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Birth of the Empires

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Ressourcen in BotE<br />

Systeminterne Ressourcen<br />

Ressourcen auf der internen Ebene des Systems können nicht von einem Sonnensystem ins<br />

nächste transportiert oder transferiert werden. Sie sind nur lokal verfügbar.<br />

Nahrung<br />

Um die Bevölkerung eines Systems gedeihen zu lassen, muss<br />

ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen. Nahrung, die<br />

nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den<br />

systemeigenen Lagern aufbewahrt. Sollte es bei genügend<br />

Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen,<br />

werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die<br />

Bevölkerung weiter zu versorgen.<br />

Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine<br />

Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang<br />

der Bevölkerung. Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen,<br />

s<strong>of</strong>ern das Bevölkerungslimit des Systems noch nicht erreicht ist.<br />

Industrie<br />

Industrie produziert während einer Runde Industrieeinheiten.<br />

Für alle Bauaufträge gilt, dass sie neben anderen Ressourcen<br />

eine bestimmte Anzahl Industrieeinheiten voraussetzen, um<br />

Bauprojekte fertigzustellen. Ein Beispiel ist ein System, das<br />

100 Industrieeinheiten pro Runde produziert. Somit würde ein<br />

Bauvorhaben, ob Raumschiff oder Einrichtung, mit Baukosten<br />

von 100 Industrieeinheiten innerhalb einer Runde<br />

fertiggestellt sein, bei Baukosten von 200 innerhalb von zwei<br />

Runden.<br />

6<br />

Konföderierte Automatikfarm<br />

Cartarer Bauh<strong>of</strong>

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