29.09.2013 Views

De udvidede regler - Rænkespil

De udvidede regler - Rænkespil

De udvidede regler - Rænkespil

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

muligt for nogen udefra at komme ind i<br />

cirklen. Står troldmanden udenfor cirklen, er<br />

det ikke muligt for nogen inde i cirklen at<br />

komme ud.<br />

Hvis nogen eller noget forlader en cirkel der<br />

holder folk ude, eller træder ind i en cirkel der<br />

holder folk inde, så vil den øjeblikkeligt holde<br />

op med at virke. Hvis nogen krydser et værn<br />

mens det bliver kastet, fejler det og skal<br />

kastes helt forfra.<br />

Formularens pris skal betales en gang for<br />

hver person der er inde i værnet. Et værn er<br />

kun aktivt så længe troldmanden holder sig i<br />

nærheden og synlig for folk.<br />

Eksempel: Quess omkranser Lucius med et<br />

Værn. <strong>De</strong>t har Lucius i midten og Quess<br />

udenfor. <strong>De</strong>t koster ham 10 mana. <strong>De</strong>t er nok<br />

til at forhindre Lucius i at løbe nogen steder,<br />

men enhver der måtte ønske at befri ham,<br />

kan jo bare løbe igennem værnet. <strong>De</strong>rfor<br />

kaster Quess endnu et værn, denne gang<br />

rundt om både ham selv, Soldaten Claude og<br />

Lucius, for at holde alle andre ude. i dette<br />

værn er der 3 personer i, derfor koster det<br />

Quess 30 mana at kaste.<br />

Sanseløs<br />

Grad 3 – berøring – forbandelse<br />

Håndtegn: Kontrol, Sanse, Vand<br />

Troldmanden vælger at ofret mister enten<br />

synet eller hørelsen, indtil forbandelsen<br />

slutter eller ofret bliver ramt af miraklet<br />

helbredelse eller opløs magi.<br />

Vredens Flammer<br />

Grad 4 – berøring – forbandelse<br />

Håndtegn: Ild, Styrke, Tanke, Tåge<br />

Ofret bliver ramt af blindt raseri og vil angribe<br />

alle folk omkring sig, uanset om det er ven<br />

eller fjende. Forbandelsen stopper hvis ofret<br />

bliver slået bevidstløs, kommer ned på 0 kp<br />

eller bliver påvirket af opløs magi.<br />

Flammehav<br />

Grad 5 - [mel]<br />

Håndtegn: Hævn, Ild, Kontrol, Luft, Styrke<br />

Alle (andre end troldmanden selv) der bliver<br />

ramt tager skade. <strong>De</strong>t gør ingen forskel hvor<br />

de bliver ramt, eller hvor meget de bliver<br />

ramt af melet. Flammehav giver skade efter<br />

hvor mange gange man betaler formularens<br />

manapris når man kaster den.<br />

For hver gang man betaler prisen giver den 1<br />

i skade. Mængden af skade (fra 1 og op)<br />

formularen giver, siges højt efter navnet på<br />

Terra Incognito Regler<br />

formularen, som f.eks. "Flammehav 2!"<br />

Mentalisme<br />

Mentalister påvirker folks sind, men jo mere<br />

de roder med andres sind, jo større er<br />

risikoen for at magiens pris også ændrer ved<br />

deres eget sind.<br />

Elverskud<br />

Grad 1 - berøring – forbandelse<br />

Håndtegn: Sanse, Tanke<br />

Ofret bliver meget glad og hyperaktiv. Så<br />

længe forbandelsen er aktiv kan ofret ikke<br />

hvile. Forbandelsen stopper hvis ofret bliver<br />

slået bevidstløs, kommer ned på 0 kp eller<br />

påvirket af opløs magi.<br />

Kommando<br />

Grad 2 – pege – aktiv formular<br />

Håndtegn: Kontrol, Tanke<br />

Uden for kamp kan en kommando være alle<br />

enstavelses udsagnsord i bydeform, i kamp er<br />

det kun disse tre kommandoer der er tilladte:<br />

• "kommando hop", ofret skal hoppe så<br />

længe du peger på ofret. Ofret må<br />

godt kæmpe imens, bare de hopper.<br />

• "kommando klap", ofret skal klappe så<br />

længe du peger på ofret. Ofret må<br />

gerne banke våben mod skjold eller en<br />

lignende gestus.<br />

• "kommando knæl", ofret skal knæle så<br />

længe du peger på ofret. <strong>De</strong> må gerne<br />

kæmpe videre, så længe de holder<br />

mindst et knæ mod jorden/gulvet.<br />

Formularens pris skal betales for hver 30<br />

sekunder man holder formularen aktiv.<br />

Sortsind<br />

Side 24 af 30<br />

Grad 3 - berøring – forbandelse<br />

Håndtegn: Sanse, Sjæl, Tanke<br />

Ofret bliver deprimeret, passiv og modløs.<br />

Alle evner og handlinger tager dobbelt så<br />

længe som de normalt gør ifølge <strong>regler</strong>ne.<br />

D.v.s. præster får fordoblet deres fladtid,<br />

troldmand fordoblet deres udførselstid. <strong>De</strong>t<br />

tager også dobbelt så længe at hvile sig.<br />

Forbandelsen stopper hvis ofret bliver slået<br />

bevidstløs, kommer ned på 0 kp eller ramt af<br />

opløs magi.<br />

Charmere person<br />

Grad 4 – berøring – vedvarende formular /<br />

forstærket formular<br />

Håndtegn: Kontrol, Sjæl, Tanke, Tåge

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!