13.09.2013 Views

Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...

Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...

Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Kerneværdier bag projektet er:<br />

• Læringsfilosofien Konstruktionisme –designprocesser engagerer unge som<br />

deltagere og fører til udvikling <strong>af</strong> brede kompetencer.1<br />

• “Underserved” unge – målgruppen er netop de unge som ellers ikke deltager i<br />

kultur- og fritidstilbud og på længere sigt risikerer at blive socialt marginaliserede.<br />

Sigtet er at opnå diversitet i køn, etnisk baggrund, og kendskab til IT.<br />

• Fællesskab – der skabes et lokalt community med unge, voksne (personale og<br />

mentors) og sponsors fra erhvervslivet. Samarbejdet mellem unge, erhvervslivet og<br />

mentorer, giver mulighed for kontakt og netværksetablering.<br />

• Stabilitet – i praksis en værtsorganisation som tager ansvar for den langsigtede<br />

økonomiske udvikling, den daglige drift og sørger for høj kvalitet i projektet.<br />

Se vedlagte bilag om finansieringsmodel.<br />

• Erfaringsudveksling i Computer Clubhouse netværket- alle clubhouses deltager<br />

aktivt i det internationale og danske netværk.<br />

I Danmark, er læringsfilosofien i tråd med vores tradition for at se på dannelse og udvikling<br />

<strong>af</strong> den kritiske bruger som et mål for undervisning. Ved at lære at udtrykke egne ideer og<br />

tanker ved hjælp <strong>af</strong> multimedie værktøj, får de unge indblik i hvordan man skaber<br />

kommercielle medieprodukter, og bliver mere kritiske overfor massemedierne. Det giver et<br />

godt udgangspunkt for at unge forstår hvordan vigtig ytringsfrihed er og hvordan de kan<br />

deltage som aktive borgere i fremtidens samfund.<br />

Hvem er målgruppen:<br />

I Danmark har vi det som omtales som den digitale kløft, forstået således at nogle grupper<br />

<strong>af</strong> unge har begrænset adgang til IT og desuden kun har erfaring med IT som passive<br />

forbrugere. Computer Clubhouses er netop rettet mod de unge, der risikerer at blive<br />

marginaliseret i overgangen til videns og kreativitetssamfundet.<br />

Projektet vil inkludere de unge, som ellers ikke er brugere <strong>af</strong> eksisterende tilbud i fritiden –<br />

på engelsk kaldes de “underserved”.<br />

Diversitet, respekt, integration og fællesskab er nøgleord for Computer Clubhouse. Der<br />

skal være plads til pigerne, 2.G´ere og unge som savner positive rollemodeller fra voksne.<br />

Projektet er for IT novicer så vel som superbrugere. Alle er velkomne til at deltage, hvis de<br />

er villige til at bidrage til det sociale fællesskab og skabe noget sammen, på tværs <strong>af</strong> alder,<br />

køn og sociale og etniske tilhørsforhold.<br />

Nye social netværk vil opstå fordi det er sjovt og relevant at lære med og fra hinanden.<br />

fortsætter<br />

2

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!