29.09.2013 Views

Gruppe nr: 6 Katja Deichmann, Martin Grøndal, Emil Bjerg Jensen ...

Gruppe nr: 6 Katja Deichmann, Martin Grøndal, Emil Bjerg Jensen ...

Gruppe nr: 6 Katja Deichmann, Martin Grøndal, Emil Bjerg Jensen ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Gruppe</strong> <strong>nr</strong>: 6<br />

<strong>Katja</strong> <strong>Deichmann</strong>, <strong>Martin</strong> <strong>Grøndal</strong>, <strong>Emil</strong> <strong>Bjerg</strong> <strong>Jensen</strong>, Ida Egedal, Victoria Rahbek<br />

Indledning<br />

Som løsning på opgaven om at videreudvikle og udvide biografoplevelsen, er vi<br />

kommet frem til en idé vi kalder Sanselabyrinten. Idéen er her at sanselabyrinten skal<br />

skærpe biografgængerens sanser og gøre vedkommende “klar” til at gå i biografen.<br />

Mange idéer til labyrinten har været i spil, men den idé vi har forsøgt at skitsere med<br />

Arduinoen, har været en form for lysvæg, hvor lysstyrken vil ændre sig, alt efter hvor<br />

tæt biografgængeren kommer på væggen. Til dette har vi brugt en ultralydssensor,<br />

kombineret med en opto-coupler 4N35 og et par lommelygter, for at illustrere<br />

hvordan væggen ville komme til at fungere i sanselabyrinten.<br />

Forløbet med Arduino sketching<br />

1) At kunne generere, fastholde og stimulere til videreudviklingen af en given ide om<br />

en tilstræbt brugeroplevelse. Herunder den hurtighed og lethed, hvormed der kan<br />

frembringes en mangfoldighed af sketches.<br />

• Da vi skulle til at prøve at implementere nogle af vores ideer omkring<br />

projektet havde vi, på grund af vores begrænsede færdigheder inden for<br />

programme<strong>nr</strong>ingen, en del problemer med at få en kreativ proces op at køre;<br />

frem for at arbejdet med arduino-platformen hjalp os med at se muligheder og<br />

nye måder at gøre tingene på, blev det mere en klods om benet da selv det at<br />

få det mest simple program op at køre, blev en timelang proces.<br />

Vi har altså erfaret, at denne sketching-teknik, i vores gruppe, ikke er god for<br />

hurtighed og lethed, men derimod kan bruges til at generere nogle konkrete<br />

ideer med et fastere fokus, i forhold til forrige forløb med videosketching. Når<br />

man arbejder med programkodning, er det nemt at gå ind og ændre i den og<br />

dermed skabe forskellige og nye sketches. Det er reflection-in-action som<br />

Schön omtaler i sin tekst: ”Designing as reflective conversation with the<br />

materials of a design situation”. Har man en primær idé/koncept og et<br />

udgangspunkt til denne idé, kan man nemt lave småændringer på detaljerne,<br />

kombinere diverse sensorer og udforske de forskellige variationer denne idé<br />

eller koncept kan have, imens man sidder med hardwaren foran sig.<br />

Vi blev i dette forløb udfordret til at vælge mellem de idéer vi havde og det<br />

medførte nogle enkle, men konstruktive og fokuserede sketches.<br />

2) At kunne balancere åbenhed og mangetydighed med konkretisering og<br />

detaljerigdom i sketchingen af en tilstræbt brugeroplevelse. Herunder at kunne<br />

balancere mellem detalje og helhed i udforskningen af en tilstræbt brugeroplevelse.<br />

• I modsætning til videosketching, hvor der er mulighed for at lave meget åbne<br />

sketches, er hardware-sketching ikke ligeså mangetydig og åben for<br />

fortolkning. Dette forløb har været meget fokuseret på konkretisering og<br />

detaljerigdom i en lille del af helheden ved brugssituationen. Det gode ved, at<br />

man kun har de helt nødvendige funktioner i et koncept og ikke har sat form


og udseende på er, at man let kan koncentrere sig om denne udvalgte del og<br />

udforske de forskellige mulige funktioner.<br />

3) At kunne adressere dynamikken i samspillet mellem den tilstræbte brugeroplevelse<br />

og de fysiske og sociale omgivelser, denne oplevelse er tænkt sig at udspille sig i.<br />

• Der nås et punkt i sketchingprocessen, hvor man har sketchet sig frem til<br />

fremstillingen af en artefakt, der opfører sig forholdsvist realistisk i<br />

brugssituationen. Ved hjælp af et batteri, er der mulighed for at tage artefakten<br />

med sig rundt. På den måde kan man se idéen i samspillet mellem<br />

brugssituationen og de fysiske omgivelser. Man kan røre og se artefakten og<br />

de sociale omgivelser, og kan gennemspille forskellige brugssituationer med<br />

artefakten som omslutter Arduinoen. Her sker en ‘reflection-on-action’, hvor<br />

man kan tage resultaterne fra gennemspilningen af brugssituationen og<br />

videreudvikle på idéen. Man kan også skabe nogle helt nye idéer, som så skal<br />

gennem hele hardware-skecthingprocessen før den nye idé kan afprøves i<br />

brugssituationen.<br />

4) At kunne bibringe empati for brugeren<br />

• En stor styrke ved hardware sketching er, efter vores mening, at man med de<br />

programmerede effekter kan udforske brugerens reaktion endnu bedre end<br />

med videosketching. Vores sketch er meget simpel, ligesom det formål den<br />

har i vores projekt. Udforskning af den konkrete brugssituation gav derfor<br />

meget få begrænsninger, og gjorde det let for os at se på forskellige situationer<br />

og dermed opnå bedre forståelse og empati for brugeren.<br />

5) At adressere kropslig erfaring og direkte sansbarhed i den brugeroplevelse der<br />

sketches.<br />

• Vi har arbejdet mest med sensorer, da vi har valgt det som grundsten i vores<br />

projekt med sanselabyrinten. Sensorer giver et utrolig godt og hurtigt indtryk<br />

af de fysiske rammer i vores koncept. Selv at kunne opleve idéen, giver et<br />

godt indblik i hvad der fungerer og hvad det ikke fungerer. Hardware<br />

sketching giver stor mulighed for direkte sansbarhed, da man i programmering<br />

og idégenererings processen, med det samme, ser resultatet af småændringer.<br />

Senere hen i processen står man så med en artefakt, som opfører sig tilpas<br />

realistisk i forholdt til den tilstræbte brugssituation.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!