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Abenteuerfahrten 2013

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Altersgruppe<br />

9 - 13 Jahre<br />

Leistungen<br />

Übernachtung in<br />

Gruppenzelten,<br />

Vollverpflegung, Material,<br />

Programm, Ausflüge,<br />

Betreuung durch qualifizierte<br />

Jugendleiter<br />

Altersgruppe<br />

9 - 13 Jahre<br />

Leistungen<br />

Übernachtung im Haus, Vollverpflegung,<br />

Material, Programm, Ausflüge, Betreuung<br />

durch qualifizierte Jugendleiter<br />

Termine<br />

27.10. - 02.11.<strong>2013</strong><br />

Mindestteilnehmerzahl<br />

12 Teilnehmer<br />

Teilnehmerbeitrag<br />

209,- €<br />

Abfahrtsorte<br />

Eigene Anreise oder Teilnahme an betreuter<br />

Zugkette ab Nürnberg und München,<br />

weitere auf Anfrage Gruselfutter<br />

Gänsehaut<br />

Termine<br />

04.08. - 10.08.<strong>2013</strong><br />

Mindestteilnehmerzahl<br />

12 Teilnehmer<br />

Teilnehmerbeitrag<br />

244,- €<br />

Abfahrtsorte<br />

Eigene Anreise oder Teilnahme an betreuter<br />

Zugkette<br />

8<br />

Gruselcamp<br />

Willkommen im Zauberwald! Wir sind eine Gruppe voller Fabelwesen<br />

und wohnen in einem Hexenhäuschen im Wald. Zusammen<br />

wollen wir den herbstlichen Wald erforschen, einen Zaubertrank<br />

und geheime Tinkturen mixen und nachts auf Elfensuche gehen.<br />

Damit alle Fabelwesen auf ihre Kosten kommen, gibt es einen Hexentag,<br />

einen Monstertag, einen Geistertag und einen Vampirtag.<br />

Höhepunkt des Camps wird eine Halloweenparty in Verkleidung<br />

mit selbst ausgehöhlten Kürbissen, gespenstischen Leckereien<br />

und Gruselliedern sein. Wer traut sich? Wer eine Fledermaus oder<br />

eine Eule als Haustier hat, der darf sie mitbringen!<br />

Nachtwanderung<br />

Indianercamp<br />

Wo sind all die Indianer hin? Im Indianercamp sind sie!<br />

Dort üben wir lautloses Anschleichen, Bogenschießen<br />

und Rauchzeichen geben. Eine besondere Herausforderung<br />

ist das Bauen eines echten Tipis. Ein Tipi ist<br />

ein großes, typisches Indianerzelt, in dem man Feuer<br />

machen kann und in dem der Stammesrat abgehalten<br />

wird. Dort wird auch besprochen, was zu tun ist, um den von<br />

feindlichen Stämmen geraubten Schatz wiederzukriegen. Diese<br />

Aufgabe werden wir in einem spannenden Geländespiel lösen.<br />

Im Indianercamp hören wir außerdem viele Geschichten über das<br />

frühere Leben der echten Indianer, ihr Wissen über die Natur und<br />

ihre Zeremonien. Sollten einmal Cowboys im Lager auftauchen,<br />

dann werden sie mit lautem Indianer-Gebrüll vertrieben.

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