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chaos legionen - CODEX Dark Angels "Rebuild"

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Letzten Reste der Menschlichkeit aus der Legion<br />

Getrieben wurden, stimmten sie schließlich zu, ihre<br />

Kräfte mit den seinen zu vereinigen, und kurz darauf<br />

begann ein schrecklicher Strudel Magie den Planeten der<br />

Zauberer zu umfließen.<br />

Wird erzählt, dass selbst Dämonen vor dem donnernden<br />

Malstrom aus Magie flohen, den Ahriman und die anderen<br />

in ihre Welt gebracht hatten. Knisternde Wolken Farbprächtiger<br />

Energie senkten sich vom Himmel herab und umhüllten<br />

die Silbertürme der Thousand Sons, Gegabelte Blitze<br />

aus blauem und weißem Licht schlugen einer nach dem<br />

anderen in die korrumpierten Space Marines ein. Weder<br />

magischer Schutz noch physische Verteidigung vermochten<br />

die entfesselten Energien aufzuhalten. Der Sturm der Magie<br />

wütete eine scheinbar endlose Nacht lang, die sowohl Tage<br />

als auch Jahrhunderte hätte währen können, bis schließlich<br />

Magnus selbst dem Treiben mit seiner überirdischen Macht<br />

ein Ende setzte.<br />

Schnell wurde deutlich, dass der Zauber des Ahriman die<br />

Hoffnungen der Hexer gleichermaßen erfüllt hatte wie auch<br />

schrecklich fehlgeschlagen war. Alle Brüder, die nur über<br />

geringe oder überhaupt keine magischen Kräfte verfügten,<br />

waren in ihren versiegelten Rüstungen zu Asche verbrannt<br />

worden, doch ihre Seelen lebten darin fort. Obgleich diese<br />

Krieger so gut wie ausgelöscht waren, erklärte Ahriman,<br />

dass er mit dem Ergebnis zufrieden sei. Die körperliche<br />

Korrumpierung der Thousand Sons war gestoppt worden,<br />

wenn auch zu einem schrecklichen Preis. Obgleich Magnus<br />

wusste, dass alle Ränke und Intrigen nichts Weiter als Windungen<br />

in den komplexen Plänen des Tzeentch<br />

Ahriman<br />

32 STREITKRÄFTE DES CHAOS<br />

KG BF S W LP I A MW RW<br />

5 5 4 4 3 5 3 10 3+<br />

Ausrüstung<br />

Ahriman trägt eine Servorüstung, eine Boltpistole, Fragment- &<br />

Sprenggranaten, eine Persönliche Ikone, den Stab des Ahriman<br />

und das Mal des Tzeentch.<br />

Sonderregeln<br />

Unabhängiges Charaktermodell, Furchtlos,<br />

4+ Rettungswurf (Mal des Tzeentch bereits enthalten)<br />

Meisterhexer: Über die Jahrhunderte hinweg wuchsen Ahrimans<br />

Kräfte bis zu einem Punkt an, an dem sein dunkles Wissen<br />

dem der Großen Dämonen seines Patrons gleichkommt.<br />

Ahriman besitzt die folgenden Psikräfte: Strahl des Verderbens,<br />

Warpzeit, Chaoswind, Energieerdung, Blitz des Tzeentch, Tzeentchs<br />

Feuersturm.<br />

Der Stab des Ahriman: Der Stab ist ein potenter Fokus für<br />

psionische Energie. Er gilt als Psiwaffe und erlaubt es Ahriman<br />

außerdem, drei Psitests im selben Spielzug auszuführen (einer<br />

davon darf dazu benutzt werden, die besonderen Fähigkeiten<br />

seiner Psiwaffe zu verwenden). Der Stab erlaubt es ihm<br />

außerdem, in der gleichen Schussphase mehrere Psikräfte zu<br />

verwenden, die als Schusswaffen gelten (er muss allerdings<br />

weiterhin die gleiche Einheit als Ziel seiner Psikräfte auswählen).<br />

Infernomunition: Schüsse aus Ahrimans Boltpistole besitzen<br />

DS 3 statt des üblichen DS 5.<br />

Waren, war ihm doch klar, dass die Drahtzieher, die seiner<br />

Legion dieses schreckliche Schicksal angetan hatten, nicht<br />

ungestraft bleiben konnten. Der Dämonenprimarch verbannte<br />

Ahriman und seine Kabale für alle Zeiten vom Planeten<br />

der Zauberer. Er verdammte sie dazu, auf ihrer Suche nach<br />

dem ultimativen Wissen auf alle Ewigkeit durch den Wirbel<br />

des Chaos und darüber hinaus zu irren.<br />

Über die Jahrtausende hinweg sammelte Ahriman unzählige<br />

magische Artefakte, uralte arkane Bücher, talentierte<br />

Psioniker sowie alle Aspekte hexerischen Wissens oder<br />

hexerischer Macht um sich. Obgleich sich seine Sammlung<br />

an Talismanen, Amuletten und Schriftstücken mit der von<br />

Magnus messen kann, wird Ahriman von einer ständigen<br />

Gier nach mehr Wissen getrieben. Um solches zu erlangen,<br />

greift Ahriman die Museen und Privatsammlungen<br />

von Antiquariaten an, wobei die Gründe seinen Opfern oft<br />

schleierhaft bleiben.<br />

Oft werden magische Artefakte von den örtlichen Chaoskulten<br />

aufbewahrt und Ahriman erscheint nur, um mit ihnen<br />

zu verschwinden - zusammen mit talentierten Kultisten,<br />

die eventuell viel versprechende Adepten abgeben. Es ist<br />

oft eine unwillkommene Überraschung für den Magus des<br />

Kultes, wenn er erfahren muss, dass die erbetene Hilfe der<br />

Thousand Sons darin gipfelt, dass ihm all seine wertvollen<br />

Schätze und fähigsten Zirkelmitglieder abhanden kommen.<br />

In den letzten Jahren konzentrierte Ahriman all seine Energie<br />

darauf, die sagenumwobene Schwarze Bibliothek der<br />

Harlequine der Eldar zu entdecken, um die legendären Bücher<br />

über das gesammelte Wissen des Chaos zu plündern<br />

DAS ATHENAEUM DES KALLIMAKUS<br />

Während des Großen Kreuzzugs wurden die Legionen der<br />

Space Marines von Chronisten begleitet, die als Memoratoren<br />

bekannt waren. Ihre Aufgabe bestand darin, die Taten<br />

der Space Marines aufzuzeichnen. Einer der Memoratoren<br />

der Thousand Sons war Kallimakus, der Magnus und seinen<br />

Kriegern durch dutzende von Kriegsgebieten folgte. Als der<br />

Große Bruderkrieg begann wurde Kallimakus bewusst, dass<br />

seine Aufzeichnungen tatsächlich eine Sammlung mystischer<br />

Riten waren. Er fürchtete um seine Sicherheit und floh zusammen<br />

mit seinen Werken von Prospero. Nachdem die Space<br />

Wolves diese Welt vernichtet hatten, verschwendete niemand<br />

einen Gedanken an den Memorator. Erst nachdem er seinen<br />

Zauber vollbracht hatte und von Magnus verbannt worden<br />

war, entsann sich Ahriman der Werke des alten Schreibers.<br />

Sechzehn Jahrhunderte lang forschte Ahriman nach den<br />

Büchern des Memorators und fand sie schließlich auf dem<br />

Planeten Appollonia. Während der anderthalb Jahrtausende,<br />

die nach Kallimakus Flucht vergangen waren, hatte sich<br />

eine Priesterschaft um die Bücher entwickelt, die von einer<br />

fanatischen Kriegersekte beschützt wurde. Eine Festung beherbergte<br />

die Bibliothek dieser Arbeiten, die als Athenaeum<br />

des Kallimakus bezeichnet wurden. Tief unter der Zitadelle,<br />

in einem von mächtigen Schutzrunen bedecktem Gewölbe,<br />

ruhten die Bücher inmitten schwelender Hexenfeuer. Als Ahriman<br />

seinen Thousand Sons den Befehl gab, diese Werke an<br />

sich zu bringen, warfen sich ihnen die Wächter des Athenaeums<br />

zwar mit wilder Entschlossenheit, doch wenig Geschick<br />

entgegen. Unterstützt von seinen furchtlosen und tödlichen<br />

Kriegern war Ahriman schließlich nach Monaten erbitterter<br />

Belagerung siegreich. Der Hexer plünderte die Schriften des<br />

Kallimakus, bevor er die ganze Bibliothek in Schutt und Asche<br />

legte, sodass nur er über die Geheimnisse verfügte, die sie<br />

enthalten hatte.

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