13.09.2013 Views

Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...

Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...

Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Bilag 204/2003<br />

Åbent bilag<br />

Mappe 7<br />

Etablering <strong>af</strong> fond for Computer Clubhouse projektet.<br />

For at iværksætte Computer Clubhouse-netværket i Danmark, etableres en selvstændig,<br />

erhvervsdrivende fond.<br />

Der er p.t. 5 interesserede lokale partnere i Danmark, som vil have mulighed for at<br />

gennemgå og nå frem til enighed om følgende punkter med henblik på oprettelse <strong>af</strong> en<br />

fond i juni 2003. Dette arbejdspapir er et foreløbigt bud på Fonden Computer Clubhouse<br />

Danmark indenfor følgende områder:<br />

1. Værdigrundlag - formål, baggrund, kerneværdier, målgruppe og placering<br />

2. Betingelser for deltagelse<br />

3. Vedtægter<br />

4. Bestyrelseskandidater<br />

5. Organisationsbeskrivelse<br />

6. Bilag – referencer/links, finansieringsmodel<br />

Værdigrundlag:<br />

Computer Clubhouse er et ungdomskulturelt projekt, hvor identitet og kultur udtrykkes ved<br />

at skabe med IT samt andre fysiske materialer i et multimedie “lege-og-lære” miljø.<br />

Computer Clubhouse er et socialt projekt, som integrerer unge med alsidige baggrunde og<br />

voksne mentorer fra kunstverden, forskning og erhvervslivet.<br />

Formål:<br />

Computer Clubhouse-projektet har til formål at bygge bro over den såkaldt digitale kløft,<br />

ved at lade unge ikke blot få adgang, men også blive skabere <strong>af</strong> mediekultur. I dag, hvor<br />

basale teknologiske færdigheder er påbudt i de fleste jobs, er der stadig mange unge, som<br />

er helt <strong>af</strong>skåret fra at være aktivt skabende og deltagende i den teknologiske udvikling.<br />

Computer Clubhouse projektet er erhvervsforberedende, og der arbejdes med at opbygge<br />

brede kompetencer og sociale netværk. Sigtet er at fastholde de unge medlemmer og<br />

opfordre dem til at blive unge mentorer, og inspirere dem til uddanne sig indenfor kreative<br />

og tekniske fag.<br />

Baggrund:<br />

Computer Clubhouse-ideen er opstået i USA i et samarbejde mellem MIT Media <strong>Lab</strong> og<br />

Museum of Science (Boston), med støtte fra lokale erhvervspartnere, kommuner og fonde.<br />

Virksomheden Intel er hovedsponsor i mange lande og LEGO er blandt<br />

materialesponsorerne. Siden 1992 er det på globalt plan lykkedes at etablere 70 Computer<br />

Clubhouses, men ingen i Danmark endnu.<br />

fortsætter<br />

1


Kerneværdier bag projektet er:<br />

• Læringsfilosofien Konstruktionisme –designprocesser engagerer unge som<br />

deltagere og fører til udvikling <strong>af</strong> brede kompetencer.1<br />

• “Underserved” unge – målgruppen er netop de unge som ellers ikke deltager i<br />

kultur- og fritidstilbud og på længere sigt risikerer at blive socialt marginaliserede.<br />

Sigtet er at opnå diversitet i køn, etnisk baggrund, og kendskab til IT.<br />

• Fællesskab – der skabes et lokalt community med unge, voksne (personale og<br />

mentors) og sponsors fra erhvervslivet. Samarbejdet mellem unge, erhvervslivet og<br />

mentorer, giver mulighed for kontakt og netværksetablering.<br />

• Stabilitet – i praksis en værtsorganisation som tager ansvar for den langsigtede<br />

økonomiske udvikling, den daglige drift og sørger for høj kvalitet i projektet.<br />

Se vedlagte bilag om finansieringsmodel.<br />

• Erfaringsudveksling i Computer Clubhouse netværket- alle clubhouses deltager<br />

aktivt i det internationale og danske netværk.<br />

I Danmark, er læringsfilosofien i tråd med vores tradition for at se på dannelse og udvikling<br />

<strong>af</strong> den kritiske bruger som et mål for undervisning. Ved at lære at udtrykke egne ideer og<br />

tanker ved hjælp <strong>af</strong> multimedie værktøj, får de unge indblik i hvordan man skaber<br />

kommercielle medieprodukter, og bliver mere kritiske overfor massemedierne. Det giver et<br />

godt udgangspunkt for at unge forstår hvordan vigtig ytringsfrihed er og hvordan de kan<br />

deltage som aktive borgere i fremtidens samfund.<br />

Hvem er målgruppen:<br />

I Danmark har vi det som omtales som den digitale kløft, forstået således at nogle grupper<br />

<strong>af</strong> unge har begrænset adgang til IT og desuden kun har erfaring med IT som passive<br />

forbrugere. Computer Clubhouses er netop rettet mod de unge, der risikerer at blive<br />

marginaliseret i overgangen til videns og kreativitetssamfundet.<br />

Projektet vil inkludere de unge, som ellers ikke er brugere <strong>af</strong> eksisterende tilbud i fritiden –<br />

på engelsk kaldes de “underserved”.<br />

Diversitet, respekt, integration og fællesskab er nøgleord for Computer Clubhouse. Der<br />

skal være plads til pigerne, 2.G´ere og unge som savner positive rollemodeller fra voksne.<br />

Projektet er for IT novicer så vel som superbrugere. Alle er velkomne til at deltage, hvis de<br />

er villige til at bidrage til det sociale fællesskab og skabe noget sammen, på tværs <strong>af</strong> alder,<br />

køn og sociale og etniske tilhørsforhold.<br />

Nye social netværk vil opstå fordi det er sjovt og relevant at lære med og fra hinanden.<br />

fortsætter<br />

2


Placering:<br />

Placeringen <strong>af</strong> Computer Clubhouse er meget vigtigt, for det har en betydelig signalværdi<br />

og er alt<strong>af</strong>gørende for hvilke unge som kommer i et clubhouse. Tilhørsforholdet har<br />

betydning, fordi de unge skal gerne identificere sig med deres lokale clubhouse. Som<br />

udgangspunkt, placeres clubhouses i nabolag hvor der bor mange fra målgruppen, eller på<br />

grænsen mellem f.eks. parcelhus og socialt boligbyggeri. I storbyerne, vil disse områder<br />

betegnes som socialt belastede, f.eks. Amager eller Nordvestkvarteret i København. I<br />

Danmark er der interesse for Computer Clubhouse i provinsbyerne, fordi projektet kan<br />

bidrage med et kompetenceløft til lokalområdet og nå de grupper <strong>af</strong> unge som betragtes<br />

som “underserved”. Målgruppen i provinsbyerne er dog mere spredt ud over byen og<br />

relativt mindre, og kan være ret så isoleret i subkulturer. Her findes derfor andre forhold<br />

som spiller ind i spørgsmålet om beliggenhed.<br />

Betingelser for deltagelse:<br />

For at komme i betragtning som Computer Clubhouse, skal en lokal gruppe tro på<br />

værdierne og have de nødvendige ressourcer for at opfylde værdierne. Derfor vil hver<br />

gruppe som vil starte et Computer Clubhouse i deres lokalområde, skulle ansøge om at<br />

deltage i den dansk fond og i det internationale Computer Clubhouse-netværk.<br />

Betingelserne ligner hinanden og ansøgningsprocedurerne <strong>koordineres</strong>.<br />

Betingelser for at deltage i det danske netværk er, at en lokal gruppe deler værdierne og<br />

videreudviklingen på følgende områder:<br />

• Læringsfilosofien - videreførelse <strong>af</strong> erfaringer med designprocesser og fokus på de<br />

unges · ideer og motivation.<br />

• “Underserved” - vil kortlægge (kvantificerbart i tal og karakteristika) og rekruttere<br />

“underserved” unge i lokalområdet og vil arbejde målrettet med at inddrage<br />

målgruppen i et Computer Clubhouse.<br />

• Fællesskab – vil skabe og vedligeholde et dynamisk, lokalt fællesskab med unge,<br />

personale og mentorkorps. Mentorer er en <strong>af</strong> nøglerne til succes, for de skal<br />

løbende rekrutteres og trænes, og evne at udføre læringsfilosofien om at møde de<br />

unge i øjenhøjde og støtte dem i at tro på egne ideer og skabe egne produktioner.<br />

• Sørger for stabilitet – er i stand til at sk<strong>af</strong>fe medfinansiering ifølge vedlagte<br />

finansieringsmodel og tage ansvar for daglig drift som værtsorganisation, også<br />

udover de første 3 år. Kan identificere og fundraise med de relevante lokale<br />

sponsorer fra erhvervslivet.<br />

• Bidrager til at opbygge det solidariske fællesskab - grundlaget for fonden er at<br />

videreføre projektet og samle erfaringer. Bidrager gennem løbende at arbejde for<br />

stabil vækst <strong>af</strong> projektet og fælles ansvar for finansiering. Desuden deltagelse i<br />

fælles aktiviteter, forskning, udveksling <strong>af</strong> erfaringer, træningsforløb og møder i<br />

arbejdsgruppen.<br />

• Stiller et egnet Computer Clubhouse-lokale til rådighed – arbejder målrettet mod at<br />

finde den geogr<strong>af</strong>iske beliggenhed, som står i forhold til den målgruppe man vil i<br />

kontakt med. Her inddrages Computer Clubhouse Danmarks sekretariat (og<br />

Computer Clubhouse-netværk) for <strong>af</strong>klaring om placering.<br />

• Understøtter læringsmålet i den fysiske indretning og istandsættelse <strong>af</strong> lokaler.<br />

Arbejdspapir<br />

15.04.03<br />

3

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!