16.04.2013 Aufrufe

HTML Farbcode in Hexadezimal und RGB FF FF FF R ... - ASTROSYS

HTML Farbcode in Hexadezimal und RGB FF FF FF R ... - ASTROSYS

HTML Farbcode in Hexadezimal und RGB FF FF FF R ... - ASTROSYS

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Bildschirm<br />

CMYK - Sek<strong>und</strong>ärfarben<br />

Druck<br />

<strong>HTML</strong> <strong>Farbcode</strong> <strong>in</strong> <strong>Hexadezimal</strong> <strong>und</strong> Namen (4Bit)<br />

<strong>FF</strong> <strong>FF</strong> <strong>FF</strong><br />

white<br />

weiß<br />

<strong>FF</strong> <strong>FF</strong> 00<br />

yellow<br />

gelb<br />

808080<br />

gray<br />

dunkelgrau<br />

80 80 00<br />

olive<br />

olivgrün<br />

00 <strong>FF</strong> <strong>FF</strong><br />

aqua<br />

türkis<br />

00 <strong>FF</strong> 00<br />

lime<br />

hellgrün<br />

008080<br />

teal<br />

blaugrün<br />

00 80 00<br />

green<br />

grün<br />

<strong>FF</strong> 00 <strong>FF</strong><br />

fuchsia<br />

hellviolett<br />

<strong>FF</strong> 00 00<br />

red<br />

rot<br />

80 00 80<br />

purple<br />

violett<br />

80 00 00<br />

maroon<br />

rot-braun<br />

bei allen elektronischen Geräten ( Bildschirm, Scanner,<br />

Kamera), die Licht mischen, um Farben zu erhalten.<br />

Der Bildschirm (Computer oder TV) ist mit Phosphorpunkten<br />

überzogen. Jeder Punkt kann e<strong>in</strong>e andere Farbe, Helligkeit oder<br />

Intensität besitzen, <strong>und</strong> da die Punkte eng beie<strong>in</strong>anderliegen<br />

(Lochmaske) <strong>und</strong> kle<strong>in</strong> s<strong>in</strong>d, ist die auf dem Bildschirm zu<br />

sehende Farbe e<strong>in</strong>e Mischung aus allen drei Farbpunkten.<br />

Das CMYK-Model ist e<strong>in</strong> subtraktives Farbmodell. Farbe<br />

ensteht, wenn Lichtstrahlen von e<strong>in</strong>er Oberfläche reflektiert<br />

werden. Die reflektierten Lichtstrahlen bestimmen die bei der<br />

Betrachtung e<strong>in</strong>es Bildes wahrgenommenen Farben. E<strong>in</strong>e<br />

weisse Oberfläche reflektiert (zurückstrahlen), e<strong>in</strong>e schwarze<br />

Oberfläche absorbiert (verschluckt) alle Wellenlängen des<br />

Lichtes.<br />

^<br />

00 00 <strong>FF</strong><br />

blue<br />

blau<br />

C0 C0 C0<br />

silver<br />

hellgrau<br />

00 00 80<br />

navy<br />

mar<strong>in</strong>e-blau<br />

00 00 00<br />

black<br />

schwarz

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!