chaos legionen - CODEX Dark Angels "Rebuild"
chaos legionen - CODEX Dark Angels "Rebuild"
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Letzten Reste der Menschlichkeit aus der Legion<br />
Getrieben wurden, stimmten sie schließlich zu, ihre<br />
Kräfte mit den seinen zu vereinigen, und kurz darauf<br />
begann ein schrecklicher Strudel Magie den Planeten der<br />
Zauberer zu umfließen.<br />
Wird erzählt, dass selbst Dämonen vor dem donnernden<br />
Malstrom aus Magie flohen, den Ahriman und die anderen<br />
in ihre Welt gebracht hatten. Knisternde Wolken Farbprächtiger<br />
Energie senkten sich vom Himmel herab und umhüllten<br />
die Silbertürme der Thousand Sons, Gegabelte Blitze<br />
aus blauem und weißem Licht schlugen einer nach dem<br />
anderen in die korrumpierten Space Marines ein. Weder<br />
magischer Schutz noch physische Verteidigung vermochten<br />
die entfesselten Energien aufzuhalten. Der Sturm der Magie<br />
wütete eine scheinbar endlose Nacht lang, die sowohl Tage<br />
als auch Jahrhunderte hätte währen können, bis schließlich<br />
Magnus selbst dem Treiben mit seiner überirdischen Macht<br />
ein Ende setzte.<br />
Schnell wurde deutlich, dass der Zauber des Ahriman die<br />
Hoffnungen der Hexer gleichermaßen erfüllt hatte wie auch<br />
schrecklich fehlgeschlagen war. Alle Brüder, die nur über<br />
geringe oder überhaupt keine magischen Kräfte verfügten,<br />
waren in ihren versiegelten Rüstungen zu Asche verbrannt<br />
worden, doch ihre Seelen lebten darin fort. Obgleich diese<br />
Krieger so gut wie ausgelöscht waren, erklärte Ahriman,<br />
dass er mit dem Ergebnis zufrieden sei. Die körperliche<br />
Korrumpierung der Thousand Sons war gestoppt worden,<br />
wenn auch zu einem schrecklichen Preis. Obgleich Magnus<br />
wusste, dass alle Ränke und Intrigen nichts Weiter als Windungen<br />
in den komplexen Plänen des Tzeentch<br />
Ahriman<br />
32 STREITKRÄFTE DES CHAOS<br />
KG BF S W LP I A MW RW<br />
5 5 4 4 3 5 3 10 3+<br />
Ausrüstung<br />
Ahriman trägt eine Servorüstung, eine Boltpistole, Fragment- &<br />
Sprenggranaten, eine Persönliche Ikone, den Stab des Ahriman<br />
und das Mal des Tzeentch.<br />
Sonderregeln<br />
Unabhängiges Charaktermodell, Furchtlos,<br />
4+ Rettungswurf (Mal des Tzeentch bereits enthalten)<br />
Meisterhexer: Über die Jahrhunderte hinweg wuchsen Ahrimans<br />
Kräfte bis zu einem Punkt an, an dem sein dunkles Wissen<br />
dem der Großen Dämonen seines Patrons gleichkommt.<br />
Ahriman besitzt die folgenden Psikräfte: Strahl des Verderbens,<br />
Warpzeit, Chaoswind, Energieerdung, Blitz des Tzeentch, Tzeentchs<br />
Feuersturm.<br />
Der Stab des Ahriman: Der Stab ist ein potenter Fokus für<br />
psionische Energie. Er gilt als Psiwaffe und erlaubt es Ahriman<br />
außerdem, drei Psitests im selben Spielzug auszuführen (einer<br />
davon darf dazu benutzt werden, die besonderen Fähigkeiten<br />
seiner Psiwaffe zu verwenden). Der Stab erlaubt es ihm<br />
außerdem, in der gleichen Schussphase mehrere Psikräfte zu<br />
verwenden, die als Schusswaffen gelten (er muss allerdings<br />
weiterhin die gleiche Einheit als Ziel seiner Psikräfte auswählen).<br />
Infernomunition: Schüsse aus Ahrimans Boltpistole besitzen<br />
DS 3 statt des üblichen DS 5.<br />
Waren, war ihm doch klar, dass die Drahtzieher, die seiner<br />
Legion dieses schreckliche Schicksal angetan hatten, nicht<br />
ungestraft bleiben konnten. Der Dämonenprimarch verbannte<br />
Ahriman und seine Kabale für alle Zeiten vom Planeten<br />
der Zauberer. Er verdammte sie dazu, auf ihrer Suche nach<br />
dem ultimativen Wissen auf alle Ewigkeit durch den Wirbel<br />
des Chaos und darüber hinaus zu irren.<br />
Über die Jahrtausende hinweg sammelte Ahriman unzählige<br />
magische Artefakte, uralte arkane Bücher, talentierte<br />
Psioniker sowie alle Aspekte hexerischen Wissens oder<br />
hexerischer Macht um sich. Obgleich sich seine Sammlung<br />
an Talismanen, Amuletten und Schriftstücken mit der von<br />
Magnus messen kann, wird Ahriman von einer ständigen<br />
Gier nach mehr Wissen getrieben. Um solches zu erlangen,<br />
greift Ahriman die Museen und Privatsammlungen<br />
von Antiquariaten an, wobei die Gründe seinen Opfern oft<br />
schleierhaft bleiben.<br />
Oft werden magische Artefakte von den örtlichen Chaoskulten<br />
aufbewahrt und Ahriman erscheint nur, um mit ihnen<br />
zu verschwinden - zusammen mit talentierten Kultisten,<br />
die eventuell viel versprechende Adepten abgeben. Es ist<br />
oft eine unwillkommene Überraschung für den Magus des<br />
Kultes, wenn er erfahren muss, dass die erbetene Hilfe der<br />
Thousand Sons darin gipfelt, dass ihm all seine wertvollen<br />
Schätze und fähigsten Zirkelmitglieder abhanden kommen.<br />
In den letzten Jahren konzentrierte Ahriman all seine Energie<br />
darauf, die sagenumwobene Schwarze Bibliothek der<br />
Harlequine der Eldar zu entdecken, um die legendären Bücher<br />
über das gesammelte Wissen des Chaos zu plündern<br />
DAS ATHENAEUM DES KALLIMAKUS<br />
Während des Großen Kreuzzugs wurden die Legionen der<br />
Space Marines von Chronisten begleitet, die als Memoratoren<br />
bekannt waren. Ihre Aufgabe bestand darin, die Taten<br />
der Space Marines aufzuzeichnen. Einer der Memoratoren<br />
der Thousand Sons war Kallimakus, der Magnus und seinen<br />
Kriegern durch dutzende von Kriegsgebieten folgte. Als der<br />
Große Bruderkrieg begann wurde Kallimakus bewusst, dass<br />
seine Aufzeichnungen tatsächlich eine Sammlung mystischer<br />
Riten waren. Er fürchtete um seine Sicherheit und floh zusammen<br />
mit seinen Werken von Prospero. Nachdem die Space<br />
Wolves diese Welt vernichtet hatten, verschwendete niemand<br />
einen Gedanken an den Memorator. Erst nachdem er seinen<br />
Zauber vollbracht hatte und von Magnus verbannt worden<br />
war, entsann sich Ahriman der Werke des alten Schreibers.<br />
Sechzehn Jahrhunderte lang forschte Ahriman nach den<br />
Büchern des Memorators und fand sie schließlich auf dem<br />
Planeten Appollonia. Während der anderthalb Jahrtausende,<br />
die nach Kallimakus Flucht vergangen waren, hatte sich<br />
eine Priesterschaft um die Bücher entwickelt, die von einer<br />
fanatischen Kriegersekte beschützt wurde. Eine Festung beherbergte<br />
die Bibliothek dieser Arbeiten, die als Athenaeum<br />
des Kallimakus bezeichnet wurden. Tief unter der Zitadelle,<br />
in einem von mächtigen Schutzrunen bedecktem Gewölbe,<br />
ruhten die Bücher inmitten schwelender Hexenfeuer. Als Ahriman<br />
seinen Thousand Sons den Befehl gab, diese Werke an<br />
sich zu bringen, warfen sich ihnen die Wächter des Athenaeums<br />
zwar mit wilder Entschlossenheit, doch wenig Geschick<br />
entgegen. Unterstützt von seinen furchtlosen und tödlichen<br />
Kriegern war Ahriman schließlich nach Monaten erbitterter<br />
Belagerung siegreich. Der Hexer plünderte die Schriften des<br />
Kallimakus, bevor er die ganze Bibliothek in Schutt und Asche<br />
legte, sodass nur er über die Geheimnisse verfügte, die sie<br />
enthalten hatte.