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Der Stratege 5/13

Das Strategiespielemagazin von User für User. Wir berichten aus der Welt der Strategiefans. Strategie neu erleben.

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4<br />

Xenonauts ist ein X-Com Spiel, das das Ziel<br />

hat, dem Original im Geist treu zu bleiben.<br />

Es wird von einer kleinen Firma (http://www.<br />

goldhawkinteractive.com) entwickelt, die<br />

einen sehr guten Community Support hat,<br />

und wird hauptsächlich über kickstarter und<br />

Vorbestellungen finanziert. In Kürze wird<br />

eine Betaversion auf Steam erscheinen.<br />

Ich werde ein ausführliches Preview schreiben,<br />

kurz bevor das Spiel veröffentlicht wird<br />

und eine sehr ausführliche Review, sobald<br />

es veröffentlicht wurde. Ich mag es Indie*<br />

Firmen zu unterstützen, besonders diejenigen,<br />

die im Gegensatz zu den großen Firmen<br />

der Community zuhören und mit ihr interagieren.<br />

Ich bin selbst ein Premium-Vorbesteller<br />

und bin dem Spiel lange Zeit gefolgt. Ihr<br />

könnt dazu auch meine Lets Plays checken.<br />

Xenonauts ist beim Bodenkampf runden-<br />

basiert, läuft in Echtzeit beim Luftkampf und<br />

eröffnet viele Möglichkeiten beim Basenbau<br />

und der Forschung.<br />

Es spielt in der Zeit des Kalten Krieges. Alien<br />

haben begonnen, die Erde zu invadieren …<br />

ihr startet mit einer voll ausgestatteten Basis<br />

und bekommt monatliche Einnahmen von<br />

größeren Gebieten wie Europa, Nordamerika<br />

usw. Indem UFOs abgeschossen werden<br />

und die Bodenkämpfe gewonnen, steigen<br />

die Einnahmen und die Beziehungen zu den<br />

Ländern – bei Versagen fallen sie.<br />

<strong>Der</strong> Flugkampf arbeitet mit Treibstoffreserven,<br />

welche spezielle Kommandos wie<br />

Ausweichen u.ä. ermöglichen, dafür aber<br />

Treibstoff verbrauchen. Also muss der<br />

Spieler den Wunsch nach einem besseren<br />

Kampfergebnis damit ausbalancieren, dass<br />

der Kampf vorbei ist, wenn den Flugzeugen<br />

der Treibstoff ausgeht. Man kann jederzeit<br />

den Kampf pausieren und Befehle geben …<br />

Wie z.B. welches UFO angegriffen werden<br />

soll oder die oben erwähnten speziellen<br />

Manöver. Ich würde es mir wünschen, dass<br />

es Piloten gibt, die auch Erfahrung sammeln<br />

… aber auch so ist jetzt schon der Flugkampf<br />

deutlich besser als im Original und man hat<br />

das Gefühl wirklich etwas bewirken zu können,<br />

anstatt nur auf ein zufälliges Ergebnis<br />

basierend auf Ausrüstung zu warten.<br />

<strong>Der</strong> Bodenkampf findet in einer wunderschönen<br />

2D-Engine statt – die aber auch<br />

einige Nachteile mit sich bringt (es gibt kein<br />

weibliches Modell, da alle „Perspektiven“,<br />

Animationen und Outfits noch einmal extra<br />

gezeichnet werden müssten und dafür

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