25.10.2014 Views

Diskret matematik - Georg Mohr-Konkurrencen

Diskret matematik - Georg Mohr-Konkurrencen

Diskret matematik - Georg Mohr-Konkurrencen

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 1<br />

<strong>Diskret</strong> <strong>matematik</strong><br />

Disse noter er en introduktion til skuffeprincippet, grafteori, spilstrategier samt opgaver<br />

der kan løses ved farvelægning.<br />

1 Skuffeprincippet<br />

Skuffeprincippet benytter de fleste helt intuitivt, og det hører egentlig ikke hjemme under<br />

noget bestemt emne, men benyttes i mange forskellige opgavetyper. Skuffeprincippet går<br />

ud på at hvis man har n + 1 bolde som man placerer i n skuffer, så findes der mindst en<br />

skuffe med mindst to bolde.<br />

1.1 Eksempel<br />

Hvis 1100 mennesker er forsamlet så vil mindst 4 ifølge skuffeprincippet have fødselsdag<br />

samme dag da 3 · 366 = 1098 < 1100.<br />

1.2 Eksempel<br />

Man kan også bruge skuffeprincippet til at vise at visse følger er periodiske fra et vist<br />

trin: Betragt følgen 1, 3, 6, 0, 9, 5, 4, . . . hvor det næste tal i følgen, fra og med det fjerde,<br />

er summen af de tre foregående modulo 10. Den må være periodisk fra et vist trin ifølge<br />

skuffeprincippet da der kun er endeligt mange kombinationer af tre cifre.<br />

1.3 Eksempel<br />

I en vilkårlig delmængde af mængden M = {1, 2, 3, . . . , 100} med 15 elementer findes to<br />

talpar med samme differens: I delmængden er der nemlig i alt ( )<br />

15<br />

2 = 105 forskellige talpar<br />

hvis differens er et helt tal mellem 1 og 99.<br />

Her er nogle eksempler på meget forskellige opgavetyper hvor man kan anvende skuffeprincippet.<br />

1.4 Opgave<br />

Vis at hvis et 2×2 kvadrat indeholder 10 punkter, da vil der findes to punkter med afstand<br />

mindre end en.<br />

1.5 Opgave<br />

Under en <strong>matematik</strong>forelæsning sover fem <strong>matematik</strong>ere præcis to gange hver. De var alle<br />

vågne da forelæsningen startede, og for hvert par af <strong>matematik</strong>ere var der et tidspunkt<br />

hvor de begge sov.<br />

Vis at der på et tidspunkt var mindst tre <strong>matematik</strong>ere der sov samtidig.<br />

1.6 Opgave<br />

Vis at uanset hvordan 15 punkter afsættes inden for en cirkel med radius 2 (cirkelranden<br />

medregnet), vil der eksistere en cirkel med radius 1 (cirkelranden medregnet) som<br />

indeholder mindst 3 af de 15 punkter. (<strong>Georg</strong> <strong>Mohr</strong> 91)


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 2<br />

1.7 Opgave<br />

Ethvert punkt i planen er malet i en af n givne farver. Vis at der findes et rektangel hvis<br />

hjørner alle har samme farve. (Engel)<br />

2 Grafteori<br />

I dette afsnit får du en meget kort introduktion til de vigtigste begreber i grafteori samt<br />

eksempler på opgavetyper inden for emnet.<br />

2.1 Definition af graf<br />

En graf er et par bestående af en ikke-tom mængde af knuder (også kaldet hjørner eller<br />

punkter) samt en mængde af kanter, hvor hver kant forbinder to knuder med hinanden<br />

eller forbinder en knude med knuden selv. En kant der forbinder en knude med sig selv,<br />

kaldes en løkke.<br />

En knudes valens er det antal kanter der støder op til knuden, dog tæller en kant der går<br />

fra knuden til knuden selv, dobbelt. Bemærk at summen af samtlige punkters valens er<br />

lige da hver kant bidrager med to til summen.<br />

2.2 Veje og sammenhængende grafer<br />

En vej (også kaldet en sti) er en følge af kanter e 1 , e 2 , . . . e n således at kant e k , 1 < k < n<br />

har den ene endeknude tilfælles med e k−1 og den anden med e k+1 .<br />

En graf kaldes for sammenhængende hvis der for to vilkårlige knuder findes en vej fra den<br />

ene knude til den anden.<br />

2.3 Eksempel<br />

Figur 1:<br />

Denne graf består af 6 knuder og 8 kanter, og knuden A har valens 3. Grafen er sammenhængende<br />

og indeholder fx en vej som består af seks kanter fra A til F .<br />

2.4 Komplet graf<br />

En komplet graf er en graf hvor samtlige par af knuder er forbundet med netop en kant.<br />

En komplet graf med fx fire knuder har derfor ( 4<br />

2)<br />

= 6 kanter, og en komplet graf med n<br />

kanter har ( n<br />

2)<br />

kanter.


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 3<br />

2.5 Eksempel på komplet graf med farvede kanter<br />

I en komplet graf med 6 knuder er samtlige kanter farvet enten blå eller røde. I dette<br />

eksempel vil vi vise at der uanset hvordan kanterne er farvede, altid findes tre knuder der<br />

er forbundet med kanter af samme farve.<br />

Vælg en tilfældig knude som vi kalder A. Da der fra A udgår fem kanter, udgår der mindst<br />

tre kanter med samme farve, lad os sige rød, til tre andre knuder. Hvis to af disse tre<br />

andre knuder er forbundet med en rød kant, danner de sammen med A tre knuder som er<br />

forbundet med kanter af samme farve. Hvis ikke, er disse tre knuder forbundet udelukkende<br />

med blå kanter.<br />

2.6 Opgave<br />

I en komplet graf med 17 knuder er alle kanter malet enten blå, røde eller grønne.<br />

Vis at der uanset hvordan grafen er farvet, altid findes tre knuder som er forbundet af<br />

kanter af samme farve. (IMO 1964)<br />

2.7 Eulerture og Eulergrafer<br />

En Eulertur i en graf er en vej der indeholder samtlige kanter netop en gang, og en lukket<br />

Eulertur er en Eulertur e 1 , e 2 , . . . e n hvor e 1 og e n støder op til samme knude. (Hvis n = 2<br />

skal e 1 og e 2 have begge endeknuder tilfælles.)<br />

En graf kaldes en Eulergraf hvis alle dens kanter udgør en lukket Eulertur.<br />

2.8 Opgave<br />

Bevis at en sammenhængende graf er en Eulergraf netop hvis alle knuder har lige valens.<br />

2.9 Hamiltonkredse og Hamiltongrafer<br />

En kreds af længde n er en vej e 1 , e 2 , . . . e n hvor e 1 og e n støder op til samme knude, og<br />

hvor en vilkårlig knude i grafen er forbundet med nul eller to af kanterne e 1 , e 2 , . . . e n .<br />

En Hamiltonkreds er en kreds som har samme længde som antallet af knuder i grafen. En<br />

graf kaldes en Hamiltongraf hvis den indeholder en Hamiltonkreds.<br />

2.10 Opgave<br />

I en skov bor der n, n ≥ 3, dyr i hver sin hule, og der er præcis en separat sti mellem hvert<br />

par af huler. Før valget af Skovens Konge laver nogle af dyrene en valgkampagne. Hvert af<br />

de dyr der laver valgkampagne, besøger alle de andre huler præcis en gang, benytter kun<br />

de beskrevne stier, skifter ikke sti mellem to huler og vender til slut tilbage til sin egen<br />

hule. I forbindelse med valgkampagnen benyttes ingen sti af mere end et dyr.<br />

Vis at hvis n er et primtal, da kan netop n−1<br />

2<br />

dyr maksimalt lave valgkampagne.<br />

Hvor mange dyr kan maksimalt lave valgkampagne for n = 9? (BW 1997)<br />

2.11 Orienterede grafer<br />

En orienteret graf er en graf hvor alle kanter har en retning.


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 4<br />

2.12 Eksempel<br />

I et land er der et endeligt antal byer, og nogle af byerne er forbundet med ensrettede veje.<br />

Hvis vi opfatter byerne som knuder og vejene som kanter, har vi en orienteret graf.<br />

Vi ved yderligere at for hvert par af byer kan man komme fra den ene til den anden eller<br />

omvendt eventuelt via andre byer. Vi vil nu vise at der findes en by hvorfra man kan<br />

komme til alle andre byer. Lad A være en by fra hvilken man kan komme til flest andre<br />

byer. Antag at der findes en by B som ikke kan nås fra A. Da kan man komme fra B<br />

til A og derfra videre til alle de byer der kan nås fra A. Dette er i modstrid med A’s<br />

maksimalitet. (BW 1992)<br />

2.13 Opgave<br />

Den Forunderlige Ø’s efterretningstjeneste har 16 spioner i Tartu. Hver af dem overvåger<br />

nogle af sine kolleger, men der er intet par af spioner der overvåger hinanden. Desuden<br />

ved man at hvis man udtager ti tilfældige spioner, kan de nummereres således at nummer<br />

et overvåger nummer to, nummer to overvåger nummer tre osv., og den tiende desuden<br />

overvåger nummer et.<br />

Vis at man også kan gøre dette med 11 tilfældigt valgte spioner. (BW 1994)<br />

De næste opgaver er blandede opgaver hvor alle problemstillingerne drejer sig om grafer.<br />

2.14 Opgave<br />

På en danseaften har enhver af de tilstedeværende herrer danset med mindst en af de<br />

tilstedeværende damer, og enhver dame har ligeledes danset med mindst en af herrerne.<br />

Der findes ingen herre der har danset med samtlige damer, og ingen damer der har danset<br />

med samtlige herrer.<br />

Bevis at der findes to herrer og to damer således at de to herrer har danset med præcis<br />

en af de to damer og omvendt.<br />

2.15 Opgave<br />

Antag at G er en sammenhængende graf med k kanter. Vis at det er muligt at nummerere<br />

kanterne 1, 2, 3, . . . k således at hver knude som er forbundet med mindst to kanter, opfylder<br />

at største fælles divisor af tallene på alle de tilstødende kanter er 1. (IMO 1991)<br />

2.16 Opgave<br />

I en komplet graf med ni knuder er kanterne enten røde, blå eller slet ikke farvede. Lad n<br />

betegne antallet af farvede kanter.<br />

Bestem den mindste værdi af n således at der altid findes tre knuder som er forbundet af<br />

kanter af samme farve. (IMO 1992)<br />

3 Spilstrategier<br />

De spiltyper vi skal se på i disse noter, er spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere<br />

A og B som skiftes til at trække, der gælder samme regler for hvordan A og B må trække,<br />

og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der er desuden kun et endeligt antal træk, dvs.


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 5<br />

spillet kan ikke ende uafgjort, og en af de to spillere må derfor have en vindende strategi.<br />

(Hvorfor det? Overvej.)<br />

I det første eksempel og de første opgaver vi skal se på, er strategien at dele alle startpositioner<br />

i to grupper: Dem hvor første spiller har en vindende strategi, og dem hvor hun<br />

ikke har, dvs. dem hvor spiller nummer to har en vindende strategi.<br />

3.1 Eksempel<br />

I et spil ligger der n sten på et bord, og de to spillere A og B må i hvert træk fjerne<br />

1, 2, . . . , k − 1 eller k sten fra bordet. Den spiller der tager de sidste sten, har vundet.<br />

Spørgsmålet er nu for hvilke værdier af n den første spiller A har en vindende strategi.<br />

Dette kan man finde ud af ved at prøve sig frem med små tal. Det er for eksempel indlysende<br />

at for n ∈ {1, 2, . . . , k} har spiller A en vindende strategi, mens for n = k + 1 har<br />

hun ikke. Dvs. A har en vindende strategi, hvis hun efter første træk kan efterlade k + 1<br />

sten på bordet, og det kan hun netop for n ∈ {k + 2, k + 3, . . . , 2k + 1}. På denne måde ser<br />

man induktivt at A har en vindende strategi, netop når n ikke er et multiplum af k + 1.<br />

Hvis n ikke er et multiplum af k + 1, kan A nemlig efter hvert træk efterlade et bord med<br />

et multiplum af k + 1 sten, mens hvis der fra starten er et multiplum af k + 1 sten, vil<br />

B efter hvert træk have mulighed for at efterlade et multiplum af k + 1 sten på bordet.<br />

(Engel)<br />

3.2 Vindermængde og tabermængde<br />

Af eksemplet fremgår det hvordan man deler startmulighederne op i to mængder<br />

som vi kalder tabermængden, og<br />

som vi kalder for vindermængden.<br />

T = {n ∈ N|n = m(k + 1) for m ∈ N}<br />

V = {n ∈ N|n ≠ m(k + 1) for m ∈ N}<br />

Med et udgangspunkt fra vindermængden skal der findes et træk så man lander i tabermængden,<br />

og med udgangspunkt i tabermængden skal man efter et vilkårligt lovligt træk<br />

lande i vindermængden.<br />

3.3 Opgave<br />

I et spil ligger der n sten på et bord, og de to spillere A og B må i hvert træk fjerne<br />

1, 2, 4, 8, . . . (altså alle potenser af 2) sten fra bordet. Den spiller der tager de sidste sten,<br />

har vundet.<br />

Bestem de værdier af n for hvilke spiller A har en vindende strategi. (Engel)<br />

3.4 Opgave<br />

Fire bunker med henholdsvis 38, 45, 61 og 70 tændstikker ligger på et bord. To spillere<br />

skiftes til at udvælge to bunker og fjerne et antal tændstikker fra hver. (De skal altså fjerne<br />

mindst en fra hver bunke, men behøver ikke at fjerne lige mange fra hver.) Den spiller som<br />

først ikke kan trække, taber.<br />

Hvilken af de to spillere har en vindende strategi? (Baltic Way 1996)


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 6<br />

3.5 Opgave<br />

I et spil ligger der n sten på et bord, og de to spillere A og B må i hvert træk fjerne p n ,<br />

hvor p er et primtal og n et ikke-negativt helt tal, sten fra bordet. Den spiller der tager<br />

de sidste sten, har vundet.<br />

Bestem tabermængden. (Engel)<br />

3.6 Uendelig tabermængde<br />

I de foregående eksempler og opgaver har vi eksplicit bestemt tabermængden og vindermængden,<br />

men det er ikke altid så let. I dette eksempel skal vi se på et spil hvor der ligger<br />

to bunker med sten på bordet. Hvert træk består i at fjerne et antal sten fra den ene bunke<br />

eller fjerne samme antal sten fra begge bunker. En udgangsposition med a sten i den ene<br />

bunke og b i den anden betegner vi med (a, b).<br />

Dette eksempel går ud på at vise at der findes uendeligt mange udgangspositioner så<br />

spiller B har en vindende strategi, men altså ikke bestemme dem. Dette svarer til at vise<br />

at tabermængden er uendelig.<br />

Man kan godt pusle sig frem til de første elementer i tabermængden og finde en algoritme<br />

for hvordan det næste element fremkommer og derved vise at den er uendelig, men i dette<br />

eksempel skal I se et andet trick hvor man overhovedet ikke behøver at bestemme et eneste<br />

element i tabermængden.<br />

Vi viser det i stedet indirekte ved at antage at tabermængden er endelig. Da findes<br />

et største element i tabermængden (n, m), n ≥ m, således at ingen andre elementer i<br />

tabermængden indeholder en bunke med flere end n sten. Dermed må udgangspositionen<br />

(n + 1, 2n + 2) ligge i vindermængden, og der skal altså findes et træk så man fra denne<br />

position ender i tabermængden, men det gør der ikke. Dermed har vi en modstrid, og<br />

tabermængden er dermed uendelig.<br />

Samme trick skal du benytte i næste opgave.<br />

3.7 Opgave<br />

To personer spiller følgende spil. Der ligger til at starte med n sten på bordet, og hver<br />

spiller skiftes til at tage m 2 sten fra bordet hvor m er et naturligt tal. Den spiller der tager<br />

de sidste sten, har vundet.<br />

Vis at der findes uendeligt mange værdier af n for hvilke spiller nummer to har en vindende<br />

strategi. (Baltic Way 1995)<br />

Nu skal vi se på nogle spil som nemt bliver så uoverskuelige at det er umuligt at bestemme<br />

taber- og vindermængden. Når man er på jagt efter en vindende strategi, kan man ikke<br />

få overblik over alle de situationer der kan opstå i spillet, men man kan ved hjælp af en<br />

strategi der bygger på symmetri, sørge for at man kun kommer ud i et overskueligt udvalg<br />

af alle disse muligheder.<br />

3.8 Parring ved hjælp af symmetri<br />

På et skakbræt skiftes spiller A og B til at placere en springer. Spiller A placerer hvide<br />

springere og B sorte. De må kun placere springerne på tomme felter som ikke er truet af<br />

en springer af modsat farve. Den spiller som først ikke kan placere en springer, har tabt.<br />

Vi skal nu undersøge hvem af A og B der har en vindende strategi, når spiller A starter.


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 7<br />

Det er let at se at det bliver fuldstændigt uoverskueligt at opdele samtlige mulige situationer<br />

i en vinder- og tabermængde, men hvis vi blot kan finde en vindende strategi for en<br />

af spillerne, er det også godt nok. I dette tilfælde har spiller B en vindende strategi. Hvis<br />

hun udnytter den vandrette (eller lodrette) symmetriakse midt gennem brættet der parrer<br />

felterne to og to, og hver gang at spiller A har placeret en springer, placerer en springer<br />

på det felt der er parret med det felt hvor spiller A placerede, vil hun altid have mulighed<br />

for at trække.<br />

Her udnytter man altså at felterne kan parres to og to så man hele tiden har mulighed for<br />

at kopiere modspillerens træk og dermed sikre sig at han først står i en situation hvor han<br />

ikke kan trække.<br />

3.9 Opgave<br />

På et skakbræt skiftes spiller A og B til at placere en løber. Spiller A placerer hvide løbere<br />

og B sorte. De må kun placere løberne på tomme felter som ikke er truet af en løber af<br />

modsat farve. Den spiller som først ikke kan placere en løber, har tabt.<br />

Afgør hvilken af de to spillere der har en vindende strategi. (Engel)<br />

3.10 Opgave<br />

På et 5 × 5 skakbræt spiller to spillere følgende spil. Den første spiller placerer en springer<br />

på brættet hvorefter spillerne på skift startende med den anden spiller flytter springeren<br />

til et felt som ikke før har været besøgt. Den første spiller som ikke kan flytte springeren,<br />

har tabt.<br />

Hvilken af de to spillere har en vindende strategi? (Baltic Way 1997)<br />

3.11 Opgave<br />

<strong>Georg</strong> og hans mor spiller et spil hvor der til at starte med er n bunker med lige mange<br />

mønter i hver. De har tur på skift, og i hver tur må de fjerne en eller flere mønter fra<br />

samme bunke. Den spiller der tager den sidste mønt, har vundet. <strong>Georg</strong> starter altid.<br />

Bestem de værdier af n for hvilke <strong>Georg</strong> har en vindende strategi.<br />

3.12 Opgave<br />

Astrid og Malte spiller følgende spil på et n × 1001 skakbræt, hvor n ≥ 1001. På skift<br />

farver de for et naturligt tal k alle de k 2 felter i et k × k kvadrat røde. Tallet k må gerne<br />

variere fra træk til træk, men det er ikke tilladt at kvadratet indeholder felter som allerede<br />

er farvede. Den spiller der først ikke kan trække, har tabt. Bestem samtlige værdier af n<br />

for hvilke Astrid har en vindende strategi når hun er den der trækker først.<br />

3.13 Opgave<br />

På et uendeligt skakbræt skiftes to spillere til at markere et tomt felt. Den ene spiller<br />

markerer med kryds og den anden med bolle. Den der først har udfyldt fire felter som<br />

danner et 2 × 2 kvadrat med sit symbol, har vundet.<br />

Har den spiller der starter, altid en vindende strategi? (Baltic Way 1996)<br />

(Bemærk at dette spil afviger fra de andre vi har set på, da det kan fortsætte i det<br />

uendelige.)


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 8<br />

4 Farvning<br />

I dette afsnit skal vi se på opgaver som man kan løse ved at farvelægge de objekter man<br />

betragter, på en hensigtsmæssig måde.<br />

4.1 Eksempel<br />

Et klassisk eksempel på dette er at et skakbræt hvor to diagonalt modsatte hjørner er<br />

fjernet, ikke kan dækkes med 1 × 2 brikker. Disse dækker nemlig alle et hvidt og et sort<br />

felt, men når de to hjørner er fjernet, er der ikke lige mange sorte og hvide felter.<br />

4.2 Eksempel<br />

I foregående eksempel var farvningen allerede givet på forhånd, men nogle gange skal man<br />

selv finde på en smart farvelægning. I dette eksempel skal vi se på et rektangulært gulv<br />

som er dækket af 2 × 2 fliser og 1 × 4 fliser. Spørgsmålet er nu: Hvis en flise knækker, kan<br />

den så hvis man omarrangerer fliserne, erstattes af en flise af den anden type? Vi ønsker<br />

nu at finde en smart farvning der viser at dette ikke kan lade sig gøre, dvs. vi skal finde en<br />

farvelægning således at de to flisetyper ikke dækker lige mange hvide felter og lige mange<br />

sorte. Den traditionelle skakbrætfarvning virker ikke i dette tilfælde, men farvelægningen<br />

på figur 2 opfylder netop dette, og det viser at en enkelt flise ikke kan erstattes af en flise<br />

af den anden type. (Engel)<br />

Figur 2:<br />

4.3 Opgave<br />

Kan et skakbræt hvor alle fire hjørner er fjernet, dækkes af brikker af følgende type?<br />

Figur 3:


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 9<br />

4.4 Opgave<br />

Kan et 13 × 13 skakbræt hvor det midterste felt er fjernet, dækkes af 1 × 4 brikker? (Baltic<br />

Way 1998)<br />

4.5 Opgave<br />

Et 7 × 7 skakbræt er dækket af brikker af følgende to typer:<br />

Vis at der netop er en brik af type b. (<strong>Georg</strong> <strong>Mohr</strong> 1997)<br />

Figur 4:<br />

4.6 Opgave<br />

På et uendeligt skakbræt spilles følgende spil. Til at begynde med er der n 2 brikker som<br />

står på et n × n kvadrat således at der er en brik på hvert felt. Et træk består i lade en<br />

brik hoppe hen over en nabobrik lodret eller vandret til et tomt felt lige på den anden<br />

side, og fjerne den brik man hoppede henover.<br />

Bestem samtlige værdier af n for hvilke det er muligt at ende med en brik på brættet.<br />

(IMO 1993)<br />

4.7 Eksempel<br />

I de foregående opgaver har vi udnyttet en smart farvning, men nogen gange er det hensigtsmæssigt<br />

ikke at knytte farver, men tal til de enkelte felter da det giver nye muligheder<br />

som vi skal se i dette eksempel.<br />

Et skakbræt dækkes med 32 dominobrikker således at brikkerne dækker netop to felter<br />

hver. De brikker der ligger vandret, og hvis venstre del dækker et sort felt, kalder vi SHbrikker,<br />

og de brikker hvis venstre del dækker et hvidt felt, kalder vi HS-brikker. Vi vil<br />

nu ved at knytte tal til de enkelte felter på skakbrættet vise at der er lige mange af de<br />

to typer brikker. Nummerer søjlerne 1-8 fra venstre mod højre. Alle sorte felter får tildelt<br />

nummeret fra den søjle de ligger i, og alle hvide felter får tildelt minus dette nummer. Alle<br />

brikker der ligger lodret, dækker nu to felter hvis sum er nul, mens SH-brikker dækker to<br />

felter hvis sum er -1, og HS-brikker dækker to felter hvis sum er 1. Da summen af samtlige<br />

felter er nul, må der være lige mange SH-brikker og HS-brikker.<br />

4.8 Opgave<br />

En kube med sidelængde 2n er sammensat af 4n 3 brikker af formen 2 × 1 × 1 som hver af<br />

sammensat af et hvidt og et sort enhedskvadrat. Brikkerne ligger sådan at alle sidefladerne


Noter om opgaver i diskret <strong>matematik</strong>, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 10<br />

i de hvide enhedskvadrater støder op til sorte og omvendt.<br />

Vis at hvis man ser på alle de brikker der ligger lodret, så har halvdelen den hvide del<br />

opad og halvdelen den sorte del opad.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!