Abenteuerfahrten 2013
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Altersgruppe<br />
9 - 13 Jahre<br />
Leistungen<br />
Übernachtung in<br />
Gruppenzelten,<br />
Vollverpflegung, Material,<br />
Programm, Ausflüge,<br />
Betreuung durch qualifizierte<br />
Jugendleiter<br />
Altersgruppe<br />
9 - 13 Jahre<br />
Leistungen<br />
Übernachtung im Haus, Vollverpflegung,<br />
Material, Programm, Ausflüge, Betreuung<br />
durch qualifizierte Jugendleiter<br />
Termine<br />
27.10. - 02.11.<strong>2013</strong><br />
Mindestteilnehmerzahl<br />
12 Teilnehmer<br />
Teilnehmerbeitrag<br />
209,- €<br />
Abfahrtsorte<br />
Eigene Anreise oder Teilnahme an betreuter<br />
Zugkette ab Nürnberg und München,<br />
weitere auf Anfrage Gruselfutter<br />
Gänsehaut<br />
Termine<br />
04.08. - 10.08.<strong>2013</strong><br />
Mindestteilnehmerzahl<br />
12 Teilnehmer<br />
Teilnehmerbeitrag<br />
244,- €<br />
Abfahrtsorte<br />
Eigene Anreise oder Teilnahme an betreuter<br />
Zugkette<br />
8<br />
Gruselcamp<br />
Willkommen im Zauberwald! Wir sind eine Gruppe voller Fabelwesen<br />
und wohnen in einem Hexenhäuschen im Wald. Zusammen<br />
wollen wir den herbstlichen Wald erforschen, einen Zaubertrank<br />
und geheime Tinkturen mixen und nachts auf Elfensuche gehen.<br />
Damit alle Fabelwesen auf ihre Kosten kommen, gibt es einen Hexentag,<br />
einen Monstertag, einen Geistertag und einen Vampirtag.<br />
Höhepunkt des Camps wird eine Halloweenparty in Verkleidung<br />
mit selbst ausgehöhlten Kürbissen, gespenstischen Leckereien<br />
und Gruselliedern sein. Wer traut sich? Wer eine Fledermaus oder<br />
eine Eule als Haustier hat, der darf sie mitbringen!<br />
Nachtwanderung<br />
Indianercamp<br />
Wo sind all die Indianer hin? Im Indianercamp sind sie!<br />
Dort üben wir lautloses Anschleichen, Bogenschießen<br />
und Rauchzeichen geben. Eine besondere Herausforderung<br />
ist das Bauen eines echten Tipis. Ein Tipi ist<br />
ein großes, typisches Indianerzelt, in dem man Feuer<br />
machen kann und in dem der Stammesrat abgehalten<br />
wird. Dort wird auch besprochen, was zu tun ist, um den von<br />
feindlichen Stämmen geraubten Schatz wiederzukriegen. Diese<br />
Aufgabe werden wir in einem spannenden Geländespiel lösen.<br />
Im Indianercamp hören wir außerdem viele Geschichten über das<br />
frühere Leben der echten Indianer, ihr Wissen über die Natur und<br />
ihre Zeremonien. Sollten einmal Cowboys im Lager auftauchen,<br />
dann werden sie mit lautem Indianer-Gebrüll vertrieben.