Werde Ritter im LEGO Königreich! Blättere um ... - Kinderwelt Hitzler
Werde Ritter im LEGO Königreich! Blättere um ... - Kinderwelt Hitzler
Werde Ritter im LEGO Königreich! Blättere um ... - Kinderwelt Hitzler
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Drachenfestung<br />
Die Drachenritter haben die Prinzessin entführt und<br />
halten sie in ihrer Festung gefangen. Der stärkste<br />
<strong>Ritter</strong> des Königs macht sich zu ihrer Befreiung auf.<br />
Gelingt es ihm, das Eisentor zu durchbrechen, dem<br />
Katapult und dem Feuerkessel auszuweichen und<br />
die Prinzessin aus dem Turmverließ zu befreien?<br />
385 01 992/7947<br />
Angriff auf den<br />
Außenposten<br />
Was ist das? Der Außenposten schlägt Alarm. Ein<br />
Drachenritter greift mit einem riesigen Katapult an.<br />
Wird er den Außenposten bezwingen oder können<br />
die <strong>Ritter</strong> des Königs den Angriff abwehren?<br />
385 02 000/7948<br />
Gaukler<br />
Der Gaukler unterhält den König<br />
und die Prinzessin mit seinen atemberaubenden<br />
Tricks.<br />
385 02 034/7953<br />
Zauberer<br />
Der Zauberer ist der Ratgeber des Königs.<br />
Mit seinem gehe<strong>im</strong>en Buch und allerlei<br />
Zutaten braut er magische Tränke.<br />
385 02 042/7955<br />
Duell der <strong>Ritter</strong><br />
Ein mächtiges Katapult des Königs rückt zur<br />
Verstärkung an! Aber schon stürmt ein schwer<br />
gerüsteter Drachenritter heran, <strong>um</strong> es zu stehlen.<br />
Wird der <strong>Ritter</strong> des Königs siegen?<br />
385 02 026/7950<br />
Befreiung aus der<br />
Gefängniskutsche<br />
Ein Soldat des Königs wurde von der Drachenarmee gefangen<br />
genommen! Der <strong>Ritter</strong> des Königs in glänzender Rüstung<br />
ist fest entschlossen ihn zu retten und hat die Verfolgung der<br />
Gefängniskutsche aufgenommen.<br />
385 02 018/7949<br />
Magma<br />
Monster<br />
Schatzsucher her gesucht! Überquere so schnell wie<br />
möglich den<br />
flüssigen Lavastrom, bekämpfe das<br />
Ungeheuer<br />
und<br />
hol dir den Schatz! Nutze dabei die<br />
Feuerwand er und<br />
das Ungeheuer, <strong>um</strong> deine Mitspieler<br />
zu blockieren. Aber Vorsicht: Greifen die Fledermäuse<br />
an, kommst du nur langsam voran.<br />
Ein spannendes<br />
es<br />
Spiel mit überraschenden Wendungen n für 2 bis<br />
4<br />
kleine und große Abenteurer. Ab 7 Jahren.<br />
601 07 424/384747<br />
Pirate Plank<br />
Diebe an Bord! Weil sie versucht haben, den Schatz<br />
ihres Kapitäns zu klauen, müssen die Piraten über<br />
die Planke gehen. Dabei gilt: Um nicht ins Wasser zu<br />
fallen, ist es ratsam, nur langsam vorwärts zu laufen.<br />
Wer bleibt als Letzter auf seiner Planke stehen und<br />
darf zurück aufs Schiff? Ein lustiges Ausscheidungsspiel,<br />
in dem ausnahmsweise nicht der Schnellste<br />
gewinnt. Ab 7 Jahren.<br />
601 07 432/3848<br />
je<br />
12,99