Warhammer Leitfaden - Das Leben im Imperium.pdf
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indem sie Geschichten von ihren Ahnen erzählen und Lieder singen, in denen ihrer<br />
heroischen Taten gedacht wird.<br />
Grungni - Gott der Minen und Handwerker, Vater der Zwerge<br />
Grungni lehrte den ersten Zwergen wie man Stollen in die Erde treibt, Eisenerz<br />
abbaut udn daraus Metall und Stahl schmiedet. Er ist auch Gott der Ahnen und der<br />
Zwergengott mit den meisten menschlichen Anhängern.<br />
Gr<strong>im</strong>nir - Gott des Krieges<br />
Als Kriegsgott personifiziert Gr<strong>im</strong>nir das furchtlose und gr<strong>im</strong>mige Wesen der Zwerge.<br />
Besonders be<strong>im</strong> Kult der Zwergenslayer ist Gr<strong>im</strong>nir sehr populär.<br />
Valaya - Beschützerin und Mutter der Zwerge<br />
Sie ist die Gründerin einiger der größten Städte und repräsentiert sowohl das<br />
Konzept der He<strong>im</strong>at als auch das des Klans.<br />
Magie<br />
Magie ist in der Welt zwar allgegenwärtig, doch Zauberer sind sehr selten. Nur<br />
wenige kennen die arkanen Gehe<strong>im</strong>nisse und es gibt viele falsche Annahmen,<br />
Vorstellungen und Aberglauben rund um Magie.<br />
Magie zu nutzen bedeutet den Rohstoff des Chaos zu formen. Der Magieanwender<br />
bildet mit seinem Willen und Körper einen Leiter zwischen dieser Welt und dem Reich<br />
des Äthers (auch Nichtstofflichen oder Reich des Chaos), um Macht aus den<br />
Winden der Magie zu ziehen.<br />
Alle Arkane Magie der <strong>Warhammer</strong>welt ist von den Winden der Magie abhängig, <strong>im</strong><br />
Gegensatz dazu die Klerikale Magie.<br />
Die Magie ist in acht Winde/Farben unterteilt. Während die Rohmagie <strong>im</strong> Reich des<br />
Chaos gebündelt ist, bricht sie sich be<strong>im</strong> Eintritt in diese Welt in acht Farben auf.<br />
Zwerge und Halblinge sind gegen den Einfluss des Äthers resistenter als andere<br />
Rassen und können deshalb auch selbst keine Magie wirken. Auch Metall scheint die<br />
Wirkung von Zaubern drastisch einzuschränken, weshalb Magieanwender keine<br />
Rüstung aus Metall tragen können.<br />
Jeder Farbe ist sowohl ein üblicher Name, der auch die Lehre dieser Magie bezeichnet, als<br />
auch ein Runenname zugeteilt.<br />
Jeder dieser acht Lehren, die an der <strong>im</strong>perialen Magierakademie zu Altdorf unterrichtet<br />
werden, widmet sich einer der Magieorden <strong>im</strong> <strong>Imperium</strong>. Vereinzelt wurden die magischen<br />
Kräfte zusammen auch als Kampfmagie bezeichnet.