Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...
Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...
Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Kerneværdier bag projektet er:<br />
• Læringsfilosofien Konstruktionisme –designprocesser engagerer unge som<br />
deltagere og fører til udvikling <strong>af</strong> brede kompetencer.1<br />
• “Underserved” unge – målgruppen er netop de unge som ellers ikke deltager i<br />
kultur- og fritidstilbud og på længere sigt risikerer at blive socialt marginaliserede.<br />
Sigtet er at opnå diversitet i køn, etnisk baggrund, og kendskab til IT.<br />
• Fællesskab – der skabes et lokalt community med unge, voksne (personale og<br />
mentors) og sponsors fra erhvervslivet. Samarbejdet mellem unge, erhvervslivet og<br />
mentorer, giver mulighed for kontakt og netværksetablering.<br />
• Stabilitet – i praksis en værtsorganisation som tager ansvar for den langsigtede<br />
økonomiske udvikling, den daglige drift og sørger for høj kvalitet i projektet.<br />
Se vedlagte bilag om finansieringsmodel.<br />
• Erfaringsudveksling i Computer Clubhouse netværket- alle clubhouses deltager<br />
aktivt i det internationale og danske netværk.<br />
I Danmark, er læringsfilosofien i tråd med vores tradition for at se på dannelse og udvikling<br />
<strong>af</strong> den kritiske bruger som et mål for undervisning. Ved at lære at udtrykke egne ideer og<br />
tanker ved hjælp <strong>af</strong> multimedie værktøj, får de unge indblik i hvordan man skaber<br />
kommercielle medieprodukter, og bliver mere kritiske overfor massemedierne. Det giver et<br />
godt udgangspunkt for at unge forstår hvordan vigtig ytringsfrihed er og hvordan de kan<br />
deltage som aktive borgere i fremtidens samfund.<br />
Hvem er målgruppen:<br />
I Danmark har vi det som omtales som den digitale kløft, forstået således at nogle grupper<br />
<strong>af</strong> unge har begrænset adgang til IT og desuden kun har erfaring med IT som passive<br />
forbrugere. Computer Clubhouses er netop rettet mod de unge, der risikerer at blive<br />
marginaliseret i overgangen til videns og kreativitetssamfundet.<br />
Projektet vil inkludere de unge, som ellers ikke er brugere <strong>af</strong> eksisterende tilbud i fritiden –<br />
på engelsk kaldes de “underserved”.<br />
Diversitet, respekt, integration og fællesskab er nøgleord for Computer Clubhouse. Der<br />
skal være plads til pigerne, 2.G´ere og unge som savner positive rollemodeller fra voksne.<br />
Projektet er for IT novicer så vel som superbrugere. Alle er velkomne til at deltage, hvis de<br />
er villige til at bidrage til det sociale fællesskab og skabe noget sammen, på tværs <strong>af</strong> alder,<br />
køn og sociale og etniske tilhørsforhold.<br />
Nye social netværk vil opstå fordi det er sjovt og relevant at lære med og fra hinanden.<br />
fortsætter<br />
2