17.02.2015 Views

Afsluttende afrapportering i projekt Nye partnerskaber 110616.pdf

Afsluttende afrapportering i projekt Nye partnerskaber 110616.pdf

Afsluttende afrapportering i projekt Nye partnerskaber 110616.pdf

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

HERNING BIBLIOTEKERNE<br />

Dato: 16. juni 2011<br />

Brændgårdvej 2 · 7400 Herning<br />

Tlf. 96 28 88 00<br />

SMS 30 68 28 68<br />

www.herningbib.dk<br />

CVR 29 18 99 19<br />

EAN nr. 5798005500049<br />

Titel: Afrapportering for <strong>projekt</strong> ’<strong>Nye</strong> <strong>partnerskaber</strong> – en scenarieanalyse af vejen mod nye<br />

organisationsdannelser’<br />

Sagsbehandler: Mikael Graaberg<br />

Indholdsfortegnelse<br />

Projektets mål og formål ................................................................................................ s. 2<br />

Projektforløb ................................................................................................................... s. 2<br />

Forberedelse og afvikling af Vest-konferencen ............................................................. s. 3<br />

Evaluering af <strong>projekt</strong>et ................................................................................................... s. 6<br />

Formidling af <strong>projekt</strong>ets resultater ................................................................................. s. 7<br />

./. Bilag<br />

- 1 -


Projektets mål og formål<br />

Formål:<br />

Formålet med konferencerne er at sætte fokus på bibliotekernes positioneringer i <strong>partnerskaber</strong> samt<br />

på <strong>partnerskaber</strong>nes muligheder i forhold til en ekspansiv biblioteksstrategi.<br />

Mål:<br />

At skabe klarhed, bevidsthed og opmærksomhed om udfordringerne og mulighederne i partnerskabsaftaler<br />

mellem folkebiblioteker og eksterne samarbejdspartnere via kortlægning af forskellige scenarier,<br />

samt skitsere mulige og relevante strategier for håndteringen af disse udfordringer og muligheder.<br />

Konferencerne skal være af uformel karakter og med høj grad af interaktivitet og involvering i<br />

forhold til deltagerne; bl.a. via workshops. Tankegangen er, at deltagerne skal være medspillere i<br />

processen og ikke blot lyttere! Samtidig skal der efter konferencerne være en opfølgning på deltagernes<br />

konkrete og praktiske udbytte af konferencen efter en given tidsperiode. Desuden tilstræbes det at<br />

konferencerne arrangeres i partnerskab med flere eksterne parter, så emnet <strong>partnerskaber</strong> er en rød<br />

tråd i både ramme og indhold.<br />

Projektforløb<br />

Begge <strong>projekt</strong>er blev oprindelig initieret via en selvstændig ansøgning fra Herning Bibliotekerne<br />

(HeB) og en selvstændig ansøgning fra Københavns Biblioteker til Styrelsen for Bibliotek og Mediers<br />

overbygningspulje i 2010. Ansøgningerne rettede sig mod overbygningspuljeudbudet ’<strong>Nye</strong> <strong>partnerskaber</strong>’.<br />

Styrelsen gav en tilbagemelding til begge biblioteker om, at ansøgningerne blev godkendt ud fra flg.<br />

betingelser:<br />

1. Begge <strong>projekt</strong>er skulle have afvikling af to konferencer om <strong>partnerskaber</strong> som deres egentlige<br />

<strong>projekt</strong>mål.<br />

2. Begge <strong>projekt</strong>er skulle lave en samlet koordinering af de to konferencer; dvs. som et samarbejde.<br />

Begge <strong>projekt</strong>biblioteker accepterede disse vilkår.<br />

Projektet blev indledt med et opstartsmøde mellem Herning Bibliotekerne og Københavns Biblioteker<br />

d. 28. juni 2010. På dette møde blev der aftalt snitflader i forhold til budget og i forhold til <strong>projekt</strong>ets<br />

produkter: de to konferencer om <strong>partnerskaber</strong>. Det blev aftalt at afvikle de to konferencer med to<br />

selvstændige budgetter, men med løbende koordinering undervejs i forløbet. De to biblioteker vurderede,<br />

at det ville lette administrationen at der var selvstændige budgetter og desuden var der reelt tale<br />

om to selvstændige <strong>projekt</strong>ansøgninger.<br />

Det blev desuden aftalt, at de to konferencer skulle have hver sin målgruppe.<br />

Konferencen med KKB som tovholder (Øst-konferencen) skulle primært have flg. målgruppe: bibliotekschefer,<br />

ledere på landets folkebiblioteker samt andre øvre beslutningstagere i det kommunale system.<br />

Konferencen med HeB som tovholder (Vest-konferencen) skulle primært have flg. målgruppe: <strong>projekt</strong>/udviklingsorienterede<br />

medarbejdere, der arbejder med og ønsker at arbejde med indgåelse af<br />

<strong>partnerskaber</strong>.<br />

Projektorganisering:<br />

Efter mødet d. 21/10-10 nedsatte Herning Bibliotekerne deres <strong>projekt</strong>gruppe i forhold til <strong>projekt</strong>et.<br />

Herning Bibliotekerne havde flg. organisering:<br />

- 2 -


Mikael Graaberg: kommunikationschef; <strong>projekt</strong>leder.<br />

Marie Bergh Lødrup: proceskonsulent; medlem af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Lone Engel Westphall: udviklingskonsulent; medlem af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Tomas Hemmer-Hansen: daglig leder af Herning Bibliotekernes lokalbibliotek - Biblioteket i Midtbyen;<br />

medlem af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Forberedelse og afvikling af Vest-konferencen<br />

I <strong>projekt</strong>gruppen blev det aftalt hvilke kriterier gruppen ønskede for Vest-konferencen:<br />

Konferencen skulle indeholde et miks af korte oplæg og mulighed for at afprøve indgåelse af<br />

<strong>partnerskaber</strong> i praksis.<br />

Konferencen skulle så vidt muligt afholdes et sted, som selv arbejder med <strong>partnerskaber</strong>.<br />

Konferencen skulle have en høj grad af aktiv involvering af deltagerne.<br />

Konferencen skulle generere indhold, som deltagerne kunne arbejde videre med i egen organisation.<br />

Projektgruppen valgte Hotel Legoland ved Billund som konferencested ud fra flg. kriterier:<br />

Det lever op til <strong>projekt</strong>gruppens ønsker om et sted, der arbejder med <strong>partnerskaber</strong>.<br />

Det har en gunstig geografisk placering (midt i Jylland) i forhold til at tiltrække mulige deltagere.<br />

Hotellet indeholder et legende element qua sin tætte tilknytning til Legoland og via sin brug<br />

af Legoelementer i hotellets indretning og udsmykning.<br />

Hotellet ønsker at positionere sig som Danmarks førende konferencested og dette ønskede<br />

<strong>projekt</strong>gruppen at udfordre og afprøve i virkeligheden.<br />

Inspiration:<br />

Projektgruppen besluttede at indhente inspiration fra eksterne ressourcepersoner i forhold til at opnå<br />

mere viden omkring <strong>partnerskaber</strong>. Det primære mål var at indhente information om de barrierer og<br />

drivkræfter, som ligger i arbejdet med <strong>partnerskaber</strong>. Projektgruppen ønskede at finde frem til nogle<br />

generelle karakteristika, som gør sig gældende ved indgåelse af <strong>partnerskaber</strong>; uanset om det er indenfor<br />

bibliotekssektoren eller i andre sektorer. For at hente inspiration valgte <strong>projekt</strong>gruppen at mødes<br />

med forskellige ressourcepersoner med særlig viden om <strong>partnerskaber</strong>. Desuden ønskede <strong>projekt</strong>gruppen<br />

at finde mulige emner til oplægsholdere til konferencen samt jurymedlemmer til konferencens<br />

partnerskabsspil (mere om dette spil senere).<br />

Flg. personer blev brugt som ressourcepersoner:<br />

Martin Lumbye; medstifter af internetsitet Momondo.<br />

Ouafa Rian; selvstændig konsulent.<br />

Sidsel Bech-Petersen; <strong>projekt</strong>konsulent hos Aarhus Kommunes Biblioteker.<br />

Louise Overgaard; <strong>projekt</strong>konsulent hos Aarhus Kommunes Biblioteker.<br />

Signe Brink Pedersen; konsulent ved Roskilde Gruppen.<br />

Ud fra samtalerne med ovenstående valgte gruppen at engagere Signe Brink Pedersen oplægsholder<br />

på konferencen, som jurymedlem til konferencens partnerskabsspil samt som sparringspartner i forberedelsen<br />

af konferencens indhold.<br />

Projektgruppen valgte derudover at engagere Ouafa Rian som oplægsholder på konferencen, som jurymedlem<br />

til konferencens partnerskabsspil samt som sparringspartner i forberedelsen af konferencens<br />

indhold. Derudover engagerede <strong>projekt</strong>gruppen Sidsel Bech-Petersen som jurymedlem til part-<br />

- 3 -


nerskabsspillet. Projektgruppens Tomas Hemmer-Hansen udgjorde det fjerde og sidste medlem af juryen.<br />

Derudover valgte <strong>projekt</strong>gruppen at indkøbe to eksemplarer af bogen ’ Partnering with Purpose: A<br />

Guide to Strategic Partnership Development for Libraries and Other Organizations’. Denne bog supplerede<br />

de eksterne inspiratorer.<br />

PR og annoncering:<br />

I tiden op til konferencen annoncerede <strong>projekt</strong>gruppen på flg. måder:<br />

Op til jul 2010 udsendte <strong>projekt</strong>gruppen en teaser til alle landets folkebiblioteker, hvor det<br />

blev annonceret, at Herning Bibliotekerne ville afholde en partnerskabskonference.<br />

2 x udsendelse af mail inkl. program for konferencen til hovedmailadresserne på alle landets<br />

folkebiblioteker.<br />

2 x annoncering i Bibliotekarforbundets nyhedsbrev.<br />

Via annoncering på centralbibliotek.dk<br />

Via særskilt udsendelse af mails til relevante personer i CB-region Midtjylland.<br />

Via intern annoncering på Herning Bibliotekerne.<br />

Kort info om konferencen:<br />

Der var i alt 37 tilmeldte til konferencen med deltagere fra det meste af landet; dog primært<br />

fra Jylland.<br />

Konferencen blev afholdt d. 7. april 2011 i tidsrummet 9.30-15.30.<br />

Der blev afholdt to oplæg og gennemført en omgang af partnerskabsspillet.<br />

Processen i partnerskabsspillet blev styret af de to konsulenter fra Herning Bibliotekerne.<br />

Alle deltagere fik mulighed for at give feedback på konferencen; både mundtligt via afsluttende<br />

evaluering på konferencen og skriftligt via korte statements på post it-sedler fordelt på<br />

to tavler (den sure og den glade).<br />

Alle relevante materialer og billeder er offentliggjort på www.centralbibliotek.dk samt på<br />

Styrelsen for Bibliotek og mediers hjemmeside i <strong>projekt</strong>banken.<br />

Det grafiske materiale til Partnerskabsspillet er lavet i samarbejde med den grafiske afdeling<br />

på Hotel Legoland.<br />

Partnerskabsspillet på partnerskabskonferencen:<br />

Projektgruppen valgte at en stor del af den læring, som konferencedeltagerne skulle opnå via konferencen,<br />

skulle skabes via en involverende proces. Med inspiration fra brætspil som f.eks. ludo udtænkte<br />

<strong>projekt</strong>gruppen et spil, der skulle udgøre den røde tråd for hele konferencen. Dette spil fik<br />

navnet ’Partnerskabsspillet’. Spillet havde verdenspremiere på konferencen.<br />

Via en spilleplade (se billede) skulle konferencedeltagerne gennem den proces, som typisk foregår når<br />

partnere skal finde sammen i et partnerskab. Konferencedeltagerne blev inddelt i 7 grupper med hver<br />

sin <strong>projekt</strong>leder. Undervejs i spillet skulle grupperne gennem nogle overvejelser, som var med til at<br />

afgøre deres skæbne på spillepladen. Spillepladen var opdelt i nogle felter, som deltagerne kunne bevæge<br />

sig på og målet var at komme i mål og dermed indgå et partnerskab. Spillets formelle formål var<br />

at komme i mål, men det egentlige formål med spillet var, at deltagerne skulle gennem de samme faser,<br />

som man oplever i praksis i forbindelse med indgåelse af <strong>partnerskaber</strong>. For at gøre spillet mere<br />

håndgribeligt valgte <strong>projekt</strong>gruppen, at spillepladen kun skulle indeholde nogle af de facetter, som<br />

partnere kommer omkring ved indgåelse af <strong>partnerskaber</strong>. Disse facetter blev identificeret vha. de<br />

eksterne inspiratorer, som hjalp med at belyse nogle af de vigtigste steps i partnerskabsprocessen.<br />

- 4 -


Spilleplade til partnerskabsspillet<br />

Grupperne skulle først vælge en case, som de ville arbejde med og dernæst vælge en partner, som evt.<br />

kunne indgå i et partnerskab omkring casen. Både cases og partnere blev udtænkt af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Derudover skulle grupperne medtænke de 4 følgende kriterier i deres arbejde og have dem godkendt<br />

af juryen, før deltagerne kunne nå endeligt i mål (flg. tekst er hentet fra spillet):<br />

1. Win-win-win. Partnerskabsaftalen skal være en win-win-win aftale. Det vil sige, at den skal<br />

indebære fordele for biblioteket, partneren samt for kunden /borgeren/samfundet.<br />

2. Økonomi. Partnerskabsaftalen skal indebære et realistisk overslag på økonomien i aftalen.<br />

3. Bæredygtighed. Partnerskabsaftalen skal indebære en plan for partnerskabsaftalens bæredygtighed.<br />

Dvs. et udkast til, hvordan aftalen kan få længerevarende karakter, så partnerskabet<br />

ikke kun eksisterer i dag, men også i morgen!<br />

4. Originalitet. Jeres idé til partnerskabsaftalen skal så vidt muligt være original og unik. Tænk<br />

på at partneren helt sikkert har kontakter til andre end jer. Hvad kunne få partneren til at vælge<br />

netop jer som samarbejdspartner?<br />

For at rykke frem på spillepladen skulle hvert af de deltagende hold gøre sig overvejelser omkring<br />

disse succéskriterier og præsentere deres overvejelser overfor en jury. Juryen var opdelt i 2 hold af to<br />

personer og hver gruppe fik tildelt sin egen jury. Juryen skulle så ’spille’ den partner, som grupperne<br />

havde valgt at indgå partnerskab med. Via gentagne forhandlinger med partneren skulle gruppen og<br />

partneren komme til enighed om partnerskabets præmisser og til sidst indgå en aftale. Juryen kunne<br />

undervejs lade grupperne lande på et grublerfelt, hvor de gav grupperne mulighed for at overveje deres<br />

strategi overfor partneren en ekstra gang. Juryen kunne også sige helt nej til partnerskabet og så<br />

måtte gruppen starte forfra. Når aftalen endeligt var indgået og der var givet håndslag mellem gruppen<br />

og partneren, var spillet slut.<br />

Derudover skulle hver gruppe undervejs udfylde en logbog, hvor de skulle fastholde deres tanker omkring<br />

en række spørgsmål. Denne logbog skulle udfyldes og fremvises til juryen, før gruppen kunne<br />

rykke i mål. Hensigten var at sikre, at gruppen reflekterede over deres forhandlinger med partneren.<br />

Samtidig kunne denne fastholdelse give <strong>projekt</strong>gruppen et indtryk af de overvejelser, som hver gruppe<br />

havde gjort sig.<br />

- 5 -


De to oplæg blev lagt ind i programmet undervejs som inspiration til gruppernes arbejde.<br />

Procesfacilitering:<br />

Det var oprindeligt planen at indhente eksterne konsulenter til at styre processen på selve konferencen.<br />

Projektgruppen valgte i stedet at benytte de to konsulenter (Lone og Marie), som allerede var tilknyttet<br />

<strong>projekt</strong>et. Det ville give en del læring og erfaring at forme og styre en involverende konference<br />

som partnerskabskonferencen. Denne erfaring ville komme Herning Bibliotekerne til gode efterfølgende<br />

i stedet for at erfaringen kom til at ligge hos en ekstern konsulent. Desuden lå det i naturlig<br />

forlængelse af meget af det arbejde, som begge konsulenter i forvejen laver på Herning Bibliotekerne.<br />

Derfor vurderede <strong>projekt</strong>gruppen, at konsulentopgaven var bedst forankret hos de to interne konsulenter.<br />

Desuden ville det også spare en del tid, eftersom de to konsulenter var bekendt med både konferencens<br />

form og indhold og ikke skulle briefes inden opgaven.<br />

Evaluering af <strong>projekt</strong>et<br />

Projektgruppen har lavet en intern evaluering af <strong>projekt</strong>et. Der var enighed om at idéen med at indhente<br />

ekstern inspiration fungerede godt. Det var meget inspirerende at indhente erfaringer og gode<br />

råd fra ressourcepersoner udenfor sektoren, og dette gav bl.a. en erkendelse hos <strong>projekt</strong>gruppen om at<br />

arbejdet med <strong>partnerskaber</strong> har nogle særlige og generelle træk.<br />

Der var enighed om, at selve konferencens miks af involverende proces i form at partnerskabsspillet<br />

og inspirationsoplæg fungerede godt i praksis. Der var en vis usikkerhed i <strong>projekt</strong>gruppen om, hvorvidt<br />

konferencedeltagerne ville gå ind i spillet og ’lege med’. Det viste sig dog ret hurtigt på konferencen,<br />

at alle deltagerne indgik i spillet som det var tiltænkt. Alle skriftlige kommentarer fra deltagerne<br />

ligger som bilag i denne rapport.<br />

Projektgruppen var tilfreds med at lade partnerskabsspillet udgøre platformen for konferencen. Målet<br />

for <strong>projekt</strong>gruppen var at deltagerne ikke skulle sidde passivt og høre på gennem hele forløbet, men<br />

selv prøve indgåelse af et partnerskab på egen krop. Målgruppen var ’menige’ biblioteksmedarbejdere,<br />

som arbejder med eller ønsker at indgå med <strong>partnerskaber</strong>. Projektgruppens ambition var at videregive<br />

de indhøstede erfaringer fra inspirationsmøderne samt give deltagerne hands on erfaring med<br />

<strong>partnerskaber</strong> i en ’light’ udgave. I den forbindelse viste det sig, at et af konferencens helt store<br />

trumfkort var juryen. Levendegørelsen via juryen tilførte spillet en levende dimension, så grupperne<br />

fik mulighed for markedsføre deres idé overfor ’rigtige’ personer. Spillet var tænkt som en slags minilaboratorium,<br />

hvor deltagerne kunne afprøve indgåelse af <strong>partnerskaber</strong> i en afgrænset form. Anvendelsen<br />

af juryen gav mulighed for at udfordre deltagerne, tvinge dem til refleksion og til at skærpe deres<br />

idéer.<br />

Projektets succéskriterier:<br />

Samlet set skulle begge <strong>projekt</strong>er afvikle to konferencer med i alt mindst 120 deltagere og generere<br />

mindst 6 modeller/scenarier. Dvs. et gennemsnit på 60 deltagere pr. konference. Dette formåede konferencerne<br />

ikke at tiltrække. Vest-konferencen havde 37 tilmeldte, mens Øst-konferencen havde 66<br />

deltagere.<br />

Projektgruppen for Vest-konferencen er tilfreds med annonceringen for Vest-konferencen, så umiddelbart<br />

virker det ikke som om manglende annoncering kan spille ind. I den interne evaluering har<br />

<strong>projekt</strong>gruppen peget på, at den involverende proces muligvis kan have ’skræmt’ nogen væk fra at<br />

deltage. Forstået på den måde, at konferencen indebar en høj grad af aktiv involvering og det er givet<br />

ikke alle, som befinder sig godt på slap line i den sammenhæng. Dette kan være en forklaring på det<br />

- 6 -


lidt lave deltagerantal. Det viste sig dog under selve konferencen, at antallet passede fint i forhold til<br />

afvikling af spillet. En involverende proces som spillet kræver mentoring og overvågning og stillede<br />

store krav til <strong>projekt</strong>gruppens to proceskonsulenter. Så set i et bagudrettet lys passede deltagerantallet<br />

på Vest-konferencen fint til konceptet.<br />

De to <strong>projekt</strong>er har peget på en række opmærksomhedsfelter, som bør medtænkes i arbejdet med <strong>partnerskaber</strong>.<br />

Disse opmærksomhedsfelter er skitseret i <strong>projekt</strong>ernes samlede pixibog og sammen med en<br />

række eksempler på konkrete <strong>partnerskaber</strong> er dette <strong>projekt</strong>ernes output i forhold til <strong>projekt</strong>planens<br />

scenarier/modeller (se i øvrigt pixibogen for nærmere info). Dermed er pixibogen og konferencematerialet<br />

på centralbibliotek.dk <strong>projekt</strong>ets output i forhold til videreformidling af <strong>projekt</strong>ernes læring omkring<br />

<strong>partnerskaber</strong>.<br />

Formidling af <strong>projekt</strong>ets resultater<br />

Projektets resultater formidles via<br />

www.centralbibliotek.dk<br />

(http://www.centralbibliotek.dk/konference/partnerskabskonference).<br />

Via pixibog, der udsendes via mail til alle landets folkebiblioteker.<br />

Via artikel til ’Del din viden’ på http://perspektiv.bf.dk/Del-Din-Viden.aspx<br />

Formidling i <strong>projekt</strong>banken for Styrelsen for Bibliotek og Medier.<br />

Bilag:<br />

- 7 -


Bilag 1:<br />

- 8 -


Bilag 2:<br />

Vejledning til partnerskabsspillet:<br />

Beskrivelse af felterne i partnerskabsspillet:<br />

START – Case vælges<br />

• Her vælger GRUPPEN den case, de helst vil arbejde med i resten af spillet.<br />

OBS<br />

• Partneren = Jury. Dvs. når ”partner” omtales er det juryen, som er i spil.<br />

• På felterne 2 og 4 spiller juryen den fiktive partner<br />

Felt 1: Partner vælges<br />

• Gruppen vælger en partner ud fra, hvem de potentielt tror på kan bringe partnerskabsidéen videre.<br />

• Gruppen udfylder e-mailskabelon og giver den til juryen.<br />

- 9 -


• Gruppen bliver inden første møde med partneren (felt 2) skarp på:<br />

- hvad de selv vil have ud af partnerskabet.<br />

- hvad de kan byde ind med i partnerskabet.<br />

- hvad partnerskabet kan bidrage med ift. biblioteksbrugeren.<br />

Grublerfelt 1<br />

• Her bliver gruppen sendt tilbage til fra felt 2, hvis den valgte partner ikke synes om idéens udgangspunkt.<br />

• Gruppen skal derfor bruge Grubleren til at tænke over de input, de har fået fra partneren, og genoverveje<br />

idéens udgangspunkt.<br />

Felt 2: Idé sælges<br />

• Det er her, at gruppen møder partneren for første gang.<br />

• Gruppen forsøger her at vække den valgte partners interesse for at indgå et partnerskab. Det er her<br />

idéens udgangspunkt bliver afprøvet for første gang.<br />

• Præsentationen skal være kort og præcis.<br />

Felt3: Idé skærpes<br />

• Idéen er nu godkendt af partneren, og gruppen skal arbejde intenst på at videreudvikle idéen.<br />

• Videreudviklingen skal kunne styrke det eventuelle partnerskab ved næstkommende møde med<br />

partneren (felt 3).<br />

• Idéen skal dog kun være så færdig, at partneren stadig har mulighed for at give input til den.<br />

Grublerfelt 2<br />

• Her bliver gruppen sendt tilbage til fra felt 4, hvis den valgte partner ikke synes om videreudviklingen<br />

af idéen.<br />

• Gruppen skal derfor bruge Grubleren til at genoverveje, i hvilke retninger idéen skal udvikles, for at<br />

partnerskabet kan lykkes.<br />

Felt 4: Håndslag<br />

• Her mødes gruppen med partneren med det formål at få håndslag på partnerskabet.<br />

• Alt afhængigt af graden af samarbejde vil indgåelsen være mere eller mindre formel.<br />

MÅL<br />

Nu er det endelig lykkedes at indgå det søgte partnerskab, men ambitionerne slutter ikke her.<br />

I det virkelige liv er det vigtigt hele tiden at videreudvikle sine <strong>partnerskaber</strong> og holde liv i relationen<br />

til partneren med henblik på yderligere samarbejde.<br />

Bilag 3:<br />

Cases til partnerskabsspillet:<br />

Case 1: Styrk besøgstallet på biblioteket.<br />

I skal hæve besøgstallet på jeres bibliotek. I vil indgå et partnerskab for at understøtte dette indsatsområde.<br />

Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

- 10 -


Case 2: Udbred kendskabet til bibliotekets bogcafé.<br />

På jeres bibliotek vil I øge antallet af besøgende til bibliotekets bogcaféer. I vil indgå et part-nerskab<br />

for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 3: udvikl og styrk forfattermiljøet i lokalområdet<br />

På jeres bibliotek vil I gerne udvikle og styrke forfattermiljøet i lokalområdet. I vil indgå et partnerskab<br />

for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 4: Øget kendskab til bibliotekets tilbud overfor læsesvage og ordblinde<br />

Som en del af bibliotekets overordnede strategi har I valgt at fokusere særligt på målgruppen læsesvage<br />

og ordblinde. I vil indgå et partnerskab for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en<br />

ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 5: Skab eksponering og øget brug af bibliotekets hjemmeside<br />

I vil gerne øge trafikken på bibliotekets hjemmeside. I vil indgå et partnerskab for at under-støtte dette<br />

indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 6: Styrk bibliotekets indsats på integrationsområdet<br />

Som en del af bibliotekets overordnede strategi har I valgt at fokusere særligt på at under-støtte integrationsindsatsen<br />

overfor indvandrere og andre udenlandske nytilflyttere til jeres kommune. I vil indgå<br />

et partnerskab for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I<br />

overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 7: Styrk bibliotekets indsats på spilområdet<br />

- 11 -


På jeres bibliotek vil I gerne skabe events, der omhandler spil til PC og konsoller. I vil indgå et partnerskab<br />

for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 8: Videreudvikling af et eksisterende partnerskab<br />

Som en del af bibliotekets overordnede strategi har I valgt at fokusere særligt på at videre-udvikle et<br />

af jeres eksisterende <strong>partnerskaber</strong>. Inden I opsøger jeres eksterne partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvilket af jeres eksisterende <strong>partnerskaber</strong> vil I udvikle på?<br />

• Hvorfor vil I videreudvikle på netop dette partnerskab?<br />

• Hvad kan I bidrage med i videreudviklingen af det eksisterende partnerskab?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Bilag 4:<br />

Liste over mulige partnere til partnerskabsspillet:<br />

Forlag (angiv selv hvilket)<br />

Folkehøjskole (angiv selv hvilken)<br />

Børn og Unge-forvaltningen<br />

Ramasjang<br />

Børneinstitution<br />

(angiv selv hvilken slags)<br />

Privat virksomhed (angiv selv hvilken)<br />

Ældresagen<br />

Rejseselskab (angiv selv hvilket)<br />

Boghandel<br />

Café (angiv selv hvilken)<br />

Supermarked (angiv selv hvilket)<br />

Forfatterskolen<br />

Egetæpper<br />

Folkeskole (angiv selv hvilken)<br />

Medie (angiv selv hvilket)<br />

Slagteri (angiv selv hvilket)<br />

IT-virksomhed<br />

(angiv selv hvilken)<br />

Specialklasse<br />

Designskole (angiv selv hvilken)<br />

Skolekonsulent<br />

Ministerium (angiv selv hvilket)<br />

Apple<br />

Google<br />

Detours<br />

Momondo<br />

Bygge- og anlægsfonden<br />

Idrætsforening<br />

(angiv selv hvilken og evt. hvilken sportsgren)<br />

NGO (angiv selv hvilken)<br />

Socialforvaltningen<br />

Konservatorium<br />

(angiv selv hvilket)<br />

Forfatter (angiv selv hvilken genre)<br />

Superflex<br />

- 12 -


Nødhjælpsorganisation (angiv selv hvilken)<br />

Jobcenter<br />

Fængsel (angiv selv hvilket)<br />

Nintendo<br />

Sony<br />

Online spilcommunity (angiv selv hvilket)<br />

FONA<br />

TV2<br />

DR<br />

Applikationsudvikler<br />

IT-universitet<br />

LEGO<br />

Baresso<br />

Årstiderne<br />

Babysam<br />

NOTA<br />

Borgerservice<br />

Bilag 5:<br />

Deltagerfeedback fra partnerskabskonferencen:<br />

<br />

Mangler evaluering af juryen<br />

Gerne mere tid til juryen<br />

For lidt tid til fordybelse i casen<br />

Mangler kort præsentation fra de andre grupper<br />

Super spændende spil men gerne en time mere til spillet<br />

Mere tid med jury<br />

Mere tid – eller måske var det præcis meningen at være presset?<br />

Lidt for hektisk<br />

Mangler mulighed for at søge baggrundsoplysninger om partner inden første møde med jury<br />

Viden om partneren manglede<br />

Meget skrivearbejde<br />

1 times frokost<br />

Tid til mere dialog i mødet med juryen ca 10 min.<br />

Der var meget kort tid til forhandling<br />

navneskilte<br />

Konkurrencemomentet til sidst var overraskende. Burde vi have vidst det? Ikke for at vinde<br />

men for at kunne tilrettelægge eget arbejde. De sidste minutter før afslutningen var lidt forvirrende.<br />

Presset program<br />

Der manglede individuel evaluering bagefter<br />

Kunne godt have brugt mere tid til gruppeevaluering, 7-8 min. til møder<br />

Mere tid til erfaringsevaluering og erfaringer fra forløbene<br />

Jeg ville gerne have haft flere redskaber i forhold til spillet. Jeg er i tvivl, om jeg er blevet<br />

bedre til <strong>partnerskaber</strong> af at spille det.<br />

- 13 -


Spillet: Sig at det er en konkurrence 15.10. Vi skrev og tænkte mere på log – indhold.<br />

Lidt mere tid. For lidt tid til at skrive log.<br />

Lidt mere Lego – Hvorfor var vi her? Historie.<br />

Gerne flere eksempler på <strong>partnerskaber</strong>, hvor biblioteker kan indgå. Dele viden.<br />

For kort tid<br />

For lidt tid til at udvikle <strong>projekt</strong>et<br />

Der skulle have været mere tid til at reflektere som supplement til logbogen<br />

Tid til præsentation internt i gruppen. Hvem sidder jeg overfor?<br />

<br />

Sjovt!<br />

Sjovere end forventet<br />

Meget konkret – brugbart derhjemme<br />

Virkede ikke som en leg<br />

Dejlig mad<br />

Virkelig gode oplæg<br />

Gode oplæg!<br />

Godt og blandet også holdene<br />

Rigtig gode oplæg<br />

Jurymedlemmer bidrog til at vi alle blev mere skarpe!<br />

Godt at juryen tog opgaven så alvorlig<br />

Spillet var meget inspirerende<br />

God måde at komme til at snakke godt med ”ukendte” mennesker<br />

Brugbart som en hurtig måde at komme i dialog<br />

Gode lokaler<br />

Super oplæg af Ouafa – dagens bedste input<br />

Erfare at en gruppe kan udvikle en god idé hurtigt, når engagementet er der<br />

Dygtig jury<br />

God forplejning<br />

Godt og sjovt spil<br />

Super let at deltage. Man nåede meget. Mange relevante problemstillinger blev klare.<br />

Godt spil til idéudvikling og til at etablere sammenhold i den gruppe, der arbejdede sammen.<br />

Godt med deltagerinddragelse<br />

Godt spil – meget realistisk<br />

Sjovt og fint<br />

Rammerne har været gode<br />

Det har været sjovt og godt med en blanding af oplæg og spil<br />

Dejligt at tiden blev overholdt<br />

Overraskende og sjovt<br />

Fantastiske omgivelser<br />

Inspirerende og lærerig dag<br />

God afvikling af dagen<br />

Forslag: Konkurrence på indhold i stedet for tid.<br />

Spændende spilmateriale. Gode cases<br />

Fine oplæg<br />

- 14 -


God mad<br />

Gode indlæg. Dejligt at det ikke var biblioteksfolk<br />

Tydeliggjorde nogle mekanismer i etableringen af <strong>partnerskaber</strong>. Vi lærte af at vi ”oversolgte”<br />

os selv. Vi ville gøre det så spiseligt som muligt. Partneren ønskede større inddragelse –<br />

dvs. ligeværdighed!!<br />

Godt med vekslen mellem oplæg og spil<br />

Fint at vi var aktive og fik sparring 4 gange i forløbet<br />

Idérigt<br />

Spillet var med til at gøre et komplekst emne lettere at gå til<br />

Fik sat mange ting på plads omkring <strong>partnerskaber</strong><br />

Har fået diskuteret mere end på en traditionel konference<br />

Lærerig proces<br />

Gode foredragsholdere<br />

Sjovt kursus<br />

Vigtigt at have et gennemarbejdet <strong>projekt</strong> før man holder møde med en ny partner<br />

Fin tidsramme<br />

Fin konference: Tiden holdt. Gode oplæg. Spændende spil<br />

God processtyring<br />

God mad!!<br />

Spændende oplæg<br />

God indgang til samarbejdet og snak ved bordene<br />

Fint med indslag mellem arbejdsopgaverne<br />

Gode oplæg. Har fået noget med hjem, som er til at tænke over<br />

Dejligt at lære hinanden at kende<br />

Fin dag og et helt rigtigt koncept<br />

Dygtige juryer<br />

Bilag 6:<br />

Stemningsbilleder fra konferencen (se flere billeder på centralbibliotek.dk):<br />

- 15 -


- 16 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!