29.09.2013 Views

De udvidede regler - Rænkespil

De udvidede regler - Rænkespil

De udvidede regler - Rænkespil

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Karakterer<br />

Ens karakter er den rolle man spiller i<br />

rollespillet, den bestemmer hvor mange bank<br />

man kan tåle at få i kamp og hvilke våben<br />

man har til rådighed. Med tiden vil den<br />

udvikle sig og blive stærkere, med mindre<br />

den selvfølgelig bliver dræbt.<br />

Hvis ens karakter bliver dræbt, er der ikke<br />

andet for end at starte en ny karakter op.<br />

Man skal i den sammenhæng huske på at de<br />

informationer ens gamle afdøde karakter<br />

havde, ikke er noget din nye karakter kender<br />

til. <strong>De</strong>t anses som ekstrem dårlig stil at prøve<br />

at få ram på dem der myrdede ens gamle<br />

karakter, ved hjælp af den nye karakter.<br />

En af hovedtankerne omkring disse <strong>regler</strong> er<br />

at de fungerer som byggeklodser man frit kan<br />

kombinere til at opbygge sin karakter. <strong>De</strong>tte<br />

betyder også at man som spiller frit kan<br />

forklare og fortolke de muligheder, man<br />

benytter til at opbygge sin karakter.<br />

<strong>De</strong>t at kunne Helbrede en anden kan både<br />

være gudernes vilje, fordi ens karakter er en<br />

dygtig kirurg eller at man har kendskab til de<br />

rette urter. <strong>De</strong>t er op til en selv at vælge den<br />

forklaring der passer bedst til sin karakter.<br />

Racer<br />

I <strong>regler</strong>ne bliver en karakters race ikke<br />

betragtet som andet end et kulturelt begreb.<br />

Hvis man mener at ens race giver anledning<br />

til en særlig evne eller fordel, så står det en<br />

frit at bruge sine ep på at opnå dette.<br />

Kombinations klasser<br />

<strong>De</strong>r er ikke nogle begrænsninger af hvilke<br />

byggeklodser man kan kombinere i <strong>regler</strong>ne,<br />

Ep<br />

Ep er en forkortelse for ErfaringsPoint. <strong>De</strong><br />

repræsenterer hvor dygtig eller stærk din<br />

karakter er.<br />

Alle evner i resten af regelhæftet er noget<br />

man køber for Ep. Som standard har alle 35<br />

Ep at bruge på sin egen karakter.<br />

Til <strong>Rænkespil</strong> bliver folk udstyret med en<br />

mængde start-evner baseret på deres<br />

karakteroplæg, derudover vil ens hold blive<br />

udstyret med en pulje af ekstra Ep de kan<br />

fordele mellem deltagerne på ens hold. Hvis<br />

man ikke føler man har brug for alle 35 Ep til<br />

sin egen karakter, er det også muligt at<br />

overføre op til 10 Ep til sin holds pulje så en<br />

anden kan få gavn af dem.<br />

<strong>De</strong>t er også muligt at opnå ekstra Ep i spil,<br />

hvis man gør de rigtige ting.<br />

Terra Incognito Regler<br />

Generelle Evner<br />

<strong>De</strong>r findes tre generelle evner man kan lære<br />

• Forfalske<br />

• Glemte sprog<br />

• Smede<br />

Forfalske<br />

Koster 5 ep at lære.<br />

Generelt gælder det sig at hvis man vil lave<br />

sig en forfalskning, så er det bare at gøre sit<br />

bedste forsøg og håbe at folk falder for den.<br />

Dog vil der oftest være forskellige segl som<br />

bruges til at bevise ægtheden af et<br />

dokument.<br />

Hvis man tager denne evne vil man få<br />

udleveret en eller flere kopier af forskellige<br />

officielle segl så man selv kan forsegle sine<br />

forfalskninger på plausibel vis.<br />

Glemte sprog<br />

Koster 5 ep at lære.<br />

<strong>De</strong>r vil altid være nogle tekster som er<br />

nedfældet i et eller andet sprog som ingen<br />

længere kender og de færreste nogensinde<br />

har hørt om. I så fald er det godt at kende<br />

noget til disse glemte sprog.<br />

I spil fungerer dette ved at diverse glemte<br />

tekster bliver skrevet i en billedkode, som<br />

man så får en delvis nøgle til at kunne<br />

oversætte efter. Man vil derfor være i stand til<br />

at kunne oversætte brudstykker af en tekst<br />

og måske gætte sig til lidt mere, men ellers<br />

er man nødt til at samarbejde med andre<br />

spillere om at oversætte disse gamle tekster<br />

til noget læseligt.<br />

Da der næppe vil være nogen med den<br />

komplette nøgle betyder det selvfølgelig også<br />

at man har en del frihed til at oversætte<br />

teksterne på en måde der virker mest<br />

gavnligt for en selv.<br />

Smede<br />

Side 3 af 30<br />

Koster 5 ep at lære.<br />

En smed kan bruge sine evner til at lave låse,<br />

nøgler og forstærke porte, at gøre dette<br />

kræver at man forhører sig hos en spilmester<br />

som vil fortælle hvor længe det vil tage og<br />

hvor meget det vil koste i materialer. Har man<br />

planer om at lave magiske våben og<br />

rustninger, er smedning også en fornuftig<br />

evne at tage. Evnen i sig selv giver ikke<br />

muligheden for at lave magisk genstande, der<br />

skal man læse nærmere under runeristning i<br />

magi-afsnittet.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!