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Informatik II Übung 09

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U9.A2 – Spieltheorie<br />

! Bestanteile eines Spielbaums<br />

! Wurzel " Aktuellen Spielstellung<br />

! Knoten " Spielzustand<br />

! Kante " Spielzug<br />

! Blatt " Endzustand, (Spiel zu Ende)<br />

<strong>Informatik</strong> <strong>II</strong> - <strong>Übung</strong> 9 27<br />

U9.A2b – Minimax-Algorithmus<br />

! Algorithmus zur Ermittlung der optimalen Spielstrategie für<br />

Nullsummenspiele<br />

! Sichert höchstmöglichen Gewinn bei optimaler Spielweise des<br />

Gegners<br />

! Bei Nicht-Nullsummenspielen können andere Algorithmen besser sein<br />

<strong>Informatik</strong> <strong>II</strong> - <strong>Übung</strong> 9 28

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