Spillebeskrivelse - Compu Game
Spillebeskrivelse - Compu Game
Spillebeskrivelse - Compu Game
- No tags were found...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Spillebeskrivelse</strong><br />
Rev. 07<br />
<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg<br />
Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
Opstillingsvejledning<br />
for <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> automater.<br />
♦ Indgreb i automatens elektriske og mekaniske dele, må kun foretages af kvalificeret<br />
personale!<br />
♦ Automaten er kun beregnet til indendørs brug, og må ikke udsættes for fugt, og<br />
ekstreme varme eller kuldegrader.<br />
♦ Denne automat er kun beregnet til 220/230 volt vekselspænding.<br />
♦ Det er vigtigt af hensyn til sikkerhed og stabilitet at jordforbindelsen til automaten<br />
er intakt.<br />
♦ Automaten skal stå på et stabilt og jævnt underlag. Det anbefales at underlaget<br />
er antistatisk.<br />
♦ Efterse at eventuelle serviceomskiftere står i korrekt position.<br />
♦ Vent med at tænde for automaten til den har fået stuetemperatur.<br />
♦ Læs brugervejledningen grundigt igennem.<br />
♦ Indstil automaten – toptavle, maskin ID, lyde mm. -ved hjælp af serviceprogrammet.<br />
♦ Tilslut automaten til CG Link / Datboks.<br />
♦ <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> er tilmeldt fælles ELRETUR.<br />
Med venlig hilsen<br />
<strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg<br />
Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
INDHOLDSFORTEGNELSE:<br />
1. GENERELT OM U36 3<br />
2. GEVINSTTAVLEN 4<br />
3. VALGFRIT SPIL 4<br />
4. JAGTEN 5<br />
5. PERISKOP 6<br />
6. BLÆKSPRUTTEN 7<br />
7. GAMESPLASH 8<br />
8. LINIESPIL 9<br />
9. AUTOMATISK GEVINST 9<br />
10. SUPERHOLD 9<br />
11. SUPERSPLASH 9<br />
12. NUDGE 10<br />
13. JACKPOTSPIL 11<br />
14. JACKPOT 11<br />
15. JOKERSPIL 11<br />
16. SKATTEKISTEN 12<br />
17. TOPSPIL 12<br />
18. FEATURES GENERELT 13<br />
Side 2 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
1. Generelt om U36<br />
Spilleautomaten U36 er udviklet af <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S.<br />
Max. 30.000 kredit i banken, resten udbetales ikke.<br />
U36 er baseret på FUTEC-98 teknologi, og leveres i Maxi, Unique, og Mini kabinet, samt<br />
som byggesæt.<br />
U36 har 4 valser og båndene ser således ud:<br />
Side 3 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
2. Gevinsttavlen<br />
Ved 3 ens på en aktiv gevinstlinie på valserne gives gevinst ifølge gevinsttavlen.<br />
Ved grønne bar gives flash mellem 400, 600 og Jackpotspil.<br />
3. Valgfrit spil<br />
Når der på valserne opnås 3 stk. U36 logoer<br />
spilleren vælge imellem de 3 valgbare spil:<br />
kan<br />
1. Jagten<br />
2. Periskop<br />
3. Blæksprutten<br />
Valget træffes ved tryk på HOLD 1 - 3. Vælger spilleren ikke inden 20 sekunder starter<br />
automaten et af de 3 spil.<br />
Side 4 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
4. Jagten<br />
Spillet aktiveres af 3 Sonarskærme på valserne eller via Valgfrit spil. Jagten er<br />
aktiv i 20 spil eller indtil alle mål er fanget.<br />
En kaptajn på valse tre giver spilleren (rød) det antal step som angives på<br />
samme position på valse to.<br />
”Ping” flytter spilleren (rød) til et<br />
tilfældigt felt i Jagten.<br />
”Flash mål” spreder grønne mål<br />
tilfældigt.<br />
”Stop mål” stopper grønne mål i<br />
ét spil.<br />
Når spilleren (rød) fanger en<br />
fjende (grøn) ved at lande på<br />
samme felt overføres fjende til<br />
”fanget” feltet.<br />
Antal fangede fjender bestemmer<br />
gevinsten:<br />
1. 5 til Liniebank<br />
2. Periskop flash<br />
3. <strong>Game</strong>splash<br />
4. Ekstra<br />
5. Topspil<br />
6. Jackpotspil<br />
Side 5 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
5. Periskop<br />
Spillet aktiveres af 3 periskopsymboler på valserne eller via Valgfrit<br />
spil. Periskop er aktiv i 20 spil eller indtil jackpotspil opnås ved at<br />
tænde begge ”10-60 jackpotspil” i den vandrette bar.<br />
Pil på valse fire giver et step i pilens retning. En kaptajn på valse 3<br />
giver gevinst. ”Skift” feltet giver mulighed for skift mellem periskop stængerne.<br />
Side 6 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
6. Blæksprutten<br />
Spillet aktiveres af 3<br />
blæksprutter på<br />
valserne eller via<br />
Valgfrit spil.<br />
Blæksprutten er aktiv<br />
i 15 spil eller indtil<br />
jackpotspil opnås.<br />
Liniespil gemmes<br />
mens blæksprutten er<br />
aktiv.<br />
På alle 3 valser findes<br />
flere fisk der knytter<br />
sig til Blæksprutten<br />
spillet. Når fiskene<br />
opnås på centerlinien<br />
gives der gevinst. Så<br />
længe Blæksprutten spillet er aktivt vil 1, 2 eller 3 fisk på centerlinien give gevinst i den<br />
tilsvarende vandrette række i spillet. Når en gevinst er givet, forbliver lyset tændt, og<br />
gevinsten kan ikke gives igen. Er en række fyldt vælges rækken ovenover.<br />
Hold er tilladt under spillet, efter de kendte regler for hold, når spilleren opnår 1 eller 2 fisk,<br />
gives følgende valg inden spillet aktiveres:<br />
Valg 1:<br />
Tekst i display:<br />
TRYK PÅ <br />
TAG GEVINST<br />
Ønsker spilleren at få sin gevinst med det samme, der trykkes på START knappen, og<br />
lyset flasher imellem de ikke tændte felter på den vandrette række ud for 1 fisk ved 1<br />
vundet fisk, og ud for 2 fisk ved 2 vunde fisk.<br />
Side 7 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
Valg 2:<br />
Tekst i display:<br />
TRYK PÅ <br />
HOLD GEVINST<br />
Vil spilleren forsøge at opnå flere fisk ved at foretage hold og gemmer gevinsten til næste<br />
spil trykkes på FEATURE knappen. Lykkedes det for spilleren at få flere fisk, så der er<br />
f.eks. 2 i alt, vil lyset flashe imellem de ikke tændte felter på den vandrette række ud for de<br />
2 fisk. Skulle spilleren være så heldig at opnå 3 fisk på centerlinien, vil lyset flashe imellem<br />
de ikke tændte felter på den vandrette række ud for de 3 fisk.<br />
7. <strong>Game</strong>splash<br />
<strong>Game</strong>splash opnås ved 3 x Hajer på valserne, via Jagten,<br />
Periskop, Blæksprutten, Skattekisten eller Supersplash.<br />
Spillet består af 10 gevinst felter. Hvert felt markeres på skift<br />
og det vundne felt gives i gevinst.<br />
Lander <strong>Game</strong>splash på feltet Jackpot spil, tændes imellem 1<br />
og 3 stjerner. Når alle er tændt gives Jackpot spil.<br />
Side 8 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
8. Liniespil + Liniebank<br />
Så længe linie spillet er aktivt vil enhver gevinstkombination på en aktiv linie udløse en<br />
gevinst. 5 linier er tre vandrette samt 2 diagonale linier. Der kan max opnås 60 liniespil.<br />
9. Automatisk gevinst<br />
Ved Automatisk gevinst (Citron – Blomme og Blomme - Melon) kører valse 1-3 til tre ens<br />
af et af de angivne symboler, hvorefter den pågældende gevinst gives.<br />
10. Superhold<br />
Så længe spillet er aktivt har spilleren mulighed for at foretage hold efter hold.<br />
11. Supersplash<br />
Et antal lamper tændes vilkårligt på hele glasset. Herefter slukkes de en ad gangen, til der<br />
kun er én tilbage, hvorefter den pågældende gevinst gives.<br />
Side 9 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
12. Nudge<br />
Nudge vindes i <strong>Game</strong>splash som 3 eller 4<br />
Nudge (bank Nudge), eller som 2 eller 3<br />
Nudge direkte i Jagten. Desuden kan nudge<br />
også vindes i Periskopet: enten som 3 nudge<br />
(bank nudge), eller som 2 direkte; og i<br />
Blæksprutten som 2 nudge direkte.<br />
Ved bank Nudge lægges det vundne antal til<br />
antallet i Nudge banken, og det samlede antal<br />
kan herefter bruges i Nudge spillet.<br />
Ved Direkte Nudge slukkes Nudge banken. I<br />
stedet vises det vundne antal direkte Nudge.<br />
Herefter kører valserne til en ny<br />
udgangsposition, hvorfra de kan steppes frem<br />
til en gevinst.<br />
Spilleren skal tage stilling til, om der ønskes at køre manuel eller automatisk Nudge.<br />
Displayet skifter mellem følgende to tekster:<br />
" MANUEL NUDGE” og ” AUTO NUDGE”<br />
Automatisk Nudge:<br />
Ved tryk på FEATURE eller hvis der ikke steppes indenfor ½ min., vil automaten foretage<br />
automatisk Nudge og selv steppe frem til den størst opnåelige gevinst.<br />
(Hvis ”Vent ved feature” er aktiveret, ventes der et ½ minut og spillet vælger herefter<br />
manuel nudge.)<br />
Manuel Nudge:<br />
Spilleren får nu 3 minutter til at steppe valserne frem mod gevinst.<br />
HOLD 1 til 3 anvendes til manuelt at steppe valserne op eller ned.<br />
Op eller ned vælges ved tryk på FEATURE knappen og START anvendes til at afslutte<br />
spillet.<br />
Afsluttes spillet inden alle Nudge er brugt, gemmes de resterende Nudge i Nudge banken<br />
(dog maks. 20).<br />
Direkte Nudge kan ikke gemmes i banken.<br />
Side 10 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
13. Jackpotspil<br />
Jackpot spil vindes i Jagten, Periskop, Blæksprutten, <strong>Game</strong>splash, Supersplash og via<br />
flash ved 3 x grønne bar på valserne.<br />
Spillet består af 5 felter, og når spillet vindes flashes der mellem disse 5 felter hvorefter<br />
lyset standser og den pågældende gevinst gives.<br />
Gevinsterne består af 2, 5, 10, 30 og 60 Jackpot spil.<br />
Vindes Jackpot spil fra anden side mens Jagten, Periskop eller Blæksprutten er aktive<br />
ligges spillene i banken. Ved 60 Jackpot spil stopper den aktive feature, uanset hvor<br />
mange spil der er igen, og Jackpot afvikles herefter.<br />
14. Jackpot<br />
Jackpot kan kun vindes via Jackpot spil. Spillet<br />
er aktivt i max. 60 spil.<br />
Så længe Jackpot er aktiv, vil en Grøn Bar på<br />
centerlinien betyde, at lyset skifter imellem<br />
gevinstfelterne og standser i ét af dem,<br />
hvorefter gevinsten udbetales.<br />
Der gives kun én gevinst pr. spil, uanset<br />
antallet af grønne bar på centerlinien.<br />
Antal spil tælles først ned efter den første<br />
Grønne Bar på centerlinien.<br />
15. Jokerspil<br />
Joker spillet kan vindes i <strong>Game</strong>splash. Når joker spillet er vundet, vil et<br />
kaptajnshoved på valse 3 fungere som en joker. Dette vil sige at, hvis der<br />
f.eks. på valse 1 og 2 er blommer og jokeren på valser 3, ville gevinsten<br />
være for 3 x blommer. Når joker spillet er vundet, vil den være aktiv i 20 spil<br />
Side 11 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
og den er kun aktiv når ingen andre features er aktive<br />
16. Skattekisten<br />
En pil på valse fire flytter lyset i skattekisten, hvis lyset når nøglehullet gives der<br />
gamesplash. Hvis lyset står over nøglehullet er der også risiko for at rykke op gennem den<br />
ensrettede pil til startpositionen.<br />
17. Topspil<br />
Topspillet vindes i Jagten, Periskop, Blæksprutten, <strong>Game</strong>splash og Supersplash.<br />
Er der tilsluttet toptavle til automaten afvikles topspillet på denne ellers afvikles det på<br />
automaten.<br />
Spillet består af tre gevinstrækker (Bonus, Ekstra og Super) med hver fem<br />
gevinstmuligheder.<br />
Vindes Topspil flasher lyset mellem de tre felter (Bonus, Ekstra og Super) og standser på<br />
ét af dem.<br />
Side 12 af 13
<strong>Spillebeskrivelse</strong> U36 <strong>Compu</strong>-<strong>Game</strong> A/S<br />
Herefter flasher lyset mellem gevinsterne i den pågældende række, indtil der standses på<br />
én af dem og gevinsten udbetales.<br />
De enkelte gevinstrækker kan desuden vindes direkte uden om selve Topspillet.<br />
18. Features generelt<br />
Featureafvikling:<br />
<strong>Game</strong>splash, Supersplash, Nudge (ikke under enten<br />
Jokerspil eller Superhold) og Automatisk gevinst<br />
afvikles altid når de vindes; dog ikke under Jackpot spil.<br />
Liniespil<br />
Linier kan vindes i supersplash og i featurespillene.<br />
Linier gemmes i liniebanken og udløses enten i<br />
gamesplash eller når 30 opnås i banken.<br />
Hold<br />
Der foretages ikke autohold på de valser en aktiv feature er afhængig af. Det er dog altid<br />
muligt at holde manuelt, så længe der ikke er opnået gevinst.<br />
Ved jackpot spil fortages autohold indtil første jackpotgevinst vindes, derefter autoholdes<br />
der ikke før alle jackpotspil er brugt.<br />
Jackpot<br />
Når Jackpot vindes direkte i featurespil afsluttes spillet; og så længe Jackpot spillet er<br />
aktivt gemmes alle øvrige features.<br />
Særlig 4. valse gevinst<br />
Hvis valserne stopper på 3x grøn bar, og den 4. valse stopper på pilen<br />
med en dybvandsbombe, vil der automatisk vindes jackpot spil.<br />
Hvis valserne stopper på 3 x feature symbol, og den 4. valse stopper<br />
på dybvandsbombe symbolet, vil der gives 5 ekstra spil til featuren.<br />
Side 13 af 13