21.09.2013 Views

Aktiviteter i undervisningen - Pernille Pind

Aktiviteter i undervisningen - Pernille Pind

Aktiviteter i undervisningen - Pernille Pind

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Aktiviteter</strong> i <strong>undervisningen</strong><br />

Enhver undervisning i matematik indeholder en lang række aktiviteter ud over den fælles klasserumssamtale,<br />

som eleverne arbejder med enten selvstændigt eller i grupper. Disse aktiviteter spænder<br />

over opgaveregning fra lærebogen til spilledag i klassen, eventuelt organiseret som værksteder.<br />

Som lærer skal man være bevidst om hvilke typer af aktiviteter eleverne kommer til at arbejde med.<br />

<strong>Aktiviteter</strong> kan vurderes i et tredimensionalt aktivitetsrum, hvor de tre akser beskriver graden af<br />

åbenhed, inddragelse af virkelighed og problemløsning. Der er ikke nogle steder i aktivitetsrummet<br />

der er bedre for eleverne end andre, men det er vigtigt at bevæge sig rundt i aktivitetsrummet og<br />

komme et stykke ud af alle tre akser, da virkeligheden udenfor skolen ligger langt ude af alle tre<br />

akser.<br />

Man skal være bevidst om, at man ikke kan springe ret langt ad gangen. Elever kan ikke beskæftige<br />

sig med aktiviteter med en meget lille grad af åbenhed, inddragelse af virkelighed og problemløsning<br />

i mange år og så lige pludselig hoppe langt ud af alle tre akser og arbejde med et selvvalgt projekt.<br />

Man skal være bevidst om at bevæge sig i små hop ud af hver af de tre akser.<br />

En aktivitet kan være mere eller mindre åben:<br />

Opgaven ”3·375 =___” er ikke åben, opgaven ”Find to tal der giver 10 tilsammen” har begrænset<br />

åbenhed og opgaven ”Lav et budget for en skiferie” har høj grad af åbenhed.<br />

En aktivitet kan inddrage mere eller mindre virkelighed:<br />

Opgaven ”25,95-2·16,95=____” indeholder ingen virkelighed, opgaven ”To stk Lätta margarine<br />

koster 25,95. Normalpris pr stk. er 16,95. Hvad er rabatten ved køb af to stk.?” er tæt på en virke-<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

1


lighed udenfor skolen. Endnu mere autentisk havde det været gå en tur i SuperBrugsen med mor<br />

eller at bruge tilbudsavisen fra SuperBrugsen direkte i <strong>undervisningen</strong>.<br />

Graden af problemløsning handler om, i hvilken grad man arbejder på kanten af sin viden. Graden<br />

af problemløsning er forskelligt fra person til person. For eksempel er ”Hvad er en halv plus en<br />

kvart” ikke på kanten af ny viden for en matematiker på et universitet, men nyt og vanskeligt for de<br />

fleste elever i 3. klasse. Hvis man kan løse et matematisk problem ved at slå sin matematiske autopilot<br />

til, så er graden af problemløsning meget lille. Graden af problemløsning stiger hvis man skal<br />

bruge forskellige strategier inden man kan begynde at bruge sine matematiske færdigheder.<br />

Træningsopgaver<br />

Træningsopgaver er de opgaver man bruger for at opnå rutine og automatisering i en færdighed. For<br />

at træningsopgaver netop rammer så de styrker rutinen, skal eleven have forstået det faglige indhold<br />

til en vis grad og selv være bevidst om, at meningen med træningsopgaverne er at blive hurtigere og<br />

sikrere. Træningsopgaver ligger nederst på problemløsningsaksen og ikke ret langt ude af hverken<br />

åbenhedsaksen eller virkelighedsaksen.<br />

Tekstopgaver<br />

I tekstopgaver er matematikken indeholdt i en tekst. Der findes mange forskellige slags tekstopgaver,<br />

og de varierer i både graden af åbenhed, inddragelse af virkelighed og problemløsning. De fleste<br />

tekstopgaver i lærebøger ligger relativt langt ude på virkelighedsaksen, for de fleste elever også<br />

et stykke ud af problemløsningsaksen og ikke ret langt ud af åbenhedsaksen<br />

Grublere<br />

I matematik<strong>undervisningen</strong> findes der særlige opgaver, som kaldes grublere. De fleste mennesker<br />

kan ikke løse en grubler uden videre, men skal prøve forskellige strategier inden de finder en løsning.<br />

Grublere ligger højt oppe ad problemløsningsaksen, og typisk ikke ret langt ude af hverken<br />

åbenhedsaksen eller virkelighedsaksen.<br />

Projekt<br />

Projektarbejde tager udgangspunkt i et virkeligt problem, og ligger typisk langt ude af alle tre akser.<br />

I alt projektarbejde er der en meget høj grad af åbenhed og en meget høj grad af problemløsning.<br />

Tematisk undervisning<br />

I tematisk undervisning er udgangspunktet virkelig kontekst. Graden af problemløsning og åbenhed<br />

kan variere fra aktivitet til aktivitet.<br />

Spil<br />

Spil kan placere sig mange forskellige steder i aktivitetsrummet. Nogle spil (for eksempel online<br />

spillet Costa del Tax på Skats hjemmeside) har som sit primære mål at være tæt på virkeligheden.<br />

Andre spil (for eksempel Decimaltalsspillet, hvor eleverne konkurrerer på at komme tættest på<br />

resultatet af division af to primtal) har træning af færdigheder for øje. Andre spil (for eksempel<br />

tændstikspillet Nim, hvor det handler om at undgå at tage den sidste tændstik) har strategiudvikling<br />

som sit primære mål. Strategispil ligger højt oppe ad problemløsningsaksen.<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

2


<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

3


Åbne opgaver<br />

En åben opgave er en opgave hvor der er flere rigtige løsninger. Det er ikke tilstrækkeligt, at der er<br />

flere mulige løsningsstrategier, der skal være flere rigtige svar. En åben opgave kræver at eleven<br />

foretager nogle valg for at fastlægge rammer og forudsætninger for at kunne regne på opgaven, eleven<br />

skal så at sige definere den eller de lukkede opgaver i den åbne opgave.<br />

Et eksempel:<br />

”En gruppe unge mennesker vil købe pizzaer. En pizza er nok til 3 mennesker. Hvor mange pizzaer<br />

skal de købe?”<br />

Eleven skal beslutte, hvor mange unge mennesker der er, før der er noget der kan regnes på. Og beslutter<br />

eleven et antal mennesker, som 3 ikke går op i, må eleven også beslutte, hvornår der skal<br />

rundes op eller ned.<br />

Åbne opgaver giver en konstruktiv medlæring i matematik<strong>undervisningen</strong>. Eleverne oplever at matematik<br />

er et fag hvor det ikke er nok at høre svaret, man må også høre forudsætningerne for svaret.<br />

Matematik bliver på den måde et fag, hvor der er forskellige måder at se og gøre tingene på, det er<br />

et fag man kan diskutere og deltage i, og ikke blot et fag der er faldet fikst og færdigt ned i en lærebog<br />

med facitliste.<br />

I verden udenfor skolen er de fleste matematikproblemer åbne, forstået på den måde at man skal<br />

foretage en række valg inden man kan regne på problemet. Hvis man vil låne penge, skal man vurdere<br />

hvor meget man vil låne, tilbagebetalingstid, lånetype, långiver og meget mere.<br />

Med åbne opgaver kan man lave undervisningsdifferentiering uden at det bliver elevdifferentiering.<br />

Elevernes egne valg bliver udgangspunktet for deres læring og udgangspunkt for den hjælp læreren<br />

eventuelt giver eleven.<br />

Arbejdet med åbne opgaver er en måde at lære eleverne at udfordre sig selv. Opgaverne kan besvares<br />

med almindelige svar, vanskelige svar og smarte svar.<br />

Almindelige svar er de svar der falder én ind først. I pizzaopgaven for eksempel ”De skal købe 3<br />

pizzaer, for de er 9 unge mennesker”. Almindelige svar bruger nemme tal i en realistisk sammenhæng.<br />

Vanskelige svar er de svar som kræver flere og/eller vanskelige udregninger. I ovenstående eksempel<br />

kan et vanskeligt svar være ”3 pizzaer, hvor der er 1/3 pizza til overs til dagen efter, fordi de var<br />

8 mennesker”. Man kan også stille flere krav til opgaven, for eksempel ”Der er 19 mennesker, men<br />

2 af dem spiser dobbelt så meget som de andre, derfor skal de købe 7 pizzaer, og der er ikke noget<br />

til overs.”<br />

De smarte svar er de svar, hvor man ikke skal regne ret meget. Et smart svar vil ofte være en formel<br />

eller en anden generel løsning på problemet. Et smart svar på pizzaopgaven er for eksempel at sige<br />

”Vi kalder antallet af mennesker x. Antallet af pizzaer er x:3 rundet op til nærmeste hele tal”.<br />

Blandt de smarte svar er ofte svar med tallet 0, for eksempel ”De købte 0 pizzaer for de var 0 unge<br />

mennesker”. Sådanne svar kan umiddelbart virke provokerende, men de er vigtige at få frem, da tallet<br />

0 er lidt mystisk for mange elever.<br />

For nogle elever er et givet svar for eksempel vanskeligt, mens det for andre er almindeligt.<br />

Formålet med kategorisering er at få eleverne til at udfordre sig selv. I arbejdet med åbne opgaver<br />

skal alle elever lære at vurdere hvilken kategori deres svar er i, og derefter lave et svar i en anden<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

4


kategori. De dygtige elever skal lære, at de skal svare i alle tre kategorier, og ikke for eksempel nøjes<br />

med at stille en række betingelser op, uden at gennemføre beregningerne. Der skal altid svares<br />

på den oprindelige opgave.<br />

Typisk er der ikke mange åbne opgaver i lærebøgerne. Heldigvis er det ikke svært selv at lave åbne<br />

opgave ved at åbne eksisterende opgaver fra lærebøgerne. Der er to måder at åbne en lukket opgave:<br />

Man kan fjerne nogle af de givne oplysninger (om pizzaopgaven stod der i lærebogen, at der var<br />

15 unge mennesker), eller man kan vende opgaven om: Give svaret og spørge om opgaven. Det kan<br />

for eksempel være: Gennemsnittet af fem basketballspilleres højde er 196 cm. Hvilke højder kan de<br />

fem basketballspillere have?<br />

Eksempel 1: To tal lagt sammen<br />

En åben opgave, som er ikke ligger særlig langt ud af åbenhedsaksen: ”To tal lagt sammen giver 30.<br />

Hvilke to tal kan det være?”<br />

De almindelige svar er for eksempel 20+10, 25+5 og 15+15, svar med to nemme hele positive tal.<br />

De vanskelige svar, hvor eleverne har givet sig selv noget arbejde, er for eksempel 19+11, -3+33,<br />

18,97+11,03 og 27 5/17 +2 12/17, svar med sværere tal, negative tal, decimaltal eller brøker.<br />

De smarte svar, hvor eleverne tænker en del men ikke regner så meget, er for eksempel 30+0,<br />

x+(30-x) eller de talpar der ligger på denne linje:<br />

40<br />

35<br />

30<br />

25<br />

20<br />

15<br />

10<br />

5<br />

0<br />

-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10<br />

Opgaven er mest velegnet til indskolingen og mellemtrinnet. Ved at erstatte tallet 30 med et negativt<br />

tal eller en brøk, kan den også bruges i udskolingen.<br />

Eksempel 2: Biler på parkeringspladsen<br />

En åben opgave som ligger et stykke ud af åbenhedsaksen og et stykke ude af virkelighedsaksen:<br />

”Hvor lang tid skal man sidde på skolens parkeringsplads for at der tilsammen har været for 10 millioner<br />

kroner biler?”<br />

I denne opgave kan man diskuterer bilpriser, hvordan biler taber i værdi, om det er lærernes parkeringsplads<br />

eller forældrenes, om forskellige mennesker med forskellige indkomster kører i forskel-<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

5


lige biler, befolkningssammensætning i området, hvilket tidspunkt på dagen man snakker om og så<br />

videre.<br />

I de almindelige svar er kun få forudsætninger diskuteret og valgt. I de vanskelige svar har eleverne<br />

diskuteret mange af ovennævnte ting og valgt realistiske scenarier, måske endda på forskellige tidspunkter<br />

af dagen og på forskellige parkeringspladser. I denne opgave er der ikke rigtig nogen smarte<br />

svar. Alle svar kræver en del udregninger, men de vanskelige svar kan generaliseres til forskellige<br />

funktionsudtryk og grafer, hvor man kan aflæse hvor lang tid man skal vente afhængig af hvilke<br />

prisklasser af biler, der i gennemsnit kommer og hvor tit de kommer på den givne parkeringsplads.<br />

Opgaven er mest velegnet til mellemtrinnet og udskolingen.<br />

Eksempel 3: Ødelagte taster<br />

En åben opgave, der ikke ligger ret langt ud af åbenhedsaksen:<br />

Man leger at elevernes lommeregnere er gået i stykker, for eksempel virker tasterne 1, 3, 5 og 6<br />

ikke længere. Så siger man til eleverne, at man gerne vil have, at de får tallet 3156 frem i displayet.<br />

Det kræver en del arbejde for de fleste, og en del udbrud i stil med ”nu har jeg den”, men inden man<br />

når hen til eleven er der kommet et ”nå nej, jeg måtte jo ikke bruge 6”.<br />

Et almindeligt svar på denne opgave er 2274+882. Der er brugt addition af to tal. Andre elever har<br />

brugt andre strategier og lagt flere tal sammen for eksempel 2000+800+200+80+70+4+2. Når<br />

eleverne har afleveret svar som de nævnte, kan man udfordre dem yderligere ved at tilføje, at nu<br />

virker plus ikke længere. Så skal eleverne finde et for dem vanskeligere svar. Og når de finder en<br />

løsning, hvor de for eksempel kun har brugt subtraktion, ved mange af dem godt, at nu ødelægger<br />

læreren også bare minustasten, så de går selv i gang med næste udfordring.<br />

Et smart svar er ”4 går op i 3156, så jeg har trykket 4 + indtil jeg nåede det rigtige resultat”.<br />

Opgaven kan løses alene ved subtraktion 8000-4844, alene ved multiplikation 4·789 og alene ved<br />

division 22092:7.<br />

Afhængig af klassetrin kan man vælge forskellige antal taster, der er i stykker eller tal der skal stå i<br />

displayet. For de alleryngste elever er det udfordring nok at sige at 6-tasten er gået i stykker, og at<br />

de skal få 6 frem i displayet.<br />

Opgaven er velegnet fra 0.-10. klasse.<br />

Eksempel 4: Hunden<br />

Hunden er en meget enkel åben opgave som egner sig godt til en klasserumssituation. Alle elever<br />

kan komme med svar på opgaven, og svarer eleven forkert, er det hunden, der bliver til grin og ikke<br />

eleven.<br />

Læreren tager en handskedukke med i klassen for eksempel en hundedukke. Handskedukken er lidt<br />

dum, faktisk så dum at den kun kan sige et tal om dagen. For eksempel kan den en dag kun sige<br />

”tolv”.<br />

Eleverne skal stille hunden spørgsmål, som den kan svare på. De første – almindelige – spørgsmål<br />

er for eksempel ”hvad er 6+6?” og ”hvad er 10+2?”. Mere vanskelige spørgsmål er for eksempel<br />

”hvad er 15-3?” og endnu vanskeligere ”hvad er 21-9?”. Der er også elever der finder på andre slags<br />

spørgsmål for eksempel ”hvor gammel er du?”, ”Hvor mange timer er der fra middag til midnat?”<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

6


eller ”Hvor mange disciple havde Jesus?”. Et smart spørgsmål kan være ”Hvad er et 1-tal med et 2tal<br />

bagefter?”<br />

Det giver grin i klassen at drage virkeligheden ind, da det for eksempel er skørt hvis handskedukken<br />

svarer 12 til spørgsmålet ”hvor gammel er vores lærer?”. Disse grin er gode, da de viser at eleverne<br />

prøver at forbinde tallene med deres virkelighed og ved hvad der er skørt og hvad der er realistisk.<br />

Det er ikke flovt at spørge hvad 15-4 er, det er handskedukken der svarer forkert når den siger 12.<br />

Læreren kan lade handskedukken blive flov, når den opdager den har svaret forkert, det støtter at<br />

der ikke er noget i vejen med eleven, og viser samtidig at spørgsmål og svar ikke passer sammen.<br />

Aktiviteten er mest velegnet til indskolingen.<br />

Undersøgelser<br />

En matematisk undersøgelse er en matematisk fordybelse i en problemstilling, hvor man indenfor<br />

denne rejser og besvarer nye spørgsmål. Matematiske undersøgelser er en måde at fordybe sig i et<br />

matematisk område på en undervisningsdifferentieret måde.<br />

Man kan arbejde med matematiske undersøgelser ved at følge nedenstående fire trin.<br />

Første trin, Startskuddet, er en opgave. Eleverne løser opgaven, gerne i små grupper. Opgaven må<br />

gerne være lidt upræcist formuleret – det giver anledning til snak om hvad der menes med den.<br />

Den løse snak om de upræcise sider af opgaven bringer klassen videre til næste trin, Udvidelsen.<br />

Med læreren ved tavlen formulerer man i fællesskab en række udvidelsesspørgsmål, for eksempel<br />

”Vi skulle tegne en stjerne. Hvilken form har en stjerne egentlig?” eller ”Du sagde ikke noget om at<br />

tallene skulle være positive, hvad nu hvis man godt måtte bruge negative tal?”.<br />

Læreren kan, ud fra gruppernes småsnak om hvad der menes med opgaven, starte med at foreslå<br />

nogle udvidelsesspørgsmål og skrive disse på tavlen. Så ved eleverne hvad det drejer sig om, og de<br />

kan bidrage med yderligere udvidelsesspørgsmål, for eksempel ”Hvordan vil opgaven se ud med<br />

andre tal, for eksempel større tal, mindre tal, negative tal eller brøker?” eller ”Kan man finde en<br />

generel formel for opgaver af denne type, hvor nogle af de indgående tal er erstattet af bogstaver?”<br />

I tredje trin, Laboratoriet, arbejder eleverne i grupper med udvalgte udvidelsesspørgsmål. Nogle<br />

kommer man hurtigt igennem, mens andre viser sig at være alt for svære. Begge dele gør, at eleverne<br />

må vælge andre udvidelsesspørgsmål.<br />

Eleverne skal dokumentere deres undersøgelse: Skemaer til at holde styr på data, tegninger med<br />

navngivning af elementer eller tekst om hvad man har regnet på. Målet er, at eleverne kan formulere<br />

deres iagttagelser i definitioner og/eller teorier, for eksempel ”En stjerne er en mangekantet figur,<br />

der har mere end fire hjørner. Den kantede figur er formet så der er takker, altså at hvert andet hjørne<br />

vender udad og hvert andet hjørne vender indad.” Eller teorien ”Den n’te figur har n+1 trekanter”.<br />

I fjerde og sidste trin i undersøgelsesprocessen, Konklusion, samles elevernes definitioner og teorier<br />

på tavlen og diskuteres. Nogle må forkastes eller forfines, da der er andre elever der har gode modargumenter,<br />

og nogle iagttagelser kan ses som specialtilfælde af andres mere generelle iagttagelser.<br />

Til slut kan man i fællesskab prøve at finde generelle argumenter for de fundne iagttagelser, eller<br />

man kan lade de dygtigste arbejde videre hermed.<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

7


En lærer kan ikke på forhånd kende forløbet af en matematisk undersøgelse, da læreren ikke kender<br />

elevernes udvidelsesspørgsmål. Jo oftere en lærer har været igennem undersøgelsesprocessen ud fra<br />

de samme startskud, jo bedre rustet er læreren til for eksempel at bremse elever, der har valgt en for<br />

vanskelig udvidelse, eller hjælpe elever, der er gået i stå en udvidelse.<br />

Eksempel 1: Centicubestænger<br />

Læreren har i forvejen lavet en stang af for eksempel 16 centicubes med et bestemt mønster i farverne.<br />

Startskuddet er at bede eleverne forudsige hvilken farve centicube nummer 25 skal have.<br />

For eksempel kan læreren have lavet denne stang:<br />

Udvidelser af denne opgave kan være:<br />

• Hvilken farve har nummer 100?<br />

• Er der et system mellem farve og nummer?<br />

• Hvad nu hvis man må bruge flere farver?<br />

• Hvad nu hvis man laver dette mønster i stedet:<br />

Når undersøgelsen er i gang arbejder eleverne konkret med centicubes. Nogle elever arbejder med<br />

at forudsige farverne på konkrete numre af centicubes, mens andre prøver at formulere generelle<br />

regler. Disse formuleringer kan have mange udtryk, lige fra mundtligt hverdagssprog til matematikkens<br />

symbolsprog.<br />

Man kan hjælpe eleverne med følgende faglige input:<br />

• Lige og ulige tal<br />

• Tabellerne og formuleringer som ”lige før et tal i 4-tabellen” eller ”4-tabellen minus 1”.<br />

• Det vokser med en mellem hver rød. I andre tilfælde: det vokser med n-tabellen.<br />

Undersøgelsen er mest velegnet til indskolingen.<br />

Eksempel 2: Stjerneundersøgelse<br />

Startskuddet for denne undersøgelse er opgaven ”Tegn en syvtakket stjerne i én streg, uden at løfte<br />

blyanten fra papiret.”<br />

Mange elever vil have svært ved at løse opgaven til deres egen tilfredshed. Der kommer spørgsmål<br />

som ”Må jeg godt det her?”, ”Det her er godt nok en syvtakket stjerne, men den er ikke særlig pæn”<br />

eller ”Er det her en stjerne?”. Der vil også være elever der er tilfredse med deres egen stjerne, men<br />

frustrerede over at naboen også har en han er tilfreds med, som ikke er den samme. ”Er de begge to<br />

rigtige?”. Der er også elever der finder på et system med at tegne 7 prikker og springe til hver anden<br />

eller hver tredje prik, de er ofte svære at stoppe, for de er allerede i gang med at se om systemet virker<br />

med 8 prikker.<br />

Man vil for eksempel se følgende stjerner under Startskuddet:<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

8


Under Udvidelsen tager man udgangspunkt i ovennævnte elevspørgsmål, og noterer for eksempel<br />

følgende udvidelsesspørgsmål på tavlen:<br />

• Hvilken form har en pæn stjerne?<br />

• Hvor mange forskellige stjerner kan der tegnes med 7 takker?<br />

• Hvad er gradtallet for takkerne i en pæn 7-takket stjerne? Eller en stjerne med et andet antal<br />

takker?<br />

• Hvor mange skæringspunkter er der i de forskellige slags stjerner?<br />

• Hvis man bruger systemet med at tegne prikker på en cirkel. Hvilke stjerner kan tegnes og<br />

hvilke kan ikke, afhængig af hvilket nummer prik man springer hen til?<br />

• Kan man tegne stjerne med alle mulige antal takker?<br />

• Hvilke spring giver samme stjerne?<br />

• Kan man tegne stjerner med et lige antal takker?<br />

Man kan, når undersøgelsen er i gang, hjælpe eleverne ved at lade dem bruge et bræt, nogle søm og<br />

snor til at lave deres stjerner. Eleverne kan eksperimentere med sømmenes placering, for at få<br />

stjerner de er tilfredse med.<br />

Under undersøgelsen kan man hjælpe elever videre, for eksempel med følgende faglige input:<br />

• Centervinkel: vinkel i cirkel, hvor vinkelspidsen ligger i centrum.<br />

• Divisor: d er divisor i n, hvis d går op i n..<br />

• Indbyrdes primisk: To tal er indbyrdes primiske, når de ikke har andre fælles divisorer end 1.<br />

• Konkav: En figur er konkav, hvis noget af den vender indad, altså når man kan tegne en linje<br />

udenfor figuren fra en kant til en anden<br />

• Konveks – det modsatte af konkav<br />

• Pentagon: en femkant<br />

• Pentagram: den regulære femtakkede stjerne, der kan tegnes i en streg<br />

• Periferivinkel: vinkel i cirkel, hvor vinkelspidsen ligger på cirklen<br />

• Periferivinklen er altid halv så stor som den tilhørende centervinkel.<br />

• Polygon: en mangekantet figur<br />

• Primtal: naturligt tal, hvori kun 1 og tallet selv går op<br />

• Regulær: ser ens ud fra alle mulige vinkler<br />

• Spejlingsakse<br />

Nedenfor er nogle af de resultater som eleverne kan komme i nærheden af. Elevernes formuleringer<br />

vil være mere hverdagsagtige.<br />

• En stjerne er en konkav mangekantet figur, der har mere end fire hjørner. Den kantede figur er<br />

formet så der er takker, altså hvert andet hjørne vender udad og hvert andet hjørne vender indad.<br />

• En stjerne er pænest når den er regulær, det vil sige når den har den højest mulige grad af<br />

symmetri.<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

9


Nedenfor er n er antal takker p er den prik man springer hen til. Hvis man for eksempel springer til<br />

hver fjerde prik, er p = 4.<br />

• En regulær n-takket stjerne har n spejlingsakser.<br />

• Vinkelsummen af stjernespidserne er:<br />

360°<br />

1<br />

V = n ⋅(<br />

n − 2 ⋅p)<br />

⋅ ⋅ = ( n − 2 ⋅p)<br />

⋅180°<br />

n<br />

2<br />

For at finde denne formel bruger man igen og igen at periferivinklen er halvdelen af<br />

centervinklen.<br />

• I en stjerne, hvor n er ulige, får man de spidseste takker når p=(n-1)/2. I en sådan stjerne er<br />

gradtallet for takkernes vinkel: 360°/(2·n)<br />

• Antallet af knudepunkter – hvor man tæller takkernes spids med - er for de spidseste stjerner<br />

med ulige antal takker: n·(n-1)/2<br />

• Med n prikker tegnes samme stjerne uanset om man springer til hver p’te prik eller hver n-p’te<br />

prik.<br />

Med 7 prikker giver spring til hver 2. prik samme stjerne som spring til hver 5. prik.<br />

• En vilkårlig stjerne med n takker, hvor vi rammer hver p´te prik, vil kunne tegnes når og kun når<br />

n og p er indbyrdes primiske.<br />

Med 10 prikker tegner man ikke en 10-takket stjerne hvis man springer til hver 4. prik, da 10 og<br />

4 har 2 som fælles divisor. Man ikke kan tegne en sekstakket stjerne i én streg da 6 ikke er<br />

indbyrdes primisk med hverken 2, 3 eller 4.<br />

• En vilkårlig stjerne med n takker, hvor vi springer til hver p´te prik, vil kunne tegnes når og kun<br />

når n og p’s tabeller ikke rammer hinanden før i n·p. For eksempel kan man med 10 prikker ikke<br />

springe til hver 4. prik, da 10-tabellen og 4-tabellen mødes i 20, som kommer før 10·4=40.<br />

Undersøgelsen er mest velegnet til elever på mellemtrinnet og i udskolingen. De yngste elever på<br />

mellemtrinnet vil naturligvis ikke få det samme ud af undersøgelsen, som de ældste elever i overbygningen.<br />

Men de yngste elever kan komme frem til teorier som ”De superulige tal er de bedste.<br />

Når man bruger dem, kan man lave flest forskellige stjerner med det samme antal søm.” Hvor de<br />

med ”superulige” mener primtallene.<br />

<strong>Pernille</strong> <strong>Pind</strong>, Grenåvej 664 C, 8541 Skødstrup – tlf. 86 99 39 51 - CVR-nr 28 25 14 32<br />

email: pernille@pernillepind.dk - www.pernillepind.dk<br />

10

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!