De udvidede regler - Rænkespil
De udvidede regler - Rænkespil
De udvidede regler - Rænkespil
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Karakterer<br />
Ens karakter er den rolle man spiller i<br />
rollespillet, den bestemmer hvor mange bank<br />
man kan tåle at få i kamp og hvilke våben<br />
man har til rådighed. Med tiden vil den<br />
udvikle sig og blive stærkere, med mindre<br />
den selvfølgelig bliver dræbt.<br />
Hvis ens karakter bliver dræbt, er der ikke<br />
andet for end at starte en ny karakter op.<br />
Man skal i den sammenhæng huske på at de<br />
informationer ens gamle afdøde karakter<br />
havde, ikke er noget din nye karakter kender<br />
til. <strong>De</strong>t anses som ekstrem dårlig stil at prøve<br />
at få ram på dem der myrdede ens gamle<br />
karakter, ved hjælp af den nye karakter.<br />
En af hovedtankerne omkring disse <strong>regler</strong> er<br />
at de fungerer som byggeklodser man frit kan<br />
kombinere til at opbygge sin karakter. <strong>De</strong>tte<br />
betyder også at man som spiller frit kan<br />
forklare og fortolke de muligheder, man<br />
benytter til at opbygge sin karakter.<br />
<strong>De</strong>t at kunne Helbrede en anden kan både<br />
være gudernes vilje, fordi ens karakter er en<br />
dygtig kirurg eller at man har kendskab til de<br />
rette urter. <strong>De</strong>t er op til en selv at vælge den<br />
forklaring der passer bedst til sin karakter.<br />
Racer<br />
I <strong>regler</strong>ne bliver en karakters race ikke<br />
betragtet som andet end et kulturelt begreb.<br />
Hvis man mener at ens race giver anledning<br />
til en særlig evne eller fordel, så står det en<br />
frit at bruge sine ep på at opnå dette.<br />
Kombinations klasser<br />
<strong>De</strong>r er ikke nogle begrænsninger af hvilke<br />
byggeklodser man kan kombinere i <strong>regler</strong>ne,<br />
Ep<br />
Ep er en forkortelse for ErfaringsPoint. <strong>De</strong><br />
repræsenterer hvor dygtig eller stærk din<br />
karakter er.<br />
Alle evner i resten af regelhæftet er noget<br />
man køber for Ep. Som standard har alle 35<br />
Ep at bruge på sin egen karakter.<br />
Til <strong>Rænkespil</strong> bliver folk udstyret med en<br />
mængde start-evner baseret på deres<br />
karakteroplæg, derudover vil ens hold blive<br />
udstyret med en pulje af ekstra Ep de kan<br />
fordele mellem deltagerne på ens hold. Hvis<br />
man ikke føler man har brug for alle 35 Ep til<br />
sin egen karakter, er det også muligt at<br />
overføre op til 10 Ep til sin holds pulje så en<br />
anden kan få gavn af dem.<br />
<strong>De</strong>t er også muligt at opnå ekstra Ep i spil,<br />
hvis man gør de rigtige ting.<br />
Terra Incognito Regler<br />
Generelle Evner<br />
<strong>De</strong>r findes tre generelle evner man kan lære<br />
• Forfalske<br />
• Glemte sprog<br />
• Smede<br />
Forfalske<br />
Koster 5 ep at lære.<br />
Generelt gælder det sig at hvis man vil lave<br />
sig en forfalskning, så er det bare at gøre sit<br />
bedste forsøg og håbe at folk falder for den.<br />
Dog vil der oftest være forskellige segl som<br />
bruges til at bevise ægtheden af et<br />
dokument.<br />
Hvis man tager denne evne vil man få<br />
udleveret en eller flere kopier af forskellige<br />
officielle segl så man selv kan forsegle sine<br />
forfalskninger på plausibel vis.<br />
Glemte sprog<br />
Koster 5 ep at lære.<br />
<strong>De</strong>r vil altid være nogle tekster som er<br />
nedfældet i et eller andet sprog som ingen<br />
længere kender og de færreste nogensinde<br />
har hørt om. I så fald er det godt at kende<br />
noget til disse glemte sprog.<br />
I spil fungerer dette ved at diverse glemte<br />
tekster bliver skrevet i en billedkode, som<br />
man så får en delvis nøgle til at kunne<br />
oversætte efter. Man vil derfor være i stand til<br />
at kunne oversætte brudstykker af en tekst<br />
og måske gætte sig til lidt mere, men ellers<br />
er man nødt til at samarbejde med andre<br />
spillere om at oversætte disse gamle tekster<br />
til noget læseligt.<br />
Da der næppe vil være nogen med den<br />
komplette nøgle betyder det selvfølgelig også<br />
at man har en del frihed til at oversætte<br />
teksterne på en måde der virker mest<br />
gavnligt for en selv.<br />
Smede<br />
Side 3 af 30<br />
Koster 5 ep at lære.<br />
En smed kan bruge sine evner til at lave låse,<br />
nøgler og forstærke porte, at gøre dette<br />
kræver at man forhører sig hos en spilmester<br />
som vil fortælle hvor længe det vil tage og<br />
hvor meget det vil koste i materialer. Har man<br />
planer om at lave magiske våben og<br />
rustninger, er smedning også en fornuftig<br />
evne at tage. Evnen i sig selv giver ikke<br />
muligheden for at lave magisk genstande, der<br />
skal man læse nærmere under runeristning i<br />
magi-afsnittet.