Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...
Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...
Fondsetablering koordineres af Learning Lab Denmark - Ringsted ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Bilag 204/2003<br />
Åbent bilag<br />
Mappe 7<br />
Etablering <strong>af</strong> fond for Computer Clubhouse projektet.<br />
For at iværksætte Computer Clubhouse-netværket i Danmark, etableres en selvstændig,<br />
erhvervsdrivende fond.<br />
Der er p.t. 5 interesserede lokale partnere i Danmark, som vil have mulighed for at<br />
gennemgå og nå frem til enighed om følgende punkter med henblik på oprettelse <strong>af</strong> en<br />
fond i juni 2003. Dette arbejdspapir er et foreløbigt bud på Fonden Computer Clubhouse<br />
Danmark indenfor følgende områder:<br />
1. Værdigrundlag - formål, baggrund, kerneværdier, målgruppe og placering<br />
2. Betingelser for deltagelse<br />
3. Vedtægter<br />
4. Bestyrelseskandidater<br />
5. Organisationsbeskrivelse<br />
6. Bilag – referencer/links, finansieringsmodel<br />
Værdigrundlag:<br />
Computer Clubhouse er et ungdomskulturelt projekt, hvor identitet og kultur udtrykkes ved<br />
at skabe med IT samt andre fysiske materialer i et multimedie “lege-og-lære” miljø.<br />
Computer Clubhouse er et socialt projekt, som integrerer unge med alsidige baggrunde og<br />
voksne mentorer fra kunstverden, forskning og erhvervslivet.<br />
Formål:<br />
Computer Clubhouse-projektet har til formål at bygge bro over den såkaldt digitale kløft,<br />
ved at lade unge ikke blot få adgang, men også blive skabere <strong>af</strong> mediekultur. I dag, hvor<br />
basale teknologiske færdigheder er påbudt i de fleste jobs, er der stadig mange unge, som<br />
er helt <strong>af</strong>skåret fra at være aktivt skabende og deltagende i den teknologiske udvikling.<br />
Computer Clubhouse projektet er erhvervsforberedende, og der arbejdes med at opbygge<br />
brede kompetencer og sociale netværk. Sigtet er at fastholde de unge medlemmer og<br />
opfordre dem til at blive unge mentorer, og inspirere dem til uddanne sig indenfor kreative<br />
og tekniske fag.<br />
Baggrund:<br />
Computer Clubhouse-ideen er opstået i USA i et samarbejde mellem MIT Media <strong>Lab</strong> og<br />
Museum of Science (Boston), med støtte fra lokale erhvervspartnere, kommuner og fonde.<br />
Virksomheden Intel er hovedsponsor i mange lande og LEGO er blandt<br />
materialesponsorerne. Siden 1992 er det på globalt plan lykkedes at etablere 70 Computer<br />
Clubhouses, men ingen i Danmark endnu.<br />
fortsætter<br />
1
Kerneværdier bag projektet er:<br />
• Læringsfilosofien Konstruktionisme –designprocesser engagerer unge som<br />
deltagere og fører til udvikling <strong>af</strong> brede kompetencer.1<br />
• “Underserved” unge – målgruppen er netop de unge som ellers ikke deltager i<br />
kultur- og fritidstilbud og på længere sigt risikerer at blive socialt marginaliserede.<br />
Sigtet er at opnå diversitet i køn, etnisk baggrund, og kendskab til IT.<br />
• Fællesskab – der skabes et lokalt community med unge, voksne (personale og<br />
mentors) og sponsors fra erhvervslivet. Samarbejdet mellem unge, erhvervslivet og<br />
mentorer, giver mulighed for kontakt og netværksetablering.<br />
• Stabilitet – i praksis en værtsorganisation som tager ansvar for den langsigtede<br />
økonomiske udvikling, den daglige drift og sørger for høj kvalitet i projektet.<br />
Se vedlagte bilag om finansieringsmodel.<br />
• Erfaringsudveksling i Computer Clubhouse netværket- alle clubhouses deltager<br />
aktivt i det internationale og danske netværk.<br />
I Danmark, er læringsfilosofien i tråd med vores tradition for at se på dannelse og udvikling<br />
<strong>af</strong> den kritiske bruger som et mål for undervisning. Ved at lære at udtrykke egne ideer og<br />
tanker ved hjælp <strong>af</strong> multimedie værktøj, får de unge indblik i hvordan man skaber<br />
kommercielle medieprodukter, og bliver mere kritiske overfor massemedierne. Det giver et<br />
godt udgangspunkt for at unge forstår hvordan vigtig ytringsfrihed er og hvordan de kan<br />
deltage som aktive borgere i fremtidens samfund.<br />
Hvem er målgruppen:<br />
I Danmark har vi det som omtales som den digitale kløft, forstået således at nogle grupper<br />
<strong>af</strong> unge har begrænset adgang til IT og desuden kun har erfaring med IT som passive<br />
forbrugere. Computer Clubhouses er netop rettet mod de unge, der risikerer at blive<br />
marginaliseret i overgangen til videns og kreativitetssamfundet.<br />
Projektet vil inkludere de unge, som ellers ikke er brugere <strong>af</strong> eksisterende tilbud i fritiden –<br />
på engelsk kaldes de “underserved”.<br />
Diversitet, respekt, integration og fællesskab er nøgleord for Computer Clubhouse. Der<br />
skal være plads til pigerne, 2.G´ere og unge som savner positive rollemodeller fra voksne.<br />
Projektet er for IT novicer så vel som superbrugere. Alle er velkomne til at deltage, hvis de<br />
er villige til at bidrage til det sociale fællesskab og skabe noget sammen, på tværs <strong>af</strong> alder,<br />
køn og sociale og etniske tilhørsforhold.<br />
Nye social netværk vil opstå fordi det er sjovt og relevant at lære med og fra hinanden.<br />
fortsætter<br />
2
Placering:<br />
Placeringen <strong>af</strong> Computer Clubhouse er meget vigtigt, for det har en betydelig signalværdi<br />
og er alt<strong>af</strong>gørende for hvilke unge som kommer i et clubhouse. Tilhørsforholdet har<br />
betydning, fordi de unge skal gerne identificere sig med deres lokale clubhouse. Som<br />
udgangspunkt, placeres clubhouses i nabolag hvor der bor mange fra målgruppen, eller på<br />
grænsen mellem f.eks. parcelhus og socialt boligbyggeri. I storbyerne, vil disse områder<br />
betegnes som socialt belastede, f.eks. Amager eller Nordvestkvarteret i København. I<br />
Danmark er der interesse for Computer Clubhouse i provinsbyerne, fordi projektet kan<br />
bidrage med et kompetenceløft til lokalområdet og nå de grupper <strong>af</strong> unge som betragtes<br />
som “underserved”. Målgruppen i provinsbyerne er dog mere spredt ud over byen og<br />
relativt mindre, og kan være ret så isoleret i subkulturer. Her findes derfor andre forhold<br />
som spiller ind i spørgsmålet om beliggenhed.<br />
Betingelser for deltagelse:<br />
For at komme i betragtning som Computer Clubhouse, skal en lokal gruppe tro på<br />
værdierne og have de nødvendige ressourcer for at opfylde værdierne. Derfor vil hver<br />
gruppe som vil starte et Computer Clubhouse i deres lokalområde, skulle ansøge om at<br />
deltage i den dansk fond og i det internationale Computer Clubhouse-netværk.<br />
Betingelserne ligner hinanden og ansøgningsprocedurerne <strong>koordineres</strong>.<br />
Betingelser for at deltage i det danske netværk er, at en lokal gruppe deler værdierne og<br />
videreudviklingen på følgende områder:<br />
• Læringsfilosofien - videreførelse <strong>af</strong> erfaringer med designprocesser og fokus på de<br />
unges · ideer og motivation.<br />
• “Underserved” - vil kortlægge (kvantificerbart i tal og karakteristika) og rekruttere<br />
“underserved” unge i lokalområdet og vil arbejde målrettet med at inddrage<br />
målgruppen i et Computer Clubhouse.<br />
• Fællesskab – vil skabe og vedligeholde et dynamisk, lokalt fællesskab med unge,<br />
personale og mentorkorps. Mentorer er en <strong>af</strong> nøglerne til succes, for de skal<br />
løbende rekrutteres og trænes, og evne at udføre læringsfilosofien om at møde de<br />
unge i øjenhøjde og støtte dem i at tro på egne ideer og skabe egne produktioner.<br />
• Sørger for stabilitet – er i stand til at sk<strong>af</strong>fe medfinansiering ifølge vedlagte<br />
finansieringsmodel og tage ansvar for daglig drift som værtsorganisation, også<br />
udover de første 3 år. Kan identificere og fundraise med de relevante lokale<br />
sponsorer fra erhvervslivet.<br />
• Bidrager til at opbygge det solidariske fællesskab - grundlaget for fonden er at<br />
videreføre projektet og samle erfaringer. Bidrager gennem løbende at arbejde for<br />
stabil vækst <strong>af</strong> projektet og fælles ansvar for finansiering. Desuden deltagelse i<br />
fælles aktiviteter, forskning, udveksling <strong>af</strong> erfaringer, træningsforløb og møder i<br />
arbejdsgruppen.<br />
• Stiller et egnet Computer Clubhouse-lokale til rådighed – arbejder målrettet mod at<br />
finde den geogr<strong>af</strong>iske beliggenhed, som står i forhold til den målgruppe man vil i<br />
kontakt med. Her inddrages Computer Clubhouse Danmarks sekretariat (og<br />
Computer Clubhouse-netværk) for <strong>af</strong>klaring om placering.<br />
• Understøtter læringsmålet i den fysiske indretning og istandsættelse <strong>af</strong> lokaler.<br />
Arbejdspapir<br />
15.04.03<br />
3