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heldenTypen<br />

Krieger<br />

Krieger sind Meister in allen bewaffneten Kampftechniken<br />

und für das Überleben einer Gruppe in<br />

diesen finsteren Zeiten oftmals notwendig. Sie haben<br />

das verbriefte Recht, auch schwerste Rüstungen zu<br />

tragen und Zweihänder zu führen.<br />

Die Grundbedingungen für einen Krieger sind MU 13, KK 12,<br />

JZ höchstens 4.<br />

Streuner<br />

Zwerg<br />

Thorwaler<br />

Ob Taschendieb oder Schwindler, ein Streuner ist in<br />

den Städten und unter Leuten zuhause, denen er seine<br />

Talente beweisen kann. In der Wildnis dagegen ist<br />

ein Streuner verloren.<br />

Die Grundbedingungen für einen Streuner sind<br />

MU 12, FF 13, GE 13.<br />

Das kleine Volk versteht sich ausgezeichnet auf die<br />

Schmiedekunst und die Einschätzung von Wertgegenständen.<br />

Zudem sind sie gefürchtete Axtkämpfer.<br />

Die Grundbedingungen für einen Zwerg sind FF 12,<br />

KK 13, GG 7, RA höchstens 5.<br />

Lebenslust und Freude am Wettkampf (mit anderen<br />

oder mit den Naturgewalten) sind die Merkmale der<br />

hünenhaften Thorwaler, die als Krieger wie als Seefahrer<br />

gleichermaßen geachtet wie gefürchtet sind.<br />

Die Grundbedingungen für einen Thorwaler sind MU 12, KK 13, AG<br />

mindestens 7.<br />

Jäger<br />

Magier<br />

14 15<br />

Diese zurückgezogen lebenden Einzelgänger sind<br />

profunde Kenner der Wildnis und ihrer Gefahren<br />

und erfahren im Umgang mit Fernwaffen aller Art.<br />

Die Grundbedingungen für einen Jäger sind GE 12,<br />

IN 12, RA mindestens 7.<br />

Die Adepten der magischen Künste verstehen sich<br />

selbst als Wissenschaftler, deren größte Freude die<br />

Entdeckung neuer Formeln oder arkaner Mysterien<br />

ist. Ihre Zauberfertigkeiten gestatten ihnen das Überleben<br />

in feindlicher Umgebung, selbst wenn ihre<br />

weltlichen Fertigkeiten es nicht so scheinen lassen.<br />

Die Grundbedingungen für einen Magier sind KL 13, CH 12,<br />

AG höchstens 4.<br />

Auelf<br />

Dieses Elfenvolk pflegt den engsten Kontakt mit den<br />

Menschen. Ihre Zauber gehören auch für viele Magier<br />

zur Grundausbildung.<br />

Die Grundbedingungen für einen Auelf sind KL 13,<br />

GE 12, GG höchstens 4.

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