21.01.2014 Aufrufe

WrapMagazin 03/13

WrapMagazin ist ein Online Magazin von Gamer für Gamer. News, Reviews, Videos und Kurioses aus der Welt der Videospiele. Thema in der 3. Ausgabe: Xbox One, Forza 5, Ryse, COD:Ghosts und vieles mehr.

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Alle Fakten bei uns! Die Next-Gen Konsole unter die Lupe genommen!<br />

Ausgabe <strong>03</strong>/20<strong>13</strong><br />

Mit dem Schäferhund<br />

Riley zurück an die Spitze?<br />

Opulentes und<br />

brutales Grafikspektakel<br />

3 GEWINNSPIELE<br />

Der König ist tot, lang lebe der König!


04<br />

12<br />

Reviews<br />

04 Battlefield 4 - DLC China Rising (Action-Shooter)<br />

10 Evangelion: 3.33 (Blu-Ray, Sci-Fi Action)<br />

12 Call of Duty: Ghosts (First-Person Shooter)<br />

22 Sailor Moon (DVD/Box, Fantasy, Shōjo)<br />

26 Xbox - One (Hardware)<br />

36 RYSE Son of Rome (Hack`n slay)<br />

42 Killer Instinct (Beat’em Up)<br />

46 Forza 5 (Rennspiel)<br />

News - Ankünigungen & More<br />

34 - MGS 5: GROUND ZEROES – Xbox exklusiver Inhalt<br />

- Final Fantasy 8 ab sofort auf Steam<br />

- Blackguards: Limited Collector’s Edition<br />

- Koch Media übernimmt Fishlabs<br />

Specials<br />

20 Interview mit dem Community Manager von COD:Ghost<br />

52 Northcon 20<strong>13</strong> (Computer & Esport Festival)<br />

02<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


26<br />

36<br />

46<br />

Vorwort<br />

Hallo lieber Leser & Gamer,<br />

mit unserem dritten Magazin endet das<br />

Jahr 20<strong>13</strong> langsam aber sicher.<br />

Wir haben eine spannende Zeit hinter<br />

uns, seitdem das <strong>WrapMagazin</strong> das Licht<br />

der Welt erblickt hat und daran habt<br />

Ihr den größten Anteil! Unsere Erwartungen<br />

wurden bei weitem übertroffen<br />

und wir sind völlig aus dem Häuschen<br />

von eurem tollen Feedback.<br />

Die 2. Ausgabe haben sich 5.000 Leser<br />

angeschaut! Vielen Dank für euren Support!<br />

Aus diesem Grund wollen wir uns ganz<br />

herzlich bei jedem von Euch bedanken,<br />

denn nur mit euch ist das Ganze überhaupt<br />

erst möglich. Als kleines Dankeschön<br />

haben wir in der heutigen Ausgabe<br />

drei tolle Gewinnspiele verteilt.<br />

Nun wünschen wir Euch und euren<br />

Familien eine ganz tolle Weihnachtszeit,<br />

einen super Start ins neue<br />

Jahr und hoffentlich sehen wir uns<br />

alle gesund im Jahre 2014 wieder!<br />

Bernd Neuke<br />

Herausgeber<br />

Herausgeber<br />

Bernd Neuke<br />

Redaktion:<br />

Jennifer Dühnfort<br />

Jennifer Krotzer<br />

Sebastian Ostheimer<br />

Impressum:<br />

Gamewrap<br />

c/o Bernd Neuke<br />

Großlohering 31C<br />

22143 Hamburg<br />

Graphic Designer<br />

Steffen Wendland<br />

Creative Director<br />

Sebastian Ostheimer


REViEW<br />

EGo-ShootER<br />

04<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

EGo-ShootER<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

05


REViEW<br />

EGo-ShootER<br />

ViER NEuE KARtEN ohNE lEVolutioN !?<br />

Besonders umfangreich ist China<br />

Rising nicht. Es gibt nur Vier neue<br />

Karten „ohne“ Levolution. Diese<br />

Vier neuen Karten erinnern uns an<br />

bereits bekannten Karten aus den<br />

Vorgängern. Die Dschungel-Maps<br />

Drachenpass und Guilin könnten<br />

genauso gut aus Battlefield: Bad<br />

Company 2 – Vietnam stammen.<br />

Sie sind dicht bewachsen, haben<br />

in der Mitte Erhebungen und Gebirge.<br />

Das macht sich zwar insgesamt<br />

schon Fahrzeug-tauglich,<br />

jedoch zur Karten-Mitte hin werden<br />

diese sehr Infanterie-lastig. Diese<br />

zwei Karten sind teilweise sehr unübersichtlich.<br />

Gegner kann man<br />

teilweise kaum richtig erkennen.<br />

Altai erinnert an das Alborz-Gebirge<br />

aus Battlefield 3. Auch hier<br />

konzentriert sich die Action um<br />

einen zentralen, hoch gelegenen<br />

Flaggenpunkt auf einem Gipfel.<br />

Wer die Basis hält, hat gute Chancen<br />

sie zu verteidigen. Denn von<br />

GENRE<br />

Ego-Shooter<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

PC (€ 14,99), PS3 (€ 14,99), Xbox<br />

360 (€ 14,99), PS4 (€ 14,99),<br />

Xbox One (€ 14,99)<br />

SPIELER<br />

1 - 64<br />

VERGLEICHBAR MIT<br />

Call of Duty: Ghosts<br />

STUDIO<br />

DICE<br />

ANBIETER<br />

Electronic Arts<br />

SPRACHE<br />

Deutsch<br />

WEBSEITE<br />

www.battlefield.com<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich<br />

FSK<br />

Ab 18<br />

unten blendet einen die Sonne<br />

so stark, dass man nur die Silhouetten<br />

seiner Freunde erkennt.<br />

Der Vierte im Bund ist Seidenstraße,<br />

eine karge Wüstenkarte ohne große<br />

Deckungsmöglichkeit. Auch hier<br />

wieder ein gewohntes Bild: In der<br />

Mitte der Karte liegt eine befestigte<br />

Armee-Basis aus Sprengmauern,<br />

Sandsäcken und Hangars.<br />

Die Wege auf der 64-Spieler-Option<br />

von Seidenstraße sind sehr lang!<br />

Entsprechend viele Fahrzeuge sind<br />

unterwegs.<br />

Große Veränderungen beim Inventar<br />

nimmt DICE nicht vor. Lediglich<br />

ein Dirtbike, das man bereits aus<br />

dem End Game DLC für Battlefield 3<br />

kennt, kehrt zurück. Neu ist außerdem<br />

ein Bomber. Im Gegensatz<br />

zum Gunship aus dem Hauptspiel<br />

kann das nicht der Commander auf<br />

die Karte setzen, Spieler rufen es in<br />

einem Container selbst herbei. Das<br />

kennt man bereits aus Battlefield<br />

1943: Wer im Container sitzt, ist<br />

kurzzeitig unbesiegbar und am Abzug<br />

eines imposanten Fluggeräts.<br />

Das fliegt immer eine feste Strecke<br />

über der Karte ab und man kann<br />

maxi. 2X4 Bomben abfeuern. Danach<br />

benötigt dieser Bomber eine<br />

gewisse Abkühlzeit bis dieser wieder<br />

Einsatzbereit ist.<br />

Dragon Pass ist eine actiongeladene<br />

Map mit wenig Deckung. Diese<br />

Map erinnert einwenig an Battlefield:<br />

Bad Company 2 – Vietnam.<br />

06<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


luFtÜBERlEGENhEit 1.0<br />

Nicht sehr beliebt ist der Spielmodus „Luftüberlegenheit“.<br />

REViEW<br />

EGo-ShootER<br />

In ihm starten alle Spieler in Jets oder teilweise im<br />

Kampfhubschrauber und können nicht abspringen. Der<br />

Dogfight auf den riesigen Karten macht durchaus Spaß.<br />

Aber beim Spielziel hat DICE nicht groß nachgedacht.<br />

Ein bis drei Zeppeline schweben über den Karten und<br />

fungieren als Zielpunkte. Wer alle einnimmt, löst einen<br />

dramatischen Ticketverfall aus. Das Team, das zuerst<br />

diese Punkte einnimmt, gewinnt mit großer Wahrscheinlichkeit.<br />

Der Modus Air Superiority<br />

feiert sein Comeback.<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

07


REViEW<br />

EGo-ShootER<br />

Auch das Dirt Bike feiert in China Rising sein Comeback.<br />

Altai bietet die genau richtige Mischung zwischen Fahrzeugen<br />

und Infanterie. Diese Karte ist sehr schön anzusehen.<br />

08<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


Wunderschöne Aussicht im Altai Gebirge.<br />

REViEW<br />

EGo-ShootER<br />

UNSER FAZIT<br />

China Rising ist ein hübscher Multiplayer-DLC<br />

geworden. Drei von<br />

vier Karten wecken in mir nostalgische<br />

Erinnerungen an vergangene<br />

Maps, ohne wirklich Szenarien<br />

1:1 wiederzukäuen. Jedoch<br />

vermisse ich einwenig die Levolution<br />

Funktion. Ich hätte mir auch<br />

gewünscht wenn es ein paar mehr<br />

Items zu diesem DLC gegeben<br />

hätte.<br />

DICE hätte das DLC lieber noch<br />

um ein paar Wochen verschieben<br />

sollen bis alle großen Bugs im<br />

Hauptspiel gefixt worden wäre.<br />

Sebastian Ostheimer<br />

Creative Director<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

09


Blu-RAy REViEW<br />

SCi-Fi ACtioN<br />

Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo<br />

ist der dritte sowie vorletzte Teil der<br />

Rebuild of Evangelion-Reihe und ist<br />

nun als Blu-Ray Fassung unter dem<br />

Titel Evangelion 3.33 – You can (not)<br />

redo erschienen. Der Abschluss<br />

der Trilogie hat bereits in Japan für<br />

phänomenale Ergebnisse gesorgt.<br />

Innerhalb von nur zwei Tagen<br />

konnte der Anime ein Einspielergebnis<br />

von <strong>13</strong>,9 Millionen US-<br />

Dollar erzielen, was in Japan einen<br />

absoluten Rekord darstellt. Daher<br />

ist es nicht verwunderlich, dass bereits<br />

ein finaler 4. Teil kommen wird,<br />

zu dem es leider noch keinen Termin<br />

gibt.<br />

Bei der Rebuild of Evangelion-Reihe<br />

handelt es sich um eine Neuverfilmung<br />

der 26 Episoden langen<br />

Anime-Serie aus dem Jahre 1995.<br />

Dabei hält man sich nicht zu genau<br />

an die Vorlage. Vielmehr gibt es eine<br />

Neuinterpretation mit zusätzlichen<br />

Handlungssträngen und Charakteren.<br />

Der erste Film erschien am<br />

1. September 2007 in Japan, gefolgt<br />

vom 2. Teil am 27. Juni 2009 und<br />

schließlich Teil 3 am 17. November<br />

2012. Doch trotz des riesigen<br />

Erfolgs in Fernost, hat es Evangelion<br />

3.33 nicht in unsere Kinos geschafft.<br />

Universum Anime besitzt<br />

jedoch die Lizenz für den Vertrieb<br />

in Deutschland und bereitet den<br />

hier ansässigen Otakus damit eine<br />

riesen Freude.<br />

Erstmals ist ein Teil der Serie auch als<br />

Limited Blu-Ray Edition erschienen,<br />

welche wir in unserem Testlabor unter<br />

die Lupe genommen haben!<br />

UNSER FAZIT<br />

Das Warten hat sich mehr als gelohnt!<br />

Die Neuinterpretation des<br />

Anime ist von Vorne bis Hinten<br />

mehr als gelungen. Noch nie wurde<br />

der Untergang der Menschheit<br />

so bildgewaltig und melancholisch—emotional<br />

zelebriert, wie<br />

es bei Evangelion 3.33 – You Can<br />

(Not) Redo der Fall ist. Wir freuen<br />

uns jetzt bereits auf das große Finale<br />

in Evangelion 4.44!<br />

-Wir bedanken uns bei Universum<br />

Anime für die Bereitstellung des<br />

Review-Exemplars -<br />

Bernd Neuke<br />

Chef Redakteur<br />

10<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


DAS SPiEl Mit DER PSyChE<br />

Evangelion 3.33 – You Can (Not)<br />

Redo verlässt mit dem dritten Teil<br />

erstmals das gewohnte Schema. Wir<br />

erleben nämlich gleich zu Beginn<br />

einen Zeitsprung von 14 Jahren!<br />

Richtig, der Film spielt 14 Jahre<br />

nach den Ereignissen aus Evangelion<br />

2.22 und lässt uns damit auch<br />

größtenteils alleine im Raum stehen.<br />

Zudem beginnt der Titel durchaus<br />

verwirrend!<br />

Ohne großartig spoilern zu wollen:<br />

Nachdem Shinji den Third Impact<br />

ausgelöst hat, greifen die Engel<br />

weiterhin NERV an, welches sich<br />

mittlerweile in eine zweite Organisation<br />

namens WILLE gespalten<br />

hat. Mit an Bord sind Misato Katsuragi<br />

und Dr. Ritsuko Akagi, welche<br />

sich nun gegen Shinjis Vater stellen.<br />

Dieser versucht weiterhin seinen<br />

Plan in die Tat umzusetzen, welcher<br />

das Ende der Menschheit bedeuten<br />

würde. Die EVA-Pilotinnen Asuka<br />

und Mari, so wie Shinji selber sind<br />

seit dem nicht gealtert, da diese<br />

in Ihren EVA-Einheiten konserviert<br />

wurden. So beginnt allmählich<br />

der Verfall von Shinjis Psyche, als<br />

er zwischen der Loyalität zu Misato<br />

und den Befehlen seines Vaters hin<br />

und hergerissen wird.<br />

Generell schafft es der Film, wie<br />

auch bereits die Serie von 1995<br />

unter Beweis stellen konnte, eine<br />

Charakter so detailliert zum psychischen<br />

Schmelzpunkt zu treiben,<br />

dass dem Zuschauer vieles nicht<br />

verständlich erscheint. Ein tiefer<br />

Einblick wird uns generell verwehrt,<br />

was das Verstehen im Allgemeinen<br />

erschwert.<br />

Wer die ersten beiden Filme nicht<br />

kennt, der ist hier völlig verloren.<br />

Blu-RAy REViEW<br />

SCi-Fi ACtioN<br />

Selbst Eingeweihte werden den<br />

Film nicht überall verstehen. Dies<br />

ist jedoch auch nicht notwendig,<br />

denn genau darauf will Hideaki<br />

Anno hinaus. Setzt euch hin, diskutiert<br />

über Evangelion, versucht ihn<br />

zu verstehen und vielleicht begreift<br />

Ihr dann auch was Shinji begreifen<br />

musste und alles ergibt einen Sinn.<br />

Auch wenn dies sich jetzt nach ganz<br />

zähem Stoff anhört, Evangelion<br />

3.33 ist eine gesunde Mischung aus<br />

einer emotionalen Achterbahnfahrt<br />

und rasanter Mech-Action!<br />

Technisch präsentiert sich die Blu-<br />

Ray von der schönsten Seite. Die<br />

Auflösung des Films läuft auf nativem<br />

1080p. Die Tonspur ist wahlweise<br />

auf deutsch oder japanisch<br />

in druckvollem DTS-HD 5.1 Sound<br />

anwählbar.<br />

GEWiNNSPiEl EVANGElioN 3.33<br />

Gewinnt jetzt eine Blu-Ray Special Edition von<br />

Evangelion 3.33 – you Can (Not) Redo oder ein<br />

Evangelion t-Shirt von der Animagic 20<strong>13</strong>!<br />

Schickt uns dazu einfach euer persönliches<br />

Evangelion Bild! Gezeichnet, am PC erstellt<br />

oder gebastelt und sendet dieses an Gewinnspiel@Gamewrap.de<br />

1. Platz: 1x EVANGElioN: 3.33 you CAN<br />

(Not) REDo Blu-ray Special Edition<br />

2-4. Platz: Je ein Evangelion 3.33 t-Shirt<br />

Einsendeschluss ist der<br />

15.01.2014!<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

11


REVIEW<br />

First-Person Shooter<br />

12<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REVIEW<br />

First-Person Shooter<br />

Interview mit dem Community Manager von COD:Ghost<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

<strong>13</strong>


REVIEW<br />

First-Person Shooter<br />

Keine Überraschungen: Auch die<br />

neue Episode setzt auf Altbewährtes.<br />

Kaum eine Spielereihe spaltet die<br />

Spielergemeinschaft so wie Call of<br />

Duty. Seit dem Erscheinen von Call<br />

of Duty 4 der auch den Durchbruch<br />

im eSport gebracht hatte bringt<br />

Publisher Activision in jedem Jahr<br />

einen neuen Titel der Reihe auf den<br />

Markt.<br />

Call of Dutty: Ghosts liefert<br />

wie erwartet gesicherte<br />

und alt bewerte Qualität ab.<br />

Betrachtet man Call of Duty:<br />

Ghosts in Form einer Checklist,<br />

wirkt es tatsächlich so als hätte<br />

es all die Rezeptur Inhalte, die es<br />

braucht, um frischen Wind in die<br />

längst überfällige Reihe zu bringen:<br />

Neue Modi, neue Karten,<br />

neue Waffen und, und, und.<br />

Jedoch fühlt es sich nichtsdestotrotz<br />

falsch an, diesen Anfang einer<br />

„neuen Ära“ wirklich als neu zu bezeichnen.<br />

Offen gesagt bringt CoD:<br />

Ghosts nur wenig Frische und Aufregung<br />

in die etablierte Serie. Somit<br />

gehört der aktuelle Nachfolger eher<br />

zu der Art Spiel, das man spielt und<br />

kauft, weil man daran gewöhnt ist<br />

und weiß was man bekommt: Und<br />

zwar das gleiche was man bereits<br />

seit 6 Jahren vorgesetzt bekommt<br />

mit leichten Details-Verbesserung.<br />

Call of Duty war noch nie eine Reihe,<br />

die versucht hat mit ihrem Singleplayer<br />

zu überzeugen, sodass<br />

auch Ghosts in diesem Sinne keine<br />

Ausnahme darstellt. Wie jedes andere<br />

Call of Duty auch, beginnt die<br />

Kampagne mit einer riesigen Invasion<br />

auf die USA, durch eine aus<br />

Latein-Amerika stammende Gruppe,<br />

die sich selbst die „Föderation“<br />

nennt. 10 Jahre später befinden<br />

die USA oder vielmehr die, die von<br />

den amerikanischen Streitkräften<br />

übrig sind noch immer im verbitterten<br />

Krieg mit den Eindringlingen.<br />

Ihr spielt den Soldaten Logan Walker,<br />

welcher sich mit seinem Bruder<br />

seit Jahren gegen die feindlichen<br />

Kräfte beweist. Im weiteren Verlauf<br />

des Spiels stoßt ihr auf eine Einheit<br />

Elite-Soldaten, welche unter dem<br />

Decknamen „Ghosts“ operiert und<br />

die letzte Möglichkeit auf Rettung<br />

für die Vereinigten Staaten darstellt.<br />

Während die Mitglieder der Föderation<br />

gefühlt aus dem einzigen Grund<br />

existieren, damit ihr jemanden<br />

habt, auf den ihr schießen könnt,<br />

scheint die einzige Funktion der<br />

elitären Einheit die zu sein, euch<br />

stets zu vergewissern, zu welchem<br />

Wegpunkt ihr als nächstes laufen<br />

müsst oder was als nächstes in die<br />

Luft gejagt werden soll.<br />

14<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

In der Kampagne kommt es oft darauf an mit Bedacht vorzugehen.<br />

Hier in diesem fall schaltet man eine Wache lautlos im Serverraum aus.


Die Wunderschöne unterwasser Welt kommt am besten<br />

auf dem PC und den neuen Next-Gen Konsolen rüber.<br />

REViEW<br />

FiRSt-PERSoN ShootER<br />

GENRE<br />

First-Person Shooter<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

PC (€ 55,00), PS3 (€ 57,00), Xbox<br />

360 (€ 57,00), PS4 (€ 69,00),<br />

Xbox One (€ 69,00)<br />

SPIELER<br />

1 - 12 | 1 - 18 (PC & Next Gen. Konsolen)<br />

VERGLEICHBAR MIT<br />

Battlefield 4<br />

Sehr Actionreich, jedoch<br />

mit einigen tiefen.<br />

Das Gameplay der Kampagne ist<br />

praktisch ein Mix aus all dem was<br />

man schon einmal in der Serie erlebt<br />

hat und lässt sich wohl am<br />

besten als ein Best-Of der Serienfeatures<br />

betrachten. Auch wenn<br />

die meisten Missionen viele Call of<br />

Duty Klischees erfüllen und man<br />

viele Levels beinahe wie aneinandergereihte<br />

Déjà Vu mit denen aus<br />

den Vorgängern verwechselt, spielt<br />

ihr neuerdings auch jeweils eine<br />

Mission im Weltraum oder unter<br />

Wasser. Diese 2 Missionen wurden<br />

auch wunderschön in Szene gesetzt.<br />

Man sollte meinen, dass sich<br />

diese neuen Szenarien super anbieten,<br />

um den Spieler mit neuen<br />

Gameplay-Features bekannt zu<br />

machen und somit abzuwechseln,<br />

jedoch verändert sich am üblichen<br />

Spielablauf des Deckung-Nehmen<br />

und Schießen auch in diesen Levels<br />

nichts. Ganz nach dem Motto:<br />

„Move, Cover, Shoot“<br />

Riley: Dein Freund um Kämpfer !!!<br />

Während man in den Vorgängern<br />

noch unbemannte Drohnen oder<br />

rollende Bots steuern konnte, könnt<br />

ihr in CoD: Ghosts nun erstmalig die<br />

Kontrolle über einen Hund übernehmen.<br />

Dieser treue Kamerad mit<br />

dem Rufnamen „Riley“ kann entweder<br />

direkt von euch durch die auf<br />

seinem Rücken befestigte Kamera<br />

gesteuert werden oder über Kommandos<br />

auf feindlichen Einheiten<br />

gehetzt werden.<br />

STUDIO<br />

Infinity Ward<br />

ANBIETER<br />

Activision<br />

SPRACHE<br />

Deutsch<br />

WEBSEITE<br />

www.callofduty.com<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich<br />

FSK<br />

Ab 18<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

15


REViEW<br />

FiRSt-PERSoN ShootER<br />

DER MultiPlAyER<br />

Weniger ist manchmal mehr.<br />

Wie bereits erwähnt ist Call of Duty<br />

nicht für seine bahnbrechenden<br />

Singleplayer Kampagnen bekannt,<br />

sodass sich „Ghosts“ wie alle Reihenvorgänger<br />

auch deutlich besser<br />

im Multiplayer zu schlagen weiß.<br />

Jedoch tragen auch hier die Versuche<br />

der Entwickler innovative<br />

Erfahrungen zu schaffen nur wenige<br />

Früchte. Durch Variationen alter<br />

Modi versucht „Ghosts“ sich von<br />

den Vorgängern zu differenzieren,<br />

sodass man im Multiplayer auf abgewandelte<br />

Szenarien trifft, wie z.B.<br />

„Search and Rescue“. Diese Abwandlung<br />

erlaubt es euch, ähnlich wie<br />

in „Kill Confirmed“, selbst die Dog-<br />

Tags gefallener Teamkameraden<br />

aufzusammeln, um diese wiederzubeleben.<br />

Dadurch erhält ein bereits<br />

unterhaltsamer Modus eine<br />

neue Ausrichtung auf Teamwork<br />

und Strategie und schafft somit<br />

eine neue Denk- und Herangehensweise<br />

an den altbekannten Mode.<br />

Eine weitere Abwandlung eines<br />

alten Modus ist „Safeguard“. In diesem<br />

kämpft ihr in einem Team von<br />

maximal vier Mitgliedern gegen<br />

zyklische Wellen von Gegnern bis<br />

euch die schiere Maße an Gegenwehr<br />

überwältigt. Ähnlich wie im<br />

ursprünglichen Survival-Mode<br />

könnt ihr zwischen den Angriffswellen<br />

neue Waffen erlangen.<br />

Wie in jedem COD Teil gibt es mindestens eine Mission in der man<br />

sehr leise & Vorsichtig vorgehen muss. Nach einem Flugzeugabsturz<br />

müsst Ihr so leise wie möglich zu eurem Squad vorstoßen.<br />

16<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REVIEW<br />

First-Person Shooter<br />

Während „Search and Rescue“,<br />

sowie „Safeguard“ eine clevere<br />

neue Ausrichtung der Modi<br />

mit sich bringen hat diese Restrukturierung<br />

alter Modi nicht<br />

bei jedem Modus geklappt.<br />

Eine der fragwürdigeren Abwandlungen<br />

ist z.B. die vom ursprünglichen<br />

„Capture the Flag“, namens<br />

„Blitz“. Hier verfolgt man praktisch<br />

das altbekannte System von Capture<br />

the Flag, jedoch ohne Flagge.<br />

Diese wurde von einer Zone abgelöst,<br />

welche man durchqueren<br />

muss, um einen Punkt für sein Team<br />

zu erlangen. Dadurch verliert der<br />

ganze Modus an taktischer Finesse,<br />

da jeder nur noch versucht die gegnerische<br />

Zone zu durchqueren, um<br />

einen Punkt für sein Team zu erzielen.<br />

Übrig bleibt ein unkoordiniertes<br />

Gewusel von Spielern die wiederholt<br />

die Strecke zwischen Punkt<br />

A und Punkt B ablaufen und sich<br />

abwechselnd aufs Korn nehmen.<br />

Ähnlich hektisch ist der neu eingeführte<br />

Modus „Cranked“, in dem ihr<br />

nach einem erfolgreichen Kill nur 30<br />

Sekunden Zeit habt, um den nächsten<br />

Gegner zu eliminieren. Schafft<br />

ihr das nicht, werdet ihr nach Ablauf<br />

der 30 Sekunden in die Luft gejagt.<br />

Zuletzt gibt es nun auch einen Modus<br />

namens „Squads“ in dem ihr<br />

gegen einen menschlichen Spieler<br />

und seine Entourage KI-gesteuerten<br />

Teammitglieder antretet.<br />

Auch wenn der Modus zu Beginn<br />

noch als witzige Neuerung erscheint,<br />

werdet ihr euch schnell nach<br />

weniger vorhersehbaren Gegnern<br />

sehnen und zum Player vs. Player<br />

Multiplayer zurückkehren.<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

17


REVIEW<br />

First-Person Shooter<br />

Noch ein<br />

Zombie-<br />

Modus ?<br />

In diesem Zombie-Modus „Extinction“<br />

gilt es eine bestimmte Anzahl<br />

von Alien-Nestern mithilfe eines<br />

Bohrers zu zerstören, um sich anschließend<br />

in einem Helikopter aus<br />

dem Staub zu machen.<br />

Der Bohrer muss stets von einem<br />

von euch zum nächsten Nest geschleppt<br />

werden, wodurch dieser<br />

die Möglichkeit verliert aktiv<br />

am Kampf mitzuwirken. Es ist also<br />

deutlich taktisch angehaucht.<br />

Zu Beginn des Modus kann jeder<br />

Spieler aus mehreren Klassen<br />

wählen, welche einem jeweils einen<br />

Vorteil im Gefecht gewähren. So<br />

kann beispielsweise der Engineer<br />

den Bohrer deutlich schneller reparieren,<br />

während der Weapon Specialist<br />

mehr Schaden im Kampf austeilen<br />

kann. Schade das es nur eine<br />

einzige Map mit stets demselben<br />

Ziel gibt.<br />

18<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REVIEW<br />

First-Person Shooter<br />

Die Detail Stärke im Singleplayer begeistert einen immer wieder.<br />

UNSER FAZIT<br />

Es ist ein vom Umfang her beeindruckendes<br />

Paket, das euch Call of<br />

Duty: Ghosts in einer einzelnen Box<br />

ins Haus bringt. Leider ist es auch<br />

ein qualitativ stellenweise Durchwachsenes.<br />

Die Kampagne halte<br />

ich in einzelnen Momenten und<br />

Missionen für gut und recht Actionlastig.<br />

Der Extinction-Modus<br />

hat die richtigen Ideen, braucht<br />

aber noch ein paar Verfeinerungen,<br />

um sie richtig auszuspielen.<br />

Der reguläre Multiplayer wirft<br />

ein paar nette Modi in den Mix.<br />

Call of Dutty: Ghosts liefert wie erwartet<br />

gesicherte und alt bewerte<br />

Qualität ab. Es ist am Ende also<br />

das, was man erwartet hat: Call of<br />

Duty.<br />

In diesem Modus muss man wirklich seine Waffen und<br />

Munition horten. Man bekommt für Kills in-Game Geld<br />

mit diesem Geld kauft man sich Waffen und Munition.<br />

Sebastian Ostheimer<br />

Creative Director<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

19


SPECiAlS<br />

iNtERViEW Mit DEM CoMMuNity MANAGER VoN CoD:GhoSt<br />

Auf Anfrage bei Activision konnten wir für euch ein interview mit dem Community Manager von CoD:Ghost führen.<br />

AtVi_Cloud alias Markus hat sich für uns die Zeit genommen um einige<br />

Fragen zu seiner Arbeit für Activision und dem Spiel zu beantworten.<br />

hallo Markus, was ist deine<br />

Aufgabe als Associate Community<br />

Manager ?<br />

Hallo Gamewrap und Leser, vielen<br />

Dank, dass ich mich bei euch vorstellen<br />

darf. Das ist eine Frage, die<br />

gar nicht so leicht zu beantworten<br />

ist. Es gibt Aufgaben, welche sich<br />

natürlich täglich wiederholen aber<br />

dennoch ist kein Tag gleich und es<br />

kommen immer wieder neue Aufgaben<br />

mit hinzu.<br />

Generell kann man aber sagen, dass<br />

ich die Anlaufstelle für alle Community-Admins,<br />

eSportler, YouTuber<br />

und auch Spieler bin. Deren<br />

Feedback und Kritik ist wichtig um<br />

dazu beizutragen das Spiel und das<br />

Spielerlebnis für den Deutschen<br />

Markt besser zu gestalten. Über das<br />

Sammeln von Feedback und dem<br />

professionellen Aufbereiten hinaus,<br />

bin ich auch mit in der Organisation<br />

von Events involviert, arbeite<br />

eng mit YouTubern zusammen oder<br />

helfe Community Admins (z. B. bei<br />

Verlosungen).<br />

Wie bist du Community<br />

Manager geworden ?<br />

Ich habe eine Anzeige bei Linked<br />

In gesehen und mich auf diese<br />

beworben. Der Bewerbungsprozess<br />

war sehr professionell und<br />

gründlich Seitens Activision. Nach<br />

2 Monaten und einigen Telefonaten<br />

und einem persönlichen Vorstellungsgespräch<br />

in München, bekam<br />

ich die finale Nachricht, dass sie<br />

sich für mich entschieden haben.<br />

Zu dem Zeitpunkt habe ich noch<br />

in Brüssel für Projekte von Konami<br />

gearbeitet. Haha, ich wünschte ich<br />

könnte eine spannendere Story<br />

diesbezüglich erzählen.<br />

Wie sieht ein überlicher Arbeitstag<br />

bei dir aus ?<br />

Im Büro ankommen, Kafee fertigmachen<br />

und die Foren durchstöbern.<br />

Je nachdem, was gerade ansteht<br />

bereite ich Events vor, unterhalte<br />

mich mit eSportlern oder mit den<br />

Community Admins oder direkt mit<br />

den Spielern in den Foren.<br />

Schauen, wo ich helfen und unterstützen<br />

kann. Auch bin ich auf<br />

Events in Deutschland und ganz Europa<br />

unterwegs. Zuletzt war ich auf<br />

der Paris Games Week, die zwar nicht<br />

von der Größe, aber von der Aufmachung<br />

sehr mit der Gamescom zu<br />

vergleichen ist. Gamescom ist dabei<br />

ein gutes Stichwort - ich freue mich<br />

schon auf die Gamescom 2014 und<br />

auf jeden, der mich gerne auch mal<br />

persönlich kennenlernen möchte.<br />

20<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


SPECiAlS<br />

iNtERViEW Mit DEM CoMMuNity MANAGER VoN CoD:GhoSt<br />

Wie sieht der aktuelle<br />

Stand für das Spiel aus?<br />

Was ist noch alles geplant?<br />

Für mich persönlich läuft es soweit<br />

sehr gut. Es sind noch einige tolle<br />

Sachen geplant. Spätestens mit den<br />

DLCs wird es auch weitere Inhalte<br />

für Extinction und den Multiplayer<br />

geben in Form von neuen Maps.<br />

Ich freue mich dabei sehr auf die<br />

neue Extinction Map, die die Geschichte<br />

weiterschreibt und wieder<br />

klasse Inhalte bietet. Man darf<br />

gespannt sein! Events für 2014<br />

sind noch in der Planung und auf<br />

welchen ich auch vor Ort sein werde,<br />

ist noch nicht 100% festgelegt.<br />

Kannst du uns hierzu vllt<br />

eine kleine timeline geben<br />

oder uns etwas für die Zukunft<br />

verraten ?<br />

Nein, das darf ich leider nicht. Solche<br />

Ansagen kommen vom Entwickler -<br />

in diesem Falle Infinity Ward. Aber<br />

zur Veröffentlichung dieses Interviews<br />

wird es schon einige neue Infos<br />

in Bezug auf die DLCs geben.<br />

Spielst du in deiner Freizeit<br />

auch CoD:Ghost ?<br />

Ja, ich war auch schon vor dem Job<br />

ein Fan von Call of Duty und hatte<br />

viel Spaß mit den letzten Titeln.<br />

Derzeit verbringe ich gerne meinen<br />

Abend mit ein paar Sessions im<br />

Multiplayer oder im Coop Extinction<br />

mit Freunden oder Arbeitskollegen.<br />

Was ist deine lieblings Platform?<br />

PC oder Konsolen ?<br />

Ich bin im Herzen ein PC-Spieler,<br />

aber Microsoft und Sony haben<br />

beide wirklich tolle Konsolen auf<br />

den Markt geschmissen und derzeit<br />

mache ich mich vertraut mit der<br />

Steuerung von First Person Shootern<br />

auf der Xbox One und dem Controller.<br />

Es macht wirklich Spaß! Die<br />

Controller sind einfach spitze.<br />

Xbox one oder<br />

Playstation 4?<br />

Beides! Beide Konsolen haben immer<br />

starke Exklusivtitel vorzuweisen<br />

und diese Generation möchte ich<br />

diese Exklusivtitel nicht verpassen.<br />

Möchtest du unseren<br />

lesern noch etwas mit auf<br />

den Weg geben?<br />

Ich möchte gerne allen Call of Duty<br />

- Spielern anbieten, mich persönlich<br />

mit Fragen , Kritik oder Grüßen auf<br />

Twitter zu bombardieren. Ich freue<br />

mich über jeden, der mir seine<br />

Erfahrungen mitteilen möchte.<br />

https://twitter.com/ATVI_Cloud<br />

(@ATVI_Cloud)<br />

Wir Danken dir für die Zeit und wünschen<br />

dir Frohe Weihnachten und<br />

einen guten Rutsch ins neue Jahr.<br />

Das wünsche ich euch und euren<br />

Lesern auch und ich bedanke mich<br />

für euer Review zu Call of Duty:<br />

Ghosts.<br />

Man sieht sich hoffentlich auf<br />

der Gamescom? :)<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

21


DVD-BoX REViEW<br />

FANtASy, ShŌJo<br />

MoNDStEiN,<br />

FliEG uND SiEG!<br />

Es gab mal eine Zeit, da war das<br />

TV-Programm nicht voll von irgendwelchen<br />

seltsamen Reality-<br />

Serien, die von früh bis spät unsere<br />

kindlichen Seelen vergiften. Früher,<br />

wie dies ja immer der Fall ist, war<br />

alles besser! Es war sogar viel besser<br />

und dies aus einem ganz bestimmten<br />

Grund: Wir haben zusammen<br />

mit den Sailor-Kriegerinnen mitgefiebert!<br />

Sailor Moon war wohl die Anime-<br />

Serie im deutschen Fernsehprogramm,<br />

welche den Grundstein für<br />

den weiteren Erfolg kommenden<br />

Serien gelegt hat. Während diese<br />

ursprünglich sogar im ZDF ausgestrahlt<br />

wurde, übernahm RTL 2<br />

ab der 2. Staffel die Serie, welche in<br />

kürzester Zeit Kultstatus erreichte.<br />

Obwohl Sailor Moon mehrfach neu<br />

ausgestrahlt wurde und die Fanbase<br />

riesig ist, blieb es lange ruhig<br />

um Bunny Tsukino und den Sailor<br />

Kriegerin. KAZÉ macht dem nun<br />

ein Ende und bringt alle 200 Episoden<br />

in 10 Sammlerboxen auf den<br />

deutschen Markt! Wir haben uns die<br />

erste Box angeschaut und verraten<br />

euch, wieso die Serie auch heute<br />

noch für Begeisterung sorgt.<br />

22<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


DVD-BoX REViEW<br />

FANtASy, ShŌJo<br />

SAiloR MooN - DAS<br />

MäDChEN Mit DEN<br />

ZAuBERKRäFtEN<br />

Die Warterei hat ein Ende! Sailor<br />

Moon – Box Volume 1 ist endlich<br />

erhältlich und bringt die ersten 24<br />

Episoden auf 6 DVDs zu uns nach<br />

Hause. Verpackt ist das Ganze in<br />

einer optisch toll aufgemachten<br />

Box mit allerlei Beigaben, die das<br />

Fanherz höher schlagen lassen. Hat<br />

man die Box erst einmal aus dem<br />

Pappschuber geholt, auf welchem<br />

übrigens Bunny Tsukino posiert,<br />

darf man ein hübsches Digipack<br />

begutachten, auf welchem sich<br />

weitere Artworks der Sailor Kriegerinnen<br />

befinden. Ein 24-seitiges<br />

Artbook mit zusätzlichen Informationen<br />

zu Charakteren und 4 Sticker<br />

liegen ebenfalls bei.<br />

Inhaltlich bieten die 6 DVDs zum<br />

einen die RTL2-TV-Fassung mit<br />

deutschem Ton, sowie die remasterte<br />

Originalversion auf Japanisch<br />

mit deutschen Untertiteln. Letztere<br />

enthält zudem das originale japanische<br />

Opening und Ending. Beide<br />

Versionen laufen im 4:3 Format mit<br />

2.0 DD Sound.<br />

DEUTSCHER TITEL<br />

Sailor Moon – Das Mädchen mit den Zauberkräften<br />

GENRE<br />

Fantasy, Shōjo, Magical Girl<br />

PRODUKTIONSLAND<br />

Japan<br />

ORIGINALSPRACHE<br />

Japanisch<br />

PRODUKTIONSJAHR(E)<br />

1992–1997<br />

EPISODEN<br />

200 in 5 Staffeln<br />

INFO: SAILOR MOON DVD BOX VOL. 1<br />

LAUFZEIT<br />

575 Minuten<br />

EPISODEN<br />

1 - 23<br />

ERSCHIENEN<br />

29.11.20<strong>13</strong><br />

PREIS<br />

59,99 €<br />

FSK<br />

12<br />

Die deutsche TV-Version ist leider<br />

nicht mehr ganz Zeitgemäß und<br />

man merkt der Serie das Alter an.<br />

Schade ist, dass wir hier keine remastered<br />

Auflage genießen können<br />

- immerhin liegt diese in japanischer<br />

Form vor.<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

23


DVD-BoX REViEW<br />

FANtASy, ShŌJo<br />

iM NAMEN DES<br />

MoNDES WERDE iCh<br />

DiCh BEStRAFEN<br />

Wem wir an dieser Stelle die Story<br />

zum Anime erläutern müssen, der<br />

darf sich erst einmal schämen. Sailor<br />

Moon hat in den 90er einen wahren<br />

Anime-Boom ausgelöst und sollte<br />

jedem bekannt sein!<br />

Nichtsdestotrotz dürfen sich Unwissende<br />

auf eine liebreizende Geschichte<br />

freuen. Sailor Moon hält<br />

Charaktere bereit mit denen man<br />

lachen und weinen darf. Zudem<br />

bekommen Romantik-Fans eine<br />

sehr große Portion Techtelmechtel<br />

serviert. Alles in Allem ist Sailor<br />

Moon eine sehr seltsame, aber unterhaltsame<br />

Mischung einer Liebeskomödie<br />

mit einer Prise Action.<br />

Allen voran natürlich unsere liebgewonnene<br />

14-jährige Bunny Tsukino,<br />

welche nichtsahnend eine riesige<br />

Bürde zu tragen hat. Als sie eines<br />

Tages auf eine sprechende Katze namens<br />

Luna trifft nimmt das Schicksal<br />

seinen Lauf. Eine geheimnisvolle<br />

Macht bedroht die Erde und nur<br />

eine Person kann diese Macht aufhalten!<br />

Dabei erhält sie Unterstützung<br />

von Ihren Freundinnen, die als<br />

verwandeltet Sailor Kriegerinnen<br />

nach den Planten unseres Sonnensystems<br />

benannt sind. Sogar Sailor<br />

Pluto darf mitmischen, obwohl<br />

diese nach unseren neusten Erkenntnissen<br />

ja gar kein Planet mehr ist.<br />

So beginnt also das Abenteuer um<br />

die Macht der Liebe und wir freuen<br />

uns jetzt bereits auf die Veröffentlichung<br />

der Sailor Moon Box – Vol. 2<br />

am 31. Januar 2014.<br />

UNSER FAZIT<br />

KAZÉ bringt die Serie erstmals die<br />

Komplettveröffentlichung und<br />

lässt uns damit erneut in ein spannendes<br />

Abenteuer eintauchen.<br />

Die Geschichte ist spannend, die<br />

Charaktere bringen einem zum<br />

Schmunzeln und man leidet mit<br />

Ihnen. Sailor Moon ist einfach eine<br />

der besten Anime-Serien, dies wird<br />

sich auch niemals ändern.<br />

Das wir nur die RTL 2 TV-Fassung<br />

spendiert bekommen ist der einzig<br />

kleine Kritikpunkt den wir aufzeigen<br />

können. Ansonsten habt ihr<br />

ab sofort die Chance die tolle Geschichte<br />

noch einmal mitzuerleben!<br />

Vielen Dank an AV Visionen GmbH<br />

/ KAZÉ für die Bereitstellung des<br />

Musterexemplars.<br />

Bernd Neuke<br />

Chef Redakteur<br />

24<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


GEWINNSPIEL<br />

GEWiNNt JEtZt EiNE VoN<br />

DREi BtoooM! – Vol. 1 – Blu-<br />

RAy iM SAMMElSChuBER<br />

Beantwortet dazu folgende Frage:<br />

Wie heißt der hauptprotagonist<br />

aus BtoooM! ?<br />

(A) Ryu<br />

(B) Ryota<br />

(C) Ruccola<br />

Das Beste an Videospielen<br />

ist, dass man beim Zocken<br />

der realen Welt komplett<br />

entfliehen kann. So oder<br />

so ähnlich denkt auch der<br />

22-jährige Ryota Sakamoto,<br />

der im wahren Leben<br />

eher der Kategorie Loser<br />

angehört: Immerhin ist<br />

er arbeitslos und wohnt<br />

noch bei seiner Mutter. In<br />

der Welt des Kampfspiels<br />

„BTOOOM!“ aber hat er<br />

es unter die zehn besten<br />

Spieler geschafft. Niemand<br />

in Japan ist besser<br />

darin, die Gegner durch<br />

Bomben auszuschalten<br />

und den explosiven Geschossen<br />

der anderen auszuweichen.<br />

Hier wird er<br />

respektiert, ist stark und<br />

sogar verheiratet. Doch als<br />

er sich eines Tages auf einer<br />

tropischen Insel wiederfindet<br />

–ohne die geringste<br />

Ahnung, wie er dorthin<br />

gekommen ist – muss er<br />

am eigenen Leib erfahren,<br />

was es heißt, wenn die<br />

virtuelle Welt plötzlich Realität<br />

wird …<br />

Sendet einfach eine Mail mit der lösung an<br />

Gewinnspiel@Gamewrap.de<br />

Einsendeschluss ist der 15.01.2014!<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

25


REVIEW<br />

Hardware<br />

26<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REVIEW<br />

Hardware<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

27


REViEW<br />

hARDWARE<br />

XBoX oNE - REViEW<br />

Was haben wir für ein Jahr hinter<br />

uns?! Microsoft musste gut Kritik<br />

wegstecken nachdem sie ihre neue<br />

Heimkonsole der Öffentlichkeit<br />

präsentiert haben. Zuerst wurde<br />

man wegen den angekündigten DAS DESiGN<br />

TV-Features auf den Arm genommen<br />

und anschließen aufgrund der<br />

DRM Restriktionen und des Onlinezwangs<br />

von allen Seiten kritisiert.<br />

Einige Dinge konnte man wieder<br />

bereinigen, doch vieles ist den<br />

Leuten im Kopf steckengeblieben.<br />

Wir räumen jetzt auf mit den ganzen<br />

Gerüchten, Fanboy-Battles und<br />

präsentieren nun die Fakten zu Microsofts<br />

neuer Xbox One!<br />

Die Xbox One ist mit einer Länge<br />

von 33,3cm und einer Breite von<br />

27,4cm die mit Abstand größte Konsole<br />

auf dem Markt. Mit einer Höhe<br />

von 7,9cm passt sie aber dennoch in<br />

jedes Regal. Matte und Hochglanzelemente<br />

formen das Gehäuse<br />

der Xbox, welche keine Rundungen<br />

enthält und doch einen recht hübschen<br />

Eindruck hinterlässt. Power<br />

Button und Laufwerkauswurf<br />

werden über touch-sensible Tasten<br />

bedient. Das Laufwerk selber ist ein<br />

Slot-In Modell.<br />

Bis auf einen USB 3.0 Anschluss<br />

auf der linken Seite, hat die Xbox<br />

One alle weiteren auf der Rückseite<br />

platziert. Dort finden wir die HDMI<br />

IN/OUT Ports, den LAN Anschluss,<br />

einen Infrarot Blaster, den optischen<br />

Ausgang für die Sound-Anlage<br />

und 2 weitere USB 3.0 Ports. Zudem<br />

gesellen sich der Steckplatz für das<br />

externe Netzteil und der Eingang<br />

für Kinect.<br />

Xbox One kommt mit Kinect 2.0, Controller,<br />

HDMI Kabel und Monoheadset<br />

28<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

hARDWARE<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

29


REViEW<br />

hARDWARE<br />

DER NEuE CoNtRollER<br />

Das wichtigste Eingabegerät einer<br />

Konsole ist der Controller. Doch was<br />

konnte man hier noch verbessern?<br />

Der Xbox 360 Controller gilt bei der<br />

Mehrzahl der Spieler als bester Controller<br />

auf dem Markt. Microsoft hat<br />

dennoch über 40 Verbesserungen<br />

an der neuen Peripherie vorgenommen.<br />

Optisch hat sich auf dem ersten<br />

Blick nicht viel verändert, das<br />

Layout ist identisch zum Vorgänger<br />

und neue Tasten sind auch nicht<br />

dazugekommen. Die erste große<br />

Neuerung bemerkt man erst beim<br />

Spielen! Der Xbox One Controller<br />

hat neben dem eigentlich Rumble<br />

Features 2 weitere kleine Rumblemotoren<br />

in den Schultertasten. Somit<br />

lassen sich bestimmte Aktionen<br />

im Spiel direkt auf den Spieler übertragen.<br />

Bei Forza 5 merkt man so<br />

zum Beispiel die Schaltvorgänge,<br />

oder wenn man mit einem Reifen<br />

außerhalb der Strecke landet. Bereits<br />

nach kürzester Zeit empfanden<br />

wir dieses Feature als sehr gelungen<br />

und möchten es ab sofort auch<br />

nicht mehr missen.<br />

Von der Haptik und Ergonomie her<br />

liegt der Controller butterweich in<br />

den Händen. Alle wichtigen Buttons<br />

und Sticks sind durch die natürlich<br />

Haltung der Hände erreichbar. Die<br />

Schultertasten lassen sich nach<br />

kurzer Eingewöhnung sehr präzise<br />

bedienen. Einzig die neuen RB- und<br />

LB-Buttons haben einen nicht optimalen<br />

Druckpunkt. Diese lassen<br />

sich vor allem mit größeren Händen<br />

schlechter bedienen als es beim<br />

Vorgänger der Fall war.<br />

Die A,B,X und Y-Buttons sind näher<br />

aneinander und sitzen etwas tiefer.<br />

Zudem geben diese bei Eingabe<br />

eine deutlich bessere Resonanz. Die<br />

Analogsticks haben nur eine geringere<br />

Todeszone – der Bewegungsbereich<br />

in dem diese keine Eingabe<br />

im Spiel umsetzen. Zudem wurde<br />

der Widerstand um 25% verringert.<br />

Weitere kleine Details sind das nun<br />

im Gehäuse befindliche Batteriefach,<br />

der automatisch einsetzende<br />

Ruhemodus sobald der Controller<br />

auf den Tisch gelegt wird und<br />

die Infraroterkennung via Kinect<br />

– damit das System weiß, welcher<br />

Spieler den Controller benutzt.<br />

30<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

hARDWARE<br />

Das Interface ist übersichtlich, wirkt aber noch unvollständig!<br />

WiN8<br />

GoES<br />

XBoX<br />

Microsoft hat es zum Ende der<br />

Xbox 360 schon angedeutet. Das<br />

Interface des Betriebssystems in<br />

der neuen Konsole ähnelt dem von<br />

Windows 8. Kacheln und Apps dominieren<br />

den Bildschirm. Leider<br />

lässt sich dieses aufgrund fehlender<br />

Touchoberfläche nicht so intuitiv<br />

bedienen wie beispielsweise am<br />

Tablet.<br />

Im Allgemeinen sieht das Interface<br />

noch unvollständig aus. Wichtige<br />

Elemente lassen sich zwar jeder Zeit<br />

aufrufen, Zugänge zu Optionen und<br />

Einstellungen sind etwas versteckt<br />

platzier. Etwas sauer aufgestoßen<br />

ist uns auch die Tatsache, dass man<br />

nicht mehr sehen kann wie viel<br />

Speicherplatz zur Verfügung steht.<br />

Die Xbox One verwaltet die 500GB<br />

große Festplatte von alleine. Solltet<br />

Ihr ein Spiel installieren ohne ausreichend<br />

Platz auf dem System, so<br />

löscht die Xbox den ältesten, nicht<br />

genutzten Inhalt um Speicherplatz<br />

freizugeben. Im nächsten Jahr wird<br />

es jedoch möglich sein auch externe<br />

Festplatten anzuschließen.<br />

Hier muss und wird Microsoft noch<br />

nachbessern!<br />

Zum Launch der Xbox One gibt es<br />

eine große Auswahl an Apps, wie<br />

Skydrive, Youtube oder Twitch.<br />

Diese lassen sich jedoch nur mit<br />

einer Xbox Live Goldmitgliedschaft<br />

nutzen. Tolles Features dabei, die<br />

Möglichkeit diese Apps während<br />

des Spielens zu nutzen. Die Snapfunktion<br />

der Xbox One erlaubt<br />

es euch eines der Anwendungen<br />

rechts am Bildrand einzublenden.<br />

So könnt Ihr zum Beispiel ein Tutorialvideo<br />

gucken während ihr spielt<br />

oder Ihr schaut nebenbei einfach<br />

etwas TV, sofern eure Settopbox<br />

per HDMI Eingang angeschlossen<br />

wurde.<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

31


REViEW<br />

hARDWARE<br />

KiNECt 2.0<br />

Wer eine Xbox One kauft, der kommt<br />

um Kinect nicht Drumherum.<br />

Nicht das man es unbedingt anschließen<br />

muss, nein – aber es liegt<br />

jeder Konsole bei. Microsoft hält an<br />

der Vision von Kinect fest und liefert<br />

eine deutlich verbesserte Version<br />

der Kamera ab. Dieses kann nun<br />

bis zu 6 Spieler erkennen, zeichnet<br />

in 1080p auf und lässt sich in deutlich<br />

kleineren Räumen verwenden,<br />

auch wenn das Licht aus ist.<br />

Wer sich überwindet sein Kinect<br />

anzuschließen und dieses aktiv<br />

zu verwenden, der könnte von<br />

dem Nutzen überrascht sein. Die<br />

Spracherkennung und die damit<br />

verbundene Navigation durch das<br />

komplette System funktioniert<br />

überraschend gut. Bis auf einen<br />

geringen Prozentsatz an missverstandene<br />

Sprachbefehlen lässt sich<br />

die Xbox One theoretisch ohne<br />

Controller bedienen.<br />

Ein „Xbox einschalten“ reicht aus<br />

um die Konsole zu starten. Danach<br />

könnt Ihr mit dem Befehl „Xbox<br />

gehe zu + Spiel oder Appname“<br />

die Anwendung starten. Skype anrufe<br />

können ebenfalls angenommen<br />

werden. In spielen wir Ryse<br />

funktionieren die Sprachbefehle<br />

ebenfalls sehr gut, obwohl die<br />

Umgebungslautstärke sehr hoch<br />

war. So könnt Ihr zum Beispiel eine<br />

interessante Spielszene aufzeichnen<br />

indem Ihr den Befehl „Xbox<br />

aufzeichnen“ aussprecht. Die Xbox<br />

One zeichnet im Hintergrund die<br />

letzten 5 Minuten auf, da man ja<br />

schlecht wissen kann, wann etwas<br />

Spannendes im Spiel passiert.<br />

Die eigentliche Technik in Kinect<br />

(also die Bewegungserkennung)<br />

wird momentan noch wenig genutzt.<br />

Kinect Sports Rivals oder<br />

Xbox Fitness zeigen aber wohin der<br />

Weg führt. Kinect hat nun deutlich<br />

geringere Input-Lags und kann<br />

sogar Herzfrequenz und Muskelkontraktion<br />

messen.<br />

Ein manuelles des Profils ist auch<br />

nicht mehr notwendig, da Kinect<br />

erkennt wer den Raum betritt und<br />

diesen dann automatisch, mit<br />

freundlicher Begrüßung, anmeldet<br />

und einem Controller zuordnet.<br />

Zudem lädt das System dann<br />

die benutzerdefinierte Oberfläche<br />

der jeweiligen Person. Kinect unterscheidet<br />

dabei auch zwischen<br />

verschiedenen Stimmen. So kann<br />

durch Sprachbefehl einer bestimmten<br />

Person, das eigene Interface<br />

aufgerufen werden. Dieses steht<br />

übrigens weltweit zu Verfügung,<br />

egal auf welcher Xbox One man<br />

sich befindet. Die Cloud macht es<br />

möglich!<br />

32<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

hARDWARE<br />

UNSER FAZIT<br />

Microsoft geht einen anderen Weg<br />

als der Rest, das steht schon einmal<br />

fest. Wohin dieser führt, wird<br />

sich erst nach ein paar Jahren offenbaren.<br />

Während die Playstation<br />

4 als reine Gaming-Maschine<br />

den Markt erobern will, möchte<br />

die Xbox One zu dem einen Entertainment<br />

Gerät im Wohnzimmer<br />

werden.<br />

XBoX<br />

liVE<br />

Was soll man großartig zum Onlinedienst<br />

Xbox Live verlieren?<br />

Microsofts Onlinenetzwerk wurde<br />

zur aller ersten Xbox ins Leben<br />

gerufen und hat sich auf der Xbox<br />

360 zu dem besten Onlinedienst<br />

der Konsolen etabliert. Dies wird<br />

nun konsequent fortgesetzt und<br />

mit einem gigantischen Cloudnetzwerk<br />

erweitert. 300.000 Server stehen<br />

dafür weltweit zur Verfügung.<br />

Zum Launch gab es keinen nennenswerten<br />

Ausfall der Plattform,<br />

bis auf einzelne nicht erreichbare<br />

Inhalte. Hier sieht man wie viel Leistung<br />

hinter Xbox Live steckt. Neue<br />

Features wie das Matchmaking-<br />

System und dem Zugriff auf das<br />

Skydrive erweitern Xbox Live um<br />

sinnvolle Funktionen.<br />

Auf dem Blatt ist die Xbox One die<br />

schwächere von beiden Konsolen,<br />

was sich aktuell in den Spielen<br />

nicht widerspiegelt. Titel wie Ryse<br />

oder Forza sehen bombastisch<br />

aus! Unterschiede in Multiplattform-Titel<br />

lassen sich ohne mit der<br />

Lupe danach zu suchen, nicht feststellen.<br />

Leider schwächelt das Interface<br />

noch etwas und die Kinect-<br />

Spracherkennung läuft nicht ganz<br />

rund. Angesichts der anstehenden<br />

Top-Titel wie Titanfall, Quantumbreak<br />

und natürlich Halo, hat Microsoft<br />

auch für Core-Gamer einiges<br />

im Lineup.<br />

Ich persönlich empfinde den Controller<br />

als ausgezeichnet und die<br />

Xbox One Features, inkl. Kinect<br />

sind für mich eine deutliche Bereicherung<br />

zum Gaming-Alltag!<br />

Bernd Neuke<br />

Chef Redakteur<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

33


NEWS<br />

ANKÜNDiGuNGEN & MoRE<br />

MGS 5: GRouND ZE-<br />

RoES – XBoX EXKlu-<br />

SiVER iNhAlt<br />

FiNAl FANtASy 8 AB<br />

SoFoRt AuF StEAM<br />

Xbox mit exklusivem Deal in<br />

METAL GEAR SOLID V: GROUND<br />

ZEROES<br />

Nachdem Sony auf der Launchparty<br />

den exklusiven Inhalt in<br />

METAL GEAR SOLID V: GROUND<br />

ZEROES bekanntgegeben hat,<br />

bei dem Ihr als pixeliger Classic-<br />

Snake eine Mission bestreiten<br />

könnt, gibt es nun neues von der<br />

Xbox Front zu vermelden.<br />

Xbox 360 und Xbox One erhalten<br />

die spezielle “Jamais Vu”-Mission.<br />

In dieser schlüpft Ihr in die Rolle<br />

von Raiden, in seiner Cyborgform<br />

aus Metal Gear Rising. Welche<br />

der beiden exklusiven Inhalte<br />

euch besser gefällt, dürft Ihr entscheiden.<br />

Final Fantasy 8 auf Steam eingetroffen!<br />

Das beleibte Rollenspiel Final Fantasy<br />

8 ist ab sofort zum Preis von<br />

12,99 Euro auf Steam erhältlich.<br />

wie bereits Final Fantasy 7 gibt<br />

es verbesserte Texturen, einen<br />

Booster um Items und Zaubersprüche<br />

zu modifizieren, sowie<br />

Achievements und ein Cloud<br />

Speichersystem.<br />

Zudem ist die Chocobo-Welt im<br />

Spiel enthalten, auf die man in<br />

der Ursprungsversion keinen Zugriff<br />

hatten.<br />

METAL GEAR SOLID V: GROUND<br />

ZEROES erscheint am 18.<strong>03</strong>.2014<br />

für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox<br />

One.<br />

34<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


NEWS<br />

ANKÜNDiGuNGEN & MoRE<br />

KoCh MEDiA ÜBER-<br />

NiMMt FiShlABS<br />

BlACKGuARDS:<br />

liMitED CollECtoR’S<br />

EDitioN<br />

Koch Media rettet das Hamburger<br />

Mobile-Games-Studio Fishlabs<br />

Entertainment!<br />

Fishlabs Entertainment hatte vor<br />

Kurzem Insolvenz angemeldet,<br />

doch nun sind die Hamburger<br />

gerettet! Der deutsche Publisher<br />

Koch Media übernimmt das Unternehmen<br />

und möchte dabei<br />

alle 52 Mitarbeiter weiterhin beschäftigen.<br />

Geschäftsführer Dr. Klemens<br />

Kundratitz dazu:<br />

“Der Markt für mobile Spiele ist für<br />

Koch Media von strategischer Bedeutung.<br />

Heutzutage wird immer<br />

und überall gespielt, ob zu Hause<br />

oder unterwegs. Mit dem Know-<br />

How und den Marken von Fishlabs<br />

verfügen wir nun über eine geballte<br />

Kompetenz, um in diesem spannenden<br />

Umfeld nachhaltig Fuß zu<br />

fassen.”<br />

Die eigens für die Collector’s<br />

Edition produzierte Höhlendrachen-Statue,<br />

sowie ein umfangreiches<br />

Hardcover-Artbook mit<br />

Schutzumschlag werden Sammlerherzen<br />

höher schlagen lassen.<br />

Auf 140 Seiten bietet das<br />

Artbook exklusive Artworks und<br />

viele Hintergrundinformationen<br />

zu Blackguards und der Welt von<br />

Aventurien. Ein riesiges Wendeposter<br />

entführt mit einer detaillierten<br />

Karte Süd-Aventuriens<br />

Spieler noch tiefer in die Welt des<br />

Schwarzen Auges.<br />

Nur in der Collector’s Edition sind<br />

außerdem drei Ingame-Waffen<br />

erhältlich: Belshirashs Bogen,<br />

Amazeroths Schwert und Belhalhars<br />

Hammer können zu hilfreichen<br />

Gefährten eines jeden<br />

Blackguards werden.<br />

Weiterhin werden auch der offizielle<br />

Soundtrack, mit der stimmungsvollen<br />

Hintergrundmusik<br />

des Spiels, sowie ein umfangreiches<br />

Handbuch mit zahlreichen<br />

Tipps und Tricks enthalten sein.<br />

Blackguards wird ab dem 24.<br />

Januar 2014 überall im Handel erhältlich<br />

sein. Die reguläre Edition<br />

wird 39,99€ kosten. Die Blackguards<br />

Collector‘s Edition wird für<br />

59,99€ erhältlich sein.<br />

powered by<br />

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REVIEW<br />

Hack`n slay<br />

36<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REVIEW<br />

Hack`n slay<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

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REViEW<br />

hACK`N SlAy<br />

GENRE<br />

Hack'n Slay<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

Xbox One (€ 64,99)<br />

SPIELER<br />

1<br />

VERGLEICHBAR MIT<br />

God of War<br />

STUDIO<br />

Crytek<br />

ANBIETER<br />

Microsoft<br />

SPRACHE<br />

Deutsch<br />

FSK<br />

Ab 18<br />

WEBSEITE<br />

www.crytek.com/games/ryse/<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich<br />

38<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

hACK`N SlAy<br />

Nun ist es soweit. Der große Konsolen-Launch<br />

liegt hinter uns. Es<br />

wird Zeit die neuen Gerätschaften<br />

auf Herz und Nieren zu prüfen. Mir<br />

wurde die große Ehre zu Teil, mich<br />

an den Launch-Titel der Xbox One<br />

zu wagen, Ryse: Son of Rome. Ich<br />

habe mich sehr auf den Titel gefreut,<br />

durfte schon vor dem Release<br />

auf dem einen oder anderen Event<br />

Hand anlegen und mir einen ersten<br />

Eindruck verschaffen. Nachdem ich<br />

das Unboxing meiner Xbox One zelebriert<br />

habe, als hätte ich gerade<br />

einen Lamborghini geschenkt<br />

bekommen, dauerte es nur Sekunden,<br />

bis das gute Stück sich in aller<br />

Pracht auf meinem TV präsentierte.<br />

In Ryse: Son of Rome werden wir<br />

durch die tragische Lebensgeschichte<br />

unseres Protagonisten<br />

geführt, der innerhalb weniger Augenblicke<br />

seine gesamte Familie<br />

verliert. Geleitet von dem einen,<br />

primitiven Wunsch nach Rache, machen<br />

wir uns also auf den Weg, die<br />

Verantwortlichen zu finden. Ryse<br />

besticht von Anfang an mit einer<br />

unglaublichen Grafik, imposanten<br />

Städten und Landschaften und einer<br />

angenehm flüssigen Spielphysik.<br />

Im Gegensatz zu anderen Spielen,<br />

hangeln wir uns allerdings nicht<br />

direkt an der Geschichte entlang<br />

wie sie passiert, vielmehr wird sie<br />

uns von unserem Hauptcharakter<br />

erzählt. Somit ist das Anfangszenario<br />

auch gleichzeitig der Ort eines<br />

theatralischen Showdowns. Ryse:<br />

Son of Rome besteht aus 8 aufeinander<br />

folgende Level. Jedes davon<br />

stellt einen anderen Ort und eine<br />

andere Zeit auf der Zeitachse dar.<br />

Zugegeben: Ryse spielt sich recht<br />

linear. Weitläufige Areale, Nebenquests<br />

oder spannende Ausflüge<br />

zum Erkunden der Gegend sind hier<br />

Fehlanzeige.<br />

Uncut in Deutschland! Die Exikutionen sind äußerst brutal.<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

39


REVIEW<br />

Hack`n slay<br />

Die Idee der recht unterschiedlichen<br />

Levelgestaltung hingegen bringt<br />

etwas Abwechslung in das Geschehen.<br />

Imposante Städte, düstere<br />

Sumpflandschaften, tiefe Wälder<br />

und sogar Strandläufe dürfen wir<br />

bewundern. Die detailgetreue<br />

Darstellung der Umgebung und<br />

die nahezu realen Erscheinungsbilder<br />

der Charaktere lassen uns nur<br />

erahnen, was im Next-Gen-Bereich<br />

noch alles möglich ist. Der sich spiegelnde<br />

Mond auf dem mit Schlamm<br />

überzogenen, feuchten Boden in<br />

den Sümpfen, in denen sich die Regentropfen<br />

verloren und die Fußspuren<br />

der Soldaten sich langsam<br />

zurückbildeten - phänomenal. Allein<br />

das Hervorschieben der Zunge<br />

bzw. das anfeuchten der Lippen,<br />

bevor man einen Satz anfängt, wird<br />

mit einer solchen Präzision präsentiert,<br />

wie man es von einer heutigen<br />

Ingame-Grafik kaum gewohnt ist.<br />

Selbst die penible Darstellung des<br />

Atems in kälteren Gebieten kommt<br />

einfach nur glaubwürdig rüber.<br />

Der Soundtrack rundet das ganze<br />

Geschehen ab. Imposante Chöre<br />

und Klänge, die uns, vor allem in<br />

den Schlachten, das richtige Gefühl<br />

für den Titel vermitteln. Auch<br />

die Hintergrundgespräche der Legionäre<br />

und Nebencharaktere klingen<br />

durchdacht und passen in den<br />

Spielablauf.<br />

Das Game lässt uns also zu keiner<br />

Zeit wirklich los. Immer gibt es<br />

etwas zu tun oder zu hören, zu<br />

sehen und zu besiegen. So dürfen<br />

natürlich auch die Endgegner nicht<br />

fehlen und davon treffen wir auf so<br />

einige. Im Laufe des Spiels sammelt<br />

ihr Erfahrungspunkte, die ihr in<br />

eure ganz eigenen Skills investieren<br />

könnt. So habt ihr die Möglichkeit<br />

sowohl, Kampftechniken, als auch<br />

Gesundheit und Waffen aufzuwerten.<br />

Spielerisch macht der Titel sehr viel<br />

Spaß. Die Bewegungen lassen sich<br />

flüssig in das Spiel integrieren. Hier<br />

unterscheidet man zwischen einigen<br />

kurzen Hieben, oder auch kraftvolle<br />

Angriffe. Blinkt ein entsprechendes<br />

Symbol über den Köpfen der<br />

Gegner, weiß man, dieser ist geschwächt<br />

und es wird Zeit für eine<br />

Spezialattacke. Diese beschränkt<br />

sich das ganze Spiel über auf drei<br />

aufeinander folgende Tasten - nicht<br />

sehr anspruchsvoll, aber zumindest<br />

sehen die Angriffe immer super<br />

aus… und brutal.<br />

Leider ist die Gegner-Auswahl recht<br />

übersichtlich. In der Regel treffen<br />

wir immer wieder auf drei Gegner-<br />

Typen. Erst in den späteren Level<br />

kommen 1-2 neue Gegner hinzu,<br />

die die Abwechslung der Palette<br />

aber auch nicht wirklich herumreißen:<br />

das größtes Manko an dem<br />

Titel.<br />

Einen riesigen Pluspunkt gibt es<br />

dafür für die Interaktionen mit der<br />

Kinect-Kamera. Hat man das Feature<br />

eingeschaltet, kann man bei<br />

entsprechendem Hinweis auf dem<br />

Bildschirm, Befehle an seine Legion<br />

weitergeben. So sorgt z.B. ein energisches<br />

“Salve abfeuern!!!” zwischendurch<br />

für die nötige Unterstützung<br />

an der Front. Außerdem sind<br />

nicht nur Schwert und Schild unsere<br />

Waffen im Kampf. Es können<br />

außerdem herumliegende Speere<br />

eingesammelt und als Wurfwaffe<br />

genutzt werden.<br />

40<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

Ryse präsentiert sich als optisch beeindruckender Titel!


REVIEW<br />

Hack`n slay<br />

UNSER FAZIT<br />

Von der Story her hat mir das Game<br />

sehr gefallen und auch am Ende<br />

wurde ich etwas aus meiner Erwartung<br />

gerissen: positiv betrachtet.<br />

Um niemanden zu Spoilern, lasse ich<br />

diesen Satz einmal so im Raum stehen.<br />

Da Ryse: Son of Rome zudem<br />

eine überschaubare Spielzeit mit sich<br />

bringt, denke ich, werdet ihr schnell<br />

in Erfahrung bringen, was ich damit<br />

meine.<br />

Als Launch-Titel durchaus<br />

beachtenswert. Ryse: Son of Rome<br />

war unterhaltsam und definitiv etwas<br />

fürs Auge. Leider sehr kurz und mit<br />

wenig Abwechslung in den Kämpfen,<br />

aber mit einer soliden Story und einem<br />

druckvollen Soundtrack.<br />

Jennifer Dühnfort<br />

Redakteurin<br />

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REViEW<br />

BEAt’EM uP<br />

42<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

BEAt’EM uP<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

43


REViEW<br />

BEAt’EM uP<br />

GENRE<br />

Beat’em Up<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

Xbox One (Free2Play/19,99€)<br />

SPIELER<br />

1 - 2 Offline / Online<br />

VERGLEICHBAR MIT<br />

Street Fighter<br />

STUDIO<br />

Double Helix<br />

ANBIETER<br />

Microsoft<br />

SPRACHE<br />

Deutsch<br />

WEBSEITE<br />

www.xbox.com<br />

FSK<br />

18<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich (Xbox Marktplatz)<br />

Auf der E3 noch eines der größten<br />

Überraschungen und jetzt schon<br />

Realität auf der Xbox One. Killer Instinct<br />

feiert sein Comeback, exklusiv<br />

auf Microsofts neuer Konsole.<br />

Der Titel erschien als Free-2-Play<br />

zum Launch exklusiv für die Xbox<br />

One und wurde von Double Helix<br />

entwickelt. Ob der Beat’em Up<br />

Klassiker zu alter Stärke zurückfindet<br />

oder unter dem neuen Konzept<br />

schwächelt, wollen wir euch verraten.<br />

Die Killer Instinct-Reihe feierte Ihren<br />

Einstand 1994 als Arcade-Version<br />

und wurde ein Jahr später für das<br />

SNES portiert. Danach folgte Killer<br />

Instinct 2, ebenfalls als Arcadetitel<br />

und später als Gold-Version für das<br />

N64. Danach herrschte Stille um<br />

die beliebte Spielreihe. Entwickler<br />

seinerzeit war RARE, diese wurden<br />

ja bekanntlich von Microsoft aufgekauft.<br />

Das Preismodell von Killer Instinct<br />

ist neu für ein Beat’em up. Das eigentliche<br />

Spiel könnt Ihr euch<br />

kostenlos herunterladen. Es steht<br />

euch dann allerdings nur Jago als<br />

Kämpfer zur Verfügung. Jeder weitere<br />

Charakter kostet Geld. Wer das<br />

Spiel im vollen Umfang genießen<br />

möchte, der greift zum Combo<br />

Breaker Pack für 19,99 €. Dort sind<br />

die 6 Charaktere: Jago, Saber Wulf,<br />

Glacius, Thunder, Orchid und Sadira<br />

enthalten. Zudem stehen die<br />

beiden ersten DLC Charaktere Spinal<br />

und Fulgore kostenlos zur Verfügung,<br />

sobald diese erscheinen.<br />

Die geringe Anzahl der Kämpfer<br />

versetzt uns beim ersten Blick in<br />

einen Schockzustand. Microsoft<br />

verspricht allerdings das Lineup zu<br />

erweitern. Jeder kann dabei selber<br />

entscheiden, welchen Kämpfer er<br />

mit in das Spiel aufnehmen möchte.<br />

Vorteil einer so geringen Auswahl<br />

ist dann aber das Balancing. So hat<br />

jeder seinen perfekt abgestimmten<br />

Stil in Form von Geschwindigkeit,<br />

Reichweite und Attacken.<br />

Technisch präsentiert sich Killer Instinct<br />

auf mittlerem Niveau. Der Titel<br />

läuft nur auf 720p, dafür aber in<br />

flüssigen 60 Bildern in der Sekunde.<br />

Zudem strotzt der Bildschirm förmlich<br />

von Partikeleffekten, sobald ein<br />

Charakter wie Jago seinen Feuerball<br />

auf den Gegner knallt. Die enorm<br />

hohe Geschwindigkeit macht dabei<br />

einen großen Teil des Spielspaßes<br />

aus. Killer Instinct grundsätzliche<br />

Spielmechanik hat sich nicht verändert.<br />

Double Helix war klug genug<br />

hier nicht dran herumzuschrauben.<br />

So dominieren Combos größtenteils<br />

das Spielgeschehen.<br />

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DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

BEAt’EM uP<br />

So lassen sich gewaltige Kombinationen<br />

aus über 100 Angriffen aus<br />

dem Ärmel zaubern, zumindest solange<br />

bis euer Gegner euch mit dem<br />

beliebten C-C-C-Combobreaker unterbricht.<br />

Neu ist der Counter Breaker,<br />

quasi ein Konter des Konters. So<br />

können eure Combos trotz Combobreakers<br />

weitergeführt werden.<br />

Belgleitet wird dies jeder Zeit vom<br />

genialen Kommentator, der euch<br />

brüllend alle coolen Moves kommentiert.<br />

Generell ist Killer Instict einer dieser<br />

Titel die sich leicht erlernen lassen,<br />

aber schwer zu meistern sind. Eine<br />

Combo lässt sich nun nicht einfach<br />

durch stupides drücken von Tasten<br />

hervorrufen. Dennoch werden Veteranen<br />

und Buttonsmasher zugleich<br />

glücklich. Der Soundtrack des<br />

Titels ist überdurchschnittlich gut.<br />

Jeder Theme eines Charakters passt<br />

wie die Faust aufs Auge und untermalt<br />

das Ambiente der Stages in<br />

denen es zum Kampf kommt.<br />

UNSER FAZIT<br />

Killer Instinct ist das einzige<br />

neue Beat’em Up zum Start der<br />

Next-Gen Konsolen. Es spielt sich<br />

schnell, wuchtig und je länger<br />

man dran sitzt, desto schwerer<br />

wird es damit aufzuhören. Zum<br />

Start stehen leider nur 6 Charaktere<br />

zur Auswahl, das ist zu wenig<br />

für heutige Verhältnisse. Wer auf<br />

der Suche nach einem kraftvollen<br />

und spielerisch genialen Titel ist,<br />

der wird mit Killer Instinct aber auf<br />

jeden Fall seine Freude haben und<br />

die Starter-Version kostet sowieso<br />

nichts.<br />

Bernd Neuke<br />

Chef Redakteur<br />

Jago ist der einzige spielbare Charakter in der Free-to-Play Version<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

45


REViEW<br />

RENNSPiEl<br />

GENRE<br />

Rennspiel<br />

SYSTEM (PREIS)<br />

Xbox One (€ 64,99)<br />

SPIELER<br />

1 - 2 Offline / 16 Online<br />

VERGLEICHBAR MIT<br />

Forza 4 / Gran Turismo<br />

STUDIO<br />

Turn 10<br />

ANBIETER<br />

Microsoft<br />

SPRACHE<br />

Deutsch<br />

FSK<br />

Ab 0<br />

WEBSEITE<br />

www.forzamotorsport.net<br />

IM HANDEL<br />

Erhältlich<br />

46<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

RENNSPiEl<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

47


REViEW<br />

RENNSPiEl<br />

Detailverliebtheit in Perfektion. In 1080p so hübsch wie nie zuvor!<br />

48<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

RENNSPiEl<br />

FoRZA MotoRSPoRt 5<br />

Wenn man Microsoft und ein Spiel<br />

in einem Atemzug nennen soll,<br />

dann fällt einem neben Halo und<br />

Gears of War nur ein Titel ein: Forza<br />

Motorsport!<br />

Die beliebte Rennsimulation aus<br />

dem Hause Turn 10 Studios konnte<br />

sich in den letzten Jahren nicht nur<br />

als Konkurrent zur GranTursimo Serie<br />

mausern, in vielen Augen ist die<br />

Forza-Reihe sogar deutlich stärker<br />

als der Mitbewerber.<br />

Zum Launch der Xbox One stand<br />

Forza Motorsport 5 in den Starlöchern<br />

und konnte bereits im<br />

Vorfeld mit grandioser Optik für<br />

staunende Gesichter sorgen. Ob der<br />

Titel spielerisch an die vergangenen<br />

Erfolge anknüpfen kann und ob<br />

sich die Investition in den Launch-<br />

Titel lohnt, wollen wir euch im Detail<br />

verraten.<br />

Forza 5 läutet also den Beginn der<br />

neuen Konsolengeneration ein<br />

und legt die Messlatte schon mal<br />

ein Stückchen nach Oben. Der Titel<br />

läuft bei einer Auflösung von 1080p<br />

und durchgehenden 60 Bilder in der<br />

Sekunde wie geölt. Die Autos sind<br />

bis ins kleinste Detail dem Original<br />

nachempfunden. Spiegelungen in<br />

Echtzeit auf der Karosserie, sowie<br />

Reflektionen in der Windschutzscheibe<br />

runden das Gesamtpaket ab.<br />

Die Strecken sind mit Laser-Technik<br />

gescannt und sind so bis auf jeden<br />

Zentimeter identisch mit dem Original.<br />

14 Strecken und 200 Autos bietet<br />

Forza 5. Dabei stehen alle Fahrzeuge<br />

im Autovista Modus zur Verfügung,<br />

bei dem ihr direkt im Auto<br />

einsteigen und euch das Fahrzeug<br />

im Detail anschauen könnt. Sämtliche<br />

Autos sind lizensierte Originale<br />

von diversen Herstellern aus aller<br />

Welt. Wenn man bedenkt, dass sich<br />

ein Spieler vielleicht auf 5-10 Autos<br />

spezialisiert, ist die im Vergleich zum<br />

Vorgänger niedrig ausgefallene<br />

Anzahl an Boliden zu verschmerzen,<br />

doch dafür hat man sich sehr<br />

schnell an den 14 Strecken sattgesehen.<br />

Le Mans oder Silverstone,<br />

sowie die beliebte Alpenstrecke aus<br />

Forza 4 sind einige davon.<br />

Dafür bietet Forza 5 aber ein<br />

Schadensmodell, welches ebenfalls<br />

Auswirkungen auf die Mechanik<br />

hat. So fliegen nicht nur Spiegel<br />

durch die Gegend, denn auch Getriebe,<br />

Schaltung oder der Motor<br />

können bei zu heftigen Auffahrunfällen<br />

Schaden nehmen und sogar<br />

das Auto lahmlegen. Ebenfalls beeindruckend<br />

ist der Sound, bei dem<br />

euch ein Ferrari beispielsweise das<br />

Blut in den Adern gefrieren lässt.<br />

Brachialere Motorensounds hat es<br />

in der Form noch nicht gegeben.<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

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REVIEW<br />

RENNSPIEL<br />

Eines der größten Neuerungen in<br />

Forza 5 ist das Drivatar Feature. Drivatar<br />

ist eine Art KI, die Ihre Daten<br />

aus der Cloud zieht und direkt im<br />

Spiel umsetzt. Es ist dabei keine<br />

wirkliche KI, da die 15 gegnerischen<br />

Boliden so fahren, wie andere<br />

Spieler auf der Welt. Forza 5 zeichnet<br />

das eigene Fahrverhalten auf.<br />

Dabei wird berücksichtigt wie ihr<br />

überholt, wie Kurven geschnitten<br />

werden oder ob Gegner ausgebremst<br />

werden. Im Grunde wird<br />

euer spezielles Fahrverhalten aufgezeichnet<br />

und in die Cloud geladen.<br />

So ist quasi eine Kopie von euch<br />

immer irgendwo bei anderen Spielern<br />

auf der Strecke und fährt so, wie<br />

Ihr es auch tun würdet. Dieses Feature<br />

funktioniert so gut, dass man<br />

nie den Eindruck hat gegen eine<br />

schlechte KI zu fahren. Es fühlt sich<br />

so an, als wenn man es mit menschlichen<br />

Gegnern zu tun hätte.<br />

Ein weiterer Mehrwert in Forza 5<br />

ist dem neuen Controller zu verdanken.<br />

Kein Spiel nutzt die neuen<br />

Rumble-Motoren in den Schultertasten<br />

so gut wie Forza 5. Ihr könnt<br />

die Drehzahl eures Boliden förmlich<br />

im Finger spüren. ABS, Schaltung<br />

und Unebenheiten auf der Strecke<br />

bekommt ihr direkt über die Schultertasten<br />

übermittelt. Schon nach<br />

den ersten Runde steht fest: dieses<br />

Feature möchte man nie mehr missen!<br />

Forza 5 hat übrigens neben einem<br />

Splitscreen- und dem Online-Modi<br />

auch wieder einen Karriere Modus,<br />

in welchem Ihr in verschiedenen<br />

Fahrzeugklassen antreten müsst.<br />

Ihr startet zu Beginn mit einem Auto<br />

und verdient euch Credits für gewonnene<br />

Rennen. Mit Credits zahlt<br />

ihr dann auch für neue Fahrzeuge.<br />

Wer sich keine Credits erspielen<br />

will, kann sich für echtes Geld auch<br />

Gutscheine kaufen und diese für<br />

seinen Traumwagen einlösen. Ob<br />

sich dies lohnt, muss jeder für sich<br />

selbst entscheiden. Fakt ist, ihr<br />

könnt jedes Fahrzeug im Spiel auch<br />

durch Credits erwerben.<br />

Wer sich abseits der Strecke etwas<br />

austoben möchte, der darf sich in<br />

der Community entweder nach<br />

hübschen Designs für sein Auto<br />

umschauen, oder einfach selber<br />

eins kreieren. Was dabei teilweise<br />

für grandiose Kreationen entstehen,<br />

ist wirklich beeindruckend.<br />

Selbstverständlich kann sich jeder<br />

kreativ austoben und seine Werke<br />

anderen zur Verfügung stellen. Ebenfalls<br />

möglich ist das erstellen und<br />

hochladen von Videos und Screenshots<br />

möglich, so das tolle Aufnahmen<br />

und Momente mit der Community<br />

geteilt werde können.<br />

50<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


REViEW<br />

RENNSPiEl<br />

UNSER FAZIT<br />

Forza 5 ist nicht perfekt, aber als<br />

Launchtitel für Rennspiel-Fans ein<br />

absoluter Pflichtkauf. Während<br />

der Titel im Umfang einen Gang<br />

zurückschaltet, gibt er in Punkto<br />

Optik und Fahrgefühl Vollgas. Das<br />

Drivatar-Feature funktioniert besser<br />

als vermutet und dank neuem<br />

Controller und dem integrierten<br />

Rumble in den Schultertasten, fühlt<br />

man sich im Cockpit noch ein<br />

Stück näher an der Realität.<br />

Bernd Neuke<br />

Chef Redakteur<br />

Neue Designs erstellen: Kein Problem! Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt!<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

51


SPECiAlS<br />

NoRthCoN 20<strong>13</strong><br />

52<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


SPECIALS<br />

NORTHCON 20<strong>13</strong><br />

Northcon 20<strong>13</strong> - Special<br />

9km Netzwerkkabel, 6km Stromkabel<br />

und 4000 Netzwerkports für<br />

3000 Gamer - Das ist die Northcon!<br />

Auch in diesem Jahr fand Deutschlands<br />

größte LAN-Party in den Holstenhallen<br />

in Neumünster statt.<br />

Vom 05.-08. Dezember Wir haben<br />

uns daruntergemischt und wollen<br />

euch unsere Impressionen zu<br />

diesem gigantischen nicht vorenthalten.<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

53


SPECiAlS<br />

NoRthCoN 20<strong>13</strong><br />

ENtERtAiNMENt –<br />

RuND uM DiE uhR!<br />

Die Northcon bietet Platz für 3.000<br />

Gamer, verteilt auf 2 riesige Hallen!<br />

Hier hieß es: Dauerzocken bis nichts<br />

mehr geht. Egal ob nur just 4 fun<br />

oder ob man sich für eines der zahlreichen<br />

Turniere angemeldet hatte.<br />

Die Spieler konnten sich in Battlefield,<br />

FIFA, DOTA2, LOL und vielen<br />

weiteren Games messen. Dabei gab<br />

es Medaillen, Sachpreise und Pokale<br />

zu gewinnen.<br />

Fernab vom digitalen Schlachtfeld<br />

gab es rund um die Uhr Unterhaltung<br />

vom feinsten. DJs sorgten<br />

für ordentliche Stimmung und<br />

der Live-Act von Jan Hegenberg<br />

zog zahlreiche Fans weg von Ihren<br />

Monitoren. Richtig, Jan Hegenberg<br />

war vor Ort und sorgte mit seinen<br />

beliebten Songs rund ums Thema<br />

gaming für eine super Stimmung.<br />

Da soll noch eine sagen, dass wir<br />

Gamer nicht wissen wie man Party<br />

macht!<br />

Ein weiteres Highlight war der Cosplay-Wettbewerb!<br />

Hier konnten<br />

die kreativen Geister ihren neusten<br />

Entwurf präsentieren. Egal ob Figur<br />

aus Anime, Spiel oder Film – alle<br />

Cosplayer zeigten enorm viel Liebe<br />

zum Detail! Das Team von Cosbase.<br />

de war mit professioneller Ausrüstung<br />

vor Ort um jedem ein tolles<br />

Shooting zu spendieren. Zudem<br />

durften sich mutige einer Fach-Jury<br />

stellen um den ersten Preis im Cosplaying<br />

abzustauben. Hier durfte<br />

sich am Ende das Predator-Paar<br />

über 800 Euro Siegprämie freuen!<br />

Zudem gab es an jeder Ecke was<br />

Neues zu entdecken. Aussteller zeigten<br />

ihr neustes Zubehör im Modding<br />

Bereich, Gaming Peripherie<br />

wie Headsets und Mäuse oder Merchandise.<br />

Ein riesiges Schachbrett<br />

sorgte für die nötige Abwechslung<br />

um die grauen Zellen anzuregen.<br />

Actionfreunde konnten sich zudem<br />

bei Lasermaxx austoben. Auf einer<br />

150qm großen und abgedunkelten<br />

Spielfläche konnte das Laser-Game<br />

kostenlos gespielt werden!<br />

Für die Verpflegung vor Ort sorgte<br />

“Auch Gastronomie“ mit einer<br />

großzügigen Auswahl und fairen<br />

Preisen. So gab es Klassiker wie<br />

Currywurst und Pommes oder<br />

Cheeseburger, bis hin zu Schnitzel<br />

alles was den Hunger stillen konnte.<br />

Ebenfalls vor Ort war ein Pizza.de<br />

Team um schnell jeden Drang nach<br />

Pizza stillen zu können.<br />

54<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


Das ASUS<br />

ROG Turnier<br />

Das Republic of Gamers Turnier<br />

lud 16 Starcraft 2 Elite Spieler ein,<br />

welche in einer Gruppenphase mit<br />

anschließender KO-Runde um eine<br />

Siegprämie von $10,000 spielten!<br />

Darunter allesamt bekannte Gesichter<br />

wie Jeadong, Scarlett, Innovation<br />

und Life. Vor Ort wurde das<br />

Event von Dennis „TaKe“ Gehlen<br />

moderiert, welcher mit seinem<br />

Take.tv auch für das internationale<br />

streaming auf Twitch verantwortlich<br />

war. Die 4 zuvor genannten<br />

Spieler konnten sich dann auch alle<br />

für das Halbfinale qualifizieren, wo<br />

Scarlett gegen Life antreten musste,<br />

während Innovation sein können<br />

gegen Jaedong unter Beweis stellen<br />

durfte.<br />

Scarlett vom Team Acer hat in einer<br />

grandiosen 3:0 Serie Life aus dem<br />

Turnier geworfen und so erstmalig<br />

die Chance gehabt, als nicht koreanischer<br />

Spielerin ein Finale zu gewinnen.<br />

Im zweiten Finale zwischen<br />

Innovation, ebenfalls von Team<br />

Acer und Jaedong ging es deutlich<br />

spannender zu. In einem fulminanten<br />

Schlagabtausch spielten beide<br />

die volle Serie von 9 Spielen und am<br />

Ende hieß es dann schließlich 5:4<br />

für Jaedong! Das Finale war somit<br />

besonders spannend, da auch Jaedong<br />

nun nach ewig langer Zeit die<br />

Chance hatte eine Trophäe mit nach<br />

Hause zu nehmen.<br />

Der Gewinner hieß am Ende Jaedong!<br />

Dieser gewann gegen die<br />

Zerg-Queen aus Kanada mit 4:2.<br />

Damit konnte er nicht nur endlich<br />

eine Trophäe einsacken, sondern<br />

sich zugleich noch über $ 10,000<br />

freuen!<br />

Am Ende können beide Spieler sehr<br />

stolz auf sich sein. Scarlett hat mit<br />

ihrem grandiosen Zerg-Play wieder<br />

einmal unter Beweis stellen können,<br />

das sie jeden Gegner schlagen kann.<br />

Zudem wird auch sie sich über die $<br />

5,000 für den zweiten Platz freuen.<br />

Jaedong konnte sich endlich selber<br />

belohnen, nach gefühlten 100 Finalteilnahmen<br />

in Starcraft 2 Turnieren.<br />

Am Ende ging der Sieg verdient<br />

an den jungen Koreaner!<br />

Das Event war ein voller Erfolg!<br />

Nicht nur vor Ort sorgten die Fans<br />

für ordentliche Stimmung, auch<br />

der Stream konnte mit über 1,5<br />

Millionen Views großartige Zahlen<br />

präsentieren.<br />

SPECIALS<br />

NORTHCON 20<strong>13</strong><br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

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SPECIALS<br />

nORTHCON 20<strong>13</strong><br />

Danke Northcon,<br />

bis zum<br />

nächsten Mal!<br />

Die Northcon war rückblickend<br />

ein gewaltiges Fest für Gamer! Die<br />

Holstenhalle verwandelte sich für 4<br />

Tage in eine nicht enden wollende<br />

Party mit Unterhaltung rund um die<br />

Uhr. Selbst wenn man ohne PC angereist<br />

ist, gab es genug zu erleben.<br />

Ein ganz großes Dankeschön an die<br />

innovaLAN Entertainment GmbH<br />

und Ihren rund 100 tollen Helferinnen<br />

und Helfer – Ihr habt einen<br />

grandiosen Job abgeliefert! Also liebe<br />

Gamer, streicht euch jetzt schon<br />

mal den 04-07.Dezember 2014 im<br />

Kalender dick an, denn dann startet<br />

die nächste Northcon!<br />

56<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong>


GEWINNSPIEL<br />

Ihr konntet in diesem Jahr leider nicht vor Ort<br />

mit dabei sein und seid nun unendlich traurig?<br />

Beantwortet dazu folgende Frage:<br />

Wo fand Deutschlands größtes<br />

LAN-Event, die Northcon statt?<br />

(A) Neukölln<br />

(B) Neumünster<br />

(C) Neu-Ulm<br />

Macht nix!<br />

Wir verlosen mit freundlicher<br />

Unterstützung<br />

des Northcon Teams 3 x<br />

das diesjährige Northcon<br />

T-Shirts und 3x das<br />

Asus ROG Shirt!<br />

Sendet einfach eine Mail mit der Lösung an<br />

Gewinnspiel@Gamewrap.de<br />

Einsendeschluss ist der 15.01.2014!<br />

DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />

57


In der nächsten Ausgabe<br />

Nächste Ausgabe am<br />

26.01.2014<br />

2014 – Xbox One, PS 4 oder doch das große Jahr von Nintendo?<br />

Unsere Vorschau auf die kommenden Highlights!

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