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Lese- und Spielaktionen in Bibliotheken

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Fachbeiträge<br />

<strong>Lese</strong>- <strong>und</strong> Literaturförderung<br />

ÖBiB 5|2005<br />

Spielaktion "Eisscholle"<br />

(Foto Stadtbücherei Nordenham)<br />

stellen es – natürlich falsch – wieder<br />

zurück <strong>in</strong>s Regal, manchmal<br />

sogar auf den Kopf. Unter großem<br />

Gekreische wird e<strong>in</strong> Buch zur Theke<br />

geschleppt, dort „verbucht“, zurückgebracht<br />

<strong>und</strong> auf dem Bücherwagen<br />

wieder zum Regal gefahren.<br />

2. „Der Wilde W<strong>in</strong>d weht“ ist e<strong>in</strong><br />

wahrhaft magisches Spiel, das regelmäßig<br />

„mit Gewalt“ beendet<br />

werden muß. E<strong>in</strong>e steht <strong>in</strong> der<br />

Mitte e<strong>in</strong>es Stuhlkreises, sie kann<br />

dann den WW wehen lassen für<br />

alle, die gern Milchreis essen,<br />

blaue Augen haben... Die müssen<br />

sich schnell e<strong>in</strong>en neuen Platz suchen,<br />

die <strong>in</strong> der Mitte aber auch.<br />

E<strong>in</strong> ausgezeichnetes Kennenlernspiel.<br />

3. Oftmals müssen die K<strong>in</strong>der <strong>in</strong><br />

Gruppen aufgeteilt werden. Jeder<br />

muß e<strong>in</strong> Los mit Tierbildern ziehen.<br />

Natürlich muß geheim bleiber,<br />

was jeder hat. Anschließend<br />

müssen sich die K<strong>in</strong>der an den typischen<br />

Tierlauten zu Gruppen zusammenf<strong>in</strong>den.<br />

Besonders macht<br />

das natürlich im Dunkeln Spaß!<br />

Dieses Pr<strong>in</strong>zip kann man beliebig<br />

variieren.<br />

4. E<strong>in</strong> gleichfalls beliebig veränderbares<br />

Spiel ist die „Eisscholle“ (s.<br />

Abb.). Ob Boot, Floß, Fliegender<br />

Teppich, das Pr<strong>in</strong>zip ist immer<br />

gleich. Zuerst wird bei passender<br />

Musik wacker gerudert, bei Musikstop<br />

wird das Boot leider immer<br />

um die Hälfte kle<strong>in</strong>er...<br />

5. Es gibt Spiele, die jeder kennt <strong>und</strong><br />

nicht groß erklärt werden müssen.<br />

Gerade diese lassen sich gut übertragen,<br />

z.B. das Personenmemory.<br />

Zwei gehen raus, je zwei bilden e<strong>in</strong><br />

Paar mit gleichen Gesten (e<strong>in</strong>e<br />

gruselige, e<strong>in</strong> bestimmter Gesichtsausdruck...).<br />

Dann darf geraten<br />

werden.<br />

6. Sch<strong>in</strong>g-Schang-Schong zu mehreren<br />

spielen? Zwei Gruppen stehen<br />

sich gegenüber, besonders spannend:<br />

Jungs gegen Mädchen. Die<br />

Gruppen müssen sich jeweils auf<br />

e<strong>in</strong>e Figur mit e<strong>in</strong>er speziellen Geste<br />

verständigen. Der „Samurai“<br />

tötet den „Löwen“, der „Löwe“<br />

frisst die „Alte Frau“, der sich ritterlich<br />

der „Samurai“ beugt. Auf<br />

Kommando treten die Mannschaften<br />

gegene<strong>in</strong>ander an. Die unterlegene<br />

Gruppe verliert zwei Mitspieler/<strong>in</strong>nen,<br />

beide gleicher Figur verlieren<br />

beide e<strong>in</strong>e. E<strong>in</strong> „Aufwecker“.<br />

7. Auch Staffeln lassen sich ausgezeichnet<br />

e<strong>in</strong>setzen. Die Gruppen<br />

treten gegene<strong>in</strong>ander an. Bei Klassenführungen<br />

gibt es immer e<strong>in</strong>e<br />

Signaturenstaffel. Br<strong>in</strong>ge e<strong>in</strong> beliebiges<br />

Buch aus dieser Bestandsgruppe.<br />

Bei unseren Bildersignaturen<br />

leicht möglich. Man kann<br />

auch mit Fotos arbeiten, br<strong>in</strong>ge<br />

aus dieser Ecke das bestimmte<br />

Buch. Staffeln lassen sich auch<br />

beim Bra<strong>in</strong>storm<strong>in</strong>g e<strong>in</strong>setzen.<br />

Zwei Staffeln. Jede hat e<strong>in</strong>e Schreiber<strong>in</strong>,<br />

die am anderen Ende des<br />

Raumes sitzt. Die Erste rennt los,<br />

teilt der Schreiber<strong>in</strong> ihre E<strong>in</strong>fälle<br />

mit, die sie notiert, rennt zurück,<br />

dann die Nächste. Zum Beispiel:<br />

Was denken Jungs über Mädchen,<br />

Mädchen über Jungs?<br />

8. Quizspiele s<strong>in</strong>d immer beliebt.<br />

Me<strong>in</strong>e bevorzugte Variante ist<br />

„Wahr oder Gelogen“. Passt sehr<br />

gut zu allen thematischen Aktionen.<br />

9. Erzählspiele: jeder darf im Kreis<br />

e<strong>in</strong> Wort oder e<strong>in</strong>en Satz sagen.<br />

Wenn man e<strong>in</strong>mal rum ist, muss<br />

die Geschichte s<strong>in</strong>nvoll beendet<br />

se<strong>in</strong>. Spiele dieser Art f<strong>in</strong>den sich<br />

speziell <strong>in</strong> Büchern über Improvisationstheater.<br />

10. Und zum Abschluss e<strong>in</strong> Entspannungsspiel:<br />

Pizzabacken. Alle stehen<br />

<strong>in</strong> e<strong>in</strong>em großem Kreis. Jeder<br />

hat e<strong>in</strong>en Rücken vor sich. Dann<br />

muß zuerst Mehl aufs Blech<br />

(Rücken) gestreut werden, dann<br />

kommt Wasser dazu, gut kneten,<br />

rollen, ...belegen mit ... , <strong>in</strong> den<br />

Ofen schieben, zerteilen <strong>und</strong> AUF-<br />

ESSEN!!!<br />

<strong>Lese</strong>- <strong>und</strong> <strong>Spielaktionen</strong><br />

Mit diesen Elementen lassen sich nun<br />

Aktionen sozusagen „aus dem Ärmel<br />

schütteln“.<br />

E<strong>in</strong> Beispiel. Im K<strong>in</strong>dergarten dürfen<br />

die Schulanfänger nach ihrem Abschiedsausflug<br />

noch e<strong>in</strong>mal dort übernachten.<br />

Der Mann aus der Bücherei<br />

gestaltet den Abend. Wir spielen das<br />

Märchen „Die Bremer Stadtmusikanten“.<br />

Zuerst müssen die K<strong>in</strong>der <strong>in</strong> Esel,<br />

H<strong>und</strong>e, Katzen <strong>und</strong> Hähne aufgeteilt<br />

werden. Nachdem die Tiere sich gegenseitig<br />

abgeholt haben – „Was besseres<br />

als den Tod...“ – geht über Stock<br />

<strong>und</strong> Ste<strong>in</strong> – da muss über Baumstämme<br />

gehopst werden., es geht hoch <strong>in</strong><br />

den Berg... – bis zu e<strong>in</strong>em Fluss. Der<br />

kann natürlich nur auf e<strong>in</strong>em Floß<br />

überw<strong>und</strong>en werden, doch oje...Die<br />

Tiere schleichen sich an das Räuberhaus<br />

an <strong>und</strong> hören dem Räuber zu,<br />

der e<strong>in</strong>e Gruselgeschichte erzählt, bevor<br />

sie ihn selbst mit grauenhaftem<br />

Geschrei zu Tode erschrecken. Anschließend<br />

geht es <strong>in</strong>s Bett. Und vor<br />

dem E<strong>in</strong>schlafen gibt es noch e<strong>in</strong>e<br />

Gute-Nacht-Geschichte mit dem Kamishibai.<br />

Materialaufwand: Lose, Betttücher<br />

für die „Flöße“, e<strong>in</strong> Räuberhut,<br />

das Kamishibai. Vorbereitungszeit:<br />

praktisch null.<br />

Es kl<strong>in</strong>gt fast nach e<strong>in</strong>em Märchen,<br />

mit e<strong>in</strong>em Kamishibai, drei Geschichten<br />

<strong>und</strong> zehn Spielen kommt man<br />

durchs Leben. Es steckt natürlich viel<br />

Arbeit dah<strong>in</strong>ter. Noch e<strong>in</strong> paar Ratschläge:<br />

■ fangen Sie mit wenigen Spielen <strong>und</strong><br />

e<strong>in</strong>er Geschichte an<br />

■ lassen Sie sich nicht entmutigen.<br />

Was kann denn im schlimmsten<br />

Fall passieren?<br />

■ wenn Sie e<strong>in</strong>e gewisse Erfahrung<br />

haben, kommen die neuen Spiel<strong>und</strong><br />

Aktionsideen von alle<strong>in</strong>e<br />

■ horten Sie ke<strong>in</strong>e Spielebücher, wenige<br />

reichen<br />

■ bedenken Sie immer: die Beziehung<br />

Akteur<strong>in</strong>/<strong>in</strong> zur Gruppe ist entscheidend<br />

■ also zw<strong>in</strong>gen Sie sich nicht. Wenn<br />

Sie merken, dass es nicht ihr D<strong>in</strong>g<br />

ist, lassen sie es. Niemand muss alles<br />

können.7 Jochen Dudeck

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