WrapMagazin 03/13
WrapMagazin ist ein Online Magazin von Gamer für Gamer. News, Reviews, Videos und Kurioses aus der Welt der Videospiele. Thema in der 3. Ausgabe: Xbox One, Forza 5, Ryse, COD:Ghosts und vieles mehr.
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Alle Fakten bei uns! Die Next-Gen Konsole unter die Lupe genommen!<br />
Ausgabe <strong>03</strong>/20<strong>13</strong><br />
Mit dem Schäferhund<br />
Riley zurück an die Spitze?<br />
Opulentes und<br />
brutales Grafikspektakel<br />
3 GEWINNSPIELE<br />
Der König ist tot, lang lebe der König!
04<br />
12<br />
Reviews<br />
04 Battlefield 4 - DLC China Rising (Action-Shooter)<br />
10 Evangelion: 3.33 (Blu-Ray, Sci-Fi Action)<br />
12 Call of Duty: Ghosts (First-Person Shooter)<br />
22 Sailor Moon (DVD/Box, Fantasy, Shōjo)<br />
26 Xbox - One (Hardware)<br />
36 RYSE Son of Rome (Hack`n slay)<br />
42 Killer Instinct (Beat’em Up)<br />
46 Forza 5 (Rennspiel)<br />
News - Ankünigungen & More<br />
34 - MGS 5: GROUND ZEROES – Xbox exklusiver Inhalt<br />
- Final Fantasy 8 ab sofort auf Steam<br />
- Blackguards: Limited Collector’s Edition<br />
- Koch Media übernimmt Fishlabs<br />
Specials<br />
20 Interview mit dem Community Manager von COD:Ghost<br />
52 Northcon 20<strong>13</strong> (Computer & Esport Festival)<br />
02<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
26<br />
36<br />
46<br />
Vorwort<br />
Hallo lieber Leser & Gamer,<br />
mit unserem dritten Magazin endet das<br />
Jahr 20<strong>13</strong> langsam aber sicher.<br />
Wir haben eine spannende Zeit hinter<br />
uns, seitdem das <strong>WrapMagazin</strong> das Licht<br />
der Welt erblickt hat und daran habt<br />
Ihr den größten Anteil! Unsere Erwartungen<br />
wurden bei weitem übertroffen<br />
und wir sind völlig aus dem Häuschen<br />
von eurem tollen Feedback.<br />
Die 2. Ausgabe haben sich 5.000 Leser<br />
angeschaut! Vielen Dank für euren Support!<br />
Aus diesem Grund wollen wir uns ganz<br />
herzlich bei jedem von Euch bedanken,<br />
denn nur mit euch ist das Ganze überhaupt<br />
erst möglich. Als kleines Dankeschön<br />
haben wir in der heutigen Ausgabe<br />
drei tolle Gewinnspiele verteilt.<br />
Nun wünschen wir Euch und euren<br />
Familien eine ganz tolle Weihnachtszeit,<br />
einen super Start ins neue<br />
Jahr und hoffentlich sehen wir uns<br />
alle gesund im Jahre 2014 wieder!<br />
Bernd Neuke<br />
Herausgeber<br />
Herausgeber<br />
Bernd Neuke<br />
Redaktion:<br />
Jennifer Dühnfort<br />
Jennifer Krotzer<br />
Sebastian Ostheimer<br />
Impressum:<br />
Gamewrap<br />
c/o Bernd Neuke<br />
Großlohering 31C<br />
22143 Hamburg<br />
Graphic Designer<br />
Steffen Wendland<br />
Creative Director<br />
Sebastian Ostheimer
REViEW<br />
EGo-ShootER<br />
04<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
EGo-ShootER<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
05
REViEW<br />
EGo-ShootER<br />
ViER NEuE KARtEN ohNE lEVolutioN !?<br />
Besonders umfangreich ist China<br />
Rising nicht. Es gibt nur Vier neue<br />
Karten „ohne“ Levolution. Diese<br />
Vier neuen Karten erinnern uns an<br />
bereits bekannten Karten aus den<br />
Vorgängern. Die Dschungel-Maps<br />
Drachenpass und Guilin könnten<br />
genauso gut aus Battlefield: Bad<br />
Company 2 – Vietnam stammen.<br />
Sie sind dicht bewachsen, haben<br />
in der Mitte Erhebungen und Gebirge.<br />
Das macht sich zwar insgesamt<br />
schon Fahrzeug-tauglich,<br />
jedoch zur Karten-Mitte hin werden<br />
diese sehr Infanterie-lastig. Diese<br />
zwei Karten sind teilweise sehr unübersichtlich.<br />
Gegner kann man<br />
teilweise kaum richtig erkennen.<br />
Altai erinnert an das Alborz-Gebirge<br />
aus Battlefield 3. Auch hier<br />
konzentriert sich die Action um<br />
einen zentralen, hoch gelegenen<br />
Flaggenpunkt auf einem Gipfel.<br />
Wer die Basis hält, hat gute Chancen<br />
sie zu verteidigen. Denn von<br />
GENRE<br />
Ego-Shooter<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
PC (€ 14,99), PS3 (€ 14,99), Xbox<br />
360 (€ 14,99), PS4 (€ 14,99),<br />
Xbox One (€ 14,99)<br />
SPIELER<br />
1 - 64<br />
VERGLEICHBAR MIT<br />
Call of Duty: Ghosts<br />
STUDIO<br />
DICE<br />
ANBIETER<br />
Electronic Arts<br />
SPRACHE<br />
Deutsch<br />
WEBSEITE<br />
www.battlefield.com<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich<br />
FSK<br />
Ab 18<br />
unten blendet einen die Sonne<br />
so stark, dass man nur die Silhouetten<br />
seiner Freunde erkennt.<br />
Der Vierte im Bund ist Seidenstraße,<br />
eine karge Wüstenkarte ohne große<br />
Deckungsmöglichkeit. Auch hier<br />
wieder ein gewohntes Bild: In der<br />
Mitte der Karte liegt eine befestigte<br />
Armee-Basis aus Sprengmauern,<br />
Sandsäcken und Hangars.<br />
Die Wege auf der 64-Spieler-Option<br />
von Seidenstraße sind sehr lang!<br />
Entsprechend viele Fahrzeuge sind<br />
unterwegs.<br />
Große Veränderungen beim Inventar<br />
nimmt DICE nicht vor. Lediglich<br />
ein Dirtbike, das man bereits aus<br />
dem End Game DLC für Battlefield 3<br />
kennt, kehrt zurück. Neu ist außerdem<br />
ein Bomber. Im Gegensatz<br />
zum Gunship aus dem Hauptspiel<br />
kann das nicht der Commander auf<br />
die Karte setzen, Spieler rufen es in<br />
einem Container selbst herbei. Das<br />
kennt man bereits aus Battlefield<br />
1943: Wer im Container sitzt, ist<br />
kurzzeitig unbesiegbar und am Abzug<br />
eines imposanten Fluggeräts.<br />
Das fliegt immer eine feste Strecke<br />
über der Karte ab und man kann<br />
maxi. 2X4 Bomben abfeuern. Danach<br />
benötigt dieser Bomber eine<br />
gewisse Abkühlzeit bis dieser wieder<br />
Einsatzbereit ist.<br />
Dragon Pass ist eine actiongeladene<br />
Map mit wenig Deckung. Diese<br />
Map erinnert einwenig an Battlefield:<br />
Bad Company 2 – Vietnam.<br />
06<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
luFtÜBERlEGENhEit 1.0<br />
Nicht sehr beliebt ist der Spielmodus „Luftüberlegenheit“.<br />
REViEW<br />
EGo-ShootER<br />
In ihm starten alle Spieler in Jets oder teilweise im<br />
Kampfhubschrauber und können nicht abspringen. Der<br />
Dogfight auf den riesigen Karten macht durchaus Spaß.<br />
Aber beim Spielziel hat DICE nicht groß nachgedacht.<br />
Ein bis drei Zeppeline schweben über den Karten und<br />
fungieren als Zielpunkte. Wer alle einnimmt, löst einen<br />
dramatischen Ticketverfall aus. Das Team, das zuerst<br />
diese Punkte einnimmt, gewinnt mit großer Wahrscheinlichkeit.<br />
Der Modus Air Superiority<br />
feiert sein Comeback.<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
07
REViEW<br />
EGo-ShootER<br />
Auch das Dirt Bike feiert in China Rising sein Comeback.<br />
Altai bietet die genau richtige Mischung zwischen Fahrzeugen<br />
und Infanterie. Diese Karte ist sehr schön anzusehen.<br />
08<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
Wunderschöne Aussicht im Altai Gebirge.<br />
REViEW<br />
EGo-ShootER<br />
UNSER FAZIT<br />
China Rising ist ein hübscher Multiplayer-DLC<br />
geworden. Drei von<br />
vier Karten wecken in mir nostalgische<br />
Erinnerungen an vergangene<br />
Maps, ohne wirklich Szenarien<br />
1:1 wiederzukäuen. Jedoch<br />
vermisse ich einwenig die Levolution<br />
Funktion. Ich hätte mir auch<br />
gewünscht wenn es ein paar mehr<br />
Items zu diesem DLC gegeben<br />
hätte.<br />
DICE hätte das DLC lieber noch<br />
um ein paar Wochen verschieben<br />
sollen bis alle großen Bugs im<br />
Hauptspiel gefixt worden wäre.<br />
Sebastian Ostheimer<br />
Creative Director<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
09
Blu-RAy REViEW<br />
SCi-Fi ACtioN<br />
Evangelion: 3.0 You Can (Not) Redo<br />
ist der dritte sowie vorletzte Teil der<br />
Rebuild of Evangelion-Reihe und ist<br />
nun als Blu-Ray Fassung unter dem<br />
Titel Evangelion 3.33 – You can (not)<br />
redo erschienen. Der Abschluss<br />
der Trilogie hat bereits in Japan für<br />
phänomenale Ergebnisse gesorgt.<br />
Innerhalb von nur zwei Tagen<br />
konnte der Anime ein Einspielergebnis<br />
von <strong>13</strong>,9 Millionen US-<br />
Dollar erzielen, was in Japan einen<br />
absoluten Rekord darstellt. Daher<br />
ist es nicht verwunderlich, dass bereits<br />
ein finaler 4. Teil kommen wird,<br />
zu dem es leider noch keinen Termin<br />
gibt.<br />
Bei der Rebuild of Evangelion-Reihe<br />
handelt es sich um eine Neuverfilmung<br />
der 26 Episoden langen<br />
Anime-Serie aus dem Jahre 1995.<br />
Dabei hält man sich nicht zu genau<br />
an die Vorlage. Vielmehr gibt es eine<br />
Neuinterpretation mit zusätzlichen<br />
Handlungssträngen und Charakteren.<br />
Der erste Film erschien am<br />
1. September 2007 in Japan, gefolgt<br />
vom 2. Teil am 27. Juni 2009 und<br />
schließlich Teil 3 am 17. November<br />
2012. Doch trotz des riesigen<br />
Erfolgs in Fernost, hat es Evangelion<br />
3.33 nicht in unsere Kinos geschafft.<br />
Universum Anime besitzt<br />
jedoch die Lizenz für den Vertrieb<br />
in Deutschland und bereitet den<br />
hier ansässigen Otakus damit eine<br />
riesen Freude.<br />
Erstmals ist ein Teil der Serie auch als<br />
Limited Blu-Ray Edition erschienen,<br />
welche wir in unserem Testlabor unter<br />
die Lupe genommen haben!<br />
UNSER FAZIT<br />
Das Warten hat sich mehr als gelohnt!<br />
Die Neuinterpretation des<br />
Anime ist von Vorne bis Hinten<br />
mehr als gelungen. Noch nie wurde<br />
der Untergang der Menschheit<br />
so bildgewaltig und melancholisch—emotional<br />
zelebriert, wie<br />
es bei Evangelion 3.33 – You Can<br />
(Not) Redo der Fall ist. Wir freuen<br />
uns jetzt bereits auf das große Finale<br />
in Evangelion 4.44!<br />
-Wir bedanken uns bei Universum<br />
Anime für die Bereitstellung des<br />
Review-Exemplars -<br />
Bernd Neuke<br />
Chef Redakteur<br />
10<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
DAS SPiEl Mit DER PSyChE<br />
Evangelion 3.33 – You Can (Not)<br />
Redo verlässt mit dem dritten Teil<br />
erstmals das gewohnte Schema. Wir<br />
erleben nämlich gleich zu Beginn<br />
einen Zeitsprung von 14 Jahren!<br />
Richtig, der Film spielt 14 Jahre<br />
nach den Ereignissen aus Evangelion<br />
2.22 und lässt uns damit auch<br />
größtenteils alleine im Raum stehen.<br />
Zudem beginnt der Titel durchaus<br />
verwirrend!<br />
Ohne großartig spoilern zu wollen:<br />
Nachdem Shinji den Third Impact<br />
ausgelöst hat, greifen die Engel<br />
weiterhin NERV an, welches sich<br />
mittlerweile in eine zweite Organisation<br />
namens WILLE gespalten<br />
hat. Mit an Bord sind Misato Katsuragi<br />
und Dr. Ritsuko Akagi, welche<br />
sich nun gegen Shinjis Vater stellen.<br />
Dieser versucht weiterhin seinen<br />
Plan in die Tat umzusetzen, welcher<br />
das Ende der Menschheit bedeuten<br />
würde. Die EVA-Pilotinnen Asuka<br />
und Mari, so wie Shinji selber sind<br />
seit dem nicht gealtert, da diese<br />
in Ihren EVA-Einheiten konserviert<br />
wurden. So beginnt allmählich<br />
der Verfall von Shinjis Psyche, als<br />
er zwischen der Loyalität zu Misato<br />
und den Befehlen seines Vaters hin<br />
und hergerissen wird.<br />
Generell schafft es der Film, wie<br />
auch bereits die Serie von 1995<br />
unter Beweis stellen konnte, eine<br />
Charakter so detailliert zum psychischen<br />
Schmelzpunkt zu treiben,<br />
dass dem Zuschauer vieles nicht<br />
verständlich erscheint. Ein tiefer<br />
Einblick wird uns generell verwehrt,<br />
was das Verstehen im Allgemeinen<br />
erschwert.<br />
Wer die ersten beiden Filme nicht<br />
kennt, der ist hier völlig verloren.<br />
Blu-RAy REViEW<br />
SCi-Fi ACtioN<br />
Selbst Eingeweihte werden den<br />
Film nicht überall verstehen. Dies<br />
ist jedoch auch nicht notwendig,<br />
denn genau darauf will Hideaki<br />
Anno hinaus. Setzt euch hin, diskutiert<br />
über Evangelion, versucht ihn<br />
zu verstehen und vielleicht begreift<br />
Ihr dann auch was Shinji begreifen<br />
musste und alles ergibt einen Sinn.<br />
Auch wenn dies sich jetzt nach ganz<br />
zähem Stoff anhört, Evangelion<br />
3.33 ist eine gesunde Mischung aus<br />
einer emotionalen Achterbahnfahrt<br />
und rasanter Mech-Action!<br />
Technisch präsentiert sich die Blu-<br />
Ray von der schönsten Seite. Die<br />
Auflösung des Films läuft auf nativem<br />
1080p. Die Tonspur ist wahlweise<br />
auf deutsch oder japanisch<br />
in druckvollem DTS-HD 5.1 Sound<br />
anwählbar.<br />
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15.01.2014!<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
11
REVIEW<br />
First-Person Shooter<br />
12<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REVIEW<br />
First-Person Shooter<br />
Interview mit dem Community Manager von COD:Ghost<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
<strong>13</strong>
REVIEW<br />
First-Person Shooter<br />
Keine Überraschungen: Auch die<br />
neue Episode setzt auf Altbewährtes.<br />
Kaum eine Spielereihe spaltet die<br />
Spielergemeinschaft so wie Call of<br />
Duty. Seit dem Erscheinen von Call<br />
of Duty 4 der auch den Durchbruch<br />
im eSport gebracht hatte bringt<br />
Publisher Activision in jedem Jahr<br />
einen neuen Titel der Reihe auf den<br />
Markt.<br />
Call of Dutty: Ghosts liefert<br />
wie erwartet gesicherte<br />
und alt bewerte Qualität ab.<br />
Betrachtet man Call of Duty:<br />
Ghosts in Form einer Checklist,<br />
wirkt es tatsächlich so als hätte<br />
es all die Rezeptur Inhalte, die es<br />
braucht, um frischen Wind in die<br />
längst überfällige Reihe zu bringen:<br />
Neue Modi, neue Karten,<br />
neue Waffen und, und, und.<br />
Jedoch fühlt es sich nichtsdestotrotz<br />
falsch an, diesen Anfang einer<br />
„neuen Ära“ wirklich als neu zu bezeichnen.<br />
Offen gesagt bringt CoD:<br />
Ghosts nur wenig Frische und Aufregung<br />
in die etablierte Serie. Somit<br />
gehört der aktuelle Nachfolger eher<br />
zu der Art Spiel, das man spielt und<br />
kauft, weil man daran gewöhnt ist<br />
und weiß was man bekommt: Und<br />
zwar das gleiche was man bereits<br />
seit 6 Jahren vorgesetzt bekommt<br />
mit leichten Details-Verbesserung.<br />
Call of Duty war noch nie eine Reihe,<br />
die versucht hat mit ihrem Singleplayer<br />
zu überzeugen, sodass<br />
auch Ghosts in diesem Sinne keine<br />
Ausnahme darstellt. Wie jedes andere<br />
Call of Duty auch, beginnt die<br />
Kampagne mit einer riesigen Invasion<br />
auf die USA, durch eine aus<br />
Latein-Amerika stammende Gruppe,<br />
die sich selbst die „Föderation“<br />
nennt. 10 Jahre später befinden<br />
die USA oder vielmehr die, die von<br />
den amerikanischen Streitkräften<br />
übrig sind noch immer im verbitterten<br />
Krieg mit den Eindringlingen.<br />
Ihr spielt den Soldaten Logan Walker,<br />
welcher sich mit seinem Bruder<br />
seit Jahren gegen die feindlichen<br />
Kräfte beweist. Im weiteren Verlauf<br />
des Spiels stoßt ihr auf eine Einheit<br />
Elite-Soldaten, welche unter dem<br />
Decknamen „Ghosts“ operiert und<br />
die letzte Möglichkeit auf Rettung<br />
für die Vereinigten Staaten darstellt.<br />
Während die Mitglieder der Föderation<br />
gefühlt aus dem einzigen Grund<br />
existieren, damit ihr jemanden<br />
habt, auf den ihr schießen könnt,<br />
scheint die einzige Funktion der<br />
elitären Einheit die zu sein, euch<br />
stets zu vergewissern, zu welchem<br />
Wegpunkt ihr als nächstes laufen<br />
müsst oder was als nächstes in die<br />
Luft gejagt werden soll.<br />
14<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
In der Kampagne kommt es oft darauf an mit Bedacht vorzugehen.<br />
Hier in diesem fall schaltet man eine Wache lautlos im Serverraum aus.
Die Wunderschöne unterwasser Welt kommt am besten<br />
auf dem PC und den neuen Next-Gen Konsolen rüber.<br />
REViEW<br />
FiRSt-PERSoN ShootER<br />
GENRE<br />
First-Person Shooter<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
PC (€ 55,00), PS3 (€ 57,00), Xbox<br />
360 (€ 57,00), PS4 (€ 69,00),<br />
Xbox One (€ 69,00)<br />
SPIELER<br />
1 - 12 | 1 - 18 (PC & Next Gen. Konsolen)<br />
VERGLEICHBAR MIT<br />
Battlefield 4<br />
Sehr Actionreich, jedoch<br />
mit einigen tiefen.<br />
Das Gameplay der Kampagne ist<br />
praktisch ein Mix aus all dem was<br />
man schon einmal in der Serie erlebt<br />
hat und lässt sich wohl am<br />
besten als ein Best-Of der Serienfeatures<br />
betrachten. Auch wenn<br />
die meisten Missionen viele Call of<br />
Duty Klischees erfüllen und man<br />
viele Levels beinahe wie aneinandergereihte<br />
Déjà Vu mit denen aus<br />
den Vorgängern verwechselt, spielt<br />
ihr neuerdings auch jeweils eine<br />
Mission im Weltraum oder unter<br />
Wasser. Diese 2 Missionen wurden<br />
auch wunderschön in Szene gesetzt.<br />
Man sollte meinen, dass sich<br />
diese neuen Szenarien super anbieten,<br />
um den Spieler mit neuen<br />
Gameplay-Features bekannt zu<br />
machen und somit abzuwechseln,<br />
jedoch verändert sich am üblichen<br />
Spielablauf des Deckung-Nehmen<br />
und Schießen auch in diesen Levels<br />
nichts. Ganz nach dem Motto:<br />
„Move, Cover, Shoot“<br />
Riley: Dein Freund um Kämpfer !!!<br />
Während man in den Vorgängern<br />
noch unbemannte Drohnen oder<br />
rollende Bots steuern konnte, könnt<br />
ihr in CoD: Ghosts nun erstmalig die<br />
Kontrolle über einen Hund übernehmen.<br />
Dieser treue Kamerad mit<br />
dem Rufnamen „Riley“ kann entweder<br />
direkt von euch durch die auf<br />
seinem Rücken befestigte Kamera<br />
gesteuert werden oder über Kommandos<br />
auf feindlichen Einheiten<br />
gehetzt werden.<br />
STUDIO<br />
Infinity Ward<br />
ANBIETER<br />
Activision<br />
SPRACHE<br />
Deutsch<br />
WEBSEITE<br />
www.callofduty.com<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich<br />
FSK<br />
Ab 18<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
15
REViEW<br />
FiRSt-PERSoN ShootER<br />
DER MultiPlAyER<br />
Weniger ist manchmal mehr.<br />
Wie bereits erwähnt ist Call of Duty<br />
nicht für seine bahnbrechenden<br />
Singleplayer Kampagnen bekannt,<br />
sodass sich „Ghosts“ wie alle Reihenvorgänger<br />
auch deutlich besser<br />
im Multiplayer zu schlagen weiß.<br />
Jedoch tragen auch hier die Versuche<br />
der Entwickler innovative<br />
Erfahrungen zu schaffen nur wenige<br />
Früchte. Durch Variationen alter<br />
Modi versucht „Ghosts“ sich von<br />
den Vorgängern zu differenzieren,<br />
sodass man im Multiplayer auf abgewandelte<br />
Szenarien trifft, wie z.B.<br />
„Search and Rescue“. Diese Abwandlung<br />
erlaubt es euch, ähnlich wie<br />
in „Kill Confirmed“, selbst die Dog-<br />
Tags gefallener Teamkameraden<br />
aufzusammeln, um diese wiederzubeleben.<br />
Dadurch erhält ein bereits<br />
unterhaltsamer Modus eine<br />
neue Ausrichtung auf Teamwork<br />
und Strategie und schafft somit<br />
eine neue Denk- und Herangehensweise<br />
an den altbekannten Mode.<br />
Eine weitere Abwandlung eines<br />
alten Modus ist „Safeguard“. In diesem<br />
kämpft ihr in einem Team von<br />
maximal vier Mitgliedern gegen<br />
zyklische Wellen von Gegnern bis<br />
euch die schiere Maße an Gegenwehr<br />
überwältigt. Ähnlich wie im<br />
ursprünglichen Survival-Mode<br />
könnt ihr zwischen den Angriffswellen<br />
neue Waffen erlangen.<br />
Wie in jedem COD Teil gibt es mindestens eine Mission in der man<br />
sehr leise & Vorsichtig vorgehen muss. Nach einem Flugzeugabsturz<br />
müsst Ihr so leise wie möglich zu eurem Squad vorstoßen.<br />
16<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REVIEW<br />
First-Person Shooter<br />
Während „Search and Rescue“,<br />
sowie „Safeguard“ eine clevere<br />
neue Ausrichtung der Modi<br />
mit sich bringen hat diese Restrukturierung<br />
alter Modi nicht<br />
bei jedem Modus geklappt.<br />
Eine der fragwürdigeren Abwandlungen<br />
ist z.B. die vom ursprünglichen<br />
„Capture the Flag“, namens<br />
„Blitz“. Hier verfolgt man praktisch<br />
das altbekannte System von Capture<br />
the Flag, jedoch ohne Flagge.<br />
Diese wurde von einer Zone abgelöst,<br />
welche man durchqueren<br />
muss, um einen Punkt für sein Team<br />
zu erlangen. Dadurch verliert der<br />
ganze Modus an taktischer Finesse,<br />
da jeder nur noch versucht die gegnerische<br />
Zone zu durchqueren, um<br />
einen Punkt für sein Team zu erzielen.<br />
Übrig bleibt ein unkoordiniertes<br />
Gewusel von Spielern die wiederholt<br />
die Strecke zwischen Punkt<br />
A und Punkt B ablaufen und sich<br />
abwechselnd aufs Korn nehmen.<br />
Ähnlich hektisch ist der neu eingeführte<br />
Modus „Cranked“, in dem ihr<br />
nach einem erfolgreichen Kill nur 30<br />
Sekunden Zeit habt, um den nächsten<br />
Gegner zu eliminieren. Schafft<br />
ihr das nicht, werdet ihr nach Ablauf<br />
der 30 Sekunden in die Luft gejagt.<br />
Zuletzt gibt es nun auch einen Modus<br />
namens „Squads“ in dem ihr<br />
gegen einen menschlichen Spieler<br />
und seine Entourage KI-gesteuerten<br />
Teammitglieder antretet.<br />
Auch wenn der Modus zu Beginn<br />
noch als witzige Neuerung erscheint,<br />
werdet ihr euch schnell nach<br />
weniger vorhersehbaren Gegnern<br />
sehnen und zum Player vs. Player<br />
Multiplayer zurückkehren.<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
17
REVIEW<br />
First-Person Shooter<br />
Noch ein<br />
Zombie-<br />
Modus ?<br />
In diesem Zombie-Modus „Extinction“<br />
gilt es eine bestimmte Anzahl<br />
von Alien-Nestern mithilfe eines<br />
Bohrers zu zerstören, um sich anschließend<br />
in einem Helikopter aus<br />
dem Staub zu machen.<br />
Der Bohrer muss stets von einem<br />
von euch zum nächsten Nest geschleppt<br />
werden, wodurch dieser<br />
die Möglichkeit verliert aktiv<br />
am Kampf mitzuwirken. Es ist also<br />
deutlich taktisch angehaucht.<br />
Zu Beginn des Modus kann jeder<br />
Spieler aus mehreren Klassen<br />
wählen, welche einem jeweils einen<br />
Vorteil im Gefecht gewähren. So<br />
kann beispielsweise der Engineer<br />
den Bohrer deutlich schneller reparieren,<br />
während der Weapon Specialist<br />
mehr Schaden im Kampf austeilen<br />
kann. Schade das es nur eine<br />
einzige Map mit stets demselben<br />
Ziel gibt.<br />
18<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REVIEW<br />
First-Person Shooter<br />
Die Detail Stärke im Singleplayer begeistert einen immer wieder.<br />
UNSER FAZIT<br />
Es ist ein vom Umfang her beeindruckendes<br />
Paket, das euch Call of<br />
Duty: Ghosts in einer einzelnen Box<br />
ins Haus bringt. Leider ist es auch<br />
ein qualitativ stellenweise Durchwachsenes.<br />
Die Kampagne halte<br />
ich in einzelnen Momenten und<br />
Missionen für gut und recht Actionlastig.<br />
Der Extinction-Modus<br />
hat die richtigen Ideen, braucht<br />
aber noch ein paar Verfeinerungen,<br />
um sie richtig auszuspielen.<br />
Der reguläre Multiplayer wirft<br />
ein paar nette Modi in den Mix.<br />
Call of Dutty: Ghosts liefert wie erwartet<br />
gesicherte und alt bewerte<br />
Qualität ab. Es ist am Ende also<br />
das, was man erwartet hat: Call of<br />
Duty.<br />
In diesem Modus muss man wirklich seine Waffen und<br />
Munition horten. Man bekommt für Kills in-Game Geld<br />
mit diesem Geld kauft man sich Waffen und Munition.<br />
Sebastian Ostheimer<br />
Creative Director<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
19
SPECiAlS<br />
iNtERViEW Mit DEM CoMMuNity MANAGER VoN CoD:GhoSt<br />
Auf Anfrage bei Activision konnten wir für euch ein interview mit dem Community Manager von CoD:Ghost führen.<br />
AtVi_Cloud alias Markus hat sich für uns die Zeit genommen um einige<br />
Fragen zu seiner Arbeit für Activision und dem Spiel zu beantworten.<br />
hallo Markus, was ist deine<br />
Aufgabe als Associate Community<br />
Manager ?<br />
Hallo Gamewrap und Leser, vielen<br />
Dank, dass ich mich bei euch vorstellen<br />
darf. Das ist eine Frage, die<br />
gar nicht so leicht zu beantworten<br />
ist. Es gibt Aufgaben, welche sich<br />
natürlich täglich wiederholen aber<br />
dennoch ist kein Tag gleich und es<br />
kommen immer wieder neue Aufgaben<br />
mit hinzu.<br />
Generell kann man aber sagen, dass<br />
ich die Anlaufstelle für alle Community-Admins,<br />
eSportler, YouTuber<br />
und auch Spieler bin. Deren<br />
Feedback und Kritik ist wichtig um<br />
dazu beizutragen das Spiel und das<br />
Spielerlebnis für den Deutschen<br />
Markt besser zu gestalten. Über das<br />
Sammeln von Feedback und dem<br />
professionellen Aufbereiten hinaus,<br />
bin ich auch mit in der Organisation<br />
von Events involviert, arbeite<br />
eng mit YouTubern zusammen oder<br />
helfe Community Admins (z. B. bei<br />
Verlosungen).<br />
Wie bist du Community<br />
Manager geworden ?<br />
Ich habe eine Anzeige bei Linked<br />
In gesehen und mich auf diese<br />
beworben. Der Bewerbungsprozess<br />
war sehr professionell und<br />
gründlich Seitens Activision. Nach<br />
2 Monaten und einigen Telefonaten<br />
und einem persönlichen Vorstellungsgespräch<br />
in München, bekam<br />
ich die finale Nachricht, dass sie<br />
sich für mich entschieden haben.<br />
Zu dem Zeitpunkt habe ich noch<br />
in Brüssel für Projekte von Konami<br />
gearbeitet. Haha, ich wünschte ich<br />
könnte eine spannendere Story<br />
diesbezüglich erzählen.<br />
Wie sieht ein überlicher Arbeitstag<br />
bei dir aus ?<br />
Im Büro ankommen, Kafee fertigmachen<br />
und die Foren durchstöbern.<br />
Je nachdem, was gerade ansteht<br />
bereite ich Events vor, unterhalte<br />
mich mit eSportlern oder mit den<br />
Community Admins oder direkt mit<br />
den Spielern in den Foren.<br />
Schauen, wo ich helfen und unterstützen<br />
kann. Auch bin ich auf<br />
Events in Deutschland und ganz Europa<br />
unterwegs. Zuletzt war ich auf<br />
der Paris Games Week, die zwar nicht<br />
von der Größe, aber von der Aufmachung<br />
sehr mit der Gamescom zu<br />
vergleichen ist. Gamescom ist dabei<br />
ein gutes Stichwort - ich freue mich<br />
schon auf die Gamescom 2014 und<br />
auf jeden, der mich gerne auch mal<br />
persönlich kennenlernen möchte.<br />
20<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
SPECiAlS<br />
iNtERViEW Mit DEM CoMMuNity MANAGER VoN CoD:GhoSt<br />
Wie sieht der aktuelle<br />
Stand für das Spiel aus?<br />
Was ist noch alles geplant?<br />
Für mich persönlich läuft es soweit<br />
sehr gut. Es sind noch einige tolle<br />
Sachen geplant. Spätestens mit den<br />
DLCs wird es auch weitere Inhalte<br />
für Extinction und den Multiplayer<br />
geben in Form von neuen Maps.<br />
Ich freue mich dabei sehr auf die<br />
neue Extinction Map, die die Geschichte<br />
weiterschreibt und wieder<br />
klasse Inhalte bietet. Man darf<br />
gespannt sein! Events für 2014<br />
sind noch in der Planung und auf<br />
welchen ich auch vor Ort sein werde,<br />
ist noch nicht 100% festgelegt.<br />
Kannst du uns hierzu vllt<br />
eine kleine timeline geben<br />
oder uns etwas für die Zukunft<br />
verraten ?<br />
Nein, das darf ich leider nicht. Solche<br />
Ansagen kommen vom Entwickler -<br />
in diesem Falle Infinity Ward. Aber<br />
zur Veröffentlichung dieses Interviews<br />
wird es schon einige neue Infos<br />
in Bezug auf die DLCs geben.<br />
Spielst du in deiner Freizeit<br />
auch CoD:Ghost ?<br />
Ja, ich war auch schon vor dem Job<br />
ein Fan von Call of Duty und hatte<br />
viel Spaß mit den letzten Titeln.<br />
Derzeit verbringe ich gerne meinen<br />
Abend mit ein paar Sessions im<br />
Multiplayer oder im Coop Extinction<br />
mit Freunden oder Arbeitskollegen.<br />
Was ist deine lieblings Platform?<br />
PC oder Konsolen ?<br />
Ich bin im Herzen ein PC-Spieler,<br />
aber Microsoft und Sony haben<br />
beide wirklich tolle Konsolen auf<br />
den Markt geschmissen und derzeit<br />
mache ich mich vertraut mit der<br />
Steuerung von First Person Shootern<br />
auf der Xbox One und dem Controller.<br />
Es macht wirklich Spaß! Die<br />
Controller sind einfach spitze.<br />
Xbox one oder<br />
Playstation 4?<br />
Beides! Beide Konsolen haben immer<br />
starke Exklusivtitel vorzuweisen<br />
und diese Generation möchte ich<br />
diese Exklusivtitel nicht verpassen.<br />
Möchtest du unseren<br />
lesern noch etwas mit auf<br />
den Weg geben?<br />
Ich möchte gerne allen Call of Duty<br />
- Spielern anbieten, mich persönlich<br />
mit Fragen , Kritik oder Grüßen auf<br />
Twitter zu bombardieren. Ich freue<br />
mich über jeden, der mir seine<br />
Erfahrungen mitteilen möchte.<br />
https://twitter.com/ATVI_Cloud<br />
(@ATVI_Cloud)<br />
Wir Danken dir für die Zeit und wünschen<br />
dir Frohe Weihnachten und<br />
einen guten Rutsch ins neue Jahr.<br />
Das wünsche ich euch und euren<br />
Lesern auch und ich bedanke mich<br />
für euer Review zu Call of Duty:<br />
Ghosts.<br />
Man sieht sich hoffentlich auf<br />
der Gamescom? :)<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
21
DVD-BoX REViEW<br />
FANtASy, ShŌJo<br />
MoNDStEiN,<br />
FliEG uND SiEG!<br />
Es gab mal eine Zeit, da war das<br />
TV-Programm nicht voll von irgendwelchen<br />
seltsamen Reality-<br />
Serien, die von früh bis spät unsere<br />
kindlichen Seelen vergiften. Früher,<br />
wie dies ja immer der Fall ist, war<br />
alles besser! Es war sogar viel besser<br />
und dies aus einem ganz bestimmten<br />
Grund: Wir haben zusammen<br />
mit den Sailor-Kriegerinnen mitgefiebert!<br />
Sailor Moon war wohl die Anime-<br />
Serie im deutschen Fernsehprogramm,<br />
welche den Grundstein für<br />
den weiteren Erfolg kommenden<br />
Serien gelegt hat. Während diese<br />
ursprünglich sogar im ZDF ausgestrahlt<br />
wurde, übernahm RTL 2<br />
ab der 2. Staffel die Serie, welche in<br />
kürzester Zeit Kultstatus erreichte.<br />
Obwohl Sailor Moon mehrfach neu<br />
ausgestrahlt wurde und die Fanbase<br />
riesig ist, blieb es lange ruhig<br />
um Bunny Tsukino und den Sailor<br />
Kriegerin. KAZÉ macht dem nun<br />
ein Ende und bringt alle 200 Episoden<br />
in 10 Sammlerboxen auf den<br />
deutschen Markt! Wir haben uns die<br />
erste Box angeschaut und verraten<br />
euch, wieso die Serie auch heute<br />
noch für Begeisterung sorgt.<br />
22<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
DVD-BoX REViEW<br />
FANtASy, ShŌJo<br />
SAiloR MooN - DAS<br />
MäDChEN Mit DEN<br />
ZAuBERKRäFtEN<br />
Die Warterei hat ein Ende! Sailor<br />
Moon – Box Volume 1 ist endlich<br />
erhältlich und bringt die ersten 24<br />
Episoden auf 6 DVDs zu uns nach<br />
Hause. Verpackt ist das Ganze in<br />
einer optisch toll aufgemachten<br />
Box mit allerlei Beigaben, die das<br />
Fanherz höher schlagen lassen. Hat<br />
man die Box erst einmal aus dem<br />
Pappschuber geholt, auf welchem<br />
übrigens Bunny Tsukino posiert,<br />
darf man ein hübsches Digipack<br />
begutachten, auf welchem sich<br />
weitere Artworks der Sailor Kriegerinnen<br />
befinden. Ein 24-seitiges<br />
Artbook mit zusätzlichen Informationen<br />
zu Charakteren und 4 Sticker<br />
liegen ebenfalls bei.<br />
Inhaltlich bieten die 6 DVDs zum<br />
einen die RTL2-TV-Fassung mit<br />
deutschem Ton, sowie die remasterte<br />
Originalversion auf Japanisch<br />
mit deutschen Untertiteln. Letztere<br />
enthält zudem das originale japanische<br />
Opening und Ending. Beide<br />
Versionen laufen im 4:3 Format mit<br />
2.0 DD Sound.<br />
DEUTSCHER TITEL<br />
Sailor Moon – Das Mädchen mit den Zauberkräften<br />
GENRE<br />
Fantasy, Shōjo, Magical Girl<br />
PRODUKTIONSLAND<br />
Japan<br />
ORIGINALSPRACHE<br />
Japanisch<br />
PRODUKTIONSJAHR(E)<br />
1992–1997<br />
EPISODEN<br />
200 in 5 Staffeln<br />
INFO: SAILOR MOON DVD BOX VOL. 1<br />
LAUFZEIT<br />
575 Minuten<br />
EPISODEN<br />
1 - 23<br />
ERSCHIENEN<br />
29.11.20<strong>13</strong><br />
PREIS<br />
59,99 €<br />
FSK<br />
12<br />
Die deutsche TV-Version ist leider<br />
nicht mehr ganz Zeitgemäß und<br />
man merkt der Serie das Alter an.<br />
Schade ist, dass wir hier keine remastered<br />
Auflage genießen können<br />
- immerhin liegt diese in japanischer<br />
Form vor.<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
23
DVD-BoX REViEW<br />
FANtASy, ShŌJo<br />
iM NAMEN DES<br />
MoNDES WERDE iCh<br />
DiCh BEStRAFEN<br />
Wem wir an dieser Stelle die Story<br />
zum Anime erläutern müssen, der<br />
darf sich erst einmal schämen. Sailor<br />
Moon hat in den 90er einen wahren<br />
Anime-Boom ausgelöst und sollte<br />
jedem bekannt sein!<br />
Nichtsdestotrotz dürfen sich Unwissende<br />
auf eine liebreizende Geschichte<br />
freuen. Sailor Moon hält<br />
Charaktere bereit mit denen man<br />
lachen und weinen darf. Zudem<br />
bekommen Romantik-Fans eine<br />
sehr große Portion Techtelmechtel<br />
serviert. Alles in Allem ist Sailor<br />
Moon eine sehr seltsame, aber unterhaltsame<br />
Mischung einer Liebeskomödie<br />
mit einer Prise Action.<br />
Allen voran natürlich unsere liebgewonnene<br />
14-jährige Bunny Tsukino,<br />
welche nichtsahnend eine riesige<br />
Bürde zu tragen hat. Als sie eines<br />
Tages auf eine sprechende Katze namens<br />
Luna trifft nimmt das Schicksal<br />
seinen Lauf. Eine geheimnisvolle<br />
Macht bedroht die Erde und nur<br />
eine Person kann diese Macht aufhalten!<br />
Dabei erhält sie Unterstützung<br />
von Ihren Freundinnen, die als<br />
verwandeltet Sailor Kriegerinnen<br />
nach den Planten unseres Sonnensystems<br />
benannt sind. Sogar Sailor<br />
Pluto darf mitmischen, obwohl<br />
diese nach unseren neusten Erkenntnissen<br />
ja gar kein Planet mehr ist.<br />
So beginnt also das Abenteuer um<br />
die Macht der Liebe und wir freuen<br />
uns jetzt bereits auf die Veröffentlichung<br />
der Sailor Moon Box – Vol. 2<br />
am 31. Januar 2014.<br />
UNSER FAZIT<br />
KAZÉ bringt die Serie erstmals die<br />
Komplettveröffentlichung und<br />
lässt uns damit erneut in ein spannendes<br />
Abenteuer eintauchen.<br />
Die Geschichte ist spannend, die<br />
Charaktere bringen einem zum<br />
Schmunzeln und man leidet mit<br />
Ihnen. Sailor Moon ist einfach eine<br />
der besten Anime-Serien, dies wird<br />
sich auch niemals ändern.<br />
Das wir nur die RTL 2 TV-Fassung<br />
spendiert bekommen ist der einzig<br />
kleine Kritikpunkt den wir aufzeigen<br />
können. Ansonsten habt ihr<br />
ab sofort die Chance die tolle Geschichte<br />
noch einmal mitzuerleben!<br />
Vielen Dank an AV Visionen GmbH<br />
/ KAZÉ für die Bereitstellung des<br />
Musterexemplars.<br />
Bernd Neuke<br />
Chef Redakteur<br />
24<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
GEWINNSPIEL<br />
GEWiNNt JEtZt EiNE VoN<br />
DREi BtoooM! – Vol. 1 – Blu-<br />
RAy iM SAMMElSChuBER<br />
Beantwortet dazu folgende Frage:<br />
Wie heißt der hauptprotagonist<br />
aus BtoooM! ?<br />
(A) Ryu<br />
(B) Ryota<br />
(C) Ruccola<br />
Das Beste an Videospielen<br />
ist, dass man beim Zocken<br />
der realen Welt komplett<br />
entfliehen kann. So oder<br />
so ähnlich denkt auch der<br />
22-jährige Ryota Sakamoto,<br />
der im wahren Leben<br />
eher der Kategorie Loser<br />
angehört: Immerhin ist<br />
er arbeitslos und wohnt<br />
noch bei seiner Mutter. In<br />
der Welt des Kampfspiels<br />
„BTOOOM!“ aber hat er<br />
es unter die zehn besten<br />
Spieler geschafft. Niemand<br />
in Japan ist besser<br />
darin, die Gegner durch<br />
Bomben auszuschalten<br />
und den explosiven Geschossen<br />
der anderen auszuweichen.<br />
Hier wird er<br />
respektiert, ist stark und<br />
sogar verheiratet. Doch als<br />
er sich eines Tages auf einer<br />
tropischen Insel wiederfindet<br />
–ohne die geringste<br />
Ahnung, wie er dorthin<br />
gekommen ist – muss er<br />
am eigenen Leib erfahren,<br />
was es heißt, wenn die<br />
virtuelle Welt plötzlich Realität<br />
wird …<br />
Sendet einfach eine Mail mit der lösung an<br />
Gewinnspiel@Gamewrap.de<br />
Einsendeschluss ist der 15.01.2014!<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
25
REVIEW<br />
Hardware<br />
26<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REVIEW<br />
Hardware<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
27
REViEW<br />
hARDWARE<br />
XBoX oNE - REViEW<br />
Was haben wir für ein Jahr hinter<br />
uns?! Microsoft musste gut Kritik<br />
wegstecken nachdem sie ihre neue<br />
Heimkonsole der Öffentlichkeit<br />
präsentiert haben. Zuerst wurde<br />
man wegen den angekündigten DAS DESiGN<br />
TV-Features auf den Arm genommen<br />
und anschließen aufgrund der<br />
DRM Restriktionen und des Onlinezwangs<br />
von allen Seiten kritisiert.<br />
Einige Dinge konnte man wieder<br />
bereinigen, doch vieles ist den<br />
Leuten im Kopf steckengeblieben.<br />
Wir räumen jetzt auf mit den ganzen<br />
Gerüchten, Fanboy-Battles und<br />
präsentieren nun die Fakten zu Microsofts<br />
neuer Xbox One!<br />
Die Xbox One ist mit einer Länge<br />
von 33,3cm und einer Breite von<br />
27,4cm die mit Abstand größte Konsole<br />
auf dem Markt. Mit einer Höhe<br />
von 7,9cm passt sie aber dennoch in<br />
jedes Regal. Matte und Hochglanzelemente<br />
formen das Gehäuse<br />
der Xbox, welche keine Rundungen<br />
enthält und doch einen recht hübschen<br />
Eindruck hinterlässt. Power<br />
Button und Laufwerkauswurf<br />
werden über touch-sensible Tasten<br />
bedient. Das Laufwerk selber ist ein<br />
Slot-In Modell.<br />
Bis auf einen USB 3.0 Anschluss<br />
auf der linken Seite, hat die Xbox<br />
One alle weiteren auf der Rückseite<br />
platziert. Dort finden wir die HDMI<br />
IN/OUT Ports, den LAN Anschluss,<br />
einen Infrarot Blaster, den optischen<br />
Ausgang für die Sound-Anlage<br />
und 2 weitere USB 3.0 Ports. Zudem<br />
gesellen sich der Steckplatz für das<br />
externe Netzteil und der Eingang<br />
für Kinect.<br />
Xbox One kommt mit Kinect 2.0, Controller,<br />
HDMI Kabel und Monoheadset<br />
28<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
hARDWARE<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
29
REViEW<br />
hARDWARE<br />
DER NEuE CoNtRollER<br />
Das wichtigste Eingabegerät einer<br />
Konsole ist der Controller. Doch was<br />
konnte man hier noch verbessern?<br />
Der Xbox 360 Controller gilt bei der<br />
Mehrzahl der Spieler als bester Controller<br />
auf dem Markt. Microsoft hat<br />
dennoch über 40 Verbesserungen<br />
an der neuen Peripherie vorgenommen.<br />
Optisch hat sich auf dem ersten<br />
Blick nicht viel verändert, das<br />
Layout ist identisch zum Vorgänger<br />
und neue Tasten sind auch nicht<br />
dazugekommen. Die erste große<br />
Neuerung bemerkt man erst beim<br />
Spielen! Der Xbox One Controller<br />
hat neben dem eigentlich Rumble<br />
Features 2 weitere kleine Rumblemotoren<br />
in den Schultertasten. Somit<br />
lassen sich bestimmte Aktionen<br />
im Spiel direkt auf den Spieler übertragen.<br />
Bei Forza 5 merkt man so<br />
zum Beispiel die Schaltvorgänge,<br />
oder wenn man mit einem Reifen<br />
außerhalb der Strecke landet. Bereits<br />
nach kürzester Zeit empfanden<br />
wir dieses Feature als sehr gelungen<br />
und möchten es ab sofort auch<br />
nicht mehr missen.<br />
Von der Haptik und Ergonomie her<br />
liegt der Controller butterweich in<br />
den Händen. Alle wichtigen Buttons<br />
und Sticks sind durch die natürlich<br />
Haltung der Hände erreichbar. Die<br />
Schultertasten lassen sich nach<br />
kurzer Eingewöhnung sehr präzise<br />
bedienen. Einzig die neuen RB- und<br />
LB-Buttons haben einen nicht optimalen<br />
Druckpunkt. Diese lassen<br />
sich vor allem mit größeren Händen<br />
schlechter bedienen als es beim<br />
Vorgänger der Fall war.<br />
Die A,B,X und Y-Buttons sind näher<br />
aneinander und sitzen etwas tiefer.<br />
Zudem geben diese bei Eingabe<br />
eine deutlich bessere Resonanz. Die<br />
Analogsticks haben nur eine geringere<br />
Todeszone – der Bewegungsbereich<br />
in dem diese keine Eingabe<br />
im Spiel umsetzen. Zudem wurde<br />
der Widerstand um 25% verringert.<br />
Weitere kleine Details sind das nun<br />
im Gehäuse befindliche Batteriefach,<br />
der automatisch einsetzende<br />
Ruhemodus sobald der Controller<br />
auf den Tisch gelegt wird und<br />
die Infraroterkennung via Kinect<br />
– damit das System weiß, welcher<br />
Spieler den Controller benutzt.<br />
30<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
hARDWARE<br />
Das Interface ist übersichtlich, wirkt aber noch unvollständig!<br />
WiN8<br />
GoES<br />
XBoX<br />
Microsoft hat es zum Ende der<br />
Xbox 360 schon angedeutet. Das<br />
Interface des Betriebssystems in<br />
der neuen Konsole ähnelt dem von<br />
Windows 8. Kacheln und Apps dominieren<br />
den Bildschirm. Leider<br />
lässt sich dieses aufgrund fehlender<br />
Touchoberfläche nicht so intuitiv<br />
bedienen wie beispielsweise am<br />
Tablet.<br />
Im Allgemeinen sieht das Interface<br />
noch unvollständig aus. Wichtige<br />
Elemente lassen sich zwar jeder Zeit<br />
aufrufen, Zugänge zu Optionen und<br />
Einstellungen sind etwas versteckt<br />
platzier. Etwas sauer aufgestoßen<br />
ist uns auch die Tatsache, dass man<br />
nicht mehr sehen kann wie viel<br />
Speicherplatz zur Verfügung steht.<br />
Die Xbox One verwaltet die 500GB<br />
große Festplatte von alleine. Solltet<br />
Ihr ein Spiel installieren ohne ausreichend<br />
Platz auf dem System, so<br />
löscht die Xbox den ältesten, nicht<br />
genutzten Inhalt um Speicherplatz<br />
freizugeben. Im nächsten Jahr wird<br />
es jedoch möglich sein auch externe<br />
Festplatten anzuschließen.<br />
Hier muss und wird Microsoft noch<br />
nachbessern!<br />
Zum Launch der Xbox One gibt es<br />
eine große Auswahl an Apps, wie<br />
Skydrive, Youtube oder Twitch.<br />
Diese lassen sich jedoch nur mit<br />
einer Xbox Live Goldmitgliedschaft<br />
nutzen. Tolles Features dabei, die<br />
Möglichkeit diese Apps während<br />
des Spielens zu nutzen. Die Snapfunktion<br />
der Xbox One erlaubt<br />
es euch eines der Anwendungen<br />
rechts am Bildrand einzublenden.<br />
So könnt Ihr zum Beispiel ein Tutorialvideo<br />
gucken während ihr spielt<br />
oder Ihr schaut nebenbei einfach<br />
etwas TV, sofern eure Settopbox<br />
per HDMI Eingang angeschlossen<br />
wurde.<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
31
REViEW<br />
hARDWARE<br />
KiNECt 2.0<br />
Wer eine Xbox One kauft, der kommt<br />
um Kinect nicht Drumherum.<br />
Nicht das man es unbedingt anschließen<br />
muss, nein – aber es liegt<br />
jeder Konsole bei. Microsoft hält an<br />
der Vision von Kinect fest und liefert<br />
eine deutlich verbesserte Version<br />
der Kamera ab. Dieses kann nun<br />
bis zu 6 Spieler erkennen, zeichnet<br />
in 1080p auf und lässt sich in deutlich<br />
kleineren Räumen verwenden,<br />
auch wenn das Licht aus ist.<br />
Wer sich überwindet sein Kinect<br />
anzuschließen und dieses aktiv<br />
zu verwenden, der könnte von<br />
dem Nutzen überrascht sein. Die<br />
Spracherkennung und die damit<br />
verbundene Navigation durch das<br />
komplette System funktioniert<br />
überraschend gut. Bis auf einen<br />
geringen Prozentsatz an missverstandene<br />
Sprachbefehlen lässt sich<br />
die Xbox One theoretisch ohne<br />
Controller bedienen.<br />
Ein „Xbox einschalten“ reicht aus<br />
um die Konsole zu starten. Danach<br />
könnt Ihr mit dem Befehl „Xbox<br />
gehe zu + Spiel oder Appname“<br />
die Anwendung starten. Skype anrufe<br />
können ebenfalls angenommen<br />
werden. In spielen wir Ryse<br />
funktionieren die Sprachbefehle<br />
ebenfalls sehr gut, obwohl die<br />
Umgebungslautstärke sehr hoch<br />
war. So könnt Ihr zum Beispiel eine<br />
interessante Spielszene aufzeichnen<br />
indem Ihr den Befehl „Xbox<br />
aufzeichnen“ aussprecht. Die Xbox<br />
One zeichnet im Hintergrund die<br />
letzten 5 Minuten auf, da man ja<br />
schlecht wissen kann, wann etwas<br />
Spannendes im Spiel passiert.<br />
Die eigentliche Technik in Kinect<br />
(also die Bewegungserkennung)<br />
wird momentan noch wenig genutzt.<br />
Kinect Sports Rivals oder<br />
Xbox Fitness zeigen aber wohin der<br />
Weg führt. Kinect hat nun deutlich<br />
geringere Input-Lags und kann<br />
sogar Herzfrequenz und Muskelkontraktion<br />
messen.<br />
Ein manuelles des Profils ist auch<br />
nicht mehr notwendig, da Kinect<br />
erkennt wer den Raum betritt und<br />
diesen dann automatisch, mit<br />
freundlicher Begrüßung, anmeldet<br />
und einem Controller zuordnet.<br />
Zudem lädt das System dann<br />
die benutzerdefinierte Oberfläche<br />
der jeweiligen Person. Kinect unterscheidet<br />
dabei auch zwischen<br />
verschiedenen Stimmen. So kann<br />
durch Sprachbefehl einer bestimmten<br />
Person, das eigene Interface<br />
aufgerufen werden. Dieses steht<br />
übrigens weltweit zu Verfügung,<br />
egal auf welcher Xbox One man<br />
sich befindet. Die Cloud macht es<br />
möglich!<br />
32<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
hARDWARE<br />
UNSER FAZIT<br />
Microsoft geht einen anderen Weg<br />
als der Rest, das steht schon einmal<br />
fest. Wohin dieser führt, wird<br />
sich erst nach ein paar Jahren offenbaren.<br />
Während die Playstation<br />
4 als reine Gaming-Maschine<br />
den Markt erobern will, möchte<br />
die Xbox One zu dem einen Entertainment<br />
Gerät im Wohnzimmer<br />
werden.<br />
XBoX<br />
liVE<br />
Was soll man großartig zum Onlinedienst<br />
Xbox Live verlieren?<br />
Microsofts Onlinenetzwerk wurde<br />
zur aller ersten Xbox ins Leben<br />
gerufen und hat sich auf der Xbox<br />
360 zu dem besten Onlinedienst<br />
der Konsolen etabliert. Dies wird<br />
nun konsequent fortgesetzt und<br />
mit einem gigantischen Cloudnetzwerk<br />
erweitert. 300.000 Server stehen<br />
dafür weltweit zur Verfügung.<br />
Zum Launch gab es keinen nennenswerten<br />
Ausfall der Plattform,<br />
bis auf einzelne nicht erreichbare<br />
Inhalte. Hier sieht man wie viel Leistung<br />
hinter Xbox Live steckt. Neue<br />
Features wie das Matchmaking-<br />
System und dem Zugriff auf das<br />
Skydrive erweitern Xbox Live um<br />
sinnvolle Funktionen.<br />
Auf dem Blatt ist die Xbox One die<br />
schwächere von beiden Konsolen,<br />
was sich aktuell in den Spielen<br />
nicht widerspiegelt. Titel wie Ryse<br />
oder Forza sehen bombastisch<br />
aus! Unterschiede in Multiplattform-Titel<br />
lassen sich ohne mit der<br />
Lupe danach zu suchen, nicht feststellen.<br />
Leider schwächelt das Interface<br />
noch etwas und die Kinect-<br />
Spracherkennung läuft nicht ganz<br />
rund. Angesichts der anstehenden<br />
Top-Titel wie Titanfall, Quantumbreak<br />
und natürlich Halo, hat Microsoft<br />
auch für Core-Gamer einiges<br />
im Lineup.<br />
Ich persönlich empfinde den Controller<br />
als ausgezeichnet und die<br />
Xbox One Features, inkl. Kinect<br />
sind für mich eine deutliche Bereicherung<br />
zum Gaming-Alltag!<br />
Bernd Neuke<br />
Chef Redakteur<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
33
NEWS<br />
ANKÜNDiGuNGEN & MoRE<br />
MGS 5: GRouND ZE-<br />
RoES – XBoX EXKlu-<br />
SiVER iNhAlt<br />
FiNAl FANtASy 8 AB<br />
SoFoRt AuF StEAM<br />
Xbox mit exklusivem Deal in<br />
METAL GEAR SOLID V: GROUND<br />
ZEROES<br />
Nachdem Sony auf der Launchparty<br />
den exklusiven Inhalt in<br />
METAL GEAR SOLID V: GROUND<br />
ZEROES bekanntgegeben hat,<br />
bei dem Ihr als pixeliger Classic-<br />
Snake eine Mission bestreiten<br />
könnt, gibt es nun neues von der<br />
Xbox Front zu vermelden.<br />
Xbox 360 und Xbox One erhalten<br />
die spezielle “Jamais Vu”-Mission.<br />
In dieser schlüpft Ihr in die Rolle<br />
von Raiden, in seiner Cyborgform<br />
aus Metal Gear Rising. Welche<br />
der beiden exklusiven Inhalte<br />
euch besser gefällt, dürft Ihr entscheiden.<br />
Final Fantasy 8 auf Steam eingetroffen!<br />
Das beleibte Rollenspiel Final Fantasy<br />
8 ist ab sofort zum Preis von<br />
12,99 Euro auf Steam erhältlich.<br />
wie bereits Final Fantasy 7 gibt<br />
es verbesserte Texturen, einen<br />
Booster um Items und Zaubersprüche<br />
zu modifizieren, sowie<br />
Achievements und ein Cloud<br />
Speichersystem.<br />
Zudem ist die Chocobo-Welt im<br />
Spiel enthalten, auf die man in<br />
der Ursprungsversion keinen Zugriff<br />
hatten.<br />
METAL GEAR SOLID V: GROUND<br />
ZEROES erscheint am 18.<strong>03</strong>.2014<br />
für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox<br />
One.<br />
34<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
NEWS<br />
ANKÜNDiGuNGEN & MoRE<br />
KoCh MEDiA ÜBER-<br />
NiMMt FiShlABS<br />
BlACKGuARDS:<br />
liMitED CollECtoR’S<br />
EDitioN<br />
Koch Media rettet das Hamburger<br />
Mobile-Games-Studio Fishlabs<br />
Entertainment!<br />
Fishlabs Entertainment hatte vor<br />
Kurzem Insolvenz angemeldet,<br />
doch nun sind die Hamburger<br />
gerettet! Der deutsche Publisher<br />
Koch Media übernimmt das Unternehmen<br />
und möchte dabei<br />
alle 52 Mitarbeiter weiterhin beschäftigen.<br />
Geschäftsführer Dr. Klemens<br />
Kundratitz dazu:<br />
“Der Markt für mobile Spiele ist für<br />
Koch Media von strategischer Bedeutung.<br />
Heutzutage wird immer<br />
und überall gespielt, ob zu Hause<br />
oder unterwegs. Mit dem Know-<br />
How und den Marken von Fishlabs<br />
verfügen wir nun über eine geballte<br />
Kompetenz, um in diesem spannenden<br />
Umfeld nachhaltig Fuß zu<br />
fassen.”<br />
Die eigens für die Collector’s<br />
Edition produzierte Höhlendrachen-Statue,<br />
sowie ein umfangreiches<br />
Hardcover-Artbook mit<br />
Schutzumschlag werden Sammlerherzen<br />
höher schlagen lassen.<br />
Auf 140 Seiten bietet das<br />
Artbook exklusive Artworks und<br />
viele Hintergrundinformationen<br />
zu Blackguards und der Welt von<br />
Aventurien. Ein riesiges Wendeposter<br />
entführt mit einer detaillierten<br />
Karte Süd-Aventuriens<br />
Spieler noch tiefer in die Welt des<br />
Schwarzen Auges.<br />
Nur in der Collector’s Edition sind<br />
außerdem drei Ingame-Waffen<br />
erhältlich: Belshirashs Bogen,<br />
Amazeroths Schwert und Belhalhars<br />
Hammer können zu hilfreichen<br />
Gefährten eines jeden<br />
Blackguards werden.<br />
Weiterhin werden auch der offizielle<br />
Soundtrack, mit der stimmungsvollen<br />
Hintergrundmusik<br />
des Spiels, sowie ein umfangreiches<br />
Handbuch mit zahlreichen<br />
Tipps und Tricks enthalten sein.<br />
Blackguards wird ab dem 24.<br />
Januar 2014 überall im Handel erhältlich<br />
sein. Die reguläre Edition<br />
wird 39,99€ kosten. Die Blackguards<br />
Collector‘s Edition wird für<br />
59,99€ erhältlich sein.<br />
powered by<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
35
REVIEW<br />
Hack`n slay<br />
36<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REVIEW<br />
Hack`n slay<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
37
REViEW<br />
hACK`N SlAy<br />
GENRE<br />
Hack'n Slay<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
Xbox One (€ 64,99)<br />
SPIELER<br />
1<br />
VERGLEICHBAR MIT<br />
God of War<br />
STUDIO<br />
Crytek<br />
ANBIETER<br />
Microsoft<br />
SPRACHE<br />
Deutsch<br />
FSK<br />
Ab 18<br />
WEBSEITE<br />
www.crytek.com/games/ryse/<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich<br />
38<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
hACK`N SlAy<br />
Nun ist es soweit. Der große Konsolen-Launch<br />
liegt hinter uns. Es<br />
wird Zeit die neuen Gerätschaften<br />
auf Herz und Nieren zu prüfen. Mir<br />
wurde die große Ehre zu Teil, mich<br />
an den Launch-Titel der Xbox One<br />
zu wagen, Ryse: Son of Rome. Ich<br />
habe mich sehr auf den Titel gefreut,<br />
durfte schon vor dem Release<br />
auf dem einen oder anderen Event<br />
Hand anlegen und mir einen ersten<br />
Eindruck verschaffen. Nachdem ich<br />
das Unboxing meiner Xbox One zelebriert<br />
habe, als hätte ich gerade<br />
einen Lamborghini geschenkt<br />
bekommen, dauerte es nur Sekunden,<br />
bis das gute Stück sich in aller<br />
Pracht auf meinem TV präsentierte.<br />
In Ryse: Son of Rome werden wir<br />
durch die tragische Lebensgeschichte<br />
unseres Protagonisten<br />
geführt, der innerhalb weniger Augenblicke<br />
seine gesamte Familie<br />
verliert. Geleitet von dem einen,<br />
primitiven Wunsch nach Rache, machen<br />
wir uns also auf den Weg, die<br />
Verantwortlichen zu finden. Ryse<br />
besticht von Anfang an mit einer<br />
unglaublichen Grafik, imposanten<br />
Städten und Landschaften und einer<br />
angenehm flüssigen Spielphysik.<br />
Im Gegensatz zu anderen Spielen,<br />
hangeln wir uns allerdings nicht<br />
direkt an der Geschichte entlang<br />
wie sie passiert, vielmehr wird sie<br />
uns von unserem Hauptcharakter<br />
erzählt. Somit ist das Anfangszenario<br />
auch gleichzeitig der Ort eines<br />
theatralischen Showdowns. Ryse:<br />
Son of Rome besteht aus 8 aufeinander<br />
folgende Level. Jedes davon<br />
stellt einen anderen Ort und eine<br />
andere Zeit auf der Zeitachse dar.<br />
Zugegeben: Ryse spielt sich recht<br />
linear. Weitläufige Areale, Nebenquests<br />
oder spannende Ausflüge<br />
zum Erkunden der Gegend sind hier<br />
Fehlanzeige.<br />
Uncut in Deutschland! Die Exikutionen sind äußerst brutal.<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
39
REVIEW<br />
Hack`n slay<br />
Die Idee der recht unterschiedlichen<br />
Levelgestaltung hingegen bringt<br />
etwas Abwechslung in das Geschehen.<br />
Imposante Städte, düstere<br />
Sumpflandschaften, tiefe Wälder<br />
und sogar Strandläufe dürfen wir<br />
bewundern. Die detailgetreue<br />
Darstellung der Umgebung und<br />
die nahezu realen Erscheinungsbilder<br />
der Charaktere lassen uns nur<br />
erahnen, was im Next-Gen-Bereich<br />
noch alles möglich ist. Der sich spiegelnde<br />
Mond auf dem mit Schlamm<br />
überzogenen, feuchten Boden in<br />
den Sümpfen, in denen sich die Regentropfen<br />
verloren und die Fußspuren<br />
der Soldaten sich langsam<br />
zurückbildeten - phänomenal. Allein<br />
das Hervorschieben der Zunge<br />
bzw. das anfeuchten der Lippen,<br />
bevor man einen Satz anfängt, wird<br />
mit einer solchen Präzision präsentiert,<br />
wie man es von einer heutigen<br />
Ingame-Grafik kaum gewohnt ist.<br />
Selbst die penible Darstellung des<br />
Atems in kälteren Gebieten kommt<br />
einfach nur glaubwürdig rüber.<br />
Der Soundtrack rundet das ganze<br />
Geschehen ab. Imposante Chöre<br />
und Klänge, die uns, vor allem in<br />
den Schlachten, das richtige Gefühl<br />
für den Titel vermitteln. Auch<br />
die Hintergrundgespräche der Legionäre<br />
und Nebencharaktere klingen<br />
durchdacht und passen in den<br />
Spielablauf.<br />
Das Game lässt uns also zu keiner<br />
Zeit wirklich los. Immer gibt es<br />
etwas zu tun oder zu hören, zu<br />
sehen und zu besiegen. So dürfen<br />
natürlich auch die Endgegner nicht<br />
fehlen und davon treffen wir auf so<br />
einige. Im Laufe des Spiels sammelt<br />
ihr Erfahrungspunkte, die ihr in<br />
eure ganz eigenen Skills investieren<br />
könnt. So habt ihr die Möglichkeit<br />
sowohl, Kampftechniken, als auch<br />
Gesundheit und Waffen aufzuwerten.<br />
Spielerisch macht der Titel sehr viel<br />
Spaß. Die Bewegungen lassen sich<br />
flüssig in das Spiel integrieren. Hier<br />
unterscheidet man zwischen einigen<br />
kurzen Hieben, oder auch kraftvolle<br />
Angriffe. Blinkt ein entsprechendes<br />
Symbol über den Köpfen der<br />
Gegner, weiß man, dieser ist geschwächt<br />
und es wird Zeit für eine<br />
Spezialattacke. Diese beschränkt<br />
sich das ganze Spiel über auf drei<br />
aufeinander folgende Tasten - nicht<br />
sehr anspruchsvoll, aber zumindest<br />
sehen die Angriffe immer super<br />
aus… und brutal.<br />
Leider ist die Gegner-Auswahl recht<br />
übersichtlich. In der Regel treffen<br />
wir immer wieder auf drei Gegner-<br />
Typen. Erst in den späteren Level<br />
kommen 1-2 neue Gegner hinzu,<br />
die die Abwechslung der Palette<br />
aber auch nicht wirklich herumreißen:<br />
das größtes Manko an dem<br />
Titel.<br />
Einen riesigen Pluspunkt gibt es<br />
dafür für die Interaktionen mit der<br />
Kinect-Kamera. Hat man das Feature<br />
eingeschaltet, kann man bei<br />
entsprechendem Hinweis auf dem<br />
Bildschirm, Befehle an seine Legion<br />
weitergeben. So sorgt z.B. ein energisches<br />
“Salve abfeuern!!!” zwischendurch<br />
für die nötige Unterstützung<br />
an der Front. Außerdem sind<br />
nicht nur Schwert und Schild unsere<br />
Waffen im Kampf. Es können<br />
außerdem herumliegende Speere<br />
eingesammelt und als Wurfwaffe<br />
genutzt werden.<br />
40<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
Ryse präsentiert sich als optisch beeindruckender Titel!
REVIEW<br />
Hack`n slay<br />
UNSER FAZIT<br />
Von der Story her hat mir das Game<br />
sehr gefallen und auch am Ende<br />
wurde ich etwas aus meiner Erwartung<br />
gerissen: positiv betrachtet.<br />
Um niemanden zu Spoilern, lasse ich<br />
diesen Satz einmal so im Raum stehen.<br />
Da Ryse: Son of Rome zudem<br />
eine überschaubare Spielzeit mit sich<br />
bringt, denke ich, werdet ihr schnell<br />
in Erfahrung bringen, was ich damit<br />
meine.<br />
Als Launch-Titel durchaus<br />
beachtenswert. Ryse: Son of Rome<br />
war unterhaltsam und definitiv etwas<br />
fürs Auge. Leider sehr kurz und mit<br />
wenig Abwechslung in den Kämpfen,<br />
aber mit einer soliden Story und einem<br />
druckvollen Soundtrack.<br />
Jennifer Dühnfort<br />
Redakteurin<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
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REViEW<br />
BEAt’EM uP<br />
42<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
BEAt’EM uP<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
43
REViEW<br />
BEAt’EM uP<br />
GENRE<br />
Beat’em Up<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
Xbox One (Free2Play/19,99€)<br />
SPIELER<br />
1 - 2 Offline / Online<br />
VERGLEICHBAR MIT<br />
Street Fighter<br />
STUDIO<br />
Double Helix<br />
ANBIETER<br />
Microsoft<br />
SPRACHE<br />
Deutsch<br />
WEBSEITE<br />
www.xbox.com<br />
FSK<br />
18<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich (Xbox Marktplatz)<br />
Auf der E3 noch eines der größten<br />
Überraschungen und jetzt schon<br />
Realität auf der Xbox One. Killer Instinct<br />
feiert sein Comeback, exklusiv<br />
auf Microsofts neuer Konsole.<br />
Der Titel erschien als Free-2-Play<br />
zum Launch exklusiv für die Xbox<br />
One und wurde von Double Helix<br />
entwickelt. Ob der Beat’em Up<br />
Klassiker zu alter Stärke zurückfindet<br />
oder unter dem neuen Konzept<br />
schwächelt, wollen wir euch verraten.<br />
Die Killer Instinct-Reihe feierte Ihren<br />
Einstand 1994 als Arcade-Version<br />
und wurde ein Jahr später für das<br />
SNES portiert. Danach folgte Killer<br />
Instinct 2, ebenfalls als Arcadetitel<br />
und später als Gold-Version für das<br />
N64. Danach herrschte Stille um<br />
die beliebte Spielreihe. Entwickler<br />
seinerzeit war RARE, diese wurden<br />
ja bekanntlich von Microsoft aufgekauft.<br />
Das Preismodell von Killer Instinct<br />
ist neu für ein Beat’em up. Das eigentliche<br />
Spiel könnt Ihr euch<br />
kostenlos herunterladen. Es steht<br />
euch dann allerdings nur Jago als<br />
Kämpfer zur Verfügung. Jeder weitere<br />
Charakter kostet Geld. Wer das<br />
Spiel im vollen Umfang genießen<br />
möchte, der greift zum Combo<br />
Breaker Pack für 19,99 €. Dort sind<br />
die 6 Charaktere: Jago, Saber Wulf,<br />
Glacius, Thunder, Orchid und Sadira<br />
enthalten. Zudem stehen die<br />
beiden ersten DLC Charaktere Spinal<br />
und Fulgore kostenlos zur Verfügung,<br />
sobald diese erscheinen.<br />
Die geringe Anzahl der Kämpfer<br />
versetzt uns beim ersten Blick in<br />
einen Schockzustand. Microsoft<br />
verspricht allerdings das Lineup zu<br />
erweitern. Jeder kann dabei selber<br />
entscheiden, welchen Kämpfer er<br />
mit in das Spiel aufnehmen möchte.<br />
Vorteil einer so geringen Auswahl<br />
ist dann aber das Balancing. So hat<br />
jeder seinen perfekt abgestimmten<br />
Stil in Form von Geschwindigkeit,<br />
Reichweite und Attacken.<br />
Technisch präsentiert sich Killer Instinct<br />
auf mittlerem Niveau. Der Titel<br />
läuft nur auf 720p, dafür aber in<br />
flüssigen 60 Bildern in der Sekunde.<br />
Zudem strotzt der Bildschirm förmlich<br />
von Partikeleffekten, sobald ein<br />
Charakter wie Jago seinen Feuerball<br />
auf den Gegner knallt. Die enorm<br />
hohe Geschwindigkeit macht dabei<br />
einen großen Teil des Spielspaßes<br />
aus. Killer Instinct grundsätzliche<br />
Spielmechanik hat sich nicht verändert.<br />
Double Helix war klug genug<br />
hier nicht dran herumzuschrauben.<br />
So dominieren Combos größtenteils<br />
das Spielgeschehen.<br />
44<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
BEAt’EM uP<br />
So lassen sich gewaltige Kombinationen<br />
aus über 100 Angriffen aus<br />
dem Ärmel zaubern, zumindest solange<br />
bis euer Gegner euch mit dem<br />
beliebten C-C-C-Combobreaker unterbricht.<br />
Neu ist der Counter Breaker,<br />
quasi ein Konter des Konters. So<br />
können eure Combos trotz Combobreakers<br />
weitergeführt werden.<br />
Belgleitet wird dies jeder Zeit vom<br />
genialen Kommentator, der euch<br />
brüllend alle coolen Moves kommentiert.<br />
Generell ist Killer Instict einer dieser<br />
Titel die sich leicht erlernen lassen,<br />
aber schwer zu meistern sind. Eine<br />
Combo lässt sich nun nicht einfach<br />
durch stupides drücken von Tasten<br />
hervorrufen. Dennoch werden Veteranen<br />
und Buttonsmasher zugleich<br />
glücklich. Der Soundtrack des<br />
Titels ist überdurchschnittlich gut.<br />
Jeder Theme eines Charakters passt<br />
wie die Faust aufs Auge und untermalt<br />
das Ambiente der Stages in<br />
denen es zum Kampf kommt.<br />
UNSER FAZIT<br />
Killer Instinct ist das einzige<br />
neue Beat’em Up zum Start der<br />
Next-Gen Konsolen. Es spielt sich<br />
schnell, wuchtig und je länger<br />
man dran sitzt, desto schwerer<br />
wird es damit aufzuhören. Zum<br />
Start stehen leider nur 6 Charaktere<br />
zur Auswahl, das ist zu wenig<br />
für heutige Verhältnisse. Wer auf<br />
der Suche nach einem kraftvollen<br />
und spielerisch genialen Titel ist,<br />
der wird mit Killer Instinct aber auf<br />
jeden Fall seine Freude haben und<br />
die Starter-Version kostet sowieso<br />
nichts.<br />
Bernd Neuke<br />
Chef Redakteur<br />
Jago ist der einzige spielbare Charakter in der Free-to-Play Version<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
45
REViEW<br />
RENNSPiEl<br />
GENRE<br />
Rennspiel<br />
SYSTEM (PREIS)<br />
Xbox One (€ 64,99)<br />
SPIELER<br />
1 - 2 Offline / 16 Online<br />
VERGLEICHBAR MIT<br />
Forza 4 / Gran Turismo<br />
STUDIO<br />
Turn 10<br />
ANBIETER<br />
Microsoft<br />
SPRACHE<br />
Deutsch<br />
FSK<br />
Ab 0<br />
WEBSEITE<br />
www.forzamotorsport.net<br />
IM HANDEL<br />
Erhältlich<br />
46<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
RENNSPiEl<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
47
REViEW<br />
RENNSPiEl<br />
Detailverliebtheit in Perfektion. In 1080p so hübsch wie nie zuvor!<br />
48<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
RENNSPiEl<br />
FoRZA MotoRSPoRt 5<br />
Wenn man Microsoft und ein Spiel<br />
in einem Atemzug nennen soll,<br />
dann fällt einem neben Halo und<br />
Gears of War nur ein Titel ein: Forza<br />
Motorsport!<br />
Die beliebte Rennsimulation aus<br />
dem Hause Turn 10 Studios konnte<br />
sich in den letzten Jahren nicht nur<br />
als Konkurrent zur GranTursimo Serie<br />
mausern, in vielen Augen ist die<br />
Forza-Reihe sogar deutlich stärker<br />
als der Mitbewerber.<br />
Zum Launch der Xbox One stand<br />
Forza Motorsport 5 in den Starlöchern<br />
und konnte bereits im<br />
Vorfeld mit grandioser Optik für<br />
staunende Gesichter sorgen. Ob der<br />
Titel spielerisch an die vergangenen<br />
Erfolge anknüpfen kann und ob<br />
sich die Investition in den Launch-<br />
Titel lohnt, wollen wir euch im Detail<br />
verraten.<br />
Forza 5 läutet also den Beginn der<br />
neuen Konsolengeneration ein<br />
und legt die Messlatte schon mal<br />
ein Stückchen nach Oben. Der Titel<br />
läuft bei einer Auflösung von 1080p<br />
und durchgehenden 60 Bilder in der<br />
Sekunde wie geölt. Die Autos sind<br />
bis ins kleinste Detail dem Original<br />
nachempfunden. Spiegelungen in<br />
Echtzeit auf der Karosserie, sowie<br />
Reflektionen in der Windschutzscheibe<br />
runden das Gesamtpaket ab.<br />
Die Strecken sind mit Laser-Technik<br />
gescannt und sind so bis auf jeden<br />
Zentimeter identisch mit dem Original.<br />
14 Strecken und 200 Autos bietet<br />
Forza 5. Dabei stehen alle Fahrzeuge<br />
im Autovista Modus zur Verfügung,<br />
bei dem ihr direkt im Auto<br />
einsteigen und euch das Fahrzeug<br />
im Detail anschauen könnt. Sämtliche<br />
Autos sind lizensierte Originale<br />
von diversen Herstellern aus aller<br />
Welt. Wenn man bedenkt, dass sich<br />
ein Spieler vielleicht auf 5-10 Autos<br />
spezialisiert, ist die im Vergleich zum<br />
Vorgänger niedrig ausgefallene<br />
Anzahl an Boliden zu verschmerzen,<br />
doch dafür hat man sich sehr<br />
schnell an den 14 Strecken sattgesehen.<br />
Le Mans oder Silverstone,<br />
sowie die beliebte Alpenstrecke aus<br />
Forza 4 sind einige davon.<br />
Dafür bietet Forza 5 aber ein<br />
Schadensmodell, welches ebenfalls<br />
Auswirkungen auf die Mechanik<br />
hat. So fliegen nicht nur Spiegel<br />
durch die Gegend, denn auch Getriebe,<br />
Schaltung oder der Motor<br />
können bei zu heftigen Auffahrunfällen<br />
Schaden nehmen und sogar<br />
das Auto lahmlegen. Ebenfalls beeindruckend<br />
ist der Sound, bei dem<br />
euch ein Ferrari beispielsweise das<br />
Blut in den Adern gefrieren lässt.<br />
Brachialere Motorensounds hat es<br />
in der Form noch nicht gegeben.<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
49
REVIEW<br />
RENNSPIEL<br />
Eines der größten Neuerungen in<br />
Forza 5 ist das Drivatar Feature. Drivatar<br />
ist eine Art KI, die Ihre Daten<br />
aus der Cloud zieht und direkt im<br />
Spiel umsetzt. Es ist dabei keine<br />
wirkliche KI, da die 15 gegnerischen<br />
Boliden so fahren, wie andere<br />
Spieler auf der Welt. Forza 5 zeichnet<br />
das eigene Fahrverhalten auf.<br />
Dabei wird berücksichtigt wie ihr<br />
überholt, wie Kurven geschnitten<br />
werden oder ob Gegner ausgebremst<br />
werden. Im Grunde wird<br />
euer spezielles Fahrverhalten aufgezeichnet<br />
und in die Cloud geladen.<br />
So ist quasi eine Kopie von euch<br />
immer irgendwo bei anderen Spielern<br />
auf der Strecke und fährt so, wie<br />
Ihr es auch tun würdet. Dieses Feature<br />
funktioniert so gut, dass man<br />
nie den Eindruck hat gegen eine<br />
schlechte KI zu fahren. Es fühlt sich<br />
so an, als wenn man es mit menschlichen<br />
Gegnern zu tun hätte.<br />
Ein weiterer Mehrwert in Forza 5<br />
ist dem neuen Controller zu verdanken.<br />
Kein Spiel nutzt die neuen<br />
Rumble-Motoren in den Schultertasten<br />
so gut wie Forza 5. Ihr könnt<br />
die Drehzahl eures Boliden förmlich<br />
im Finger spüren. ABS, Schaltung<br />
und Unebenheiten auf der Strecke<br />
bekommt ihr direkt über die Schultertasten<br />
übermittelt. Schon nach<br />
den ersten Runde steht fest: dieses<br />
Feature möchte man nie mehr missen!<br />
Forza 5 hat übrigens neben einem<br />
Splitscreen- und dem Online-Modi<br />
auch wieder einen Karriere Modus,<br />
in welchem Ihr in verschiedenen<br />
Fahrzeugklassen antreten müsst.<br />
Ihr startet zu Beginn mit einem Auto<br />
und verdient euch Credits für gewonnene<br />
Rennen. Mit Credits zahlt<br />
ihr dann auch für neue Fahrzeuge.<br />
Wer sich keine Credits erspielen<br />
will, kann sich für echtes Geld auch<br />
Gutscheine kaufen und diese für<br />
seinen Traumwagen einlösen. Ob<br />
sich dies lohnt, muss jeder für sich<br />
selbst entscheiden. Fakt ist, ihr<br />
könnt jedes Fahrzeug im Spiel auch<br />
durch Credits erwerben.<br />
Wer sich abseits der Strecke etwas<br />
austoben möchte, der darf sich in<br />
der Community entweder nach<br />
hübschen Designs für sein Auto<br />
umschauen, oder einfach selber<br />
eins kreieren. Was dabei teilweise<br />
für grandiose Kreationen entstehen,<br />
ist wirklich beeindruckend.<br />
Selbstverständlich kann sich jeder<br />
kreativ austoben und seine Werke<br />
anderen zur Verfügung stellen. Ebenfalls<br />
möglich ist das erstellen und<br />
hochladen von Videos und Screenshots<br />
möglich, so das tolle Aufnahmen<br />
und Momente mit der Community<br />
geteilt werde können.<br />
50<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
REViEW<br />
RENNSPiEl<br />
UNSER FAZIT<br />
Forza 5 ist nicht perfekt, aber als<br />
Launchtitel für Rennspiel-Fans ein<br />
absoluter Pflichtkauf. Während<br />
der Titel im Umfang einen Gang<br />
zurückschaltet, gibt er in Punkto<br />
Optik und Fahrgefühl Vollgas. Das<br />
Drivatar-Feature funktioniert besser<br />
als vermutet und dank neuem<br />
Controller und dem integrierten<br />
Rumble in den Schultertasten, fühlt<br />
man sich im Cockpit noch ein<br />
Stück näher an der Realität.<br />
Bernd Neuke<br />
Chef Redakteur<br />
Neue Designs erstellen: Kein Problem! Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt!<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
51
SPECiAlS<br />
NoRthCoN 20<strong>13</strong><br />
52<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
SPECIALS<br />
NORTHCON 20<strong>13</strong><br />
Northcon 20<strong>13</strong> - Special<br />
9km Netzwerkkabel, 6km Stromkabel<br />
und 4000 Netzwerkports für<br />
3000 Gamer - Das ist die Northcon!<br />
Auch in diesem Jahr fand Deutschlands<br />
größte LAN-Party in den Holstenhallen<br />
in Neumünster statt.<br />
Vom 05.-08. Dezember Wir haben<br />
uns daruntergemischt und wollen<br />
euch unsere Impressionen zu<br />
diesem gigantischen nicht vorenthalten.<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
53
SPECiAlS<br />
NoRthCoN 20<strong>13</strong><br />
ENtERtAiNMENt –<br />
RuND uM DiE uhR!<br />
Die Northcon bietet Platz für 3.000<br />
Gamer, verteilt auf 2 riesige Hallen!<br />
Hier hieß es: Dauerzocken bis nichts<br />
mehr geht. Egal ob nur just 4 fun<br />
oder ob man sich für eines der zahlreichen<br />
Turniere angemeldet hatte.<br />
Die Spieler konnten sich in Battlefield,<br />
FIFA, DOTA2, LOL und vielen<br />
weiteren Games messen. Dabei gab<br />
es Medaillen, Sachpreise und Pokale<br />
zu gewinnen.<br />
Fernab vom digitalen Schlachtfeld<br />
gab es rund um die Uhr Unterhaltung<br />
vom feinsten. DJs sorgten<br />
für ordentliche Stimmung und<br />
der Live-Act von Jan Hegenberg<br />
zog zahlreiche Fans weg von Ihren<br />
Monitoren. Richtig, Jan Hegenberg<br />
war vor Ort und sorgte mit seinen<br />
beliebten Songs rund ums Thema<br />
gaming für eine super Stimmung.<br />
Da soll noch eine sagen, dass wir<br />
Gamer nicht wissen wie man Party<br />
macht!<br />
Ein weiteres Highlight war der Cosplay-Wettbewerb!<br />
Hier konnten<br />
die kreativen Geister ihren neusten<br />
Entwurf präsentieren. Egal ob Figur<br />
aus Anime, Spiel oder Film – alle<br />
Cosplayer zeigten enorm viel Liebe<br />
zum Detail! Das Team von Cosbase.<br />
de war mit professioneller Ausrüstung<br />
vor Ort um jedem ein tolles<br />
Shooting zu spendieren. Zudem<br />
durften sich mutige einer Fach-Jury<br />
stellen um den ersten Preis im Cosplaying<br />
abzustauben. Hier durfte<br />
sich am Ende das Predator-Paar<br />
über 800 Euro Siegprämie freuen!<br />
Zudem gab es an jeder Ecke was<br />
Neues zu entdecken. Aussteller zeigten<br />
ihr neustes Zubehör im Modding<br />
Bereich, Gaming Peripherie<br />
wie Headsets und Mäuse oder Merchandise.<br />
Ein riesiges Schachbrett<br />
sorgte für die nötige Abwechslung<br />
um die grauen Zellen anzuregen.<br />
Actionfreunde konnten sich zudem<br />
bei Lasermaxx austoben. Auf einer<br />
150qm großen und abgedunkelten<br />
Spielfläche konnte das Laser-Game<br />
kostenlos gespielt werden!<br />
Für die Verpflegung vor Ort sorgte<br />
“Auch Gastronomie“ mit einer<br />
großzügigen Auswahl und fairen<br />
Preisen. So gab es Klassiker wie<br />
Currywurst und Pommes oder<br />
Cheeseburger, bis hin zu Schnitzel<br />
alles was den Hunger stillen konnte.<br />
Ebenfalls vor Ort war ein Pizza.de<br />
Team um schnell jeden Drang nach<br />
Pizza stillen zu können.<br />
54<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
Das ASUS<br />
ROG Turnier<br />
Das Republic of Gamers Turnier<br />
lud 16 Starcraft 2 Elite Spieler ein,<br />
welche in einer Gruppenphase mit<br />
anschließender KO-Runde um eine<br />
Siegprämie von $10,000 spielten!<br />
Darunter allesamt bekannte Gesichter<br />
wie Jeadong, Scarlett, Innovation<br />
und Life. Vor Ort wurde das<br />
Event von Dennis „TaKe“ Gehlen<br />
moderiert, welcher mit seinem<br />
Take.tv auch für das internationale<br />
streaming auf Twitch verantwortlich<br />
war. Die 4 zuvor genannten<br />
Spieler konnten sich dann auch alle<br />
für das Halbfinale qualifizieren, wo<br />
Scarlett gegen Life antreten musste,<br />
während Innovation sein können<br />
gegen Jaedong unter Beweis stellen<br />
durfte.<br />
Scarlett vom Team Acer hat in einer<br />
grandiosen 3:0 Serie Life aus dem<br />
Turnier geworfen und so erstmalig<br />
die Chance gehabt, als nicht koreanischer<br />
Spielerin ein Finale zu gewinnen.<br />
Im zweiten Finale zwischen<br />
Innovation, ebenfalls von Team<br />
Acer und Jaedong ging es deutlich<br />
spannender zu. In einem fulminanten<br />
Schlagabtausch spielten beide<br />
die volle Serie von 9 Spielen und am<br />
Ende hieß es dann schließlich 5:4<br />
für Jaedong! Das Finale war somit<br />
besonders spannend, da auch Jaedong<br />
nun nach ewig langer Zeit die<br />
Chance hatte eine Trophäe mit nach<br />
Hause zu nehmen.<br />
Der Gewinner hieß am Ende Jaedong!<br />
Dieser gewann gegen die<br />
Zerg-Queen aus Kanada mit 4:2.<br />
Damit konnte er nicht nur endlich<br />
eine Trophäe einsacken, sondern<br />
sich zugleich noch über $ 10,000<br />
freuen!<br />
Am Ende können beide Spieler sehr<br />
stolz auf sich sein. Scarlett hat mit<br />
ihrem grandiosen Zerg-Play wieder<br />
einmal unter Beweis stellen können,<br />
das sie jeden Gegner schlagen kann.<br />
Zudem wird auch sie sich über die $<br />
5,000 für den zweiten Platz freuen.<br />
Jaedong konnte sich endlich selber<br />
belohnen, nach gefühlten 100 Finalteilnahmen<br />
in Starcraft 2 Turnieren.<br />
Am Ende ging der Sieg verdient<br />
an den jungen Koreaner!<br />
Das Event war ein voller Erfolg!<br />
Nicht nur vor Ort sorgten die Fans<br />
für ordentliche Stimmung, auch<br />
der Stream konnte mit über 1,5<br />
Millionen Views großartige Zahlen<br />
präsentieren.<br />
SPECIALS<br />
NORTHCON 20<strong>13</strong><br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
55
SPECIALS<br />
nORTHCON 20<strong>13</strong><br />
Danke Northcon,<br />
bis zum<br />
nächsten Mal!<br />
Die Northcon war rückblickend<br />
ein gewaltiges Fest für Gamer! Die<br />
Holstenhalle verwandelte sich für 4<br />
Tage in eine nicht enden wollende<br />
Party mit Unterhaltung rund um die<br />
Uhr. Selbst wenn man ohne PC angereist<br />
ist, gab es genug zu erleben.<br />
Ein ganz großes Dankeschön an die<br />
innovaLAN Entertainment GmbH<br />
und Ihren rund 100 tollen Helferinnen<br />
und Helfer – Ihr habt einen<br />
grandiosen Job abgeliefert! Also liebe<br />
Gamer, streicht euch jetzt schon<br />
mal den 04-07.Dezember 2014 im<br />
Kalender dick an, denn dann startet<br />
die nächste Northcon!<br />
56<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong>
GEWINNSPIEL<br />
Ihr konntet in diesem Jahr leider nicht vor Ort<br />
mit dabei sein und seid nun unendlich traurig?<br />
Beantwortet dazu folgende Frage:<br />
Wo fand Deutschlands größtes<br />
LAN-Event, die Northcon statt?<br />
(A) Neukölln<br />
(B) Neumünster<br />
(C) Neu-Ulm<br />
Macht nix!<br />
Wir verlosen mit freundlicher<br />
Unterstützung<br />
des Northcon Teams 3 x<br />
das diesjährige Northcon<br />
T-Shirts und 3x das<br />
Asus ROG Shirt!<br />
Sendet einfach eine Mail mit der Lösung an<br />
Gewinnspiel@Gamewrap.de<br />
Einsendeschluss ist der 15.01.2014!<br />
DEZEMBER 20<strong>13</strong><br />
57
In der nächsten Ausgabe<br />
Nächste Ausgabe am<br />
26.01.2014<br />
2014 – Xbox One, PS 4 oder doch das große Jahr von Nintendo?<br />
Unsere Vorschau auf die kommenden Highlights!