17.02.2015 Views

Afsluttende afrapportering i projekt Nye partnerskaber 110616.pdf

Afsluttende afrapportering i projekt Nye partnerskaber 110616.pdf

Afsluttende afrapportering i projekt Nye partnerskaber 110616.pdf

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

HERNING BIBLIOTEKERNE<br />

Dato: 16. juni 2011<br />

Brændgårdvej 2 · 7400 Herning<br />

Tlf. 96 28 88 00<br />

SMS 30 68 28 68<br />

www.herningbib.dk<br />

CVR 29 18 99 19<br />

EAN nr. 5798005500049<br />

Titel: Afrapportering for <strong>projekt</strong> ’<strong>Nye</strong> <strong>partnerskaber</strong> – en scenarieanalyse af vejen mod nye<br />

organisationsdannelser’<br />

Sagsbehandler: Mikael Graaberg<br />

Indholdsfortegnelse<br />

Projektets mål og formål ................................................................................................ s. 2<br />

Projektforløb ................................................................................................................... s. 2<br />

Forberedelse og afvikling af Vest-konferencen ............................................................. s. 3<br />

Evaluering af <strong>projekt</strong>et ................................................................................................... s. 6<br />

Formidling af <strong>projekt</strong>ets resultater ................................................................................. s. 7<br />

./. Bilag<br />

- 1 -


Projektets mål og formål<br />

Formål:<br />

Formålet med konferencerne er at sætte fokus på bibliotekernes positioneringer i <strong>partnerskaber</strong> samt<br />

på <strong>partnerskaber</strong>nes muligheder i forhold til en ekspansiv biblioteksstrategi.<br />

Mål:<br />

At skabe klarhed, bevidsthed og opmærksomhed om udfordringerne og mulighederne i partnerskabsaftaler<br />

mellem folkebiblioteker og eksterne samarbejdspartnere via kortlægning af forskellige scenarier,<br />

samt skitsere mulige og relevante strategier for håndteringen af disse udfordringer og muligheder.<br />

Konferencerne skal være af uformel karakter og med høj grad af interaktivitet og involvering i<br />

forhold til deltagerne; bl.a. via workshops. Tankegangen er, at deltagerne skal være medspillere i<br />

processen og ikke blot lyttere! Samtidig skal der efter konferencerne være en opfølgning på deltagernes<br />

konkrete og praktiske udbytte af konferencen efter en given tidsperiode. Desuden tilstræbes det at<br />

konferencerne arrangeres i partnerskab med flere eksterne parter, så emnet <strong>partnerskaber</strong> er en rød<br />

tråd i både ramme og indhold.<br />

Projektforløb<br />

Begge <strong>projekt</strong>er blev oprindelig initieret via en selvstændig ansøgning fra Herning Bibliotekerne<br />

(HeB) og en selvstændig ansøgning fra Københavns Biblioteker til Styrelsen for Bibliotek og Mediers<br />

overbygningspulje i 2010. Ansøgningerne rettede sig mod overbygningspuljeudbudet ’<strong>Nye</strong> <strong>partnerskaber</strong>’.<br />

Styrelsen gav en tilbagemelding til begge biblioteker om, at ansøgningerne blev godkendt ud fra flg.<br />

betingelser:<br />

1. Begge <strong>projekt</strong>er skulle have afvikling af to konferencer om <strong>partnerskaber</strong> som deres egentlige<br />

<strong>projekt</strong>mål.<br />

2. Begge <strong>projekt</strong>er skulle lave en samlet koordinering af de to konferencer; dvs. som et samarbejde.<br />

Begge <strong>projekt</strong>biblioteker accepterede disse vilkår.<br />

Projektet blev indledt med et opstartsmøde mellem Herning Bibliotekerne og Københavns Biblioteker<br />

d. 28. juni 2010. På dette møde blev der aftalt snitflader i forhold til budget og i forhold til <strong>projekt</strong>ets<br />

produkter: de to konferencer om <strong>partnerskaber</strong>. Det blev aftalt at afvikle de to konferencer med to<br />

selvstændige budgetter, men med løbende koordinering undervejs i forløbet. De to biblioteker vurderede,<br />

at det ville lette administrationen at der var selvstændige budgetter og desuden var der reelt tale<br />

om to selvstændige <strong>projekt</strong>ansøgninger.<br />

Det blev desuden aftalt, at de to konferencer skulle have hver sin målgruppe.<br />

Konferencen med KKB som tovholder (Øst-konferencen) skulle primært have flg. målgruppe: bibliotekschefer,<br />

ledere på landets folkebiblioteker samt andre øvre beslutningstagere i det kommunale system.<br />

Konferencen med HeB som tovholder (Vest-konferencen) skulle primært have flg. målgruppe: <strong>projekt</strong>/udviklingsorienterede<br />

medarbejdere, der arbejder med og ønsker at arbejde med indgåelse af<br />

<strong>partnerskaber</strong>.<br />

Projektorganisering:<br />

Efter mødet d. 21/10-10 nedsatte Herning Bibliotekerne deres <strong>projekt</strong>gruppe i forhold til <strong>projekt</strong>et.<br />

Herning Bibliotekerne havde flg. organisering:<br />

- 2 -


Mikael Graaberg: kommunikationschef; <strong>projekt</strong>leder.<br />

Marie Bergh Lødrup: proceskonsulent; medlem af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Lone Engel Westphall: udviklingskonsulent; medlem af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Tomas Hemmer-Hansen: daglig leder af Herning Bibliotekernes lokalbibliotek - Biblioteket i Midtbyen;<br />

medlem af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Forberedelse og afvikling af Vest-konferencen<br />

I <strong>projekt</strong>gruppen blev det aftalt hvilke kriterier gruppen ønskede for Vest-konferencen:<br />

Konferencen skulle indeholde et miks af korte oplæg og mulighed for at afprøve indgåelse af<br />

<strong>partnerskaber</strong> i praksis.<br />

Konferencen skulle så vidt muligt afholdes et sted, som selv arbejder med <strong>partnerskaber</strong>.<br />

Konferencen skulle have en høj grad af aktiv involvering af deltagerne.<br />

Konferencen skulle generere indhold, som deltagerne kunne arbejde videre med i egen organisation.<br />

Projektgruppen valgte Hotel Legoland ved Billund som konferencested ud fra flg. kriterier:<br />

Det lever op til <strong>projekt</strong>gruppens ønsker om et sted, der arbejder med <strong>partnerskaber</strong>.<br />

Det har en gunstig geografisk placering (midt i Jylland) i forhold til at tiltrække mulige deltagere.<br />

Hotellet indeholder et legende element qua sin tætte tilknytning til Legoland og via sin brug<br />

af Legoelementer i hotellets indretning og udsmykning.<br />

Hotellet ønsker at positionere sig som Danmarks førende konferencested og dette ønskede<br />

<strong>projekt</strong>gruppen at udfordre og afprøve i virkeligheden.<br />

Inspiration:<br />

Projektgruppen besluttede at indhente inspiration fra eksterne ressourcepersoner i forhold til at opnå<br />

mere viden omkring <strong>partnerskaber</strong>. Det primære mål var at indhente information om de barrierer og<br />

drivkræfter, som ligger i arbejdet med <strong>partnerskaber</strong>. Projektgruppen ønskede at finde frem til nogle<br />

generelle karakteristika, som gør sig gældende ved indgåelse af <strong>partnerskaber</strong>; uanset om det er indenfor<br />

bibliotekssektoren eller i andre sektorer. For at hente inspiration valgte <strong>projekt</strong>gruppen at mødes<br />

med forskellige ressourcepersoner med særlig viden om <strong>partnerskaber</strong>. Desuden ønskede <strong>projekt</strong>gruppen<br />

at finde mulige emner til oplægsholdere til konferencen samt jurymedlemmer til konferencens<br />

partnerskabsspil (mere om dette spil senere).<br />

Flg. personer blev brugt som ressourcepersoner:<br />

Martin Lumbye; medstifter af internetsitet Momondo.<br />

Ouafa Rian; selvstændig konsulent.<br />

Sidsel Bech-Petersen; <strong>projekt</strong>konsulent hos Aarhus Kommunes Biblioteker.<br />

Louise Overgaard; <strong>projekt</strong>konsulent hos Aarhus Kommunes Biblioteker.<br />

Signe Brink Pedersen; konsulent ved Roskilde Gruppen.<br />

Ud fra samtalerne med ovenstående valgte gruppen at engagere Signe Brink Pedersen oplægsholder<br />

på konferencen, som jurymedlem til konferencens partnerskabsspil samt som sparringspartner i forberedelsen<br />

af konferencens indhold.<br />

Projektgruppen valgte derudover at engagere Ouafa Rian som oplægsholder på konferencen, som jurymedlem<br />

til konferencens partnerskabsspil samt som sparringspartner i forberedelsen af konferencens<br />

indhold. Derudover engagerede <strong>projekt</strong>gruppen Sidsel Bech-Petersen som jurymedlem til part-<br />

- 3 -


nerskabsspillet. Projektgruppens Tomas Hemmer-Hansen udgjorde det fjerde og sidste medlem af juryen.<br />

Derudover valgte <strong>projekt</strong>gruppen at indkøbe to eksemplarer af bogen ’ Partnering with Purpose: A<br />

Guide to Strategic Partnership Development for Libraries and Other Organizations’. Denne bog supplerede<br />

de eksterne inspiratorer.<br />

PR og annoncering:<br />

I tiden op til konferencen annoncerede <strong>projekt</strong>gruppen på flg. måder:<br />

Op til jul 2010 udsendte <strong>projekt</strong>gruppen en teaser til alle landets folkebiblioteker, hvor det<br />

blev annonceret, at Herning Bibliotekerne ville afholde en partnerskabskonference.<br />

2 x udsendelse af mail inkl. program for konferencen til hovedmailadresserne på alle landets<br />

folkebiblioteker.<br />

2 x annoncering i Bibliotekarforbundets nyhedsbrev.<br />

Via annoncering på centralbibliotek.dk<br />

Via særskilt udsendelse af mails til relevante personer i CB-region Midtjylland.<br />

Via intern annoncering på Herning Bibliotekerne.<br />

Kort info om konferencen:<br />

Der var i alt 37 tilmeldte til konferencen med deltagere fra det meste af landet; dog primært<br />

fra Jylland.<br />

Konferencen blev afholdt d. 7. april 2011 i tidsrummet 9.30-15.30.<br />

Der blev afholdt to oplæg og gennemført en omgang af partnerskabsspillet.<br />

Processen i partnerskabsspillet blev styret af de to konsulenter fra Herning Bibliotekerne.<br />

Alle deltagere fik mulighed for at give feedback på konferencen; både mundtligt via afsluttende<br />

evaluering på konferencen og skriftligt via korte statements på post it-sedler fordelt på<br />

to tavler (den sure og den glade).<br />

Alle relevante materialer og billeder er offentliggjort på www.centralbibliotek.dk samt på<br />

Styrelsen for Bibliotek og mediers hjemmeside i <strong>projekt</strong>banken.<br />

Det grafiske materiale til Partnerskabsspillet er lavet i samarbejde med den grafiske afdeling<br />

på Hotel Legoland.<br />

Partnerskabsspillet på partnerskabskonferencen:<br />

Projektgruppen valgte at en stor del af den læring, som konferencedeltagerne skulle opnå via konferencen,<br />

skulle skabes via en involverende proces. Med inspiration fra brætspil som f.eks. ludo udtænkte<br />

<strong>projekt</strong>gruppen et spil, der skulle udgøre den røde tråd for hele konferencen. Dette spil fik<br />

navnet ’Partnerskabsspillet’. Spillet havde verdenspremiere på konferencen.<br />

Via en spilleplade (se billede) skulle konferencedeltagerne gennem den proces, som typisk foregår når<br />

partnere skal finde sammen i et partnerskab. Konferencedeltagerne blev inddelt i 7 grupper med hver<br />

sin <strong>projekt</strong>leder. Undervejs i spillet skulle grupperne gennem nogle overvejelser, som var med til at<br />

afgøre deres skæbne på spillepladen. Spillepladen var opdelt i nogle felter, som deltagerne kunne bevæge<br />

sig på og målet var at komme i mål og dermed indgå et partnerskab. Spillets formelle formål var<br />

at komme i mål, men det egentlige formål med spillet var, at deltagerne skulle gennem de samme faser,<br />

som man oplever i praksis i forbindelse med indgåelse af <strong>partnerskaber</strong>. For at gøre spillet mere<br />

håndgribeligt valgte <strong>projekt</strong>gruppen, at spillepladen kun skulle indeholde nogle af de facetter, som<br />

partnere kommer omkring ved indgåelse af <strong>partnerskaber</strong>. Disse facetter blev identificeret vha. de<br />

eksterne inspiratorer, som hjalp med at belyse nogle af de vigtigste steps i partnerskabsprocessen.<br />

- 4 -


Spilleplade til partnerskabsspillet<br />

Grupperne skulle først vælge en case, som de ville arbejde med og dernæst vælge en partner, som evt.<br />

kunne indgå i et partnerskab omkring casen. Både cases og partnere blev udtænkt af <strong>projekt</strong>gruppen.<br />

Derudover skulle grupperne medtænke de 4 følgende kriterier i deres arbejde og have dem godkendt<br />

af juryen, før deltagerne kunne nå endeligt i mål (flg. tekst er hentet fra spillet):<br />

1. Win-win-win. Partnerskabsaftalen skal være en win-win-win aftale. Det vil sige, at den skal<br />

indebære fordele for biblioteket, partneren samt for kunden /borgeren/samfundet.<br />

2. Økonomi. Partnerskabsaftalen skal indebære et realistisk overslag på økonomien i aftalen.<br />

3. Bæredygtighed. Partnerskabsaftalen skal indebære en plan for partnerskabsaftalens bæredygtighed.<br />

Dvs. et udkast til, hvordan aftalen kan få længerevarende karakter, så partnerskabet<br />

ikke kun eksisterer i dag, men også i morgen!<br />

4. Originalitet. Jeres idé til partnerskabsaftalen skal så vidt muligt være original og unik. Tænk<br />

på at partneren helt sikkert har kontakter til andre end jer. Hvad kunne få partneren til at vælge<br />

netop jer som samarbejdspartner?<br />

For at rykke frem på spillepladen skulle hvert af de deltagende hold gøre sig overvejelser omkring<br />

disse succéskriterier og præsentere deres overvejelser overfor en jury. Juryen var opdelt i 2 hold af to<br />

personer og hver gruppe fik tildelt sin egen jury. Juryen skulle så ’spille’ den partner, som grupperne<br />

havde valgt at indgå partnerskab med. Via gentagne forhandlinger med partneren skulle gruppen og<br />

partneren komme til enighed om partnerskabets præmisser og til sidst indgå en aftale. Juryen kunne<br />

undervejs lade grupperne lande på et grublerfelt, hvor de gav grupperne mulighed for at overveje deres<br />

strategi overfor partneren en ekstra gang. Juryen kunne også sige helt nej til partnerskabet og så<br />

måtte gruppen starte forfra. Når aftalen endeligt var indgået og der var givet håndslag mellem gruppen<br />

og partneren, var spillet slut.<br />

Derudover skulle hver gruppe undervejs udfylde en logbog, hvor de skulle fastholde deres tanker omkring<br />

en række spørgsmål. Denne logbog skulle udfyldes og fremvises til juryen, før gruppen kunne<br />

rykke i mål. Hensigten var at sikre, at gruppen reflekterede over deres forhandlinger med partneren.<br />

Samtidig kunne denne fastholdelse give <strong>projekt</strong>gruppen et indtryk af de overvejelser, som hver gruppe<br />

havde gjort sig.<br />

- 5 -


De to oplæg blev lagt ind i programmet undervejs som inspiration til gruppernes arbejde.<br />

Procesfacilitering:<br />

Det var oprindeligt planen at indhente eksterne konsulenter til at styre processen på selve konferencen.<br />

Projektgruppen valgte i stedet at benytte de to konsulenter (Lone og Marie), som allerede var tilknyttet<br />

<strong>projekt</strong>et. Det ville give en del læring og erfaring at forme og styre en involverende konference<br />

som partnerskabskonferencen. Denne erfaring ville komme Herning Bibliotekerne til gode efterfølgende<br />

i stedet for at erfaringen kom til at ligge hos en ekstern konsulent. Desuden lå det i naturlig<br />

forlængelse af meget af det arbejde, som begge konsulenter i forvejen laver på Herning Bibliotekerne.<br />

Derfor vurderede <strong>projekt</strong>gruppen, at konsulentopgaven var bedst forankret hos de to interne konsulenter.<br />

Desuden ville det også spare en del tid, eftersom de to konsulenter var bekendt med både konferencens<br />

form og indhold og ikke skulle briefes inden opgaven.<br />

Evaluering af <strong>projekt</strong>et<br />

Projektgruppen har lavet en intern evaluering af <strong>projekt</strong>et. Der var enighed om at idéen med at indhente<br />

ekstern inspiration fungerede godt. Det var meget inspirerende at indhente erfaringer og gode<br />

råd fra ressourcepersoner udenfor sektoren, og dette gav bl.a. en erkendelse hos <strong>projekt</strong>gruppen om at<br />

arbejdet med <strong>partnerskaber</strong> har nogle særlige og generelle træk.<br />

Der var enighed om, at selve konferencens miks af involverende proces i form at partnerskabsspillet<br />

og inspirationsoplæg fungerede godt i praksis. Der var en vis usikkerhed i <strong>projekt</strong>gruppen om, hvorvidt<br />

konferencedeltagerne ville gå ind i spillet og ’lege med’. Det viste sig dog ret hurtigt på konferencen,<br />

at alle deltagerne indgik i spillet som det var tiltænkt. Alle skriftlige kommentarer fra deltagerne<br />

ligger som bilag i denne rapport.<br />

Projektgruppen var tilfreds med at lade partnerskabsspillet udgøre platformen for konferencen. Målet<br />

for <strong>projekt</strong>gruppen var at deltagerne ikke skulle sidde passivt og høre på gennem hele forløbet, men<br />

selv prøve indgåelse af et partnerskab på egen krop. Målgruppen var ’menige’ biblioteksmedarbejdere,<br />

som arbejder med eller ønsker at indgå med <strong>partnerskaber</strong>. Projektgruppens ambition var at videregive<br />

de indhøstede erfaringer fra inspirationsmøderne samt give deltagerne hands on erfaring med<br />

<strong>partnerskaber</strong> i en ’light’ udgave. I den forbindelse viste det sig, at et af konferencens helt store<br />

trumfkort var juryen. Levendegørelsen via juryen tilførte spillet en levende dimension, så grupperne<br />

fik mulighed for markedsføre deres idé overfor ’rigtige’ personer. Spillet var tænkt som en slags minilaboratorium,<br />

hvor deltagerne kunne afprøve indgåelse af <strong>partnerskaber</strong> i en afgrænset form. Anvendelsen<br />

af juryen gav mulighed for at udfordre deltagerne, tvinge dem til refleksion og til at skærpe deres<br />

idéer.<br />

Projektets succéskriterier:<br />

Samlet set skulle begge <strong>projekt</strong>er afvikle to konferencer med i alt mindst 120 deltagere og generere<br />

mindst 6 modeller/scenarier. Dvs. et gennemsnit på 60 deltagere pr. konference. Dette formåede konferencerne<br />

ikke at tiltrække. Vest-konferencen havde 37 tilmeldte, mens Øst-konferencen havde 66<br />

deltagere.<br />

Projektgruppen for Vest-konferencen er tilfreds med annonceringen for Vest-konferencen, så umiddelbart<br />

virker det ikke som om manglende annoncering kan spille ind. I den interne evaluering har<br />

<strong>projekt</strong>gruppen peget på, at den involverende proces muligvis kan have ’skræmt’ nogen væk fra at<br />

deltage. Forstået på den måde, at konferencen indebar en høj grad af aktiv involvering og det er givet<br />

ikke alle, som befinder sig godt på slap line i den sammenhæng. Dette kan være en forklaring på det<br />

- 6 -


lidt lave deltagerantal. Det viste sig dog under selve konferencen, at antallet passede fint i forhold til<br />

afvikling af spillet. En involverende proces som spillet kræver mentoring og overvågning og stillede<br />

store krav til <strong>projekt</strong>gruppens to proceskonsulenter. Så set i et bagudrettet lys passede deltagerantallet<br />

på Vest-konferencen fint til konceptet.<br />

De to <strong>projekt</strong>er har peget på en række opmærksomhedsfelter, som bør medtænkes i arbejdet med <strong>partnerskaber</strong>.<br />

Disse opmærksomhedsfelter er skitseret i <strong>projekt</strong>ernes samlede pixibog og sammen med en<br />

række eksempler på konkrete <strong>partnerskaber</strong> er dette <strong>projekt</strong>ernes output i forhold til <strong>projekt</strong>planens<br />

scenarier/modeller (se i øvrigt pixibogen for nærmere info). Dermed er pixibogen og konferencematerialet<br />

på centralbibliotek.dk <strong>projekt</strong>ets output i forhold til videreformidling af <strong>projekt</strong>ernes læring omkring<br />

<strong>partnerskaber</strong>.<br />

Formidling af <strong>projekt</strong>ets resultater<br />

Projektets resultater formidles via<br />

www.centralbibliotek.dk<br />

(http://www.centralbibliotek.dk/konference/partnerskabskonference).<br />

Via pixibog, der udsendes via mail til alle landets folkebiblioteker.<br />

Via artikel til ’Del din viden’ på http://perspektiv.bf.dk/Del-Din-Viden.aspx<br />

Formidling i <strong>projekt</strong>banken for Styrelsen for Bibliotek og Medier.<br />

Bilag:<br />

- 7 -


Bilag 1:<br />

- 8 -


Bilag 2:<br />

Vejledning til partnerskabsspillet:<br />

Beskrivelse af felterne i partnerskabsspillet:<br />

START – Case vælges<br />

• Her vælger GRUPPEN den case, de helst vil arbejde med i resten af spillet.<br />

OBS<br />

• Partneren = Jury. Dvs. når ”partner” omtales er det juryen, som er i spil.<br />

• På felterne 2 og 4 spiller juryen den fiktive partner<br />

Felt 1: Partner vælges<br />

• Gruppen vælger en partner ud fra, hvem de potentielt tror på kan bringe partnerskabsidéen videre.<br />

• Gruppen udfylder e-mailskabelon og giver den til juryen.<br />

- 9 -


• Gruppen bliver inden første møde med partneren (felt 2) skarp på:<br />

- hvad de selv vil have ud af partnerskabet.<br />

- hvad de kan byde ind med i partnerskabet.<br />

- hvad partnerskabet kan bidrage med ift. biblioteksbrugeren.<br />

Grublerfelt 1<br />

• Her bliver gruppen sendt tilbage til fra felt 2, hvis den valgte partner ikke synes om idéens udgangspunkt.<br />

• Gruppen skal derfor bruge Grubleren til at tænke over de input, de har fået fra partneren, og genoverveje<br />

idéens udgangspunkt.<br />

Felt 2: Idé sælges<br />

• Det er her, at gruppen møder partneren for første gang.<br />

• Gruppen forsøger her at vække den valgte partners interesse for at indgå et partnerskab. Det er her<br />

idéens udgangspunkt bliver afprøvet for første gang.<br />

• Præsentationen skal være kort og præcis.<br />

Felt3: Idé skærpes<br />

• Idéen er nu godkendt af partneren, og gruppen skal arbejde intenst på at videreudvikle idéen.<br />

• Videreudviklingen skal kunne styrke det eventuelle partnerskab ved næstkommende møde med<br />

partneren (felt 3).<br />

• Idéen skal dog kun være så færdig, at partneren stadig har mulighed for at give input til den.<br />

Grublerfelt 2<br />

• Her bliver gruppen sendt tilbage til fra felt 4, hvis den valgte partner ikke synes om videreudviklingen<br />

af idéen.<br />

• Gruppen skal derfor bruge Grubleren til at genoverveje, i hvilke retninger idéen skal udvikles, for at<br />

partnerskabet kan lykkes.<br />

Felt 4: Håndslag<br />

• Her mødes gruppen med partneren med det formål at få håndslag på partnerskabet.<br />

• Alt afhængigt af graden af samarbejde vil indgåelsen være mere eller mindre formel.<br />

MÅL<br />

Nu er det endelig lykkedes at indgå det søgte partnerskab, men ambitionerne slutter ikke her.<br />

I det virkelige liv er det vigtigt hele tiden at videreudvikle sine <strong>partnerskaber</strong> og holde liv i relationen<br />

til partneren med henblik på yderligere samarbejde.<br />

Bilag 3:<br />

Cases til partnerskabsspillet:<br />

Case 1: Styrk besøgstallet på biblioteket.<br />

I skal hæve besøgstallet på jeres bibliotek. I vil indgå et partnerskab for at understøtte dette indsatsområde.<br />

Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

- 10 -


Case 2: Udbred kendskabet til bibliotekets bogcafé.<br />

På jeres bibliotek vil I øge antallet af besøgende til bibliotekets bogcaféer. I vil indgå et part-nerskab<br />

for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 3: udvikl og styrk forfattermiljøet i lokalområdet<br />

På jeres bibliotek vil I gerne udvikle og styrke forfattermiljøet i lokalområdet. I vil indgå et partnerskab<br />

for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 4: Øget kendskab til bibliotekets tilbud overfor læsesvage og ordblinde<br />

Som en del af bibliotekets overordnede strategi har I valgt at fokusere særligt på målgruppen læsesvage<br />

og ordblinde. I vil indgå et partnerskab for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en<br />

ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 5: Skab eksponering og øget brug af bibliotekets hjemmeside<br />

I vil gerne øge trafikken på bibliotekets hjemmeside. I vil indgå et partnerskab for at under-støtte dette<br />

indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 6: Styrk bibliotekets indsats på integrationsområdet<br />

Som en del af bibliotekets overordnede strategi har I valgt at fokusere særligt på at under-støtte integrationsindsatsen<br />

overfor indvandrere og andre udenlandske nytilflyttere til jeres kommune. I vil indgå<br />

et partnerskab for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I<br />

overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 7: Styrk bibliotekets indsats på spilområdet<br />

- 11 -


På jeres bibliotek vil I gerne skabe events, der omhandler spil til PC og konsoller. I vil indgå et partnerskab<br />

for at understøtte dette indsatsområde. Inden I opsøger en ekstern partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvorfor er dette indsatsområde vigtigt for jer?<br />

• Hvad kan I bidrage med i et eventuelt partnerskab?<br />

• Hvilken partner vil I indgå et partnerskab med for at løse denne opgave?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Case 8: Videreudvikling af et eksisterende partnerskab<br />

Som en del af bibliotekets overordnede strategi har I valgt at fokusere særligt på at videre-udvikle et<br />

af jeres eksisterende <strong>partnerskaber</strong>. Inden I opsøger jeres eksterne partner, skal I overveje følgende:<br />

• Hvilket af jeres eksisterende <strong>partnerskaber</strong> vil I udvikle på?<br />

• Hvorfor vil I videreudvikle på netop dette partnerskab?<br />

• Hvad kan I bidrage med i videreudviklingen af det eksisterende partnerskab?<br />

• Med hvilke konkrete initiativer vil I løse denne opgave?<br />

Bilag 4:<br />

Liste over mulige partnere til partnerskabsspillet:<br />

Forlag (angiv selv hvilket)<br />

Folkehøjskole (angiv selv hvilken)<br />

Børn og Unge-forvaltningen<br />

Ramasjang<br />

Børneinstitution<br />

(angiv selv hvilken slags)<br />

Privat virksomhed (angiv selv hvilken)<br />

Ældresagen<br />

Rejseselskab (angiv selv hvilket)<br />

Boghandel<br />

Café (angiv selv hvilken)<br />

Supermarked (angiv selv hvilket)<br />

Forfatterskolen<br />

Egetæpper<br />

Folkeskole (angiv selv hvilken)<br />

Medie (angiv selv hvilket)<br />

Slagteri (angiv selv hvilket)<br />

IT-virksomhed<br />

(angiv selv hvilken)<br />

Specialklasse<br />

Designskole (angiv selv hvilken)<br />

Skolekonsulent<br />

Ministerium (angiv selv hvilket)<br />

Apple<br />

Google<br />

Detours<br />

Momondo<br />

Bygge- og anlægsfonden<br />

Idrætsforening<br />

(angiv selv hvilken og evt. hvilken sportsgren)<br />

NGO (angiv selv hvilken)<br />

Socialforvaltningen<br />

Konservatorium<br />

(angiv selv hvilket)<br />

Forfatter (angiv selv hvilken genre)<br />

Superflex<br />

- 12 -


Nødhjælpsorganisation (angiv selv hvilken)<br />

Jobcenter<br />

Fængsel (angiv selv hvilket)<br />

Nintendo<br />

Sony<br />

Online spilcommunity (angiv selv hvilket)<br />

FONA<br />

TV2<br />

DR<br />

Applikationsudvikler<br />

IT-universitet<br />

LEGO<br />

Baresso<br />

Årstiderne<br />

Babysam<br />

NOTA<br />

Borgerservice<br />

Bilag 5:<br />

Deltagerfeedback fra partnerskabskonferencen:<br />

<br />

Mangler evaluering af juryen<br />

Gerne mere tid til juryen<br />

For lidt tid til fordybelse i casen<br />

Mangler kort præsentation fra de andre grupper<br />

Super spændende spil men gerne en time mere til spillet<br />

Mere tid med jury<br />

Mere tid – eller måske var det præcis meningen at være presset?<br />

Lidt for hektisk<br />

Mangler mulighed for at søge baggrundsoplysninger om partner inden første møde med jury<br />

Viden om partneren manglede<br />

Meget skrivearbejde<br />

1 times frokost<br />

Tid til mere dialog i mødet med juryen ca 10 min.<br />

Der var meget kort tid til forhandling<br />

navneskilte<br />

Konkurrencemomentet til sidst var overraskende. Burde vi have vidst det? Ikke for at vinde<br />

men for at kunne tilrettelægge eget arbejde. De sidste minutter før afslutningen var lidt forvirrende.<br />

Presset program<br />

Der manglede individuel evaluering bagefter<br />

Kunne godt have brugt mere tid til gruppeevaluering, 7-8 min. til møder<br />

Mere tid til erfaringsevaluering og erfaringer fra forløbene<br />

Jeg ville gerne have haft flere redskaber i forhold til spillet. Jeg er i tvivl, om jeg er blevet<br />

bedre til <strong>partnerskaber</strong> af at spille det.<br />

- 13 -


Spillet: Sig at det er en konkurrence 15.10. Vi skrev og tænkte mere på log – indhold.<br />

Lidt mere tid. For lidt tid til at skrive log.<br />

Lidt mere Lego – Hvorfor var vi her? Historie.<br />

Gerne flere eksempler på <strong>partnerskaber</strong>, hvor biblioteker kan indgå. Dele viden.<br />

For kort tid<br />

For lidt tid til at udvikle <strong>projekt</strong>et<br />

Der skulle have været mere tid til at reflektere som supplement til logbogen<br />

Tid til præsentation internt i gruppen. Hvem sidder jeg overfor?<br />

<br />

Sjovt!<br />

Sjovere end forventet<br />

Meget konkret – brugbart derhjemme<br />

Virkede ikke som en leg<br />

Dejlig mad<br />

Virkelig gode oplæg<br />

Gode oplæg!<br />

Godt og blandet også holdene<br />

Rigtig gode oplæg<br />

Jurymedlemmer bidrog til at vi alle blev mere skarpe!<br />

Godt at juryen tog opgaven så alvorlig<br />

Spillet var meget inspirerende<br />

God måde at komme til at snakke godt med ”ukendte” mennesker<br />

Brugbart som en hurtig måde at komme i dialog<br />

Gode lokaler<br />

Super oplæg af Ouafa – dagens bedste input<br />

Erfare at en gruppe kan udvikle en god idé hurtigt, når engagementet er der<br />

Dygtig jury<br />

God forplejning<br />

Godt og sjovt spil<br />

Super let at deltage. Man nåede meget. Mange relevante problemstillinger blev klare.<br />

Godt spil til idéudvikling og til at etablere sammenhold i den gruppe, der arbejdede sammen.<br />

Godt med deltagerinddragelse<br />

Godt spil – meget realistisk<br />

Sjovt og fint<br />

Rammerne har været gode<br />

Det har været sjovt og godt med en blanding af oplæg og spil<br />

Dejligt at tiden blev overholdt<br />

Overraskende og sjovt<br />

Fantastiske omgivelser<br />

Inspirerende og lærerig dag<br />

God afvikling af dagen<br />

Forslag: Konkurrence på indhold i stedet for tid.<br />

Spændende spilmateriale. Gode cases<br />

Fine oplæg<br />

- 14 -


God mad<br />

Gode indlæg. Dejligt at det ikke var biblioteksfolk<br />

Tydeliggjorde nogle mekanismer i etableringen af <strong>partnerskaber</strong>. Vi lærte af at vi ”oversolgte”<br />

os selv. Vi ville gøre det så spiseligt som muligt. Partneren ønskede større inddragelse –<br />

dvs. ligeværdighed!!<br />

Godt med vekslen mellem oplæg og spil<br />

Fint at vi var aktive og fik sparring 4 gange i forløbet<br />

Idérigt<br />

Spillet var med til at gøre et komplekst emne lettere at gå til<br />

Fik sat mange ting på plads omkring <strong>partnerskaber</strong><br />

Har fået diskuteret mere end på en traditionel konference<br />

Lærerig proces<br />

Gode foredragsholdere<br />

Sjovt kursus<br />

Vigtigt at have et gennemarbejdet <strong>projekt</strong> før man holder møde med en ny partner<br />

Fin tidsramme<br />

Fin konference: Tiden holdt. Gode oplæg. Spændende spil<br />

God processtyring<br />

God mad!!<br />

Spændende oplæg<br />

God indgang til samarbejdet og snak ved bordene<br />

Fint med indslag mellem arbejdsopgaverne<br />

Gode oplæg. Har fået noget med hjem, som er til at tænke over<br />

Dejligt at lære hinanden at kende<br />

Fin dag og et helt rigtigt koncept<br />

Dygtige juryer<br />

Bilag 6:<br />

Stemningsbilleder fra konferencen (se flere billeder på centralbibliotek.dk):<br />

- 15 -


- 16 -

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!