Birth of the Empires
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Ressourcen in BotE<br />
Systeminterne Ressourcen<br />
Ressourcen auf der internen Ebene des Systems können nicht von einem Sonnensystem ins<br />
nächste transportiert oder transferiert werden. Sie sind nur lokal verfügbar.<br />
Nahrung<br />
Um die Bevölkerung eines Systems gedeihen zu lassen, muss<br />
ihr genügend Nahrung zur Verfügung stehen. Nahrung, die<br />
nicht unmittelbar verbraucht wurde, wird in den<br />
systemeigenen Lagern aufbewahrt. Sollte es bei genügend<br />
Vorrat zu einem Engpass in der Nahrungsproduktion kommen,<br />
werden die eingelagerten Nahrungsmittel verwendet, um die<br />
Bevölkerung weiter zu versorgen.<br />
Erst wenn diese Vorräte aufgebraucht sind, führt eine<br />
Unterproduktion zu Hungersnöten und zu einem Rückgang<br />
der Bevölkerung. Solange genügend Nahrung zur Verfügung steht, wird die Bevölkerung wachsen,<br />
s<strong>of</strong>ern das Bevölkerungslimit des Systems noch nicht erreicht ist.<br />
Industrie<br />
Industrie produziert während einer Runde Industrieeinheiten.<br />
Für alle Bauaufträge gilt, dass sie neben anderen Ressourcen<br />
eine bestimmte Anzahl Industrieeinheiten voraussetzen, um<br />
Bauprojekte fertigzustellen. Ein Beispiel ist ein System, das<br />
100 Industrieeinheiten pro Runde produziert. Somit würde ein<br />
Bauvorhaben, ob Raumschiff oder Einrichtung, mit Baukosten<br />
von 100 Industrieeinheiten innerhalb einer Runde<br />
fertiggestellt sein, bei Baukosten von 200 innerhalb von zwei<br />
Runden.<br />
6<br />
Konföderierte Automatikfarm<br />
Cartarer Bauh<strong>of</strong>