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Werde Ritter im LEGO Königreich! Blättere um ... - Kinderwelt Hitzler

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Drachenfestung<br />

Die Drachenritter haben die Prinzessin entführt und<br />

halten sie in ihrer Festung gefangen. Der stärkste<br />

<strong>Ritter</strong> des Königs macht sich zu ihrer Befreiung auf.<br />

Gelingt es ihm, das Eisentor zu durchbrechen, dem<br />

Katapult und dem Feuerkessel auszuweichen und<br />

die Prinzessin aus dem Turmverließ zu befreien?<br />

385 01 992/7947<br />

Angriff auf den<br />

Außenposten<br />

Was ist das? Der Außenposten schlägt Alarm. Ein<br />

Drachenritter greift mit einem riesigen Katapult an.<br />

Wird er den Außenposten bezwingen oder können<br />

die <strong>Ritter</strong> des Königs den Angriff abwehren?<br />

385 02 000/7948<br />

Gaukler<br />

Der Gaukler unterhält den König<br />

und die Prinzessin mit seinen atemberaubenden<br />

Tricks.<br />

385 02 034/7953<br />

Zauberer<br />

Der Zauberer ist der Ratgeber des Königs.<br />

Mit seinem gehe<strong>im</strong>en Buch und allerlei<br />

Zutaten braut er magische Tränke.<br />

385 02 042/7955<br />

Duell der <strong>Ritter</strong><br />

Ein mächtiges Katapult des Königs rückt zur<br />

Verstärkung an! Aber schon stürmt ein schwer<br />

gerüsteter Drachenritter heran, <strong>um</strong> es zu stehlen.<br />

Wird der <strong>Ritter</strong> des Königs siegen?<br />

385 02 026/7950<br />

Befreiung aus der<br />

Gefängniskutsche<br />

Ein Soldat des Königs wurde von der Drachenarmee gefangen<br />

genommen! Der <strong>Ritter</strong> des Königs in glänzender Rüstung<br />

ist fest entschlossen ihn zu retten und hat die Verfolgung der<br />

Gefängniskutsche aufgenommen.<br />

385 02 018/7949<br />

Magma<br />

Monster<br />

Schatzsucher her gesucht! Überquere so schnell wie<br />

möglich den<br />

flüssigen Lavastrom, bekämpfe das<br />

Ungeheuer<br />

und<br />

hol dir den Schatz! Nutze dabei die<br />

Feuerwand er und<br />

das Ungeheuer, <strong>um</strong> deine Mitspieler<br />

zu blockieren. Aber Vorsicht: Greifen die Fledermäuse<br />

an, kommst du nur langsam voran.<br />

Ein spannendes<br />

es<br />

Spiel mit überraschenden Wendungen n für 2 bis<br />

4<br />

kleine und große Abenteurer. Ab 7 Jahren.<br />

601 07 424/384747<br />

Pirate Plank<br />

Diebe an Bord! Weil sie versucht haben, den Schatz<br />

ihres Kapitäns zu klauen, müssen die Piraten über<br />

die Planke gehen. Dabei gilt: Um nicht ins Wasser zu<br />

fallen, ist es ratsam, nur langsam vorwärts zu laufen.<br />

Wer bleibt als Letzter auf seiner Planke stehen und<br />

darf zurück aufs Schiff? Ein lustiges Ausscheidungsspiel,<br />

in dem ausnahmsweise nicht der Schnellste<br />

gewinnt. Ab 7 Jahren.<br />

601 07 432/3848<br />

je<br />

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