The Bard's Tale III
The Bard's Tale III
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erledigen darin, daß man auf die Hide in Shadows -Fähigkeit des Diebes<br />
zurückgreift. Wenn dieser dann bis zu Sceadu vorgedrungen ist und der diebische<br />
Waffenstreich gleich zu einem Critical Hit führt, kann man sich glücklich schätzen,<br />
denn bei einem Fehlschlag seitens des Diebes kann dieser den ganzen Marsch noch<br />
einmal von vorne beginnen, was nach einigen Wiederholungen dieser Prozedur sehr<br />
nervig werden kann. Hat man Sceadu aber endlich erledigt, kann man sich auch<br />
gleich freudestrahlend auf seine Kleider stürzen und den langersehnten Rückweg<br />
antreten. Sceadu's Cloak und der Helm of Justice können übrigens nur vom Dieb<br />
benutzt werden und senken dessen AC um ganze zwölf bzw. neun Einheiten.<br />
Wilderness of Tenebrosia<br />
T1.) <strong>The</strong> ground seems well worn here.<br />
T2.) You seem to be in the middle of Nowhere.<br />
Wichtige Gebäude und Orte:<br />
1. Outskirts of a huge tar pit (Tar Quarry)<br />
2. You stand before a great canyon; do you wish to enter it? (Great Canyon)<br />
3. You are at the edge of a dense forest. Do you wish ta enter it? (Dark Copse)