22.05.2014 Aufrufe

PC Games Extra: Klassenbuch The Elder Scrolls Online Klassenbuch The Elder Scrolls Online (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

KlASSenbuch: <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong><br />

€ 6,99 01/2014 Österreich € 8,-<br />

Schweiz sfr 14,50<br />

Benelux € 8,30<br />

Dänemark dkr 59,-<br />

Italien, Spanien,<br />

Portugal, Frankreich,<br />

Griechenland € 9,20<br />

<strong>Extra</strong><br />

4<br />

Inklusive<br />

Spickzettel<br />

für alle Klassen<br />

<strong>Klassenbuch</strong><br />

<strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />

<strong>Online</strong><br />

Guides • Poster • SpickzeTTel<br />

GRATIS:<br />

Riesenposter<br />

Riesige Weltkarte mit allen<br />

Gebieten! Plus tolles Artwork<br />

auf der Rückseite.<br />

Klassen-<br />

Guides<br />

80 Seiten Profi-Tipps zu<br />

Drachenritter, Templer,<br />

Magier und Nachtklinge<br />

VampIR oder<br />

Werwolf?<br />

Wir erklären, wie Sie Ihren<br />

Charakter in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />

<strong>Online</strong> noch stärker machen.


Spiel die<br />

Monster-Puzzle-App!<br />

Für Tablets und<br />

Smartphones<br />

erhältlich!<br />

Soundtrack<br />

von Chris<br />

Hülsbeck!<br />

auf os, Android &<br />

Facebook!<br />

JETZT DOWNLOADEN!<br />

Kein QR-Code-Scanner?<br />

Hol dir die App gratis in<br />

deinem Download-Store!<br />

Auch kostenlos spielbar auf


Editorial<br />

Sehnsüchtig erwarteten Fans aus aller Welt die<br />

Veröffentlichung des ersten <strong>Online</strong>-Rollenspiels<br />

im Universum von <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong>. Die Mixtur<br />

aus Solospiel-Komponenten, Gruppen-Inhalten,<br />

gewürzt mit einer Prise PvP und garniert mit der<br />

typischen <strong>Elder</strong>-<strong>Scrolls</strong>-Atmosphäre, die bereits<br />

in den vorherigen Spielen der-Saga erwies sich<br />

bisher als ziemlich unwiderstehlich. Unzählige<br />

Spieler schlagen sich seit dem Serverstart durch<br />

die Wildnis Tamriels, genießen die liebevoll gestaltete<br />

Spielwelt und lauschen interessanten Geschichten.<br />

Doch davon allein wird natürlich kein Held froh!<br />

Den mal ehrlich, in jedem MMORPG geht’s im<br />

Kern um die Verbesserung des<br />

wagemutigen Alter Egos – und<br />

in Tamriel stehen dafür viele<br />

Wege offen. Damit Sie nicht<br />

den Überblick über Klassen,<br />

Skills und Spielweise verlieren,<br />

haben wir auf 100 Seiten<br />

Oliver Haake,<br />

leitender Redakteur<br />

Profi-Tipps zu allen vier spielbaren Klassen zusammengetragen,<br />

die auf mehreren Tausend<br />

Spielstunden fußen und mit denen sie in allen<br />

Situationen glänzen – garantiert!<br />

Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen und<br />

allen Abenteuern in Tamriel!<br />

TESO für Einsteiger! Ebenfalls im Handel:<br />

Das aktuelle buffed-Sonderheft zu <strong>The</strong> <strong>Elder</strong><br />

<strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> für 6,99 Euro. Auf 132 Seiten<br />

gibt‘s hier jede Menge Infos über die wunderschöne<br />

Fantasiewelt Tamriel.<br />

TESO auf buffed.de <strong>Online</strong><br />

auf buffed.de liefern wir euch<br />

ebenfalls die Vollbedienung in<br />

Sachen <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>:<br />

Neben weiteren Guides zu Handwerk,<br />

Himmelscherben und mehr<br />

findet Ihr dort zahlreiche Videos,<br />

Kolumnen, Specials sowie<br />

brandaktuelle News zu Patches.<br />

Klickt einfach auf unserer<br />

Startseite auf das TESO-Symbol<br />

in der oberen Leiste oder surft<br />

direkt www.buffed.de/teso an.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

3


Inhaltsverzeichnis<br />

Klassenguide: Drachenritter<br />

Austeilen, Feinde an sich binden, PvP –<br />

wir erklären, wie Sie Ihren Drachenritter<br />

effektiv in allen Heldenlagen meistern.<br />

Klassenguide: Zauberer<br />

Ob flexibler Fernkämpfer, Heiler<br />

oder fragile Glaskanone – so<br />

spielen Sie Ihren Magus perfekt.<br />

Ab Seite<br />

26<br />

Klassenguide: Nachtklinge<br />

Ein Messer in den Rücken oder ein<br />

Pfeil zwischen die Augen? Als Meuchler<br />

pflügen Sie durch PvE und PvP.<br />

4<br />

Ab Seite<br />

46<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Die wichtigsten Add-ons<br />

Add-ons verschönern nicht nur das Interface,<br />

sondern gewähren dank zusätzlicher<br />

Infos einen spielerischen Vorteil.<br />

Verlag<br />

Geschäftsführer<br />

Redaktionsleiter (V.i.S.d.P.)<br />

Ein Unternehmen der<br />

MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG<br />

Verleger Jürg Marquard<br />

Computec Media GmbH<br />

Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth<br />

Telefon: +49 911 2872-100<br />

Telefax: +49 911 2872-200<br />

E-Mail: redaktion@pcgames.de<br />

www.pcgames.de<br />

Rainer Rosenbusch, Ingo Griebl, Hans Ippisch<br />

Dirk Gooding,<br />

verantwortlich für den redaktionellen Inhalt.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Ab Seite<br />

6<br />

Klassenguide: Templer<br />

Der Hans Dampf in allen Gassen erfordert<br />

viel Spielverständnis und Erfahrung.<br />

So behalten Sie den Überblick.<br />

Ab Seite<br />

86<br />

Redaktion<br />

Mitarbeiter dieser Ausgabe<br />

Lektorat<br />

Layout<br />

Layoutkoordination<br />

Titelgestaltung<br />

Vertrieb, Abonnement<br />

Marketing<br />

Produktion<br />

Chefredakteur <strong>Online</strong> (V.i.S.d.P.)<br />

Redaktionsleiter <strong>Online</strong><br />

Redaktion <strong>Online</strong><br />

Entwicklung<br />

Webdesign<br />

Oliver Haake (Ltg.), Maria Beyer<br />

Karsten Scholz, Sascha Penzhorn, Dennis Eggert<br />

Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Esther Marsch,<br />

Heidi Schmidt, Carmen Dexl<br />

Jan Weingarten<br />

Albert Kraus (Ltg.)<br />

Jan Weingarten<br />

Werner Spachmüller<br />

Jeanette Haag<br />

Martin Closmann (Ltg.), Jörg Gleichmar<br />

www.pcgames.de<br />

Florian Stangl<br />

Simon Fistrich<br />

Matthias Dammes, David Martin, Maik Koch, Max<br />

Falkenstern, Marc-Carsten Hatke<br />

Markus Wollny (Ltg.), Aykut Arik, René Giering,<br />

Tobias Hartlehnert, Christian Zamora<br />

Tony von Biedenfeld<br />

Anzeigen CMS Media Services GmbH, Dr.-Mack-Straße 83,<br />

90762 Fürth<br />

Anzeigenleiter Gunnar Obermeier, verantwortlich für den<br />

Anzeigenteil.<br />

Adresse siehe Verlagsanschrift<br />

Anzeigenberatung Print<br />

René Behme Tel. +49 911 2872-152; rene.behme@computec.de<br />

Alto Mair Tel. +49 911 2872-144; alto.mair@computec.de<br />

Bernhard Nusser Tel. +49 911 2872-254; bernhard.nusser@computec.de<br />

Anne Müller Tel. +49 911 2872-251; anne.mueller@computec.de<br />

Anzeigenberatung <strong>Online</strong><br />

Anzeigendisposition<br />

Datenübertragung<br />

Ströer Digital Media GmbH<br />

Stresemannstraße 29, 22769 Hamburg<br />

Tel.: +49 40 46 85 67-0<br />

Fax: +49 40 46 85 67-39<br />

www.stroeerdigitalmedia.de<br />

E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

via E-Mail: anzeigen@computec.de<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />

Vampir oder Werwolf?<br />

Den Mond anheulen oder Blut<br />

saugen – so lebt Ihr Held seine<br />

geheimen Leidenschaften aus.<br />

Ab Seite<br />

66<br />

Ab Seite<br />

92<br />

Es gelten die Mediadaten Nr. 27 vom 01.01.2014<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> wird in den AWA- und ACTA-Studien geführt.<br />

Ermittelte Reichweite: 0,84 Mio. Leser<br />

Ansprechpartner für Reklamationen ist Ihr Computec-Team unter:<br />

Deutschland<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

Tel.: 0911-99399098<br />

Fax: 01805-8618002*<br />

Support: Montag 07:00-20:00 Uhr, Dienstag-Freitag 07:30-20:00 Uhr, Samstag 09:00-14:00 Uhr<br />

* (€ 0,14/Min. aus dem dt. Festnetz, max. € 0,42/Min. aus dem dt. Mobilfunk)<br />

Österreich, Schweiz und weitere Länder<br />

E-Mail: computec@dpv.de<br />

Tel.: +49-911-99399098<br />

Fax: +49-1805-8618002<br />

Support: Montag 07:00-20:00 Uhr, Dienstag-Freitag 07:30-20:00 Uhr, Samstag 09:00-14:00 Uhr<br />

ISSN/Vertriebskennzeichen<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong>: ZKZ 12782 ISSN 0947-7810<br />

Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der<br />

Verbreitung von Werbeträgern e.V. (IVW). Berlin.<br />

Vertrieb: DPV Deutscher Pressevertrieb GmbH, Düsternstr. 1-3, 20355 Hamburg, Internet: www.dpv.de<br />

Druck: Quad/Graphics Europe, 120 Pultuska Street, 07-200 Wyszków, Polen<br />

COMPUTEC MEDIA ist nicht verantwortlich für die inhaltliche Richtigkeit der Anzeigen und übernimmt keinerlei<br />

Verantwortung für in Anzeigen dargestellte Produkte und Dienstleistungen. Die Veröffentlichung von Anzeigen setzt<br />

nicht die Billigung der angebotenen Produkte und Service-Leistungen durch COMPUTEC MEDIA voraus. Sollten Sie<br />

Beschwerden zu einem unserer Anzeigenkunden, seinen Produkten oder Dienstleistungen haben, möchten wir Sie<br />

bitten, uns dies schriftlich mitzuteilen. Schreiben Sie unter Angabe des Magazins, in dem die Anzeige erschienen ist,<br />

inklusive der Ausgabe und der Seitennummer an: CMS Media Services, Annett Heinze, Anschrift s. o.<br />

Einsendungen, Manuskripte und Programme: Mit der Einsendung von Manuskripten jeder Art gibt der Verfasser die<br />

Zustimmung zur Veröffentlichung in den von der Verlagsgruppe herausgegebenen Publikationen. Urheberrecht: Alle<br />

in <strong>PC</strong> <strong>Games</strong> veröffentlichten Beiträge bzw. Datenträger sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche Reproduktion oder<br />

Nutzung bedarf der vorherigen, ausdrücklichen und schriftlichen Genehmigung des Verlags.<br />

Diese Ausgabe enthält Inhalte von <strong>Games</strong>TM, veröffentlicht unter Lizenz von Imagine Publishing Limited.<br />

Alle Rechte an den lizenzierten Inhalten liegen bei Imagine Publishing Limited und dürfen weder komplett<br />

noch teilweise ohne schriftliche Erlaubnis von Imagine Publishing Limited reproduziert werden.<br />

© 2014 Imagine Publishing Limited. www.imagine-publishing.co.uk<br />

Marquard Media<br />

Deutschsprachige Titel: SFT, WIDESCREEN, <strong>PC</strong> GAMES, <strong>PC</strong> GAMES MMORE, <strong>PC</strong> GAMES HARDWARE,<br />

BUFFED, X3, PLAY 3, GAMES & MORE, GAMES AKTUELL, N-ZONE, XBG GAMES, PLAY BLU<br />

Internationale Zeitschriften:<br />

Polen: COSMOPOLITAN, JOY, SHAPE, HOT, PLAYBOY, CKM, VOYAGE, Harper’s Bazaar<br />

Ungarn: JOY, SHAPE, ÉVA, IN STYLE, PLAYBOY, CKM, Men’s Health<br />

5


Drachenritter<br />

Der<br />

Drachenritter<br />

Alles, was Sie über diese Klasse wissen müssen<br />

Welche Stärken hat der Drachenritter? Wie bringen Sie ihn am effektivsten auf Stufe<br />

50? Und wie geht es dann weiter?<br />

Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Sascha Penzhorn<br />

6<br />

rachenritter ist der geborene<br />

Nahkämpfer. Seine klassenspezifischen<br />

Fertigkeitslinien<br />

gewähren ihm zusätzliche Rüstung<br />

und Resistenzen. So kämpft er immer<br />

an vorderster Front, führt seine Gefährten<br />

in die Schlacht und bewahrt<br />

sie vor Schaden. Als Drachenritter<br />

sind Sie der Boss, Sie geben das Tempo<br />

vor und kümmern sich um die<br />

dicksten Monster. Das soll nicht heißen,<br />

dass Drachenritter nicht auch<br />

hervorragende Zauberer oder passable<br />

Fernkämpfer abgeben können.<br />

Die coolsten Fähigkeiten<br />

des Drachenritters<br />

Durch die Adern des Drachenritters strömt das Blut<br />

von Drachen. Mit Feuer und Flamme macht er seinen<br />

Gegnern die Hölle heiß.<br />

Inhalieren<br />

Mit dieser Flächenattacke saugt der Drachenritter<br />

die Lebenspunkte seiner umstehenden<br />

Feinde ab und schreibt sie auf seinem eigenen Konto<br />

gut. Anschließend kanalisiert er eine gewaltige<br />

Explosion, die großen Flächenschaden verursacht.<br />

Auf Essenzentzug gemorpht, gibt es danach noch<br />

etwas Magicka zurück.<br />

Geschmolzene Waffen<br />

Die Waffen des Drachenritters glühen vor<br />

Hitze und richten bei jedem Treffer zusätzlichen<br />

Feuerschaden an. Besonders effektiv im beidhändigen<br />

Kampf. Auf Eruptive Waffen gemorpht, gibt es<br />

außerdem Flammenschaden über Zeit. Bei Anwendung<br />

wirkt die Fertigkeit in abgeschwächter Form<br />

auch auf umstehende Verbündete.<br />

Drachensprung<br />

Mit dieser ultimativen Fähigkeit aus der<br />

Klassenlinie Drakonische Macht stürzt sich der Charakter<br />

mit ledrigen Drachenschwingen aus großer<br />

Distanz auf seine Feinde und richtet gewaltigen Flächenschaden<br />

an. Gemorpht richtet der Sprung noch<br />

mehr Schaden an und bekommt mehr Reichweite<br />

oder steigert die Magieresistenz.<br />

Die größte Stärke dieser Klasse liegt<br />

aber in ihrer unglaublichen Zähigkeit,<br />

weshalb wir auf den folgenden<br />

Seiten die Spielweise als Tank und<br />

schwer gepanzerter Nahkampf-Schadensausteiler<br />

beschreiben.<br />

Wie sinnvoll ist<br />

Defensiv-Skillung?<br />

Durch seine passiven Fertigkeiten<br />

erhält der Drachenritter verbesserte<br />

Regeneration und Widerstandskräfte.<br />

Um diese Stärken zu maximieren,<br />

eignet sich die Nutzung von<br />

ausschließlich schwerer Rüstung<br />

hervorragend. Richtig gespielt und<br />

ausgerüstet, ist diese Klasse darum<br />

auch nur sehr schwer in die Knie zu<br />

zwingen. Grund genug, mit den Feindeshorden<br />

auf Tuchfühlung zu gehen<br />

und mit gezogenem Schwert in den<br />

Nahkampf zu stürmen. Im Umkehrschluss<br />

bedeutet das aber auch, dass<br />

Drachenritter keine überragenden<br />

Heiler abgeben und sich auch nicht<br />

ganz so gut zum leichter gepanzerten<br />

Schleicher eignen wie beispielsweise<br />

die Nachtklinge. Die meisten<br />

Drachenritter sind nicht gerade subtil:<br />

Immer mitten rein und ordentlich<br />

draufhauen! Und das funktioniert<br />

solo, in der Gruppe und bei den Spielerkämpfen<br />

in Cyrodiil.<br />

Pro/Contra<br />

Der Drachenritter<br />

Die Stärken und Schwächen des gepanzerten Kämpen<br />

im Überblick<br />

Vorteile:<br />

Bekommt exzellente Resistenzen und Rüstungswerte<br />

Ist als Tank in jeder Spielergruppe willkommen<br />

Senkt Rüstung und Schaden seiner Gegner<br />

Steigert mit Buffs den Nahkampfschaden seiner<br />

Gruppe<br />

Nachteile:<br />

Als Heiler oder Schleicher vergleichsweise<br />

schwach<br />

Schmiedekunst zu leveln ist Pflicht, ansonsten<br />

sehr kostspielig zu leveln<br />

Ist ein Schild Pflicht?<br />

Für das Gruppenspiel, besonders<br />

in Instanzen und Abenteuergebieten<br />

für vier Spieler, eignet sich die<br />

Spielweise mit Einhand mit Schild<br />

ausgezeichnet. Tanks sind in MMO-<br />

RPGs für gewöhnlich Mangelware,<br />

weshalb Schildträger in jeder Gruppe<br />

gern gesehene Mitstreiter sind.<br />

Sie sollten diesen Kampfstil aber<br />

auch dann nicht vernachlässigen,<br />

wenn Sie Ihre Abenteuer bevorzugt<br />

als einsamer Wolf oder im PvP bestreiten.<br />

Neben besseren Rüstungswerten<br />

erhalten Sie so nämlich auch<br />

lebenswichtige Fähigkeiten wie den<br />

Schildlauf, mit dessen Hilfe Sie auf<br />

Knopfdruck fliehende Monster und<br />

lästige Fernkämpfer in Sekundenschnelle<br />

über den Haufen rennen und<br />

vorübergehend außer Gefecht setzen.<br />

Und Burgbelagerungen in Cyrodiil<br />

verlaufen grundsätzlich besser, wenn<br />

zähe, schwer gepanzerte Spieler die<br />

Elite-Wächter beschäftigen oder mit<br />

Rammen die Burgtore aufbrechen.<br />

Verursacht der Drachenritter<br />

überhaupt Schaden?<br />

In den meisten <strong>Online</strong>rollenspielen<br />

sind Tanks allein auf das Einstecken<br />

spezialisiert und teilen selbst nur<br />

recht bescheiden aus. In TESO ist das<br />

zum Glück anders. Vielleicht erledigen<br />

Sie Gegner nicht ganz so schnell<br />

wie ein Zauberer, der mal eben mit<br />

einem Feuerball eine ganze Familien-<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


packung Banditen verknuspert. Das<br />

heißt aber noch lange nicht, dass sich<br />

der Drachenritter nur hinter seinem<br />

Schild versteckt und da rauf wartet,<br />

dass sein Gegner irgendwann vor<br />

Erschöpfung tot umfällt oder aus<br />

Frust von der nächstbesten Klippe<br />

springt. Spätestens, wenn Sie ab Stufe<br />

15 Ihr zweites Waffenset freischalten,<br />

geht es richtig los: Mit<br />

zwei Einhandwaffen<br />

ausgestattet, häckseln<br />

Sie Feinde wie am<br />

Fließband in Stücke.<br />

Dafür sorgen beispielsweise<br />

Passivboni auf<br />

Nahkampfschaden<br />

durch schwere Rüstung<br />

und die Fertigkeit Geschmolzene<br />

Waffen, welche für zusätzlichen<br />

Feuerschaden sorgt.<br />

Hängen Drachenritter stark<br />

von ihrer Ausrüstung ab?<br />

Ein Tank ist für gewöhnlich nur so gut<br />

wie seine Rüstung. Durch gekonntes<br />

Blocken, Unterbrechen und Ausweichen<br />

lässt sich zwar einiges retten,<br />

aber wenn Sie das Maximum aus Ihrer<br />

Klasse herausholen möchten, sind<br />

regelmäßige Ausrüstungs-Upgrades<br />

Pflicht. Flinke Bogenschützen und<br />

kluge Zauberer kommen mit veralteten<br />

Klamotten eher mal unbeschadet<br />

aus einem schweren Kampf, weil sie<br />

Gegner auf Distanz halten können.<br />

Als Nahkämpfer haben Sie diesen<br />

Luxus nicht. Darum lohnt es sich,<br />

von Beginn an selbst Rüstungen und<br />

Waffen zu schmieden und auch den<br />

einen oder anderen Fertigkeitspunkt<br />

in Schmiedekunst zu investieren. Auf<br />

sein Finderglück kann man sich in<br />

TESO nicht immer verlassen und wer<br />

aktuelle Rüstung ständig nachkauft,<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Kaiserliche<br />

vor!<br />

statt diese selbst anzufertigen, geht<br />

über kurz oder lang pleite. Ein guter<br />

Drachenritter ist darum im Idealfall<br />

auch ein fähiger Schmied.<br />

Welche Ressourcen levelt<br />

der Drachenritter?<br />

Bei Stufenanstiegen haben Sie die<br />

Wahl, Leben, Ausdauer oder Magicka<br />

zu steigern. Als reiner<br />

Nahkämpfer gespielt,<br />

bekommt der Drachenritter<br />

natürlich spürbar<br />

mehr Treffer im Kampf<br />

ab als Charaktere, die<br />

aus der Ferne oder<br />

dem Hinterhalt angreifen.<br />

Dementsprechend<br />

steigern sie bei jedem<br />

Level-up ausnahmslos Leben. Mit einem<br />

fetten Lebenspolster und schwerer<br />

Rüstung wird der Drachenritter<br />

so zum unaufhaltsamen Bollwerk.<br />

Magicka verwenden Sie überwiegend<br />

für Buffs und Notfall-Heilungen,<br />

weshalb Sie hier keine übermäßig<br />

großen Vorräte benötigen. Ausdauer<br />

ist wichtig zum Blocken, Unterbrechen,<br />

Ausweichen und den Einsatz<br />

aller Waffenfertigkeiten. Setzen Sie<br />

bei Rüstungsglyphen darum bevorzugt<br />

auf Ausdauer und verwenden<br />

Sie Nahrung und Getränke, um Ihre<br />

Ausdauer weiter zu steigern.<br />

Abtrünnige Kaiserliche geben<br />

durch ihre Volksboni die besten<br />

Drachenritter ab. Allerdings sind<br />

diese nur in der Imperial Edition<br />

spielbar.<br />

Taugt der Drachenritter<br />

im PvP?<br />

Unbedingt sogar! Robuste, schwer gepanzerte<br />

Charaktere sind wichtig für<br />

Cyrodiil und außerdem spaßig zu spielen.<br />

Wenn Ressourcen-Lager von feindlichen<br />

Elitewächtern umstellt sind, wer<br />

stürzt sich dann zuerst in die Schlacht<br />

und zieht die Fieslinge auf sich, damit<br />

der Rest des Schlachtzugs unbeschadet<br />

Keine Angst vor groSSen Monstern: Drachenritter gehen auf Tuchfühlung mit den dicksten und gefährlichsten<br />

Unholden Tamriels.<br />

Die besten Volksboni<br />

für den Drachenritter<br />

Einige Völker taugen eher zum Drachenritter als<br />

andere.<br />

Grundsätzlich können Drachenritter jedem Volk<br />

Tamriels angehören. Bedingt durch ihre passiven<br />

Volksboni machen bestimmte Kombinationen aber<br />

mehr Sinn als andere. Die besten Volksboni je Allianz<br />

sind wie folgt:<br />

Dolchsturz-Bündnis<br />

Sowohl Orks als auch Rothwardonen eignen<br />

sich hervorragend für diese Klasse. Orks fühlen sich<br />

wohl in schwerer Rüstung und erfreuen sich an mehr<br />

Leben und Ausdauer im Kampf und haben außerdem<br />

verbesserte Lebensregeneration und benötigen<br />

weniger Ausdauer zum Sprint. Die ehrenhaften<br />

Rothwardonen haben eine Affinität zu Schilden und<br />

eine schier unerschöpfliche Ausdauer. Bretonen<br />

sind nur dann sinnvoll, wenn Sie Ihren Drachenritter<br />

in leichter Rüstung mit Fokus auf Zauberei spielen<br />

möchten.<br />

Ebenherz-Pakt<br />

Nords erhalten verbesserte Regeneration im<br />

Kampf, mehr Leben, Rüstung und etwas Kälteresistenz,<br />

was sie zu fähigen Drachenrittern macht. Argonier<br />

erhalten mehr Heilung, verbesserte Gift- und<br />

Säuchenresistenz und verbesserte Effektivität ihrer<br />

Tränke, was für den Job als Tank hilfreich ist. Dunkelelfen<br />

spielen schnell Fertigkeiten für den beidhändigen<br />

Kampf frei, erhalten mehr Magicka und<br />

Ausdauer und richten verbesserten Feuerschaden<br />

an, während sie selbst resistent gegen Feuer sind.<br />

Perfekt für die von uns vorgestellte Spielweise!<br />

Aldmeri-Dominion<br />

Aldmeri-Drachenritter erhalten weniger<br />

natürliche Vorteile. Khajiit erholen im Kampf ihre<br />

Lebenspunkte etwas schneller und verursachen<br />

mehr kritische Treffer im Nahkampf, Waldelfen haben<br />

bessere Ausdauer und Resistenzen, Hochelfen<br />

mehr Magicka und Elementarschaden.<br />

folgen kann? Der Zauberer? Eine schleichende<br />

Nachtklinge? Wohl kaum. Tanks<br />

vor! Und wer soll im Pfeil- und Geschosshagel<br />

der feindlichen Kriegsmaschinerie<br />

die Ramme bedienen und Burgtore knacken?<br />

Ohne ein paar Brecher, ein paar<br />

richtig harte Frontschweine mit Rüstungen<br />

und einigen anderen Teilen aus<br />

Stahl läuft ganz einfach nichts. Während<br />

das Tank-Dasein in den meisten anderen<br />

MMOs auf „Halt mal eben die Flagge“<br />

oder „Pass fünf Minuten lang untätig auf<br />

den Turm auf“ hinausläuft, sind Tanks<br />

in TESO lebenswichtiger Bestandteil jeder<br />

guten PvP-Schlachtgruppe. Dank<br />

Schildsturm laufen und teleportieren<br />

Ihnen gegnerische Schurken und Zauberer<br />

auch nicht einfach davon. Spätestens<br />

wenn Sie Ihren Gegner mit Fertigkeiten<br />

wie Dunkle Krallen angewurzelt haben,<br />

bleibt Ihrem Opfer keine andere Wahl,<br />

als zu kämpfen.<br />

7<br />

Drachenritter


Drachenritter<br />

Ruck, zuck auf Stufe 50<br />

mit dem Drachenritter<br />

Mit schwerer Rüstung und vielen Lebenspunkten steckt der Drachenritter einiges<br />

weg. Auf seinem Weg zu Stufe 50 muss er keinen Gegner fürchten.<br />

Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Sascha Penzhorn<br />

8<br />

ie fühlen Sich also zum Drachenritter<br />

berufen. Auf Ihrem<br />

Weg über die Stufenleiter<br />

werden Sie zum unerschütterlichen<br />

Bollwerk, das schützend zwischen den<br />

mächtigsten Monstern Tamriels und<br />

seinen Gefährten steht. Sie werden<br />

Start-Checkliste<br />

So levelt Ihr Twink schneller.<br />

17.200–50.000 Gold<br />

Mit Reittier geht’s einfach schneller. Der billigste<br />

Budget-Klepper kostet mit 17.200 Gold allerdings<br />

schon reichlich, der Edelhengst für 42.700 noch<br />

mal eine Stange mehr. Etwas Taschengeld für<br />

Inventar-Erweiterungen und Reparaturen können<br />

ebenfalls nicht schaden.<br />

Waffen<br />

Falls einer Ihrer Charaktere Schmied oder Schreiner<br />

ist, lassen Sie Ihrem neuen Drachenritter gelegentlich<br />

neue Einhandwaffen und Schilde zukommen.<br />

Sie können alle zwei Levels neue, verbesserte Waffen<br />

und Schilde herstellen.<br />

Rüstungen<br />

Schwere Rüstungen gehen extrem ins Gold. Wenn Einer<br />

Ihrer Charaktere die Schmiedekunst beherrscht,<br />

sparen Sie riesige Beträge, indem Sie die Ausrüstung<br />

für Ihren aufstrebenden Drachenritter selbst herstellen.<br />

Handwerksmaterialien<br />

Stecken Sie Ihrem Twink einige Erze in die Bank.<br />

Wenn er diese in Barren umformt, steigt der Schmiedekunst-Level.<br />

Auf lange Sicht macht ein schmiedender<br />

Drachenritter einfach mehr Sinn. Wer früher<br />

levelt, ist eher fertig.<br />

Seelensteine<br />

Beim Leveln wächst man schnell aus den niedrigstufigen<br />

Seelensteinen heraus. Verkaufen Sie diese nicht<br />

– Ihr Drachenritter-Twink freut sich über die Steine und<br />

belebt damit sich selbst und gefallene Kameraden<br />

wieder oder lädt magische Waffen neu auf.<br />

Tränke und Buff-Food<br />

Ähnlich wie bei den Seelensteinen finden Sie beim<br />

Leveln auch ständig stärkere Heiltränke und Lebensmittel.<br />

Werfen Sie niedrigstufige Reste nicht<br />

achtlos weg – der nächste Twink hat es mit diesen<br />

Items etwas leichter beim Leveln.<br />

lernen, die Bossgegner in Gruppeninstanzen<br />

in Schach zu halten, mühelos<br />

ganze Feindeshorden im Alleingang<br />

auszulöschen und womöglich das eine<br />

oder andere Burgtor in Cyrodiil aufbrechen.<br />

Nebenher meistern Sie die hohe<br />

Kunst des Stance-Dancings, indem Sie<br />

situationsbedingt Ihr Waffenset und<br />

Ihre Aktionsleisten im Kampf wechseln.<br />

Auf den folgenden Seiten erfahren<br />

Sie, welche Fertigkeitslinien am besten<br />

zum Leveln geeignet sind, wie Sie am<br />

meisten aus Ihrer Klasse herausholen<br />

und wie Sie solo und in der Gruppe<br />

eine gute Figur machen. Je nach Spielweise<br />

werden Sie die hier beschriebenen<br />

Talente zum Teil etwas früher oder<br />

später freischalten – betrachten Sie diesen<br />

Guide daher eher als Leitfaden und<br />

nicht als das Evangelium.<br />

Von Anfang an Tank<br />

Im Tutorial in Kalthafen machen Sie sich<br />

zunächst mit der grundlegenden Spielsteuerung<br />

vertraut. Sie starten das Spiel<br />

als Gefangener Molag Bals. Einer Ihrer<br />

Mithäftlinge ist so nett und schließt Ihre<br />

Zellentür auf, dann folgen Sie den fliehenden<br />

Gefangenen,<br />

bis Sie kurze Zeit später<br />

in einem Raum landen,<br />

in dem allerlei Waffen<br />

verstreut liegen. Für<br />

den Anfang legen wir<br />

Ihnen die Kombination<br />

aus Einhandwaffe<br />

und Schild ans Herz.<br />

So spielen Sie bis zur<br />

Freischaltung Ihres zweiten Waffensets<br />

auf Level 15 schon mal einige wichtige<br />

Waffenfertigkeiten frei, die nicht<br />

nur im Solospiel, sondern auch in der<br />

Gruppe hilfreich sind. Die erste Gruppeninstanz<br />

ist nämlich schon ab Stufe<br />

12 spielbar und als Tank finden Sie<br />

deutlich schneller und einfacher willige<br />

Dungeon-Mitstreiter. Die ersten Kämpfe<br />

in Kalthafen stellen keine besondere<br />

Herausforderung dar. Mit der linken<br />

Maustaste schwingen Sie Ihre Waffe,<br />

Schon<br />

gewusst?<br />

Lxvxl<br />

1-3<br />

Unterbrechen verbraucht viel<br />

Ausdauer und sollte darum nur im<br />

richtigen Moment und nicht wahllos<br />

eingesetzt werden. Im Zweifelsfall<br />

ist Ausweichen eine Alternative.<br />

So bekämpfen<br />

Sie Ihre Gegner<br />

Als erste aktive Fertigkeiten empfehlen wir Gespickte<br />

Rüstung und Durchstoß. Vor jedem Kampf<br />

buffen Sie zunächst Ihren Rüstungswert mit Gespickte<br />

Rüstung. Bearbeiten Sie Gegner im Kampf<br />

mit Durchstoß, solange Sie genügend Ausdauer<br />

zur Verfügung haben. Den Rest erledigt die linke<br />

Maustaste.<br />

Gespickte Rüstung<br />

(vor Kampfbeginn)<br />

Durchstoß<br />

(spammen, wenn Ausdauer vorhanden)<br />

mit der rechten blocken Sie Angriffe.<br />

Mit beiden Maustasten gleichzeitig unterbrechen<br />

Sie bestimmte Zauber und<br />

Spezialangriffe des Gegners.<br />

Mit Abwehr zum Sieg<br />

KI-Gegner in TESO haben dankenswerterweise<br />

die Angewohnheit, sämtliche<br />

Spezialangriffe und Zauber eine gefühlte<br />

halbe Stunde lang anzukündigen.<br />

Die Knochenjockel<br />

in Kalthafen holen<br />

beispielsweise ewig lange<br />

mit ihrem Schwert aus<br />

und sind von leuchtenden<br />

Energielinien umgeben.<br />

Halten Sie in diesem Fall<br />

die rechte Maustaste gedrückt<br />

und warten Sie den<br />

nächsten Feindangriff ab, der wirkungslos<br />

an Ihrem Schild abprallt. Der Bösewicht<br />

ist dann für eine Weile benommen,<br />

weshalb Sie ihn mit einer mächtigen Attacke<br />

(linke Maustaste gedrückt lassen)<br />

auf die Bretter schicken. Benommene<br />

Gegner werden durch diesen Angriff<br />

immer zu Boden geschleudert. Kanalisiert<br />

Ihr Gegner eine Spezialfähigkeit,<br />

umgeben ihn rote Energielinien. In diesem<br />

Fall können Sie ihn unterbrechen<br />

(linke und rechte Maustaste gleichzeitig<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


drücken) und vorübergehend benommen<br />

machen.<br />

Geringer Spritverbrauch<br />

Gelegentlich erscheinen bei Kämpfen<br />

rote Markierungen auf dem Boden. In<br />

diesem Bereich wirkt Ihr Gegner gleich<br />

einen Zauber oder eine starke Flächenattacke.<br />

Nun können Sie eine der Bewegungstasten<br />

doppelt antippen, worauf<br />

sich Ihr Charakter heldenhaft in die<br />

entsprechende Richtung wirft und so<br />

die Gefahrenzone verlässt. Dies kostet<br />

aber lebenswichtige Ausdauer, die Sie<br />

auch für Spezialangriffe, Unterbrecher<br />

und Schildparaden benötigen. Wenn<br />

Sie schnell genug reagieren, reicht es<br />

gewöhnlich, einfach aus der roten Zone<br />

herauszulaufen. Falls Sie den Angriff<br />

zu spät bemerken und nicht rechtzeitig<br />

ausweichen können: Schild rauf! Das<br />

ist nicht ganz so effektiv,<br />

als Attacken durch<br />

Schon<br />

gewusst?<br />

Ausweichen komplett<br />

zu vermeiden, ist aber<br />

allemal gesünder, als<br />

den Hieb mit direkt<br />

mit dem Gesicht abzufangen.<br />

Richtiges Blocken,<br />

Ausweichen und<br />

Abwehren lernen Sie<br />

schon während der ersten Spielminuten<br />

in Kalthafen. Diese Tricks bleiben aber<br />

das gesamte Spiel über wichtig und entscheiden<br />

über Sieg oder Niederlage im<br />

Kampf mit den härtesten Gegnern.<br />

Lesen bildet! Durchsuchen<br />

Sie auf Ihren Reisen sämtliche Bücherregale.<br />

Wer regelmäßig liest,<br />

erhält Level-ups in verschiedenen<br />

Fertigkeitsbereichen.<br />

Hauptsache nicht nackt<br />

Durchstöbern Sie in Kalthafen sämtliche<br />

Kisten, Truhen, Urnen und überhaupt<br />

alles, was sich irgendwie durchsuchen<br />

lässt. Idealerweise kleiden Sie Ihren<br />

Drachenritter zwar von Kopf bis Fuß<br />

in schwerer Rüstung, um möglichst<br />

schnell alle passiven Fertigkeiten damit<br />

freizuschalten, aber im Zweifelsfall ist<br />

leichte oder mittlere Rüstung allemal<br />

besser als die durchgefurzten Lumpen,<br />

mit denen Sie das Spiel beginnen. Auch<br />

bei der Wahl Ihrer Einhandwaffe sollten<br />

Sie zunächst nicht allzu wählerisch sein.<br />

Ein Dolch mag nicht so cool aussehen<br />

wie ein Schwert, aber wenn der Dolch<br />

die besseren Schadenswerte hat, hat Ihr<br />

altes Schwert ausgedient.<br />

Keine Angst vorm Level-up<br />

Nach den ersten Schritten durch das<br />

Tutorial befindet sich Ihr Charakter recht<br />

fix auf Level zwei. Nach dem Durchspielen<br />

von Kalthafen erfolgt bereits der<br />

nächste Level-up. Bei jedem Stufenanstieg<br />

haben Sie die Wahl,<br />

Ihr Leben, Ausdauer oder<br />

Magicka zu steigern. Außerdem<br />

gibt es pro Levelup<br />

einen Fertigkeitspunkt<br />

geschenkt. Dieser Guide<br />

soll Ihnen als Leitfaden<br />

bei der Punkteverteilung<br />

dienen. Selbst wenn Sie<br />

eine andere Spielweise<br />

und Punkteverteilung bevorzugen als<br />

von uns vorgeschlagen, ist es im Zweifelsfall<br />

besser, die Punkte zu verteilen,<br />

als sie aus Unentschlossenheit allzu<br />

lange aufzuheben. Durch Abschließen<br />

größerer Quest-Reihen, das Erledigen<br />

von Gruppen-Dungeons, das Sammeln<br />

von Himmelsscherben und Aufstiege<br />

im PvP-Level kommen Sie gegen Stufe<br />

50 locker auf über 100 Punkte. Das<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Entschlossenheit<br />

Diese Fertigkeit für schwere Rüstung steigert Ihren<br />

Rüstungswert und Ihre Magieresistenz mit jedem<br />

getragenen Stück schwerer Rüstung.<br />

bietet Spielraum für Experimente. Im<br />

allerschlimmsten Fall können Sie verteilte<br />

Punkte auch an Schreinen in den<br />

Hauptstädten für einen (recht heftigen)<br />

Goldbetrag zurücksetzen lassen.<br />

Geballte Tank-Power<br />

Für die Attributpunkte legen wir Ihnen<br />

grundsätzlich eine Steigerung von Leben<br />

ans Herz. Ausdauer haben wir im<br />

weiteren Spielverlauf über Rüstungsglyphen<br />

und Buff-Food gesteigert. Die Magicka-Vorräte<br />

des Drachenritters reichen<br />

bei Nahkampf-Spielweise auch ohne<br />

Steigerungen aus. Die ersten beiden<br />

Fertigkeitspunkte wandern jeweils in<br />

die Waffenlinie Einhand mit Schild und<br />

die Klassenlinie Drakonische Macht und<br />

aktivieren so die Fähigkeiten Durchstoß<br />

und Gespickte Rüstung.<br />

Die Waffenfertigkeit Durchstoß verursacht<br />

nicht nur passablen Schaden am<br />

Feind, sondern verringert auch dessen<br />

Rüstung und verspottet Ihr Ziel mehrere<br />

Sekunden lang, was für das Gruppenspiel<br />

enorm wichtig ist. Gespickte<br />

Rüstung steigert vorübergehend Ihren<br />

Rüstungswert und wirft Schaden zum<br />

Gegner zurück. In beiden Fertigkeitslinien<br />

des Drachenritters befinden sich<br />

noch andere wichtige Angriffe und Zau-<br />

Drachenritter<br />

Welche Spezialisierung<br />

wähle ich zum Leveln?<br />

Zu Spielbeginn müssen Sie sich rasch spezialisieren,<br />

um möglichst effektiv zu leveln.<br />

Zumindest für die ersten 15 Levels empfehlen wir,<br />

die Fertigkeitspunkte nur in den Linien Einhand<br />

mit Schild und Drakonische Macht zu verteilen. So<br />

kann der Drachenritter ordentlich einstecken, was<br />

die frühe Level-Phase erleichtert und Spielraum<br />

für Fehler gewährt. Wenn mal ein Schildblock oder<br />

ein Unterbrecher nicht richtig sitzt, haben Sie ausreichend<br />

Rüstung und Lebenspunkte, um auch mal<br />

einen Treffer wegzustecken. Ein weiterer Vorteil ist,<br />

dass Sie so gegen Level 12 hervorragend für den Job<br />

als Instanz-Tank geskillt sind. Wenn Sie stattdessen<br />

schon sehr früh Punkte in zu viele Fertigkeitslinien<br />

gleichzeitig investieren, leveln diese deutlich langsamer.<br />

Überschüssige Punkte wandern in Passivboni<br />

für schwere Rüstung und Volkszugehörigkeit.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Werolf als Alternative: Überschüssige Fertigkeitenpunkte haben wir in die Werwolf-Linie investiert. Nun<br />

fressen wir unsere Gegner im PvP.<br />

9


Drachenritter<br />

Ihre Angriffsleiste bis<br />

Level 15<br />

Diese fünf Fertigkeiten bleiben von Anfang bis zum<br />

höchsten Veteranenlevel relevant für das Spiel als<br />

Tank mit Einhand und Schild.<br />

1 Explosive Rüstung<br />

2 Schildsturm<br />

3 Durchwühlen<br />

4 Würgende Krallen<br />

5 Grünes Drachenblut<br />

R<br />

Abheben<br />

Tank-Drachenritter nutzen überwiegend defensiv<br />

ausgelegte aktive und passive Fähigkeiten aus der<br />

Klassenlinie Drakonische Macht. Der Schildlauf beziehungsweise<br />

dessen Morph Schildsturm, lässt für<br />

ein paar Levels auf sich warten, weil es ansonsten nur<br />

einen weiteren guten aktiven Skill in Einhand mit Schild<br />

gibt: Durchwühlen (Morph von Durchstoß).<br />

Tanken mit<br />

Durchstoß<br />

Im Einzelspiel nutzen Sie Duchstoß oder dessen Morph<br />

Durchwühlen für Schaden und Rüstungsminderung am<br />

Gegner. In der Gruppe wird diese Fertigkeit noch wichtiger,<br />

denn sie verspottet Ihr Ziel bei Anwendung und<br />

sorgt dafür, dass es für die nächsten 15 Sekunden nur<br />

Sie attackiert. Wenden Sie diese Fähigkeit regelmäßig<br />

auf Bosse und starke Gegner an, damit Ihre Gruppenmitglieder<br />

nicht von diesen angegriffen werden.<br />

ber, die im weiteren Spielverlauf sehr<br />

wichtig werden.<br />

Tamriel erleben<br />

Wenn Sie nach dem Tutorial in der eigentlichen<br />

Spielwelt ankommen, geht es<br />

nicht mehr ganz so linear zu wie in Kalthafen.<br />

Auftraggeber, gut erkennbar an<br />

den Pfeilen über ihren Köpfen, schicken<br />

Sie in alle vier Himmelsrichtungen, um<br />

Abenteuer zu bestehen, Gegner zu erledigen<br />

und allerlei Missionen zu absolvieren.<br />

Nehmen Sie sich Zeit, die gesamte<br />

Zone zu erforschen. Überall warten<br />

Höhlen, Ruinen, versteckte Quests und<br />

Himmelsscherben darauf, von Ihnen<br />

entdeckt zu werden. Anders als in den<br />

meisten anderen MMORPGs werden<br />

Sie in Tamriel nicht schnurgerade von<br />

einem Questhub ins nächste geschickt.<br />

Wer nicht gelegentlich abseits der ausgetretenen<br />

Pfade wandelt, verpasst das<br />

halbe Spiel.<br />

Gratis-Fernattacke<br />

Mit Abschluss des Tutorials erhalten Sie<br />

außerdem die Fertigkeit Seelenfalle aus<br />

der Linie Seelenmagie im Bereich Offene<br />

Welt. Die Seelenfalle wird automatisch<br />

freigeschaltet und kostet Sie keinen<br />

Fertigkeitspunkt. Es lohnt sich also,<br />

diesen Zauber zumindest so lange auf<br />

der Aktionsleiste zu parken, bis Sie den<br />

belegten Platz mit einer besseren Fertigkeit<br />

füllen können. Seelenfalle hat eine<br />

Reichweite von 28 Metern, verursacht<br />

beim Ziel etwas Schaden über Zeit und<br />

eignet sich zum Anlocken von Gegnern<br />

auf Distanz. Segnet Ihr Ziel das Zeitliche,<br />

während der DoT der Seelenfalle<br />

tickt, füllt die Seele des Opfers einen<br />

leeren Seelensplitter in Ihrem Inventar,<br />

soweit vorhanden. Gefüllte Seelensteine<br />

werden für die Wiederbelebung an Ort<br />

und Stelle beim Spielertod und für die<br />

Wiederaufladung verzauberter Waffen<br />

verwendet.<br />

Drakonische Macht weiter steigern<br />

Die wichtigsten aktiven Fähigkeiten für<br />

die nächsten Stufenanstiege finden sich<br />

alle in der Fertigkeitslinie Drakonische<br />

Macht. So machen Sie mit Dunkle Krallen<br />

ganze Gegnergruppen bewegungsunfähig<br />

und verursachen an allen davon<br />

betroffenen Gegnern Schaden. Drachenblut<br />

ist ein hervorragender Heilzauber,<br />

der sofort 30 Prozent Ihrer fehlenden<br />

Lebenspunkte wiederherstellt und für<br />

einige Zeit Ihre Lebensregeneration erhöht.<br />

Außerdem schalten Sie die Ultimative<br />

Fähigkeit Drachensprung frei.<br />

Damit stürzen Sie sich aus bis zu sieben<br />

Meter Entfernung auf Gegnergruppen<br />

und richten verheerenden Schaden an.<br />

Feinde, die dabei nicht umgehend das<br />

Zeitliche segnen, werden zurückgeschleudert.<br />

Die nächste interessante aktive<br />

Fertigkeit aus Einhand mit Schild ist<br />

der Schildlauf.<br />

Fertigkeiten morphen und<br />

überspringen<br />

Wenn Sie Fertigkeiten lange genug auf<br />

der Aktionsleiste haben, werden diese<br />

stärker und können schließlich mit einem<br />

Fertigkeitspunkt gemorpht werden.<br />

Das Morphing macht Fertigkeiten noch<br />

stärker und verleiht Ihnen zusätzliche<br />

Effekte. So empfiehlt es sich, Durchstoß<br />

aus Einhand mit Schild zu Durchwühlen<br />

zu morphen, um bei Anwendung<br />

einen zusätzlichen Rüstungsbuff zu er-<br />

Aufs richtige<br />

Pferd setzen<br />

Wenn Sie Ihre Ausrüstung selbst schmieden und<br />

Ihr Gold sparen, sollten Sie gegen Level 15 auch<br />

langsam die 17.200 Goldstücke für Ihr erstes Pferd<br />

beisammenhaben. Allerdings sind die Billigpferde<br />

nur bedingt zu empfehlen: Die günstigen Reittiere<br />

haben sehr niedrige Basiswerte und gewähren nur<br />

einen recht bescheidenen Geschwindigkeitsbonus.<br />

Zwar können Sie die Attribute des Kleppers durch<br />

regelmäßige Fütterungen steigern, aber insgesamt<br />

eben nur 50 Mal. Ein maximal gefüttertes Pferd<br />

für 17.200 Goldstücke wird niemals die Werte<br />

eines aufgelevelten Pferdes für 42.700 Gold erreichen.<br />

Wenn Sie letztendlich das bestmögliche<br />

Pferd möchten, kann es sich darum lohnen, den<br />

Discount-Hengst erst gar nicht zu kaufen und das<br />

sauer verdiente Gold noch etwas länger anzusparen.<br />

Alternativ lässt sich mit diesem Betrag auch<br />

hervorragend das Inventar erweitern.<br />

Hoch zu Ross: Mit dem Pferd erkundet man schneller. Bessere Reittiere kosten allerdings auchdeutlich mehr.<br />

10<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

halten. Die aktiven Fertigkeiten Niederer<br />

Schnitt und Defensive Haltung aus<br />

derselben Linie können Sie getrost ignorieren.<br />

Niederer Schnitt richtet nur minimal<br />

mehr Schaden als Durchstoß an und<br />

die vorübergehende Reduzierung der<br />

Bewegungsgeschwindigkeit beim Gegner<br />

ist im PvP nur bedingt, im PvE überhaupt<br />

nicht hilfreich. Defensive Haltung<br />

wirft das nächste auf Sie abgefeuerte<br />

Projektil zum Gegner zurück, falls in<br />

den nächsten 30 Sekunden überhaupt eines<br />

bei Ihnen ankommt. Dafür sind uns<br />

die fünf Plätze auf unserer Aktionsleiste<br />

wirklich zu schade. Schildlauf morphen<br />

Sie für einen zusätzlichen Schadensschild<br />

zu Schildsturm.<br />

Steigerungen bis Level 15<br />

Im weiteren Spielverlauf morphen Sie<br />

Gespickte Rüstung zu Explosive Rüstung,<br />

um bei der Anwendung etwas<br />

Flächenschaden zu verursachen. Die Alternative<br />

wäre ein Morph, der die Rüstung<br />

für zweieinhalb Sekunden um zusätzliche<br />

25 Prozent steigert – nicht sehr<br />

beeindruckend. Dunkle Krallen wird zu<br />

Würgende Krallen, um die Schadens-<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Einhand mit<br />

Schild<br />

Diese passive Fertigkeit aus der gleichnamigen<br />

Waffenlinie steigert den Waffenschaden mit Einhandwaffen<br />

und den durch Blocken verminderten<br />

Schaden.<br />

Die zweite Spezialisierung<br />

Ab Level 15 erhalten Sie ein zweites Waffenset und<br />

eine zweite Angriffsleiste. Zeit für die nächste Spezialisierung!<br />

Für die Wahl der Zweitwaffe stehen dem Drachenritter<br />

verschiedene Möglichkeiten offen. So verfügen<br />

Zweihandwaffen über eine Ansturm-Attacke<br />

und verletzen bei richtiger Skillung mehrere Ziele<br />

gleichzeitig. Auch Feuerstäbe und Bögen sind theoretisch<br />

möglich, auch wenn ein schwer gepanzerter<br />

Drachenritter so keine überragenden Schadenswerte<br />

erreicht. Am besten eignet sich aber der beidhändige<br />

Kampf. Mit dem Buff Geschmolzene Waffen<br />

verursachen beide Einhandwaffen zusätzlichen<br />

Schaden. Die Lebensregeneration der Beidhändigkeits-Fertigkeit<br />

Blutwahn erhöht die Zähigkeit des<br />

Drachenritters zusammen mit Drachenblut spürbar.<br />

So erhalten Sie eine hervorragende Kombination<br />

aus Einzelziel-Schaden und Selbstheilung.<br />

wirkung aller betroffenen Feinde zu<br />

verringern. Drachenblut morphen Sie<br />

zu Grünes Drachenblut, um damit sowohl<br />

Leben als auch Ausdauer zu heilen.<br />

Beim Drachensprung ist die Wahl<br />

des Morphs Geschmackssache – gesteigerte<br />

Magierestistenz nach der Anwendung<br />

oder größere Reichweite und verbesserter<br />

Schaden? Wir haben uns für<br />

die zweite Möglichkeit entschieden und<br />

den Morph auf Abheben nicht bereut.<br />

PvP ab Level 10<br />

Haben Sie Level 10 erreicht, dürfen Sie<br />

sich zum ersten Mal für die Allianzkämpfe<br />

in Cyrodiil anmelden. Diese<br />

sind nicht nur spaßig für zwischendurch,<br />

sondern bieten eine echte Alternative<br />

zum Erreichen der Maximalstufe<br />

über Story und Quests. Durch die Teilnahme<br />

am PvP steigt auch Ihr PvP-Rang<br />

und mit jedem neuen Rang erhalten Sie<br />

einen Fertigkeitspunkt. Ihr Einsatz wird<br />

darüber hinaus regelmäßig mit Gegenständen<br />

und Allianzpunkten belohnt.<br />

Letztere können in Belagerungswaffen<br />

und Rüstungssets investiert werden.<br />

Außerdem sind überall in Cyrodiil<br />

PvE-Quests, Dungeons und Himmelsscherben<br />

verstreut. Es ist ohne Weiteres<br />

möglich, ab Stufe 10 ausschließlich<br />

in Cyrodiil zu spielen. Ebenso ist es<br />

möglich, die Allianzkriege vollends<br />

zu ignorieren – ganz nach Geschmack.<br />

Im unteren Levelbereich haben Sie es<br />

bei Konfrontationen mit erfahrenen,<br />

gut ausgerüsteten Spielern allerdings<br />

schwer. Hier lohnt es sich, eher mal zum<br />

Katapult zu greifen und aus sicherer Distanz<br />

zu agieren.<br />

Entdecker leveln schneller<br />

Wann immer Sie etwas Neues in der Welt<br />

entdecken, gibt es dafür Erfahrungspunkte.<br />

Manchmal deckt das Lesen eines<br />

herumliegenden Buches oder ein Gespräch<br />

mit einem N<strong>PC</strong><br />

ein neues Gebiet auf der<br />

Karte auf, was ebenfalls<br />

mit Erfahrungspunkten<br />

belohnt wird. Selbst für<br />

das Knacken verschlossener<br />

Schatzkisten gibt<br />

es Erfahrung. Haben<br />

Sie immer einige Dietriche<br />

in der Tasche und<br />

meistern Sie möglichst<br />

Schon<br />

gewusst?<br />

schnell das Schlossknacker-Minigame.<br />

Das kommt nicht nur der Erfahrungsstufe<br />

Ihres Helden zugute, sondern resultiert<br />

meist auch in besserer Ausrüstung.<br />

In Truhen verstecken sich nämlich gerne<br />

Waffen und Rüstungsteile mit grüner<br />

Level<br />

15-30<br />

Sie können sich selbst keine<br />

Post schicken, auch nicht von einem<br />

Ihrer Charaktere zum nächsten.<br />

Benutzen Sie stattdessen die<br />

Bank zur Übertragung von Gold und<br />

Items.<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... Ihre Gegner<br />

Ab Level 15 investieren Sie einige Skillpunkte in<br />

den beidhändigen Kampf und die Klassenlinien<br />

Irdenes Herz und Verzehrende Flamme. Dies<br />

nimmt einige Zeit und Level in Anspruch, weshalb<br />

der wichtigste Kampfstil weiterhin Einhand mit<br />

Schild bleibt. Spielweise und Prioritäten sind im<br />

Kampf gegen einzelne und mehrere Gegner identisch.<br />

Bekämpfen Sie mehrere Feinde, haben<br />

Heiler, Zauberer und Schützen Vorrang.<br />

Explosive Rüstung<br />

(vor jedem Kampf)<br />

Schildsturm<br />

(Kampferöffnung und gegen fliehende<br />

Feinde)<br />

Durchwühlen<br />

(Rüstungs-Debuff aktiv halten)<br />

Würgende Krallen<br />

(wenn Magicka > 50%)<br />

Grünes Drachenblut<br />

(wenn Leben < 30%)<br />

oder besserer Qualitätsstufe, die ihrem<br />

Helden verbessern.<br />

Die Angriffsleiste bis Level 15<br />

Nach Freischaltung und Morphing Ihrer<br />

ersten fünf aktiven Fertigkeiten und<br />

Ihrer ultimativen Fähigkeit sollte Ihre<br />

Aktionsleiste wie folgt aufgebaut sein:<br />

Explosive Rüstung, Schildlauf, Durchwühlen,<br />

Würgende Krallen, Grünes<br />

Drachenblut und Schildsturm. Als Ultimative<br />

Fähigkeit nutzen Sie einen<br />

Drachensprung-Morph Ihrer Wahl; wir<br />

haben uns für Abheben entschieden.<br />

Für das Tanken in der Gruppe nutzen<br />

Sie diese Aufstellung bis zur Maximalstufe.<br />

Haben Sie vor<br />

Erreichen von Level 15<br />

noch Fertigkeitspunkte<br />

übrig, lohnen sich einige<br />

passive Fertigkeiten. Für<br />

Drachenritter lohnen sich<br />

beispielsweise alle passiven<br />

Skills aus den Linien<br />

Schwere Rüstung und<br />

Drakonische Macht. Aus<br />

Einhand mit Schild lohnen<br />

sich alle passiven Fertigkeiten bis<br />

einschließlich Tödliche Wucht. Auch<br />

Volks-Fertigkeiten, die Ihre Zähigkeit<br />

und Regeneration steigern, eignen sich<br />

hervorragend, um noch mehr aus Ihrem<br />

Helden herauszuholen.<br />

11<br />

Drachenritter


Drachenritter<br />

Level<br />

30-40<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... Ihre Gegner<br />

Haben Sie Ihre neuen Spezialisierungen ausreichend<br />

aufgelevelt, wird der Waffenwechsel zum<br />

festen Bestandteil aller Kämpfe. Sie starten zunächst<br />

mit Einhand und Schild und nutzen dort<br />

Explosive Rüstung und Eruptive Waffen. Dann<br />

stürmen Sie Ihr Ziel mittels Schildsturm an und<br />

setzen mit Würgende Krallen nach. Anschließend<br />

erfolgt der Wechsel auf beidhändigen Kampf.<br />

Ihre Angriffsleiste sollte wie folgt aussehen:<br />

12<br />

Blutwahn<br />

(Blutungs-DoT erneuern wenn ausgelaufen)<br />

Brennender Odem<br />

(Flammen-DoT erneuern wenn ausgelaufen)<br />

Schnelle Stöße<br />

(wenn genügend Ausdauer vorhanden)<br />

Essenzentzug<br />

(im Kampf gegen drei oder mehr Gegner)<br />

Stahltornado<br />

(im Kampf gegen drei oder mehr Gegner)<br />

Heiler sterben zuerst<br />

Mit etwas Übung im Unterbrechen und<br />

Ausweichen und einer gut gefüllten Angriffsleiste<br />

stellen einzelne Gegner keine<br />

große Gefahr dar. Allerdings stehen<br />

Feinde nicht immer mutterseelenallein<br />

in der Gegend herum und warten auf Ihren<br />

Angriff. Nicht selten kommt es vor,<br />

dass Sie es mit zwei oder drei Monstern<br />

gleichzeitig aufnehmen müssen. In diesem<br />

Fall müssen Sie Prioritäten setzen:<br />

Befindet sich unter Ihren Gegnern ein<br />

Heiler, muss dieser zuerst dran glauben.<br />

Kanalisiert er einen Heilzauber, sollte<br />

dieser schnellstmöglich unterbrochen<br />

werden. Nächste Ziele in der Prioritätenliste<br />

sind Zauberer und Fernkämpfer.<br />

Diese sind generell zerbrechlicher als<br />

Nahkampf-Gegner. Es gilt auch weiterhin,<br />

gegnerische Spezialangriffe mit<br />

dem Schild zu blocken oder zu unterbrechen.<br />

Heben Sie eine Magicka-Reserve<br />

für Drachenblut auf und verwenden Sie<br />

in kritischen Situationen Heiltränke.<br />

Die erste Instanz<br />

Natürlich gibt es in TESO auch instanzierte<br />

Gruppen-Dungeons. Die ersten<br />

drei Instanzen sind für Spieler der Stufen<br />

12 bis 15 gedacht. Falls Ihnen so gar<br />

nicht nach Gruppenspiel zumute ist,<br />

können Sie die Dungeons im Prinzip<br />

Fette Rüstung: Ein Drachenritter in dicker Rüstung mach optisch was her. Bauen Sie Ihre eigene Rüstung und<br />

passen sie die Gegenstände somit perfekt an ihren Spielstil an.<br />

auch überspringen. Sie sind nicht Teil<br />

der Hauptstory und es gibt keine Pflicht<br />

zum Durchspielen. Allerdings erhalten<br />

Sie für erledigte Instanzen jeweils einen<br />

Talentpunkt und einen blauen Gegenstand<br />

zur Belohnung. Als Drachenritter<br />

mit der von uns vorgeschlagenen Spielweise<br />

agieren Sie in Dungeons als Tank.<br />

Über die Fähigkeit Durchstoß beziehungsweise<br />

deren Morph Durchwühlen<br />

verspotten Sie einzelne Ziele und<br />

binden diese im Kampf an sich. Es gibt<br />

keine flächendeckende Spottfähigkeit,<br />

weshalb Ihre Mitspieler immer selbst<br />

mit einigen Monstern zu kämpfen haben.<br />

Konzentrieren Sie sich bevorzugt<br />

auf die stärksten, gefährlichsten Monster<br />

und beschützen Sie Ihren Heiler.<br />

Beidhändig ab Level 15<br />

Ab Level 15 haben Sie erstmals die<br />

Möglichkeit, ein zweites Waffenset anzulegen,<br />

welches eine eigene, separate<br />

Angriffsleiste verwendet. Wir empfehlen<br />

den Kampf mit zwei Einhandwaffen<br />

gleichzeitig. Die Beidhändig-Fertigkeit<br />

Doppelschnitte verursacht Blutungsschaden<br />

über Zeit und gewährt mit<br />

dem hervorragenden Morph Blutwahn<br />

Heilung über Zeit. Die nächste aktive<br />

Fertigkeit, Unruhe, verursacht großen<br />

Einzelzielschaden und kann mittels<br />

Morph zu Schnelle Stöße aufgewertet<br />

werden, was Ihre Angriffsgeschwindigkeit<br />

erhöht. Dies funktioniert großartig<br />

mit der Fertigkeit Geschmolzene Waffen<br />

aus der Klassenlinie Irdenes Herz.<br />

Diese bewirkt, dass Ihre Waffen zusätzlichen<br />

Schaden verursachen und mit<br />

Morph auf Eruptive Waffen außerdem<br />

Flammenschaden über Zeit wirken. Im<br />

beidhändigen Kampf profitieren Sie von<br />

dieser Fertigkeit gleich doppelt. Um Geschmolzene<br />

Waffen freizuschalten, müssen<br />

Sie zunächst einen Punkt in Steinfaust<br />

investieren und vorübergehend in<br />

die Aktionsleiste stecken. Zu guter Letzt<br />

eignet sich Wirbelwind hervorragend<br />

für den Kampf gegen mehrere Gegner.<br />

Als Morph empfehlen wir Stahltornado<br />

für größere Reichweite.<br />

Nahkampf gegen Fernkampf?<br />

Zugegeben – die doppelte Nahkampf-<br />

Spezialisierung mag im ersten Moment<br />

wenig effektiv für Gefechte mit Fernkämpfern<br />

erscheinen. Doch der Schein<br />

trügt: Mittels Schildsturm rennen Sie<br />

Fernkämpfer per Knopfdruck über den<br />

Haufen, machen sie vorübergehend<br />

kampfunfähig, wechseln auf beidhändigen<br />

Kampf und geben ihnen den Rest.<br />

Zur Not wurzeln Sie Ihr Opfer vorher<br />

noch mit Würgende Krallen an. Bei Bedarf<br />

lässt sich diese Prozedur beliebig<br />

oft wiederholen, solange Sie etwas Ausdauer<br />

für den nächsten Schildsturm auf<br />

Lager haben. Alternativ holen Sie flie-<br />

Waffenglyphen<br />

nicht vergessen!<br />

Mit unserer Spielweise benötigen Sie drei brauchbare<br />

Einhandwaffen: Eine für Einhand und Schild,<br />

zwei weitere für den beidhändigen Kampf. Auch<br />

ohne großes Finderglück ist es kein Problem, mittels<br />

Schmiedekunst die nötige Bewaffnung selbst<br />

herzustellen. Noch stärker werden die Prügel mit<br />

Verzauberungen. Waffenglyphen für zusätzlichen<br />

Elementarschaden gibt es in jeder größeren Stadt<br />

beim Mystiker für kleines Gold. Der Aufpreis lohnt<br />

sich in jedem Fall!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Rüstungstypen mischen<br />

Grundsätzlich ist es möglich, Schwere Rüstung mit<br />

leichter oder mittlerer Rüstung zu vermischen. Viele<br />

Drachenritter tragen aus ästhetischen Gründen eine<br />

Stoffkapuze. Einzelne mittlere Rüstungsteile steigern<br />

richtig geskillt die Chance auf kritische Treffer.<br />

Im Umkehrschluss bedeutet dies aber auch, dass<br />

Ihre Vorteile durch schwere Rüstung sinken. Passive<br />

Fertigkeiten wie Entschlossenheit, Konstitution<br />

oder Moloch werden wirksamer, je mehr schwere<br />

Rüstungsteile Ihr Drachenritter anlegt. Die passive<br />

Fertigkeit Vorbereitung funktioniert überhaupt nicht,<br />

wenn Sie weniger als fünf schwere Rüstungsteile<br />

tragen. Eine Mischung ist daher zwar grundsätzlich<br />

möglich, aber nicht immer sinnvoll.<br />

hende Gegner auch hervorragend mit<br />

Ihrem Drachensprung ein und richten<br />

dabei noch gewaltigen Schaden an.<br />

Bis Level 30 zum Multitalent<br />

Sobald Sie Doppelschnitte und Unruhe<br />

in der Beidhändig-Linie freigespielt haben,<br />

lassen Sie weitere aktive Fertigkeiten<br />

aus diesem Bereich links liegen und<br />

konzentrieren sich dort nur noch auf alle<br />

passiven Fertigkeiten. Haben Sie Geschmolzene<br />

Waffen aus der Klassenlinie<br />

Irdenes Herz aktiviert, schalten Sie dort<br />

ebenfalls keine weiteren aktiven Fertigkeiten<br />

frei. Dafür wandert bei nächster<br />

Gelegenheit Feuriger Griff aus der Klassenlinie<br />

Verzehrende Flamme in die Angriffsliste<br />

für beidhändigen Kampf. Damit<br />

ziehen Sie einzelne Gegner aus der<br />

Distanz in Ihre Nähe. Zumindest bis Sie<br />

Feuriger Odem aus derselben Fertigkeitenlinie<br />

freischalten können. Dann fliegt<br />

Feuriger Griff wieder aus der Leiste und<br />

wird durch Feuriger Odem ersetzt.<br />

Kluge Waffenwechsel<br />

Gegen Level 30 sollten Sie über zwei gut<br />

gefüllte Angriffsleisten verfügen. Spielen<br />

Sie den Tank für eine Gruppe, nutzen<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Waffenkunst<br />

Die finale passive Fertigkeit aus der<br />

Beidhändig-Linie gewährt für jede Art von Einhandwaffe<br />

unterschiedliche Boni. So sorgen Treffer mit<br />

Äxten für Blutungsschaden, Schwerter verursachen<br />

allgemein mehr Schaden, Streitkolben werden<br />

effektiver im Kampf gegen schwer gepanzerte<br />

Feinde und Dolche erhalten eine erhöhte Chance<br />

auf kritische Treffer. Letzteres ist besonders in<br />

Kombination mit präzisen Dolchen und dem Mundusstein<br />

„Der Dieb“ tödlich.<br />

Sie ausschließlich Einhand mit Schild in<br />

der gewohnten Spielweise. Spielen Sie<br />

solo, PvP oder als Schadensausteiler,<br />

wechseln Sie situationsbedingt zwischen<br />

beiden Waffensets und Aktionsleisten.<br />

Als erstes Waffenset empfehlen<br />

wir Einhand mit Schild. In die Aktionsleiste<br />

kommen Explosive Rüstung und<br />

Eruptive Waffen als Buff, welche Sie immer<br />

vor Kampfbeginn wirken. Kämpfe<br />

beginnen Sie mit Schildsturm, bei Bedarf<br />

gefolgt von Würgende Krallen. Grünes<br />

Drachenblut bleibt zur Heilung in der<br />

Angriffsleiste für Einhand mit Schild.<br />

Haben Sie gut gebufft einen Gegner angestürmt,<br />

wechseln Sie umgehend auf<br />

den beidhändigen Kampf.<br />

Gegner blitzschnell ausschalten<br />

Blutwahn und Feuriger Odem verursachen<br />

an Ihrem Opfer Blutungs- und<br />

Flammenschaden über Zeit. Eruptive<br />

Waffen steigern den zusätzlichen Schaden<br />

noch weiter. Schnelle Stöße erhöht<br />

zudem die Angriffsgeschwindigkeit.<br />

So hält Ihnen kein Gegner lange stand.<br />

Falls doch mal ein Bösewicht entfleucht,<br />

bleibt immer noch der Drachensprung.<br />

Im Kampf gegen mehrere Gegner eignet<br />

sich Stahltornado aus der Beidhändig-<br />

Linie. Für Magicka-basierten Flächenschaden<br />

eignet sich vorübergehend<br />

Würgende Krallen, bis Sie die letzte aktive<br />

Fertigkeit in der Klassenlinie Drakonische<br />

Macht freispielen.<br />

Fein-Tuning bis Level 40<br />

Morphen Sie Feuriger Odem zu Brennender<br />

Odem, um dieser Fertigkeit mit<br />

einem Rüstungs-Debuff zu versehen.<br />

Als letzte aktive Fertigkeit aktivieren Sie<br />

Inhalieren aus der Klassenlinie Drakonische<br />

Macht, sobald Sie diese freischalten<br />

können. Diese ersetzt Würgende Krallen<br />

in der Angriffsleiste für Beidhändigen<br />

Kampf. Brennender Odem absorbiert<br />

einige Lebenspunkte von allen umstehenden<br />

Feinden und verursacht danach<br />

Flächenschaden durch eine gewaltige<br />

Explosion. Durch Morph zu Essenzentzug<br />

stellt diese Fertigkeit außerdem<br />

einen Teil des verursachten Schadens<br />

in Form von Magicka wieder her. Alle<br />

weiteren Fertigkeitspunkte verteilen Sie<br />

auf passive Fertigkeiten aus den bereits<br />

genannten Linien und allen drei Klassenlinien.<br />

Drakonisch tanken<br />

Besonders wenn Sie in Gruppen gerne<br />

den Tank spielen, lohnt es sich, möglichst<br />

rasch alle passiven Fertigkeiten<br />

aus der Klassenlinie Drakonische Macht<br />

Ihre Angriffsleiste ab<br />

Level 15<br />

Sobald Sie zwei Waffensets nutzen können, arbeiten<br />

Sie auf folgende Fertigkeiten für die Angriffsliste<br />

hin:<br />

Einhand und Schild<br />

1 Eruptive Waffen<br />

2 Explosive Rüstung<br />

3 Schildsturm<br />

4 Würgende Krallen<br />

5 Grünes Drachenblut<br />

R<br />

Abheben<br />

Beidhändig<br />

1 Blutwahn<br />

2 Brennender Odem<br />

3 Schnelle Stöße<br />

4 Essenzentzug<br />

5 Stahltornado<br />

R<br />

Werwolf-Berserker<br />

Bei dieser Spielweise dient Einhand & Schild als Buff-<br />

Leiste, Kampf-Starter und zur Heilung. Anschließend<br />

wechseln Sie auf Beidhändig. Blutwahn und Brennender<br />

Odem verursachen Schaden über Zeit, Essenzentzug<br />

und Stahltornado verursachen Flächenschaden.<br />

Bei beiden Kombos kostet eine Fertigkeit jeweils Ausdauer,<br />

die andere Magicka. Wenn Sie keinen Werwolf<br />

spielen, verwenden Sie weiterhin Abheben als ultimative<br />

Fähigkeit. Als Tank beim Gruppenspiel verwenden<br />

Sie ausschließlich Einhand mit Schild und ersetzen<br />

Eruptive Waffen mit Durchwühlen.<br />

zu aktivieren. Eisenhaut und Schuppenrüstung<br />

machen den Drachenritter im<br />

Kampf noch zäher und widerstandsfähiger,<br />

während Brennendes Herz und<br />

Älterer Drache dafür sorgen, dass ihm<br />

die Lebenspunkte nicht zu schnell ausgehen,<br />

indem Sie für bessere Heilung<br />

und höhere Lebensregeneration sorgen.<br />

Auch in den anderen Klassenlinien finden<br />

sich nützliche passive Fertigkeiten,<br />

13<br />

Drachenritter


Drachenritter<br />

14<br />

Die zehn Veteranenränge<br />

Level 50 heißt eigentlich gar nicht so – vielmehr<br />

erreichen Sie nach Level 49 den ersten Veteranenrang.<br />

Dieser lässt sich anschließend bis Veteranenrang<br />

10 steigern. Dafür eröffnet Ihnen das Spiel am<br />

Ende der Hauptstory Veteranenversionen für die<br />

Gebiete der beiden Allianzen, die Sie zu Spielbeginn<br />

nicht gewählt haben. Gehört Ihr Drachenritter<br />

beispielsweise dem Ebenherz-Pakt an, kann er nach<br />

Durchspielen der Story ins Gebiet des Dolchsturz-<br />

Bündnisses und dort alle Missionen und Quests<br />

auf dem extra knackigen Veteranen-Level erleben.<br />

Veteranenränge steigen spürbar langsamer als die<br />

ersten 50 Levels im Spiel. Dafür gibt es auch neue,<br />

bessere Waffen, Rüstungen und Handwerksmaterialien<br />

für alle Veteranenränge.<br />

Drakonische Macht hat aber Vorrang.<br />

Sind Sie hier fertig, geht es in Verzehrende<br />

Flamme weiter.<br />

Alles mitnehmen<br />

In der Klassenlinie Verzehrende Flamme<br />

steigert die passive Fertigkeit Funkenflug<br />

den durch Brennender Odem<br />

verursachten Flammenschaden. Die<br />

Passive Wärme veleiht Brennender<br />

Odem zudem die Möglichkeit, Gegner<br />

zu verlangsamen, was keine Priorität<br />

hat, bei ausreichend vorhandenen Fertigkeitspunkten<br />

aber auch nicht schadet.<br />

Sengende Hitze erhöht außerdem die<br />

Wirkungsdauer von Brennender Odem.<br />

Zu guter Letzt erhöht Welt in Flammen<br />

noch etwas den Schaden von Brennender<br />

Odem. Allerdings wird diese Fertigkeit<br />

mit der hier vorgestellten Spielweise<br />

erst recht spät freigeschaltet. In der<br />

Zwischenzeit investieren Sie mögliche<br />

überschüssige Fertigkeitspunkte in passive<br />

Fertigkeiten aus der Klassenlinie<br />

Irdenes Herz.<br />

Nice to have<br />

Die passive Fertigkeit Ewiger Berg aus<br />

der Klassenlinie Irdenes Herz sorgt dafür,<br />

dass Eruptive Waffen länger anhält<br />

und nicht so häufig erneuert werden<br />

muss. Dies ist praktisch, sollte aber<br />

dennoch erst dann aktiviert werden,<br />

wenn Sie die zuvor genannten, wichtigeren<br />

Fertigkeiten freigeschaltet haben.<br />

Kampfschrei in derselben Linie ist eine<br />

nützliche passive Fertigkeit, welche<br />

beim Einsatz Ihrer Ultimativen Fähigkeit<br />

einen Prozentsatz des verursachten<br />

Schadens als Leben, Ausdauer und Magicka<br />

wiederherstellt.<br />

Segen des Berges und Helfende Hände<br />

sorgen dafür, dass der Einsatz von<br />

Eruptive Waffen Ihre ultimative Kraft<br />

respektive Ausdauer minimal steigert.<br />

Da Sie Eruptive Waffen für gewöhnlich<br />

nur einmal pro Kampf einsetzen, sind<br />

diese passiven Fertigkeiten zwar nicht<br />

völlig nutzlos, aber auch nicht übermäßig<br />

wichtig.<br />

Weitere Fertigkeitspunkte<br />

Es wird immer wieder vorkommen,<br />

dass Sie Fertigkeitspunkte zur Verfügung<br />

haben, bevor die nächsten für den<br />

Kampf wichtigen aktiven und passiven<br />

Fertigkeiten freigeschaltet sind. In<br />

dieser Situation lohnt es sich, je einen<br />

Punkt in die passive Fertigkeit Überreden<br />

(gewährt durch die Magiergilde)<br />

und Einschüchtern (Kämpfergilde) zu<br />

investieren. Dies eröffnet Ihnen neue Dialogmöglichkeiten<br />

für Quests, mit deren<br />

Hilfe Sie zahlreiche Aufträge spürbar<br />

rascher und einfacher abschließen können.<br />

Ein Auftraggeber verlangt, dass Sie<br />

den Anführer einer Räuberbande töten<br />

und nebenher irgendwelche Pilze sammeln?<br />

Überreden Sie ihn einfach, sich<br />

selbst um die Pilze zu kümmern und<br />

erledigen Sie nur den Räuber. Derlei Abkürzungen<br />

gibt es im Spiel recht häufig.<br />

Auch Handwerksberufe gehen besser<br />

von der Hand, wenn Sie<br />

gelegentlich ein paar Fertigkeitspunkte<br />

darauf investieren.<br />

Schon<br />

gewusst?<br />

Cleveres Crafting<br />

Generell kann jeder Charakter<br />

alle Handwerksberufe<br />

ausüben und meistern.<br />

Dies lohnt sich für<br />

den Drachenritter im Grunde aber nicht.<br />

Wie eingangs erwähnt, ist die Schmiedekunst<br />

ein hervorragender Crafting-<br />

Job, mit dessen Hilfe sich Drachenritter<br />

vom Spielstart bis zum höchsten Veteranenrang<br />

mit selbst geschmiedeten<br />

Waffen und Rüstungen versorgen und<br />

dabei noch haufenweise Gold sparen.<br />

Mit ein paar Fertigkeitspunkten auf<br />

Schmiedekunst verteilt, entdecken Sie<br />

zum Beispiel Erzvorkommen deutlich<br />

leichter, erhalten täglich Ressourcen<br />

von einem Boten geschickt oder können<br />

bessere, höherstufige Materialien<br />

verarbeiten. Schreinerei lohnt sich im<br />

Prinzip ebenfalls, weil Sie über diesen<br />

Beruf hochwertige Schilde herstellen.<br />

Außerdem können Sie selbst hergestellte<br />

Ausrüstung mit etwas Forschung an<br />

Ihre Bedürfnisse anpassen. Forschen<br />

Sie jedoch mit Bedacht, sonst dauert es<br />

ewig. So machen wir Rüstungen durch<br />

Sardonyx-Steine noch wirkungsvoller<br />

und erhöhen die kritische Trefferwertung<br />

unserer Waffen durch Rubine.<br />

In Cyrodiil gibt es Händler, die<br />

gegen Allianzpunkte hochwertige<br />

Rüstungssets bis Veteranenrang 10<br />

anbieten. Die Setboni eignen sich<br />

hervorragend für Spielerkämpfe.<br />

Berufe auslassen<br />

Andere Crafting-Bereiche sind deutlich<br />

weniger wichtig. So ist beispielsweise<br />

das Verzaubern die Mühe nicht wert.<br />

Ständig schleppt man haufenweise Runen<br />

im Gepäck herum oder müllt damit<br />

die ganze Bank voll, nur um diese mit<br />

viel Glück und Experimentieren in Glyphen<br />

umzuwandeln, die ohnehin für<br />

Kleinstbeträge von N<strong>PC</strong>-Händlern in<br />

jeder größeren Stadt verkauft werden.<br />

Ähnlich verhält es sich beim Verpflegen.<br />

In jedem Regal, auf jedem Tisch<br />

und selbst in Schatztruhen und Kleiderschränken<br />

liegen Lebensmittel herum<br />

und manch ein Abenteurer hat sich<br />

bei seinen Reisen durch Tamriel schon<br />

überfressen – völlig kostenlos. Selbst<br />

die bessere Buffnahrung gibt es zum<br />

erschwinglichen Preis in jeder Taverne.<br />

Wer das Zeug selbst herstellt, hat einfach<br />

zu viel Zeit.<br />

Bis Stufe 50 experimentieren<br />

Haben Sie alle wichtigen aktiven und<br />

passiven Fertigkeiten erlernt, investieren<br />

Sie zukünftige Punkte in alternative<br />

Waffen und Rüstungen. Je nach Spielweise<br />

ist es zum Beispiel<br />

denkbar, das eine oder<br />

andere schwere Rüstungsteil<br />

durch mittlere<br />

Rüstung zu ersetzen,<br />

um über entsprechende<br />

passive Fertigkeiten die<br />

kritische Trefferchance<br />

zu steigern. Alternativ<br />

macht der Drachenritter<br />

auch mit dem Zweihänder eine gute<br />

Figur. Wir haben uns derweil für eine<br />

Spielweise als Werwolf entschieden und<br />

unsere Fertigkeiten entsprechend gesteigert.<br />

Die Punkteverteilung<br />

für Werwölfe<br />

Die Transformation zum Werwolf verleiht<br />

dem Drachenritter noch etwas<br />

zusätzliche Nahkampf-Power. Zum<br />

Gruppenspiel als Tank ungeeignet, hat<br />

diese ultimative Fähigkeit aber nur außerhalb<br />

von Instanzierten Dungeons<br />

etwas in der Angriffsleiste zu suchen.<br />

Grundsätzlich lohnt es sich, Punkte in<br />

alle aktiven und passiven Fertigkeiten<br />

der Werwolfs-Linie zu investieren.<br />

Optional ist allein der Ruf des Rudels.<br />

Durch diese Fertigkeit können Verbündete<br />

länger ihre Werwolfs-Transformation<br />

aufrechterhalten, was sich nur<br />

dann lohnt, wenn man regelmäßig mit<br />

anderen Werwölfen spielt. Wenn Sie<br />

überschüssige Punkte zur Hand haben,<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


sollten Sie die Fertigkeit mitnehmen,<br />

Priorität hat sie allerdings nicht.<br />

Die Spielweise als Werwolf<br />

Selbst maximal aufgelevelt kostet die<br />

Transformation zum Werwolf 925 ultimative<br />

Aufladungen. Hier helfen bestimmte<br />

schwere Rüstungssets, welche<br />

die Ressourcenkosten für ultimative<br />

Fertigkeiten senken. Trotzdem dauert<br />

der Aufbau der nötigen Aufladungen<br />

recht lange. Das Timing für die Transformation<br />

will daher klug gewählt<br />

sein. Einmal verwandelt, haben Sie nur<br />

Anspringen und Brüllen als aktive Fertigkeiten<br />

zur Verfügung. Anspringen<br />

eignet sich hervorragend, um Kämpfe<br />

zu beginnen und flüchtende Gegner<br />

einzuholen. Brüllen schlägt Feinde in<br />

die Flucht. Treffen Sie einen fliehenden<br />

Gegner mit einer schweren Attacke,<br />

geht dieser vorübergehend zu Boden.<br />

Wenden Sie zwischen den Kämpfen<br />

Verschlingen auf die Kadaver Ihrer<br />

Opfer an. Dies heilt Ihre Lebenspunkte<br />

und verlängert die Zeit der Transformation.<br />

Nun müssen Sie einige Augenblicke<br />

warten, bevor Sie wieder ein<br />

Opfer verschlingen können. Achten<br />

Sie unbedingt auf Ihre Lebenspunkte!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Klug<br />

aufwerten<br />

Beim Schmieden von Erzbarren und beim Zerlegen<br />

von Ausrüstung erhalten Sie immer wieder spezielle<br />

Edelsteine, Öle und Kristalle, welche die Qualitätsstufe<br />

von Ausrüstung verbessern können. So ist es<br />

möglich, aus einem Gegenstand von weiter Qualität<br />

einen grünen, aus dem grünen einen blauen Gegenstand<br />

zu machen und so fort. Verschwenden Sie diese<br />

Materialien nicht auf niedrigstufiger Ausrüstung,<br />

die Sie nach wenigen Spielstunden ohnehin direkt<br />

wieder ablegen! Heben Sie alle Upgrade-Ressourcen<br />

bis Maximalstufe auf. Dies erlaubt Ihnen, am Ende<br />

der Stufenleiter direkt ein episches oder sogar legendäres<br />

Ausrüstungsset zu schmieden.<br />

Handelsgilde statt<br />

Auktionshaus<br />

In Tamriel gibt es keine Auktionshäuser. Dafür können<br />

Gilden eigene Läden eröffnen und Ausrüstung<br />

und Gegenstände an andere Gildenmitglieder verkaufen.<br />

Wenn Sie Handwerkserzeugnisse veräußern<br />

oder selbst in Gildenläden stöbern möchten, kommen<br />

Sie um den Beitritt in eine Handelsgilde also<br />

nicht herum. Insgesamt können Sie Mitglied in fünf<br />

Gilden gleichzeitig sein. Die Gildenzugehörigkeit gilt<br />

accountweit. Einmal beigetreten, gehören alle Ihre<br />

Charakter der entsprechenden Gilde an.<br />

Sinken diese zu stark, macht es Sinn,<br />

Gegner mit Brüllen in die Flucht zu<br />

schlagen und selbst den strategischen<br />

Rückzug anzutreten. Werwölfe haben<br />

keinen Heilzauber und im Kampf<br />

bleibt keine Zeit zum Verschlingen.<br />

Mehr Power mit Mundus steinen<br />

Neben Nahrung, Glyphen und Verzauberungen<br />

gibt es in TESO auch noch<br />

die Mundussteine, welche verschiedene<br />

Boni gewähren. Allerdings kann immer<br />

nur der Bonus eines einzigen Mundussteins<br />

aktiv sein. Für Nahkampf-Drachenritter<br />

lohnt sich beispielsweise der<br />

Mundusstein „Der Dieb“ für erhöhte<br />

kritische Trefferchance, zusammen mit<br />

präzisen Dolchen und dem Beidhändigkeits-Passiv<br />

für mehr kritische Treffer<br />

mit Dolchen. Alternativ lohnen sich<br />

„Der Fürst“ oder „Die Fürstin“ für mehr<br />

Leben beziehungsweise Rüstung. Allerdings<br />

erreichen diese Attribute durch<br />

die von uns beschriebene Skillung ohnehin<br />

schon unwahrscheinlich hohe<br />

Werte, weshalb sich eine verbesserte<br />

Kritchance hier eher lohnt. Zu finden<br />

sind die Steine überall in Tamriel. Am<br />

einfachsten werden Sie in Cyrodiil fündig.<br />

Dort ist jeder einzelne Mundusstein<br />

vorhanden.<br />

Extremwerte steigen langsamer<br />

Steigt ein Wert Ihres Helden für seinen<br />

jeweiligen Level sehr stark an, wird<br />

dieser im Charakterbildschirm orange<br />

eingefärbt. Im Falle des Drachenritters<br />

passiert das tendenziell schon mal mit<br />

Rüstung oder Leben. In diesem Fall<br />

wirken sich zusätzliche Steigerungen in<br />

diesem Bereich weniger stark aus als zuvor.<br />

Sind Ihre maximalen Lebenspunkte<br />

in orange dargestellt, lohnt es sich,<br />

Schmuckstücke und Rüstungsglyphen<br />

für zusätzliche Ausdauer statt Leben zu<br />

verwenden. Ist die Rüstungswertung<br />

für Ihren Level extrem hoch, lohnt es<br />

sich weniger, bestehende Rüstungsteile<br />

durch bessere, frisch geschmiedete Ausrüstung<br />

zu ersetzen. Besonders während<br />

der Level-Phase sind die Maximalwerte<br />

relativ schnell erreicht. Dadurch wird<br />

verhindert, dass Charaktere beispielsweise<br />

durch das Anlegen überdurchschnittlich<br />

mächtiger Rüstung plötzlich<br />

nahezu unsterblich werden.<br />

Vor- und Nachteile<br />

der drei Spielweisen<br />

Zur Maximalstufe haben Sie locker genug Punkte,<br />

um drei Spielweisen zu leveln und zu meistern. Die<br />

von uns bevorzugten Kampfstile sind Einhand mit<br />

Schild, Beidhändig und Werwolf. Anbei sehen Sie<br />

die Stärken und Schwächen dieser Spezialisierungen<br />

im Überblick:<br />

Einhand mit Schild<br />

Hervorragende Rüstung und Resistenzen<br />

In allen Instanz-Gruppen gern gesehen<br />

Gute Mobilität dank Schildsturm<br />

Vergleichsweise geringerer Schaden<br />

Kein Flächen-Spott<br />

Beidhändig<br />

Hoher Einzelzielschaden<br />

Anhaltender Schaden über Zeit<br />

Eingebaute Selbstheilung<br />

Vergleichsweise geringer Flächenschaden<br />

Zwei Verzauberungen kosten mehr Seelensteine<br />

Werwolf<br />

Guter Nahkampf-Schaden<br />

Hohe Mobilität durch Anspringen<br />

Selbstheilung durch Verschlingen<br />

50 % verringerte Giftresistenz<br />

Extrem hohe ultimative Energiekosten<br />

Showdown mit Molag Bal<br />

Während die leichter gepanzerten Kollegen<br />

in der Redaktion etwas an „Molle“<br />

zu knabbern hatten, schickte unser<br />

Drachenritter den Daedrafürsten relativ<br />

easy und im ersten Anlauf auf die Matte.<br />

Überstürzen Sie nichts, halten Sie ihn<br />

auf Distanz, wenn er sich zu seinem fiesen<br />

Sprungtritt bereit macht, und haben<br />

Sie immer eine Notfallreserve an Magicka,<br />

um jederzeit Drachenblut wirken<br />

zu können. Halten Sie nach Möglichkeit<br />

Blutwahn und Brennender Odem aktiv,<br />

um Molag Bal mit Schaden über Zeit zu<br />

zermürben. Gelegentlich beschwört er<br />

Titanen – diese haben Priorität! Allerdings<br />

sind seine Handlanger mit dem<br />

speziellen Buff, den Sie automatisch<br />

kurz vor dem Kampf erhalten, nach nur<br />

einer Anwendung von Schnelle Stöße<br />

erledigt. Sind keine Adds vorhanden<br />

und Molag Bal kanalisiert gerade keine<br />

Spezialattacke, machen Sie das Gesicht<br />

vom Boss mit Ihrem Schild bekannt.<br />

Nach dem Schildsturm folgt direkt die<br />

Umstellung auf beidhändigen Kampf,<br />

bei Bedarf werden Blutwahn und Brennender<br />

Odem erneuert, dann hagelt es<br />

Schnelle Stöße. Wenn Sie zur Vermeidung<br />

von Spezial attacken auf Distanz<br />

gehen, erneuern Sie Explosive Rüstung<br />

und Eruptive Waffen, sofern Ihre Magicka-Vorräte<br />

es zulassen. Im Zweifelsfall<br />

geht Drachenblut vor. Werwölfe haben<br />

es etwas einfacher: Durch Transformation<br />

steigen Ausdauer und Ihr Rüstungswert<br />

noch weiter. Mit Morph zum<br />

Werwolf-Berserker steigt außerdem Ihre<br />

Angriffgeschwindigkeit und Ihre Attacken<br />

verursachen Blutungsschaden.<br />

15<br />

Drachenritter


Drachenritter<br />

Der Drachenritter<br />

Alles über den Nahkampf<br />

Als Nahkampf-Drachenritter können Sie im Nahkampf sowohl einstecken als auch<br />

exzellent austeilen.<br />

Stand: Patch 1.05 I Autor: Sascha Penzhorn<br />

16<br />

uf dem Weg durch die Veteranenränge<br />

wird TESO merklich<br />

schwerer als vorher. Der<br />

Drachenritter macht in seiner<br />

schweren Rüstung dennoch eine gute<br />

Figur. Nicht nur in der Gruppe, sondern<br />

auch im Solo-PvE bedeutet seine Tank-<br />

Spezialisierung in gefährlichen Situationen<br />

oft den Unterschied zwischen Leben<br />

und Tod. Einzelne und schwächere<br />

Gegner putzt er mit zwei Einhandwaffen<br />

und Schaden über Zeit einfach weg.<br />

Wird er von Feindeshorden umringt,<br />

hilft oft nur der Griff zum Schild. Das<br />

dient nicht nur zur Verteidigung – das<br />

gute Stück gibt’s im Zweifelsfall auch<br />

mal voll auf die Zwölf. Gewalt ist eben<br />

doch eine Lösung.<br />

Keine große Umstellung<br />

Wenn Sie unseren Leitfaden für die Level-Phase<br />

befolgt haben, beherrschen Sie<br />

Kleiner Abstecher: Mit<br />

geschärften Dolchen profitieren<br />

Sie von erhöhter<br />

kritischer Trefferchance.<br />

die Spielweise mit Einhand und Schild<br />

schon mindestens seit Level 15. Je nach<br />

Situation und persönlichem Spielstil<br />

gibt es ein paar sinnvolle und spaßige<br />

Abwandlungen unserer vorgege benen<br />

Prioritätenliste. Beispielsweise ist es<br />

denkbar, im Einzelspiel auf Durchwühlen<br />

zu verzichten und stattdessen Eruptive<br />

Waffen auf der Angriffsleiste zu<br />

parken, um zusätzlichen Direktschaden<br />

und etwas Schaden über Zeit zu verursachen.<br />

Zudem generieren Kämpfe inzwischen<br />

so viele ultimative Aufladungen,<br />

dass Ihr Drachensprung zumindest<br />

im Solo-PvE den Schildsturm ersetzen<br />

kann. Große Änderungen gibt es bei<br />

dieser defensiven Spielweise keine: Sie<br />

gehen weiterhin auf Tuchfühlung mit<br />

dem Feind, schalten Heiler und Fernkämpfer<br />

zuerst aus und behalten Ihre<br />

Magicka im Auge, um Drachenblut zur<br />

Heilung wirken zu können.<br />

Pro/Contra<br />

Nahkampf-Drachenritter<br />

Welche Vorteile hat der Drachenritter als Nahkämpfer<br />

gegenüber anders spezialisierten Drachenrittern? Wo<br />

schneidet er vergleichsweise schlechter ab?<br />

Vorteile:<br />

Kommt dank hoher Zähigkeit auch solo mit<br />

Veteranen-Content klar, an dem andere Klassen<br />

und Skillungen scheitern.<br />

Ist als reiner Tank, aber auch als brauchbarer<br />

Schadensausteiler einsetzbar, was ihn sehr<br />

vielseitig macht.<br />

Schaltet im PvP dank Schildsturm und Drachensprung<br />

auch Fernkämpfer aus und ist<br />

gegen alle Klassen gewappnet.<br />

Nachtteile:<br />

Verliert mangels Fernattacke den größten Teil<br />

seines Schadenspotenzials, wenn er kiten muss.<br />

Hängt extrem von seiner Ausrüstung ab. Ein<br />

Tank in veralteter Rüstung hält hochstufigen<br />

Feinden nicht lange stand.<br />

Die wichtigsten<br />

Werte<br />

Damit diese Spielweise funktioniert, sollten Sie<br />

gesteigerten Wert auf die folgenden Werte legen:<br />

1. Rüstung<br />

2. Magieresistenz<br />

3. Maximales Leben<br />

4. Maximale Ausdauer<br />

5. Waffenschaden<br />

Rüstung, Resistenz und Lebenspunkte machen den<br />

Drachenritter zu dem unerschütterlichen Bollwerk,<br />

das er für diese Spielweise sein muss. Passive Fertigkeiten<br />

erhöhen Rüstung und Magieresistenz um<br />

ein paar Prozentwerte, weshalb ein hoher Basiswert<br />

umso wichtiger ist. Ausdauer ist wichtig zum Blocken.<br />

Woher kommt der Schaden?<br />

In defensiven Kämpfen gegen Bosse<br />

oder mehrere starke Gegner kommt der<br />

meiste Schaden des Drachenritters von<br />

seinem Schildhieb. Beim Unterbrechen<br />

(linke und rechte Maustaste gleichzeitig)<br />

haut der Charakter nämlich<br />

gar herzhaft mit seinem Schild zu, so<br />

denn einer angelegt wurde. Mit erhobenem<br />

Schild nimmt der Träger selbst<br />

zudem so gut wie keinen Schaden und<br />

so ein Schildhieb kostet auch nur vergleichsweise<br />

wenig Ausdauer. Wenn<br />

Drachenblut auf Grünes Drachenblut<br />

gemorpht wurde, gibt es außerdem<br />

beschleunigte Ausdauer-Regeneration,<br />

was die Schildkrötentaktik noch mal<br />

etwas effektiver macht. Viele Gegner,<br />

gerade auf höheren Veteranenrängen,<br />

lassen oft nur die defensive Spielweise<br />

zu. Sind Sie mit einem Level-Partner<br />

unterwegs oder besitzen hervorragende<br />

Ausrüstung, lohnt sich situationsbedingt<br />

auch der beidhändige Kampf für<br />

deutlich mehr Schaden. Diesen gibt es<br />

dann sowohl über Zeit, gegen einzelne<br />

Ziele, mehrere Gegner auf einmal,<br />

via Ausdauer und durch Magicka. Die<br />

Details hierzu lesen Sie auf den folgen-<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


TANK POWER Als Drachenritter bekämpfen Sie Feinde solo, die andere Spieler nur in der Gruppe bekämpfen.<br />

Scherben auf dem Kompass und der<br />

Landkarte anzeigen. Haben Sie beim<br />

Leveln Quests übersehen oder absichtlich<br />

ausgelassen? Für den Abschluss<br />

vieler größerer Missionsketten gibt es<br />

Fertigkeitspunkte geschenkt. Im Erfolgsbereich<br />

Ihres Quest-Tagebuchs sehen<br />

Sie, ob Sie bereits sämtliche Quests<br />

in einem Gebiet abgeschlossen haben.<br />

Und wenn Sie so gar keine Lust auf PvE<br />

haben: In Cyrodiil gibt es für jeden neu<br />

erreichten PvP-Rang einen Fertigkeitspunkt.<br />

Selbst wenn Sie auf dem Weg<br />

zum Veteranen-Content nicht jeden<br />

einzelnen Punkt mitnehmen, gibt es<br />

zahlreiche Möglichkeiten, ausreichend<br />

Punkte zu ergattern.<br />

Drachenritter<br />

den Seiten. Steigern lässt sich der Direktschaden<br />

außerdem über bestimmte<br />

Rüstungssets, Mundussteine und passive<br />

Fertigkeiten, auf die wir im Folgenden<br />

ebenfalls im Detail eingehen.<br />

Muss ich meinen Zweihänder<br />

jetzt wegwerfen?<br />

Dieser Leitfaden soll und kann nicht<br />

die perfekte oder „einzig wahre“ Spielweise<br />

für alle Drachenritter beschreiben.<br />

Wir haben uns mit den hier vorgestellten<br />

Methoden sehr erfolgreich<br />

durch die Levels und Veteranenränge<br />

gekämpft. Das soll aber keinesfalls<br />

bedeuten, dass ein Drachenritter, der<br />

beispielsweise mit einer Zweihandaxt<br />

bewaffnet ist, absolut nichts taugt. Im<br />

Gegenteil: Die Charakterentwicklung<br />

in TESO erlaubt verschiedene Spezialisierungen<br />

für jeden Spielstil. Wenn<br />

Ihnen eine völlig andere Veteranen-<br />

Spezialisierung vorschwebt als von uns<br />

vorgeschlagen, weichen Sie von unserem<br />

Leitfaden ab und befolgen idealerweise<br />

einige unserer Tipps und Vorschläge<br />

und übernehmen diese für Ihre<br />

ganz persönliche Skillung. Wer sich<br />

beim Erstellen einer eigenen Skillung<br />

unsicher ist, findet auf den folgenden<br />

Seiten aber zumindest einige effektive,<br />

sinnvolle Möglichkeiten für seine Veteranen-Spielweise<br />

mit ausführlichen<br />

Erklärungen, weshalb wir uns ausgerechnet<br />

für die hier beschriebenen Methoden<br />

entschieden haben.<br />

Ich habe nicht genug Fertigkeitspunkte!<br />

Eine Neuverteilung der Punkte ist auf<br />

dem Veteranen-Level alles andere als<br />

günstig. Grundsätzlich sollten Sie bis<br />

Level 50 aber mehr als genug Punkte<br />

zur Verfügung haben, um unsere vorgeschlagene<br />

Spezialisierung nachzubauen<br />

und immer noch reichlich Spielraum<br />

zum Experimentieren zu haben. Gehen<br />

Ihnen dennoch vorschnell die Punkte<br />

aus, haben Sie vielleicht einige instanzierte<br />

Dungeons verpasst. Jeder in der<br />

Gruppensuche aufgelistete Dungeon<br />

gewährt beim Durchspielen einen Fertigkeitspunkt.<br />

Alle durch ein Fackelsymbol<br />

markierten öffentlichen Dungeons<br />

beherbergen eine Himmelsscherbe.<br />

Falls Sie beim Auffinden der begehrten<br />

Scherben Probleme haben, gibt es außerdem<br />

hilfreiche Add-ons, welche die<br />

Die optimale Rassenwahl<br />

für den Nahkampf-Drachenritter<br />

Dolchsturz-Bündnis<br />

Orks und Rothwardonen sind die beste Wahl für diese<br />

Spielweise. Orks leveln schwere Rüstung etwas schneller<br />

und regenerieren mehr Lebenspunkte im Kampf. Orks<br />

sprinten länger und erhalten Boni auf Leben und Ausdauer.<br />

Rothwardonen leveln Schild-Fertigkeiten schneller und<br />

haben einen hervorragenden Ausdauer-Haushalt.<br />

Ebenherz-Pakt<br />

Nords sind durch ihre Regeneration, den Lebensbonus<br />

und zusätzliche Rüstung und Resistenz geborene<br />

Tanks. Dunkelelfen erhalten mehr Magicka, Ausdauer<br />

und verbesserten Feuerschaden sowie Resistenz gegen<br />

Feuer. So sind Nords hervorragende defensive und<br />

Dunmer talentierte offensive Drachenritter.<br />

Aldmeri-Dominion<br />

Geborene schwere Nahkämpfer gibt es beim Dominion<br />

keine. Khajiit treffen durch eine passive Fertigkeit öfter<br />

kritisch im Nahkampf und regenerieren mehr Lebenspunkte<br />

im Kampf, was sie wenigstens zu einigermaßen<br />

tauglichen Drachenrittern macht.<br />

Quests sinnvoller als Töten<br />

Veteranenmonster hinterlassen nach<br />

ihrem Ableben nur noch zweistellige<br />

Beträge an Erfahrungspunkten. Wenn<br />

man für den nächsten Veteranenrang<br />

eine Million oder mehr Punkte benötigt,<br />

fällt der Grind als Option also flach. Die<br />

Ausnahme sind hier dunkle Anker und<br />

bestimmte Bossmonster, zu deren Beseitigung<br />

sich auch regelmäßig Gruppen<br />

bilden. Auch in Cyrodiil leveln Veteranen<br />

schneller, wenn sie sich Mitspielern, in<br />

diesem Fall einem großen Zerg, anschließen<br />

und gemeinsam Gegner aufmischen.<br />

Abseits dieser Aktivitäten wächst der<br />

Erfahrungsbalken nach Abschluss von<br />

Quests mal knapp ein Prozent, mal um<br />

die drei Prozent dem nächsten Rang entgegen.<br />

Wer in den Veteranenrängen aufsteigen<br />

möchte, erledigt also nicht mehr<br />

wie zuvor einfach nur einige Quests, sondern<br />

komplette Zonen.<br />

Wichtige Buffs<br />

Der Drachenritter als Nahkämpfer in schwerer Rüstung<br />

verlässt sich auf zwei wichtige Buffs, durch welche<br />

seine Spielweise erst richtig funktioniert.<br />

Explosive Rüstung<br />

Beim Tragen von schwerer Rüstung steigert<br />

dieser Buff Ihren Rüstungswert für 20 Sekunden<br />

auf absolute Höchstwerte. Beim Kampf gegen zähe<br />

Bossgegner kostet die regelmäßige Erneuerung allerdings<br />

auch einiges an Magicka.<br />

Eruptive Waffen<br />

Bei offensiver Spielweise sorgt dieser Buff<br />

für zusätzlichen Direktschaden und verursacht<br />

außerdem Flammenschaden über Zeit. In abgeschwächter<br />

Form wirkt dieser Zauber auch auf umstehende<br />

Verbündete. Über passive Fertigkeiten<br />

lässt sich die Wirkungsdauer von 60 Sekunden auf<br />

72 Sekunden steigern. Das ist genug für zwei bis<br />

drei Trash-Kämpfe am Stück.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

17


Drachenritter<br />

18<br />

Die Fähigkeiten<br />

des Nahkampf-<br />

Drachenritters<br />

Im Nahkampf verlässt sich der Drachenritter<br />

auf mächtige offensive und defensive<br />

Buffs. Bei Auseinandersetzungen<br />

mit mehreren Gegnern schützt er sich<br />

mit Heilzaubern und einem Energieschild<br />

und teilt auch mächtig aus, wenn<br />

die Situation es erlaubt. Dabei verlässt er<br />

sich auf Schaden gegen einzelne Ziele,<br />

Schaden über Zeit, aber auch Flächenschaden.<br />

Für größtmögliche Leistung<br />

verlässt sich der Drachenritter dabei<br />

nicht allein auf Ausdauer oder Magicka,<br />

sondern zapft beide Ressourcen gleichermaßen<br />

an. Mit seinem Drachenblut<br />

heilt er größere Wunden direkt, steigert<br />

seine Lebensregeneration und regeneriert<br />

mit dem richtigen Morph auch seine<br />

Ausdauer etwas schneller.<br />

Die erste Angriffsleiste<br />

Als erste Angriffsleiste dient weiterhin<br />

Einhand mit Schild als Grundlage. Ob<br />

als Tank in der Gruppe oder in der defensiven<br />

Spielweise für Solo-PvE und<br />

Cyrodiil – mit dieser Skillung funktioniert<br />

alles. Für zusätzlichen Schaden<br />

schalten Sie aber auf beidhändigen<br />

Kampf um.<br />

Explosive Rüstung<br />

Verbesserung von Gespickte<br />

Rüstung aus der Klassenlinie Drakonische<br />

Macht. Bereits auf den unteren<br />

Veteranenrängen kommt der Drachenritter<br />

bei Anwendung auf 2000 bis 2100<br />

Rüstungspunkte. Allerdings hält der<br />

Buff nur für 20 Sekunden an. Bei längeren<br />

Auseinandersetzung lohnt sich<br />

ein regelmäßiges Erneuern, zumal die<br />

Explosion etwas Flächenschaden verursacht.<br />

Die alternative Verbesserung,<br />

Klingenrüstung, steigert die Rüstung<br />

um weitere 25 Prozent, allerdings nur<br />

während der ersten zweieinhalb Sekunden<br />

nach der Anwendung. Wir finden<br />

den Flächenschaden spaßiger und<br />

sinnvoller.<br />

Eruptive Waffen<br />

Verbesserung von Geschmolzene<br />

Waffen aus der Klassenlinie Irdenes<br />

Herz. Wenn Sie gerade nicht als Dungeon-Tank<br />

für die Gruppe fungieren,<br />

steigert dieser Buff den Direktschaden<br />

Ihrer Waffen und fügt außerdem Flammenschaden<br />

über Zeit hinzu. Durch<br />

die passive Fertigkeit Ewiger Berg aus<br />

derselben Linie dauert dieser Buff für<br />

72 Sekunden an. Das ist mehr als genug<br />

für zwei bis drei Kämpfe hintereinander.<br />

Geben Sie für Ihre Gruppe den Tank,<br />

verzichten Sie auf den Schadensbuff<br />

und verwenden stattdessen die Fertigkeit<br />

im folgenden Absatz.<br />

Durchwühlen<br />

Verbesserung von Durchstoß aus<br />

der Waffenlinie Einhand mit Schild. Verspottet<br />

das Ziel des Drachenritters und<br />

zwingt es so, ihn für die nächsten 15<br />

Sekunden anzugreifen. Nur so kann der<br />

Drachenritter Bossmonster an sich binden<br />

und Gruppenmitglieder vor Schaden<br />

bewahren. Durchwühlen verringert<br />

außerdem die Rüstung des Ziels und<br />

gewährt dem Drachenritter einen vorübergehenden<br />

Rüstungs-Buff. Gut gepanzerte<br />

Tanks leben länger. Wer dennoch<br />

auf den Rüstungsbonus verzichten und<br />

für etwas mehr Schaden sorgen möchte,<br />

morpht stattdessen auf Durchschlag.<br />

SCHLÖSSER UND BURGEN KNACKEN In Cyrodiil stehen Sie als Tank an der Ramme und brechen Tore auf.<br />

Das Ultimate<br />

Richtig aufräumen!<br />

In jedem Kampf sammelt der Drachenritter ultimative<br />

Energie, die er zur Anwendung seiner ultimativen<br />

Fähigkeiten benötigt. Wir haben uns für zwei<br />

verschiedene Ultimates entschieden.<br />

Ultimative Fähigkeiten:<br />

Werwolf-Berserker: Die Transformation<br />

zum Werwolf steigert vorübergehend<br />

die Rüstung, Ausdauer und Angriffsgeschwindigkeit<br />

des Drachenritters. Durch<br />

passive Fertigkeiten erhält er außerdem<br />

zusätzliche ultimative Energie, solange die<br />

Verwandlung in der Angriffsleiste steckt.<br />

Abheben: Großartiger Kampf-Starter,<br />

der Flächenschaden verursacht und Feinde<br />

wegschleudert. Dieser Morph der Fähigkeit<br />

Drachensprung erhält verbesserte Reichweite.<br />

Schildsturm<br />

Verbesserung von Schildlauf aus<br />

der Waffenlinie Einhand mit Schild.<br />

Diese Fertigkeit ist nicht nur ein hervorragender<br />

Kampf-Starter, sondern<br />

hilft auch in allen erdenklichen Situationen,<br />

zu Gegnern aufzuschließen. Beispielsweise,<br />

wenn Ihnen ein Monster<br />

entkommt und dem Heiler das Leben<br />

schwer macht oder Sie in Cyrodiil von<br />

einem lästigen Heckenschützen attackiert<br />

werden. Mit dem Schildsturm<br />

sind Sie direkt am Gegner, setzen diesen<br />

kurzzeitig außer Gefecht und haben ihn<br />

sofort in Nahkampf-Reichweite. Über<br />

den Morph erhalten Sie außerdem für<br />

einige Sekunden einen Schutzschild, der<br />

etwas Schaden absorbiert.<br />

Würgende Krallen<br />

Verbesserung von Dunkle Krallen<br />

aus der Klassenlinie Drakonische Macht.<br />

Diese Fertigkeit wurzelt alle Feinde um<br />

den Drachenritter herum für vier Sekunden<br />

an und verursacht Schaden. Allein<br />

fliegende Gegner sind gegen das Festhalten<br />

immun. Durch den Morph sinkt auch<br />

die Schadenswirkung aller betroffenen<br />

Feinde um 15 Prozent, was Ihnen das Leben<br />

als Tank etwas erleichtert und auch<br />

den Heiler entlastet. Die Alternative ist<br />

ein Morph für etwas zusätzlichen Flammenschaden<br />

über Zeit. Dieser ist allerdings<br />

kaum der Rede wert und als Tank<br />

liegt Ihre Aufgabe ohnehin nicht im Verursachen<br />

von Schaden. Ihre Gruppenmitglieder<br />

haben außerdem die Möglichkeit,<br />

durch Würgende Krallen angewurzelte<br />

Feinde aufzuspießen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Grünes Drachenblut<br />

Der Drachenritter heilt umgehend<br />

30 Prozent seiner fehlenden Lebenspunkte<br />

und erhält dann für 20<br />

Sekunden verbesserte Lebensregeneration.<br />

Durch den Morph regeneriert<br />

er auch Ausdauerpunkte mit einer beschleunigten<br />

Rate. Da Ausdauer zum<br />

Blocken und Unterbrechen lebenswichtig<br />

ist, ist dieser Heilzauber somit gleich<br />

doppelt nützlich. Die Alternative wäre<br />

ein Morph, der etwas mehr Magieresistenz<br />

für die Dauer von zwei Sekunden<br />

beschert. Und das ist genauso hilfreich<br />

wie es klingt.<br />

Offensiv-Fähigkeiten des Drachenritters<br />

Vor dem Austeilen im Nahkampf verwendet<br />

der Drachenritter zunächst<br />

Eruptive Waffen und Explosive Rüstung<br />

aus der ersten Angriffsleiste, dann wechselt<br />

er auf die zweite Angriffsleiste, welche<br />

auf beidhändigem Kampf basiert.<br />

Blutwahn<br />

Verbesserung von Doppelschnitte<br />

aus der Waffenlinie Beidhändig. Blutwahn<br />

verursacht bei einzelnen Zielen<br />

Blutungsschaden über Zeit. Durch den<br />

Morph erhält der<br />

Drachenritter während<br />

des Blutungs-<br />

TIPP<br />

effekts alle zwei<br />

Sekunden einige<br />

Lebenspunkte. Die<br />

Alternative, Trennschnitte,<br />

verzichtet<br />

auf den Heileffekt<br />

und verlangsamt stattdessen das Ziel.<br />

Dieser Effekt ist im PvE aber praktisch<br />

unnötig. Im PvE verfügen Sie über den<br />

Drachensprung und einen Schildsturm,<br />

weshalb verlangsamte Ziele dort auch<br />

nicht wirklich notwendig sind.<br />

Schnelle Stöße<br />

Morph von Unruhe aus der Waffenlinie<br />

Beidhändig. Verursacht großen<br />

Einzelziel-Schaden bei vergleichsweise<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Die Rüstungsverringerung von Durchwühlen<br />

erhalten Sie beim offensiven<br />

Spiel stattdessen durch Brennender Odem.<br />

Beide Fertigkeiten zugleich lohnen sich nicht.<br />

Die Tastaturbelegung<br />

Welche Taste kann was? Prägen Sie sich alle Hotkeys gut ein!<br />

^<br />

Strg<br />

1<br />

Eruptive<br />

Waffen<br />

Q<br />

Schleichen<br />

2<br />

geringen Ausdauerkosten und steigert<br />

anschließend kurz das Angriffstempo<br />

des Drachenritters um 15 Prozent. Lässt<br />

sich hervorragend spammen und macht<br />

zugleich die Angriffe auf der linken<br />

Maustaste schneller und damit mächtiger.<br />

Die Morph-Alternative,<br />

Blendende<br />

Wut, hat eine geringe<br />

Chance, Gegner aus<br />

dem Gleichgewicht<br />

zu bringen. Das ist<br />

ganz nett, funktioniert<br />

im Gegensatz zur<br />

Tempoerhöhung von<br />

Schnelle Stöße aber nicht immer, weshalb<br />

wir uns für Schnelle Stöße entscheiden.<br />

Brennender Odem<br />

Morph von Feuriger Odem aus<br />

der Klassenlinie Verzehrende Flamme.<br />

Gegner im Wirkungsbereich fangen<br />

Feuer und nehmen Schaden über Zeit.<br />

Durch den Morph wird außerdem die<br />

Rüstung aller Ziele um 40 Prozent verringert.<br />

Der alternative Morph dieser<br />

3 4 5<br />

Schnellzugriff<br />

Waffenwechsel<br />

Schildsturm<br />

Explosive<br />

Rüstung<br />

X<br />

Synergie<br />

Würgende Krallen<br />

BEIM WAFFENWECHSEL ändern sich die Funktionen der Tasten 1-5, sowie R: 1=Blutwahn, 2=Schnelle Stöße,<br />

3=Brennender Odem, 4=Inhalieren, 5=Stahltornado, R=Abheben<br />

Werwolf-Drachenritter<br />

Für schwere Nahkämpfer ist Lykanthropie ein Segen<br />

Eins vorweg: Wenn Sie dem Dasein als Flohträger<br />

so gar nichts abgewinnen können, besteht hier<br />

natürlich keinerlei Zwang. Im Gegenteil: Werwölfe<br />

nehmen 50 Prozent zusätzlichen Giftschaden,<br />

was im Kampf gegen entsprechend spezialisierte<br />

Spieler durchaus von Nachteil sein kann. Ein weiterer<br />

Nachteil ist, dass Werwölfe bis auf das Anspringen<br />

von Gegnern und einen Kampfschrei, der<br />

Furcht verursacht, keinerlei aktive Fähigkeiten besitzen.<br />

Dafür erhalten Werwölfe bei Transformation<br />

zusätzliche maximale Ausdauer, mehr Rüstung<br />

und Bewegungsgeschwindigkeit und greifen mit<br />

Morph zum Werwolf-Berserker außerdem schneller<br />

an und verursachen Blutungsschaden. Durch<br />

eine passive Fertigkeit generieren Werwölfe im<br />

nicht verwandelten Zustand zusätzliche ultimative<br />

Energie im Kampf. Dazu muss die Verwandlung in<br />

der Angriffsleiste sein.<br />

R<br />

Werwolf-Berserker<br />

Grünes<br />

Drachenblut<br />

Fertigkeit erhöht den Schaden, den Gegner<br />

durch Flammenattacken nehmen,<br />

um sieben Prozent, weshalb wir dankend<br />

verzichten. Eine Rüstungsminderung<br />

beim Gegner erhöht den Schaden<br />

all unserer Angriffe, was deutlich mehr<br />

Wirkung hat.<br />

Essenzentzug<br />

Morph von Inhalieren aus der<br />

Klassenlinie Drakonische Macht. Saugt<br />

die Lebensenergie umstehender Feinde<br />

ab und verursacht Flächenschaden mit<br />

einer gewaltigen Explosion. Ein Prozentsatz<br />

des verursachten Schadens wird<br />

durch den Morph außerdem in Magicka<br />

umgewandelt. Wer mehr Magicka hat,<br />

zaubert länger. Der alternative Morph<br />

lähmt Gegner für eineinhalb Sekunden,<br />

was theoretisch als Unterbrecher dienen<br />

kann, aufgrund der Kanalisierungsdauer<br />

aber kaum praktikabel ist.<br />

Stahltornado<br />

Morph von Wirbelwind aus der<br />

Beidhändig-Waffenlinie. Diese Fähigkeit<br />

fügt allen umstehenden Feinden Schaden<br />

zu, wobei Ziele mit wenig Leben zusätzlichen<br />

Schaden nehmen. Die Aufwertung<br />

auf Stahltornado erhöht den Wirkungsbereich<br />

der Fähigkeit von fünf auf elf Meter.<br />

Alternativ lohnt sich auch ein Morph<br />

auf Wirbelnde Klingen. Diese Version hat<br />

zwar ebenfalls nur eine Reichweite von<br />

fünf Metern, generiert aber einige Ausdauerpunkte<br />

für jedes getroffene Ziel. Da<br />

unser Werwolfs-Drachenritter aber ohnehin<br />

überwiegend Ausdauerglyphen verwendet,<br />

haben wir uns lieber für die mehr<br />

als verdoppelte Reichweite entschieden.<br />

19<br />

Drachenritter


Drachenritter<br />

Die Spielweise<br />

des Nahkampf-<br />

Drachenritters im<br />

Detail<br />

Im Veteranen-Content ist das nackte<br />

Überleben meist wichtiger als überragende<br />

Schadenswirkung. Das gilt<br />

besonders dann, wenn Sie alleine losziehen.<br />

Anders als während der Level-<br />

Phase sind Sie hier öfter auf das Spiel<br />

mit Einhand und Schild angewiesen, um<br />

von Ihren Gegnern nicht überraschend<br />

aus den Socken gehebelt zu werden.<br />

Doch keine Sorge – der Drachenritter ist<br />

sowohl defensiv als auch offensiv nicht<br />

von Pappe!<br />

Welche Werte brauche ich als<br />

Nahkampf-Drachenritter<br />

Um auf den mittleren bis höheren Veteranenrängen<br />

gegen Ihre Gegner bestehen<br />

zu können, ist ein hoher Rüstungswert<br />

absolut lebenswichtig. Und der Griff<br />

zum Schild steigert diesen sehr effektiv.<br />

Aktives Blocken sorgt mit einem Schild<br />

außerdem für eine wesentlich bessere<br />

Schadensminderung als das Blocken mit<br />

dem Zweihänder oder zwei Einhandwaffen.<br />

Nicht minder wichtig ist die Magieresistenz<br />

des Drachenritters. Nicht<br />

jeder Schurke Tamriels traktiert Sie mit<br />

Stahl – wenn plötzlich Blitze und Feuerbälle<br />

durch die Luft fliegen, sind Sie für<br />

jeden Punkt Magieresistenz dankbar.<br />

Passive Fertigkeiten wie Schuppenrüstung<br />

aus der Linie Drakonische Macht<br />

oder Entschlossenheit aus der Linie<br />

für schwere Rüstung steigern die Resistenzen<br />

noch weiter. Ebenso wichtig<br />

für das Überleben des Drachenritters<br />

ist dessen maximales Leben, weshalb<br />

wir dieses bei jedem Level-up erhöht<br />

haben. Zum Blocken, Unterbrechen,<br />

Ausweichen und für den Einsatz von<br />

Waffenfertigkeiten ist außerdem ein hoher<br />

maximaler Ausdauerwert wichtig.<br />

Diesen erreichen Sie über entsprechende<br />

Rüstungsglyphen. Beim Wechsel auf<br />

beidhändigen Kampf ist außerdem ein<br />

möglichst hoher Waffenschaden enorm<br />

wichtig. Dieser Punkt bedarf sicherlich<br />

keiner Erklärung. Wichtig ist außerdem,<br />

dass das Steigern wichtiger Werte nur<br />

bis zu einem bestimmten Punkt Sinn<br />

macht. Wird ein Wert auf dem Charakterbildschirm<br />

in orange eingefärbter<br />

Schrift dargestellt, haben Sie den Soft<br />

Cap erreicht. Ab hier wirken zusätzliche<br />

Steigerungen nur noch vermindert und<br />

schließlich überhaupt nicht mehr. Ist<br />

beispielsweise Ihr Rüstungswert orange<br />

unterlegt? Dann ist es nicht unbedingt<br />

sinnvoll, Ihre Epische Rüstung auf legendäre<br />

Qualitätsstufe aufzuwerten.<br />

Verwenden Sie das Upgrade in diesem<br />

Fall lieber für Ihre Bewaffnung.<br />

Optimale Kampferöffnung<br />

für den Drachenritter<br />

Gerade wenn Sie für eine Spielergruppe als Tank<br />

agieren, müssen Sie als Erster am Gegner stehen<br />

und die gefährlichsten Feinde an sich binden. Hierfür<br />

haben Sie zwei Fertigkeiten.<br />

Den Kampf richtig starten:<br />

Schildsturm: Nehmen Sie den<br />

stärksten Gegner direkt ins Visier. Handelt<br />

es sich um eine Trashgruppe, stürmen Sie<br />

gegnerische Heiler oder Zauberer an, denn<br />

diese müssen zuerst das Zeitliche segnen.<br />

Nach dem Ansturm schützt Sie vier Sekunden<br />

lang ein Energieschild.<br />

Abheben: Wenn Sie genügend ultimative<br />

Energie zur Hand haben, eignet sich<br />

Abheben noch besser zum Kampfbeginn<br />

als Schildsturm, weil Sie damit direkt einigen<br />

Flächenschaden bei Ihren Gegnern<br />

anrichten.<br />

Was ist mit kritischen Waffentreffern?<br />

Die Chance auf kritischen Schaden ist je<br />

nach gespieltem Volk und bevorzugter<br />

Waffengattung unterschiedlich wichtig<br />

oder unwichtig. So erhalten Drachenritter<br />

vom Volk der Khajiit durch eine<br />

passive Fertigkeit eine erhöhte Chance<br />

auf kritische Treffer. In Kombination mit<br />

präzisen Dolchen, dem Mundusstein<br />

der Diebin und dem Beidhändig-Passivbonus<br />

für kritische Trefferchance mit<br />

Dolchen erreichen Sie so recht einfach<br />

relativ hohe Werte in diesem Bereich.<br />

Die Angriffsleiste für Tanks<br />

Als Gruppen-Tank einfach Pflicht<br />

1<br />

Explosive Rüstung<br />

2<br />

Schildsturm<br />

3<br />

Durchwühlen<br />

4<br />

Würgende<br />

Krallen<br />

5<br />

Grünes<br />

Drachenblut<br />

R<br />

Abheben<br />

Einstecken können: In<br />

Gruppen und schwierigen<br />

Solokämpfen bestehen Sie<br />

mit Einhand und Schild.<br />

An der Tank-Front gibt es seit Stufe 15 im Grunde nichts<br />

Neues. Wenn Sie in einem Dungeon als Tank agieren,<br />

liegt Ihre Hauptaufgabe nach wie vor darin, Schaden<br />

aufzusaugen und von der Gruppe fernzuhalten.<br />

Entsprechend ist explosive Rüstung absolut lebensnotwendig,<br />

damit Sie so wenig Schaden nehmen wie<br />

möglich. Wenn Ihr Magicka-Vorrat es zulässt, erneuern<br />

Sie Explosive Rüstung regelmäßig. Schildsturm dient<br />

als Kampferöffnung, wenn nicht genügend ultimative<br />

Energie für Abheben vorhanden ist. Mit Durchwühlen<br />

binden Sie die stärksten Gegner und Boss-Monster<br />

an sich und halten Ihrem Heiler die Monster vom Leib.<br />

Konzentrieren Sie sich nur auf die stärksten und gefährlichsten<br />

Gegner. Umständlich jedes einzelne Monster<br />

mit Durchwühlen verspotten zu wollen, ist nahezu unmöglich<br />

und kostet unnötig viel Ausdauer. Würgende<br />

Krallen dient zur Gegnerkontrolle und erlaubt Mitspielern<br />

die Aufspießen-Synergie für zusätzlichen Schaden.<br />

Grünes Drachenblut dient der Selbstheilung. Je größer<br />

Ihre Verletzungen sind, desto mehr Lebenspunkte stellt<br />

Grünes Drachenblut sofort wieder her. Anschließend<br />

werden Lebens- und Ausdauerregeneration erhöht.<br />

20<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Drachenritter, die sich eher zu Schadensausteilern<br />

und weniger zu Tanks<br />

berufen fühlen, können hier theoretisch<br />

sogar ein oder zwei schwere Rüstungsteile<br />

durch mittlere Rüstung ersetzen,<br />

um den kritischen Trefferbonus weiter<br />

zu steigern. Natürlich geht dies zulasten<br />

der Überlebensfähigkeit. Und an die<br />

kritischen Waffentreffer einer komplett<br />

in Leder gekleideten Nachtklinge gelangen<br />

Sie so auch nicht. Eine Alternative<br />

zur erhöhten Kritchance ist darum eine<br />

direkte Erhöhung des Waffenschadens.<br />

So erhöht die passive Fertigkeit Moloch<br />

aus der Linie für schwere Rüstung den<br />

angerichteten Nahkampf-Schaden mit<br />

jedem angelegten schweren Rüstungsteil.<br />

Eine weitere Steigerung gibt es<br />

durch den Krieger-Mundusstein. Anstelle<br />

von präzisen Dolchen bieten sich<br />

in diesem Fall außerdem zwei geschärfte<br />

Äxte an. Diese erhalten zusätzliche Rüstungsdurchdringung<br />

und verursachen<br />

über die passive Fertigkeit Waffenkunst<br />

in der Beidhändig-Waffenlinie zusätzlichen<br />

Blutungsschaden über Zeit.<br />

Mehr ultimative Kraft als<br />

Werwolf<br />

Mit der Möglichkeit, zwei Waffensets<br />

und damit zwei unterschiedliche<br />

Angriffsleisten zu nutzen, haben Sie<br />

natürlich auch die Gelegenheit, zwei<br />

verschiedene ultimative Fähigkeiten<br />

einzusetzen. Hier profitieren Werwölfe<br />

ganz entscheidend von der passiven<br />

Werwolfs-Fertigkeit Blutrausch. Wenn<br />

Sie die Werwolfs-Verwandlung ausgerüstet<br />

haben, erhalten Sie dank dieser<br />

Fertigkeit alle drei Sekunden fünf<br />

Punkte ultimative Kraft, solange Sie<br />

Schaden nehmen. Dies bedeutet aber<br />

nicht zwangsläufig, dass Sie die Transformation<br />

auch in beiden Angriffsleisten<br />

nutzen müssen. Platzieren Sie Ihre<br />

Wolfsverwandlung beispielsweise nur<br />

in der Leiste für Einhand und Schild,<br />

generieren Sie automatisch zusätzliche<br />

ultimative Kraft, wann immer Sie in<br />

dieser defensiven Spielweise attackiert<br />

werden. Da Ihre ultimative Kraft beim<br />

Wechsel des aktiven Waffensets nicht<br />

verloren geht, ist es durchaus möglich,<br />

in der zweiten Angriffsleiste eine andere<br />

ultimative Fähigkeit, wie zum Beispiel<br />

Drachensprung zu nutzen. So liefert<br />

Ihre Werwolfs-Transformation Aufladungen<br />

für zwei verschiedene Ultimates<br />

gleichzeitig. Das ist besonders deswegen<br />

nützlich, weil Drachensprung nur<br />

einen Bruchteil der Ressourcen benötigt,<br />

die für eine Verwandlung notwendig<br />

sind. Mit diesem Trick können Sie nach<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

praktisch jedem größeren Kampf Ihren<br />

Drachensprung verwenden.<br />

Mehr Magieresistenz durch<br />

etwas Stoff<br />

Grundsätzlich sollten Sie immer mindestens<br />

fünf schwere Rüstungsteile tragen,<br />

schon um von passiven Rüstungsfertigkeiten<br />

wie Moloch zu profitieren.<br />

Ein schwerer Nahkämpfer in mittlerer<br />

oder gar leichter Rüstung ergibt auch<br />

nicht wirklich Sinn. Allerdings gibt es<br />

hier eine Ausnahme: Viele Drachenritter<br />

in schwerer Platte tragen gerne eine<br />

Stoffkapuze. Das<br />

sieht nicht nur cool<br />

aus, sondern gewährt<br />

Zugriff auf die passive<br />

Fertigkeit Zauberschutz.<br />

Und diese<br />

gibt es eben nur für<br />

leichte Rüstung. Ein<br />

auf Rang 2 gesteigerter<br />

Zauberschutz<br />

steigert die Magieresistenz des Helden<br />

um stolze acht Prozent für jedes angelegte<br />

leichte Rüstungsteil, während das<br />

Gegenstück aus der Fertigkeitslinie für<br />

schwere Rüstung lediglich drei Prozent<br />

Resistenz gewährt. Natürlich verliert<br />

der Drachenritter beim Anlegen einer<br />

Kapuze anstelle eines schweren Helms<br />

auch einige Rüstungspunkte und gewinnt<br />

nicht einfach nur Magieresistenz<br />

hinzu. Aber durch den Einsatz des Buffs<br />

Explosive Rüstung, der sowieso fester<br />

Teil dieser Spezialisierung ist, gleichen<br />

Sie diesen Verlust nahezu vollständig<br />

aus. Explosive Rüstung setzt Ihren Rüstungswert<br />

vorübergehend auf das absolute<br />

Maximum, ganz egal, ob Sie nun<br />

eine Kapuze oder einen Helm tragen.<br />

Wenn Sie Stoffbekleidung auf Ihrem<br />

Haupt so gar nichts abgewinnen können,<br />

ist dieser kleine Trick natürlich keinesfalls<br />

lebensnotwendig.<br />

Mehr Power durch Setrüstung<br />

In den Veteranengebieten stolpern Sie<br />

immer wieder mal über hochstufige<br />

Versionen von Rüstungssets,<br />

die Ihnen<br />

auch schon während<br />

der Level-Phase begegnet<br />

sind. Auf<br />

den ersten Blick sind<br />

diese womöglich etwas<br />

schwächer als<br />

selbst geschmiedete<br />

Rüstung für Ihren<br />

Veteranenrang. Neben teils geringeren<br />

Rüstungswerten haben die Setrüstungen<br />

oft auch wenig wünschenswerte<br />

Attributboni, die sich nicht durch Glyphen<br />

verändern lassen. Ein dreiteiliger<br />

Setbonus kann den Verlust einiger<br />

Rüstungs- und Attributpunkte aber<br />

mehr als ausgleichen. So gewährt das<br />

schwere Rüstungsset „Die Eisschmiede“<br />

beispielsweise die Chance auf zusätzlichen<br />

Feuer- und Eisschaden bei<br />

Waffenangriffen. In Kombination mit<br />

Die Offensiv-Angriffsleisten<br />

Wenn Sie alleine oder als Schadensausteiler spielen, ändert<br />

sich natürlich auch die Spielweise. Während Sie als<br />

Tank auf Fertigkeiten wie Durchwühlen angewiesen sind,<br />

um Feinde an sich zu binden und von Gruppenmitgliedern<br />

fernzuhalten, verwenden Sie als Damage Dealer stattdessen<br />

Eruptive Waffen für mehr Schaden. In der Regel<br />

Angriffsleiste 1: Einhand und Schild<br />

1<br />

Eruptive Waffen<br />

(Schadens-Buff zu<br />

Kampfbeginn)<br />

2<br />

Explosive Rüstung<br />

(Rüstungs-Buff zu<br />

Kampfbeginn)<br />

Angriffsleiste 2: Beidhändig<br />

1<br />

Blutwahn<br />

(gegen einzelne<br />

Ziele, DoT, Selbstheilung)<br />

Tipp<br />

2<br />

Brennender Odem<br />

(gegen einzelne<br />

und mehrere Ziele,<br />

DoT)<br />

Viele Setrüstungen gibt es in einer<br />

schwächeren Variante während der Level-Phase<br />

zu finden. Die nächsten, stärkeren<br />

Fassungen dieser Rüstungen finden Sie in den<br />

Gebieten und Dungeons für Spieler mit Veteranenrang.<br />

verwenden Sie die erste Angriffsleiste zum Buffen und für<br />

den Kampfbeginn und wechseln dann für mehr Schaden<br />

auf die zweite Angriffsleiste. Geraten Sie in allzu starke Bedrängnis<br />

und benötigen Ihren Schild und einen Heilzauber,<br />

wechseln Sie wieder zurück auf die erste Angriffsleiste. Situationsbedingtes<br />

Stance-Dancing ist Pflicht.<br />

3<br />

4<br />

Schildsturm Würgende Krallen<br />

(Kampf- (AoE-Gegnerkontrolle)<br />

Starter)<br />

3<br />

Schnelle<br />

Stöße<br />

(nur im Kampf<br />

gegen einzelne<br />

Gegner)<br />

4<br />

Essenzentzug<br />

(nur gegen<br />

mehrere Gegner,<br />

verbraucht<br />

Magicka)<br />

5<br />

Grünes<br />

Drachenblut<br />

(wenn Lebenspunkte<br />


Drachenritter<br />

22<br />

dem Elementarschaden durch Eruptive<br />

Waffen verursachen Sie so einigen Schaden<br />

zusätzlich, wenn Sie beidhändig<br />

kämpfen. Das schwere Set „Akavirische<br />

Drachengarde“ senkt die Kosten zur<br />

Anwendung der ultimativen Fähigkeit<br />

um 20 Prozent, was beispielsweise die<br />

Kosten der Verwandlung zum Werwolf<br />

von 925 auf 740 Punkte senkt. Sind Sie<br />

viel in Cyrodiil unterwegs, erhalten Sie<br />

in den PvP-Belohnungspaketen, die für<br />

Ihre Teilnahme regelmäßig im Postfach<br />

erscheinen, Teile eines Rüstungssets<br />

speziell für Spielerkämpfe, welches den<br />

Schaden durch feindliche Spieler, Flächenangriffe<br />

oder Belagerungswaffen<br />

senkt. Im Tausch gegen die hart verdienten<br />

Allianzpunkte gibt es diese Sets auch<br />

bei speziellen Händlern in Cyrodiil. Ab<br />

dem zehnten Veteranenrang übrigens<br />

auch in der epischen Fassung.<br />

Was tun, wenn der Feind zu<br />

stark ist?<br />

Gerade im Veteranenbereich kann es oft<br />

vorkommen, dass Gegner und bestimmte<br />

Bosse übermächtig<br />

Line of Sight<br />

stark sind. Die einfachste,<br />

wenn auch nicht unbedingt<br />

mutigste Lösung<br />

ist hier, einfach auf den<br />

nächstbesten Mitspieler<br />

zu warten oder einen Gildenkollegen<br />

um Hilfe zu<br />

bitten. Wer keine Freunde<br />

hat und nicht zur Prime<br />

Time spielt, sollte folgende<br />

Checkliste durchgehen: Benutze<br />

ich die stärksten Heiltränke für meinen<br />

Level? Habe ich Bufffood eingeworfen?<br />

Ist meine Ausrüstung aktuell genug?<br />

Im Duo stärker<br />

Xinx dxr mächtigstxn Fähigkxitxn dxs Magixrs muss<br />

mit Bxdacht xingxsxtzt wxrdxn.<br />

Während der Level-Phase kommt es immer wieder<br />

mal vor, dass man bei bestimmten Spawns, Boss-<br />

Monstern und anderen Kämpfen regelrecht anstehen<br />

muss, bevor man endlich zum Zug kommt.<br />

Gerade zur Prime-Time trifft man dank Megaserver<br />

auf zahlreiche Mitspieler, was nicht immer spaßig<br />

ist. Auf dem Veteranenlevel ändert sich die Situation<br />

schlagartig: Hier sind zufällig auftauchende<br />

Spieler, die im selben Dungeon oder mit der selben<br />

Quest beschäftigt sind, eine große Hilfe. Gegner, die<br />

alleine unbezwingbar schwer erscheinen, sind mit<br />

einem Mitspieler an Ihrer Seite deutlich einfacher<br />

besiegt. Am einfachsten ist es natürlich, wenn Sie<br />

einen Quest-Partner, beispielsweise aus Ihrer Gilde,<br />

im Gepäck haben, mit dem Sie sich koordinieren<br />

und absprechen können. Im Alleingang wird es für<br />

Veteranen wesentlich schwerer als zuvor!<br />

Feindliche Bogenschützen<br />

und Zauberer können Ihren<br />

Charakter nicht durch Bäume, Felsen,<br />

Gebäude und andere Objekte<br />

hindurch angreifen. Nehmen Sie<br />

dem Caster die Sicht, wenn Sie gegen<br />

mehrere Feinde kämpfen.<br />

JETZT WIRD’S HÄSSLICH Um gegen Elitemonster zu überleben, benötigen Sie gute Rüstung und Resistenzen.<br />

Sind meine Waffenverzauberungen<br />

noch aufgeladen? Intelligentes Spielen<br />

rettet Leben. Beschwört ein Boss zusätzliche<br />

Handlanger, müssen diese zuerst<br />

dran glauben. Es bringt nichts, eine halbe<br />

Stunde lang auf den Chef einzuprügeln,<br />

während Sie von<br />

seinen vergleichsweise<br />

schwachen Schergen umringt<br />

sind, die derweil<br />

aber munter-fröhlich an<br />

Ihrem Lebensbalken zehren.<br />

Wenn Sie die Flucht<br />

ergeifen müssen, laufen<br />

Sie nicht einfach schnurgerade<br />

davon, sondern<br />

nutzen Sie Felsen, Mauern<br />

und Vorsprünge, um das Sichtfeld<br />

von Fernkämpfern zu blockieren. Allzu<br />

hartnäckige Verfolger wurzeln Sie mit<br />

Würgende Krallen an. Aktivieren Sie<br />

Grünes Drachenblut nicht wahllos, sondern<br />

lieber später als zu früh – diese Fertigkeit<br />

heilt mehr, je stärker Sie verletzt<br />

sind. Einige Kämpfe scheitern an Selbstüberschätzung<br />

und fehlender Konzentration.<br />

Die üblichen Verdächtigen beim<br />

Spielertod sind ignorierte rote Warnfelder<br />

am Boden, verpatzte Blocks und Unterbrecher<br />

oder versäumte mächtige Attacken,<br />

wenn der Feind benommen ist.<br />

Angriffe und Zauber richtig<br />

einsetzen<br />

Drücken Sie Ihre Fertigkeiten nicht einfach<br />

von den Tasten 1-5 durch. Je nach<br />

Situation kommen nur ganz bestimmte<br />

Attacken zum Einsatz, andere bleiben<br />

derweil vollkommen unberührt. Haben<br />

Sie nur einen Gegner vor sich, wird dieser<br />

hauptsächlich durch Schnelle Stöße<br />

bearbeitet. Zusätzlichen Schaden über<br />

Zeit erzeugen Sie über Blutwahn und<br />

Brennender Odem. Ihr Stahltornado<br />

und Essentzentzug nützen gegen einzelne<br />

Gegner vergleichsweise wenig. Genau<br />

anders herum verhält es sich beim<br />

Kampf gegen mehrere Feinde. Hier<br />

spammen Sie Stahltornado und Essenzentzug,<br />

so lange es Ihre Ausdauer- und<br />

Heavy Metal: Diese<br />

Spielweise profitiert<br />

stark von den Passivboni<br />

durch schwere Rüstung.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Drachenritter<br />

DO IT YOURSELF Wer seine Ausrüstung selbst herstellt, kann sie an seine<br />

Bedürfnisse anpassen.<br />

MEIN FREUND DER HEILER<br />

vor wildem Trash.<br />

In Dungeons bewahren Sie den Heiler der Gruppe<br />

Magickavorräte zulassen. Können Sie<br />

mehrere Gegner direkt vor Ihrem Charakter<br />

platzieren, lohnt sich Brennender<br />

Odem für flächendeckenden Schaden<br />

über Zeit. Schnelle Stöße ist in dieser<br />

Situation meist eher von Nachteil, weil<br />

sie während der vergleichsweise langen<br />

Animationsphase dieser Fertigkeit nur<br />

ein einziges Ziel angreifen und wichtige<br />

Zeit vergeuden. Blutwahn kann im<br />

Kampf gegen mehrere Gegner zwecks<br />

Selbstheilung angewendet werden. Gewöhnlich<br />

ist der schnelle Wechsel zu<br />

Einhand mit Schild und eine rasche Anwendung<br />

von Grünes Drachenblut aber<br />

sinnvoller, weil deutlich mächtiger.<br />

Ist Schleichen sinnvoll?<br />

Eins gleich vorweg: Wenn Sie sich<br />

lautlos an ein ahnungsloses Opfer heranschleichen<br />

und es mit einem flinken<br />

Hieb schnell außer Gefecht setzen<br />

möchten, haben Sie eindeutig die verkehrte<br />

Klasse gewählt. Selbst ein Khajiit-Drachenritter<br />

hat in schwerer Rüstung<br />

ziemlich schlechte Karten, wenn<br />

es darum geht, sich unbemerkt an eine<br />

Monstergruppe heranzuschleichen. An<br />

Gegnern vorbeischleichen funktioniert<br />

jedoch allemal und ist<br />

in bestimmten Situationen<br />

gar keine schlechte<br />

Idee. Die Erfahrungspunkte<br />

für die Beseitigung<br />

von Gegnern sind<br />

im Veteranen-Content<br />

Erst lähmen,<br />

dann laufen!<br />

sowieso nicht der Rede<br />

wert. Wenn dort mal eine<br />

Feindesgruppe zwischen<br />

Ihnen und dem Quest-<br />

Ziel lauert, können Sie<br />

diese getrost (wenn auch möglichst<br />

großzügig) umschleichen. In engen<br />

Dungeon-Korridoren funktioniert diese<br />

Taktik freilich nicht. Hier lassen Sie<br />

Ihre Waffen sprechen. In Cyrodiil ist<br />

schleichen derweil sogar lebensrettend.<br />

Es ist ärgerlich, wenn man unverhofft<br />

einem feindlichen Schlachtzug in die<br />

Arme läuft. Wenn Sie ein ganzes Battaillon<br />

Gegner am Horizont erspähen und<br />

untätig auf Ihrem Pferd sitzen bleiben,<br />

Bevor Sie in einem Kampf den<br />

taktischen Rückzug antreten, wurzeln<br />

Sie Ihre Gegner nach Möglichkeit<br />

mit Würgende Krallen an. Dies<br />

gewährt Ihnen einige Sekunden<br />

Vorsprung, während Ihre Gegner<br />

untätig herumstehen.<br />

haucht Ihr Held schneller sein digitales<br />

Leben aus als er „unfair“ sagen kann.<br />

Also runter vom Pony, ab in den nächsten<br />

Busch und Schleichmodus<br />

anwerfen. Mit<br />

etwas Glück nimmt der<br />

feindliche Trupp Sie<br />

nicht wahr und idealerweise<br />

greifen Sie noch<br />

Rambo-mäßig einen<br />

Nachzügler ab.<br />

Veteranendungeons<br />

In Dungeons auf Veteranenlevel<br />

warten<br />

brandneue Bossmonster, die zu allem<br />

Übel gleich auf Veteranenrang 5 daherkommen.<br />

Diese haben auch einige neue<br />

Tricks auf Lager. Grundsätzlich binden<br />

Sie die Bosse wie gewohnt mit Durchwühlen.<br />

Gleichzeitig wird Ihnen hier<br />

auch etwas mehr Bewegung abverlangt.<br />

Schützt sich ein Boss beispielsweise mit<br />

einer Aura aus Flammen, hilft nur eifriges<br />

Kiten, was Nahkämpfer auf eine<br />

harte Geduldsprobe stellt.<br />

Nicht ohne Heiltrank<br />

Wenn es in Kämpfen eng wird, hilft oftmals nur<br />

noch der Griff zur Flasche, pardon, Heiltrank!<br />

Wenn die Magicka für Grünes Drachenblut fehlt<br />

und sich Ihre Lebensvorräte bedrohlich dem Ende<br />

nähern, rettet Sie oft nur noch der Griff zum Heiltrank.<br />

Haben Sie darum immer einige Tränke parat<br />

und ausgerüstet! Falls dies allein nicht ausreicht,<br />

gibt es auch verschiedene Schmuckstücke und<br />

Schmuck-Glyphen im Spiel, welche die Abklingzeit<br />

für Heiltränke verringern. Tränke mögen nur eine geringe<br />

Menge Ihrer maximalen Lebenspunkte wiederherstellen,<br />

aber im Kopf-an-Kopf-Rennen mit dem<br />

Feind können Sie den Unterschied zwischen Sieg<br />

oder Niederlage bedeuten.<br />

HAMMERTIME Durch eine passive Fertigkeit bauen Werwölfe rasch ultimative Energie auf.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

23


Drachenritter<br />

24<br />

Das Feintuning für<br />

den Nahkampf-<br />

Drachenritter<br />

Nun kennen Sie die Tipps und Tricks,<br />

die richtige Spielweise für jede Situation,<br />

alle wichtigen Fertigkeiten und Morphs.<br />

Und wenn Sie die Basics erlernt haben<br />

und sicher beherrschen, sind Sie für alle<br />

großen Herausforderungen gewappnet.<br />

Doch es geht immer noch mehr. Mit dem<br />

nötigen Wissen lässt sich meist etwas<br />

zusätzliche Leistung aus dem Charakter<br />

herausquetschen. Mehr Power!<br />

Worauf muss ich beim<br />

Feintuning achten?<br />

Wie bereits erwähnt, lässt sich jeder Wert<br />

nur bis zu einer bestimmten Grenze sinnvoll<br />

steigern, danach werden weitere Steigerungen<br />

sinnlos. Solche Extrem-Werte<br />

färbt der Charakterbildschirm orange<br />

ein. In so einem Fall hilft auch ein Feintuning<br />

nicht mehr viel. Hinzu kommt, dass<br />

die Tuning-Prioritäten je nach Spielweise<br />

unterschiedlich sind. Wenn Sie hauptsächlich<br />

als Tank agieren und am liebsten<br />

in der Gruppe spielen, legen Sie größeren<br />

Wert auf Überlebensfähigkeit als Spieler,<br />

die bevorzugt Schaden austeilen oder im<br />

PvP ihre Mitspieler verdreschen. Je nach<br />

persönlichem Geschmack und Spielweise<br />

kommen einige Anpassungen eher für<br />

Sie in Frage, andere womöglich weniger.<br />

Rüstungsverteilung<br />

Fünf schwere Rüstungsteile sind das absolute Minimum.<br />

Ein schwer gerüsteter, als Tank spielbarer Drachenritter<br />

lässt bei der Wahl der Rüstung keinen allzu<br />

großen Spielraum. Um von wichtigen Passivboni aus<br />

der Linie für schwere Rüstung zu profitieren, muss er<br />

jederzeit mindestens fünf schwere Rüstungsteile<br />

anlegen. Ansonsten wirkt Vorbereitung (stark verringerte<br />

Ausdauerkosten beim Blocken) überhaupt<br />

nicht und andere Passivboni für schwere Rüstung<br />

nur in abgeschwächter Form. Für eine coole Optik<br />

und leicht erhöhte Magieresistenz ist es möglich,<br />

als Kopfbedeckung leichte Rüstung zu verwenden.<br />

Der Zauberschutz-Passivbonus erhöht den Widerstand<br />

gegen Zauberei schon bei nur einem leichten<br />

Rüstungsteil um acht Prozent. Wer auf kritische<br />

Treffer baut, kann theoretisch bis zu zwei mittlere<br />

Rüstungsteile zur ansonsten schweren Rüstung<br />

anlegen. So profitieren Sie von Geschicklichkeit<br />

(drei Prozent mehr Kritchance für jedes mittlere Rüstungsteil),<br />

Windschreiter (vier Prozent mehr Ausdauer-Regeneration<br />

je mittlerem Rüstungsteil), sowie<br />

Leisetreter und Athletik für besseres Schleichen und<br />

Sprinten. Wer das zu umständlich findet, kann sich<br />

aber weiterhin komplett auf schwere Rüstung ohne<br />

Mischung mit anderen Rüstungstypen verlassen.<br />

Vorteile durch Schmiedekunst<br />

Selbst Ausrüstung herzustellen, spart<br />

nicht nur gewaltige Goldbeträge, sondern<br />

erlaubt Ihnen auch, Ihre Ausrüstung<br />

an Ihren Stil und Ihre Bedürfnisse<br />

anzupassen. Und dabei sprechen wir<br />

keineswegs nur vom Aussehen der Rüstungsteile.<br />

Durch Erforschung von Ausrüstung<br />

an Crafting-Werkbänken schalten<br />

Sie spezielle Eigenschaften frei, mit<br />

deren Hilfe Sie Waffen und Rüstungen<br />

gezielt aufwerten können. Erforschen<br />

Sie beispielsweise göttliche Rüstungsteile,<br />

erhöhen diese beim Anlegen den<br />

Effekt Ihres aktuell genutzten Mundussteins.<br />

Wenn Sie beispielsweise den Stein<br />

des Kriegers nutzen, fällt dessen Machtbonus<br />

aufgrund göttlicher Rüstung<br />

noch größer aus. Andere Eigenschaften<br />

erhöhen den Rüstungswert, die Widerstandsfähigkeit<br />

gegen kritische Treffer,<br />

die Sprint-Dauer und vieles mehr.<br />

Waffen erhalten je nach Eigenschaft zusätzliche<br />

Angriffsgeschwindigkeit, eine<br />

erhöhte kritische Trefferchance, bessere<br />

Rüstungsdurchdringung und so fort.<br />

Wer nur gefundene Ausrüstung anlegt,<br />

hat keine Auswahlmöglichkeiten bei<br />

diesen Eigenschaften.<br />

Mehr Rohstoffe durch Crafting-<br />

Twinks<br />

Hier ist ein Geheimtipp für alle Abenteurer,<br />

die sich dem Handwerk verschrieben<br />

haben: Wenn Sie einen zusätzlichen<br />

Charakter erstellen, können Sie<br />

das Tutorial in Kalthafen überspringen<br />

und starten das Spiel direkt auf Level<br />

3. Dazu gibt es ab Spielstart natürlich<br />

auch gleich die entsprechenden Fertigkeitspunkte.<br />

Diese können Sie zum Freischalten<br />

der Crafting-Gehilfen verwenden.<br />

Einzige Voraussetzung ist, dass Sie<br />

den entsprechenden Handwerksberuf<br />

auf Stufe 3 gelevelt haben, was mit ein<br />

paar Mausklicks und ein paar abgelegten<br />

hochstufigen Gegenständen auf der<br />

Bank schnell erledigt ist. Der Gehilfe<br />

schickt Ihrem Twink nun einmal täglich<br />

ein Rohstoffpaket per Post. Der Trick ist,<br />

dass sie sich mit dem Twink einloggen<br />

und ins Postfach schauen. Wartet dort<br />

das Paket, lassen Sie es im Postfach und<br />

betreten das Spiel anschließend mit Ihrem<br />

hochstufigen Hauptcharakter. Dieser<br />

sieht das Paket Ihres Twinks nun<br />

in seinem eigenen Postfach und kann<br />

es annehmen. Beim Öffnen erhält Ihr<br />

Charakter dann hochstufige Rohstoffe<br />

für seinen eigenen Level anstelle des Levels<br />

Ihres Twinks. Welchen Level die im<br />

Paket erhaltenen Crafting-Materialien<br />

haben, hängt nämlich nicht vom Level<br />

Mundus-Stein<br />

für den Drachenritter<br />

Mundussteine wirken dauerhafte<br />

Buffs auf verschiedene<br />

Werte Ihres Charakters. Es<br />

kann aber immer nur ein<br />

Mundusstein gleichzeitig<br />

aktiv sein. Welcher Mundusstein<br />

am besten zu Ihnen passt, hängt von Ihrer<br />

Spielweise ab und ob Sie beispielsweise eher auf<br />

reinen Schaden oder auf kritische Treffer setzen.<br />

Für den Nahkampf-Drachenritter eignen sich folgende<br />

Steine:<br />

Der Turm<br />

Steigert die maximale Ausdauer.<br />

Die Diebin<br />

Steigert Chance auf kritische Waffentreffer.<br />

Der Krieger<br />

Steigert den Waffenschaden.<br />

Es gibt auch Steine, welche Ihre maximalen Lebenspunkte,<br />

Rüstung und Resistenzen erhöhen.<br />

Diese steigern Sie durch Ausrüstung und Attributverteilung<br />

aber ohnehin schon gewaltig, weshalb<br />

Sie durch Steine eher Schadens- oder Ausdauer-<br />

Defizite ausgleichen.<br />

des Charakters ab, für den das Paket<br />

ursprünglich gedacht war, sondern vom<br />

Level des Charakters, der das Paket<br />

letztendlich öffnet. Der Trick lässt sich<br />

auf beliebig viele Charaktere ausweiten.<br />

Nutzen Sie Ihre acht Charakter-Slots.<br />

Kriegergilde nicht vergessen<br />

Veteranen schalten alle passiven Fertigkeiten<br />

für ihre Waffen, Rüstung, Klassenlinien<br />

und volksspezifischen Boni<br />

recht problemlos frei. Eine Fertigkeitenlinie,<br />

die Sie womöglich vernachlässigen,<br />

ist die der Kriegergilde. So erhöht<br />

die passive Fertigkeit Schlächter Ihren<br />

Waffen- und Zauberschaden gegen Untote<br />

und daedrische Kreaturen um bis<br />

ULTIMATE-MASCHINE Durch eine passive Fertigkeit<br />

bauen Werwölfe rasch ultimative Energie auf.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


zu neun Prozent. Verbannung der Sündhaften<br />

gewährt außerdem bis zu neun<br />

Punkte ultimative Kraft, wann immer<br />

Sie Untote oder daedrische Kreaturen<br />

vernichten. Derlei Boni mögen während<br />

der Level-Phase<br />

Schmuck mit<br />

Schaden<br />

zu situationsbedingt<br />

sein, um sich wirklich<br />

zu lohnen. Aber<br />

Drachenritter, die im<br />

Veteranen-Content<br />

auf 150 oder mehr<br />

Fertigkeitspunkten<br />

sitzen, können sich<br />

auch solche eher kleinen<br />

Steigerungen erlauben und holen<br />

so gegen bestimmte Gegnertypen noch<br />

etwas zusätzliche Leistung heraus. Ein<br />

weiterer Vorteil dieser Fertigkeiten ist,<br />

dass deren Wirkung bis auf die passende<br />

Gegnersorte keinerlei Voraussetzungen<br />

hat, während die meisten anderen<br />

gildenspezifischen Fertigkeiten nur in<br />

Verbindung mit aktiven Fertigkeiten<br />

derselben Gilde wirken.<br />

Elitegegner für Setteile<br />

umhauen<br />

Wie bereits erwähnt, haben einige Rüstungssets<br />

so hervorragende Boni, dass<br />

es sich lohnen kann, hier im Zweifelsfall<br />

einige Rüstungspunkte und Anpassungsmöglichkeiten<br />

selbst geschmiedeter<br />

Ausrüstung zu opfern. Allerdings<br />

ist das Finderglück nicht jedem Spieler<br />

hold. Die größtmögliche Beutechance<br />

Wichtige Add-ons<br />

Folgende Add-ons machen dem Drachenritter das<br />

Leben leichter:<br />

Foundry Tactical Combat: Buffs und Debuffs werden<br />

in TESO schön künstlerisch, aber nicht besonders<br />

übersichtlich dargestellt. Reduzieren Sie die<br />

Rüstung Ihres Gegners, erkennen Sie dies lediglich<br />

an dessen zersplittertem Lebensbalken. Wie lange<br />

der Effekt noch anhält oder wie lange Sie noch von<br />

der Lebensregeneration durch Blutwahn profitieren,<br />

sehen Sie nirgends. Dieses Add-on ändert das, indem<br />

es alle auf Sie und Ihr Ziel gewirkten Buffs und<br />

Debuffs mit einem kleinen Timer anzeigt. Außerdem<br />

bietet das Add-on zahlreiche optionale konfigurierbare<br />

Features wie eingeblendete Schadenszahlen<br />

im Kampf, dauerhaft sichtbare Lebens-, und Ressourcenbalken<br />

und Statistiken.<br />

Recount: Ja, den kontroversen DPS-Meter gibt es<br />

natürlich auch in TESO. Missbrauchen Sie dieses Tool<br />

nicht. Ihre Gruppe muss nicht alle zwei Minuten per<br />

Log-Spam daran erinnert werden, dass Sie den meisten<br />

Schaden verursachen. Wer Wert auf perfektes<br />

Feintuning legt und beispielsweise wissen möchte,<br />

ob er über Blutungsschaden und Rüstungsdurchdringung<br />

oder höhere Krit-Werte den größtmöglichen<br />

Schaden bewirkt, kommt um Recount nicht herum.<br />

Mit viel Glück finden Sie ab und zu<br />

Schmuckstücke, die Ihren Waffenschaden erhöhen.<br />

Wenn Sie ohnehin schon über reichlich<br />

Ausdauer und Leben verfügen, lohnen sich die<br />

DPS-Schmuckstücke oft mehr.<br />

auf die Veteranenversionen der Rüstungssets<br />

erhalten Sie durch Schatzkisten,<br />

Bosse in öffentlichen Dungeons und<br />

Elitemonster wie Trolle. Wenn Sie nicht<br />

im Gebiets-Chat mit anderen Spielern<br />

um Setgegenstände<br />

feilschen möchten,<br />

kann es sich durchaus<br />

lohnen, gelegentlich<br />

am einen oder<br />

anderen Dungeon-<br />

Boss zu campen und<br />

diesen mehrfach umzuwatschen,<br />

um eine<br />

Setrüstung zu vervollständigen.<br />

Trolle sind sehr behäbig<br />

und haben leicht durchschaubare Spezialangriffe,<br />

denen Sie mit etwas Übung<br />

leicht ausweichen können. Solange Sie<br />

den Troll schneller verletzen als er sich<br />

regenerieren kann, gelangen Sie so ebenfalls<br />

recht einfach an die begehrten Rüstungssets.<br />

Gut genährt in den Kampf<br />

Unterschätzen Sie niemals die Wirkung<br />

von Bufffood. Dieses kann den Maximalwert<br />

und die Regenerationsrate Ihrer Attribute<br />

(Leben, Ausdauer oder Magicka)<br />

steigern. Auch wenn es auf den ersten<br />

Blick vielleicht keinen gewaltigen Unterschied<br />

macht – mit ein paar Lebensmitteln<br />

wird das Spiel dennoch einfacher. Für reine<br />

Tanks empfiehlt sich logischeweise alles,<br />

was mehr Leben beschert. Alternativ lohnt<br />

sich auch Ausdauer-Nahrung, um öfter<br />

zu blocken, zu unterbrechen und Waffenfertigkeiten<br />

zu nutzen. Solisten profitieren<br />

darüber hinaus auch von etwas mehr Magicka<br />

durch Nahrung. Immerhin ist dies<br />

die Ressource für Ihren Heilzauber, Grünes<br />

Drachenblut. Nicht, dass Ihr Held den virtuellen<br />

Löffel abgibt, weil er für die Selbstheilung<br />

nicht genug Sprit im Tank hat.<br />

Die besten Berufe<br />

Um Berufe überhaupt erst sinnvoll nutzen zu können,<br />

kommen Sie nicht umhin, auch einige Fertigkeitspunkte<br />

in ebendiese zu investieren. Von daher<br />

ergibt es Sinn, sich nur auf diejenigen Berufe zu<br />

konzentrieren, die sich für Ihre Klasse auch wirklich<br />

lohnen – alles andere ist eine Verschwendung von<br />

Punkten. Um den größten Nutzen aus Ihren Handwerksberufen<br />

zu ziehen, empfiehlt es sich außerdem,<br />

diese zeitgleich mit dem Charakter zu leveln.<br />

So werden Sie zum Selbstversorger und haben für<br />

Ihren Level immer gleich die passende Ausrüstung<br />

parat. Falls sie keine Lust haben, Berufe zu leveln,<br />

sollten Sie zumindest Ausschau nach einer Handelsgilde<br />

halten, um günstige, an Ihre Bedürfnisse<br />

angepasste Waffen und Rüstungen zu erhalten. Wer<br />

nur Dungeon-Funde anlegt, kann nicht wählerisch<br />

sein und Ausrüstung vom N<strong>PC</strong>-Händler ist teuer.<br />

Für Nahkampf-Drachenritter eignen sich besonders<br />

folgende Berufe:<br />

Schmiedekunst<br />

Waffen und schwere Rüstung – alles aus<br />

einem Beruf! Praktischer geht es eigentlich nicht<br />

mehr. Besonders Rüstungsteile wie Brustpanzer<br />

kosten beim Händler vierstellige Goldbeträge. Als<br />

Schmied zahlen Sie überhaupt nichts. Die nötigen<br />

Rohstoffe zum Herstellen Ihrer Ausrüstung erhalten<br />

Sie nicht nur durch den Abbau von Erzen, sondern<br />

auch, indem Sie einfach alte, nicht mehr benötigte<br />

Waffen und schwere Rüstungen in ihre Bestandteile<br />

zerlegen. Durch Forschung erhalten Sie außerdem<br />

die Möglichkeit, Ausrüstung mit zusätzlichen Eigenschaften<br />

wie höherer Rüstungswertung für Ihren<br />

Panzer oder bessere Rüstungsdurchdringung für<br />

Ihre Nahkampfwaffe zu versehen.<br />

Schreinerei<br />

Nicht ganz so essenziell wie die Schmiedekunst,<br />

aber trotzdem wichtig für den autarken Drachenritter.<br />

Nur über das Schreinerhandwerk haben<br />

Sie die Möglichkeit, eigene Schilde herzustellen.<br />

Diese werden im Spiel zwar oft mit Eisenbeschlägen<br />

oder komplett aus Metall dargestellt, doch zumindest<br />

beim Crafting gelten sämtliche Schilde als hölzern.<br />

Hier hilft Schmiedekunst nichts – Schilde gibt’s<br />

vom Schreiner.<br />

AUF LEDRIGEN SCHWINGEN Abheben ist ein hervorragender Kampf-Starter und verursacht Flächenschaden.<br />

Drachenritter<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

25


Zauberer<br />

Der<br />

Zauberer<br />

Alles, was Sie über diese Klasse wissen müssen<br />

Ist der Zauberer nur ein Fernkämpfer? Welche Stärken und Schwächen führt er aufs<br />

Schlachtfeld? Wir beantworten alle Fragen zum Start mit Ihrem Magier.<br />

Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />

n den meisten Spielen ist der<br />

Zauberer oder auch Magier der<br />

klassische Fernkämpfer, der<br />

mit allerlei Geschossen aus der Distanz<br />

agiert und bevorzugt Schaden austeilt.<br />

In TESO haben Spieler die Wahl, ob sie<br />

eher die althergebrachte Spielweise bevorzugen,<br />

doch lieber in den Nahkampf<br />

wechseln oder heilen. Der klassische<br />

Fernkämpfer ist aber auch in diesem<br />

Fall die effektivste Spielweise, denn die<br />

Klassen-Fertigkeiten sind auf den genreüblichen<br />

Zauberer zugeschnitten. Was<br />

Sie sonst noch wissen müssen, wenn Sie<br />

sich für diese Klasse entscheiden, erfahren<br />

Sie auf den folgenden 20 Seiten.<br />

Ist der Magier leicht zu<br />

leveln?<br />

Zu Beginn Ihrer Karriere als Zauberschleuder,<br />

spielt sich Ihr Charakter ein<br />

klein wenig zäh. Der geringe Manavorrat<br />

erlaubt nur begrenzt den Einsatz der<br />

mächtigen Angriffe, sodass Sie viel mit<br />

dem Kampfstab feuern müssen. Doch<br />

keine Sorge, schon mit etwa Level 10<br />

haben Sie genug Fähigkeiten, dank derer<br />

Sie fast ohne Pause durch die feindlichen<br />

Reihen fegen. Praktischerweise<br />

reichen dem Magier schon die Grundfähigkeiten<br />

der verschiedenen Talentbäume,<br />

um effektiv bis Stufe 50 zu leveln.<br />

Alles darüber hinaus sind zusätzliche<br />

Spielereien, die in bestimmten Situationen<br />

glänzen, doch nur selten nötig sind.<br />

Pro/Contra<br />

Der Zauberer<br />

Glänzt der Zauberer in jedem Bereich oder muss er<br />

auch irgendwo zurückstecken?<br />

Vorteile:<br />

Flexibler Schadensausteiler mit Einzelziel- und<br />

Flächenschaden<br />

Beschwört Begleiter, die ihm die Levelphase<br />

erleichtern<br />

Keine Klasse teilt so viel Schaden in kurzer Zeit<br />

aus wie der Zauberer.<br />

In den großen PvP-Schlachten dank Flächenschaden<br />

eine Wucht<br />

Kann auch als Heiler agieren, ohne die Ausrüstung<br />

groß umzustellen<br />

26<br />

Die coolsten Fähigkeiten<br />

des Zauberers<br />

Nur lahme Geschosse und das war’s? Der Magier in<br />

TESO hat weitaus mehr Tricks auf Lager.<br />

Instabiler Clannbann<br />

Der Magier ist die einzige Klasse, die dauerhafte<br />

Begleiter ins Feld führt. Vom kleinen Wichtel,<br />

über einen daedrischen Dino (Clannbann) bis hin<br />

zur Zwielichtschwinge kämpfen bis zu drei Kreaturen<br />

an Ihrer Seite. Alle haben je nach Situation ihre Stärken<br />

und Schwächen. Der Clannbann glänzt im Solospiel<br />

als passabler Tank und rettet Ihnen dadurch<br />

oft den Hintern.<br />

Überladung<br />

Diese Ultimative Fähigkeit ist auf zwei Arten<br />

einsetzbar. Entweder als Flächenangriff, der allen<br />

Zielen vor Ihrem Charakter mächtig Blitzschaden ins<br />

Gesicht brät. Oder Sie nutzen Überladung, um aus<br />

der Ferne Blitzbällchen auf ein Ziel zu feuern. In beiden<br />

Fällen tut es dem Gegner massiv weh. Guuuut...<br />

Magierzorn<br />

Magierzorn ist ein Blitzeinschlag, der nur<br />

geringen Schaden verursacht. Warum ist das cool?<br />

Fällt die Gesundheit dadurch oder innerhalb der<br />

nächsten vier Sekunden unter 20 Prozent, brutzelt<br />

es das Ziel für den fünffachen Schaden und macht<br />

ihm dadurch fast immer den Garaus.<br />

Welche Rollen kann der<br />

Zauberer übernehmen?<br />

Wie schon beschrieben, ist der Zauberer<br />

nicht nur auf den Fernkampf beschränkt.<br />

Trotzdem empfehlen wir diese<br />

Spielweise auf den folgenden 20 Seiten.<br />

Denn die klassenspezifischen Talentbäume<br />

sind klar auf den Fernkampf mit<br />

Magie zugeschnitten. Deshalb sollten<br />

Sie auch immer mit Zerstörungs- oder<br />

Wiederherstellungsstäben kämpfen, da<br />

diese Waffenarten zusätzliche offensive<br />

und defensive Talente freischalten. Vom<br />

Angriffszauber, über Schutz-Fähigkeiten<br />

und Heilungen ist alles dabei.<br />

Das heißt jedoch nicht, dass der Magier<br />

nur den Fernkämpfer oder Heiler mimt.<br />

Spielen Sie mit anderen Waffen, können<br />

Sie die Zauberschleuder zum Nahkämpfer<br />

umfunktionieren. Doch sowohl<br />

als Tank oder Nahkampf-Schadensausteiler<br />

erreichen Sie nie die Klasse der<br />

Drachenritter oder Nachtklingen. Für<br />

das Solospiel ist diese Alternative allerdings<br />

eine schöne Abwechslung, die super<br />

funktioniert. Dann müssen Sie aber<br />

völlig andere Talente als die in unserem<br />

Guide empfohlenen auswählen.<br />

Nachteile:<br />

Andere Klassen sind bessere Tanks und Nahkämpfer.<br />

Zu Beginn wegen geringer Manaregeneration<br />

etwas zäh zu leveln<br />

Wo liegen die Schwächen<br />

der Klasse?<br />

Zauberer pulverisieren die meisten Feinde<br />

mit nur wenigen Angriffen. Diese Offensivkraft<br />

geht auf Kosten der Defensive.<br />

Dank sehr mächtiger Talente zur<br />

Magicka-Erhöhung und -Regeneration<br />

tragen Sie als Magier Leichte Rüstung,<br />

die wenig Schutz bietet. Zwar dürfen Sie<br />

einige Schutzzauber erlernen, die kosten<br />

jedoch enorm viel Magicka und wirken<br />

meistens nur kurz. Tragen Sie dagegen<br />

Schwere Rüstung, gehen Ihnen die starken<br />

Boni der Leichten Rüstung verloren,<br />

Werte wie Magicka auf der Ausrüstung<br />

hin oder her.<br />

Gibt es Unterschiede bei<br />

den drei Klassenbäumen?<br />

Die drei Klassenbäume lassen sich nicht<br />

auf einzelne Spielweisen beschränken.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Sie bekommen ohnehin genug Talentpunkte,<br />

um eine wilde Kombination<br />

aus allen Klassenbäumen zu wählen.<br />

Wir empfehlen dies sogar. Im Baum für<br />

Dunkle Magie erhalten Sie Ihren mächtigsten<br />

Einzelzielangriff Kristallscherbe,<br />

die Daedrische Beschwörung bietet Ihnen<br />

mit dem Instabilen Begleiter schon<br />

früh einen Aushilfstank und Sturmrufen<br />

liefert einen mächtigen Finisher (abschließender<br />

Angriff) sowie die stärkste<br />

der drei ultimativen Klassenfähigkeiten.<br />

Welche Ressourcen nutzt<br />

der Zauberer?<br />

Große Überraschung und offene Münder:<br />

Der Magier braucht Mana, in TESO<br />

Magicka genannt, um seine Zauber zu<br />

wirken. Solange Sie keinen Nahkampf-<br />

Magier bevorzugen, ist der blaue Saft<br />

Ihre Hauptressource im Kampf. Deshalb<br />

stehen Magicka-Erhöhung und -Regeneration<br />

auch klar im Fokus bei der<br />

Auswahl Ihrer Werte und Talente. Alles<br />

was Kosten spart oder den Magicka-<br />

Haushalt aufbessert, nehmen Sie mit.<br />

Doch auch etwas Gesundheit ist nicht<br />

verkehrt, da in höherstufigen Instanzen<br />

so mancher Zauber oder Flächeneffekt<br />

schnell tödlich für Ihren Helden endet.<br />

Wie gut eignet sich der<br />

Magier fürs Gruppenspiel?<br />

Sehr gut! Magier besitzen nicht nur<br />

sehr hohen Einzelzielschaden, sondern<br />

auch den höchsten Burst-Schaden im<br />

Spiel (hoher Schaden in kürzester Zeit).<br />

Dadurch eignen sie sich hervorragend<br />

dafür, Fernkämpfer oder plötzlich auftauchende<br />

Feinde zu vernichten. Zudem<br />

besitzen Magier Kontrollzauber<br />

wie Runengefängnis und Einhüllen, mit<br />

denen sie Feinde kurzzeitig ausschalten.<br />

Im Zerstörungsbaum versteckt sich zudem<br />

Schwäche gegen die Elemente, womit<br />

Sie die Zauberresistenz eines Ziels 15 Sekunden<br />

lang um 40 Prozent senken. Das<br />

hilft oft der ganzen Gruppe.<br />

Zu guter Letzt können Magier sogar<br />

heilen, entsprechende Fähigkeiten im<br />

Wiederherstellungsstab vorausgesetzt.<br />

Dafür müssen Zauberer bis auf den Stab<br />

keine Ausrüstung austauschen, da auch<br />

Heiler auf Magicka setzen.<br />

Wie schaut es im PvP aus?<br />

Im PvP ist der Magier so gut wie<br />

jede andere Klasse. Dank einiger Kontrollzauber<br />

können Sie gezielt Feinde<br />

ausschalten, der hohe Burst-Schaden ist<br />

in diesem Fall ein Vorteil, da Ihre Feinde<br />

so fix im Staub liegen. Außerdem laufen<br />

die meisten großen Schlachten ohnehin<br />

auf wilden Flächenschaden hinaus,<br />

wobei der Magier aus der Distanz mit<br />

Blitzfeld und Energieüberladung richtig<br />

auftrumpft, ohne sofort in die Schusslinie<br />

zu gelangen.<br />

Die besten Volksboni<br />

für den Zauberer<br />

Einige Völker taugen eher zum Zauberer als andere.<br />

Gleich vorweg: Vorbesteller von TESO haben den<br />

Vorteil, dass sie mit jedem Volk bei jeder Fraktion<br />

spielen dürfen. Gehören Sie zu diesen Glücklichen,<br />

ist es egal, ob Sie lieber Bretone oder Hochelf spielen.<br />

Diese Völker sind für jeden Magier eine gute<br />

Wahl. Ohne den Vorbesteller-Bonus empfehlen wir<br />

folgende Völker für die jeweiligen Fraktionen:<br />

Dolchsturz-Bündnis<br />

Die Bretonen sind das einzige Volk mit Boni<br />

für klassische Zauberer. Erfahrungsboni auf Leichte<br />

Rüstung, erhöhtes maximales Magicka und geringere<br />

Zauberkosten sind genug Argumente, um als<br />

gewöhnlicher Mensch die Magierlehre anzutreten.<br />

Ebenherz-Pakt<br />

Hier kommt es drauf an, wie Sie spielen<br />

wollen. Heiler wählen die echsenartigen Argonier.<br />

Die Schuppenviecher bekommen Erfahrungsboni<br />

auf Wiederherstellungsstäbe. Dunkelelfen hingegen<br />

erhalten Boni auf die maximale Magicka und teilen<br />

mit Feuereffekten mehr Schaden aus.<br />

Aldmeri-Dominion<br />

Hier führt kein Weg am Hochelf vorbei.<br />

Erfahrungsboni auf Zerstörungsstäbe, höhere<br />

Magicka-Vorräte und -Regeneration sowie erhöhter<br />

Schaden von Kälte, Schock und Feuer-Effekten machen<br />

die Spitzohren zum mächtigsten Magiervolk im<br />

Spiel!<br />

Gibt es etwas, das den<br />

Magier einzigartig macht?<br />

Abgesehen davon, dass der Magier der<br />

wohl vielseitigste Fernkämpfer im Spiel<br />

und in Sachen Burst-Schaden kaum zu<br />

toppen ist, gibt es ein Alleinstellungsmerkmal,<br />

wo wirklich keine Klasse mithalten<br />

kann. Zauberer beschwören bis<br />

zu drei Begleiter gleichzeitig, von denen<br />

zwei dauerhaft an ihrer Seite kämpfen,<br />

bis sie besiegt werden oder der Zauber<br />

aus der Leiste gezogen wird. Der Instabile<br />

Begleiter (mit Aufwertung Clannbann)<br />

ist dabei ein guter Aushilfs-Tank,<br />

der Feinde auf sich lenkt. Die Zwielichtschwinge<br />

dagegen ist zerbrechlich und<br />

eine Fernkämpferin, die mit Blitzen auf<br />

Feinde feuert. Sturmatronachen schließlich<br />

sind stationäre Flächenzauber, die<br />

Feinde zudem betäuben. Alle drei Fähigkeiten<br />

befinden sich im Klassenbaum<br />

für daedrische Beschwörungen.<br />

Zauberer<br />

Da trifft mich der Schlag Der Magier schickt seine Gegner binnen weniger Sekunden in den Tod.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Brauchen Magier Add-ons?<br />

Das TESO-Interface hat im Kampf<br />

nur wenige Schwächen. Es zeigt zum<br />

Beispiel nicht deutlich an, welche Debuffs<br />

gerade auf dem Feind aktiv sind.<br />

Eigene Buffs sehen Sie auch nicht.<br />

Hier können Sie mit einigen Add-ons<br />

schnell nachbessern. Damit Sie Ihren<br />

Finisher Magierzorn besser timen können,<br />

sollten Sie zudem eine Prozentanzeige<br />

auf dem Lebensbalken des Gegners<br />

anzeigen lassen. Praktischerweise<br />

reicht für beide Funktionen ein einzelnes<br />

Add-on. Zwingend nötig ist dies<br />

jedoch nicht, Sie werden auch ohne<br />

Add-ons gut ans Ziel gelangen. Vor<br />

allem auf dem Weg bis Level 50 reicht<br />

das Grund-Interface voll aus. Welche<br />

Hilfsprogramme wir Ihnen empfehlen,<br />

erfahren Sie auf Seite 86.<br />

27


Zauberer<br />

Ruck, zuck auf Stufe 50<br />

mit dem Magier<br />

Der Weg bis Level 50 ist lang, aber nicht steinig. Dank hohem Schaden, coolen<br />

Begleitern und passiven Regenerations-Talenten, sind Sie ruck, zuck auf Stufe 50.<br />

Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />

28<br />

Start-Checkliste für<br />

Twinks<br />

Das braucht Ihr zweiter Charakter, um vom Start<br />

weg mächtig durchzustarten.<br />

17.200 - 50.000 Gold<br />

Die größten Goldbeträge werden beim Stallmeister<br />

fällig. Das günstigste Reittier kostet 17.200 Gold,<br />

die besseren Versionen belasten mit 42.700 Gold<br />

Ihr Konto. Dazu kommen die Erweiterungen für Ihr<br />

Inventar und die Bank sowie horrende Reparaturkosten.<br />

Waffen<br />

Ihr Magier benötigt entweder einen Zerstörungsoder<br />

Heilerstab, wenn Sie unserer Empfehlung folgen<br />

wollen. Schon im Tutorial gibt Ihnen das Spiel<br />

einen Zerstörungsstab an die Hand, einen Heilerstab<br />

finden Sie erst in der freien Welt. Wollen Sie<br />

sofort mit einem Heilerstab durchstarten, besorgen<br />

Sie sich einen niedrigstufigen Stab vom Schreiner.<br />

Rüstungen<br />

Es dauert, bis Sie für sämtliche Slots Ihres Zauberers<br />

ein leichtes Rüstungsteil gefunden haben.<br />

Wenn Sie einen Schneidereimeister besitzen, basteln<br />

Sie ein paar Teile und legen Sie sie für Ihren<br />

Twink auf die Bank. Vor allem Schulterrüstungen<br />

und Kopfbedeckungen sind am Anfang Mangelware.<br />

Handwerksmaterialien<br />

Auch wenn Sie nicht von Anfang an Fertigkeitspunkte<br />

in Ihre Handwerksbäume investieren, können<br />

Sie bereits die ersten Waren herstellen. Da Sie von<br />

jeder Produktionsstätte auf die accountweite Bank<br />

zugreifen, stehen Ihnen sämtliche Materialien all<br />

Ihrer Charaktere zur Verfügung.<br />

Seelensteine<br />

Niedrigstufige Seelensteine sind selten, vor allem<br />

wenn Ihr Twink noch keine Instanz besucht hat. Legen<br />

Sie Ihm alle Seelensteine auf die Bank, die Sie<br />

entbehren können, damit er sich und andere wieder<br />

zum Leben erwecken oder die Verzauberung einer<br />

Waffe auffrischen kann.<br />

Tränke und Buff-Food<br />

Statten Sie Ihren Twink mit Nahrungsmitteln aus,<br />

die Ihr Leben oder Ihre Magicka in die Höhe schnellen<br />

lassen. Ähnlich hilfreich sind niedrigstufige Heiltränke,<br />

mit denen sich der Magier im Kampf verarzten<br />

kann. Magicka-Tränke sind nur auf den ersten<br />

Stufen hilfreich.<br />

er Zauberer ist eine Granate<br />

in Sachen Schaden austeilen.<br />

Er beschwört Dämonen, wirft<br />

Feinde mit Zaubern zu Boden und röstet<br />

sie genüsslich mit mächtigen Blitzangriffen.<br />

Doch jede Zauberschleuder<br />

fängt einmal auf Level 1 als harmlose<br />

Zwille an, die bestenfalls morsche Knochen<br />

über den Haufen ballert. Und gerade<br />

in TESO überfordert das Spiel Sie<br />

schnell mit den hunderten Möglichkeiten,<br />

die es Ihnen zum Start an die Hand<br />

gibt. Doch keine Panik, wir machen aus<br />

Ihrem Zauberer eine Waffe, die selbst<br />

Molag Bal fürchten wird.<br />

Ein Hinweis noch: Je nachdem, welche<br />

Zauber und Waffen Sie wie oft einsetzen,<br />

werden Sie einige Talente ein klein<br />

wenig früher oder später als in diesem<br />

Guide beschrieben freischalten. Unsere<br />

Empfehlungen sind nur eine Richtlinie<br />

der Haupt-Fähigkeiten und wichtigsten<br />

Talente, mit denen Sie problemlos bis<br />

auf Level 50 aufsteigen.<br />

Die Top-Werte<br />

zum Leveln<br />

1. Maximales Magicka<br />

2. Magicka-Regeneration<br />

3. Kritische Waffen- und<br />

Magiewerte<br />

4. Erhöhter Bonus durch<br />

Mundussteine<br />

5. Erhöhte Erfahrung<br />

beim Erkunden<br />

Level<br />

1-50<br />

So bekämpfen<br />

Sie Ihre Gegner<br />

Kein Witz, bis Level 50 brauchen Sie genau drei<br />

Zauber, um jeden Feind zu besiegen. Kristallscherbe<br />

wirken Sie, bis das Ziel in die Nähe von 20 Prozent<br />

Gesundheit rutscht. Magierzorn nutzen Sie, um<br />

dem Gegner den Rest zu geben, auch wenn Sie ihn<br />

mehrfach einsetzen müssen. Dazu halten Sie stets<br />

den Instabilen Begleiter aktiv.<br />

Instabiler Begleiter<br />

(halten Sie dauerhaft aktiv)<br />

Kristallscherbe<br />

Magierzorn<br />

(ab etwa 25 Prozent Gegnergesundheit)<br />

Aller Anfang ist... leicht<br />

Sie starten Ihre Karriere als Magier in<br />

einem Gefängnis in Kalthafen. Dieser<br />

kurze Bereich dient als Tutorial, der Ihnen<br />

die Steuerung des Charakters und<br />

verschiedene Kampfmechaniken näher<br />

bringt. Üben Sie ruhig etwas und lassen<br />

Sie sich Zeit, schauen Sie durch die Menus<br />

und machen sich mit den Anzeigen<br />

vertraut. Zwar sind Sie vorerst nahezu<br />

nackt, doch schon nach kurzer Zeit stellt<br />

Sie das Spiel vor die Waffenwahl. Zum<br />

Start entscheiden Sie sich für den Zerstörungsstab<br />

(Froststab). Die Gegner,<br />

die sich Ihnen fortan in Kalthafen in den<br />

Weg stellen, sind überwiegend Fallobst.<br />

Selbst der Boss am Ende wirkt eher zäh<br />

als gefährlich und nach Absolvieren des<br />

Tutorials haben Sie bereits die ersten<br />

Attributs- und Talentpunkte erhalten.<br />

Ganz zu schweigen davon, dass Sie jetzt<br />

Tamriel betreten dürfen!<br />

Erste Entscheidungen<br />

Ab diesem Punkt ist das Spiel nicht<br />

mehr linear. Neue Quests erkennen Sie<br />

an Pfeilen über dem Kopf von N<strong>PC</strong>s<br />

(Nichtspielercharaktere). Ob Sie sich zu<br />

Beginn dafür entscheiden, der ersten<br />

Quest zu folgen oder doch selbst die<br />

Welt entdecken, bleibt Ihnen überlassen.<br />

Ihre Gegner sind jetzt etwas gefährlicher.<br />

Deshalb verteilen Sie Ihre ersten Talent-<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Die ersten 5<br />

Talentpunkte<br />

Damit Sie direkt von Beginn an durchstarten können,<br />

müssen Sie die ersten Talentpunkte clever verteilen.<br />

Nicht nur, damit Sie mächtiger werden, sondern<br />

auch, weil Sie so direkt in den verschiedenen Talentbäumen<br />

im Level aufsteigen. Wir verraten Ihnen, welche<br />

fünf Talente zuerst lohnen:<br />

So verteilen Sie Ihre Attributspunkte beim Leveln<br />

49 Attributspunkte dürfen Sie bis zur Maximalstufe verteilen. Die richtige Mischung bringt den Erfolg.<br />

Unten sehen Sie die Verteilung der Attributspunkte auf<br />

Level 50. Ausdauer brauchen Sie nicht, solange Sie als<br />

klassische Zauberschleuder unterwegs sind. Zu Beginn<br />

stecken Sie die ersten zehn Punkte in Magicka, damit<br />

Ihnen mit den teuren Zaubern nicht so schnell die Puste<br />

Verteilung auf Level 50:<br />

ausgeht. Danach investieren Sie auch Punkte in Gesundheit,<br />

da einige Bosse mächtig zuschlagen und Flächenangriffe<br />

sowie feindliche Fernkämpfer häufiger werden.<br />

Wir empfehlen, ab Level 10 abwechselnd einen Punkt in<br />

Magicka und einen in Gesundheit schieben.<br />

Zauberer<br />

1. Kristallscherbe<br />

Magicka: 30 Gesundheit: 19 Ausdauer: 0<br />

2. Instabiler Begleiter<br />

3. Magierzorn<br />

4. Blitzgestalt<br />

5. Zerstörerische<br />

Berührung<br />

punkte, sodass Sie nicht mehr nur mit<br />

dem Stab auf Feinde einprügeln. Punkt<br />

eins wandert in Kristallscherbe (Klassenbaum:<br />

Dunkle Magie), Punkt zwei in<br />

Instabiler Begleiter (Klassenbaum: Daedrische<br />

Beschwörung) und Punkt drei in<br />

Magierzorn (Klassenbaum: Sturmrufen).<br />

Diese drei Fähigkeiten sind das Grundgerüst,<br />

mit dem Sie bis Level 50 nahezu<br />

alle Feinde besiegen können. Weitere Fähigkeiten<br />

machen Sie zwar stärker, verändern<br />

die Spielweise aber nur minimal.<br />

Die ersten Attributspunkte investieren<br />

Sie bis Level 10 allesamt in Magicka, da<br />

Welche Spezialisierung<br />

zum Leveln?<br />

Freigeister aufgepasst: In TESO seid Ihr nicht an<br />

eine Spielweise gebunden!<br />

In anderen MMORPGs wie etwa World of Warcraft,<br />

wählen Sie an einem bestimmten Punkt eine Spezialisierung<br />

und bekommen dadurch passende Talente<br />

und Effekte. In TESO steht es Ihnen frei, wie Sie spielen.<br />

Zwar besitzt auch der Magier drei klassenspezifische<br />

Talentbäume, Sie müssen sich aber nicht an diese<br />

binden. Im Gegenteil, wir empfehlen sogar Zauber aus<br />

allen drei Klassenbäumen.<br />

Nur bei der Wahl Ihrer Rolle müssen Sie sich entscheiden.<br />

Wir empfehlen die klassische Spielweise als<br />

Fernkämpfer, da Ihr Charakter damit nur selten stirbt<br />

oder Pausen einlegen muss. Doch es ist auch eine auf<br />

Nahkampf ausgelegte Variante möglich. In letzterem<br />

Fall ignorieren Sie die Klassenbäume großteils und<br />

schauen stattdessen in die Bäume für Waffen. Vor<br />

allem in Zweihändig, Einhand und Schild sowie Beidhändig<br />

finden Sie mächtige Nahkampftalente.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

vor allem Kristallscherbe Unsummen Ihrer<br />

Hauptkampfressource verbraucht.<br />

In den Staub, Fliegendreck!<br />

Der Kampf gestaltet sich leicht. Sie beschwören<br />

den Instabilen Begleiter. Dieser<br />

kleine Wichtel kämpft bis zu seinem Tod<br />

an der Seite Ihres Helden und zieht die<br />

Aufmerksamkeit seiner Feinde auf sich,<br />

wodurch Sie ungestört mit der Kristallscherbe<br />

feuern dürfen und keinen Schaden<br />

kassieren. Die Scherbe verbraucht<br />

viel Mana, verursacht dafür allerdings<br />

auch massiv Schaden und wirft das<br />

Ziel für zwei Sekunden zu Boden. Die<br />

meisten Widersacher sind mit zwei kassierten<br />

Kristallscherben bereits erledigt,<br />

jedoch verbrennt diese Spielweise Ihre<br />

begrenzte Start-Magicka. Um dem entgegenzutreten,<br />

wirken Sie Magierzorn,<br />

sobald die Gesundheit Ihres Ziels auf<br />

etwa 20 bis 25<br />

Prozent sinkt.<br />

Der daraufhin<br />

folgende Blitzeinschlag<br />

verursacht<br />

wenig<br />

Schaden. Fällt<br />

die Gesundheit<br />

des Ziels durch<br />

den Angriff oder<br />

innerhalb der<br />

nächsten vier<br />

Sekunden nach dem Wirken von Magierzorn<br />

jedoch unter 20 Prozent, donnert<br />

dem Ziel weiterer Schaden in Höhe der<br />

vierfachen Summe von Magierzorn auf<br />

den Kopf. Das tötet selbst dicke Bosse bis<br />

Level 30 endgültig. Falls nicht, wirken<br />

Sie den Zauber einfach erneut, er verursacht<br />

auch dann <strong>Extra</strong>schaden, wenn<br />

die Gesundheit bereits unter 20 Prozent<br />

liegt! Der geringe Flächenschaden des<br />

Magierzorns ist eher Nebensache.<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Anrufung<br />

Senkt die Magicka-Kosten um drei Prozent<br />

pro getragenem Ausrüstungsstück der Leichten<br />

Rüstung. Schauen Sie regelmäßig nach, ob Sie das<br />

Talent weiter steigern dürfen!<br />

Seelenfalle?<br />

Einen weiteren Zauber lernt der Magier<br />

bereits mit Abschluss des Tutorials: Seelenfalle.<br />

Dieser Angriff ist ein DoT-Effekt<br />

(Schaden über Zeit). Der Schaden lohnt<br />

nur bei feindlichen Champions, da die<br />

meisten Feinde umfallen, bevor der DoT<br />

genug Schaden verursacht. Wichtig ist<br />

der Nebeneffekt von Seelenfalle: Stirbt<br />

das Ziel während der DoT tickt, saugen<br />

Sie die Seele auf. Haben Sie einen Seelensplitter<br />

im Inventar, wird die Seele<br />

darin gespeichert und Sie können sich<br />

im Falle des Ablebens an Ort und Stelle<br />

wiederbeleben. Müssen Sie also Seelenstein-Vorräte<br />

anlegen, benutzen Sie den<br />

DoT, ansonsten verzichten Sie komplett<br />

auf ihn.<br />

Schutz muss her<br />

Ihr Wichtel kann zwar immer einen<br />

Feind auf sich lenken, doch häufig treffen<br />

Sie auf Gegnergruppen. Deshalb ist<br />

es wichtig, einzelne Feinde blitzschnell<br />

umlegen zu können.<br />

Dank Kristallscherbe<br />

und Magierzorn<br />

kein Problem.<br />

Hin und wieder<br />

reichen Wichtel<br />

und Zauber trotzdem<br />

nicht aus, ein<br />

Kontrahent erreicht<br />

Ihren Zauberer<br />

und schlägt zu.<br />

Investieren Sie die<br />

nächsten zwei Punkte in die Zauber<br />

Blitzgestalt (Sturmrufen) und Zerstörerische<br />

Berührung (Zerstörungsstab). Mit<br />

Blitzgestalt erhöhen Sie für sechs Sekunden<br />

Ihre Rüstung sowie Zauberresistenz<br />

und verursachen minimal Schaden an<br />

nahen Feinden. Zerstörerische Berührung<br />

ist ein Stabangriff, der geringen Schaden<br />

verursacht und das Ziel je nach angelegter<br />

Stabsorte mit einem anderen Effekt<br />

belegt. Froststäbe frieren das Ziel an Ort<br />

und Stelle fest. Bringen Sie daraufhin<br />

Abstand zwischen sich und Ihren Widersacher.<br />

Feuerstäbe werfen ihr Ziel<br />

im hohen Bogen einige Meter zurück,<br />

29


Zauberer<br />

30<br />

Level<br />

10<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

PvP in Cyrodiil<br />

Ab Level 10 dürfen Sie sich den PvP-Kampagnen<br />

in Cyrodiil anschließen, also gegen andere Spieler<br />

antreten. Dafür drücken Sie die Taste „L“, womit Sie<br />

im passenden Menü landen. Den Kampagnen-Reiter<br />

finden Sie rechts oben. Ihr Charakter wird beim<br />

Betreten der riesigen PvP-Zone automatisch auf Level<br />

50 gestuft, behält jedoch nur seine Zauber und<br />

Talente, die Sie bereits ausgewählt haben.<br />

<strong>The</strong>oretisch ist es möglich, rein über PvP zu leveln.<br />

Wir können davon jedoch nur abraten. Selbst mit<br />

den PvP-Quests in Cyrodiil, erhalten Sie schlicht zu<br />

wenig Erfahrung im Kampf Spieler gegen Spieler.<br />

Die PvE-Variante mit Quests und N<strong>PC</strong>s vermöbeln,<br />

ist weitaus effektiver. Für eine schöne Keilerei zwischendurch<br />

ist das PvP aber immer zu gebrauchen.<br />

Blitzstäbe betäuben hingegen die Gegner.<br />

Wirken Sie Zerstörerische Berührung<br />

nur, wenn Ihnen Magicka ausgeht oder<br />

Ihr Magier geringe Lebenspunkte hat.<br />

In allen anderen Fällen hat Blitzgestalt<br />

Vorrang.<br />

Aus Flächenangriffen (rote Kreise) rennen<br />

Sie schnell heraus oder bringen sich<br />

per astreinem Hechtsprung (schnell<br />

zwei Mal dieselbe Richtungstaste hintereinander<br />

drücken) in Sicherheit.<br />

Schutzzauber bringen hier wenig.<br />

Erste Morphs<br />

Setzen Sie eine Fähigkeit oft ein, sammelt<br />

sie Erfahrung und wird stärker.<br />

Ab Fertigkeitsstufe 6 dürfen Sie jede Fähigkeit<br />

verbessern, wobei Ihnen immer<br />

zwei Optionen zur Wahl stehen. Diesen<br />

Vorgang nennt man in Spielerkreisen oft<br />

„Morph“ und<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Blutmagie<br />

Heilt Sie um fünf Prozent des durch Dunkle<br />

Magie verursachten Schadens. Das erspart Ihnen<br />

den Einsatz so manches Heiltrankes.<br />

er verbraucht<br />

einen Talentpunkt.<br />

Etwa mit Stufe<br />

6 Ihres Zauberers<br />

dürften Sie<br />

bereits die Kristallscherbe<br />

oder<br />

Magierzorn zu<br />

diesem Punkt<br />

bringen. Die Kristallscherbe hat Vorrang.<br />

Sie dürfen wählen, ob Sie ihr geringen<br />

zusätzlichen Flächenschaden verpassen<br />

oder doch lieber eine Chance von 35 Prozent<br />

bekommen, dass Ihre nächste Kristallscherbe<br />

50 Prozent weniger Magicka<br />

kostet und zusätzlich keine Zauberzeit<br />

besitzt. Letzteres ist die deutlich stärkere<br />

Wahl, da die Kristallscherbe Ihr Hauptangriff<br />

ist und Unsummen Magicka verschlingt.<br />

Der Flächenschaden hilft fast<br />

gar nicht. Durch den Morph verändert<br />

sich auch der Name der Fähigkeit von<br />

Kristallscherbe zu Kristallfragmente!<br />

Magierzorn werten Sie als nächstes auf.<br />

Hier entscheiden Sie sich ebenfalls für<br />

die Magicka sparende Variante Endloser<br />

Zorn. Erledigen Sie jetzt einen Feind mit<br />

diesem Zauber oder dessen Explosion<br />

ab 20 Prozent Gesundheit, erhalten Sie<br />

Magicka zurück. Die regenerierte Summe<br />

ist etwa fünf Prozent höher als die<br />

Kosten für Endloser Zorn.<br />

Magicka-Haushalt aufbessern<br />

Die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten<br />

reichen aber bei weitem nicht aus, den<br />

Magicka-Hunger Ihrer Zauber zu stillen.<br />

Deshalb ist es wichtig, den Magicka-Haushalt<br />

zu stärken. Anderenfalls<br />

müssen Sie sich in Zukunft auf längere<br />

Pausen zwischen Gegnergruppen einstellen,<br />

was im Endeffekt unnötig Zeit<br />

beim Leveln kostet.<br />

Den Anfang machen einige passive Talente.<br />

Schauen Sie regelmäßig nach Levelaufstiegen<br />

in Ihre Volksfertigkeiten<br />

und investieren Sie dort in Talente, die<br />

entweder die maximale Magicka oder<br />

Magicka-Regeneration erhöhen. Weitere<br />

Punkte landen in Talenten der Kategorie<br />

Leichte Rüstung. Mit Erholung und<br />

Anrufung schalten Sie hier bereits auf<br />

geringem Level sehr gute passive Effekte<br />

frei. Erholung erhöht die Magicka-<br />

Regeneration abhängig von der Zahl der<br />

angelegten Leichten Rüstung um zwei<br />

Prozent pro Ausrüstungsstück. Bei Anrufung<br />

gilt dasselbe Rüstungs-System: Je<br />

mehr Leichte Rüstung Sie tragen, desto<br />

stärker sinken die Kosten für Zauber.<br />

Damit steht auch fest: Spätestens jetzt<br />

sind Mittlere und<br />

Schwere Rüstung<br />

für Sie tabu, selbst<br />

wenn die Werte etwas<br />

höher sind. Die<br />

passiven Magicka-<br />

Boni sind zu stark,<br />

als dass sich andere<br />

Rüstungsklassen<br />

noch lohnen. Außerdem<br />

achten Sie auch<br />

auf Bonuswerte auf der Ausrüstung, die<br />

über Rüstungsgewinn hinausgehen. Sie<br />

bevorzugen erhöhtes maximales Magicka,<br />

Magicka-Regeneration und auf<br />

Stäben zusätzlichen Zauberschaden.<br />

Rüstungs-Boni wie etwa erhöhte Effekte<br />

von Rüstungsverzauberungen oder<br />

stärkere Mundusstein-Effekte, sehen Sie<br />

nur als netten Bonus an. Haben Sie zwei<br />

gleichwertige Gegenstände, sammeln<br />

Überreden<br />

und Einschüchtern<br />

Zwei unscheinbare Talente erleichtern den Quest-<br />

Alltag und sparen Gold.<br />

Viele Spieler schließen sich entweder der Kriegeroder<br />

Magiergilde an, passend zu ihrer Spielweise.<br />

Doch es lohnt sich, beide Gilden zu unterstützen.<br />

Zum einen bekommen Sie zusätzliche Quests, zum<br />

anderen schalten Sie nur so zwei Talente frei, mit denen<br />

Sie wesentlich flotter bis Stufe 50 marschieren:<br />

Überreden und Einschüchtern.<br />

Beide schalten zusätzliche Gesprächsoptionen mit<br />

vielen N<strong>PC</strong>s frei, die Ihnen lästige Questschritte<br />

ersparen können. Teilweise müssen Sie sogar kein<br />

Gold mehr zahlen, wenn Sie jemanden bestechen<br />

sollen oder etwas kaufen müssen. Überreden finden<br />

Sie im Baum der Magiergilde, Einschüchtern im<br />

Baum der Kriegergilde. Investieren Sie diese Punkte<br />

spätestens mit Level 15. Ab dann haben Sie ohnehin<br />

genug Talentpunkte auf Lager.<br />

Sie aber Boni auf Mundussteine und<br />

auf den Erfahrungsgewinn mit Leichter<br />

Rüstung sowie Zerstörungsstäben.<br />

Dilemma: Der Heilerstab hat<br />

mehr Angriff!<br />

Je weiter Sie im Level aufsteigen, desto<br />

häufiger finden Sie Heilerstäbe, die<br />

gleichwertigen oder sogar höheren<br />

Schaden wie Ihr Zerstörungsstab verursachen.<br />

Machen Sie sich keinen Kopf<br />

und wählen Sie stets die Waffe mit dem<br />

höheren Angriffswert. Zwar erhält immer<br />

nur eine Talentrubrik (Zerstörungsstab<br />

oder Wiederherstellungsstab) Erfahrung,<br />

je nachdem welche angelegt<br />

Level<br />

12<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Die ersten Instanzen<br />

Ein weiterer Meilenstein auf dem Weg bis Stufe<br />

50 ist der Eintritt in die erste Instanz, auch Verlies<br />

genannt. Ab Level 12 dürfen Sie sich diesen für<br />

Gruppen ausgelegten Herausforderungen stellen,<br />

in denen Sie mit drei Mitspielern einer kurzen<br />

Geschichte rund um ein kleines Areal folgen. Als<br />

Belohnung winken mächtige Gegenstände, viel Erfahrung<br />

und am Ende jeder Instanz ein Talentpunkt.<br />

Folgen Sie unseren Empfehlungen, können Sie sich<br />

im Gruppensuche-Menü (Taste P) als Schadensausteiler<br />

oder Heiler anmelden. Letzteres wählen<br />

Sie natürlich nur, wenn sie einen Heilerstab samt<br />

dazugehöriger Talente parat haben! Im Gruppenspiel<br />

müssen Sie sich etwas zurückhalten, denn der<br />

Magier ist vor allem zu Beginn eine wahre Aggro-<br />

Schleuder. Heißt: Feuern Sie zu viel in die Menge,<br />

liegen Sie ständig im Staub. Lassen Sie dem Tank<br />

lieber etwas Zeit, die Feinde an sich zu binden.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


ist, doch zum einem sind die Talente im<br />

Zerstörungs-Baum größtenteils beim<br />

Leveln nicht so wichtig, zum anderen<br />

schaltet Ihr Magier dank Erfahrung mit<br />

Heilerstäben neue Heil-Talente frei. Das<br />

wiederum ermöglicht es Ihnen, in Instanzen<br />

oder bei Gruppenaktivitäten zu<br />

heilen, einen angelegten Heilerstab vorausgesetzt.<br />

Ist Ihr Zerstörungsstab die<br />

bessere Wahl, heben Sie trotzdem immer<br />

einen Heilerstab auf. Ohne den können<br />

Sie eventuell gewählte Heil-Fähigkeiten<br />

nicht aktivieren!<br />

Soll ich Talentpunkte in Berufe stecken?<br />

Als Zauberer brauchen Sie nicht viele Talente, um gut voranzukommen. Doch lohnt der Einsatz in Berufen?<br />

Viele Spieler meiden die Berufstalente beim Leveln,<br />

weil sie Angst haben, ihnen entgingen wichtige Talente<br />

für den Kampf. Keine Sorge: Als Magier können Sie<br />

schon früh Punkte in die Berufe investieren. Wir empfehlen<br />

das sogar, denn so stellen Sie sich häufig richtig<br />

starke Ausrüstung her, etwa als Schreiner oder Schneider,<br />

und schließen Ausrüstungslücken. Schulterrüstungen<br />

oder Helme ergattern Sie anderenfalls erst mit Level<br />

12, doch wieso warten? Zu Beginn lohnt Geschulter<br />

Blick. Dadurch sehen Sie Materialien des Berufs schon<br />

aus der Ferne. Um bessere Materialien verarbeiten<br />

zu können, bietet jeder Beruf ein „Handwerks“-Talent<br />

(zum Beispiel Schreinerhandwerk). Das können Sie nur<br />

mit dem entsprechenden Level der dazugehörigen Profession<br />

verbessern. Machen Sie das, sobald es möglich<br />

wird. Außerdem nehmen Sie das jeweilige Berufstalent<br />

mit, dank dem Sie mehr Materialien beim Zerstören von<br />

Ausrüstung erhalten. Entscheiden Sie sich für zwei Berufe<br />

und verwerten Sie sämtliche Gegenstände dieses<br />

Handwerks, um schnell im Level zu steigen.<br />

Zauberer<br />

Die nächsten Talentpunkte<br />

Spätestens jetzt wird es Zeit, auch den<br />

Instabilen Begleiter aufzuwerten. Mit<br />

dem Instabilen Clannbann beschwören<br />

Sie keinen Wichtel mehr, sondern einen<br />

Daedra-Dino, der 15 Prozent höheren<br />

Schaden verursacht und deutlich mehr<br />

aushält. Zwar verliert Ihr daedrischer<br />

Begleiter bis Level 30 an Bedeutung in<br />

Standard-Kämpfen,<br />

doch sobald<br />

Sie auf größere<br />

Gegnergruppen<br />

oder Bosse treffen,<br />

ist er plötzlich wieder<br />

Gold wert.<br />

Zusätzlich verbessern<br />

Sie weiter den Magicka-Haushalt.<br />

Mit Unheiliges Wissen im Baum für<br />

Dunkle Magie und Kondensator aus<br />

dem Sturmrufen-Baum, senken Sie die<br />

Magickakosten aller Zauber und erhöhen<br />

die Regeneration des blauen Saftes.<br />

Diese zwei passiven Effekte sollten Sie<br />

bei jedem Levelaufstieg bedenken, und<br />

eventuell einen weiteren Punkt investieren.<br />

Gleiches gilt für die Talente der<br />

Kategorie Leichte Rüstung. Nahezu<br />

Betäubt Der Hauptangriff Kristallfragmente verursacht massiv Schaden und betäubt Ziele zwei Sekunden.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Schon gewusst?<br />

In jeder Höhle in Tamriel, die einen Boss<br />

besitzt, finden Sie auch immer einen Kristallsplitter.<br />

Oft sind die gut versteckt, doch<br />

die Suche lohnt sich.<br />

jedes Talent, das Ihrem Zauberer mehr<br />

Magicka, Regeneration oder geringere<br />

Zauberkosten verschafft, lohnt in der<br />

Anschaffung.<br />

Mal so richtig ausflippen<br />

Mit etwa Level 9 bis 10 schalten Sie<br />

Ihre erste ultimative<br />

Fähigkeit frei. Diese<br />

besonders mächtigen<br />

Zauber sind die Krone<br />

eines Talentbaums.<br />

Da Sie viel mit Angriffen<br />

des Sturmrufens<br />

hantieren, wird Überladung<br />

Ihre erste ultimative Fähigkeit<br />

sein. Toll ist: Sie brauchen als Schadensausteiler<br />

im PvE nur selten eine andere.<br />

Um eine Ultimate, wie diese Fähigkeiten<br />

im Fachjargon heißen, zu aktivieren,<br />

brauchen Sie ultimative Energie, die Sie<br />

beim Einsatz anderer Zauber und Angriffe<br />

aufbauen. Mit der Taste „R“ aktivieren<br />

Sie die Ultimate.<br />

Überladung ist eine reine Angriffs-Ultimate,<br />

die Schaden verursacht und dabei<br />

ultimative Kraft verbraucht. Halten Sie<br />

die linke Maustaste gedrückt, feuern Sie<br />

nicht mehr mit dem Stab, sondern lassen<br />

Blitze aus Ihren Händen zucken, die<br />

Feinde in einem kegelförmigen Bereich<br />

vor dem Magier brutzeln. Die Reichweite<br />

ist jedoch sehr beschränkt, sodass Sie<br />

in den Nahkampf müssen. Dafür liegen<br />

vor allem Gegnergruppen binnen weniger<br />

Sekunden im Staub. Klicken Sie nur<br />

kurz mit der linken Maustaste, feuern<br />

Sie einen Blitzball ab, der das anvisierte<br />

Ziel trifft und Schaden verursacht. Diese<br />

Variante bevorzugen Sie im Fernkampf,<br />

treffen jedoch auch immer nur einen<br />

Feind gleichzeitig. Zum Glück dürfen<br />

Sie recht fix mehrere Blitzbällchen hintereinander<br />

abfeuern.<br />

Immer mächtiger, aber Vorsicht!<br />

Beim Leveln werden Sie keine zweite<br />

Ultimate brauchen. Im Gruppenspiel<br />

passen Sie jedoch mit dem Flächenangriff<br />

auf. Die Blitze verursachen sehr<br />

viel Aufmerksamkeit und gerade Instanz-Gegner<br />

pusten Sie dann binnen<br />

Sekunden aus den Latschen. Sparen Sie<br />

sich die ultimative Kraft stattdessen für<br />

Bosskämpfe auf, auch wenn Sie allein<br />

herumziehen. Standard-Gegner schicken<br />

Sie per Kristallfragenten und Endloser<br />

Zorn schnell genug auf die Bretter.<br />

Mit zusätzlichen passiven Effekten sowie<br />

dem Aufwerten von Überladung,<br />

wird diese Ultimate immer effektiver.<br />

Per Ladung erhöhen Sie den Schaden um<br />

bis zu fünf Prozent (Sturmrufen), Magie-<br />

Experte senkt die Kosten für ultimative<br />

Kraft. Mit der Aufwertung zur Energieüberladung<br />

regenerieren Sie sogar Magicka,<br />

während Sie die ultimative Kraft<br />

einsetzen. Gerade gegen Bosse eine<br />

Wucht! Sie verausgaben sich zunächst<br />

mit Kristallscherben, aktivieren Energieüberladung<br />

und verursachen weiter<br />

hohen Schaden, während Ihre Magicka<br />

ruck, zuck wieder aufgeladen ist. Jetzt<br />

31


Zauberer<br />

32<br />

Was sind Diminishing<br />

Returns?<br />

Wer einen Wert zu sehr steigert, verliert Leistung.<br />

Konzentrieren Sie sich in TESO nur auf ein oder zwei<br />

Werte, wird dieser im Charakterfenster irgendwann<br />

gelb hervorgehoben. Das bedeutet, dass ab diesem<br />

Punkt ein Wert, etwa Magicka, nicht mehr die selbe<br />

Summe bringt, wie er sonst bringen würde. Ein weiterer<br />

Attributspunkt in Magicka würde nur noch 10<br />

Magickapunkte liefern, anstatt 15. Diese Mechanik<br />

nennt man Diminishing Return (abnehmende Wirkung)<br />

und soll dafür sorgen, dass Spieler sich nicht<br />

nur auf einen Wert konzentrieren.<br />

Beim Leveln brauchen Sie darauf noch nicht zu achten.<br />

Magicka-Boni sind Ihre erste Wahl, auch wenn<br />

der Diminishing Return zuschlägt. Erst auf Level 50<br />

wird eine Optimierung interessant. Wer schon vorher<br />

darauf achten will, senkt seine Magicka-Boni etwas<br />

und wechselt auf mehr Gesundheit.<br />

den Ultimate deaktivieren und weiter<br />

mit Kristallfragmenten feuern - das Leben<br />

als magische Schadensmaschine ist<br />

schön.<br />

Flächenschaden! Toll! Oh...,<br />

doch nicht...<br />

Mit etwa Level 12 können Sie im<br />

Sturmrufen-Baum die Fähigkeit Blitzfeld<br />

auswählen. Damit dürfen Sie einen<br />

kleinen Bereich festlegen, in dem jedes<br />

Ziel regelmäßig Schockschaden kassiert.<br />

Klingt zunächst super, um<br />

zum Beispiel Feindgruppen<br />

auseinander zu nehmen, ist<br />

in der Praxis jedoch eher<br />

hinderlich. Im Normalfall<br />

fokussieren Sie zu<br />

Mit der richtigen<br />

Spielweise kommt<br />

Ihr Magiemeister gut<br />

durch den Veteranenbereich.<br />

Kampfbeginn mit Gruppen einen Widersacher,<br />

der innerhalb von zwei bis<br />

drei Sekunden tot ist. Bleiben noch zwei<br />

Gegner. Einen übernimmt Ihr Instabiler<br />

Clannbann, den zweiten werfen Sie mit<br />

Kristallfragmenten zu Boden und erledigen<br />

ihn gemütlich. Dann folgt der vom<br />

Clannbann getankte Bösewicht.<br />

Wirken Sie stattdessen Blitzfeld, um<br />

gleich mehrere Feinde zu brutzeln, kann<br />

Ihr Clannbann keinen Feind auf sich umlenken.<br />

Der Schaden des Blitzfeldes ist<br />

zu hoch. Zudem rennen feindliche Nahkämpfer<br />

sofort aus dem Einflussbereich<br />

des Blitzfeldes heraus. Sie verbrauchen<br />

also viel Magicka,<br />

treffen größtenteils<br />

Schon gewusst?<br />

nur einen Feind<br />

und bekommen<br />

kräftig eins auf<br />

die schlecht gepanzerte<br />

Haut. So<br />

manchen Zauberer<br />

kostet das das Pixelleben.<br />

Blitzfeld nehmen Sie dennoch mit. In Instanzen<br />

hat der Zauber durchaus seine<br />

Berechtigung, um schwache Gegnerscharen<br />

über den Jordan zu schicken.<br />

Werfen Sie ihn aber nie als ersten Zauber<br />

in die Menge. Erst, wenn Ihr Tank<br />

die Aufmerksamkeit der meisten Feinde<br />

sicher hat, folgt Blitzfeld.<br />

Selbst durch das Öffnen von Truhen erhalten<br />

Sie Erfahrung. Das lohnt besonders zu<br />

Beginn, da Sie gute Ausrüstung finden und<br />

nebenbei schneller leveln.<br />

Mehr Bumms und Heilung<br />

Sobald Ihre Fähigkeit mit Zerstörungsstäben<br />

hoch genug ist, um Schwäche gegen<br />

die Elemente<br />

mitzunehmen,<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

investieren Sie<br />

hier einen Talentpunkt!<br />

Mit dem<br />

Debuff senken<br />

Sie 15 Sekunden<br />

lang die Magieresistenz<br />

eines Ziels<br />

um 40 Prozent!<br />

In Bosskämpfen<br />

tauschen Sie deshalb<br />

Zerstörerische<br />

Berührung für Schwäche gegen die Elemente<br />

aus. Wirken Sie letzteres auf einen<br />

Feind, beginnt der Kampf nicht sofort!<br />

Sie können gemütlich eine Kristallscherbe<br />

wirken. Besonders effektiv ist Schwäche<br />

gegen die Elemente kurz vor dem Einsatz<br />

Ihrer ultimativen Fähigkeit Energieüberladung.<br />

Da Sie auch immer wieder auf Feinde<br />

treffen, die ihnen im Fernkampf ordentlich<br />

Gesundheit abziehen, nehmen Sie<br />

im Baum für Dunkle Magie Blutmagie<br />

mit. Dank diesem passiven Effekt heilen<br />

Ihre Angriffe der Dunklen Magie Ihren<br />

Erholung<br />

Für jedes getragene Stücke Leichter Rüstung<br />

erhöhen Sie die Magicka-Regeneration um vier<br />

Prozent. Absolute Pflicht! Erhöhen Sie dieses Talent,<br />

wann immer es möglich ist!<br />

Zauberer um bis zu fünf Prozent des<br />

verursachten Schadens.<br />

Außerdem sollten Sie die ersten Heil-<br />

Talente im Baum für Wiederherstellungsstäbe<br />

freischalten. So können Sie<br />

in Instanzen auch den Heiler mimen,<br />

Ihre Ausrüstung müssen Sie dafür nicht<br />

anpassen. Dank Große Heilung heilen Sie<br />

alle Verbündeten in Ihrer Nähe, Regeneration<br />

ist ein HoT-Effekt (Heilung über<br />

Zeit), der zwei Ziele vor Ihnen trifft.<br />

Segen des Schutzes geben Sie stets dem<br />

Tank. Das heilt ihn etwas und erhöht<br />

dessen Rüstung und Zauberresistenz.<br />

Level 15: Waffenwechsel!<br />

Ab Level 15 dürfen<br />

Sie zwei Waffen anlegen,<br />

zwischen denen<br />

Sie mit der Taste „^“<br />

hin- und herschalten<br />

können. Jede Waffe<br />

hat ihre eigene Kampfleiste, die Sie mit<br />

unterschiedlichen Zaubern belegen dürfen.<br />

Die meisten Magier setzen auf eine<br />

zweite Waffenart oder basteln eine Leiste<br />

nur für Heilung. Für’s Leveln empfehlen<br />

wir aber eine andere Variante.<br />

Besorgen Sie sich einen zweiten Zerstörungsstab<br />

und füllen Sie die zweite Leiste<br />

mit Zaubern, die Sie nur selten brauchen,<br />

etwa Schwäche gegen die Elemente<br />

für Bosskämpfe. Im Kampf können Sie<br />

kurz die Waffe wechseln, Schwäche gegen<br />

die Elemente erneuern und wieder<br />

zurück auf Ihre<br />

Angriffsleiste mit<br />

Kristallfragmenten,<br />

Endloser Zorn und<br />

ultimativer Fähigkeit<br />

wechseln.<br />

Beachten Sie nur<br />

zwei Dinge: Begleiter<br />

wie der<br />

Clannbann müssen<br />

in beiden Leisten<br />

vorhanden<br />

sein. Ansonsten<br />

verpufft Ihr Gefährte beim Waffenwechsel<br />

und Sie müssen ihn neu beschwören.<br />

Außerdem treten vereinzelt Probleme<br />

mit Ihrer ultimativen Kraft auf, wenn Sie<br />

diese nur in einer der zwei Aktionsleisten<br />

drin haben. In unseren Tests verpuffte<br />

die Energie hin und wieder, sodass<br />

Sie komplett neu aufladen mussten. Zur<br />

Sicherheit packen Sie Ihre Ultimate also<br />

in beide Aktionsleisten.<br />

Haben Sie den Überblick verloren? Ok,<br />

wir sagen Ihnen, wie Ihre Kampfleisten<br />

jetzt aussehen müssen:<br />

Leiste 1: Kristallfragmente, Endloser Zorn,<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Bewegungsmuffel aufgepasst Der Magier besitzt wenig Rüstung und ist entsprechend zerbrechlich. Aus<br />

Flächeneffekten, die sich mit einem roten Kreis ankündigen, müssen Sie sofort heraus!<br />

Blitzgestalt, Zerstörerische Berührung, Instabiler<br />

Clannbann, Energieüberladung<br />

Leiste 2: Blitzfeld, Seelenfalle, Schwäche<br />

gegen die Elemente, Instabiler Clannbann,<br />

Energieüberladung<br />

Ein flexibler Begleiter<br />

Dank dem dauerhaft beschworenen Instabilen<br />

Clannbann schalten Sie schon<br />

bald das Talent<br />

Zwielichtschwinge beschwören<br />

im Baum<br />

für Daedrische Beschwörung<br />

frei. Die<br />

Zwielichtschwinge ist<br />

ein zweiter dauerhafter<br />

Gefährte, der<br />

im Gegensatz zum Nahkampf-Clannbann<br />

jedoch aus der Distanz mit Blitzen<br />

auf Feinde schießt und äußerst zerbrechlich<br />

ist. Schon wenig Schaden reicht,<br />

um die Zwielichtschwinge zu zerstören.<br />

Trotzdem werfen Sie jetzt Zerstörerische<br />

Berührung aus Ihren Kampfleisten, um<br />

den zweiten Daedra einzubauen. Mittlerweile<br />

haben Sie genug Offensivkraft,<br />

um die meisten Feinde ohne zusätzlichen<br />

Kontrollzauber auszuschalten. Im<br />

Zweifelsfall haben Sie weiterhin Blitzgestalt<br />

oder sogar schon die verbesserte<br />

Form Donnernde Präsenz.<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Seelenfänger<br />

Schon gewusst?<br />

Mit Seelenfänger fangen Sie quasi nebenbei<br />

Seelen für Ihre Seelensteine. Mehr als ein Punkt<br />

ist nicht nötig, fünf Prozent reichen für große Vorräte.<br />

Nach Abschluss des fünften Fraktions-<br />

Gebietes wartet mit Kalthafen eine sechste<br />

Zone auf Ihren Helden. Dauerhaft Gegner in<br />

der Landschaft umhauen, ist nicht nötig.<br />

Die Zwielichtschwinge beschwören Sie<br />

stets neu, sobald sie zerstört ist. Sie wollen<br />

Sie schnellstmöglich leveln, sodass<br />

Sie die Dämonenbraut aufwerten können.<br />

Mit einem Punkt in Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören erhöht die Flatterfrau<br />

die Magicka-Regeneration von Ihrem<br />

Zauberer sowie aller nahen Verbündeten.<br />

Ein spürbarer Unterschied, der das<br />

durch die Beschwörung<br />

verringerte<br />

Maximal-Magicka<br />

locker ausgleicht.<br />

Denken Sie daran,<br />

auch die Zwielichtschwinge<br />

in beiden<br />

Aktionsleisten zu<br />

verankern, damit Sie sie nicht ständig<br />

neu beschwören müssen.<br />

Nie mehr Seelenfalle<br />

Die Kampfleisten sind langsam mächtig<br />

voll, doch mit Level 20 erhalten Sie einen<br />

verstopfen Platz zurück. Sobald Sie<br />

die Hauptquestreihe um den Propheten<br />

bis zum vierten Akt durchgespielt<br />

haben, dürfen Sie einen Talentpunkt in<br />

den passiven Effekt Seelenfänger stecken.<br />

Dieses Talent finden Sie im Baum der<br />

Seelenmagie, im Reiter „Offene Welt“.<br />

Mit dem Einsatz eines Talentpunktes<br />

besteht ab sofort eine Chance von fünf<br />

Prozent, dass einer Ihrer Angriffe, der<br />

den Feind endgültig tötet, einen leeren<br />

Seelenkristall in Ihrem Inventar füllt.<br />

Das macht den gezielten Einsatz von<br />

Seelenfalle unnötig, Sie sammeln nebenbei<br />

genug Seelen, um sich immer an Ort<br />

und Stelle beleben zu können.<br />

Wohin mit den Punkten?<br />

Spätestens jetzt stapeln sich durch Levelaufstiege,<br />

Instanzen, Kristallscherben<br />

und Hauptquests immer wieder Talentpunkte.<br />

Oft wissen Sie nicht mehr, wo<br />

Sie sinnvoll welche einbauen können.<br />

In diesem Fall sparen Sie die Punkte<br />

einfach auf und verwenden sie, sobald<br />

Sie weitere passive Talente und Verbesserungen<br />

durch Levelaufstiege in den<br />

Talentbäumen freischalten.<br />

Ihre Angriffe reichen jetzt aus, um locker<br />

und effektiv auf Stufe 50 zu leveln.<br />

Trotzdem hangeln Sie sich an einer Prioritätenliste<br />

entlang, um den Zauberer<br />

noch mächtiger zu machen. Alle Talente,<br />

die das maximale Magicka oder die<br />

Magicka-Regeneration erhöhen, haben<br />

Vorrang. Vergessen Sie dabei auch nicht<br />

Ihre Volksfertigkeiten und schauen<br />

Sie in jeden Baum. Vor allem bei der<br />

Leichten Rüstung holen Sie viel heraus.<br />

Zweithöchste Priorität haben Talente,<br />

die die Magicka-Kosten von Zaubern<br />

senken, dicht gefolgt von Boni auf Zauberschaden.<br />

Vampir oder Werwolf?<br />

Im letzten Gebiet Ihrer Fraktion, das Sie<br />

etwa mit Level 40 betreten, können Sie<br />

über eine spezielle Quest-Reihe zum<br />

Werwolf oder Vampir werden. Alternativ<br />

lassen Sie sich von jemandem beißen,<br />

der die Quest-Reihe absolviert hat.<br />

Nach dem Biss und einer Quest schalten<br />

Sie neue Talente frei. Trotzdem empfehlen<br />

wir, vorerst auf die Verwandlung zu<br />

verzichten. Die Nachteile überwiegen<br />

zunächst und auch ohne Vampir- oder<br />

Werwolfstatus erreichen Sie Level 50.<br />

Ab Stufe 50 stehen Ihnen als Veteran<br />

neue Inhalte zur Verfügung wie etwa<br />

schwerere Dungeons.<br />

Level<br />

50<br />

Der Kampf<br />

mit Molag Bal<br />

Das große Finale<br />

Molag Bal besiegen Sie nicht, indem Sie nach<br />

der gewöhnlichen Spielweise vorgehen. Stattdessen<br />

spielen Sie mit Beschworener Schutz, einem<br />

Schild, den Sie dauerhaft aktiv halten. Ihr Clannbann<br />

bleibt ebenfalls im Team, die Zwielichtbewahrerin<br />

fliegt raus und macht Platz für die Gebundene<br />

Rüstung, dank der Sie dauerhaft Ihre Rüstung erhöhen.<br />

Offensiv feuern Sie mit dem DoT Daedrischer<br />

Fluch, den Sie alle sieben Sekunden erneuern.<br />

Dazwischen fliehen Sie ständig vor Molag Bal und<br />

feuern mit leichten Angriffen Ihres Stabes auf ihn.<br />

Der verursacht jeweils rund ein Prozent Schaden<br />

pro Schuss. Auch Ihre Ultimate Energieüberladung<br />

hilft in diesem Kampf nicht viel, da Molag Bal mit<br />

allen Attacken etwa gleich viel Schaden kassiert.<br />

Überleben ist in diesem langen Kampf wichtiger!<br />

33<br />

Zauberer


Zauberer<br />

Es geht auch anders:<br />

Der Magier als Heiler<br />

Oft übersehen: Der Zauberer ist auch ein guter Heiler, der zwar nur über wenige<br />

direkte Heilzauber verfügt, dank seiner Flexibilität jedoch trotzdem glänzt.<br />

Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />

34<br />

ie Rollen sind klar verteilt<br />

und Zauberer sind reine Schadenausteiler?<br />

Denkste! Als<br />

Magier können Sie problemlos ebenfalls<br />

heilen, nicht nur in Instanzen beim<br />

Leveln, sondern auch auf Stufe 50 im<br />

Veteranen-Inhalt. Zwar wird der Templer<br />

Sie meistens in die Tasche stecken,<br />

das heißt aber noch lange nicht, dass<br />

Ihr Magier deshalb zwingend Schadensausteiler<br />

werden muss. Außerdem<br />

finden Sie als Heiler viel schneller Mitspieler,<br />

um Gruppeninhalte anzugehen.<br />

Grund genug, den Heiler als alternative<br />

Spielweise zu beleuchten. Auch<br />

nützlich, wenn Sie schon beim Leveln<br />

heilen wollen!<br />

Pro/Contra<br />

Der Zauberer<br />

Der heilende Magier muss sich vor keiner Situation<br />

fürchten. Dennoch besitzt er die klassentypischen<br />

Stärken und Schwächen.<br />

Vorteile:<br />

Kann in jedem Gruppen-Inhalt als Heiler agieren...<br />

... und muss dafür nicht mal die Ausrüstung<br />

verändern, wenn er ansonsten als Fernkampf-<br />

Magier spielt.<br />

Als Heiler werden Sie schnell in Instanzen eingeladen.<br />

Selbst Heiler-Stäbe haben ordentliche Schadenswerte,<br />

sodass Sie auch allein gut klarkommen.<br />

Nachteile:<br />

Die Heilleistung eines Templers werden Sie nie<br />

erreichen<br />

Um mächtig zu heilen, müssen Sie rund 20<br />

weitere Fertigkeitenpunkte einplanen. Beim<br />

Leveln zu Beginn schwierig.<br />

Die geringe Rüstung und Gesundheit des Magiers<br />

erfordert Überblick. Ein toter Heiler führt oft<br />

in die Niederlage.<br />

Die Grundlagen<br />

Die besten Werte als Heiler sehen Sie im<br />

Kasten rechts. Damit Ihnen nicht schon<br />

nach halbem Kampf die Puste ausgeht,<br />

sind möglichst viel Magicka und Magicka-Regeneration<br />

erforderlich. Trotzdem<br />

empfehlen Profis nicht, auch die<br />

Attributspunkte in Magicka zu investieren.<br />

Grund ist zum einen die abnehmende<br />

Wirkung und die damit verbundene<br />

Verschwendung der wertvollen Punkte,<br />

wenn ein Wert besonders stark gesteigert<br />

wird. Zum anderen haben Sie ein<br />

Talent in Ihrer zweiten Angriffsleiste,<br />

das viel mehr von Gesundheit und Ausdauer<br />

profitiert. Profis stecken deshalb<br />

bis zu 49 Attributspunkte in Gesundheit.<br />

Wir empfehlen eine ausgewogenere<br />

Mischung. 34 Punkte in Gesundheit,<br />

15 in Ausdauer.<br />

Auch die Rüstungswahl ist schnell<br />

getroffen. Die passiven Talente der<br />

Leichten Rüstung sind ideal für Heiler<br />

gedacht. Praktisch: Da Sie als Fernkampf-Magier<br />

auf die selben Werte und<br />

Ausrüstung setzen, müssen Sie für Solo-Abenteuer<br />

keine zweite Ausrüstung<br />

besorgen. Einzig ein Heilerstab ist zwingend<br />

nötig, da die Talente des Wiederherstellungsstabes<br />

mit anderen Waffen<br />

nicht aktivierbar sind − und ohne diese<br />

können Sie auch nicht heilen.<br />

Die passiven Heiler-Fertigkeiten<br />

Bis auf Absorbieren sollten Sie alle passiven<br />

Heiler-Talente mitnehmen. Das<br />

heißt, Sie brauchen insgesamt 16 Fertigkeitenpunkte,<br />

um effektiv zu heilen −<br />

Zauber ohne Morph bereits eingeschlossen.<br />

Während Wiederherstellungsmeister<br />

mit seiner um fünf Prozent erhöhten<br />

Heilung noch selbst erklärend ist, wird<br />

es bei Kreislauf des Lebens etwas schwieriger.<br />

Dieser Effekt erhöht den Schaden<br />

Ihres Stabes um je ein Prozent pro 20<br />

Prozent Ihrer Gesundheit. Das heißt: mit<br />

60 Prozent Lebenspunkten erhöht das<br />

Talent den Waffenschaden nur um drei<br />

Prozent. Der aktuelle Waffenschaden<br />

Die Top-Werte<br />

als Heiler<br />

Als Heiler wollen Sie ausdauernd Ihre Mitspieler<br />

versorgen. Entsprechend wählen Sie Ihre Werte:<br />

1. Maximales Magicka<br />

2. Erhöhte Magicka-Regeneration<br />

3. Verringerte Magicka-<br />

Kosten<br />

4. Kritische Waffen- und<br />

Magietreffer<br />

5. Maximales Leben<br />

Sie müssen Ihre Ausrüstung als Fernkampf-Magier<br />

nicht anpassen, wenn Sie im Gruppenspiel heilen<br />

wollen. Einzig die Kritischen Waffentreffer sind<br />

nicht optimal, doch die Magietreffer zählen auch für<br />

Heilungen. Etwas Leben ist für den Heiler ebenfalls<br />

nicht verkehrt. Stirbt er, ist der Kampf oft für die<br />

ganze Gruppe gelaufen. Mit den Attributspunkten<br />

haben Sie aber meistens genug Lebenspunkte.<br />

ist hauptverantwortlich für die Höhe<br />

Ihrer ausgeteilten Heilungen. Wiederherstellungsexperte<br />

bringt 15 Prozent<br />

erhöhte Heilung, wenn das Ziel Ihres<br />

Heilzaubers unter 30 Prozent Gesundheit<br />

rutscht. Essenzdieb schließlich hilft<br />

nur, wenn Sie auch ein wenig Schaden<br />

austeilen. Ein tödlicher schwerer Treffer<br />

(voll aufgeladen) mit Ihrem Stab heilt<br />

das Ziel mit der niedrigsten Gesundheit<br />

dann um 30 Prozent des verursachten<br />

Schadens. Dafür ist jedoch eine Menge<br />

Übung und Timing gefragt. Haben Sie<br />

nicht genug Fertigkeitenpunkte, sparen<br />

Sie hier als erstes.<br />

Welcher Heilzauber in welcher<br />

Situation<br />

Der Job als Heiler läuft nie linear. Einzig<br />

Kraftwoge halten Sie mit höchster Priorität<br />

stets aktiv. Der Zauber der Kategorie<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Ihre Angriffsleisten mit<br />

Zweihand und Bogen<br />

Dank des Waffenwechsels stehen Ihnen zwei unterschiedliche<br />

Kampfleisten zur Verfügung:<br />

Leiste 1<br />

Zauberer<br />

1 Kraftwoge<br />

2 Rasche Regeneration<br />

3 Heilende Quellen<br />

Heil-Power Zwar glänzt der Zauberer beim Heilen nicht so sehr wie als Schadenausteiler, dank dem Wiederherstellungsstab-Baum<br />

können sie trotzdem passabel jede Gruppe am Leben halten.<br />

4 Standhafter Schutz<br />

5 Segen der Wiederherstellung<br />

Sturmrufen erhöht 34 Sekunden lang Ihren<br />

Waffenschaden. Und das fließt in die<br />

Berechnung Ihrer Heilzauber ein. Die<br />

übrigen Zauber der ersten Angriffsleiste<br />

(siehe rechts) setzen Sie in bestimmten<br />

Situationen ein:<br />

Rasche Regeneration: Die Verbesserung<br />

von Regeneration ist Ihre<br />

am häufigsten gewirkte Heilung. Zwei<br />

nahe Verbündete erhalten über 16,5 Sekunden<br />

Heilung, abhängig von Ihrem<br />

Waffenschaden. Dieser HoT (Heilung<br />

über Zeit) sucht sich stets das Ziel mit<br />

der niedrigsten Gesundheit.<br />

Heilende Quellen: Ein Gruppenheilzauber,<br />

der drei Sekunden<br />

lang alle Verbündeten<br />

heilt, die in<br />

seinem Wirkungsbereich<br />

stehen. Dank<br />

der Verbesserung<br />

von Große Heilung zu<br />

Heilende Quellen regenerieren<br />

Sie etwas<br />

Magicka für jeden getroffenen Mitspieler.<br />

Ideal, wenn die Gruppe halbwegs<br />

nahe beieinander steht und zwei oder<br />

mehr Ziele Heilung benötigen. Dank<br />

des gut sichtbaren Effekts können Mitspieler<br />

auch nachträglich noch in den<br />

Heilkreis laufen.<br />

Standhafter Schutz: Ein Schildzauber,<br />

der das Ziel mit den niedrigsten<br />

Lebenspunkten vor Ihrem Magier<br />

trifft und sechs Sekunden lang hält. Je<br />

niedriger die Gesundheit des Ziels, desto<br />

stärker fällt der Schild aus. Aufgrund<br />

der Magicka-Kosten lohnt Standhafter<br />

Schutz erst, sobald das Ziel unter 50 Prozent<br />

Gesundheit rutscht.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Schon gewusst?<br />

Wenn Sie das Tutorial beenden, erhalten<br />

Sie als Belohnung die Rune des Aufsehers,<br />

in der Sie einen Bogen und einen brauchbaren<br />

mittleren Brustschutz finden.<br />

Segen der Wiederherstellung:<br />

Diese Verbesserung von Segen des<br />

Schutzes heilt Mitspieler vor Ihnen –<br />

und zwar alle! Der geheilte Wert ist nur<br />

durchschnittlich, doch jedes Ziel erhält<br />

zusätzlich acht Sekunden lang erhöhte<br />

Rüstung und Zauberresistenz.<br />

Magienegation: Ihre Ultimate ist<br />

kein Heilzauber. Stattdessen wählen<br />

Sie einen Bereich, in dem sämtliche<br />

schädliche Effekte acht Sekunden lang<br />

entfernt werden. Das gilt natürlich nicht<br />

für feindlichen Schaden, doch können<br />

Ihre Gegner in diesem Bereich nicht zaubern<br />

und werden einmalig betäubt.<br />

Aufgrund der Spielmechanik, dass einige<br />

Heilzauber nur die Ziele vor dem<br />

Magier treffen, müssen<br />

Sie stets auf Ihre<br />

Positionierung achten.<br />

Sorgen Sie dafür,<br />

dass alle Spieler<br />

vor Ihnen stehen,<br />

doch nie zu weit<br />

weg, da auch Heilzauber<br />

eine begrenzte Reichweite von<br />

maximal 28 Metern besitzen.<br />

Die zweite Angriffsleiste<br />

Mit der Leiste 1 können Sie bereits sehr<br />

gut heilen, trotzdem müssen Sie hin und<br />

wieder in Leiste 2 wechseln. Denn dort<br />

verstecken sich nicht nur Ihre Schutz-<br />

Zauber wie Donnernde Präsenz für erhöhte<br />

Rüstung oder Funkenschlag, um aus<br />

schädlichen Effekten zu entkommen.<br />

Mit Dunkler Austausch haben Sie sogar<br />

einen wichtigen Selbstheilungszauber.<br />

Aktivieren Sie ihn, saugt der Effekt jede<br />

Sekunde etwas Ausdauer ab. Im Gegenzug<br />

erhalten Sie Gesundheit und ein<br />

wenig Magicka. Somit ist der Zauber<br />

R<br />

Leiste 2<br />

Magienegation<br />

1 Donnernde Präsenz<br />

2 Dunkler Austausch<br />

3 Funkenschlag<br />

4 Kraftabsaugung<br />

5 Runengefängnis<br />

R<br />

Magienegation<br />

Wichtig ist vor allem die erste Angriffsleiste, die<br />

alle nötigen Heilzauber enthält. Kraftwoge erhöht<br />

Ihren Waffenschaden und somit den geheilten<br />

Wert aller Zauber. Rasche Regeneration ist neben<br />

Heilende Quellen Ihr am häufigsten genutzter Heilzauber.<br />

Standhafter Schutz ist ein starker Schild,<br />

der vor allem Ziele mit wenig Gesundheit nützt. Mit<br />

Segen der Wiederherstellung heilen Sie und erhöhen<br />

die Widerstandskraft Ihrer Mitspieler.<br />

flexibel einsetzbar: zum einen als kleine<br />

Magicka-Spritze, da Sie Ausdauer kaum<br />

benötigen und zum anderen als richtig<br />

mächtiger Heilzauber, der keine Magicka<br />

kostet.<br />

Der richtige Einsatz von Dunklem Austausch<br />

benötigt Erfahrung: Wer hier<br />

im falschen Moment die Aktionsleiste<br />

wechselt, hat die Heilzauber nicht zur<br />

Verfügung, um seine Mitspieler zu retten.<br />

Der Job des Heilers erfordert deshalb<br />

stets einen guten Überblick.<br />

35


Zauberer<br />

Der Zauberer<br />

Alles über den Fernkampf<br />

Natürlich ist der Zauberer in TESO nicht nur auf die klassische Spielweise<br />

beschränkt. Trotzdem bleibt der Fernkampf die größte Stärke des Magiers.<br />

Stand: Patch 1.0.5 I Autor: Dennis Eggert<br />

lückwunsch, Level 50 ist erreicht<br />

und TESO bietet eine<br />

Fülle von Optionen, wie man<br />

den Zauberer spielt. Jetzt, wo es nicht<br />

mehr aufs schnelle Leveln ankommt,<br />

bleibt Raum zum Ausprobieren, etwa<br />

als Nahkämpfer mit Zweihandwaffe<br />

und Schutzzaubern oder als Beschwörer,<br />

der mit Bogen und Mittlerer Rüstung<br />

seine Feinde ins Jenseits schickt.<br />

Doch die klassische Spielweise, als Zauber<br />

schleuderndes Artilleriegeschütz in<br />

der zweiten Reihe, ist und bleibt die effektivste<br />

Möglichkeit, Schaden aus dem<br />

Magier herauszukitzeln. Entsprechend<br />

behandeln wir diese übliche Spielweise<br />

des Fernkampf-Magiers auf den folgenden<br />

zehn Seiten. Wir bringen Ihnen den<br />

Zauberer Schritt für Schritt näher, bis Sie<br />

in wirklich jeder Situation als Schadensmaschine<br />

glänzen.<br />

Der Fernkampf-Magier im<br />

Vergleich<br />

Spielen Sie den Magier als Fernkämpfer,<br />

gibt es nur zwei Spielweisen: Heilen und<br />

Schaden austeilen. Als Heiler können<br />

Sie nur mit den Talenten des Wiederherstellungsbaums<br />

hantieren. Das funktioniert<br />

durchaus, doch Templer stellen Sie<br />

beim Heilen stets in den Schatten. Die<br />

Ritter des Lichts haben einen eigenen<br />

Klassenbaum, der gespickt ist mit Heilund<br />

Unterstützungszaubern.<br />

Als Schadensausteiler dagegen macht<br />

Ihnen nur die Nachtklinge echte Kon-<br />

Die wichtigsten<br />

Werte<br />

Egal ob Ausrüstung, Attributspunkte, Tränke oder<br />

Essen, diese Werte ziehen Sie stets vor:<br />

1. Maximales Magicka<br />

2. Erhöhte Magicka-<br />

Regeneration<br />

3. Verringerte Magicka-<br />

Kosten<br />

4. Kritische Waffen- und<br />

Magietreffer<br />

5. Maximales Leben<br />

Ihr Ziel ist es, ausdauernd Zauber wirken zu können.<br />

Entsprechend liegt der Fokus klar auf dem Magicka-Haushalt.<br />

Eine erhöhte Chance auf kritische<br />

Treffer ist vor allem gegen Bosse wertvoll, mehr<br />

Gesundheit schadet Ihrem schwach gepanzerten<br />

Zauberer ebenfalls nicht.<br />

Roben-Power<br />

Zauberer sehen<br />

harmlos aus,<br />

doch sie sind die<br />

reinsten Killermaschinen.<br />

36<br />

Pro/Contra<br />

Der Fernkampf-Magier<br />

Der Fernkampf-Magier ist kein Wunderwerk der<br />

Innovation, dafür ist er eine effektive Schadensmaschine.<br />

Wo liegen seine Stärken und Schwächen?<br />

Vorteile:<br />

Im Solospiel eine Macht, die auch Bosse allein<br />

vernichtet<br />

Im Gruppenspiel dank seines enormen Schadensausstoßes<br />

vor allem gegen Bosse eine<br />

echte Verstärkung<br />

Seine Begleiter helfen der Gruppe als Aushilfs-<br />

Tank oder Magicka-Lieferant<br />

Als Fernkämpfer vor allem für Spieler geeignet,<br />

die schnell den Überblick im Getümmel verlieren<br />

…<br />

Nachteile:<br />

... diese Spieler sollten jedoch gute Reflexe<br />

haben. Der Magier ist zerbrechlich und muss<br />

schleunigst aus schädlichen Effekten heraus<br />

und Bosse auf Distanz halten.<br />

Für die richtige Mischung beim Einsatz der Magicka<br />

kostenden Zauber und ultimativer Kraft<br />

ist ein gutes Auge nötig, um hohe Schadenszahlen<br />

zu erzielen.<br />

kurrenz. Drachenritter und Templer<br />

können zwar ebenfalls auf Schaden ausgelegt<br />

werden, doch Nachtklingen und<br />

Magier stehen in diesem Punkt trotz<br />

allem ein wenig über den anderen Klassen.<br />

Nachtklingen überzeugen mit ordentlichem<br />

Burst-Schaden (viel Schaden<br />

in kurzer Zeit) und hohem konstanten<br />

Schaden. Bei Zauberern sind diese Disziplinen<br />

vertauscht. Sie glänzen beim<br />

Burst-Schaden, doch auf lange Sicht<br />

droht ihnen der Saft auszugehen. Mit<br />

der richtigen Spielweise lässt sich diese<br />

Schwäche jedoch gut kompensieren, sodass<br />

auch der Magier längerfristig Gas<br />

geben kann. Einen Vorteil hat der Magier:<br />

Muss die Nachtklinge aus einem<br />

schädlichen Effekt herauslaufen und<br />

auf Distanz zum Gegner gehen, kann<br />

sie ohne Waffenwechsel keinen Schaden<br />

mehr austeilen. Der Magier hingegen<br />

ballert weiterhin aus vollen Rohren.<br />

Nur Fernkampf oder was?<br />

Wir haben es bereits angedeutet: Natürlich<br />

können Sie den Magier auch in an-<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Kleiner Tank Der Clannbann tankt auch Bosse zuverlässig und verschafft Ihnen Zeit, um Zauber zu wirken.<br />

deren Spielweisen ausprobieren. Auch<br />

wir haben uns ausführlich auf Level 50<br />

in verschiedene Waffengattungen und<br />

Rüstungen geschmissen, um den Feinden<br />

das Fürchten zu lehren. Dank Addons<br />

wie Recount konnten wir dabei gut<br />

sehen, wie viel Schaden unser Held<br />

verursachte. Beim Spielen tauchten<br />

natürlich auch typische Nachteile auf,<br />

etwa eines Nahkämpfers. Um die Sache<br />

kurz zu machen: Selbst bei gleichwertiger<br />

Ausrüstung haben wir die besten<br />

Schadensergebnisse mit der klassischen<br />

Spielweise des Fernkämpfers erzielt.<br />

Die Spielweise mit Bogen wiederum hat<br />

zwar ebenfalls funktioniert, doch fanden<br />

wir keinen weg, den Schaden auf<br />

das Niveau der Spielweise mit Zaubern<br />

zu erhöhen. Auch die Nahkampf-Spielweisen<br />

sind eine Option, doch genau<br />

wie beim Einsatz des Bogens fehlten am<br />

Ende stets rund 10 bis 15 Prozent Schaden<br />

im Vergleich zur Zauberschleuder.<br />

Der Schlüssel zum Sieg: Der<br />

Magicka-Haushalt<br />

Wenn Sie den Zauberer als Fernkämpfer<br />

spielen wollen, müssen Sie unbedingt<br />

den Magicka-Haushalt meistern.<br />

Die Hauptangriffszauber verschlingen<br />

Unsummen des TESO-Manas, entsprechend<br />

müssen Sie sehr viele Talente<br />

auswählen, die die Magicka oder die<br />

dazugehörige Regeneration fördern.<br />

Auch Effekte, die die Magicka-Kosten<br />

der Zauber reduzieren, sind immer eine<br />

gute Wahl für Ihren Zauberer.<br />

Doch nicht nur bei der Auswahl der<br />

Werte sind Sie auf Zauberunterstützung<br />

angewiesen: Timing ist ein weiterer<br />

Schlüssel zum Sieg. Wer sich verausgabt<br />

und sämtliche Magicka verbraucht,<br />

obwohl er in einem Kampf regelmäßig<br />

auftretende Zusatzgegner umlegen soll,<br />

verspielt die Stärken des Magiers. Sparen<br />

Sie jedoch zu viel Magicka, geht das<br />

nur auf Kosten des Schadensausstoßes.<br />

Und wer die ultimative Kraft vergisst,<br />

während deren Einsatz die Magicka<br />

wieder auflädt, wird niemals ein guter<br />

Zauberer.<br />

Mit dem Diminishing Return<br />

klarkommen<br />

Blöderweise haben die Entwickler eine<br />

Spielmechanik eingebaut, die die übermäßige<br />

Konzentration auf einen Wert<br />

verhindern soll: Diminishing Returns<br />

(abnehmende Wirkung, kurz DR). Sammeln<br />

Sie einen Wert zu viel, bekommen<br />

Sie plötzlich weniger Nutzen. Bringt<br />

Ihre Robe im einen Moment noch 70<br />

Magicka, erhalten Sie plötzlich nur noch<br />

etwa 55 Punkte. Gleiches gilt für Attributspunkte.<br />

Genaue Schwellen, wann<br />

dieser Effekt eintritt, können wir Ihnen<br />

nicht sagen, da sie abhängig von der<br />

Verteilung Ihrer übrigen Werte sind.<br />

Wird ein Wert im Charakterfenster gelb<br />

oder gar rot hervorgehoben, ist er vom<br />

DR betroffen. Während Sie die abnehmende<br />

Wirkung beim Leveln ignorieren,<br />

ist es auf Level 50 jedoch wichtig,<br />

eine gewisse Balance zu finden.<br />

Ihr Maximales Magicka wird zuerst<br />

vom DR betroffen sein. Weichen Sie<br />

bei der Wahl Ihrer Ausrüstung deshalb<br />

möglichst früh auf Magicka-Regeneration<br />

aus. Sollte auch die vom DR betroffen<br />

sein, nutzen Sie mehr Gegenstände<br />

mit reduzierten Magicka-Kosten.<br />

Denken Sie auch daran, dass Sie mit<br />

Verzauberungen Werte auf Ihrer Ausrüstung<br />

tauschen können. Die Upgrades<br />

dieses Berufes wirken nicht zusätzlich<br />

zu den Werten des Items, sondern ersetzen<br />

sie! Haben Sie also eine Glyphe,<br />

die Ihnen Magicka-Regeneration verleiht,<br />

und sprechen Sie diese auf einen<br />

Gegenstand, der nur Magicka bringt,<br />

verschwindet Letzteres. Eventuell reicht<br />

dieser Wechsel schon, um die Magicka<br />

wieder auf volle Leistung zu bringen.<br />

So ist es möglich, dass zum Beispiel 900<br />

Magicka wesentlich mehr maximale<br />

Magicka bringen als etwa 1.000 Magicka<br />

mit DR. Hier hilft nur ausprobieren.<br />

Zauberer<br />

Die optimale Rassenwahl<br />

für den Fernkampf-Magier<br />

Dolchsturz-Bündnis:<br />

Bretonen sind beim Dolchsturz-Bündnis die beste<br />

Wahl. Leichte Rüstung steigt 15 Prozent schneller im<br />

Level auf und schaltet dadurch starke passive Effekte<br />

frei. In den Volksboni verstecken sich eine Erhöhung<br />

der Maximal-Magicka um 10 Prozent sowie bis zu 3<br />

Prozent verringerte Magicka-Kosten.<br />

Ebenherz-Pakt:<br />

Dunkelelfen lohnen als Schadensausteiler. Erhöhte maximale<br />

Magicka und erhöhter Schaden mit Feuereffekten<br />

sprechen eine klare Sprache. Wer auch heilen möchte,<br />

setzt auf die Argonier. Die Echsen steigen 15 Prozent<br />

schneller im Level mit Wiederherstellungsstäben auf und<br />

heilen sich selbst um sechs Prozent mehr Gesundheit.<br />

Aldmeri-Dominion<br />

Mit den Hochelfen dürfen Sie hier das mächtigste<br />

Zauberervolk überhaupt wählen. 15 Prozent mehr<br />

Erfahrung mit Zerstörungsstäben, zehn Prozent mehr<br />

maximale Magicka, bis zu neun Prozent erhöhte Magicka-Regeneration<br />

und erhöhter Schaden mit Frost-,<br />

Feuer- und Schockeffekten machen die Spitzohren zum<br />

ultimativen Magiervolk.<br />

Hiermit unterstützen Sie<br />

die Gruppe<br />

Gruppenunterstützung ist nie verkehrt.<br />

Zwar ist Ihre Hauptaufgabe als Magier meistens das<br />

Schadenausteilen, trotzdem bringen auch Sie nützliche<br />

Hilfen für die Gruppe mit. Die zwei wichtigsten<br />

stellen wir Ihnen hier kurz vor:<br />

Schwäche gegen die<br />

Elemente<br />

Dieses Zerstörungsstab-Talent verringert 15 Sekunden<br />

lang die Resistenz eines Zieles gegen Feuer-,<br />

Frost- und Schockschaden um 40 Prozent. Lohnt<br />

auch, wenn Sie der einzige Magier sind.<br />

Zwielichtbewahrerin beschwören<br />

Die aufgewertete Zwielichtschwinge aus dem daedrischen<br />

Talentbaum erhöht die Magicka-Regeneration<br />

aller Mitspieler im Umkreis von 20 Metern.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

37


Zauberer<br />

Die wichtigsten<br />

Fähigkeiten des<br />

Fernkampf-Magiers<br />

Auf den nächsten Seiten erklären wir<br />

Ihnen genau, wie Sie auch auf Level<br />

50 mit dem Zauberer eine gute Figur<br />

abgeben. Doch bevor wir Ihnen zig Fähigkeitennamen<br />

entgegenwerfen und<br />

Kampfabläufe beschreiben, erklären wir<br />

alle elf häufig im Kampf genutzten Fähigkeiten.<br />

Taucht ein Zauber nicht auf,<br />

ist er für die Spielweise des Fernkampf-<br />

Magiers nicht zwingend nötig, muss<br />

deshalb aber nicht nutzlos sein!<br />

Fähigkeiten gegen einzelne<br />

Gegner<br />

Auch wenn Sie häufig mit mehreren<br />

Zielen kämpfen, ist es doch der Einzelzielschaden,<br />

den Sie die meiste Zeit einsetzen.<br />

Viele Zauber brauchen Sie dafür<br />

nicht. Mit Kristallfragmenten, Endloser<br />

Zorn und Schwäche gegen die Elemente<br />

verfügen Sie über alles, was Sie in Standard-Kämpfen<br />

benötigen.<br />

Kristallfragmente<br />

Verbesserung von Kristallscherbe.<br />

Kristallfragmente ist Ihr Hauptangriff. Er<br />

verursacht den höchsten Einzelzielschaden<br />

aller Angriffe, der sogar höher ausfällt<br />

als der Schaden Ihrer Ultimate Energieüberladung.<br />

Zusätzlich wirft er sein<br />

Ziel zwei Sekunden zu Boden. Die meisten<br />

Feinde liegen nach wenigen Kristallfragmenten<br />

im Staub. Dank der Verbesserung<br />

des Zaubers besteht die Chance<br />

von 35 Prozent, Kristallfragmente ohne<br />

Zauberzeit bei halben Magicka-Kosten<br />

zu wirken. Dank des passiven Effekts<br />

Blutmagie (Dunkle Magie) regenerieren<br />

Sie mit Kristallfragmenten zusätzlich etwas<br />

Gesundheit.<br />

Endloser Zorn<br />

Verbesserung von Magierzorn.<br />

Dieser Blitzzauber schlägt zunächst mit<br />

geringem Schaden im Gegner ein. Bringt<br />

der Einschlag oder ein Angriff in den folgenden<br />

vier Sekunden die Gesundheit<br />

des Feindes unter 20 Prozent, donnert<br />

ein zweiter Blitz auf den Feind nieder<br />

und verursacht den vierfachen Schaden<br />

des ersten Einschlags. Standardgegner<br />

beißen hierbei schon ins Gras.<br />

Praktischerweise wirkt der zusätzliche<br />

Einschlag auch, wenn das Ziel bereits<br />

unter 20 Prozent Gesundheit besitzt.<br />

So können Sie Bosse binnen Sekunden<br />

mit häufigem Einsatz von Endloser Zorn<br />

einäschern. Ein tödlicher Treffer regeneriert<br />

sogar Magicka, etwa in Höhe der<br />

doppelten Kosten des Zaubers. Endloser<br />

Zorn ist also stets Ihr Finisher!<br />

Schwäche gegen die<br />

Elemente<br />

Schwäche gegen die Elemente ist kein Angriff,<br />

doch er verstärkt Ihre übrigen Attacken<br />

wesentlich. Wirken Sie Schwäche<br />

gegen die Elemente auf ein Ziel, kassiert<br />

es 15 Sekunden lang 40 Prozent mehr<br />

Schaden durch Zauber. Dieser Effekt<br />

wirkt auch bei Waffenverzauberungen.<br />

Trotzdem nutzen Sie den Debuff nur gegen<br />

Bossen und Elite-Gegner. Für Standard-Feinde<br />

ist die verlorene Magicka<br />

verschwendet, da diese eh fix im Staub<br />

liegen. Vor allem in Instanzen lohnt der<br />

Einsatz von Schwäche gegen die Elemente,<br />

da der ausgeteilte Schaden der ganzen<br />

Gruppe auf das Ziel des Debuffs steigt.<br />

Fähigkeiten gegen mehrere<br />

Ziele<br />

Im Kampf mit mehreren Zielen brilliert<br />

der Magier durch enormen Schaden.<br />

Die Grundlage: zwei Zauber aus dem<br />

Sturmrufen-Baum.<br />

Die Ultimates<br />

des Fernkampf-Magiers<br />

Als Zauberschleuder aus der zweiten Reihe nutzen<br />

Sie nur zwei ultimative Fähigkeiten regelmäßig.<br />

Meistens spielen Sie mit Energieüberladung, den<br />

Sturmatronachen wählen Sie nur in sehr speziellen<br />

Kämpfen gegen Bosse.<br />

Energieüberladung: Energieüberladung<br />

(Verbesserung von Überladung)<br />

ersetzt Ihre Waffe und verursacht<br />

entweder Schaden an Zielen nahe vor dem<br />

Magier oder Sie feuern Blitzkugeln aus der<br />

Distanz. Diese Ultimate ist Ihre Allroundwaffe,<br />

vor allem in Bosskämpfen.<br />

Größerer Sturmatronach: Der<br />

Größere Sturmatronach (Verbesserung von<br />

Sturmatronach) ist ein stationärer Begleiter,<br />

der Schaden an allen Zielen im Umkreis<br />

verursacht. Aktiviert ein Verbündeter den<br />

Atronachen, verursacht dieser kurzzeitig<br />

sogar noch mehr Schaden.<br />

Blitzfeld:<br />

Mit dem Blitzfeld dürfen Sie ein<br />

kleines Areal auswählen (gelber Kreis),<br />

in dem Feinde für drei Sekunden jede<br />

Sekunde etwas Schockschaden kassieren.<br />

Der Einsatz lohnt ausschließlich,<br />

wenn drei oder mehr Feinde dauerhaft<br />

diesen Schaden kassieren. Im Solospiel<br />

kommt Blitzfeld deshalb nicht zum<br />

Einsatz. In Instanzen, in denen große<br />

Gegnergruppen warten, ist der Zauber<br />

eine Wucht. Aber Vorsicht: Die Aufmerksamkeit<br />

der betroffenen Feinde ist<br />

Ihnen gewiss, wenn Sie dem Tank nicht<br />

etwas Zeit lassen.<br />

Energieüberladung:<br />

Verbesserung von Überladung.<br />

Die ultimative Fähigkeit im Sturmrufen-<br />

Baum können Sie als Einzelziel- oder als<br />

Flächenangriff verwenden. Letzteres ist<br />

die häufigere Wahl. In einem kegelförmigen<br />

Bereich vor dem Magier verursachen<br />

Sie mit der Ultimate bei gedrückter<br />

linker Maustaste massiven Schockschaden.<br />

Auch hier ist vorsichtiger Umgang<br />

Trumpf. Super: Dank der Verbesserung<br />

des Zaubers, regenerieren Sie mit jedem<br />

getroffenen Feind etwas Magicka!<br />

38<br />

Schockierend Donnernde Präsenz schützt Sie nicht nur, sie verursacht auch Schaden an nahen Feinden.<br />

Defensive Fähigkeiten zum<br />

Überleben<br />

Da Zauberer Leichte Rüstung bevorzugen,<br />

kassieren sie entsprechend heftigen<br />

Schaden. Ein guter Magier ist deshalb<br />

stets darauf bedacht, Abstand zwischen<br />

sich und die Gegner zu bringen. Doch<br />

leider ist das nicht immer möglich. Dann<br />

helfen diese drei Fähigkeiten.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Donnernde Präsenz<br />

Verbesserung von Blitzgestalt.<br />

Nach Aktivierung erhöhen Sie acht<br />

Sekunden lang Ihre Rüstung und den<br />

Zauberwiderstand. Zudem verursacht<br />

der Blitzschild etwas Schaden an nahen<br />

Feinden, der ist jedoch kaum der Rede<br />

wert. Zwar ist der Schutz vor Schaden<br />

mächtig, verlassen Sie sich trotzdem<br />

nicht zu sehr auf die Präsenz. Die hohen<br />

Magicka-Kosten erlauben keinen dauerhaften<br />

Einsatz.<br />

Gebundene Rüstung<br />

In Boss-Kämpfen, in denen Sie<br />

nur heftigen physischen Schaden erwarten,<br />

schmeißen Sie Donnernde Präsenz<br />

aus den Leisten und aktivieren die Gebundene<br />

Rüstung. Diese erhöht nur Ihre<br />

Rüstung, dafür dauerhaft und auf Kosten<br />

von zehn Prozent Ihrer Maximal-<br />

Magicka. Ein guter Tausch. In Standard-<br />

Kämfen bleibt Donnernde Präsenz die<br />

besser Wahl.<br />

Dunkler Austausch<br />

Mit dem Dunklen Austausch opfern<br />

Sie einen Teil Ihrer Ausdauer und<br />

regeneriern dafür Gesundheit und Magicka.<br />

Die Gesundheit verbucht die<br />

deutlich größere Summe, weshalb der<br />

Zauber in Kämpfen<br />

mit hohem feindli-<br />

TIPP<br />

chem Flächenschaden<br />

taugt. Vor allem in Instanzen<br />

eine gute Alternative<br />

zur Donnernden<br />

Präsenz und Gebundenen<br />

Rüstung.<br />

Unterstützende<br />

Fähigkeiten<br />

„Unterstützende Fähigkeiten“ klingt ein<br />

wenig so, als wären die Fähigkeiten nur<br />

Mit dem zweiten Waffenset können<br />

Sie wenig genutzte Fähigkeiten auslagern<br />

und im Kampf schnell hin und her<br />

schalten, um sie zu wirken. Achten Sie nur<br />

darauf, Ihre Ultimate und die Daedra-Begleiter<br />

in beiden Leisten einzubauen.<br />

Die Tastaturbelegung für Fernkampf-Magier<br />

Hier sehen Sie auf einen Blick, welche Funktion auf welcher Taste liegt. Leider können Sie keine zusätzlichen<br />

Fähigkeiten auf andere Tasten legen.<br />

^<br />

Waffenwechsel<br />

TAB<br />

Ziel<br />

fokussieren<br />

Strg<br />

1 2 3 4 5<br />

Kristallfragmente<br />

Schleichen<br />

Endloser<br />

Zorn<br />

Donnernde<br />

Präsenz<br />

Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören<br />

X<br />

Synergie<br />

Shortcuts: 1 = Kristallfragmente, 2 = Endloser Zorn, 3 = Donnernde Präsenz, 4 = Zwielichtbewahrerin beschwören,<br />

5 = Instabiler Clannbann, R = Energieüberladung, TAB = Ziel fokussieren<br />

hin und wieder nützlich. Im Falle des<br />

Zauberers stehen hier aber die daedrischen<br />

Begleiter, die Sie in jedem Kampf<br />

aktiv halten!<br />

Instabiler Clannbann<br />

Verbesserung von Instabiler Begleiter.<br />

Der Clannbann<br />

ist eine Daedra-Echse,<br />

die im Nahkampf<br />

Feinde attackiert, sie<br />

zu Boden wirft und<br />

– besonders wichtig!<br />

– für Ihren Zauberer<br />

tankt. Er kann zwar<br />

nur ein Ziel an sich<br />

binden, sodass Sie ihn<br />

in Kämpfen gegen ein<br />

oder zwei Feinde kaum merken, doch<br />

sobald Sie mit drei Widersachern zu<br />

R<br />

Energieüberladung<br />

Instabiler<br />

Clannbann<br />

tun haben, ist der Clannbann eine enorme<br />

Verstärkung. Der Daedra kostet Sie<br />

dauerhaft zehn Prozent der Maximal-<br />

Magicka, solange er lebt. Ein Preis, den<br />

Sie bereitwillig zahlen!<br />

Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören<br />

Verbesserung von Zwielichtschwinge beschwören.<br />

Die Zwielichtbewahrerin ist das<br />

Fernkampf-Pendant zum Clannbann. Sie<br />

feuert aus der zweiten Reihe mit Blitzen<br />

auf ihre Feinde und muss schon nach<br />

geringem Schaden neu beschworen werden.<br />

Auch sie kostet zehn Prozent der<br />

Maximal-Magicka. Das kompensiert die<br />

Flatterfrau jedoch dadurch, dass sie die<br />

Magicka-Regeneration Ihres Zauberers<br />

sowie seiner Mitstreiter erhöht, solange<br />

sie sich in etwa 20 Metern Reichweite<br />

befinden.<br />

Zauberer<br />

Brauchen Sie die Vampir- und Werwolf-Fähigkeiten?<br />

Vampire und Werwölfe sind cool, erweitern Ihre Fähigkeiten und machen sie flexibler. Aber braucht der Magier<br />

das überhaupt? Lohnt es, für die neuen Fähigkeiten die Nachteile auf sich zu nehmen?<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Egal ob Sie eher Anhänger von Edward oder Jacob<br />

sind: Als Zauberer brauchen Sie sich weder den Vampiren<br />

noch den Werwölfen anzuschließen. Als haariges<br />

Biest dürfen Sie sich zwar kurzzeitig verwandeln, doch<br />

die Fähigkeiten der Werwolf-Linie sind alle für den Nahkampf<br />

geeignet. Fernkampf-Magier profitieren wenig.<br />

Anders sieht das als Vampir aus, denn mit Übernatürlicher<br />

Erholung erhalten Sie eine erhöhte Magicka-<br />

Regeneration. Die übrigen passiven Fähigkeiten sind<br />

jedoch nur selten nützlich.<br />

Auch die aktiveren Fertigkeiten glänzen nicht gerade<br />

wie die Vampire aus Twilight. Nur die Nebelform ist eine<br />

Bereicherung. Wollen Sie dennoch als Vampir spielen,<br />

planen Sie eine Glyphe der Feuerresistenz mit maximaler<br />

Kraft auf der Ausrüstung ein, um den zusätzlichen<br />

kassierten Feuerschaden zu kompensieren.<br />

Nebelform<br />

Nebelform ist erst ab Rang drei im Vampirismus<br />

auswählbar. Nach Aktivierung erhalten Sie für<br />

drei Sekunden einen Schild, der 75 Prozent des Schadens<br />

absorbiert und Sie immun gegen Kontrollzauber<br />

macht. Klingt zunächst super, zumal der Magier über<br />

geringe Rüstung verfügt. Doch zum einen wirkt der<br />

Effekt nur kurz bei recht hohen Magicka-Kosten, zum<br />

anderen sind Sie während der Laufzeit auch immun gegen<br />

jegliche Heilungseffekte, Tränke eingeschlossen.<br />

Bleiben Sie besser bei der Donnernden Präsenz.<br />

Runengefängnis<br />

Das Runegefängnis ist ein Kontrollzauber,<br />

den Sie ausschließlich in<br />

Instanzen brauchen. Dort kann es vorkommen,<br />

dass ein Boss zum Beispiel<br />

zusätzliche Mitstreiter hat. Oft können<br />

Sie diese per Kontrollzauber ausschalten,<br />

bis die übrigen Feinde dran glauben<br />

müssen. Das Runengefängnis sperrt ein<br />

einzelnes Ziel für 15 Sekunden ein, jeglicher<br />

Schaden bricht den Effekt. Sie sollten<br />

das Ziel also nicht mitten im Kampfgetümmel<br />

einschließen. Am besten, Sie<br />

ersetzen den Instabilen Clannbann bei Bedarf,<br />

da der Mini-Dino die blöde Angewohnheit<br />

hat, auf das Ziel loszugehen,<br />

was Sie zuletzt bearbeitet haben.<br />

39


Zauberer<br />

Die Spielweise<br />

des Fernkampf-<br />

Magiers im Detail<br />

Genug <strong>The</strong>orie, ab jetzt geht es um<br />

die Praxis, den Magier-Alltag auf dem<br />

Schlachtfeld und wie Sie Ihre Widersacher<br />

aus dem Weg räumen. Bis Level 50 ist dieser<br />

Prozess ziemlich leicht, selbst Bosse<br />

und Elite-Gegner stellen Sie nur selten vor<br />

ein Problem. Mit Erreichen der Veteranen-<br />

Inhalte werden sämtliche Feinde aber<br />

deutlich gefährlicher, im Gruppenspiel<br />

müssen Sie umdenken und allgemein bewusster<br />

Spielen, als es noch auf dem Weg<br />

bis zur Maximalstufe nötig war. Natürlich<br />

können Sie alle auf den folgenden vier<br />

Seiten beschriebenen Taktiken und Tricks<br />

auch schon vorher nutzen. Dann sind Sie<br />

auf jeden Fall gut vorbereitet, wenn es auf<br />

Level 50 zur Sache geht.<br />

Wieso ist Leichte Rüstung<br />

Pflicht?<br />

Okay, eine <strong>The</strong>orie-Frage müssen wir<br />

doch noch klären. Viele Leser fragen sich,<br />

wieso wir Leichte Rüstung als Pflicht ansehen,<br />

selbst wenn man auf Mittlere und<br />

Mächtiger Gruppenschaden<br />

Magier glänzen<br />

in Sachen Gruppenschaden,<br />

setzen den auf Soloabenteuern<br />

aber nie ein.<br />

Schwere Rüstung ausweichen könnte,<br />

sofern die Werte den Magicka-Haushalt<br />

unterstützen. Immerhin könnte man<br />

auf diesem Weg eine Schwäche des<br />

Magiers, nämlich seinen hohen kassierten<br />

Schaden, mit etwas Rüstungswert<br />

ausgleichen. Die Lösung ist einfach:<br />

Die passiven Talente der Mittleren und<br />

Schweren Rüstung sind auf Nahkampfwerte<br />

fokussiert. Die Talente der Kategorie<br />

Leichte Rüstung dagegen sind genau<br />

auf den Zauberer zugeschnitten und<br />

bringen Boni, abhängig von der Summe<br />

Ihrer getragenen Leichten Rüstung. Tragen<br />

Sie die maximale Menge von sieben<br />

Teilen Leichter Rüstung, profitiert Ihr<br />

Charakter von 21 Prozent verringerten<br />

Magicka-Kosten aller Zauber, 28 Prozent<br />

erhöhter Magicka-Regeneration, 42<br />

Prozent verringerter Magiewiderstände<br />

an Feinden, 56 Prozent erhöhter eigener<br />

Zauberresistenz und ab fünf Teilen eine<br />

um zehn Prozent erhöhte kritische Zaubertrefferchance.<br />

Keine Frage: Sie tragen<br />

Leichte Rüstung!<br />

Die Kampferöffnung<br />

Jetzt aber ans Eingemachte. Zum Glück<br />

spielt sich der Zauberer auch auf Level<br />

50 noch erfrischend einfach, gerade gegen<br />

Standard-Gegner. Vor dem Kampf<br />

beschwören Sie noch Ihre zwei Begleiter,<br />

den Instabilen Clannbann und die<br />

Zwielichtbewahrerin.<br />

Den Kampf eröffnen Sie mit Kristallfragmente.<br />

Dieser mächtige Angriff<br />

verursacht nicht nur den höchsten<br />

Optimale Kampferöffnung<br />

für Fernkampf-Magier<br />

Eine echte Kampferöffnung gegen Standard-Feinde<br />

gibt es nicht, da Sie stets mit Kristallfragmenten<br />

beginnen. Gegen Bosse müssen Sie sich allerdings<br />

leicht umgewöhnen.<br />

Schwäche gegen die Elemente:<br />

Senken Sie noch vor dem ersten<br />

Angriff den Zauberwiderstand des Ziels für<br />

15 Sekunden um 40 Prozent. Der Zauber<br />

startet nicht den Kampf! Sie haben also<br />

Zeit zum Wirken des ersten Angriffszaubers,<br />

bevor die wütende Meute kommt.<br />

Kristallfragmente: Ihr Hauptangriff<br />

ist stets die eigentliche Kampferöffnung.<br />

Die meisten Ziele werden zwei<br />

Sekunden zu Boden geworfen, der hohe<br />

Schaden ist ohnehin Trumpf.<br />

Endloser Zorn: Falls Ihre Kristallfragmente<br />

kritisch treffen, lohnt schon jetzt<br />

der Einsatz von Endloser Zorn. Ansonsten<br />

folgen weitere Kristallscherben, bis die<br />

Gegnergesundheit in die Nähe von 20 Prozent<br />

rutscht.<br />

Schaden aller Ihrer Zauber, sondern<br />

er wirft sein Ziel beim Einschlag auch<br />

noch zwei Sekunden lang zu Boden.<br />

Feuern Sie erneut mit Kristallfragmenten<br />

auf denselben Gegner, während er noch<br />

nicht wieder aufgestanden ist, wirkt dieser<br />

Betäubungseffekt nicht! Trotzdem<br />

geben Sie Vollgas, die meisten Feinde<br />

haben mit zwei, maximal drei Kristall-<br />

So sehen Ihre Angriffsleisten aus<br />

1<br />

Kristallfragmente<br />

2<br />

Endloser<br />

Zorn<br />

3<br />

Donnernde<br />

Präsenz<br />

4<br />

Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören<br />

5<br />

Instabiler<br />

Clannbann<br />

R<br />

Energieüberladung<br />

1<br />

Schwäche gegen<br />

die Elemente<br />

2<br />

Dunkler<br />

Austausch<br />

3<br />

Runengefängnis<br />

4<br />

Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören<br />

5<br />

Instabiler<br />

Clannbann<br />

R<br />

Energieüberladung<br />

Füllen Sie Ihre Angriffsleisten wie hier beschrieben, brauchen<br />

Sie zwei Stäbe. Der Stab für Leiste 2 muss ein Zerstörungsstab<br />

sein! In Leiste 1 platzieren Sie den Stab mit<br />

dem höheren Angriff, da diese Leiste die meiste Zeit aktiv<br />

ist. Mit Kristallfragmente, Endloser Zorn und Energieüberladung<br />

sind alle Ihre Schadenszauber verfügbar, dazu Ihre<br />

Begleiter und mit Donnernde Präsenz ein Schutzzauber.<br />

Leiste 2 enthält die je nach Situation nützlichen Zauber.<br />

Sie wechseln für den Einsatz kurz die Aktionsleiste, nutzen<br />

den gewünschten Zauber aus Leiste 2 und wechseln<br />

zurück zur Leiste 1. Die Effekte der Zauber aus Leiste 2<br />

bleiben trotz des Wechsels aktiv! Die Begleiter müssen für<br />

dieses Mannöver in beiden Leisten vorhanden sein, da sie<br />

ansonsten beim Wechsel verschwinden. Einziger Nachteil<br />

dieses Aufbaus: Die Fähigkeiten aus Leiste 2 leveln sehr<br />

langsam. Um die Fähigkeiten trotzdem leveln zu können,<br />

tauschen Sie Donnernde Präsenz mit den anderen aus,<br />

wenn Sie gegen harmlose Feinde ins Feld ziehen.<br />

40<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


fragmenten kaum noch Lebenspunkte.<br />

Ab etwa 25 Prozent Gegnergesundheit<br />

wirken Sie Endloser Zorn. Der Direktschaden<br />

des Blitzzaubers ist kaum der<br />

Rede wert. Bringt dieser Angriff oder<br />

eine weitere Attacke Ihres Magiers das<br />

Ziel aber innerhalb von vier Sekunden<br />

unter 20 Prozent Lebenspunkte, kracht<br />

ein zweiter Blitz aus dem Himmel und<br />

verursacht etwa die vierfache Menge<br />

des ersten Einschlags als Schaden.<br />

Endloser Zorn funktioniert sogar, wenn<br />

das Ziel bereits weniger als 20 Prozent<br />

Gesundheit besitzt! Die meisten Feinde<br />

sind nach einem solchen Blitz bereit für<br />

die Beuteübergabe …<br />

Zauberer<br />

Zwei Angriffe, war’s das?<br />

Ja, gegen Standard-Feinde brauchen<br />

Sie nichts anderes als Kristallfragmente<br />

und Endloser Zorn. In längeren Kämpfen<br />

macht Ihnen allerdings Ihr Magicka-Haushalt<br />

einen Strich durch die<br />

Rechnung. Kristallfragmente verschlingt<br />

Ihre Magicka förmlich, weshalb Sie für<br />

die schwereren Kämpfe zwangsläufig<br />

lernen müssen,<br />

möglichst effektiv<br />

Schaden zu verursachen,<br />

ohne dass<br />

Ihr DpS (Damage<br />

per Second = Schaden<br />

pro Sekunde)<br />

sinkt. Klar, Sie<br />

könnten einfach<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Aufgepasst!<br />

Wollen Sie Schwäche gegen die Elemente<br />

einsetzen, müssen Sie es in eine Angriffsleiste<br />

mit einem Zerstörungsstab setzen.<br />

Ansonsten funktioniert der Zauber aus dem<br />

Zerstörungsstab-Baum nicht!<br />

Die Prioritätenliste<br />

Die Prioritätenliste gegen Einzelziele ist simpel. Schwäche<br />

gegen die Elemente halten Sie nur auf Ihrem Ziel<br />

aktiv, wenn es ein Boss oder ein Elite-Gegner ist. Ansonsten<br />

spielen Sie fast nur mit Kristallfragmenten und<br />

Energieüberladung. Die Kristallfragmente wirken Sie,<br />

bis ein Feind etwa 20 Prozent Gesundheit besitzt. Geht<br />

Ihnen (zum Beispiel gegen Bosse) vorher die Magicka<br />

aus, wechseln Sie auf Energieüberladung und feuern<br />

mit einigen Blitzbällen auf das Ziel. Dadurch regenerieren<br />

Sie auch etwas Magicka. Sinkt die Gesundheit<br />

eines Gegners auf etwa 20 bis 25 Prozent, feuern Sie<br />

mit Endloser Zorn, bis das Ziel tot ist. Sinkt die Gesundheit<br />

durch den Einsatz des Blitzzaubers oder innerhalb<br />

der nächsten vier Sekunden nämlich unter 20 Prozent,<br />

schießt ein gewaltiger Blitz mit dem vierfachen Schaden<br />

von Endloser Zorn aus dem Himmel. Nutzen Sie<br />

Endloser Zorn auch dann, wenn das Ziel bereits unter<br />

20 Prozent Gesundheit besitzt.<br />

Blöde Idee Dank dem Blitzfeld wechselt alle Gegner auf unseren Helden, der Clannbann ist machtlos.<br />

mit dem Stab feuern, doch der verursacht<br />

recht geringen Schaden und taugt<br />

bestenfalls, um Feinde gezielt über die<br />

20-Prozent-Schwelle für Endloser Zorn<br />

zu schubsen. Auch ein Magicka-Trank<br />

bringt Sie kaum weiter. Diese zusätzliche<br />

Manaspritze heben Sie sich ohnehin<br />

für Situationen auf, in denen Sie schnell<br />

einzelne Ziele vernichten sollen. Doch<br />

dazu später mehr.<br />

Um weiterhin eine<br />

hohe DpS zu behalten,<br />

kommt Ihre Ultimate<br />

Energieüberladung ins<br />

Spiel. Sinkt Ihre Magicka<br />

tief, aktivieren<br />

Sie diese und feuern<br />

mit Blitzbällchen auf<br />

den Feind. Dank der Verbesserung von<br />

Überladung regeneriert der Angriff etwas<br />

Magicka und verursacht zusätzlich<br />

hohen Schaden. Genau aus diesem<br />

Grund verwenden Sie Ihr Ultimate auch<br />

nicht gegen Standard-Gegner, außer Sie<br />

Schwäche gegen die Elemente: reduziert<br />

den Zauberwiderstand 15<br />

Sekunden lang um 40 Prozent; nur<br />

gegen Bosse nötig<br />

Kristallfragment: Hauptangriff mit<br />

hohem Schaden und Betäubung<br />

Energieüberladung: Hoher Schaden<br />

– setzen Sie Ihre Ultimate erst<br />

ein, wenn Sie keine Magicka mehr<br />

besitzen.<br />

Endloser Zorn: Ab 20 bis 25 Prozent<br />

Gegnergesundheit einsetzen; extrem<br />

hoher Schaden dank zweiter Energieexplosion<br />

geraten in Not. Sparen Sie die ultimative<br />

Energie lieber auf, bis Sie mal komplett<br />

ohne Magicka dastehen. Energieüberladung<br />

an, bis der blaue Saft wieder voll<br />

aufgeladen ist, deaktivieren und mit<br />

Kristallfragmenten weitermachen – außer<br />

die feindlichen Lebenspunkte sind<br />

in die Nähe von 20 Prozent gerutscht,<br />

dann folgt natürlich Endloser Zorn im<br />

Dauereinsatz!<br />

Und was machen die Begleiter?<br />

Gerade in Standard-Kämpfen wirken<br />

der Clannbann und die Zwielichtbewahrerin<br />

etwas nutzlos. Trotzdem bleiben<br />

sie im Team. Denn sobald ein Kampf<br />

mal nicht nach Ihren Vorstellungen<br />

läuft oder Sie mehr als zwei Feinden<br />

gegenüberstehen, spielen die Daedra<br />

ihre Stärken aus. Der Clannbann ist ein<br />

Aushilfs-Tank, der die Aufmerksamkeit<br />

eines Feindes auf sich lenkt. Er greift<br />

stets zunächst das Ziel an, auf das Sie<br />

zuerst feuern. Sobald dieser Gegner tot<br />

ist – und dank Kristallfragmenten und<br />

Endloser Zorn geht das extrem schnell –,<br />

wechselt er automatisch auf ein eigenes<br />

Ziel, dass sofort auf ihn einschlägt.<br />

Die Zwielichtbewahrerin ist eine zusätzliche<br />

Fernkampfwaffe, die etwas<br />

Schaden verursacht. Im Gegensatz zum<br />

Clannbann ist sie sehr zerbrechlich, doch<br />

ihre passive Aura, mit der nahe Verbündete<br />

eine um 13 Prozent erhöhte Magicka-Regeneration<br />

haben, macht sie für<br />

Ihren Zauberer unersetzlich. Außerdem<br />

erhöhen Sie dank des passiven Talents<br />

Daedrischer Schutz Ihre Gesundheits-<br />

Regeneration, während die Daedra im<br />

Einsatz sind.<br />

41


Zauberer<br />

Talentpunkte fokussieren<br />

Gehen Sie wie von uns empfohlen vor,<br />

sollten Sie auch alle passiven Talente<br />

mitnehmen, die diese Zauber unterstützen.<br />

Das heißt: Alle passiven Talente im<br />

Baum für Sturmrufen, dazu Unheiliges<br />

Wissen und Blutmagie aus dem Baum<br />

für Dunkle Magie sowie alle passiven<br />

Talente der daedrischen Beschwörung,<br />

mit Ausnahme von Rückerlangung.<br />

Letzteres bringt Ihnen etwas Magicka,<br />

wenn einer Ihrer Daedra stirbt. Das ist<br />

zu wenig Nutzen für einen Talentpunkt.<br />

Zusammen mit den Pflichttalenten der<br />

Kategorie Leichte Rüstung brauchen Sie<br />

also 28 Fertigkeitenpunkte für passive<br />

Talente. Alles darüber hinaus ist Bonus<br />

oder nicht zwingend nötig. Vergessen<br />

Sie auch Ihre Volks-Talente nicht, die<br />

den Magicka-Haushalt unterstützen<br />

oder den Schaden erhöhen!<br />

So besiegen Sie Bosse<br />

Gegen Bosse spielen Sie im Prinzip genau<br />

wie gegen Standard-Feinde. Sie<br />

müssen nur einige Grundregeln beachten:<br />

1. Wirken Sie Kristallfragmente, bis Ihr<br />

Gegner etwa 20 bis 25 Prozent Gesundheit<br />

besitzt.<br />

2. Geht Ihnen vorher die Magicka aus,<br />

wechseln Sie auf die Ultimate Energieüberladung,<br />

bis Ihre Magicka wieder<br />

aufgeladen ist oder der Gegner in die<br />

Nähe der 20-Prozent-Marke rutscht.<br />

Ausgeschaltet Während der Feind links im Runengefängnis festsitzt, schalten wir seinen Kumpel aus.<br />

3. Sind die Lebenspunkte niedrig, feuern<br />

Sie mit Endloser Zorn, falls nötig auch<br />

mehrmals.<br />

4. Beschwören Sie den<br />

Clannbann stets neu,<br />

wenn er stirbt.<br />

Beschwörung<br />

Halten Sie sich an diese<br />

vier Punkte, sind die<br />

meisten Bosse ein Kinderspiel.<br />

Kommt Ihnen<br />

ein Boss trotzdem zu<br />

nahe, aktivieren Sie Donnernde Präsenz<br />

und flüchten Sie im Sprint (Umschalt-<br />

Taste) vor ihm, bis Ihr Clannbann erneut<br />

Halten Sie Ihre Begleiter ständig<br />

aktiv und beschwören Sie<br />

sie notfalls neu. Vor allem der Clannbann<br />

ist wichtig als Aushilfs-Tank!<br />

die Aufmerksamkeit besitzt. Die Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören Sie nur neu,<br />

wenn der Kampf noch länger dauert.<br />

Flächenschaden,<br />

aber richtig!<br />

Wie Sie sehen, ist Flächenschaden<br />

nur selten<br />

nötig. Die Energie für<br />

Ihre Ultimate sparen Sie<br />

sich auf und die Alternative<br />

Blitzfeld, mit der<br />

Sie alle Feinde in einem kleinen Bereich<br />

schocken, ist ineffektiv. Denn ohne Tank<br />

rennen die Feinde sofort aus dem recht<br />

Ihre Angriffsleisten in der Gruppe<br />

1<br />

Kristallfragmente<br />

2<br />

Endloser<br />

Zorn<br />

3<br />

Blitzfeld<br />

4<br />

Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören<br />

5<br />

Instabiler<br />

Clannbann<br />

R<br />

Energieüberladung<br />

Im Gruppenspiel<br />

komplexer<br />

In Instanzen<br />

spielt der<br />

Magier noch<br />

mehr seiner<br />

Stärken aus.<br />

1<br />

Schwäche gegen<br />

die Elemente<br />

2<br />

Dunkler<br />

Austausch<br />

3<br />

Runengefängnis<br />

4<br />

Zwielichtbewahrerin<br />

beschwören<br />

5<br />

Instabiler<br />

Clannbann<br />

R<br />

Sturmatronach<br />

beschwören<br />

Viel ändert sich im Gruppenspiel im Vergleich zu den<br />

Angriffsleisten auf Solopfaden nicht. Die Hauptangriffe<br />

bleiben weiterhin in Leiste 1. Neu ist Blitzfeld, das<br />

Sie jedoch nur einsetzen, wenn drei oder mehr Feinde<br />

davon getroffen werden. Außerdem achten Sie darauf,<br />

dass der Tank diese Ziele sicher kontrolliert, damit Sie<br />

nicht binnen Sekunden im Staub liegen. In Leiste 2<br />

befinden sich erneut die unterstützenden Fähigkeiten.<br />

Schwäche gegen die Elemente halten Sie dauerhaft<br />

auf starken Gegnern aktiv, die ganze Gruppe profitiert<br />

vom verringerten Zauberwiderstand. Dunkler<br />

Austausch ist praktisch in Kämpfen, in denen Sie viel<br />

Flächenschaden kassieren. Mit Runengefängnis kontrollieren<br />

Sie einzelne Ziele, sodass diese nicht in den<br />

Kampf eingreifen. Super gegen feindliche Heiler! Den<br />

Sturmatronachen rufen Sie, wenn Ihr Tank hopsgeht.<br />

Der Atronach betäubt Ziele im Umkreis und verursacht<br />

Schaden, was Ihren Mitstreitern die nötige Zeit verschafft,<br />

den Tank zu beleben. Wer mag, nutzt die zweite<br />

Leiste, um Heil-Fähigkeiten aus dem Wiederherstellungsstab-Baum<br />

einzufügen. Vergessen Sie für Leiste 2<br />

dann nicht Ihren Heilerstab!<br />

42<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Zauberer<br />

Doppelter Einsatz Ihre Ultimate Energieüberladung können Sie auf zwei Arten<br />

einsetzen: aus der Distanz, indem Sie Blitzbällchen auf den Feind feuern …<br />

… oder als mächtigen Flächenangriff, der kegelförmig vor dem Zauberer Schaden<br />

verursacht. Dafür müssen Sie recht nahe ans Geschehen.<br />

kleinen Areal, in dem Blitzfeld Schaden<br />

verursacht heraus. Und für weniger als<br />

zwei dauerhaft getroffene Ziele lohnen<br />

die Magicka-Kosten nicht. Deshalb setzen<br />

Sie Blitzfeld nur im Gruppenspiel ein<br />

und selbst dort mit Bedacht. Verursachen<br />

Sie zu viel Flächenschaden, wollen<br />

die getroffenen Feinde Ihnen ans Leder.<br />

Und das geht in den seltensten Fällen<br />

gut aus für Magier, Donnernde Präsenz<br />

hin oder her. Lassen Sie dem Tank immer<br />

etwas Zeit, um die Feinde auf sich<br />

zu lenken.<br />

Ihre Aufgaben im Gruppenspiel<br />

Damit der Tank etwas Zeit hat, einige<br />

Feinde an sich zu binden, konzentrieren<br />

Sie sich zunächst auf Fernkämpfer und<br />

Heiler. Diese Gegner sind nur schwer<br />

für den Tank zu kontrollieren. Zauberer<br />

spielen in diesem Fall dank Kristallfragmenten<br />

und Endloser Zorn ihre hohen<br />

Burst-Argumente aus (Burst = hoher<br />

Schaden in kurzer Zeit). Feuern Sie zuerst<br />

auf Heiler, dann auf Fernkämpfer<br />

So reagieren Sie in Not!<br />

Rotation:<br />

Donnernde Präsenz<br />

Auch wenn Sie gegen Standard-Feinde nur äußerst<br />

selten in Not geraten, können Bosse Sie hin und wieder<br />

in die Bredouille bringen. Vor allem jene, die <strong>Extra</strong>gegner<br />

beschwören, die dann schnurstracks auf Ihren<br />

schwach gepanzerten Magier losgehen. In solchen Fällen<br />

gehen Sie immer nach dem selben Schema vor. Mit<br />

Donnernde Präsenz erhöhen Sie acht Sekunden lang<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Runengefängnis<br />

wie Magier oder Bogenschützen. Hier<br />

hilft auch das Runengefängnis, um einen<br />

der Fernkämpfer zeitweise außer Gefecht<br />

zu setzen, während<br />

Sie sich um den anderen<br />

kümmern. Ideal gegen<br />

zwei feindliche Heiler.<br />

Erst nach dem Ableben<br />

der Fernkämpfer folgen<br />

die Nahkämpfer, die Ihr<br />

Tank eingesammelt hat.<br />

Jetzt können Sie auch oft<br />

auf Blitzfeld zurückgreifen, sofern Sie<br />

mindestens drei Ziele damit treffen.<br />

In den Bosskämpfen der Dungeons fällt<br />

Ihnen zudem die Aufgabe zu, die Magiewiderstände<br />

des fokussierten Ziels der<br />

Gruppe zu senken. Mit Schwäche gegen<br />

die Elemente reduzieren Sie diese um<br />

40 Prozent, wovon nahezu jede Klasse<br />

profitiert, da auch Waffenverzauberungen<br />

dank des Debuffs erhöhten Schaden<br />

verursachen. Erneuern Sie Schwäche gegen<br />

die Elemente deshalb alle 15 (mit Verbesserung<br />

18) Sekunden.<br />

Instabiler Clannbann<br />

(neu beschwören)<br />

die Rüstung und den Zauberwiderstand. Dadurch kassiert<br />

Ihr Held zeitweise etwa 40 Prozent weniger Schaden.<br />

Dann folgt das Runengefängnis auf den Feind, der<br />

Ihnen am nächsten ist. Dadurch ist das Ziel 15 Sekunden<br />

lang handlungsunfähig. Beschwören Sie jetzt den<br />

Clannbann neu, geht der Mini-Dino direkt auf das Ziel<br />

im Runengefängnis los und bindet es an sich.<br />

Fokussieren<br />

Der Tank ist tot, was tun?<br />

Fällt Ihr Tank in einem Bosskampf, kann<br />

er nur von einem Mitspieler wiederbelebt<br />

werden. Blöd nur,<br />

wenn währenddessen<br />

der Boss auf die schwächer<br />

gepanzerten Mitspieler<br />

eindrischt. Jetzt<br />

schlägt Ihre Stunde.<br />

Wechseln Sie auf Ihre<br />

zweite Angriffsleiste, in<br />

der Sie stets den Sturmatronachen<br />

platzieren. Rufen Sie ihn<br />

sofort und lassen Sie ihn auf den Kopf<br />

des Bosses fallen. Das betäubt fast alle<br />

dicken Brocken. Ihr Clannbann haut indessen<br />

auf den Boss und schafft es so<br />

oft, die Schläge auf sich umzulenken.<br />

In den meisten Fällen reicht dieser Zeitgewinn,<br />

damit ein Mitspieler den Tank<br />

wiederbeleben kann. Sterben Atronach<br />

und Clannbann, geht der Boss auf Sie los.<br />

Dann heißt es Donnernde Präsenz anwerfen<br />

und per Sprint Reißaus nehmen. Vergessen<br />

Sie dabei nicht, Ihren Clannbann<br />

neu zu beschwören.<br />

Schalten sie im Gruppenspiel<br />

stets zuerst die Heiler und<br />

Fernkämpfer aus. Beide kann Ihr<br />

Tank nur schwer an sich binden.<br />

Dunkler Austausch: Heilen oder<br />

Magicka regenerieren?<br />

Die letzte Fähigkeit, die Sie häufig einsetzen,<br />

ist Dunkler Austausch. Beim<br />

Einsatz opfern Sie jede Sekunde etwas<br />

Ausdauer und erhalten im Austausch<br />

Gesundheit und Magicka. Als Magicka-<br />

Lieferant nutzen Sie den Zauber dennoch<br />

nur selten. Einzig wenn Sie ohne<br />

Magicka dastehen, die Ultimate keine<br />

Energie hat und Sie in Kürze Magicka<br />

brauchen, um zum Beispiel zusätzliche<br />

Gegner umzuhauen, greifen Sie auf<br />

Dunkler Austausch zurück. Ansonsten ist<br />

er ein Gesundheits-Lieferant, der nebenbei<br />

etwas Magicka mitbringt.<br />

43


Zauberer<br />

Das Fxintuning für<br />

den Zauberer<br />

Nachdem Sie jetzt genau wissen, wie<br />

Sie auf Level 50 den Zauberer spielen,<br />

geben wir Ihnen auf diesen zwei Seiten<br />

noch ein paar Tricks an die Hand, mit<br />

denen Sie über Feintuning noch etwas<br />

mehr aus Ihrer Zauberschleuder herauskitzeln.<br />

Mit dem nötigen Wissen können<br />

Sie dank der richtigen Ausrüstung,<br />

Verzauberungen, Tränke und Essen<br />

noch einmal einige Prozente Schaden<br />

he rausholen. Besonders vorteilhaft ist,<br />

dass Sie alle diese Tipps auch verwenden<br />

können, sollten Sie sich zum heilenden<br />

Magier entwickeln statt zur Schadensmaschine.<br />

Die richtige Rüstung<br />

Schon in der Beschreibung zur Spielweise<br />

haben wir davon geschwärmt, wie<br />

klasse Leichte Rüstung am Magier funktionert.<br />

Erhöhte maximale Magicka, höhere<br />

Magicka-Regeneration, Zauberresistenz,<br />

geringere Magicka-Kosten und<br />

erhöhte kritische Trefferchance für Zauber<br />

– muss man da noch mehr sagen?<br />

Ihr Ziel ist es also, zu jeder Zeit sieben<br />

Teile Leichter Rüstung zu tragen. Denn<br />

alle zuvor genannten Boni sind abhängig<br />

von der getragenen Summe dieser<br />

Rüstungsklasse. Je mehr Teile Leichter<br />

Rüstung Sie anlegen, desto stärker werden<br />

die Boni. Einzige Ausnahme: Die<br />

erhöhte kritische Trefferchance wird aktiviert,<br />

sobald Sie fünf Ausrüstungsteile<br />

der schwächsten Rüstungsklasse tragen.<br />

Mittlere oder Schwere Rüstung ist selbst<br />

dann tabu, wenn die dazugehörigen<br />

Werte etwas stärker sind. Die passiven<br />

Boni auf Leichte Rüstung holen den<br />

Rückstand ohne Probleme wieder auf.<br />

Trotzdem ist nicht jede Leichte Rüstung<br />

gleich. Primär achten Sie bei der Auswahl<br />

Ihrer Teile darauf, dass der Rüstungswert<br />

möglichst hoch ist.<br />

Die besten Verzauberungen<br />

Wieso Rüstungswert? Weil es durchaus<br />

Momente gibt, in denen die Rüstung<br />

über Pixeltod und -leben entscheidet.<br />

Blöd nur, wenn Ausdauer oder ein anderer<br />

Wert auf der gewünschten<br />

Leichten<br />

Rüstung vorhanden<br />

ist, mit dem Sie nichts<br />

anfangen können. Für<br />

diesen Fall suchen Sie<br />

sich einen Verzauberer.<br />

Verzauberer stellen<br />

Glyphen her, die<br />

nahezu jeden Wert<br />

auf Ihre Ausrüstung wirken können.<br />

Eine Glyphe der Maximalen Magicka<br />

zum Beispiel ersetzt die eben genannte<br />

Ausdauer. Plötzlich haben Sie nicht nur<br />

den höchsten Rüstungswert, sondern<br />

mit Magicka auch einen für Ihre Klasse<br />

passenden Wert. Spielen Sie als Vampir,<br />

planen Sie zudem eine Glyphe der Feuerresistenz<br />

auf einem Ausrüstungsteil<br />

ein, sodass Sie den erhöhten kassierten<br />

Feuerschaden als Blutsauger kompensieren.<br />

Unsere Empfehlung<br />

Waffe<br />

Glyphe der Flamme: Ihre Waffe verursacht<br />

zusätzlichen Flammenschaden (hier können<br />

Sie jegliche Schadensart wählen).<br />

Rüstung<br />

Glyphe der Magicka: Das verzauberte Rüstungsteil<br />

erhöht Ihre maximale Magicka.<br />

Schmuck<br />

Glyphe der Zauberkostenminderung. Verzauberte<br />

Ringe und Halsteile senken Ihre<br />

Magicka-Kosten für Zauber.<br />

Der richtige Trank<br />

Vorsicht, Diminishing Returns!<br />

Beim Verzaubern stößt man jedoch oft<br />

auf die Grenzen, die einen Wert plötzlich<br />

weniger wertvoll machen. Kurz:<br />

Diminishing Returns (abnehmende Wirkung).<br />

Natürlich wollen Sie möglichst<br />

hohe Magicka-Werte sowie die passende<br />

Regeneration. Doch je mehr Sie davon<br />

sammeln, desto<br />

weniger Nutzen<br />

ziehen Sie aus einem<br />

Punkt auf Ihrer<br />

Ausrüstung.<br />

Als Faustregel gilt:<br />

Solange die maximale<br />

Magicka und<br />

die Magicka-Regeneration<br />

im Charakterfenster<br />

nicht rot hervorgehoben<br />

werden, konzentrieren Sie sich auf diese<br />

zwei Werte. Erst wenn ein Wert in rot<br />

hervorsticht, reduzieren Sie ihn per Glyphe.<br />

In diesem Fall sind Zauber-Kosten-<br />

Reduzierungen Ihre erste Wahl, gefolgt<br />

von Gesundheit, kritischen Trefferchancen<br />

oder Zauberdurchschlag.<br />

Bevorzugen Sie Heiltränke statt Magickatränken.<br />

Ihre Magicka regeneriert<br />

ohnehin fix, Ihre Gesundheit ist jedoch dank<br />

Leichter Rüstung und wenig Leben stark gefährdet.<br />

Die besten Sets<br />

An einigen Orten in Tamriel können<br />

Sie sich Gegenstände herstellen, die zusätzlich<br />

Set-Boni bekommen. Tragen Sie<br />

dann zum Beispiel drei oder fünf Teile<br />

dieses Sets, erhält Ihr Magier einen weiteren<br />

Wert, der das Set von Standard-<br />

Items abhebt. Die meisten Boni sind jedoch<br />

völliger Quatsch für Magier, drei<br />

Sets unterstützen Sie jedoch perfekt.<br />

Denken Sie auch daran, dass Sie mehrere<br />

Sets gleichzeitig tragen können, da<br />

Sie zum Beispiel auch Stäbe mit Setboni<br />

herstellen können.<br />

Unsere Empfehlung<br />

Rüstung der Verführerin: Bonus 3 Teile: reduziert<br />

die Kosten für Zauber um 3 Prozent<br />

So wählen Sie Ihre Rüstung als Magier<br />

Wer die Rüstungsklassen wild mixt, verliert viele Boni für seinen Zauberer.<br />

Leichte Rüstung, das ist Ihr Stil! Der Magier profitiert so stark von den passiven Fertigkeiten aus dem Talentbaum<br />

für Leichte Rüstung, dass Sie ohne Wenn und Aber diese Rüstungsklasse auf jedem Ausrüstungsplatz anlegen.<br />

Leicht<br />

7<br />

Magnus Gabe: Bonus 3 Teile: fünf Prozent<br />

Chance, einen Zauber ohne Kosten zu wirken<br />

Weidenpfad: Bonus 3 Teile: gewährt 5 Prozent<br />

kritische Trefferchance;<br />

Bonus 5 Teile: erhöht tagsüber die Regeneration im<br />

Kampf um 20 Prozent<br />

44<br />

Mittel<br />

Schwer<br />

0<br />

0<br />

Das beste Buff-Food<br />

Nahezu jedes Nahrungsmittel in TESO<br />

erhöht je einen Wert Ihres Helden für 35<br />

Minuten. Der Effekt hält sogar über den<br />

Tod hinaus an, weshalb Geiz in diesem<br />

Fall auch kein Argument für Verzicht ist.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Mundus-Stein<br />

für den Frost-Magier<br />

Die Mundus-Steine sind große<br />

Monolithe, die vereinzelt<br />

in Tamriel herumstehen. Benutzen<br />

Sie einen, erhält Ihr<br />

Charakter dauerhaft einen<br />

Buff, der seine Werte verbessert.<br />

Welcher Stein für Ihren Magier am sinnvollsten<br />

ist, hängt von Ihren übrigen Werten ab. Immerhin<br />

wollen Sie die Diminishing Returns nicht verstärken<br />

und dadurch die Wirkungskraft des Mundus-Steins<br />

verringern.<br />

Der Atronach: Mit dem Mundus-Stein des<br />

Atronachen erhöhen Sie dauerhaft Ihre Magicka-<br />

Regeneration. Sofern Sie keine Diminishing Returns<br />

auf diesem Wert haben, nutzen Sie immer<br />

den Atronachen.<br />

Der Magier: Sollte der Atronach nicht erreichbar<br />

sein, wählen Sie den Magier. Dadurch<br />

erhöhen Sie Ihr Maximales Magicka. Haben Sie bereits<br />

Diminishing Returns auf Magicka, ziehen Sie<br />

den Atronachen vor.<br />

Ob Sie jetzt auf das Buff-Food zurückgreifen,<br />

das Sie auf Ihren Reisen finden,<br />

oder doch gleich zum nächsten Händler<br />

marschieren, um sich damit einzudecken,<br />

spielt keine Rolle. Passend zu Ihrem<br />

Level bieten alle dieselbe Summe<br />

an Werten. Allerdings dürfen Sie immer<br />

nur einen Wert erhöhen. Essen oder trinken<br />

Sie etwas, das ein anderes Attribut<br />

erhöht, überschreibt das den bereits aktiven<br />

Buff.<br />

Als Magier achten Sie auch hier auf Werte,<br />

die Ihre Magicka erhöhen. Verzichten<br />

Sie lieber auf der Ausrüstung auf etwas<br />

Magicka oder Magicka-Regeneration,<br />

als beim Essen und Trinken auf andere<br />

Werte zu setzen. Futter, dass Ihre Magicka-Regeneration<br />

erhöht, finden Sie<br />

nämlich an jeder Ecke.<br />

Unsere Empfehlung<br />

Trüber Schein: gewährt Ihrem Helden 35 Minuten<br />

lang alle fünf Sekunden zehn Punkte<br />

Magicka<br />

Die besten Tränke<br />

Bei den Tränken empfehlen wir ausnahmsweise<br />

keine Magicka-Tränke!<br />

Denn Ihre Magicka füllt sich dank hohen<br />

Regenerationswerten schnell auf. Brenzlige<br />

Situationen, in denen ein Gegner auf<br />

Sie einknüppelt, kommen definitiv häufiger<br />

vor als Magicka-Notstand. Deshalb<br />

werfen Sie lieber einen Heiltrank ein,<br />

wenn die Gesundheit abrutscht. Magicka-Tränke<br />

haben nur in einem Fall eine<br />

Berechtigung: wenn Sie dazu abgestellt<br />

sind, eine Sonderaufgabe im Gruppenspiel<br />

zu erfüllen, und Sie dringend Magicka-Nachschub<br />

brauchen. Denken Sie<br />

in diesem Fall nur daran, dass es einige<br />

Sekunden dauert, bis Sie einen anderen<br />

Trank aus Ihrer Schnellzugriffs-Leiste<br />

(Taste „Q“) einwerfen dürfen.<br />

Unsere Empfehlung<br />

Elixier des Lebens: stellt sofort Leben wieder<br />

her und heilt Sie zehn Sekunden lang<br />

für ein paar Gesundheitspunkte; 30 Sekunden Abklingzeit<br />

Die besten Berufe<br />

Die Berufe in TESO sind hart zu erlernen und nicht<br />

zwingend nötig, wenn Sie Level 50 erreichen und<br />

auch danach noch Spaß haben wollen. Trotzdem<br />

empfehlen wir, von Anfang an loszulegen. Ansonsten<br />

müssen Sie später mühselig Materialien nachfarmen.<br />

Als Belohnung für den Aufwand können Sie<br />

mit Berufen auf hohem Level und etwa 20 investierten<br />

Talentpunkten die stärksten Items des Spiels<br />

herstellen. Als Magier wählen Sie diese Berufe:<br />

Schneiderei<br />

Als Schneider stellen Sie Leichte und Mittlere<br />

Rüstung aus Pflanzenfasern und Leder her. Allein<br />

das Zauberwort „Leichte Rüstung“ sollte Ihren Magier<br />

interessieren. Egal ob Kopfbedeckung, Stiefel oder<br />

Schulterklappen, als Schneider haben Sie stets die<br />

passenden Upgrades für Leichte Rüstungen parat.<br />

Das nötige Leder finden Sie quasi nebenbei in der<br />

Beute von erschlagenen Wildtieren, die Pflanzenfasern<br />

sammeln Sie in der Landschaft. Als Schneider<br />

sollten Sie sämtliche Leichte und Mittlere Rüstung<br />

verwerten, die Sie während Ihrer Abenteuer finden.<br />

So steigen Sie quasi nebenbei im Beruf auf.<br />

Schreinerei<br />

Rüstungsteile sind abgedeckt, jetzt brauchen<br />

Sie nur noch richtig gute Waffen. Die stellen Sie als<br />

Schreiner her, genauer gesagt: alle Arten von Stäben!<br />

Genau wie als Schneider empfehlen wir das Verwerten<br />

sämtlicher Stäbe, um wertvolle Materialien daraus<br />

zu gewinnen (vor allem die Aufwertungsmaterialien)<br />

und nebenbei im Berufslevel zu steigen.<br />

Nachteil dieser Kombination:<br />

Als Schneider und Schreiner stellen Sie zwar sehr<br />

gute Basis-Items her, doch ohne dicke Verzauberungen<br />

nutzen diese vorerst wenig. Entweder Sie<br />

versuchen, auch die Verzauberkunst auf einen hohen<br />

Level zu bringen, oder Sie suchen sich einen<br />

Handelspartner, der diesen Beruf ausübt. Die in der<br />

Wildnis gefundenen Glyphen, mit denen Sie Werte<br />

auf Ihre Items wirken, sind in der Regel deutlich<br />

schwächer als jene vom Verzauberer selbt.<br />

Zauberer<br />

Wichtige Add-ons<br />

Sie können alles ohne Add-ons schaffen, doch<br />

wieso das Interface nicht etwas aufwerten?<br />

Als Magier sind Sie Schadensausteiler. Wollen Sie<br />

das Maximum aus Ihrem Charakter herausholen,<br />

sollten Sie genau wissen, was gerade geschieht<br />

und wie hoch Ihr DpS ausfällt. Dafür sorgt das Addon<br />

Recount. Dieses kleine <strong>Extra</strong>fenster dient als<br />

Kampflog und zeigt sowohl Ihren ausgeteilten und<br />

kassierten Schaden als auch die Heilung an.<br />

Ebenfalls hilfreich: eine Buff- und Debuff-Anzeige,<br />

die nicht im Charaktermenu versteckt ist. Dazu ein<br />

paar Optionen, um das Interface verschieben zu<br />

können oder die Gesundheits- und Magicka-Balken<br />

immer zu sehen? Ein Scrolling Combat Text wie in<br />

WoW? All diese Funktionen vereinigt Foundry Tactical<br />

Combat, das Sie mit wenigen Klicks in einem<br />

Untermenü konfigurieren können.<br />

Sowohl Recount als auch Foundry Tactical Combat<br />

finden Sie auf www.esoui.com zum Download.<br />

Auf einen Blick Mit Add-ons können Sie Ihr Interface mit kompakten Anzeigen mächtig aufbrezeln.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

45


Nachtklinge<br />

Die<br />

Nachtklinge<br />

Was Sie über die Nachtklinge wissen müssen<br />

Welche Rollen kann Ihre Nachtklinge einnehmen? Wie levelt sie sich bis 50?<br />

Und wie gut schlägt sie sich im Veteranenbereich?<br />

Stand: Patch 1.0.3 I Autor: Karsten Scholz<br />

46<br />

er den Namen „Nachtklinge“<br />

hört, hat schnell das klischeehafte<br />

Bild eines Leder tragenden<br />

Schurken im Kopf, der seinen Opfern<br />

hinterrücks nach dem Leben trachtet,<br />

nur um kurz darauf lautlos im nächsten<br />

Schatten zu verschwinden. Ganz falsch<br />

ist dieser Eindruck nicht, schließlich<br />

können Sie Ihre Klinge genau so spielen,<br />

wenn Sie möchten. Doch steckt noch sehr<br />

viel mehr in dieser Klasse. So können Sie<br />

aus der Nachtklinge auch einen standfesten<br />

Tank oder einen Leben rettenden Heiler<br />

machen. Doch schlägt sich die Klinge<br />

wirklich in allen Aufgabengebieten<br />

Die coolsten Fähigkeiten<br />

der Nachtklinge<br />

Die Nachtklinge besitzt einige spannende Spielereien,<br />

mit denen Sie eine Menge Spaß haben<br />

werden.<br />

Teleportationsschlag<br />

Per Knopfdruck zu einem Gegner springen,<br />

diesen betäuben und nebenbei auch noch eine<br />

Menge Schaden verursachen? All das liefert Ihr<br />

Teleportationsschlag. Bei Bedarf verschwinden Sie<br />

dank der Fähigkeit sogar aus schädlichen Flächeneffekten,<br />

einen entfernt stehenden Gegner vorausgesetzt.<br />

Verschlingende Finsternis<br />

Mit diesem Ultimate erschaffen Sie ein Gebiet<br />

der Finsternis, in dem Sie und Ihr Team weniger<br />

Schaden einstecken und alle Feinde verlangsamt<br />

werden. Wirklich cool ist der Zauber aber, weil Sie<br />

Ihren Mitspielern Unsichtbarkeit gewähren, was vor<br />

allem im PvP hilfreich ist.<br />

Schatten beschwören<br />

Ganz unten im Schattenbaum finden Sie<br />

die Fertigkeit Schatten beschwören, mit der Sie<br />

kurzzeitig einen Schatten an Ihre Seite rufen. Der<br />

Diener kämpft nicht nur selbstständig gegen Ihre<br />

Gegner, sondern senkt auch den verursachten<br />

Schaden seiner Opfer. Im gemorphten Zustand tauchen<br />

gleich zwei Schattenkämpfer auf, dafür verursachen<br />

sie weniger Schaden!<br />

gleich gut und wie sieht es im PvP aus?<br />

Auf den folgenden zwei Seiten fassen wir<br />

die Vor- und Nachteile der Nachtklinge<br />

zusammen und verraten Ihnen kurz und<br />

knapp, was Sie vor Ihrem ersten Einsatz<br />

über Ihre Klasse wissen müssen.<br />

Ist die Nachtklinge schwer<br />

zu leveln?<br />

Im redaktionsinternen Wettrennen erreichte<br />

die Nachtklinge als Erste die maximale<br />

Stufe 50 und das nicht grundlos:<br />

Mit den richtigen Fertigkeiten und Ausrüstungsteilen<br />

besitzen Sie den stärksten<br />

Tarnmodus im Spiel, dank dem Sie sich<br />

lautlos an feindlichen Truppen vorbeischleichen<br />

und so schnell das nächste<br />

Auftragsziel erreichen können. Kämpfe<br />

geben zwar Erfahrungspunkte, aber<br />

deutlich weniger als die Absolvierung<br />

einer Quest. Doch auch wenn es hart auf<br />

hart kommt und Sie auf Waffengewalt<br />

zurückgreifen müssen, schlägt sich Ihre<br />

Nachtklinge ausgesprochen gut. Schwächere<br />

Feinde fallen bereits nach dem Erstschlag<br />

besiegt zu Boden und dank Ihrer<br />

Selbstheilungsmöglichkeiten respektive<br />

Ihrer Kontrolleffekte sind auch größere<br />

Gegnergruppen mit bis zu drei Widersachern<br />

für Ihren Helden machbar.<br />

Welche Rolle kann die<br />

Nachtklinge einnehmen?<br />

Aufgrund des freien Charaktersystems<br />

von TESO kann Ihre Nachtklinge theoretisch<br />

jede Rolle einnehmen, egal ob<br />

Frontkämpfer, Distanzschütze, Tank<br />

oder Sanitäter. Bei genauerer Betrachtung<br />

der drei Klassenbäume fällt jedoch<br />

auf, dass viele Fertigkeiten Ihrer Nachtklinge<br />

für den Job des Schadensausteilers<br />

gemacht sind – selbst die Heileffekte<br />

im Auslaugenbaum setzen voraus, dass<br />

Sie angreifen. Wenn Sie also das Maximum<br />

aus Ihrer Klasse herausholen wollen,<br />

empfehlen wir Ihnen die Rolle des<br />

Nah- oder Fernkämpfers.<br />

Pro/Contra<br />

Die Nachtklinge<br />

Licht und Schatten – die Vor- und Nachteile der<br />

Nachtklinge:<br />

Vorteile:<br />

Besitzt den stärksten Schleichmodus im Spiel.<br />

Rauscht im hohen Tempo durch die Level-<br />

Phase.<br />

Verursacht mit allen drei Klassenbäumen hohe<br />

Schadenswerte.<br />

Starke PvP-Klasse<br />

Nachteile:<br />

Als Vollheiler nur mäßig gut geeignet.<br />

Andere Klassen geben bessere Tanks ab.<br />

Was kann die Nachtklinge<br />

nicht so gut?<br />

Damit aus Ihrer Nachtklinge ein Heiler<br />

wird, legen Sie ihr einen Wiederherstellungsstab<br />

und möglichst viele leichte<br />

Rüstungsteile an. Doch selbst wenn<br />

Sie alle Fertigkeiten des Heilstabs voll<br />

ausgelernt haben, werden Sie niemals<br />

die Heilkraft eines Templers erreichen.<br />

Gleiches gilt auch für Ihre Tank-Bemühungen.<br />

Mit Einhand und Schild plus<br />

einem schweren Rüstungsset ausgestattet,<br />

können Sie eine Gruppe durchaus<br />

als Tank durch einen Mehrspieler-<br />

Dungeon führen. Doch besitzt der<br />

Drachenritter einfach die effizienteren<br />

Möglichkeiten, um in den Gruppenins<br />

tanzen am Leben zu bleiben.<br />

Wie unterscheiden sich die<br />

drei Klassenbäume?<br />

In der Meuchelmord-Spezialisierung<br />

finden Sie das größte Schadenspotenzial<br />

der drei Nachtklingen-Bäume, aber<br />

auch genug defensive Hilfsmittel, um<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


in der Level-Phase bestehen zu können.<br />

Durch Schatten-Fertigkeiten verbessern<br />

Sie wiederum Ihren Tarnmodus und<br />

kontrollieren Ihre Feinde mit Furchtoder<br />

Betäubungseffekten. Mit den<br />

Auslaugen-Angriffen schwächen Sie<br />

Ihr Opfer schließlich mit Schaden-über-<br />

Zeit-Effekten (kurz: DoT, also Damage<br />

over Time), zudem finden Sie dort die<br />

stärksten Heilsprüche Ihrer Klasse.<br />

Auf welche Ressourcen<br />

setzt die Nachtklinge?<br />

Wie jede Spielweise in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />

<strong>Online</strong> setzt auch die Nachtklinge auf<br />

einen Mix aus drei unterschiedlichen<br />

Ressourcenarten. Ihre<br />

diversen Klassenfertigkeiten<br />

verbrauchen Magicka,<br />

gleiches gilt für<br />

die Zauber, die Sie durch<br />

einen Zerstörungs- oder<br />

Wiederherstellungsstab<br />

erhalten. Wenn Sie unserer<br />

Empfehlung folgen,<br />

werden Sie sich aber mit<br />

einem Bogen oder mit Nahkampfwaffen<br />

ins Gefecht stürzen. In dem Fall benötigen<br />

Ihre Waffenangriffe Ausdauerpunkte.<br />

Ihr Ausdauervorrat wird aber auch<br />

durch Ihren Tarnmodus, kurze Sprints,<br />

Ausweichrollen oder Blocks verbraucht.<br />

Ihre Attacken bauen schließlich ultimative<br />

Aufladungen auf, die Sie in einen<br />

der drei ultimativen Angriffe Ihrer Klasse<br />

investieren. Je mehr Aufladungen Sie<br />

besitzen, desto größer ist der Effekt der<br />

Ultimate-Fähigkeit.<br />

Die beste<br />

Kombination<br />

Die Fertigkeiten einer Khajiit-<br />

Nachtklinge mit mittlerer Rüstung<br />

und Nahkampffokus passen besonders<br />

gut zueinander.<br />

Wie gut ist die Nachtklinge<br />

im Gruppenspiel?<br />

Obwohl es für die Aufgabenbereiche<br />

Tank und Heiler bessere Alternativen<br />

gibt, ist es dennoch möglich, sämtliche<br />

Dungeons in ebendiesen Rollen zu meistern.<br />

Am größten ist Ihre Wirkung aber,<br />

wenn Sie sich als Schadensausteiler Ihre<br />

Lorbeeren verdienen. Kaum eine andere<br />

Klasse kann wichtige Fokusziele wie gegnerische<br />

Heiler oder gefährliche Zauberer<br />

derart schnell aus dem Leben boxen,<br />

sich parallel selber am Leben halten und<br />

dadurch nebenbei auch noch als zweiter<br />

Tank fungieren, während der Haupttank<br />

sich um die schweren Brocken kümmert.<br />

Im Gruppenspiel haben<br />

Sie zudem den Vorteil,<br />

dass Sie Bosse stets von<br />

hinten angreifen können.<br />

Dort verursachen Ihre<br />

Waffenschläge den größten<br />

Schaden.<br />

Wie schlägt sich<br />

die Nachtklinge<br />

im PvP?<br />

Die besten Volksboni<br />

für Ihre Nachtklinge<br />

Einige Volksboni sind besser für Ihre Nachtklinge<br />

geeignet als andere.<br />

Jedes Volk in TESO liefert Ihnen kleine, aber feine<br />

Vorteile, die sich etwa positiv auf Ihre Schadenskraft<br />

auswirken oder Ihre Ressourcen-Effizienz erhöhen.<br />

Wenn Sie auch das letzte bisschen Potenzial aus Ihrer<br />

Klasse herausholen wollen, bleiben Ihnen kaum<br />

Alternativen:<br />

Dolchsturz-Bündnis<br />

In dieser Allianz werden Sie nur glücklich,<br />

wenn Sie sich als Zauberkundiger (Bretone) oder<br />

Tank (Rothwardone oder Orc) versuchen wollen. Als<br />

Schädling profitieren Sie maximal von der verbesserten<br />

Ausdauer-Effizienz, die besseren Boni gibt es<br />

jedoch woanders.<br />

Ebenherz-Pakt<br />

Dunkelelfen sind wegen ihres erhöhten Erfahrungsgewinns<br />

für den Umgang mit zwei Waffen<br />

interessant und weil sie einen Bonus für den Ausdauer-<br />

sowie Magicka-Vorrat erhalten. Die Nord<br />

liefern mehr Erfahrung für die Zweihandkünste und<br />

regenerieren mehr Lebenspunkte im Kampf. Und die<br />

Argonier geben gute Sanitäter ab.<br />

Aldmeri-Dominion<br />

Im Aldmeri-Dominion finden Sie die interessantesten<br />

Volksboni für viele Nachtklingen-Spielweisen:<br />

Die Waldelfen erhalten mehr Erfahrung für<br />

die Bogenkunst, besitzen eine erhöhte Ausdauerregeneration<br />

und einen stärkeren Tarnmodus. Über<br />

Letzteres verfügen auch die Khajiit, die zudem am<br />

meisten von mittlerer Rüstung profitieren, mehr<br />

Leben im Kampf regenerieren und eine erhöhte<br />

Chance auf kritische Waffentreffer besitzen. Die<br />

Hochelfen machen schließlich nur dann Sinn, wenn<br />

Sie häufig Magicka-Zauber einsetzen wollen.<br />

Ein starker Tarnmodus und mächtig viel<br />

Schaden, den Sie in einem kurzen Zeitraum<br />

einsetzen können? Wenn Sie Ihr Opfer<br />

überraschen und einen erfolgreichen<br />

Erstschlag setzen können, ist Ihnen der<br />

Sieg fast gewiss. Gelingt das nicht, verlassen<br />

Sie sich auf Ihre Selbstheilungseffekte<br />

und Betäubungen, um der Situation Herr<br />

zu werden. Doch sind Duelle oder Kämpfe<br />

zwischen kleinen Gruppen in TESO<br />

eher die Ausnahme. In den Belagerungsschlachten<br />

haben Sie es als Nahkämpfer<br />

eher schwer, spätestens jetzt sollten Sie auf<br />

eine Fernkampfwaffe setzen.<br />

Nachtklinge<br />

Ab in den Nahkampf Im Rücken seiner Opfer fühlt sich die Nachtklinge am wohlsten. Das Mammut brennt<br />

übrigens dank unserer Waffenverzauberung.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Brauche ich als Nachtklinge<br />

viele Add-ons?<br />

Das Standard-Interface von TESO stellt<br />

Ihnen im Kampf nur wenige Informationen<br />

zur Verfügung. So erfahren Sie zum<br />

Beispiel nicht, wie lange der Schadenseffekt<br />

von Doppelschnitte wirkt oder wann<br />

wichtige Buffs wie die Tempoerhöhung<br />

von Schnelle Stöße auslaufen. Auch die<br />

Anzahl Ihrer ultimativen Aufladungen,<br />

die Sie für Ihre drei Ultimates benötigen,<br />

lassen sich nicht auf einen Blick ablesen.<br />

Wenn Sie das Maximum aus Ihrer<br />

Nachtklinge herausholen wollen, benötigen<br />

Sie also zwingend eine Interface-<br />

Modifikation, mit der Sie sich diese und<br />

weitere wichtige Informationen anzeigen<br />

lassen können. Welche Add-ons wir<br />

Ihnen für die Nachtklinge empfehlen<br />

und wie Sie diese installieren, erfahren<br />

Sie auf Seite 86.<br />

47


Nachtklinge<br />

Ruck, zuck auf Stufe 50<br />

mit der Nachtklinge<br />

Dank der verbesserten Tarnung und der hohen Schadenswerte schlägt sich die<br />

Nachtklinge in Windeseile durch die Zonen von Tamriel<br />

Stand: Patch 1.0.3 I Autor: Karsten Scholz<br />

48<br />

ie haben sich also für eine<br />

Nachtklinge entschieden und<br />

wollen den langen Weg bis<br />

Stufe 50 antreten. Es erwartet Sie eine<br />

spannende Level-Zeit, in der Sie unzählige<br />

Schlachten schlagen werden, bis Sie<br />

schließlich im finalen Kampf Molag Bal<br />

höchstpersönlich herausfordern. Bis dahin<br />

ist es aber noch ein weiter Weg. Auf<br />

Start-Checkliste<br />

So levelt Ihr Twink schneller:<br />

17.200 - 50.000 Gold<br />

Die größten Goldbeträge werden beim Stallmeister<br />

fällig. Das günstigste Reittier kostet 17.200 Gold,<br />

die besseren Versionen belasten mit 42.700 Gold<br />

Ihr Konto. Dazu kommen noch horrende Reparaturund<br />

Reisekosten.<br />

Waffen<br />

Im Tutorial finden Sie nur mit Glück zwei Einhandwaffen.<br />

Wenn Sie einen Schmied besitzen, basteln<br />

Sie ein paar niedrigstufige Waffen und legen diese<br />

für Ihren Twink auf die Bank.<br />

Rüstungen<br />

Es dauert, bis Sie für sämtliche Slots Ihrer Nachtklinge<br />

ein mittleres Rüstungsteil gefunden haben. Wenn<br />

Sie einen Schneiderei-Meister besitzen, schneidern<br />

Sie ein paar Teile und legen Sie sie für Ihren Twink<br />

auf die Bank.<br />

Handwerksmaterialien<br />

Auch wenn Sie nicht von Anfang an Fertigkeitspunkte in<br />

Ihre Handwerksbäume investieren, können Sie bereits<br />

die ersten Waren herstellen. Da Sie von jeder Produktionsstätte<br />

auf die Bank zugreifen, stehen Ihnen sämtliche<br />

Materialien Ihres Accounts zur Verfügung.<br />

Seelensteine<br />

Niedrigstufige Seelensteine sind selten, vor allem<br />

wenn Ihr Twink noch keine Instanz besucht hat. Legen<br />

Sie Ihm alle Seelensteine auf die Bank, die Sie<br />

entbehren können, damit er sich und andere wieder<br />

zum Leben erwecken oder die Verzauberung einer<br />

Waffe auffrischen kann.<br />

Tränke und Bufffood<br />

Statten Sie Ihren Twink mit Nahrungsmitteln aus, die<br />

Ihr Leben oder Ihre Ausdauer in die Höhe schnellen<br />

lassen, und denken Sie auch an ein paar niedrigstufige<br />

Heiltränke.<br />

den nächsten Seiten verraten wir Ihnen,<br />

mit welcher Spielweise Sie besonders<br />

geschmeidig durch die Level-Phase<br />

kommen, welche Fertigkeitsbäume Sie<br />

unbedingt ausprobieren sollten und<br />

welche Meilensteine Sie auf Ihren Reisen<br />

durch Tamriel passieren werden.<br />

Der Prolog<br />

Wenn die Nachtklinge Ihr allererster<br />

Held ist, starten Sie Ihr Abenteuer automatisch<br />

im Tutorial, später können<br />

Sie die Übungsphase auf Wunsch überspringen<br />

und gleich im Startgebiet Ihrer<br />

Fraktion loslegen. Gleich zu Beginn<br />

sollen Sie sich mit einer Waffe ausstatten.<br />

Zur Auswahl stehen ein Zweihandstreitkolben,<br />

ein Froststab und ein Einhandschwert<br />

samt Schild. Klingt alles<br />

irgendwie nicht besonders schurkisch,<br />

oder? Kein Problem! Im zweiten Teil<br />

Ihrer Level-Phase legen wir Ihnen für<br />

eine alternative Spielweise eine Zweihandwaffe<br />

ans Herz.<br />

Es schadet also nicht,<br />

wenn Sie jetzt schon<br />

etwas Erfahrung im<br />

Umgang mit dem<br />

klobigen Prügel sammeln.<br />

Nutzen Sie die<br />

ersten Kämpfe, um<br />

mit der Steuerung Ihres Helden warm zu<br />

werden. Mit der linken Maustaste starten<br />

Sie Ihren Standardwaffenangriff,<br />

je länger Sie die Taste gedrückt halten,<br />

desto stärker haut Ihre Nachtklinge zu.<br />

Mit der rechten Maustaste führen Sie<br />

einen Block aus und wenn Sie beide<br />

Maustasten gleichzeitig drücken, unterbrechen<br />

Sie eine gerade gewirkte Aktion<br />

des Gegners.<br />

„Wenn sich deine Schulter bewegt,<br />

seh ich das!“<br />

Nutzen Sie Ihren Block oder den Zauberkonter<br />

nur bei besonderen Aktionen<br />

Ihres Gegners. Anfangs verrät Ihnen das<br />

Spiel, wann Sie einen Block oder Konter<br />

setzen sollen, später müssen Sie die<br />

Kampfanimationen Ihrer Feinde richtig<br />

Level<br />

1-3<br />

Schon gewusst?<br />

Wenn Sie das Tutorial beenden, erhalten<br />

Sie als Belohnung die Rune des Aufsehers,<br />

in der Sie einen Bogen und einen brauchbaren<br />

mittleren Brustschutz finden.<br />

So bekämpfen<br />

Sie Ihre Gegner<br />

Auf den ersten Stufen stehen Ihnen nur wenige<br />

Angriffe zur Verfügung – das erleichtert die Eingewöhnung!<br />

Eröffnen Sie den Kampf mit Teleportationsschlag<br />

und lassen Sie gleich danach Ihre Standardangriffe<br />

und Assassinenschlag folgen.<br />

Teleportationsschlag<br />

(Kampferöffnung)<br />

Assassinenschlag<br />

(Wenn genug Magicka vorhanden)<br />

lesen. Wenn ein feindlicher Nahkämpfer<br />

mit seinem fetten Zweihandschwert sekundenlang<br />

zum Schlag ausholt, dürfen<br />

Sie sich auf keinen Fall von der Attacke<br />

treffen lassen. Ansonsten verlieren Sie<br />

einen ganzen Batzen Lebenspunkte und<br />

landen zudem auf<br />

Ihrem Hosenboden.<br />

Falls es Ihnen gelingt,<br />

den feindlichen<br />

Schlag zu blocken,<br />

bringen Sie Ihr<br />

Gegenüber aus dem<br />

Gleichgewicht und<br />

haben Ihrerseits die Chance auf einen<br />

Gegenangriff. Setzen Sie sofort zu einem<br />

schweren Waffenschlag an, der Ihr Opfer<br />

zu Boden wirft.<br />

Laufen statt Rollen<br />

So effizient ein erfolgreicher Block bei<br />

einem gegnerischen Waffenangriff auch<br />

ist, feindliche Flächenzauber können<br />

Sie damit nicht abwehren. Als Alternative<br />

steht Ihnen eine Ausweichrolle zur<br />

Verfügung, die Sie mit Doppelklick auf<br />

W, A, S oder D ausführen. Der Sprung<br />

aus der Gefahrenzone kostet jedoch eine<br />

ganze Menge Ausdauerpunkte und damit<br />

genau die Ressource, die Sie auch für<br />

Ihre Waffenfertigkeiten, den Tarnmodus<br />

oder Ihren Sprint benötigen. Verzichten<br />

Sie also nach Möglichkeit auf die Rolle;<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Geschicklichkeit<br />

Die Rüstungs-Fertigkeit erhöht Ihre<br />

Chance auf einen kritischen Treffer, abhängig<br />

von der Zahl der mittleren Rüstungsteile, die Ihre<br />

Nachtklinge trägt.<br />

vielen schädlichen Flächeneffekten entkommen<br />

Sie besser, indem Sie aus dem<br />

Radius des Zaubers laufen.<br />

Die Rüstungswahl<br />

Bei der Wahl der Klamotten dürfen Sie<br />

anfangs nicht allzu wählerisch sein. Legen<br />

Sie auch leichte<br />

oder schwere Rüstungsteile<br />

an, wenn<br />

diese ein Upgrade bedeuten.<br />

Im Laufe der<br />

Level-Phase fokussieren<br />

Sie sich aber auf<br />

einen Rüstungstyp. Je<br />

Schon gewusst?<br />

mehr Teile einer Rüstungsart Sie tragen,<br />

desto stärker fallen die Boni der zugehörigen<br />

passiven Fertigkeiten aus. Einige<br />

Verbesserungen wie Agilität benötigen<br />

sogar zwingend eine Mindestzahl von<br />

Rüstungen eines bestimmten Typs, um<br />

aktiviert zu werden. Im Mittlere-Rüstung-Baum<br />

finden Sie die besten Boni für<br />

Ihre Spielweise. Sobald Sie also Geschicklichkeit<br />

gelernt haben, lassen Sie nach<br />

Möglichkeit nur noch mittlere Rüstungen<br />

an Ihre Haut, auch wenn leichte oder<br />

schwere Rüstung bessere Werte besitzt.<br />

Klicken Sie jedes Bücherregal in Tamriel zumindest<br />

einmal an! Mit etwas Glück steigt<br />

dadurch ein Fertigkeitsbereich Ihres Helden<br />

im Level auf.<br />

Ihr erstes Level-up<br />

Mit jeder neuen Charakterstufe dürfen<br />

Sie einen Attributs- und einen Fertigkeitspunkt<br />

verteilen. Wenn Sie später<br />

mit Ihrer Punkteverteilung nicht zufrieden<br />

sind, können Sie diese an den dafür<br />

vorgesehenen Schreinen in der Hauptstadt<br />

Ihrer Fraktion zurücksetzen. Erlernen<br />

Sie als Erstes den Meuchelmord-<br />

Angriff Assassinenklinge, der besonders<br />

tiefe Wunden in verletzte Ziele reißt.<br />

Überhaupt ist Meuchelmord wie für<br />

die Level-Phase gemacht, weil Sie dort<br />

nicht nur das größte Schadenspotenzial<br />

der Nachtklinge finden, sondern auch<br />

genug defensive Spielereien, um selbst<br />

aus Kämpfen gegen mehrere Feinde als<br />

Sieger hervorzugehen. Stecken Sie daher<br />

auch den zweiten Fertigkeitspunkt<br />

in Meuchelmord und erlernen Sie Teleportationsschlag.<br />

Mit der neuen Fähigkeit<br />

springen<br />

Sie aus bis zu 22<br />

Metern zu Ihrem<br />

anvisierten Ziel,<br />

betäuben es kurz<br />

und teilen nebenbei<br />

noch Magieschaden aus. Im besten Fall<br />

zielen Sie auf den Rücken Ihres Opfers,<br />

denn dort verursacht der Teleportationsschlag<br />

den meisten Schaden.<br />

Ausdauer oder Leben?<br />

Damit wir uns im Laufe der nächsten<br />

Seiten nicht ständig wiederholen, verraten<br />

wir Ihnen einmalig, wie Sie in<br />

der Level-Phase Ihre Attribute sinnvoll<br />

steigern – also gut aufgepasst! Magicka<br />

benötigen Sie ausschließlich für Ihre<br />

Klassenfertigkeiten, doch kommen Sie<br />

bis Stufe 50 mit der Menge an Magicka<br />

aus, die Sie standardmäßig besitzen. Investieren<br />

Sie dort nach einem Stufenaufstieg<br />

also keine Punkte, sondern treiben<br />

Was ist mit Seelenfalle?<br />

Wenn Sie das Tutorial verlassen, erlernen Sie automatisch<br />

den Seelenmagie-Zauber Seelenfalle, mit<br />

dem Sie einen leeren Seelenstein auffüllen, wenn<br />

Ihr Ziel während der Wirkdauer des Offensivspruchs<br />

stirbt. Mit einem gefüllten Seelenstein können Sie<br />

sich nach einer Niederlage an Ort und Stelle wiederbeleben<br />

oder die Verzauberungsaufladungen Ihrer<br />

Waffe auffüllen. Da Seelenfalle weniger Schaden<br />

verursacht als Ihre Meuchelmord- oder Waffenangriffe,<br />

greifen Sie nur dann zu Seelenfalle, wenn Sie<br />

einen leeren Seelenstein auffüllen wollen. <strong>Extra</strong> Fertigkeitspunkte<br />

investieren Sie fürs Erste aber nicht in<br />

den Seelenmagie-Baum.<br />

Sie lieber Ihren Ausdauervorrat in die<br />

Höhe. Denn nur mit genügend Ausdauer<br />

können Sie Ihre Waffenfertigkeiten<br />

nutzen und bei Bedarf einem Angriff<br />

ausweichen oder diesen blocken. Auch<br />

außerhalb der Kämpfe ist ein großer<br />

Ausdauervorrat wichtig, weil Sie dank<br />

ihm länger sprinten oder schleichen<br />

dürfen. Vernachlässigen Sie Ihren Lebensvorrat<br />

aber nicht völlig. Wenn Sie<br />

jeden dritten Attributspunkt in Ihre Gesundheit<br />

stecken und alle weiteren in<br />

eine Erhöhung der Ausdauer, machen<br />

Sie bis Stufe 50 nichts falsch.<br />

Mit Meuchelmord bis Stufe 15<br />

Wenn Sie bis zum Ende des Tutorials<br />

noch keinen ordentlichen Einhandprügel<br />

gefunden haben, besorgen Sie sich<br />

welche – notfalls im Gildenladen oder<br />

beim N<strong>PC</strong>-Händler. Der Bogen, den Sie<br />

in der Rune des Aufsehers finden, ist<br />

zwar gut, doch harmonieren Ihre Meuchelmord-Fertigkeiten<br />

viel besser mit<br />

der Nahkampfspezialisierung. Sobald<br />

Sie zwei Einhandwaffen in Ihren Händen<br />

halten, gewinnt der Beidhändig-Be-<br />

Nachtklinge<br />

Welche Spezialisierung<br />

wähle ich zum Leveln?<br />

Anfangs besitzen Sie nur wenige Fertigkeitspunkte,<br />

darum müssen Sie eine Entscheidung treffen.<br />

Die Vorzüge von Meuchelmord haben wir bereits im<br />

Haupttext herausgestellt, vor allem das explosive<br />

Schadenspotenzial in Kombination mit dem starken<br />

Teleportangriff gibt den Ausschlag. Natürlich<br />

können Sie dennoch ein paar Fertigkeiten aus dem<br />

Auslaugen- oder Schattenbereich erlernen, doch<br />

raten wir Ihnen zumindest bis Stufe 15 davon ab.<br />

Je mehr aktive Fertigkeiten einer Spezialisierung in<br />

Ihrer Kampfleiste stecken, desto mehr Erfahrungspunkte<br />

erspielen Sie sich für diesen Bereich. Dadurch<br />

schalten Sie sich wiederum die hochstufigen<br />

Fähigkeiten und passiven Boni dieser Spielweise<br />

schneller frei. Gleiches gilt übrigens auch für andere<br />

Bereiche, Ihren bevorzugten Rüstungstyp etwa oder<br />

Ihre Waffengattung.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Augen auf Achten Sie auf die Kampfanimationen Ihrer Gegner. Dieses Skelett schlägt gerade mit einer langen<br />

Ausholbewegung zu, zudem funkelt es in seinem Bereich. Es wird Zeit, die Waffe hochzureißen!<br />

49


Nachtklinge<br />

50<br />

Level<br />

10<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Der Allianzkrieg (PvP)<br />

Sobald Sie Stufe 10 erreichen, dürfen Sie sich am<br />

Krieg um die Kaiserkrone beteiligen und Cyrodiil<br />

betreten. Gehen Sie dafür in das „Allianzkrieg“-<br />

Fenster (Kurztaste L) und schließen Sie sich im<br />

Reiter „Kampagnen“ einer der dort aufgelisteten<br />

Kampagnen an. Danach porten Sie sich über die<br />

Weltkarte in die Heimatbasis Ihrer Fraktion. In<br />

der Kriegszone angekommen, werden sämtliche<br />

Attribute des Helden auf das Niveau eines Stufe-<br />

50-Soldaten angehoben. Als Level-Alternative bietet<br />

sich das PvP aber nicht an, weil Sie dort deutlich<br />

weniger Erfahrung erhalten als in den Quest-Zonen.<br />

reich an Erfahrung und steigt im Level<br />

auf. Erlernen Sie so schnell wie möglich<br />

Doppelschnitte, mit der Sie physischen<br />

Schaden verursachen und neun Sekunden<br />

lang einen Blutungseffekt auf Ihrem<br />

Ziel hinterlassen. Den neuen Nahkampfangriff<br />

nutzen Sie gleich nach Teleportationsschlag,<br />

danach prügeln Sie mit der<br />

Assassinenklinge das letzte bisschen Leben<br />

aus Ihrem Opfer. Apropos: Die Assassinenklinge<br />

sollte als erste Fertigkeit<br />

Rang 5 erreichen, sodass Sie sie in eine<br />

von zwei verbesserten Versionen umwandeln<br />

dürfen. Wählen Sie Mörderklinge,<br />

damit Sie für ein paar Lebenspunkte<br />

geheilt werden, wenn Sie Ihren Feind<br />

mit der Assassinenklinge erledigen. Gerade<br />

in Kämpfen mit mehreren Halunken<br />

sind Sie für jeden auch noch so kleinen<br />

Gesundheitsschub dankbar.<br />

Neue Spielereien<br />

Als Nächstes erlernen Sie den Beidhändig-Angriff<br />

Unruhe, mit dem Sie Ihrem<br />

Widersacher insgesamt sechs Waffenstöße<br />

in die Nieren schlagen. Ihre Schlagabfolge<br />

passen Sie dementsprechend an:<br />

Starten Sie mit Teleportationsschlag und<br />

tragen Sie gleich danach den Blutungseffekt<br />

von Doppelschnitte auf. Besitzt<br />

Ihr Ziel dann noch mehr als 25 Prozent<br />

Lebenspunkte, greifen Sie es mit Unruhe<br />

an. Falls nicht, erledigen Sie Ihren<br />

Gegner mit Assassinenklinge. An dieser<br />

„Rotation“ ändert auch der nächste investierte<br />

Fertigkeitspunkt nichts, mit<br />

dem Sie Doppelschnitte in Blutwahn umwandeln.<br />

Durch das Upgrade versorgt<br />

die Fertigkeit Sie regelmäßig mit ein<br />

paar Lebenspunkten, solange der zugehörige<br />

DoT (Schadenseffekt über Zeit)<br />

aktiv ist. In längeren Gefechten wirken<br />

Sie Blutwahn also spätestens nach neun<br />

Sekunden neu, damit Sie ständig geheilt<br />

werden.<br />

Endlich: Das Ultimate!<br />

Mit etwa Stufe 6 haben Sie genug Erfahrungspunkte<br />

angesammelt, um den ultimativen<br />

Angriff Todesstoß zu erlernen.<br />

Die mächtige Fähigkeit dürfen Sie erst<br />

nutzen, wenn Sie durch Ihre Angriffe<br />

mindestens 50 ultimative Kraft angesammelt<br />

haben. Je mehr Aufladungen<br />

Sie besitzen, desto mehr Schaden verursacht<br />

das Ultimate. Besonders stark ist<br />

der Todesstoß dank seiner eingebauten<br />

Heilungsreduktion – feindliche Sanitäter<br />

haben es dadurch deutlich schwerer,<br />

sich oder Verbündete am Leben zu halten.<br />

In Kämpfen gegen einen normalen<br />

Feind benötigen Sie den Todesstoß aber<br />

nicht. Halten Sie den Angriff lieber zurück,<br />

bis Sie gegen mehrere Widersacher<br />

oder einen starken Boss kämpfen.<br />

Level<br />

4 -14<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... einen Gegner<br />

Bis Stufe 15 erhalten Sie alle wichtigen Fähigkeiten,<br />

die Sie für Ihre Meuchelmord-Spielweise<br />

benötigen. Greifen Sie aus der Tarnung heraus<br />

mit Hinterhalt an und lassen Sie gleich darauf<br />

Blutwahn folgen. Mit Schnelle Stöße teilen Sie<br />

weiteren Schaden aus und aktivieren zudem den<br />

Tempobuff. Ihrem angeschlagenen Ziel geben<br />

Sie schließlich mit Mörderklinge den Rest. Den<br />

ultimativen Schlag halten Sie für Kämpfe gegen<br />

starke Widersacher zurück, dann hat der Angriff<br />

für Sie aber höchste Priorität.<br />

Hinterhalt<br />

(Kampferöffnung)<br />

Blutwahn<br />

(wenn die Blutung nicht aktiv ist)<br />

Schnelle Stöße<br />

(wenn der Tempo-Buff nicht aktiv ist)<br />

Mörderklinge<br />

(wenn Ziel unter 25 % Leben)<br />

Gezieltes Morphing<br />

Mit den nächsten Punkten verbessern Sie<br />

via Morphing ein paar der bereits erlernten<br />

Fertigkeiten. Den Teleportationsschlag<br />

verwandeln Sie in Hinterhalt, wodurch<br />

der auf den Teleport folgende Angriff 30<br />

Prozent mehr Schaden verursacht. Der<br />

Flächenangriff von Lotusfächer bietet sich<br />

als Option an, wenn Sie in Kämpfen gegen<br />

viele Gegner möglichst viel Schaden<br />

verursachen möchten. Unruhe verbessern<br />

Sie wiederum zu Schnelle Stöße, damit<br />

sich Ihre Schlaggeschwindigkeit mit<br />

jeder Nutzung für sechs Sekunden steigert.<br />

Das hohe Angriffstempo wirkt sich<br />

auch auf Ihren schweren Standardangriff<br />

aus, den Sie mit der gedrückten linken<br />

Maustaste auslösen.<br />

Wie ein Wirbelwind<br />

Aktuell liegen vier aktive Fertigkeiten<br />

in Ihrer Angriffsleiste, fünf sollten<br />

es schnellst möglich werden! Packen<br />

Sie entweder den Wirbelwind oder Verschwimmen<br />

in Ihre Leiste, je nachdem<br />

Lxvxl<br />

12<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Die ersten Instanzen<br />

Ab Stufe 12 finden Sie in der Gruppensuche drei<br />

Instanzen, die für den Level-Bereich 12 bis 15<br />

ausgelegt sind. Öffnen Sie das Gruppenfenster<br />

(Kurztaste P) und gehen Sie auf den Reiter „Gruppensuche“.<br />

Wählen Sie bei „Für Aktivität“ den Unterpunkt<br />

„Verliese“ aus und melden Sie sich dann<br />

unter „Ort“ für die Pilzgrotte, die Spindeltiefen oder<br />

die Verbannungszellen als Schadensausteiler an.<br />

welche Fertigkeit Sie zuerst erlernen<br />

können. Fürs Questen empfehlen wir<br />

Ihnen den Schutzzauber aus dem Meuchelmord-Baum,<br />

der die Verfehlchance<br />

Ihrer Gegner und damit auch Ihre Überlebenschancen<br />

erheblich steigert. Spätestens<br />

wenn Sie ab Stufe 12 die Gruppeninstanzen<br />

besuchen, mausert sich<br />

der Wirbelwind zur nennenswerten Option.<br />

Die Katakomben und Höhlen werden<br />

häufig von großen Gegnergruppen<br />

bewacht, an denen der Flächenangriff<br />

hohen Schaden verursacht.<br />

Passiv, aber gut<br />

Optimieren Sie mit den nächsten Punkten<br />

die Durchschlagskraft Ihrer Nachtklinge,<br />

indem Sie die passiven Verbesserungen<br />

der Bereiche Meuchelmord,<br />

Mittlere Rüstung und Beidhändig erlernen.<br />

Per Leisetreter verbessern Sie<br />

etwa Ihren Tarnmodus, während Henker<br />

Ihnen nach einem Meuchelmord-<br />

Todesstoß ein paar Magickapunkte<br />

gewährt. Dank diesem Bonus ist es für<br />

Sie noch wichtiger, angeschlagene Ziele<br />

mittels Mörderklinge ins Jenseits zu<br />

befördern. Windschreiter erhöht wiederum<br />

Ihre Ausdauerregeneration um<br />

bis zu 28 Prozent. Empfehlenswert ist<br />

die Fähigkeit Druckpunkte, mit der Sie<br />

Ihre kritische Trefferchance steigern.<br />

In Kombination mit Geschicklichkeit<br />

kommen Sie schnell auf 30 Prozent kritische<br />

Trefferchance! Erlernen Sie außerdem<br />

Beidhandexperte (erhöht den<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Schaden Ihrer Nebenhandwaffe) und<br />

Gezielte Wut (verringert die Kosten der<br />

Beidhändigkeit-Fertigkeiten). Mit etwa<br />

Stufe 12 verbessern Sie Ihren Todesstoß<br />

schließlich zum Überwältigenden Schlag,<br />

der Ihre Feinde für ein paar Sekunden<br />

umwirft, wenn diese mehr Leben als Ihr<br />

Held besitzen – sehr praktisch!<br />

Die Wahl des Volkes<br />

Vielleicht fragen Sie sich, warum Sie bisher<br />

noch keinen Punkt in Ihren Volksbaum<br />

stecken sollten. Es gibt insgesamt<br />

zehn unterschiedliche Völker im Spiel,<br />

die jeweils unterschiedliche Verbesserungen<br />

mitbringen – nicht alle sind für<br />

die Nachtklinge derart stark wie die<br />

Boni der Khajiit. Mit Robustheit steigern<br />

Sie Ihre Lebensregeneration im Kampf,<br />

Verschlagenheit verbessert den Tarnmodus<br />

und erhöht den Schaden des<br />

Erstschlags und Blutbad sorgt für mehr<br />

kritische Treffer. Wenn Sie sich für das<br />

Katzenvolk der Aldmeri entschieden<br />

haben, erlernen Sie die passiven Fertigkeiten<br />

so schnell wie möglich. Bei den<br />

anderen Völkern ist der Fall nicht ganz<br />

so klar. Die zusätzlichen Magickapunkte<br />

der Bretonen etwa sind zwar nicht völlig<br />

nutzlos, aber auch lange nicht so stark<br />

wie die Verbesserungen aus den anderen<br />

Fertigkeitslinien. Überlegen Sie also<br />

gut, ob ein Volksbonus für Ihre Spielweise<br />

sinnvoll ist oder nicht.<br />

Diese Fertigkeiten<br />

sind Gold wert<br />

Neben den unzähligen Fertigkeiten,<br />

die Ihren Helden immer stärker werden<br />

lassen, bieten sich auch zwei<br />

eher pazifistisch veranlagte Verbesserungen für<br />

die Level-Phase an. Im Baum der Magiergilde<br />

finden Sie Überzeugender Wille, mit dem Sie<br />

Ihren Gesprächspartner in einem Dialog überreden<br />

können, bei der Kriegergilde gibt es mit Einschüchternde<br />

Präsenz das passende Einschüchtern-Pendant<br />

dazu. Beide Optionen<br />

erleichtern Ihnen die Arbeit und sparen Gold<br />

sowie Zeit!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Windschreiter<br />

Jedes mittlere Rüstungsteil gewährt Ihnen<br />

eine um bis zu vier Prozent erhöhte Ausdauerregeneration.<br />

Mehr Ausdauerpunkte bedeuten<br />

wiederum mehr Waffenangriffe und damit auch<br />

mehr verursachten Schaden. Ein Pflichttalent für<br />

jede Nachtklinge, die mittlere Rüstung trägt.<br />

Der Waffenwechsel<br />

Ab Stufe 15 dürfen Sie im Kampf endlich<br />

die Waffe wechseln und dadurch<br />

auf eine zweite Zusammenstellung von<br />

Fähigkeiten zurückgreifen. Kombinieren<br />

Sie Ihre bisher genutzte Nahkampfausrichtung<br />

mit einem Bogen, damit Sie<br />

für wirklich jede Situation gut gerüstet<br />

sind. Bei manchen Gefechten können Sie<br />

sich Ihrem Ziel aufgrund von schädlichen<br />

Flächeneffekten nur unter großer<br />

Gefahr nähern. Ohne eine Fernkampfwaffe<br />

sind Sie schnell zur Untätigkeit<br />

verdammt. Einige Widersacher schlagen<br />

mit ihren Angriffen wiederum so tiefe<br />

Dellen in Ihren Brustpanzer, dass Sie im<br />

Nahkampf nicht lange bestehen würden.<br />

Mit einer Fernkampftaktik ist derselbe<br />

Boss oft kein Problem. Und auch<br />

im normalen Quest-Alltag lassen sich<br />

Beidhändig und Bogen gut miteinander<br />

kombinieren, etwa indem Sie Ihren Erstschlag<br />

aus der Distanz ausführen und<br />

Ihrem Opfer dann mit den Klingen den<br />

Rest geben.<br />

Vorbereitung ist alles<br />

Damit Sie die neue Spielweise Ihrer<br />

Nachtklinge gleich in der Praxis ausprobieren<br />

können, benötigen Sie einen<br />

grünen oder blauen Bogen. Notfalls<br />

kaufen Sie sich einen bei einem Händler<br />

und statten diesen mit einer Glyphe<br />

aus, die Ihren Schaden erhöht – Glyphe<br />

des Frosts etwa oder Glyphe der Lebensabsorption.<br />

Halten Sie bis Stufe 15<br />

außerdem ein paar Fertigkeitspunkte<br />

zurück, damit Sie schnellstmöglich die<br />

Angriffe Giftpfeil (Bogen) und Unfriede<br />

(Auslaugen) erlernen können. Auf die<br />

Auslaugen-Spezialisierung setzen Sie,<br />

weil Sie dort Angriffszauber mit einer<br />

Reichweite von 28 Metern finden. Diese<br />

können Sie perfekt mit den Distanzschüssen<br />

Ihres Bogens kombinieren.<br />

Unfriede bietet sich zudem aufgrund des<br />

Selbstheilungseffekts an, denn gesundheitsregenerierende<br />

Angriffe sind in der<br />

Bogenlinie Mangelware.<br />

Die ersten Bogenfertigkeiten<br />

Ihr Giftpfeil verursacht Giftschaden und<br />

hinterlässt einen DoT-Effekt, der Ihrem<br />

Ziel zehn weitere Sekunden Schmerzen<br />

bereitet. Sobald der Bogenangriff<br />

Stufe 5 erreicht, bauen Sie ihn zu Giftschuss<br />

aus, um Ihr Opfer zusätzlich für<br />

drei Sekunden zu betäuben. Der kurze<br />

Zeitraum reicht aus, um etwas Abstand<br />

zu Ihrem Gegenüber aufzubauen. Mit<br />

Bogen-Rang 4 erlernen Sie die Pfeilsalve,<br />

mit der Sie in einem Bereich hohen<br />

Flächenschaden verursachen. Die Sal-<br />

Ihre Angriffsleiste bis<br />

Stufe 15<br />

Mit den folgenden fünf Fertigkeiten kommen Sie<br />

gut durch die erste Zone von Tamriel.<br />

1 Blutwahn<br />

2 Schnelle Stöße<br />

3 Mörderklinge<br />

4 Hinterhalt<br />

5 Verschwimmen<br />

R<br />

Level<br />

4 -14<br />

Überwältigender Schlag<br />

Die Menge an Erfahrung, die Sie für eine Fertigkeitslinie<br />

erhalten, ist abhängig von der Zahl der zugehörigen<br />

Fertigkeiten, die Sie in die Angriffsleiste<br />

stecken: Dank dem Fokus auf Meuchelmord- und<br />

Beidhändig-Fähigkeiten steigern Sie diese beiden<br />

Bereiche besonders schnell. Diese Aufteilung ist<br />

gleich doppelt sinnvoll, weil Klassenfertigkeiten Magicka<br />

und Waffenangriffe Ausdauer verbrauchen.<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Meisterassassine<br />

Dank der passiven Meuchelmord-Fertigkeit<br />

teilen Angriffe aus der Tarnung heraus mehr<br />

Schaden aus und betäuben das Opfer länger. Ihr Teleportationsschlag<br />

freut sich!<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... mehrere Gegner<br />

Die Zahl an Fähigkeiten bleibt auch im Kampf<br />

gegen mehrere Feinde überschaubar. Mit Hinterhalt<br />

starten Sie den Kampf, danach tragen<br />

Sie den DoT von Blutwahn auf Ihrem Hauptziel<br />

auf. Mit Wirbelwind schädigen Sie alle Gegner in<br />

Reichweite, per Mörderklinge beenden Sie das<br />

virtuelle Leben der angeschlagenen Widersacher.<br />

Hinterhalt<br />

(Kampferöffnung)<br />

Blutwahn<br />

(wenn die Blutung nicht aktiv ist)<br />

Wirbelwind<br />

Mörderklinge<br />

(wenn Ziel unter 25 % Leben)<br />

51<br />

Nachtklinge


Nachtklinge<br />

Lohnt sich ein<br />

Handwerk?<br />

Während der Level-Phase finden Sie unzählige<br />

Handwerksmaterialien. Da Sie sämtliche Berufe<br />

ohne Vorkenntnisse ausüben dürfen, stellen Sie<br />

frühestmöglich die ersten Rüstungen und Waffen<br />

her, brauen Tränke oder bereiten Mahlzeiten zu.<br />

Stellen Sie vor allem Leckereien her, die Ihren Ausdauer-<br />

oder Gesundheitswert in die Höhe treiben,<br />

denn davon profitieren Sie auf dem Weg bis Stufe<br />

50 am meisten. Vermeiden Sie es aber, zu früh zu<br />

viele Punkte in zu viele Handwerksbereiche zu stecken.<br />

Erlernen Sie erst alle Schlüsselfertigkeiten,<br />

die wir Ihnen im Fließtext ans Herz legen, und konzentrieren<br />

Sie sich dann auf eine Handwerkslinie.<br />

ve macht besonders in den Dungeons<br />

Spaß, weil Sie dort häufig auf größere<br />

Gegnergruppen treffen. Aber auch in<br />

der offenen Welt bietet sich der Flächenangriff<br />

an, wenn drei oder mehr Ziele<br />

recht eng zusammenstehen. Bauen Sie<br />

die Pfeilsalve zu Verbrannte Erde aus, um<br />

den verursachten Schaden des Angriffs<br />

in die Höhe zu treiben. Erlernen Sie mit<br />

Bogen-Rang 5 respektive 10 zudem die<br />

Level<br />

15<br />

So bekämpfen<br />

Sie einen Feind<br />

Ab Stufe 15 dürfen Sie im Kampf Ihre Waffe wechseln,<br />

wodurch sich natürlich auch Ihre Spielweise<br />

ändert. Feuern Sie zuerst einen schweren Fernkampfangriff<br />

auf Ihren Feind ab und belegen Sie<br />

ihn danach mit dem toxischen DoT von Giftschuss.<br />

Wenn Sie Schaden erhalten, wirken Sie Seelenschlingen,<br />

und kommt Ihnen ein Feind zu nahe,<br />

stoßen Sie ihn per Entziehender Schuss zurück. Alternativ<br />

wechseln Sie in den Nahkampf und greifen<br />

mit Blutwahn und Schnelle Stöße an, bevor Sie Ihren<br />

Gegner mit Assassinenklinge besiegen.<br />

passiven Verbesserungen Fernschuss<br />

und Zielgenauigkeit, um aus der meist<br />

sicheren Distanz noch größere Wunden<br />

zu schlagen.<br />

Den Gegner auslaugen<br />

In der Level-Phase benötigen Sie nur<br />

wenige Auslaugen-Fertigkeiten. Unfriede<br />

ist aufgrund des bereits erwähnten<br />

Heilungseffekts wichtig und kommt<br />

vor allem dann zum Einsatz, wenn Sie<br />

verletzt sind. Verbessern Sie den Angriff<br />

mit Stufe 5 zu Seelenschlingen, damit Sie<br />

noch mehr Heilung aus allen Quellen<br />

erhalten. Stecken Sie außerdem einen<br />

Punkt in Qual, mit dem Sie einen Gegner<br />

zwölf Sekunden<br />

lang außer<br />

Gefecht setzen<br />

können. Das ist<br />

besonders bei<br />

Gruppen von<br />

zwei oder mehr<br />

Feinden hilfreich.<br />

Wenn die Betäubung<br />

bricht,<br />

erhält Ihr Opfer<br />

über die nächsten<br />

Sekunden Magieschaden<br />

– in der ausgebauten Form<br />

Verlängertes Leid verursacht der DoT den<br />

meisten Schaden.<br />

Die Qual der Wahl<br />

Ab jetzt haben Sie die Wahl: Greifen<br />

Sie Ihre Gegner aus großer Distanz an,<br />

stürzen Sie sich in den Nahkampf oder<br />

kombinieren Sie beides zu einer tödlichen<br />

Mischung? Treffen Sie Ihre Entscheidung<br />

aufgrund der Stärke Ihres<br />

Ziels respektive Ihrer Waffen und der<br />

Level<br />

20<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Beschaffenheit des Kampfareals. Wenn<br />

Sie einen extrem starken Bogen besitzen,<br />

Ihre Klingen aber eher an stumpfe<br />

Taschenmesser<br />

erinnern, greifen<br />

Sie aus der Ferne<br />

an – gleiches gilt<br />

natürlich auch<br />

umgekehrt. Bei<br />

der Bogenspielweise<br />

benötigen<br />

Sie aber genug<br />

Platz, um sämtliche<br />

Gegner auf<br />

Abstand halten<br />

zu können. In<br />

engen Gängen oder stark besiedelten<br />

Zonen ziehen Sie schnell die Aufmerksamkeit<br />

weiterer Feinde auf sich. In beiden<br />

Fällen ist der Nahkampf für Sie die<br />

bessere Option. Wenn Ihr Gegenspieler<br />

mit seinen Waffenschwüngen sehr hohen<br />

Schaden verursacht, ist es dagegen<br />

einfacher, wenn Sie ihn mit etwas Abstand<br />

durch den Raum ziehen, aus dem<br />

Laufen heraus Schaden verursachen<br />

und Ihre DoTs und Selbstheilungen<br />

wirken lassen.<br />

Seelenentzieher<br />

3 neue Instanzen<br />

Bis zu 15 Prozent mehr Heilung durch Unfriede<br />

bedeutet auch, dass Sie schwerer zu besiegen<br />

sind. Gerade im Kampf gegen Zauberer ist die verbesserte<br />

Selbstheilung jeden Punkt wert.<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Ab Stufe 20 wartet das zweite Instanztrio auf Ihren<br />

Helden: die Dunkelschattenkavernen, der Eldengrund<br />

und die Kanalisation von Wegesruh. Alle drei<br />

Gruppenherausforderungen sind für Helden der<br />

Stufen 20 bis 24 geeignet. Wie gehabt suchen Sie<br />

am besten über die „Gruppensuche“ des Gruppenfensters<br />

(Kurztaste P) nach Mitspielern.<br />

Giftschuss<br />

(aus der Ferne, wenn DoT nicht aktiv)<br />

Seelenschlingen<br />

(aus der Ferne, wenn Leben nicht bei 100%)<br />

Entziehender Schuss<br />

(wenn sich Gegner auf 10 Meter nähert)<br />

Blutwahn<br />

(im Nahkampf, wenn die Blutung nicht<br />

aktiv ist)<br />

Schnelle Stöße<br />

(im Nahkampf)<br />

52<br />

Mörderklinge<br />

(im Nahkampf, wenn Ziel unter 25% Leben)<br />

Volle Konzentration Von den roten Schadensflächen sollten Sie schnellstmöglich verschwinden. Halten Sie aber<br />

weiterhin die Heilung von Blutwahn aktiv und erledigen Sie den angeschlagenen Gegner links mit Mörderklinge.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Level<br />

15<br />

Aus der Ferne agieren<br />

Doch wie laufen die Kämpfe mit den<br />

neuen Fertigkeiten genau ab? Starten Sie<br />

jeden Kampf aus der Tarnung heraus und<br />

zielen Sie auf den Rücken des Feindes.<br />

Halten Sie Ihre linke Maustaste gedrückt,<br />

bis Ihr Bogen gespannt ist und lassen<br />

Sie erst jetzt Ihren<br />

Schuss los. Aktivieren<br />

Sie gleich darauf<br />

den DoT von Giftpfeil,<br />

danach schalten<br />

Sie einen zweiten<br />

Feind per Qual aus.<br />

Ab jetzt dürfen Sie an<br />

diesem keinen weiteren<br />

Schaden verursachen,<br />

sonst endet die Betäubung! Nehmen<br />

Sie also wieder Ihr erstes Ziel ins<br />

Visier und lassen Sie weitere Standardangriffe<br />

mit dem Bogen folgen. Erneuern<br />

Sie den DoT von Giftpfeil und nutzen Sie<br />

Auslaugen, wenn Sie Schaden erleiden.<br />

Wenn ein Gegenspieler Ihren Helden<br />

erreicht, hauen Sie ihn anfangs mit dem<br />

Meuchelmord-Ultimate Überwältigender<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Kampf gegen<br />

viele Feinde<br />

Wenn Sie gegen größere Feindgruppen kämpfen,<br />

lassen Sie sofort die Pfeile von Verbrannte Erde<br />

auf Ihre Ziele niederregnen. Danach hauen Sie den<br />

Pfeilfächer raus, wechseln in den Nahkampf und<br />

geben den angeschlagenen Widersachern mit Ihrem<br />

Wirbelwind Saures. Wenn jetzt noch jemand<br />

steht, erledigen Sie ihn mit der Mörderklinge.<br />

Verbrannte Erde<br />

Pfeilfächer<br />

Wirbelwind<br />

Mörderklinge<br />

<br />

Welche Waffe<br />

nehme ich?<br />

Level<br />

29<br />

Schon gewusst?<br />

Für Beidhändig brauchen Sie zwei Einhandwaffen,<br />

die Bogen-Spezialisierung funktioniert nur mit<br />

einem Bogen - soweit, so klar. Wenn Sie mehrere<br />

Alternativen zur Auswahl haben, wählen Sie immer<br />

die Waffe mit dem größten Schadenswert. Sollte<br />

diese keinen Zusatzeffekt besitzen, verzaubern Sie<br />

sie mit einer Schadensglyphe.<br />

Wechseln Sie vor der Abgabe einer Quest<br />

auf Ihre zweite Waffe und alle Fertigkeiten<br />

in Ihrer Kampfleiste erhalten die gewonnenen<br />

Erfahrungspunkte. So steigern Sie Waffenund<br />

Klassenfertigkeiten auch ohne diese im<br />

Kampf zu nutzen.<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Das nächste Instanz-Trio<br />

Kurz vor Level 30 warten drei weitere Gruppeninstanzen<br />

auf Ihren Besuch. Die Stadt der Asche, die<br />

Krypta der Herzen und Arx Corinium sind für den<br />

Level-Bereich 28 bis 32 ausgelegt. Tank, Heiler<br />

und Schädling Numero 2 finden Sie über die Gruppensuche.<br />

Schlag aus den Latschen. Sobald Sie mit<br />

Auslaugen Rang 12 erreichen, wechseln<br />

Sie aber auf das Ultimate Seelenfetzen, mit<br />

dem Sie nahe Feinde für drei Sekunden<br />

betäuben und mit Magieschaden schädigen.<br />

Im Gruppenspiel können Verbündete<br />

dank des Synergie-Effekts sogar<br />

zusätzlichen Schaden verursachen, wenn<br />

sie die Taste X betätigen.<br />

Fliegender Wechsel<br />

Wenn Sie gegen einen einzelnen Feind<br />

kämpfen, erledigen Sie ihn häufig, bevor<br />

er in Ihre Nahkampfreichweite gelangt.<br />

Bei zwei Gegnern gelingt Ihnen das<br />

auch, wenn Sie Qual richtig einsetzen.<br />

Spätestens bei drei Gegenspielern bietet<br />

sich aber der fliegende Wechsel zur<br />

zweiten Waffe an! Starten Sie den Kampf<br />

wie eben beschrieben:<br />

Greifen Sie aus<br />

der Tarnung an, aktivieren<br />

Sie mit Giftpfeil<br />

den toxischen<br />

DoT und führen Sie<br />

weitere Standardangriffe<br />

aus. Per Auslaugen<br />

heilen Sie sich<br />

und mittels Qual betäuben<br />

Sie einen zweiten Gegner. Sobald<br />

ein Kontrahent Sie erreicht, nehmen Sie<br />

die Einhandwaffen in die Hand und<br />

nutzen Blutwahn sowie Schnelle Stöße bei<br />

Zielen mit vielen Lebenspunkten oder<br />

Mörderklinge, wenn Ihr Opfer aus dem<br />

letzten Loch pfeift.<br />

Weitere Spielereien<br />

Mit Bogen-Rang 14 erhalten Sie Ihre<br />

nächste wichtige Fertigkeit: den Trennschuss.<br />

Der Fernkampfangriff hat mit<br />

zehn Metern zwar eine recht geringe<br />

Reichweite, doch kommt er auch nur<br />

dann zum Einsatz, wenn Sie einen<br />

anstürmenden Gegner nach hinten<br />

schleudern und verwirren wollen. Mit<br />

der verbesserten Version Entziehender<br />

Schuss verlangsamen Sie zudem das<br />

Bewegungstempo Ihres Ziels für sechs<br />

Sekunden um 40 Prozent. Weitere Optimierungsmöglichkeiten<br />

warten im<br />

Ihre Angriffsleisten ab<br />

Stufe 15<br />

Dank des Waffenwechsels stehen Ihnen gleich zwei<br />

unterschiedliche Kampfleisten zur Verfügung:<br />

Einhandwaffen<br />

1 Blutwahn<br />

2 Schnelle Stöße<br />

3 Mörderklinge<br />

4 Hinterhalt<br />

5 Verschwimmen<br />

R<br />

Bogen<br />

1 Giftschuss<br />

Überwältigender Schlag<br />

2 Seelenschlingen<br />

3 Entziehender Schuss<br />

4 Verbrannte Erde<br />

5 Verlängertes Leid<br />

R<br />

Seelenfetzen<br />

Sie wechseln zwischen den beiden Waffengattungen<br />

im Kampf hin und her, indem Sie die Zirkumflex-Taste<br />

auf Ihrer Tastatur drücken – Sie finden<br />

diese links neben der 1. Testen Sie beide Spielweisen<br />

ausgiebig, um herauszufinden, welche<br />

Ihnen mehr liegt. Versteifen Sie sich dann aber<br />

nicht zu sehr auf Ihre bevorzugte Waffenart. Einige<br />

Gefechte sind mit dem Bogen deutlich einfacher,<br />

aber es gibt auch Herausforderungen, die Sie besser<br />

im Nahkampf bewältigen.<br />

Die Mundussteine<br />

Stärken Sie sich mit dem richtigen Buff.<br />

Überall in Tamriel finden Sie die sogenannten<br />

Mundussteine, magische Steinformationen, die<br />

Ihrem Helden einen hilfreichen Buff gewähren.<br />

Doch nicht alle Mundussteine sind gleichermaßen<br />

gut für Sie geeignet. Nutzen Sie nach Möglichkeit<br />

die Stärkungseffekte des Diebs (erhöhte<br />

kritische Trefferchance) oder des Schattens (erhöht<br />

den kritischen Schaden).<br />

53<br />

Nachtklinge


Nachtklinge<br />

54<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Kraftvoll<br />

Ihre leichten und schweren Zweihandangriffe<br />

teilen bis zu 25 Prozent des verursachten Schadens<br />

an einem nahen Gegner aus. So sind Kämpfe<br />

gegen zwei oder drei Gegner kein Problem.<br />

späteren Verlauf der Level-Phase auf<br />

Sie. Durch Pfeilfächer erhalten Sie etwa<br />

einen zweiten Flächenangriff, den Sie<br />

in Kämpfen gegen mehrere Ziele statt<br />

Trennschuss einpacken. Da Qual in<br />

Kämpfen gegen einzelne Widersacher<br />

recht schwach ist, erlernen Sie ab Auslaugen-Rang<br />

30 Auslaugende Schläge.<br />

Einmal aktiviert, teilen Ihre Waffenangriffe<br />

weniger Schaden aus und regenerieren<br />

dafür Magicka und Ausdauer.<br />

Wenn Sie Ihre Ressoucenvorräte aufgefüllt<br />

haben, deaktivieren Sie den Effekt<br />

wieder und geben weiter Vollgas.<br />

Die Alternative<br />

Mit etwa Stufe 35 werden Sie die wichtigen<br />

Schlüsselfertigkeiten von Beidhändig,<br />

Bogen, Meuchelmord und Auslaugen<br />

gelernt und ausprobiert haben. Klar,<br />

ein paar hochstufige Fähigkeiten fehlen<br />

noch, doch reichen bereits wenige Fertigkeitspunkte,<br />

um auch noch den Rest<br />

Vor- und Nachteile der<br />

drei Spielweisen<br />

Im letzten Abschnitt der Level-Phase stehen Ihnen<br />

mit Beidhändig, Bogen und Zweihand drei Spezialisierungen<br />

zur Verfügung. Doch wann nutzen Sie<br />

welche? Wo liegen die Vor- und Nachteile?<br />

Beidhändig<br />

Hoher Schaden auf ein Ziel<br />

Stark gegen verwundete Gegner<br />

Eingebaute Selbstheilung<br />

Schwach bei zwei bis drei Gegnern<br />

Nahkampf ist nicht immer möglich<br />

Bogen<br />

Hoher Schaden auf ein oder mehrere Ziele<br />

Distanz zum Feind fast unerheblich<br />

Einzelne Gegner sterben, bevor sie gefährlich<br />

werden können.<br />

Benötigt Platz fürs „Kiten“<br />

Anfällig bei starken Fernkämpfern<br />

Zweihand<br />

Starker Absorptionseffekt<br />

Hoher Schaden gegen zwei oder drei Ziele<br />

Starke Betäubung dank Vernichtender Schlag<br />

Weniger Schaden auf ein Ziel als Beidhändig<br />

Nahkampf ist nicht immer möglich<br />

freizuschalten. Bis Stufe 50 werden Sie<br />

sich aber noch etwa 40 weitere Punkte<br />

erspielen. Selbst wenn Sie sich im Handwerk<br />

austoben, haben Sie immer noch<br />

genug Fertigkeitspunkte übrig, um eine<br />

dritte Spielweise zu perfektionieren.<br />

Wir empfehlen Ihnen als Alternative<br />

zu Beidhändig die Zweihand-Spezialisierung,<br />

die im letzten Abschnitt Ihrer<br />

Level-Phase Ihre Kampfabfolge etwas<br />

aufpeppen wird.<br />

Warum Zweihand?<br />

Die Zweihand-Spezialisierung lohnt<br />

sich vor allem wegen der Fähigkeit Trennen,<br />

die sämtliche Gegner vor Ihrem<br />

Helden trifft, diese mit einem DoT schädigt<br />

und Sie in der verbesserten Version<br />

Schläger mit einem schützenden Schild<br />

belegt. Der Clou an dem Schild: Je mehr<br />

Ziele Sie mit dem Angriff treffen, desto<br />

mehr Schaden absorbiert der schützende<br />

Effekt. Zudem besitzt der Waffenbereich<br />

mit dem Aufwärtsschritt einen<br />

mächtigen Kontrollzauber, der selbst<br />

starke Quest-Bosse für ein paar Sekunden<br />

umwirft. In Kombination mit dem<br />

Überwältigenden Schlag sind Sie in der<br />

Lage, Ihren Widersacher fast den gesamten<br />

Kampf über auszuschalten. Empfehlenswert<br />

ist die Spielweise schließlich<br />

aufgrund ihrer hohen Mobilität. Mit Kritisches<br />

Stürmen und Hinterhalt besitzen<br />

Sie gleich zwei Möglichkeiten, um die<br />

Distanz zu einem Feind in Windeseile<br />

zu verkürzen und gleichzeitig Schaden<br />

zu verursachen.<br />

Was ändert<br />

sich?<br />

Ihr neuer Hauptangriff<br />

wird<br />

Trennen respektive<br />

Schläger, mit<br />

dem Sie so oft<br />

wie möglich den<br />

absorbierenden<br />

Schild generieren<br />

– denn Schaden,<br />

den Sie präventiv<br />

abwehren,<br />

müssen Sie nicht<br />

gegenheilen! Außerdem<br />

setzen<br />

Level<br />

34<br />

Sie auf Kritisches Stürmen, das Sie zu Kritisches<br />

Preschen ausbauen, damit der Angriff,<br />

abhängig von der zurückgelegten<br />

Distanz, noch mehr reinhaut. Das<br />

Zweihand-Trio wird schließlich mit<br />

dem Aufwärtsschritt vollgemacht, den<br />

Sie später zum Vernichtenden Schlag<br />

upgraden. In der verbesserten Form<br />

stärkt die Fähigkeit den Schaden Ihres<br />

Level<br />

35-50<br />

Die hochstufigen<br />

Instanzen<br />

Mit Stufe 34 bis 37 dürfen Sie sich in der Gruppensuche<br />

für die Instanzen Volenfell, Orkaninseln und<br />

Burg Grauenfrost anmelden, ab Stufe 40 warten<br />

dann Schwarzherz Unterschlupf, Gesegnete Feuerprobe<br />

und Selenes Netz auf Ihren Helden. In der<br />

letzten Zone Kalthafen gibt es mit der Kammer des<br />

Wahnsinns dann den letzten Gruppen-Dungeon –<br />

betreten dürfen Sie die Instanz mit etwa Stufe 47.<br />

Kampf gegen<br />

einen Feind<br />

Starten Sie den Kampf aus der Tarnung heraus und<br />

springen Sie Ihrem ersten Opfer per Hinterhalt in<br />

den Rücken. Aktivieren Sie danach mittels Schläger<br />

Ihren Absorptionsschild und erneuern Sie diesen<br />

bei Bedarf immer wieder. Mit dem Vernichtenden<br />

Schlag holen Sie starke Gegner von den Beinen,<br />

angeschlagene Opfer erledigen Sie schließlich mit<br />

Mörderklinge.<br />

Hinterhalt<br />

(Kampferöffnung)<br />

Schläger<br />

(wenn Absorptionsschild nicht aktiv ist)<br />

Vernichtender Schlag<br />

(bei starken Feinden)<br />

Mörderklinge<br />

(wenn Ziel unter 25 % Leben)<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

nächsten Angriffs, weswegen Sie eine<br />

möglichst schlagkräftige Attacke wie<br />

die Mörderklinge folgen lassen. Apropos<br />

Mörderklinge: Den Umkehrschnitt benötigen<br />

Sie nicht, da Sie Ihre Ziele weiterhin<br />

mit dem Meuchelmord-Zauber aus<br />

dem virtuellen Leben boxen. Der Vorteil<br />

von Mörderklinge ist die Magicka-<br />

Abhängigkeit. Wenn Sie ausschließlich<br />

Zweihand-Fertigkeiten nutzen, stehen<br />

Sie schnell ohne Ausdauerpunkte da.<br />

Deswegen wählen Sie auch für den<br />

fünften Platz einen<br />

Nachtklinge-Zauber:<br />

Hinterhalt<br />

sorgt für<br />

den kraftvollen<br />

Erstschlag, mit<br />

dem Sie schwache<br />

Feinde bereits<br />

stark verwunden.<br />

Der Überwältigende<br />

Schlag bleibt für<br />

den Ultimate-Slot<br />

Ihre erste Wahl.<br />

Die Spielweise<br />

Greifen Sie Ihr<br />

Ziel aus der Tarnung<br />

heraus mit Hinterhalt an und zielen<br />

Sie auf den Rücken des Opfers, wodurch<br />

es enorm viel Schaden kassiert.<br />

Standard-Gegner können Sie bereits<br />

jetzt mit Assassinenklinge ausknipsen,<br />

stärkere Vasallen attackieren Sie dagegen<br />

mit Schläger, um Ihren schützenden<br />

Schild aufzubauen. Positionieren<br />

Sie sich so, dass Sie mit der Fähigkeit<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Level<br />

35-50<br />

möglichst alle Widersacher gleichzeitig<br />

erwischen. Greifen Sie mit Ihren<br />

leichten Standardangriffen an, bis der<br />

Schild weg ist, erst danach folgt der<br />

nächste Schläger. Besonders gefährliche<br />

oder sich heilende Gegenspieler<br />

bringen Sie zwischenzeitlich mit dem<br />

Vernichtenden Schlag aus dem Takt.<br />

Wenn Sie gegen einen einzelnen Boss<br />

kämpfen, können Sie sogar mehrere<br />

Vernichtende Schläge aneinanderreihen<br />

oder den Überwältigenden Schlag<br />

einsetzen, um möglichst lange keine<br />

feindlichen Angriffe befürchten zu<br />

müssen.<br />

Mit Köpfchen kämpfen<br />

Sparen Sie sich Ihre Betäubungseffekte<br />

bei Nahkämpfern, die gerade zu einem<br />

starken Angriff ausholen. Wenn Sie<br />

diesen blocken und danach selber zu<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Kampf gegen<br />

viele Feinde<br />

In Gefechten gegen mehrere Gegner kommt Ihre<br />

Zweihand-Spezialisierung voll zur Geltung. Mit<br />

Schläger erwischen Sie alle Feinde vor sich und<br />

dank Kraftvoll treffen auch Ihre Standardangriffe<br />

ein zweites Ziel. Stark verwundete Widersacher<br />

erledigen Sie mit Mörderklinge, Ihr Hauptziel bringen<br />

Sie zudem mit dem Vernichtenden Schlag<br />

aus dem Takt.<br />

Hinterhalt<br />

(Kampferöffnung)<br />

Schläger<br />

(wenn Absorptionsschild nicht aktiv ist)<br />

Vernichtender Schlag<br />

(bei starken Feinden)<br />

Mörderklinge<br />

(wenn Ziel unter 25% Leben)<br />

Werwolf oder Vampir?<br />

Im letzten Fraktionsgebiet laufen zu bestimmten<br />

Nachtzeiten seltene Vampire oder Werwölfe herum,<br />

von denen Sie sich infizieren lassen können.<br />

Als Belohnung winkt eine extra Quest, mit<br />

der Sie die jeweils zugehörige Fertigkeitslinie<br />

freischalten. Bevor Sie sich jetzt aber in eines<br />

der Nachtwesen verwandeln lassen, bedenken<br />

Sie, dass beide Formen starke Nachteile mitbringen,<br />

eine größere Anfälligkeit für Feuer- oder<br />

Gifteffekte etwa. Wenn Sie dennoch mit der<br />

Transformation liebäugeln, empfehlen wir Ihrer<br />

Nachtklinge den Vampirismus, der unter anderem<br />

Ihren Schleichmodus verbessert.<br />

einem starken Schlag ansetzen, holen<br />

Sie Ihr Gegenüber ebenfalls von den<br />

Füßen und das ganze ohne Ausdauerkosten<br />

– effizienter geht es nicht!<br />

Bereits stark angeschlagene Spieler<br />

erledigen Sie schließlich mit Ihrer<br />

Mörderklinge. Zu der Meuchelmord-<br />

Fähigkeit greifen Sie außerdem, wenn<br />

Ihr Ausdauervorrat langsam zur Neige<br />

geht, Sie aber nicht nur Ihre Standardangriffe<br />

nutzen wollen. Per Hinterhalt<br />

oder Kritisches Treffen springen respektive<br />

stürmen Sie schließlich zu entfernt<br />

stehenden Gegnern. Mit etwas Übung<br />

entkommen Sie so auch aus einem gefährlichen<br />

Flächeneffekt eines feindlichen<br />

Zauberkundigen. Das Preschen<br />

kombinieren Sie mit Ihrem Vernichtenden<br />

Schlag, sobald Ihr Opfer auf den<br />

Boden fällt, um zusätzlichen Schaden<br />

zu verursachen.<br />

Der Kampf gegen Molag Bal<br />

Als Frontsoldat ist der Endkampf<br />

gegen Molag Bal deutlich schwerer<br />

als alle Herausforderungen, die Sie<br />

bisher meistern mussten. Bereits die<br />

Standardangriffe des Daedra-Fürsten<br />

verursachen mehr Schaden, als<br />

Sie über einen längeren Zeitraum<br />

wegheilen oder absorbieren können.<br />

Wenn Sie das Finale dagegen mit Ihrem<br />

Bogen angehen und Molag Bal<br />

auf Abstand halten, ist der Sieg nur<br />

eine Frage der Zeit. Bleiben Sie im<br />

Kampf ständig in Bewegung, feuern<br />

Sie leichte Distanzangriffe auf Molag<br />

Bal ab und halten Sie nebenbei den<br />

DoT von Giftschuss aktiv. Ihr Gegner<br />

bleibt immer wieder stehen, um<br />

Angriffe und Zauber zu wirken. Dadurch<br />

ist es Ihnen möglich, ständig<br />

außerhalb der Nahkampfreichweite<br />

des Fürsten zu bleiben. Wenn er Sie<br />

doch einmal verletzten sollte, heilen<br />

Sie sich mit Seelenschlingen oder einem<br />

Heiltrank wieder hoch. In der<br />

Zwischenphase verschwindet Molag<br />

Bal für eine kurze Zeit und unzählige<br />

Drachen tauchen auf. Wechseln<br />

Sie jetzt auf Ihre Zweihandwaffe,<br />

stürmen Sie die Echsen an und halten<br />

Sie Ihren Schild von Schläger aktiv.<br />

Zwischenzeitlich nutzen Sie auch<br />

hier Ihren Bogen, um lange Laufwege<br />

zu den Drachen zu vermeiden. Nach<br />

einiger Zeit taucht Molag Bal wieder<br />

auf und das Spielchen geht von vorne<br />

los, bis er schließlich besiegt zu<br />

Boden geht. Glückwunsch, Sie haben<br />

den Daedra-Fürsten besiegt und damit<br />

die letzte Herausforderung Ihrer<br />

Fraktionskampagne abgeschlossen!<br />

Ihre Angriffsleisten mit<br />

Zweihand und Bogen<br />

Dank des Waffenwechsels stehen Ihnen gleich zwei<br />

unterschiedliche Kampfleisten zur Verfügung:<br />

Zweihandwaffe<br />

1 Kritisches Preschen<br />

2 Schläger<br />

3 Vernichtender Schlag<br />

4 Mörderklinge<br />

5 Hinterhalt<br />

R<br />

Bogen<br />

1 Giftschuss<br />

Level<br />

50<br />

Überwältigender Schlag<br />

2 Seelenschlingen<br />

3 Entziehender Schuss<br />

4 Verkrüppelnder Griff<br />

5 Auslaugende Angriffe<br />

R<br />

Seelenfetzen<br />

Wechseln Sie auf den Bogen, wenn Sie die Nähe<br />

Ihres Gegners verlassen müssen. Dank Auslaugende<br />

Angriffe gehen Ihnen niemals die Ressourcenpunkte<br />

aus und dank Verkrüppelnder Griff halten<br />

Sie Ihren Widersacher auf Distanz. In Kämpfen<br />

gegen mehrere Ziele wechseln Sie auf Verbrannte<br />

Erde und Pfeilfächer.<br />

Finale!<br />

Was jetzt?<br />

Nachdem Sie die Kampagne Ihrer Fraktion abgeschlossen<br />

haben, wartet kein hochstufiger Bereich<br />

wie in World of Warcraft auf Ihre Nachtklinge.<br />

Stattdessen spielen Sie sich durch die Zonen der<br />

beiden anderen Allianzen und steigen bis zu zehn<br />

Veteranenränge auf. Die Kämpfe werden jetzt etwas<br />

schwerer, besonders die Boss-Begegnungen<br />

in den sechs Veteraneninstanzen haben es in sich.<br />

Wie Sie dort mit Ihrer Nachtklinge bestehen, erfahren<br />

Sie auf den nächsten zehn Seiten.<br />

55<br />

Nachtklinge


Nachtklinge<br />

Die Nachtklinge<br />

Schaden als oberste Maxime<br />

Nur wenn Sie jedes Bisschen Schaden aus Ihrer Nachtklinge herausholen, können<br />

Sie mit den starken Zauberern und Drachenrittern mithalten.<br />

56<br />

n <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> ist<br />

die Level-Phase nicht vorbei,<br />

nur weil Sie Stufe 50 erreicht<br />

haben. Gleich nach dem Sieg über Molag<br />

Bal wartet bereits die nächste Fraktionskampagne<br />

auf Ihren Helden. In der<br />

kämpfen Sie gegen deutlich gefährlichere<br />

Gegner, erspielen sich Veteranenpunkte<br />

und steigen in den Veteranenrängen<br />

auf. Während Sie in den ersten Zonen<br />

Flexibel sein<br />

Wechseln Sie<br />

zwischen Nah- und<br />

Fernkampf, um<br />

jede Herausforderung<br />

zu meistern.<br />

mit Ihrer bisherigen Spielweise weiterhin<br />

gut klarkommen, wird es spätestens<br />

ab Veteranenstufe 5 richtig knackig. Die<br />

feindlichen Gruppen hauen tiefe Dellen<br />

in Ihre Rüstungsteile und nur mit genug<br />

Kontrollzaubern, Heileffekten und Schadenskraft<br />

werden sich Ihre Reparaturkosten<br />

im Rahmen halten. Noch kniffliger<br />

wird es in den Veteranenin stanzen,<br />

in denen Sie aus der Nachtklinge jedes<br />

Bisschen Schaden herausquetschen müssen,<br />

damit Ihr Team siegreich aus den<br />

Bosskämpfen hervorgeht. Da nach aktuellem<br />

Stand (Patch 1.0.6) zudem einige<br />

Klassenfertigkeiten der Nachtklinge<br />

nicht richtig funktionieren, werden die<br />

kommenden Herausforderungen Ihrem<br />

Helden alles abverlangen. Auf den<br />

nächsten zehn Seiten erfahren Sie, mit<br />

welchen Fertigkeiten Sie gut durch den<br />

Veteranenbereich kommen, welche Angriffsabfolge<br />

den größten Schadensausstoß<br />

verspricht und auf welche Zauber<br />

Sie aktuell besser verzichten.<br />

Pro/Contra<br />

Beidhändig/Bogen<br />

Wie schlägt sich die Nachtklinge im Veteranenbereich,<br />

wenn Sie sie mit einem Bogen und zwei Einhandwaffen<br />

ausstatten? Wir verraten es Ihnen.<br />

Vorteile:<br />

Hohe Flexibilität dank fliegendem Wechsel zwischen<br />

Nah- und Fernkampfwaffen.<br />

Waffen - und Klassenfertigkeiten ergänzen sich<br />

prima.<br />

Besitzt mit Auslaugende Angriffe auch in langen<br />

Kämpfen eine hohe Ressourcen-Effizienz.<br />

Nachteile:<br />

Einige Fertigkeiten sind aufgrund von Bugs<br />

nicht nutzbar.<br />

Die Rollen des Tanks oder Heilers können Sie<br />

nicht einnehmen.<br />

Stand: Patch 1.0.6 I Autor: Karsten Scholz<br />

Die wichtigsten<br />

Werte<br />

Steigern Sie mit einer Beidhändig- und Bogenausrichtung<br />

im Veteranenbereich die folgenden Werte:<br />

1. Leben<br />

2. Ausdauer<br />

3. Magicka<br />

4. Ausdauerregeneration<br />

5. Magickaregeneration<br />

6. Lebensregeneration<br />

Leben und Ausdauer können Sie nicht genug besitzen,<br />

durchbrechen Sie aber nicht das Soft-Cap<br />

Ihrer aktuellen Stufe! Erst im dritten Schritt steigern<br />

Sie Magicka, Ihre Regenerationswerte sind dagegen<br />

weniger wichtig.<br />

Flexibilität gewinnt<br />

In den hochstufigen Zonen und Instanzen<br />

stolpern Sie immer öfter in Kämpfe,<br />

in denen Sie als reiner Frontsoldat vor<br />

Wut in die Tischkante beißen werden.<br />

Etwa weil Sie dank einer schädlichen<br />

Flammenfläche sekundenlang nicht direkt<br />

am Boss stehen können. Wenn Sie<br />

in solchen Momenten nicht auf einen<br />

Bogen wechseln, fallen Ihre Schadenszahlen<br />

in den Keller. Als reiner Fernkämpfer<br />

besitzen Sie dagegen nicht<br />

ganz das Schadenspotenzial der Beidhändig-Spezialisierung.<br />

Wir empfehlen<br />

Ihnen daher eine möglichst flexible<br />

Spielweise, in der beide Rollen vereint<br />

werden: Mal schnappen Sie sich zwei<br />

scharfe Klingen und stürmen an die<br />

Front, mal attackieren Sie Ihr Ziel mit<br />

Ihrem Bogen aus der sicheren Distanz –<br />

je nachdem, was gerade am sinnvollsten<br />

ist. Anders als in der ersten Level-Phase<br />

kombinieren Sie ab jetzt die Fertigkeiten<br />

aller drei Klassenlinien miteinander, um<br />

stets die besten Zauber der Nachtklinge<br />

dabeizuhaben und möglichst viele Boni<br />

zu aktivieren. Setzen Sie nur dann auf<br />

eine einzige Spezialisierung, wenn Sie<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra


Wichtige Grenzwerte Im Charakterfenster Ihres Helden wird ein Attribut farblich hervorgehoben, wenn Sie<br />

das zugehörige Soft-Cap überschreiten. Das Add-on „SoftcapInfo“ zeigt an, wo die Grenzwerte liegen.<br />

für sie noch Erfahrungspunkte erspielen<br />

möchten.<br />

Schwerter, Dolche oder Äxte?<br />

Für Ihre Fernkampf-Skillung wählen Sie<br />

einen Bogen mit einem möglichst hohen<br />

Schadenswert. So weit, so einfach.<br />

Etwas komplizierter wird die Wahl der<br />

richtigen Einhandprügel, da Ihnen die<br />

Beidhändig-Fertigkeit Waffenkunst für<br />

jede Waffenart einen anderen Bonus<br />

verspricht. Greifen Sie anfangs zu zwei<br />

Dolchen, um Ihre kritische Trefferchance<br />

in die Höhe zu treiben. Spätestens ab<br />

etwa 66 Prozent kritische Trefferchance<br />

wechseln Sie aber auf zwei Schwerter,<br />

wodurch sich Ihr Gesamtschaden spürbar<br />

erhöht. Falls Sie mehrere Waffen zur<br />

Auswahl haben, wählen Sie auch hier<br />

die mit dem größten Schadenswert.<br />

Leben statt Ausdauer<br />

Bisher haben wir Ihnen empfohlen, die<br />

nach einem Level-Aufstieg erhaltenen<br />

Attributspunkte in Ausdauer und Leben<br />

zu investieren – damit ist ab jetzt<br />

Schluss! Setzen Sie in Ihrer Fraktionshauptstadt<br />

die verteilten Punkte zurück<br />

und erhöhen Sie danach ausschließlich<br />

Ihren Gesundheitsvorrat. Die Gründe<br />

dafür sind schnell erklärt: Da die Gegner<br />

in den Veteranenzonen deutlich<br />

stärker zuschlagen als bisher, benötigen<br />

Sie möglichst viele Lebenspunkte,<br />

um Kämpfe gegen mehrere Ziele überhaupt<br />

überleben zu können. Außerdem<br />

sorgt der Fokus auf Leben dafür, dass<br />

Sie Ihre Ausdauer respektive Magicka<br />

ausschließlich über Gegenstände, Glyphen<br />

oder Buff-Food steigern – und<br />

zwar immer nur den Wert, der für Ihre<br />

Spielweise am besten ist. Wenn Sie aus<br />

Ihrer an der Front kämpfenden Nachtklinge<br />

etwa einen Heiler zimmern wollen,<br />

müssen Sie nur die Verzauberungen<br />

auf Ihren Klamotten wechseln oder ein<br />

zweites Rüstungsset anlegen, fertig!<br />

Hätten Sie dagegen alle Attributspunkte<br />

in Ausdauer gesteckt, wäre wieder ein<br />

kostspieliger Besuch beim Schrein notwendig<br />

gewesen.<br />

Die Mischung macht’s<br />

Die Fertigkeiten von Beidhändig und<br />

Bogen kosten Ausdauerpunkte, gleiches<br />

gilt für Ihren Sprint, den Tarnmodus,<br />

Ihre Ausweichrollen und Blockversuche.<br />

Daher steigern Sie mit Ihren Rüstungen<br />

und Waffen vor allem dieses Attribut. Es<br />

darf aber auch noch etwas Leben sein,<br />

Die optimale Rassenwahl<br />

für die Bogen/Beidhändig-Spielweise<br />

Dolchsturz-Bündnis<br />

Bretonen profitieren von einer hohen Magicka-Effizienz,<br />

Rothwardone optimieren ihren Ausdauervorrat und<br />

Orcs erhalten mehr Ausdauer sowie Leben – all das<br />

lässt sich auch mit den richtigen Klamotten erreichen.<br />

Ebenherz-Pakt<br />

Der Erfahrungsbonus der Dunkelelfen spielt in den Veteranenzonen<br />

keine Rolle, die zusätzlichen Ressourcen<br />

sind dagegen okay. Als Argonier oder Nord leben Sie<br />

länger, dank starken Selbstheilungen respektive höheren<br />

Rüstungswerten, einer besseren Gesundheit und<br />

zusätzlichen Resistenzen.<br />

Aldmeri-Dominion<br />

Die Waldelfen besitzen eine hohe Ausdauereffizienz<br />

und einen stärkeren Tarnmodus. Über letztgenannten<br />

Bonus freuen sich auch die Khajiit, die zudem eine erhöhte<br />

Chance auf kritische Waffentreffer und einen Bonus<br />

auf die Lebensregeneration spendiert bekommen.<br />

Alles in Kombination lässt das Katzenvolk zur besten<br />

Wahl für angehende Nachtklingen werden.<br />

denn je mehr Gesundheitspunkte Sie<br />

besitzen, desto eher überleben Sie die<br />

Kämpfe gegen die Veteranengegner. An<br />

dritter Stelle kommt schließlich Magicka<br />

– je mehr Klassenfähigkeiten Sie im Gefecht<br />

einsetzen, desto mehr Punkte des<br />

Werts benötigen Sie. Verzichten können<br />

Sie dagegen auf Ausdauer- oder Magicka-Regeneration.<br />

Dank Auslaugende<br />

Angriffe gehen Ihnen auch in langen<br />

Kämpfen niemals Ihre Ressourcen aus!<br />

Steigern Sie mit den Schmuckstücken<br />

lieber Ihren Waffenschaden oder Ihre<br />

Feuerwiderstände, falls Sie als Vampir<br />

Tamriel unsicher machen.<br />

Weiche Grenzen<br />

So wichtig manche Attribute für Sie<br />

auch sind: übertreiben Sie es nicht! Auf<br />

den Veteranenstufen ist es leicht möglich,<br />

das sogenannte „Soft-Cap“ von<br />

Ausdauer, Leben und Magicka zu erreichen,<br />

aber auch Ihr Waffenschaden, Ihre<br />

Resistenzen, Regenerations- oder Rüstungswerte<br />

besitzen solch einen Grenzwert.<br />

Wenn Sie an die jeweilige Schwelle<br />

gelangen, wird jeder weitere investierte<br />

Attributspunkt deutlich schwächer.<br />

Doch wo liegt das Soft-Cap genau? Die<br />

Grenzwerte skalieren mit Ihrem Helden<br />

und fallen daher mit jedem neuen Stufenaufstieg<br />

anders aus. Achten Sie auf<br />

Ihren Charakterbildschirm (Kurztaste<br />

C), denn dort werden Attribute, die das<br />

Soft-Cap erreicht haben, farblich hervorgehoben.<br />

Wenn Sie mit einem Wert die<br />

Grenze überschritten haben, tauschen<br />

Sie auf Ihren Rüstungsteilen so lange<br />

die Verzauberungen aus, bis Sie knapp<br />

unter dem Soft-Cap liegen.<br />

Wichtige Buffs<br />

Viele Fertigkeiten stärken einzig und alleine Ihre<br />

Nachtklinge, ein paar nützliche Effekte liefern Sie<br />

dem Team aber doch:<br />

Schleier der Klingen<br />

Das Schatten-Ultimate verursacht Flächenschaden<br />

und ermöglicht es Ihren Mitspielern,<br />

kurzzeitig unsichtbar zu werden. Da zusätzlich<br />

alle Gruppenmitglieder deutlich weniger Schaden<br />

einstecken, ist Schleier der Klingen der ultimative<br />

Schutzzauber.<br />

Seelensiphon<br />

Seelenernte sorgt für hohen Einzelzielschaden<br />

und Schleier der Klingen rockt in Kämpfen gegen<br />

viele Gegner. Doch fehlt ein Ultimate, das Ihre<br />

Mitspieler stärker macht oder heilt. Seelensiphon<br />

kann beides: Dank des Synergieeffekts verursachen<br />

Ihre Kollegen zusätzlichen Schaden, während<br />

sie parallel für ein paar Gesundheitspunkte geheilt<br />

werden.<br />

Nachtklinge<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />

57


Nachtklinge<br />

Die wichtigsten<br />

Fähigkeiten der<br />

Nachtklinge<br />

Mit Ihrer Nachtklinge loten Sie nur dann<br />

die Grenzen Ihres Schadenspotenzials<br />

aus, wenn Sie alle Fähigkeiten bis ins<br />

kleinste Detail kennen und genau wissen,<br />

wann Sie welchen Angriff wie einsetzen<br />

müssen. Da die Kampfleiste auf fünf aktive<br />

Zauber und eine ultimative Fertigkeit<br />

begrenzt ist, richten Sie die Zusammenstellung<br />

Ihrer Fertigkeiten stets flexibel<br />

auf die Anforderungen der kommenden<br />

Schlacht aus.<br />

Fähigkeiten gegen<br />

einzelne Gegner<br />

In den Waffen- und Klassenbäumen finden<br />

Sie eine Vielzahl von Fertigkeiten, mit<br />

denen Sie ein einzelnes Ziel schädigen.<br />

Das sind die wichtigsten Angriffe Ihrer<br />

Nachtklinge:<br />

Überraschungsangriff<br />

Verbesserung von Verschleierter<br />

Schlag. Die Schatten-Fertigkeit verursacht<br />

nicht nur Magieschaden, sondern<br />

senkt 14 Sekunden lang die Rüstung Ihres<br />

Ziels um 40 Prozent. Das erhöht den<br />

Schaden der nachfolgenden Attacken,<br />

daher halten Sie den Effekt im Kampf<br />

dauerhaft aktiv.<br />

Blutwahn<br />

Verbesserung von Doppelschnitte.<br />

Mit dem Beidhändig-Angriff schlagen Sie<br />

zweifach zu und tragen einen DoT auf Ihrem<br />

Ziel auf, der neun Sekunden Schaden<br />

verursacht. Solange der Effekt aktiv ist,<br />

werden Sie alle zwei Sekunden für ein<br />

paar Gesundheitspunkte geheilt. Achten<br />

Sie darauf, dass der DoT im Kampf niemals<br />

ausläuft.<br />

Schnelle Stöße<br />

Verbesserung von Unruhe. Wenn<br />

Sie diese Beidhändig-Fertigkeit aktivieren,<br />

prasseln insgesamt sechs Waffenschläge<br />

auf Ihren Kontrahenten ein. Der letzte<br />

Angriff verursacht den meisten Schaden,<br />

unterbrechen Sie Ihre Schlagabfolge also<br />

nicht frühzeitig! Nebenbei steigern Sie für<br />

sechs Sekunden Ihr Angriffstempo um 18<br />

Prozent. Klar, dass dieser Buff ständig aktiviert<br />

sein sollte.<br />

Hinterhalt<br />

Verbesserung von Teleportationsschlag.<br />

Nutzen Sie den Meuchelmord-<br />

Zauber als Erstschlag aus der Tarnung<br />

heraus. So betäuben Sie Ihr Ziel, teilen<br />

ordentlich Schaden aus und steigern die<br />

Stärke des nächsten Angriffs spürbar.<br />

Auch im Kampf ist Hinterhalt nützlich,<br />

etwa wenn Sie zu einem entfernten Gegner<br />

gelangen oder aus einem schädlichen<br />

Effekt verschwinden wollen.<br />

Giftinjektion<br />

Verbesserung von Giftpfeil. Mit<br />

dem Bogen-Angriff verursachen Sie Giftschaden<br />

und belegen Ihr Ziel zusätzlich<br />

mit einem DoT, der zehn Sekunden lang<br />

seine toxische Wirkung entfaltet. Besonders<br />

stark ist die Giftinjektion gegen<br />

Gegner mit weniger als 35 Prozent ihrer<br />

Lebenspunkte. Halten Sie den Schadenseffekt<br />

den gesamten Kampf über aktiv.<br />

Wenn Sie gegen Daedra oder Untote<br />

kämpfen, tauschen Sie Giftinjektion gegen<br />

Silberbolzen aus.<br />

Die ultimative<br />

Fähigkeit<br />

Wählen Sie Ihr Ultimate abhängig von der Art des<br />

Kampfes und der Anzahl der Feinde.<br />

Seelenernte: Verbesserung von Todesstoß.<br />

Mit dem Meuchelmord-Ultimate<br />

verursachen Sie hohen Einzelzielschaden<br />

und verringern die erhaltene Heilung Ihres<br />

Opfers um 50 Prozent. So erleichtern Sie<br />

sich Kämpfe mit gegnerischen Sanitätern<br />

spürbar.<br />

Schleier der Klingen: Verbesserung<br />

von Verschlingende Finsternis. Aktivieren<br />

Sie den Schatten-Zauber, um ein<br />

Gebiet der Finsternis zu erschaffen, in dem<br />

Ihre Verbündeten 30 Prozent und Sie weitere<br />

100 Prozent weniger Schaden einstecken.<br />

Gleichzeitig verursacht die Finsternis an<br />

allen Feinden regelmäßig Magieschaden<br />

und beeinträchtigt deren Bewegungstempo.<br />

Falls ein Kollege unter Druck geraten sollte,<br />

aktiviert er einfach den Synergie-Effekt und<br />

verschwindet kurzzeitig.<br />

Pfählen<br />

Verbesserung von Assassinenklinge.<br />

Dank dem Morph-Update dieser<br />

Meuchelmord-Fertigkeit besitzen Sie einen<br />

schlagkräftigen Distanzangriff, der<br />

Magicka statt Ausdauer kostet. Besonders<br />

tiefe Wunden verursacht Pfählen bei stark<br />

verletzten Zielen, benutzen Sie ihn also<br />

verstärkt, um die letzten Prozentpunkte<br />

des Gegners herunterzuschlagen.<br />

Seelenschlingen<br />

Verbesserung von Unfriede. Packen<br />

Sie immer eine Fertigkeit ein, mit<br />

der Sie sich im Notfall für ein paar Lebenspunkte<br />

heilen können – selbst in<br />

den Verliesen können Sie sich nicht immer<br />

nur auf Ihren Heiler verlassen. Im<br />

Nahkampf liefert Ihnen der DoT von<br />

Blutwahn die wichtige Selbstheilung<br />

gleich mit, für Ihre Bogen-Spielweise<br />

wählen Sie stattdessen Seelenschlingen.<br />

Der Auslaugen- Zauber verursacht Magieschaden<br />

und heilt Sie zehn Sekunden<br />

lang für 25 Prozent des erzeugten<br />

Schadens. Wenn Sie verletzt sind, halten<br />

Sie den HoT aktiviert.<br />

Fähigkeiten gegen<br />

mehrere Gegner<br />

58<br />

Ultimativ Aktivieren Sie Schleier der Klingen, wenn Sie gegen mehrere Feinde kämpfen. So schützen Sie Ihre<br />

Gesundheit und teilen gleichzeitig mehr Schaden aus.<br />

Wenn Sie gegen mehrere Feinde in den<br />

Kampf ziehen, kommen Sie mit den bisher<br />

genannten Fertigkeiten nicht weit.<br />

Bauen Sie daher die folgenden Angriffe in<br />

Ihre Spielweise mit ein:<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra


Kraftextraktion<br />

Verbesserung von Kraftentzug. Mit<br />

dem Auslaugen-Angriff verursachen Sie<br />

Magieschaden an allen Zielen in einem<br />

Radius von acht Metern. Zudem erhalten<br />

Sie 17 Sekunden lang einen Bonus auf<br />

Ihren Waffenschaden, der abhängig von<br />

der Anzahl der getroffenen Feinde ist.<br />

Verhüllte Dolche<br />

Verbesserung von Verborgene<br />

Klinge. Viele Beidhändig-Nachtklingen<br />

greifen in Kämpfen gegen mehrere Ziele<br />

zu Wirbelwind, doch verursacht Verhüllte<br />

Dolche mehr Schaden und kostet gleichzeitig<br />

weniger Ausdauer. Den einzigen<br />

Nachteil, dass Sie nur die Ziele vor Ihnen<br />

treffen, gleichen Sie mit der geschickten<br />

Positionierung Ihres Helden aus.<br />

Die Tastaturbelegung für die Nachtklinge<br />

Merken Sie sich, auf welcher Taste welche Funktion liegt, damit Sie auch in chaotischen Kämpfen den Überblick behalten!<br />

^ 1 2<br />

Überraschungsangriff<br />

Waffenwechsel<br />

Strg<br />

Q<br />

Schleichen<br />

Blutwahn<br />

Schnellzugriff<br />

3 4 5<br />

Schnelle<br />

Stöße<br />

X<br />

Synergie<br />

Hinterhalt<br />

R<br />

Seelenernte<br />

Auslaugende Angriffe<br />

Nachtklinge<br />

Wirbelnde Klingen<br />

Verbesserung von Wirbelwind.<br />

Der zweite Flächenangriff der Beidhändig-Spezialisierung<br />

kommt immer dann<br />

zum Einsatz, wenn nahe Feinde bereits<br />

stark angeschlagen sind, denn dann verursacht<br />

Wirbelnde Klingen mehr Schaden<br />

als Verhüllte Dolche. Hilfreich ist auch<br />

der eingebaute Ausdauerschub, denn je<br />

mehr Ausdauer Sie besitzen, desto öfter<br />

können Sie durch die feindlichen Truppen<br />

wirbeln.<br />

Verbrannte Erde<br />

Verbesserung von Pfeilsalve.<br />

Wenn Ihr Tank den gegnerischen Trupp<br />

auf eine feste Position zieht, ist die Zeit<br />

dieses Bogen-Angriffs gekommen. Drei<br />

Sekunden lang regnen Feuerpfeile vom<br />

Himmel, die zudem den Boden in Brand<br />

setzen, und allen Gegnern im Bereich ordentlich<br />

einheizen. Weniger stark ist die<br />

Fertigkeit, wenn Ihre Ziele weit verstreut<br />

stehen oder chaotisch im Areal herumlaufen,<br />

dann leistet Säurefächer Ihnen bessere<br />

Dienste.<br />

Besondere Fertigkeiten ...<br />

... für besondere Momente finden Sie in den Bäumen der Vampire und Krieger.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />

Fähigkeiten, um den<br />

Schaden zu steigern<br />

Einige Fertigkeiten Ihrer Nachtklinge verursachen<br />

zwar keinen Schaden, wirken<br />

sich aber dennoch positiv auf Ihre Leistung<br />

aus. Nutzen Sie den folgenden Zauber<br />

dennoch mit Bedacht:<br />

Zeichen des Schnitters<br />

Verbesserung von Zielmarkierung.<br />

Senken Sie mit dem Zauber die<br />

Rüstung und den Zauberwiderstand<br />

Ihres Ziels um 75 Prozent. Wenn Ihr<br />

Opfer stirbt, steigert sich für 30 Sekunden<br />

Ihre Waffenkraft. Belegen Sie mit<br />

der Markierung eher schwache Diener,<br />

da das Ziel des Zeichens an Ihnen deutlich<br />

mehr Schaden austeilt. Außerdem<br />

wollen Sie schnellstmöglich den Schadensbuff<br />

aktivieren – und zwar bevor<br />

der Boss besiegt ist.<br />

Abseits der Klassen- und Waffen-Linien finden Sie auch in anderen Fertigkeitsbereichen spannende Fähigkeiten<br />

für Ihre Nachtklinge. Wenn Sie gegen Untote oder Daedra kämpfen, bauen Sie etwa ein paar Angriffe der Kriegergilde<br />

in Ihre Spielweise mit ein. Der Silberbolzen ersetzt Giftinjektion und trifft im ausgebauten Zustand sogar bis<br />

zu drei Ziele. Mit Meisterjäger erhalten Ihre Angriffe wiederum eine Chance von 20 Prozent, zusätzlichen Schaden<br />

an einem Daedra oder Untoten zu verursachen. Stecken Sie zudem Punkte in die passiven Stärkungen Schlächter<br />

und Verbannung der Sündhaften, wodurch Ihr Schaden steigt und Sie mehr ultimative Kraft aufbauen.<br />

Der Veteranen-Vampir<br />

In den hochstufigen Veteranenzonen können Sie sich die Kämpfe spürbar erleichtern, wenn Sie sich in einen Vampir<br />

verwandeln. Die Zauber Kräftigender Entzug und Verschlingender Schwarm liefern einen enorm hohen Gesundheitsschub,<br />

dank dem Sie auch schwierige Herausforderungen meistern. Dass Sie mit Dunkler Schreiter fast so<br />

schnell schleichen wie laufen können, ist ebenfalls hilfreich. Packen Sie aber einen Ring mit Feuerresistenzen ein.<br />

Ansonsten nehmen Sie von gegnerischen Flammenzaubern zu viel Schaden.<br />

Waffe, wechsel dich Abhängig von Ihrer Waffe sind einige Tasten doppelt belegt: 1 = Giftinjektion, 2 =Seelenschlingen,<br />

3 = Pfählen, 4 = Zielmarkierung, 5 = Auslaugende Angriffe, R = Schleier der Klingen<br />

Weitere nützliche<br />

Fähigkeiten<br />

Nicht immer müssen sich Fertigkeiten<br />

direkt auf den Schaden auswirken, um<br />

nützlich zu sein, auch die folgenden beiden<br />

Zauber sind stark:<br />

Auslaugende Angriffe<br />

Verbesserung von Auslaugende<br />

Schläge. Damit Ihnen in Boss-Kämpfen<br />

nicht die Ressourcen ausgehen – was<br />

zwangsläufig zu einem Schadenseinbruch<br />

führen würde –, packen Sie Auslaugende<br />

Angriffe mit ein. Die um 25 Prozent verringerte<br />

Durchschlagskraft Ihrer normalen<br />

Waffenangriffe schmerzt zwar, doch<br />

können Sie dafür ohne Pause aus allen<br />

Rohren ballern, da sämtliche Angriffe Ihres<br />

Helden Magicka und Ausdauer wiederherstellen.<br />

Schattenkleid<br />

Verbesserung von Schattenmantel.<br />

In vielen Situationen ist es hilfreich,<br />

kurzzeitig per Schattenkleid unsichtbar zu<br />

werden und aus dem Blickfeld der Feinde<br />

zu verschwinden. Etwa wenn Sie die<br />

Aufmerksamkeit eines zu starken Gegners<br />

auf sich gezogen haben oder wenn<br />

Sie Ihrem nächsten Angriff einen fast sicheren<br />

kritischen Treffer bescheren wollen.<br />

In Kombination mit Überraschungsangriff<br />

betäuben Sie Ihr Opfer und dank der<br />

Verbesserung Schattenbarriere aktivieren<br />

Sie nach der Nutzung von Schattenkleid<br />

einen Buff, der Ihnen vier Sekunden lang<br />

je 1.750 Rüstung respektive Zauberresistenz<br />

gewährt.<br />

59


Nachtklinge<br />

Die Spielweise<br />

der Nachtklinge<br />

im Detail<br />

Machen Sie mit anderen Mitspielern<br />

eine Veteraneninstanz unsicher oder<br />

kämpfen Sie sich alleine durch die hochstufigen<br />

Zonen? Greifen Sie einen einzelnen<br />

Feind an oder wartet gleich ein<br />

ganzer Trupp auf Sie? Und stürzen Sie<br />

sich in den Nahkampf oder versuchen<br />

Sie Ihr Glück aus der Distanz? Da die<br />

Antworten auf diese Fragen die Spielweise<br />

Ihrer Nachtklinge entscheidend<br />

beeinflussen, dröseln wir Ihnen auf den<br />

nächsten vier Seiten die Angriffsabfolge<br />

Ihres Helden bis ins kleinste Detail auf,<br />

damit Sie in allen Herausforderungen<br />

des Veteranenbereichs eine gute Figur<br />

machen.<br />

Achten Sie auf Ihre Deckung<br />

Auf dem Weg bis Stufe 50 haben Sie<br />

hoffentlich Ihre diversen Defensivmaßnahmen<br />

trainiert, denn ohne Ihren<br />

Block, die Ausweichrolle oder Ihren Unterbrechungsangriff<br />

sehen Sie auf den<br />

Veteranenrängen kein Land. Den Block<br />

nutzen Sie nicht nur, um einen starken<br />

Schlag eines gegnerischen Nahkämpfers<br />

abzufangen, sondern auch, um diesen<br />

anschließend mit einem schweren Nahkampfangriff<br />

zu Boden zu befördern.<br />

Dort ist er Ihren Angriffen für einen kurzen<br />

Zeitraum hilflos ausgeliefert! Den<br />

Zauberkonter aktivieren Sie wiederum,<br />

um feindliche Sanitäter beim Heilen zu<br />

behindern. Ihre Gegner wirken häufig<br />

Heilzauber, die über mehrere Sekunden<br />

kanalisiert werden müssen. Je früher<br />

Sie dazwischengehen, desto weniger<br />

Gesundheitspunkte müssen Sie herunterhauen.<br />

Zur Ausweichrolle greifen<br />

Sie schließlich nur, wenn Sie aus einem<br />

schädlichen Flächeneffekt in Sekundenbruchteilen<br />

verschwinden müssen. Gehen<br />

Sie speziell bei neuen Instanzbossen<br />

kein Risiko ein, bis Sie abschätzen können,<br />

wie viel Zeit Sie bis zur Auslösung<br />

des Angriffs haben, um aus seinem Wirkungsbereich<br />

zu verschwinden.<br />

Die optimale<br />

Kampferöffnung<br />

Wenn Ihr Erstschlag glückt, ist der anschließende<br />

Kampf oft kein Problem mehr. Doch mit welcher<br />

Eröffnung verursachen Sie den größten Schaden?<br />

Bogen<br />

Zeichen des Schnitters<br />

Schwerer Angriff<br />

Giftinjektion<br />

Beidhändig<br />

Tarnung<br />

Hinterhalt<br />

Überraschungsangriff<br />

Tipp: Zielen Sie in den Rücken Ihres Opfers, um<br />

deutlich mehr Schaden zu verursachen.<br />

Das richtige Timing finden<br />

Egal ob Sie sich mit zwei Einhandwaffen<br />

oder einem Bogen ins Gefecht stürzen:<br />

mit einem kurzen Klick der linken Maustaste<br />

lösen Sie einen leichten Angriff aus<br />

und wenn Sie die linke Maustaste länger<br />

gedrückt halten, lassen Sie eine schwere<br />

Waffenattacke los. Hört sich simpel<br />

an, oder? Doch wissen Sie genau, wann<br />

Sie zu welchem Schlag ausholen sollten<br />

und wie Sie die Klassen- und Waffenfertigkeiten<br />

parallel mit einbauen? Einen<br />

schweren Angriff nutzen Sie ausschließlich<br />

in zwei Situationen: Zum Ersten,<br />

wenn Sie einen gegnerischen Schlag<br />

erfolgreich geblockt haben und Ihr Ziel<br />

benommen ist. Nur mit einem schweren<br />

Angriffsleisten in Instanzen<br />

Packen Sie in den Veteraneninstanzen die folgenden Fertigkeiten ein, wenn Sie in Bosskämpfen maximalen<br />

Schaden verursachen wollen:<br />

Einhandwaffen<br />

1<br />

Überraschungsangriff<br />

2<br />

Blutwahn<br />

3<br />

Schnelle<br />

Stöße<br />

4<br />

Hinterhalt<br />

5<br />

Auslaugende<br />

Angriffe<br />

R<br />

Seelenernte<br />

Bogen<br />

Killermaschine<br />

Mit der richtigen<br />

Spielweise kommt Ihr<br />

Held gut durch den<br />

Veteranenbereich.<br />

1<br />

Giftinjektion<br />

2<br />

Seelenschlingen<br />

3<br />

Pfählen<br />

Im Nahkampf verursachen Sie mehr Schaden, wechseln<br />

Sie daher nur dann auf einen Bogen, wenn es sich<br />

nicht vermeiden lässt. Falls Sie Auslaugende Angriffe<br />

aus einer der beiden Leisten entfernen, deaktiviert sich<br />

4<br />

Zeichen<br />

des<br />

Schnitters<br />

5<br />

Auslaugende<br />

Angriffe<br />

R<br />

Schleier der<br />

Klingen<br />

der Effekt, sobald Sie die Waffe wechseln. Nur wenn<br />

Sie den Zauber mit beiden Spielweisen nutzen, erhalten<br />

Sie für die gesamte Zeit des Kampfes den wichtigen<br />

Ressourcenschub.<br />

60<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra


Angriff werfen Sie ihn jetzt zu Boden,<br />

eine leichte Waffenattacke zeigt dagegen<br />

keine Wirkung. Zum Zweiten, wenn Sie<br />

Ihren Erstschlag aus der Tarnung heraus<br />

mit dem Bogen ausführen möchten.<br />

Ihre Feinde haben Sie jetzt noch nicht<br />

bemerkt, daher nehmen Sie sich die Zeit<br />

für eine möglichst starke Kampferöffnung.<br />

In allen anderen Situationen greifen<br />

Sie mit leichten Angriffen an, die Sie<br />

viel besser mit Ihren Fertigkeiten kombinieren<br />

können. Warten Sie aber nicht die<br />

Schlaganimation ab, sondern lassen Sie<br />

auf einen Linksklick immer sofort eine<br />

Klassen- oder Waffenfähigkeit folgen.<br />

So schlagen beide Angriffe fast gleichzeitig<br />

ins Ziel ein. Außerdem profitieren<br />

Sie häufiger von Proc-Effekten wie Auslaugende<br />

Angriffe, wenn Sie möglichst<br />

oft zuschlagen – die langsam gewirkten<br />

schweren Schläge bremsen Sie wortwörtlich<br />

aus.<br />

Aus dem Schatten Verschwinden Sie via Schattenkleid kurzzeitig aus dem Blickfeld Ihres Opfers, nur um<br />

gleich darauf mit dem Überraschungsangriff wieder aufzutauchen.<br />

Nachtklinge<br />

Die Kampferöffnung<br />

Dank der Volksfertigkeit Verschlagenheit<br />

und dem Meuchelmord-Bonus<br />

Meisterassassine verursacht Ihr Erstschlag<br />

den meisten Schaden, wenn<br />

Sie ihn aus der Tarnung heraus abfeuern<br />

– zumindest wenn Sie Khajiit respektive<br />

Waldelf sind oder mit einem<br />

Meuchelmord-Angriff in den Kampf<br />

starten. Falls Ihr Held einem anderen<br />

Volk angehört und Sie mit einem Bogen<br />

angreifen, können Sie sich den Tarnmodus<br />

sparen. Achten Sie in dem Fall nur<br />

darauf, dass Sie möglichst weit weg<br />

von den Gegnern stehen, damit Fernschuss<br />

Ihren Schaden um zwölf Prozent<br />

erhöht und die Widersacher eine weite<br />

Strecke zurücklegen müssen. Zielen Sie<br />

mit dem ersten schweren Angriff auf<br />

die Rückseite eines Feindes, wodurch<br />

Sie den größten Schaden verursachen,<br />

und lassen Sie gleich darauf mit Giftinjektion<br />

die erste Waffenfertigkeit folgen.<br />

Alternativ rüsten Sie sich mit zwei Nahkampfwaffen<br />

aus und springen getarnt<br />

per Hinterhalt in den Rücken Ihres Opfers.<br />

Da Ihre nächste Attacke 30 Prozent<br />

mehr Schaden austeilt, lassen Sie sofort<br />

den Überraschungsangriff folgen. Die<br />

Schatten-Fertigkeit besitzt genug Durchschlagskraft,<br />

um einen stark verletzten<br />

Feind ins Nirwana zu befördern, und<br />

senkt zudem bei einem mächtigen Kontrahenten<br />

14 Sekunden lang die Rüstung,<br />

was sich positiv auf den Schaden<br />

Ihrer nächsten Waffenangriffe auswirkt.<br />

Im Nahkampf Vollgas geben<br />

Damit Sie im Nahkampf möglichst viel<br />

Schaden an einem Boss verursachen,<br />

müssen Sie die drei Über-Zeit-Effekte<br />

von Überraschungsangriff, Blutwahn und<br />

Schnelle Stöße ständig aktiv halten. Die<br />

beiden Beidhändig-Fertigkeiten wirken<br />

Sie also alle neun respektive sechs Sekunden<br />

und den Schatten-Schlag hauen<br />

Sie spätestens nach 14 Sekunden raus.<br />

Doch geben Sie sich damit noch nicht<br />

zufrieden, schließlich stehen Ihnen dank<br />

Auslaugende Angriffe unendlich viele Ressourcenpunkte<br />

zur Verfügung! Lassen Sie<br />

So kämpfen Sie gegen einen starken Widersacher<br />

Im Nahkampf sorgen Sie dafür, dass die Effekte von<br />

Überraschungsangriff und Schnellen Stößen dauerhaft<br />

wirken und dass Ihr Gegner durch den DoT von Blutwahn<br />

geschädigt wird. Kombinieren Sie jeden leichten Angriff<br />

mit einer Fertigkeit, um maximalen Schaden zu erzielen.<br />

Ihre Seelenernte teilt den größten Schaden aus, nutzen<br />

Sie das Ultimate, wenn Sie die maximale Zahl an ultimativen<br />

Aufladungen aufgebaut haben.<br />

Wechsel auf Fernkampf<br />

Mit dem Bogen wirken Sie zuerst Zeichen des Schnitters<br />

und Giftinjektion. Beachten Sie, dass das Zeichen<br />

des Schnitters auch die Standfestigkeit Ihres Helden<br />

schwächt! Wenn beide Effekte aktiv sind, teilen Sie<br />

weiteren Schaden mit leichten Angriffen aus, die Sie mit<br />

Giftinjektion und Seelenschlingen kombinieren. Letztgenannter<br />

Zauber sorgt zudem für einen regelmäßigen<br />

Lebensschub. Per Pfählen und Giftinjektion erledigen<br />

Sie schließlich angeschlagene Gegner.<br />

Prioritätenliste – Bogen<br />

Zeichen des Schnitters<br />

(wenn Effekt nicht aktiv)<br />

Giftinjektion<br />

(wenn DoT nicht aktiv)<br />

Pfählen<br />

(wenn Ziel < 25% Leben)<br />

Seelenschlingen<br />

(wenn Heilung nötig oder Ziel > 25%<br />

Leben)<br />

Prioritätenliste – Beidhändig<br />

Seelenernte<br />

(wenn maximale Aufladungen)<br />

Überraschungsangriff<br />

(wenn Effekt nicht aktiv)<br />

Blutwahn<br />

(wenn DoT nicht aktiv)<br />

Schnelle Stöße<br />

(wenn Buff nicht aktiv)<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />

61


Nachtklinge<br />

Verknotete Beine Dank des Verkrüppelnden Griffs erledigen Sie auch starke Widersacher mit Ihrem Bogen,<br />

bevor diese Sie erreichen.<br />

also auf jeden leichten<br />

Schlag eine Fertigkeit<br />

folgen und nutzen<br />

Sie die drei Angriffe<br />

in der Reihenfolge<br />

Schnelle Stöße, Überraschungsangriff<br />

und<br />

Seelenbeschwörung<br />

Stecken Sie auf jeden Fall zwei Punkte<br />

in Seelenbeschwörung, damit Sie sich oder<br />

andere Spieler einmal pro Stunde wiederbeleben<br />

dürfen, ohne dabei einen Seelenstein zu<br />

verbrauchen.<br />

Blutwahn, wenn alle<br />

drei Effekte wirken.<br />

Den Zauber Auslaugende Angriffe wirken<br />

Sie übrigens erst, wenn Ihre Ausdauer<br />

und Magicka-Vorräte gleichzeitig das<br />

erste Mal unter 50 Prozent fallen. Solange<br />

Sie am Boss stehen und Schaden verursachen<br />

können, lohnt es<br />

sich nicht, den Effekt<br />

wieder zu deaktivieren.<br />

Ihre leichten und<br />

schweren Standardangriffe<br />

verlieren so<br />

zwar an Schaden,<br />

doch macht das die<br />

Masse an Fertigkeiten,<br />

die Sie ohne Unterlass nutzen können,<br />

locker wieder wett.<br />

Der Wechsel zum Waidmann<br />

Es gibt wenige Kämpfe, in denen Sie<br />

von Anfang bis Ende im Rücken des<br />

Bosses Ihre Schlagabfolge herunterbeten<br />

können. Häufig müssen Sie schädlichen<br />

Effekten ausweichen, heranstürmende<br />

Diener beseitigen oder die<br />

kurzzeitige Aufmerksamkeit des Bosses<br />

überstehen. Als Nahkämpfer haben Sie<br />

es in solchen Momenten schwer, wechseln<br />

Sie daher wann immer nötig auf<br />

Ihren Bogen. So verursachen Sie auch<br />

dann noch Schaden, wenn Sie gerade<br />

nicht an Ihrem Opfer stehen können,<br />

oder sparen sich den Laufweg zu einem<br />

entfernt stehenden Ziel. Ihren Hauptschaden<br />

verursachen Sie mit Giftinjektion<br />

und Seelenschlingen. Halten Sie den<br />

DoT der Bogen-Fertigkeit und den HoT<br />

des Auslaugen-Zaubers ständig aktiv,<br />

Gleiches gilt für die Rüstungssenkung<br />

von Zeichen des Schnitters. Nach Möglichkeit<br />

schwächen Sie einen Diener<br />

mit dem Effekt, damit Sie nach seinem<br />

virtuellen Ableben 30 Sekunden lang<br />

mehr Waffenschaden verursachen. Den<br />

Boss markieren Sie dagegen nur, wenn<br />

Sie sicher sind, dass Sie von ihm keinen<br />

Angriff abbekommen. Pfählen teilt<br />

schließlich am meisten Schaden aus,<br />

wenn Ihr Opfer bereits stark verwundet<br />

ist. Fällt das Leben Ihres Ziels unter 25<br />

Prozent Gesundheit, nutzen Sie Pfählen<br />

statt Seelenschlingen – zumindest wenn<br />

Sie über volle Gesundheit verfügen. Da<br />

Sie weiterhin Auslaugende Angriffe aktiviert<br />

halten, streuen Sie Ihre Fertigkei-<br />

So kämpfen Sie gegen viele Feinde<br />

Wenn Sie gegen große Gegnergruppen kämpfen, passen Sie Ihre Kampfleiste entsprechend an:<br />

Einhandwaffen<br />

1<br />

Kraftextraktion<br />

2<br />

Verhüllte<br />

Dolche<br />

3<br />

Wirbelnde<br />

Klingen<br />

4<br />

Hinterhalt<br />

5<br />

Auslaugende<br />

Angriffe<br />

R<br />

Schleier der<br />

Klingen<br />

Bogen<br />

1<br />

Silbersplitter<br />

2<br />

Verbrannte<br />

Erde<br />

3<br />

Pfählen<br />

Springen Sie mittels Hinterhalt zu Ihrem ersten Gegner<br />

und lassen Sie danach direkt Kraftextraktion folgen,<br />

wodurch Sie Ihre nachfolgenden Angriffe stärken.<br />

Greifen Sie mit Verhüllte Klingen an und erledigen Sie<br />

verletzte Ziele via Wirbelnde Klingen. Im Fernkampf<br />

setzen Sie wiederum mit Verbrannte Erde das Areal<br />

4<br />

Zeichen<br />

des<br />

Schnitters<br />

5<br />

Auslaugende<br />

Angriffe<br />

R<br />

Schleier der<br />

Klingen<br />

unter Feuer, während Sie in den Zwischenphasen mit<br />

Silbersplitter und Pfählen angreifen. Wenn Sie Ihr erstes<br />

Ziel vor Kampfbeginn mit dem Zeichen des Schnitters<br />

versehen, schnellen Ihre Schadenswerte schnell in<br />

die Höhe. In beiden Fällen sorgt Schleier der Klingen<br />

für den notwendigen Schutz und zusätzlichen Schaden.<br />

Aus der Ferne Wechseln<br />

Sie auf den Bogen,<br />

wenn es an der Front zu<br />

gefährlich wird.<br />

62<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra


ten nach jedem leichten Bogenschuss<br />

ein, um auch möglichst viel Schaden zu<br />

verursachen.<br />

Der ultimative Angriff<br />

Im Nahkampf nutzen Sie mit Seelenernte<br />

einen ultimativen Angriff, der<br />

extrem hohen Schaden an einem einzelnen<br />

Ziel verursacht. Bauen Sie die<br />

Meuchelmord-Fertigkeit in Ihre Spielweise<br />

ein, sobald Ihre ultimative Kraft<br />

auf 275 Prozent angestiegen ist. Gehen<br />

Sie sicher, dass die Rüstungssenkung<br />

von Überraschungsangriff<br />

aktiv<br />

ist, damit das Ultimate<br />

maximalen Eindruck<br />

schindet. Einzig in Bossbegegnungen,<br />

in denen<br />

heilende Diener auftauchen,<br />

behalten Sie Seelenernte<br />

für genau diese<br />

Ziele in der Hinterhand.<br />

Dank des Heil- Debuffs<br />

und des hohen Schadens<br />

ist es Ihnen ein Leichtes, jeden Sanitäter<br />

in Windeseile zu erledigen. Den Schleier<br />

der Klingen setzen Sie in Bosskämpfen<br />

dagegen nur selten offensiv ein, etwa<br />

wenn Ihr Team möglichst schnell eine<br />

Horde von Dienern erledigen muss.<br />

Ansonsten dient die Fähigkeit vor allem<br />

als Notfallzauber, mit dem Sie den<br />

auf sich und Ihre Gruppe einprasselnden<br />

Schaden spürbar senken.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />

Kampf gegen mehrere Ziele<br />

Auf dem Weg zu den Instanzbossen,<br />

aber auch bei einigen Boss-Herausforderungen<br />

selbst, kämpfen Sie häufig<br />

gegen große Gruppen von Gegnern.<br />

Passen Sie Ihre Spielweise an, damit Sie<br />

auch in solchen Gefechten mit hohen<br />

Schadenswerten glänzen! Begrüßen Sie<br />

das erste Ziel mit Ihrer normalen Kampferöffnung,<br />

denn je schneller Sie den ersten<br />

Feind aus dem Leben boxen, desto<br />

leichter fällt es Ihrem Tank, sich um<br />

den Rest zu kümmern.<br />

Im Nahkampf folgt auf<br />

Hinterhalt Kraftextraktion,<br />

wodurch Sie den<br />

Schaden aller folgenden<br />

Waffenangriffe enorm<br />

steigern. Lassen Sie danach<br />

mehrfach Verhüllte<br />

Dolche auf Ihre Gegner<br />

niederregnen, bis Sie<br />

angeschlagenen Widersachern<br />

schließlich mit<br />

Wirbelnde Klingen den<br />

Rest geben. Wenn Sie dagegen aus der<br />

Ferne operieren, packen Sie Verbrannte<br />

Erde und Silbersplitter ein. Die verbesserte<br />

Version des Silberbolzens trifft bis<br />

zu drei Ziele, während der Flammeneffekt<br />

der Bogen-Fertigkeit alle Gegner im<br />

Umkreis drei Sekunden lang schädigt.<br />

Streuen Sie zudem Pfählen ein, um angeschlagenen<br />

Widersachern gezielt den<br />

Lebensatem auszuhauchen.<br />

Fertigkeiten für die Veteranenzonen<br />

Damit Sie lebendig durch die Veteranenzonen kommen, benötigen Sie ausreichend Kontrollmöglichkeiten und<br />

Selbstheilungszauber.<br />

Einhandwaffen<br />

1<br />

Überraschungsangriff<br />

Bogen<br />

1<br />

Giftinjektion<br />

2<br />

Blutwahn<br />

2<br />

Seelenschlingen<br />

Mehr CC,<br />

Baby<br />

3<br />

Schnelle<br />

Stöße<br />

3<br />

Verkrüppelnder<br />

Griff<br />

Tauschen Sie Auslaugende Angriffe gegen Schattenkleid<br />

aus, denn in der freien Wildbahn sind die Kämpfe<br />

kurz genug, um auch ohne den Ressourcenschub klarzukommen.<br />

Dank der Schattenfertigkeit können Sie<br />

dafür auf Knopfdruck aus dem Sichtfeld Ihres Gegners<br />

verschwinden und diesen mit Überraschungsangriff<br />

Wenn Sie mehrere Gegner<br />

auf einen Schlag kontrollieren wollen,<br />

bauen Sie die Feuerrune der<br />

Magiergilde zur Vulkanischen Rune<br />

aus. Passieren Gegner den Bereich<br />

der Rune, werden sie in die Luft<br />

geschleudert und drei Sekunden<br />

betäubt.<br />

4<br />

Hinterhalt<br />

4<br />

Grosser<br />

Schuss<br />

5<br />

Schattenkleid<br />

5<br />

Auslaugende<br />

Angriffe<br />

R<br />

Seelenernte<br />

R<br />

Schleier der<br />

Klingen<br />

betäuben. Kontrollmöglichkeiten sind auch bei der Bogenspielweise<br />

Gold wert, schließlich passt beim Leveln<br />

kein Tank auf Ihren Heldenhintern auf. Per Verkrüppelnder<br />

Griff und Großer Schuss halten Sie gegnerische<br />

Nahkämpfer auf, während Sie aus der sicheren Distanz<br />

langsam ihre Lebenspunkte gen Null schießen.<br />

Bekannte Bugs der<br />

Nachtklinge<br />

Die Nachtklinge verursacht aktuell etwas weniger<br />

Schaden als die Konkurrenz, weil einige Fertigkeiten<br />

der Klasse fehlerhaft sind. Wir verraten Ihnen, von<br />

welchen Zaubern und Angriffen Sie aktuell die Finger<br />

lassen können.<br />

Hast<br />

Eigentlich soll der Zauber nach Aktivierung das<br />

Angriffstempo für alle leichten und schweren Angriffe<br />

Ihres Helden um 30 Prozent erhöhen. Bei Bogenschüssen<br />

zeigt der Zauber jedoch keine Wirkung und auch im<br />

Nahkampf aktiviert sich der Effekt nicht immer.<br />

Essenzsog<br />

Die Verbesserung von Kraftentzug erzeugt<br />

keine kritischen Treffer und heilt nicht immer wie<br />

gewünscht.<br />

Es gibt noch diverse weitere Fehler, etwa dass der<br />

Tempo-Effekt von Schnelle Stöße nicht immer auslöst<br />

oder dass Pfad der Dunkelheit je nach Geländesituation<br />

seinen Dienst verweigert. Zudem gewähren<br />

einige passive Fertigkeiten nicht immer den<br />

vollen Bonus, bis Sie den nächsten Zonenwechsel<br />

vornehmen. Viele dieser Fehler sollen mit der kommenden<br />

Inhaltserweiterung behoben werden.<br />

In der freien Wildbahn<br />

Wenn Sie sich durch die Veteranengebiete<br />

bewegen, werden Sie mit einer rein<br />

auf Schaden ausgerichteten Spielweise<br />

nicht lange überleben – dafür verursachen<br />

viele Gegnergruppen einfach zu<br />

hohen Schaden an Ihrer Nachtklinge.<br />

Packen Sie statt Auslaugende Angriffe<br />

den Schatten-Zauber Schattenkleid ein,<br />

den Sie möglichst oft mit Überraschungsangriff<br />

kombinieren, um ein Ziel für vier<br />

Sekunden zu betäuben und nebenbei<br />

den Rüstungs- und Zauberresistenz-<br />

Buff von Schattenbarriere auszulösen.<br />

Ihren Erstschlag führen Sie weiterhin<br />

mit Hinterhalt aus, Blutwahn sorgt für<br />

regelmäßige Gesundheitsregeneration<br />

und Schnelle Stöße sowie Seelenernten<br />

liefern verlässlichen Schaden. Wenn es<br />

gefährlich wird, wechseln Sie sofort auf<br />

Ihre Bogen-Spielweise. Dort warten mit<br />

Verkrüppelnder Griff und Großer Schuss<br />

zwei wichtige Werkzeuge auf Sie, mit<br />

denen Sie ständig etwas Distanz zu Ihren<br />

Feinden aufrecht halten können.<br />

Jetzt liefert Giftinjektion konstanten Schaden,<br />

per Seelenschlingen heilen Sie sich<br />

und via Auslaugende Angriffe sorgen Sie<br />

dafür, dass Sie immer genug Ressourcen<br />

übrig haben. Heben Sie sich Schleier der<br />

Klingen für Gruppen von drei bis vier<br />

Feinden auf. Dank des Schadensschutzes<br />

und des schädlichen Flächeneffektes<br />

besiegen Sie diese, bevor das Ultimate<br />

ausläuft.<br />

63<br />

Nachtklinge


Nachtklinge<br />

Feintuning für die<br />

Nachtklinge<br />

Sie gewöhnen sich langsam an die Spielweise<br />

Ihrer Nachtklinge? Sie wissen, wie<br />

Sie in Instanzen möglichst viel Schaden<br />

verursachen und mit welchen Fertigkeiten<br />

Sie gut durch die Veteranenzonen<br />

kommen? Super! Wenn Sie jetzt noch<br />

Ihre Rüstungszusammenstellung optimieren,<br />

die für Sie besten Leckereien<br />

einpacken und noch das eine oder andere<br />

Add-on installieren, haben Sie alles<br />

getan, um das Optimum aus Ihrer Klasse<br />

herauszuholen.<br />

Voll auf mittlere Rüstung<br />

Damit Ihre Nachtklinge mit der empfohlenen<br />

Spielweise maximalen Schaden<br />

erzielt, benötigen Sie sieben mittlere<br />

Rüstungsteile. So erhalten Sie über den<br />

zugehörigen Fertigkeitsbereich eine um<br />

21 Prozent gesteigerte<br />

kritische Trefferchan-<br />

Bessere Tränke<br />

ce, eine um 28 Prozent<br />

erhöhte Ausdauerregeneration,<br />

einen um<br />

25 Prozent verringerten<br />

Detektionsradius,<br />

einen um 49 Prozent günstigeren<br />

Schleichmodus, ein um zehn Prozent<br />

erhöhtes Angriffstempo und ein um 21<br />

Prozent erhöhtes Sprinttempo. Ach, und<br />

Ihre Ausweichrolle ist auch noch günstiger.<br />

Mit jedem mittleren Rüstungsteil,<br />

das Sie gegen ein leichtes oder schweres<br />

Pendant eintauschen, schwächen Sie die<br />

genannten Effekte. Bei weniger als vier<br />

mittleren Rüstungen deaktivieren Sie<br />

die passive Verbesserung Agilität sogar<br />

völlig.<br />

Dank der passiven Auslaugen-Fertigkeit<br />

Katalysator profitieren Nachtklingen<br />

mehr von Tränken als andere Klassen.<br />

Die Ausnahme von der Regel<br />

Falls Sie sich ausschließlich im Nahkampf<br />

durch die Veteranenzonen spielen<br />

und den Instanzen fernbleiben, ist<br />

Ihre Überlebenskraft mindestens genauso<br />

wichtig wie Ihr Schadenspotenzial.<br />

In dem Fall lohnt es sich, zwei Bereiche<br />

Ihres Körpers mit schweren Panzerteilen<br />

zu schützen. So besitzen Sie immer<br />

noch die wichtigsten Boni des Mittlere-<br />

Rüstung-Baums und profitieren zusätzlich<br />

von den passiven Fertigkeiten<br />

Entschlossenheit (bis zu sechs Prozent<br />

mehr Rüstung respektive Zauberresistenz),<br />

Konstitution (bis zu acht Prozent<br />

mehr Lebensregeneration), Moloch (bis<br />

zu zwei Prozent mehr Stärke für Nahkampfangriffe)<br />

und Flinke Heilung (bis<br />

zu zwei Prozent mehr Heilung durch<br />

alle Quellen) der Schwere-Rüstung-Spezialisierung.<br />

Die besten Verzauberungen<br />

Bei der Wahl der mittleren Rüstungen<br />

sind Sie flexibel, weil Sie den Bonus<br />

eines Gegenstands mit der passenden<br />

Glyphe beliebig anpassen können. Wählen<br />

Sie Ihre Klamotten<br />

daher in erster<br />

Linie aufgrund des<br />

Rüstungswerts aus<br />

– je höher der ist,<br />

desto besser. Wenn<br />

das Teil bereits Ihren<br />

Ausdauer- oder Lebensvorrat steigert,<br />

perfekt! Ansonsten helfen Sie mit<br />

einer Glyphe der Ausdauer oder Glyphe<br />

des Lebens nach. Achten Sie aber<br />

darauf, dass Sie nicht über das Soft-Cap<br />

des jeweiligen Attributs gelangen! Wenn<br />

Sie bei Leben sowie Ausdauer knapp<br />

unter dem Grenzwert liegen, ist es optimal.<br />

Erst im dritten Schritt steigern<br />

Sie Ihren Magicka-Vorrat mit den übrigen<br />

Rüstungsteilen. Bei den Schmuckstücken<br />

setzen Sie wiederum auf einen<br />

Waffenschaden-Bonus. Ihren Bogen und<br />

die beiden Einhandwaffen verstärken<br />

Sie schließlich mit Verzauberungen, die<br />

zusätzlichen Elementarschaden liefern<br />

– also etwa Glyphe der Flamme oder<br />

Mundus-Stein<br />

für die Nachtklinge<br />

An den Mundus-Steinen,<br />

die Sie überall in Tamriel finden,<br />

können Sie sich einen<br />

dauerhaften Buff abholen.<br />

Der Stärkungseffekt wirkt,<br />

bis Sie an einem anderen<br />

Stein eine andere Verbesserung aktivieren, zudem<br />

skalieren die Buffs mit dem Level Ihres Helden und<br />

bleiben daher auch im Endgame für Sie interessant.<br />

Doch welche heiligen Säulen bieten die optimalen<br />

Verbesserungen für Ihre Nachtklinge?<br />

Der Schatten: Der Bonus auf den kritischen<br />

Trefferschaden ist für Nachtklingen besonders<br />

wertvoll, da Sie Ihre kritische Trefferchance mit<br />

Ihren passiven Fertigkeiten schnell auf 30 Prozent<br />

und mehr steigern.<br />

Die Diebin: In der Anfangszeit lohnt es sich,<br />

die Diebin aufzusuchen und Ihre kritische Trefferchance<br />

zu steigern. Später kommen Sie auch<br />

ohne den Mundus-Stein auf eine extrem hohe kritische<br />

Trefferchance. Besuchen Sie dann lieber den<br />

Schatten.<br />

Glyphe des Frosts. Für die Veteranenzonen<br />

bietet sich zudem die Glyphe der<br />

Lebensabsorption an, um Ihre Überlebensfähigkeit<br />

zu steigern.<br />

Unsere Empfehlung:<br />

Waffen<br />

Glyphe der Flamme: Ihre Waffe verursacht<br />

zusätzlichen Flammenschaden.<br />

Rüstung<br />

Glyphe der Ausdauer: Das verzauberte Rüstungsteil<br />

erhöht Ihre maximale Ausdauer.<br />

Schmuck<br />

Glyphe des erhöhten physischen Schadens:<br />

Verzauberte Ringe und Halsteile gewähren<br />

Ihnen mehr Waffenschaden.<br />

64<br />

So verteilen Sie die Rüstung bei der Nachtklinge<br />

Nur wenn Sie auf den richtigen Rüstungstypen setzen, verursacht Ihr Held maximalen Schaden.<br />

Tragen Sie sieben mittlere Rüstungsteile, damit Ihre Nachtklinge möglichst hohe Schadenswerte erzielt. Besonders<br />

auf die Boni für Ihre kritische Trefferchance und das Angriffstempo wollen Sie keinesfalls verzichten.<br />

Leicht<br />

Mittel<br />

Schwer<br />

0<br />

7<br />

0<br />

Die besten Sets<br />

Um das Optimum aus Ihrem Helden herauszuholen,<br />

benötigen Sie Rüstungen,<br />

Waffen und Schmuckstücke, die zu Sets<br />

gehören. Wer drei oder fünf Teile eines<br />

solchen Sets anzieht, schaltet nützliche<br />

Boni frei. Da Sie Ihren Helden mit insgesamt<br />

zwölf respektive 13 Gegenständen<br />

ausstatten – je nachdem, ob er einen Bogen<br />

oder zwei Einhänder trägt –, können<br />

Sie gleich mehrere Boni aktivieren. Doch<br />

welche Rüstungssets sind für Ihre Nachtklinge<br />

besonders stark?<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra


Unsere Empfehlung<br />

Der Blick der Nachtmutter: Bonus 3 Teile:<br />

Kritische Treffer reduzieren die Rüstung des<br />

Ziels für fünf Sekunden um 20 Prozent.<br />

Weidenpfad: Bonus 3 Teile: Steigert Ihre<br />

kritische Trefferchance für Magicka-Fertigkeiten<br />

um fünf Prozent.<br />

Hundins Zorn: Bonus 5 Teile: Sie erhalten<br />

fünf Zähler Ausdauerregeneration sowie<br />

fünf Prozent mehr Schaden für Waffenfertigkeiten.<br />

Guten Hunger:<br />

Das optimale Buff-Food<br />

Mit der Einnahme von bestimmten Nahrungsmitteln<br />

und Getränken steigern<br />

Sie 35 Minuten lang gezielt ein Attribut<br />

Ihrer Nachtklinge. Da der nützliche Buff<br />

auch dann erhalten bleibt, wenn Sie im<br />

Kampf besiegt werden, gibt es auch<br />

für knausrige Sparfüchse keinen guten<br />

Grund, sich hungrig ins Gefecht zu stürzen.<br />

Doch welches Attribut steigern Sie<br />

am besten? Die Antwort ist schnell gegeben:<br />

Es kommt darauf an! Auf Ihre Ausrüstungszusammenstellung<br />

nämlich.<br />

Schauen Sie im Charakterfenster nach,<br />

wie weit Sie bei Ausdauer oder Leben<br />

vom Soft-Cap entfernt sind, notfalls mit<br />

einem Add-on wie „SoftcapInfo“. Wenn<br />

Sie bei einem der beiden Attribute auch<br />

mit Buff-Food unter dem Grenzwert<br />

landen, sollten Sie Leben oder Ausdauer<br />

steigern – in dieser Reihenfolge. Wenn<br />

Sie mit dem Schmaus über die Schwelle<br />

schießen, erhöhen Sie stattdessen Magicka.<br />

Alle anderen Werte, Lebens- oder<br />

Ausdauerregeneration etwa, sind für Ihren<br />

Helden deutlich schlechter.<br />

Unsere Empfehlung<br />

Mondzuckerkrokant: Gewährt Ihrem Helden<br />

35 Minuten lang 186 Punkte Ausdauer.<br />

Für den Durst:<br />

Die besten Tränke<br />

Wo auch immer Sie hinwollen, packen<br />

Sie immer genug Tränke ein, mit denen<br />

Sie sich alle 30 Sekunden einen kurzzeitigen<br />

Lebens-, Ausdauer- oder Magickaschub<br />

gönnen können. Wenn Sie<br />

ohne Heiler unterwegs sind, ziehen Sie<br />

sich Ihre Heiltränke auf den Quickslot-<br />

Knopf „q“. Nur so können Sie zeitnah<br />

reagieren, wenn Ihre Lebenspunkte aufgrund<br />

eines feindlichen Angriffs in den<br />

Keller purzeln. Auch in den Instanzen<br />

bieten sich Heiltränke an, um etwa einen<br />

wenig erfahrenen Heiler zu entlasten.<br />

Zudem steht Ihnen mit Auslaugende<br />

Angriffe ein Zauber zur Verfügung, mit<br />

dem Sie in kürzester Zeit Magicka und<br />

Ausdauer wiederherstellen können.<br />

Ausdauer- oder Magicka-Tränke bieten<br />

sich daher nur an, wenn sie einen Heiler<br />

dabeihaben, der sich in den Bosskämpfen<br />

ständig langweilt, und Sie zudem<br />

die Zeit bis zur Aktivierung von Auslaugende<br />

Angriffe ein wenig hinauszögern<br />

wollen – schließlich senkt der Zauber<br />

den verursachten Schaden Ihrer normalen<br />

Waffenangriffe.<br />

Unsere Empfehlung<br />

Elixier des Lebens: Stellt sofort Leben wieder<br />

her und heilt Sie zehn Sekunden lang<br />

für ein paar Gesundheitspunkte. 30 Sekunden Abklingzeit.<br />

Die besten Berufe<br />

Mit dem richtigen Handwerk statten Sie Ihren Helden<br />

mit wertvollen Rüstungen und Waffen aus oder<br />

sorgen für stetigen Nachschub an Nahrungsmitteln<br />

und Tränken.<br />

Schneiderei<br />

Wenn Sie stets die besten mittleren Rüstungen<br />

tragen möchten, die das Spiel für Ihren Level<br />

bereithält, müssen Sie entweder Unmengen von Gold<br />

ausgeben oder dem Beruf des Schneiders nachgehen.<br />

Letzteres schont Ihren Geldbeutel und eröffnet<br />

Ihnen nebenbei die Chance, sich mit den hergestellten<br />

Waren eine goldene Nase zu verdienen. Wenn Sie<br />

am Ball bleiben, sind die selbst produzierten Klamotten<br />

stets einen Tick besser als die Beutestücke, die<br />

Sie durch Quests oder Kämpfe erhalten. Im „Endgame“<br />

statten Sie die Gegenstände sogar mit Set-<br />

Eigenschaften aus, dank denen Sie wertvolle Boni<br />

erhalten. Planen Sie dafür aber eine Menge Zeit ein.<br />

Schmiedekunst /<br />

Schreinerei<br />

Was für den Schneidereiberuf gilt, kann auch auf<br />

Schmiedekunst und Schreinerei übertragen werden<br />

– nur dass Sie hier mit den Einhandwaffen und<br />

Bögen liebäugeln. Fangen Sie bei allen drei Berufen<br />

möglichst frühzeitig mit der Erforschung neuer Eigenschaften<br />

an, denn die frisst eine ganze Menge Zeit.<br />

Versorgen<br />

Während Sie bei besiegten Feinden meist<br />

genug Heiltränke finden, um über die Runden zu<br />

kommen, schlagen Sie den Beruf des Versorgers<br />

ein, um stets genug Buff-Food dabeizuhaben. Mit<br />

den hergestellten Gerichten und Tränken steigern<br />

Sie gezielt ein Attribut oder die Regenerationsrate<br />

einer Ressource. Dank der passiven Fertigkeiten<br />

Gourmet oder Coinaisseur verlängern Sie die Wirkdauer<br />

der Buffs, Kochkunst sowie Braukunst sorgen<br />

dafür, dass Sie zusätzliche Portionen produzieren.<br />

Als Nachtklinge bevorzugen Sie übrigens die Leckereien,<br />

die Ihren Ausdauer- oder Gesundheitsvorrat<br />

erhöhen. Buff-Food, das die Regeneration einer bestimmten<br />

Ressource ankurbelt, lassen Sie dagegen<br />

links liegen – dafür haben Sie den Zauber Auslaugende<br />

Angriffe in der Kampfleiste.<br />

Nachtklinge<br />

Wichtige Add-ons<br />

Die kleinen Programme verbessern das Interface<br />

und liefern wichtige Informationen im Kampf.<br />

Das Standard-Interface von TESO bietet in den<br />

Kämpfen leider nur rudimentäre Informationen.<br />

Installieren Sie sich daher Foundry Tactical Combat,<br />

um die Wirkdauer Ihres Buff-Foods und die<br />

Aufladungen Ihrer ultimativen Fertigkeiten im Blick<br />

zu haben. Nebenbei werden die Balken für Leben,<br />

Ausdauer und Magicka platzsparend übereinander<br />

positioniert. Empfehlen können wir Ihnen zudem<br />

Recount, das Ihnen zeigt, wie viel Schaden oder<br />

Heilung Sie verursachen. Nur so finden Sie heraus,<br />

ob eine neue Spielweise besser ist als die alte. Installieren<br />

Sie sich schließlich noch das bereits mehrfach<br />

erwähnte SoftcapInfo, damit Sie stets wissen,<br />

wie weit Ihre Attribute vom jeweiligen Grenzwert<br />

entfernt sind.<br />

Ihre Schadenswerte<br />

Platzsparende<br />

Balken<br />

Ultimative<br />

Aufladungen<br />

Mehr wissen Das Add-on Foundry Tactical Combat zeigt Ihnen wertvolle Infos übersichtlich an.<br />

Wirkdauer<br />

der Buffs<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | extra<br />

65


Templer<br />

Der<br />

Templer<br />

Alles, was Sie über diese Klasse wissen müssen<br />

Die Erkenntnisse aus der Beta-Test-Phase haben sich bewahrheitet: Der Templer ist<br />

eine enorm vielseitige Klasse, die verschiedenste Rollen perfekt ausfüllen kann.<br />

Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />

b Schadensausteiler, Heiler<br />

oder Tank, auf Fern- oder<br />

Nahkampf gedrillt, in leichter<br />

Gewandung oder schwerer Rüstung<br />

gekleidet – der Templer macht in jeder<br />

Gestalt eine gute Figur. Woran das liegt?<br />

An seinen vielseitigen Skill-Bäumen:<br />

Aedrischer Speer, Zorn der Morgenröte<br />

und Wiederherstellendes Licht.<br />

Drei unterschiedliche Skill-<br />

Bäume, welchen wählen?<br />

Während der Aedrische Speer starke<br />

Offensivfähigkeiten für den Nah- und<br />

Die wichtigsten Fähigkeiten<br />

des Templers<br />

Fernkampf bietet, ermöglicht der Zorn<br />

der Morgenröte eine unterstützende<br />

Spielweise (Support). Wiederherstellendes<br />

Licht dagegen ist für Heiler die<br />

erste Wahl. Dazu kommen noch Fähigkeiten<br />

aus den verschiedenen Waffenbäumen,<br />

von denen wir in diesem Guide<br />

Zweihänder, Bogen und Heilstab näher<br />

beleuchten. In der Praxis bestückt man<br />

seine Schnellzugriffsleiste mit einem<br />

Fähigkeiten-Mix aus den verschiedenen<br />

Skill-Bäumen, um alle drei Ressourcen<br />

(Ausdauer, Magicka und Leben) richtig<br />

auszunutzen. Auch das Lebenspunktekonto<br />

ist eine Ressource, die vor allem<br />

Nahkampf-Templer einsetzen.<br />

Tank, Heilung, Nah- oder<br />

Fernkampf?<br />

Im Prinzip kann der Templer jede Rolle<br />

ausfüllen, allerdings nicht jede auf<br />

demselben hohen Niveau. Zum Beispiel<br />

den Tank. Warum? Weil es zum<br />

einen mit dem Drachenritter bessere<br />

Tanks im Klassenportfolio gibt und<br />

zum anderen viele offensive Fähigkeiten<br />

dabei unter den Tisch fallen<br />

würden, wenn sich ein Templer als<br />

Tank spezialisiert. Dazu levelt es sich<br />

als offensiver Ordensmann deutlich<br />

schneller. Einzige Ausnahme: Tanks<br />

und Heiler, die permanent in einer<br />

Gruppe unterwegs sind und Elite-<br />

Gegner farmen. Sicher, über diese Art<br />

Erfahrungs-Grind kommt man extrem<br />

schnell voran, Spaß macht das aber<br />

nur wenigen. Daher ist eine wohlabgeschmeckte<br />

Mischung aus Solo-Quests,<br />

Verliesen, dunklen Ankern (Dolmen)<br />

und öffentlichen Dungeons erste Wahl,<br />

um die Maximalstufe und höhere Veteranenränge<br />

zu erreichen. Um diese<br />

vielseitigen Herausforderungen zu<br />

meistern, braucht es flexible Skillungen<br />

und Ausrüstungs-Sets. Wir empfehlen<br />

Ihnen auf den folgenden Seiten<br />

gleich drei davon: einmal als Fern- und<br />

Pro/Contra<br />

Templer<br />

Top oder Flop, die Vor- und Nachteile des Templers:<br />

Vorteile:<br />

Der Templer besticht durch seine enorme Vielseitigkeit.<br />

Ob Schadensklasse, Tank oder Heiler,<br />

in jedem Bereich ist er gut bis spitze.<br />

Dank des Skill-Baums Wiederherstellendes<br />

Licht ist er als Heiler nicht auf einen zusätzlichen<br />

Heilstab angewiesen. Damit besitzt der<br />

Templer ein Alleinstellungsmerkmal unter den<br />

vier Charakterklassen.<br />

Überhaupt ist die Selbstheilung während der<br />

Level-Phase ein Segen, da man sich eine Sofortheilung<br />

in die Skill-Leiste legen kann, ohne<br />

auf schlagkräftige Waffen wie Schwerter, Bögen<br />

oder offensive Zauberstäbe zu verzichten.<br />

66<br />

Welche die wichtigsten sind, hängt stark von der<br />

jeweiligen Spielweise ab. Wir beschreiben jene für<br />

einen Nahkampf-Templer mit Zweihandwaffe.<br />

Kritisches Stürmen/<br />

Fokussierter Ansturm<br />

Um den Nahkampf möglichst effektiv zu eröffnen,<br />

brauchen Sie einen Sturmangriff. Ob Sie Kritisches<br />

Stürmen (kostet Ausdauer) oder Fokussierter Ansturm<br />

(Magicka) bevorzugen, hängt davon ab, ob<br />

Sie größere Ausdauer- oder Magicka-Reserven haben,<br />

die wiederum von den verteilten Attributen und<br />

den Verzauberungen auf Ihren Boni abhängen.<br />

Durchschlagende Hiebe<br />

Eine erstklassige Fähigkeit, um im Nahkampf<br />

hohen Schaden an Einzelzielen, aber auch<br />

soliden Schaden an Sekundärzielen im Frontbereich<br />

anzurichten. Richtig gemorpht, ist Durchschlagende<br />

Hiebe die Allzweckwaffe für Templer, die pro Einsatz<br />

nur moderat viel Magicka kostet. Diesen Skill finden<br />

Sie im Baum Aedrischer Speer.<br />

Hastige Zeremonie<br />

Eine Sofortheilung sollte jeder Templer in<br />

der Skill-Leiste haben, denn nur so bleiben Sie und<br />

Ihre Mitstreiter bei eingehenden Schadensspitzen<br />

vor dem virtuellen Tod bewahrt. Auf Ehrung der Toten<br />

gemorpht, stellt diese Fähigkeit 15 Prozent des<br />

Magickas wieder her, wenn das zu heilende Ziel 50<br />

Prozent seiner Lebenspunkte oder weniger besitzt.<br />

Nachteile:<br />

Die Vielseitigkeit des Templers ist zugleich<br />

auch sein Fluch. Schnell geht der Fokus bei der<br />

Skillung verloren, zudem ist er als Schadensausteiler<br />

und Tank passabel bis gut, aber im<br />

Vergleich zu darauf spezialisierten Klassen in<br />

diesen Rollen etwas schwächer.<br />

Nahkämpfer (beide Male auf Schaden<br />

getrimmt) und die des klassischen<br />

Gruppenheilers.<br />

Welcher Rüstungstyp ist für<br />

mich der richtige?<br />

Technisch gesehen kann der Templer jede<br />

Art von Kleidung tragen, schließlich lassen<br />

sich alle Teile frei mit den unterschiedlichsten<br />

Boni verzaubern oder von Grund<br />

auf an die individuellen Wünsche angepasst<br />

herstellen – einen fähigen Handwerker<br />

im Bekanntenkreis vorausgesetzt.<br />

Trotzdem, die meisten Templer haben<br />

sich auf leichte und schwere Rüstung<br />

festgelegt. Viele tragen nur leichte, manche<br />

ausschließlich schwere und einige<br />

einen Mix aus beiden. Mittlere Rüstung<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


kommt dagegen nur sehr selten zum Einsatz.<br />

Das Gros der gesichteten Skillungsvorschläge<br />

empfiehlt jedoch fünf schwere<br />

Rüstungsteile und zwei leichte. Warum<br />

der Kompromiss? Wegen der passiven<br />

Boni, die man in den Rüstungsbäumen<br />

mit Skillpunkten freischaltet. Die Boni der<br />

schweren Rüstung erhöhen verschiedene<br />

Werte wie die Lebenspunkteregeneration<br />

und die Verteidigung gegen kritische<br />

Waffentreffer, aber sie verbessern auch<br />

die eigene Angriffskraft von Nahkampfattacken.<br />

Das ist besonders wichtig, wenn<br />

Sie wie von uns empfohlen 90 Prozent<br />

der Kämpfe mit einem Zweihänder bestreiten.<br />

Die Rüstungsboni<br />

steigen mit jedem<br />

angelegten Teil, weshalb<br />

wir für Nahkämpfer auch<br />

mindestens fünf schwere<br />

Rüstungs-Items empfehlen.<br />

Leichte Rüstung verbessert<br />

entsprechend die<br />

Magicka-Regeneration,<br />

die Magicka­ Kosten von<br />

Zaubern und schützt auch besser vor magischen<br />

Angriffen.<br />

Zwei Skillungen<br />

statt einer<br />

Warum ein Mix verschiedener<br />

Rüstungstypen?<br />

Zum einen, um die bereits beschriebenen<br />

Boni der passiven Fähigkeiten zu nutzen.<br />

Aber ein Mix ist zum anderen auch<br />

deshalb sinnvoll, da die verschiedenen<br />

Rüstungstypen in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />

<strong>Online</strong> geskillt werden müssen, um<br />

ihr volles Potenzial zu entfalten. Trägt<br />

man während der Levelphase etwa ausschließlich<br />

schwere Rüstung und will<br />

Mit Level 15 können Sie auch<br />

im Kampf die Skill-Leiste und die<br />

Waffe wechseln. Spielen Sie so die<br />

Vielseitigkeit des Templers aus!<br />

im Endgame dann als Heiler mit leichter<br />

Rüstung glänzen, stellen Sie schnell entsetzt<br />

fest, dass man in diesem Segment<br />

kaum bis keine passiven Boni belegen<br />

kann. Klar, man erhält auch über das<br />

Lesen von Büchern Erfahrungspunkte<br />

dazu. Allerdings reicht dies nicht aus,<br />

um eine Rüstungsgattung nebenbei auf<br />

Stufe 50 zu bringen.<br />

Gruppenspieler oder Solist?<br />

Der Templer kann beides, ist durch<br />

seine Heil- und Unterstützungsfähigkeiten<br />

jedoch ein sehr gefragter Gruppencharakter<br />

– und das sowohl im PvE<br />

als auch PvP! Von daher<br />

liegt es in der Natur dieser<br />

Klasse, in Gruppen<br />

eingesetzt zu werden,<br />

und das meist als Heiler.<br />

Im Gegensatz zu allen<br />

andere Charaktertypen<br />

von TESO besitzt der<br />

Templer einen eigenen<br />

Klassenbaum für Heilfähigkeiten.<br />

Während andere also nur<br />

über einen verwendeten Heilstab verarzten<br />

dürfen, ist der Templer auch mit<br />

Schwert, Bogen oder Zerstörungsstab in<br />

Händen ein formidabler Medicus. Der<br />

heilende Templer weiß sich also durchaus<br />

zu verteidigen und rutscht damit in<br />

Richtung des klassischen Paladins.<br />

Hat der Templer überhaupt<br />

Schwächen?<br />

Wenn er eine Schwäche hat, dann die,<br />

dass es bessere Tanks und auch Schadensausteiler<br />

gibt als ihn. Nicht dass<br />

Die besten Volksboni<br />

für Templer<br />

Jede TESO-Fraktion bietet ein oder mehrere Völker,<br />

die sich für die verschiedenen Spielweisen eignen.<br />

Jedes Volk verfügt über einige Boni, aber nicht alle<br />

sind gleichermaßen nützlich für den Templer. Welches<br />

Volk man wählen sollte, hängt auch davon ab,<br />

ob man später tanken, heilen oder Schaden austeilen<br />

möchte und auf welche Art (magisch oder physisch)<br />

man dies zu gedenken tut. Daher ist die Wahl<br />

des Volkes für jede Klasse enorm wichtig!<br />

Dolchsturz-Bündnis<br />

Für Heiler und magische Fernkämpfer unter<br />

den Templern ist der Bretone die allererste Wahl.<br />

Wer tanken möchte oder auf physisch betonte Nahkämpfe<br />

steht, entscheidet sich für einen Orc oder<br />

Rothwardonen. Letztere sind für mit einem Bogen<br />

bewaffnete Templer gut.<br />

Ebenherz-Pakt<br />

Tanks und physische Schadensausteiler<br />

entscheiden sich für die Nord, für Heiler und magische<br />

Fernkämpfer sind die Dunkelelfen einen Tick<br />

attraktiver. Aber auch die Argonier geben passable<br />

Heiler ab.<br />

Aldmeri-Dominion<br />

Die Hochelfen bieten hohe Magicka-Boni<br />

und sind daher die beste Wahl für heilende und magisch<br />

begabte Templer. Greifen Sie zum Bogen, sind<br />

die Waldelfen von Vorteil.<br />

seine diesbezügliche Leistung extrem<br />

abfallen würde, aber wer das Optimum<br />

in Sachen Tanken oder Austeilen<br />

sucht (Min-Max), ist mit dem Drachenritter<br />

(Tank) sowie Nachtklinge<br />

und Magier (Schadensklassen) einen<br />

Tick besser beraten. Dazu basieren alle<br />

Klassenfertigkeiten des Templers auf<br />

der Ressource Magicka, die folgerichtig<br />

bevorzugt ausgebaut werden sollte.<br />

Sprich Sie brauchen ein größeres<br />

Magicka-Reservoir und eine schnellere<br />

Regeneration.<br />

Templer<br />

per Kritisches Preschen eröffnen Sie den Zweihand-Kampf. Je weiter Sie preschen, desto höher der Schaden.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Brauchen Templer Add-ons?<br />

Als Heiler und Unterstützer brauchen<br />

Templer unbedingt Add-ons, damit<br />

man weiß, wann wichtige Buffs<br />

ausgelaufen sind oder ob einem Mitspieler<br />

oder einem selbst ein Debuff<br />

anhaftet. Das Add-on Foundry Tactical<br />

Combat zeigt nicht nur eingehenden<br />

oder ausgehenden Schaden an,<br />

sondern auch Buffs und Debuffs. Zusätzlich<br />

ist das Add-on SoftCapInfo<br />

für jede Klasse sinnvoll, da man hier<br />

erfährt, welche Charakterwerte man<br />

noch sinnvoll steigern kann und welche<br />

nicht. Mehr zu Templer-Add-ons<br />

finden Sie auf den kommenden Seiten<br />

des Templer-Guides.<br />

67


Templer<br />

Ratzfatz auf Stufe 50<br />

mit dem Templer<br />

Austeilen, einstecken können und sich zur Not selbst heilen – das ist das Erfolgsrezept<br />

des Templers auf seinem Weg zum Veteranenrang. Und so funktioniert’s.<br />

Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />

68<br />

hre Wahl ist also auf den<br />

Templer gefallen und es ist<br />

wahrlich eine sehr gute, wenn<br />

Sie gern flexibel spielen und sowohl solo<br />

unterwegs sind als auch Gruppeninhalte<br />

gern spielen und vielleicht auch mal<br />

ins PvP reinschnuppern wollen. Die für<br />

die Levelei grundlegende Spielweise<br />

verändert sich auf dem Weg von Stufe 1<br />

bis 50 nur marginal. Bereits mit Level 15<br />

ist die primäre Skillung derart gefestigt,<br />

dass in der Folge nur Nuancen variieren.<br />

Allerdings gewinnen Sie mit Level<br />

15 erst eine zweite und etwa ab Stufe<br />

30 eine dritte Skillung hinzu, die Sie<br />

Start-Checkliste<br />

So leveln Sie Ihren Templer möglichst schnell.<br />

Reittier<br />

Das günstigste Reittier kostet 17.200 Gold, was<br />

auch erst mal völlig ausreicht. Vorausgesetzt Sie<br />

leveln die Höchstgeschwindigkeit Ihres Hottehüs<br />

konstant mit.<br />

Taschen<br />

Wer größere Taschen hat, kann auch mehr einsacken.<br />

Nachdem Sie erst mal ein Pferd haben,<br />

richten Sie Ihren Blick auf eine größere Tragekraft.<br />

Erst wenn die maximale Taschengröße erreicht ist,<br />

kommt die Tragkraft des Pferdes an die Reihe.<br />

Berufe<br />

Wer den für die eigene Spielweise optimalen Beruf<br />

lernt, hat es im Spiel deutlich leichter. Schwer gepanzerte<br />

Nahkämpfer erlernen den Schmied, leicht<br />

bekleidete Magier das Schneiderhandwerk. Die<br />

Kunst der Alchemie für Magicka-Tränke sollte man<br />

ebenfalls beherrschen.<br />

Seelensteine<br />

Es lohnt sich, ein paar davon in der Tasche zu haben.<br />

Gerade in langwierigen Instanzen ist es sehr ärgerlich,<br />

wieder am Anfang zu respawnen.<br />

Tränke und Buff-Nahrung<br />

Gerade in schweren Bosskämpfen ist Buff-Nahrung,<br />

die zugleich die Lebenspunkte als auch die Magicka<br />

oder die Ausdauer grundlegend erhöht, extrem<br />

wichtig. Aber auch Magicka-Tränke müssen stets zur<br />

Hand sein, damit Sie Notheilungen wirken können.<br />

auch dringend brauchen, um den unterschiedlichen<br />

Anforderungen gerecht<br />

zu werden. Aber zäumen wir das Pferd<br />

nicht von hinten auf, beginnen wir mit<br />

der primären Spielweise.<br />

Der Spielstart<br />

Ist der Templer Ihr erster Charakter,<br />

beginnt das Abenteuer automatisch im<br />

Kerker von Kalthafen, der als Tutorial<br />

dient. Hier bekommt der neue Spieler<br />

alle grundlegenden Mechaniken spielerisch<br />

beigebracht, und das nebenbei in<br />

eine schöne Geschichte verpackt. Aber<br />

nicht nur das, man steigt auch die erste<br />

Stufe auf, gewinnt damit den ersten Fähigkeitenpunkt<br />

und sammelt sogar eine<br />

Himmelsscherbe auf. Wer drei davon in<br />

der Spielwelt gefunden hat, bekommt<br />

einen weiteren Fähigkeitenpunkt gratis<br />

hinzu. Diese sind auch wichtig, denn<br />

nur so kann man die rund 150 Skills,<br />

die pro Klasse geboten werden, in allen<br />

Ausbaustufen (bis zu drei pro Fähigkeit)<br />

erlernen. Gerade am Anfang ist es daher<br />

sinnvoll, diese Boni mitzunehmen, da<br />

man so schneller in Tritt kommt. Dazu<br />

findet man gleich im dritten Raum des<br />

Kerkers eine Waffenkammer,<br />

die je ein<br />

Einhandschwert,<br />

eine Zweihandwaffe,<br />

einen Bogen und<br />

einen Zauberstab<br />

enthält. Natürlich<br />

kann man alle vier aufklauben, aber zu<br />

Beginn nur eine gleichzeitig ausrüsten.<br />

Die richtige Waffenwahl<br />

Der Templer lässt sich zwar mit allen<br />

vier Waffen gut spielen, wir empfehlen<br />

aber eine Zweihandwaffe. Warum? Weil<br />

man damit nicht nur ordentlich austeilt,<br />

sondern die Kämpfe lokal begrenzt. Was<br />

wir damit meinen? Ganz einfach: Wer<br />

sich auf Fernkampfwaffen und leichte<br />

Rüstung spezialisiert, muss häufiger<br />

ausweichen oder kiten. Das kostet unter<br />

Umständen mehr Zeit und birgt stets die<br />

Gefahr, dass man weitere Gegner-Mobs<br />

Level<br />

1-3<br />

Schon gewusst?<br />

Rechtzeitig zu unterbrechen spart Lebenspunkte<br />

und Magicka, die Mechanik will geübt<br />

sein. Fangen Sie früh damit an.<br />

So bekämpfen<br />

Sie Ihre Gegner<br />

In der Tutorial-Phase stehen Ihnen neben der<br />

Standardattacke, dem Block und dem Konter ein,<br />

maximal zwei Fähigkeiten zur Verfügung. Aber für<br />

welche Skills sollte man sich entscheiden: Waffe<br />

oder Klasse? Wir empfehlen zum Leveln ein Zweihandschwert<br />

und den Klassen-Baum Aedrischer<br />

Speer. Diese beiden Skills sind die ersten, die Sie<br />

lernen sollten.<br />

Durchschlagende Hiebe<br />

(Ihr Hauptangriff, Aedrischer Speer)<br />

Trennen<br />

(Zweihand)<br />

in den Kampf miteinbezieht, Stichwort<br />

„Bodypull“. Dazu zieht man als Fernkämpfer<br />

die Gruppen zwangsweise auseinander,<br />

da gegnerische Nahkämpfer<br />

einem direkt nachsetzen, während Fernkämpfer<br />

auf Position bleiben und ihrerseits<br />

das Feuer erwidern. Springt man<br />

aber einfach mit einem Zweihandprügel<br />

mitten unter das Gelump und entfesselt<br />

zwei, drei, vier Flächenattacken,<br />

dann<br />

ist der Kampf in<br />

kurzer Zeit beendet<br />

und Sie können Ihren<br />

Weg fortsetzen.<br />

In TESO bekommen<br />

Sie es in neun von zehn Fällen mit zwei,<br />

drei oder mehr Gegnern auf einmal zu<br />

tun. Und die will man möglichst alle<br />

gleichzeitig bekämpfen, oder?<br />

Magicka, Ausdauer, Leben?<br />

Für unsere Spielweise mit einem<br />

Nahkampf-Templer mit schwerer<br />

Rüstung und einem runden Mix aus<br />

Ausdauer- und Magicka-basierten<br />

Attacken braucht man eine entsprechende<br />

Verteilung der Attribute.<br />

Dank der Selbstheilungsfähigkeiten<br />

des Templers (Skill-Baum Wiederherstellendes<br />

Licht) kann man zwar die<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Völker<br />

Da man die Volkszugehörigkeit nicht wechseln<br />

kann, sind diese passiven Fähigkeiten in jeder<br />

Spielsituation für Ihren Charakter wichtig. Gabe<br />

des Magnus, Magickameisterschaft und Magieresistenz<br />

sollten Sie mit Fertigkeitenpunkten belegen,<br />

sobald diese verfügbar sind.<br />

Lebenspunkte im Vergleich zu Ausdauer<br />

und Magicka etwas weniger<br />

steigern, grundlegend sind aber alle<br />

drei Attribute wichtig. Ob Magicka<br />

oder Ausdauer einen Tick vorn liegt,<br />

hängt von der jeweiligen Fähigkeitenwahl<br />

ab. Basieren drei von fünf Skills<br />

in der Leiste auf Magicka, sollten Sie<br />

hier einen oder zwei Punkte mehr investieren<br />

– oder umgekehrt. Radikale<br />

Spieler empfehlen,<br />

alle Punkte in<br />

nur ein Attribut zu<br />

stecken und den<br />

Rest über Ausrüstung<br />

beziehungsweise<br />

Verzauberungen zu steigern.<br />

Zu Spielbeginn raten wir von derlei<br />

Experimenten jedoch ab. Zu wenig<br />

Einfluss hat man anfangs auf die Item-<br />

Auswahl und die jeweiligen Boni. Erst<br />

wenn man ein solides Handelsnetz<br />

aufgebaut, ausreichend hochwertiges<br />

Loot in der Tasche hat und dazu noch<br />

den passenden Handwerksberuf beherrscht,<br />

kann man so etwas wagen.<br />

Wir empfehlen daher, die Attributspunkte<br />

im Verhältnis von Magicka/<br />

Ausdauer zu Leben um den Faktor<br />

1,5:1 zu verteilen. Sprich für jeden<br />

Punkt, den Sie in Leben investieren,<br />

vergeben Sie im Schnitt je 1,5 Punkte<br />

auf Ausdauer UND Magicka.<br />

Level<br />

12<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Allianzkrieg<br />

Schon gewusst?<br />

Wenn Sie Stufe 12 erreichen, erhalten Sie automatisch<br />

eine Quest, die Sie ins PvP-Gebiet Cyrodiil führt,<br />

in dem der Allianzkrieg zwischen den drei Spielerfraktionen<br />

tobt. Die Tutorial-Reihe des PvPs sollten<br />

Sie wegen der Eindrücke und Erfahrungspunkte auch<br />

unbedingt mitnehmen, im Anschluss Cyrodiil jedoch<br />

wieder verlassen. Als niedrigstufiger Charakter sind<br />

Sie zumeist nur Beute und streichen nur sehr unregelmäßig<br />

Erfahrungspunkte ein. Nur im Rahmen einer<br />

eingespielten Gruppe lassen sich Charaktere im<br />

PvP konstant und schnell steigern.<br />

Trinken Sie in langen Kämpfen früh Tränke,<br />

damit die Abklingzeit bald vorüber ist.<br />

Richtig gerüstet sein<br />

Für unsere Spielweise mit einem Zweihandschwert<br />

im Nahkampf müssen Sie<br />

natürlich schwere Rüstung tragen. Wie,<br />

das ist doch nur was für Tanks? Mitnichten!<br />

Sie erbeuten regelmäßig schwere<br />

Rüstung mit Verzauberungsboni auf<br />

Magicka und Ausdauer (Regeneration<br />

oder erhöhter Maximalwert) oder Sie<br />

verzaubern die Items einfach selbst neu.<br />

Wer diesen Beruf nicht erlernt hat, auch<br />

kein Problem. Runen erbeuten Sie in der<br />

Spielwelt alle naselang oder kaufen diese<br />

im Zweifelsfall beim N<strong>PC</strong>-Händler<br />

oder der Handelsgilde Ihrer Wahl. Runen<br />

kosten in der Regel nur wenige Dutzend<br />

bis Hundert Gold, das ist selbst für<br />

Sparfüchse keine große, aber eine durchaus<br />

wichtige Investi tion. Achten Sie stets<br />

auf das sogenannte „Softcap“ der verschiedenen<br />

Werte: Rufen Sie dazu mit<br />

der Taste „C“ den Charakterschirm auf.<br />

Ist ein Wert orange<br />

eingefärbt, erscheint<br />

daneben ein kleines<br />

Icon, das Sie darüber<br />

informiert, dass<br />

dieser Wert zu stark<br />

gesteigert wurde. Jeder weitere investierte<br />

Punkt, sei es via Attribut, Item<br />

oder Verzauberung, steigert diesen Wert<br />

nur unerheblich. Verbessern Sie daher<br />

andere Attribute und Werte, das bringt<br />

deutlich mehr.<br />

Level<br />

12<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Erste Vier-Spieler-<br />

Dungeons<br />

Sobald Sie Level 12 erreicht haben, dürfen Sie die<br />

ersten Vier-Spieler-Instanzen besuchen. Mit einer<br />

guten Gruppe sind Sie in etwa einer halben Stunde<br />

durch, haben interessante Kämpfe erlebt, ordentlich<br />

Erfahrung sowie ein paar Items gesammelt. Ist das<br />

Verlies Ihrer Fraktion abgeschlossen, gelangen Sie<br />

auch per Schnellreisefunktion über die Weltkarte zu<br />

den beiden Dungeons der anderen Fraktionen um<br />

diese durchzuspielen, was Sie auch dringend machen<br />

sollten, um weitere Belohnungen abzugreifen.<br />

Blocken, ausweichen, rollen?<br />

Wer seine Spielweise stark auf Magicka<br />

ausgelegt hat, stellt schnell fest: In kritischen<br />

Situationen reicht die Ausdauer<br />

nicht für einen Block oder eine schnelle<br />

Rolle zur Seite, wenn der Gegner eine<br />

schwere Attacke ankündigt. Das ist<br />

dank der schweren Rüstung und ausreichend<br />

Lebenspunkten auch nicht weiter<br />

schlimm, da ja eingehender Schaden<br />

derart ausgestattet recht gut abgefedert<br />

wird. Allerdings sollte man derartige<br />

Schläge nicht zu oft einstecken. Spielen<br />

Sie Ihren Templer daher flexibel: Haben<br />

Sie es mit einigen schachbrüstigen<br />

Gegnern zu tun, bleiben Sie standhaft<br />

und erledigen Sie die Mobs mit einigen<br />

schweren Flächenattacken. Handelt es<br />

sich aber um einen oder gar zwei richtig<br />

schwere Gegner (Elite), dann bleiben<br />

Sie flexibel und tänzeln um den oder die<br />

Gegner herum. Der immer noch in den<br />

USA beheimatete Megaserver macht<br />

diese Aufgabe nicht leichter, da hohe<br />

Latenzen dafür sorgen, dass man nicht<br />

immer rechtzeitig reagieren kann. Wer<br />

aber per se in Bewegung ist, reagiert<br />

von Haus aus schneller. Wegrollen sollten<br />

Sie außerdem nur in den seltensten<br />

Fällen. Meist kommt die Rolle zu spät,<br />

sie kostet wertvolle Ausdauer und in<br />

der Zeit können Sie selbst nicht zuschlagen.<br />

Daher lieber wie ein Boxer um das<br />

Ziel zirkeln und weiterhin ordentlich<br />

austeilen, bis der Gegner im Staub liegt.<br />

Zweihand bis Stufe 15<br />

Sind das Tutorial und die Startinsel(n)<br />

der jeweiligen Fraktion abgeschlossen,<br />

haben Sie etwa Level 5 erreicht und weitere<br />

Fähigkeitenpunkte erhalten. Investieren<br />

Sie diese in die Zweihand-Fertigkeit<br />

Kritisches Stürmen, die Sie fortan als<br />

Kampferöffnung verwenden. Einfach<br />

ein in Reichweite (22 Meter) entferntes<br />

Ziel mit dem Fadenkreuz anvisieren,<br />

Fähigkeit aktivieren und schon stürzt<br />

Ihr Recke mit erhobenem Schwert auf<br />

das Opfer zu und verpasst diesem einen<br />

garantiert kritischen Treffer. Auf Kritisches<br />

Preschen gemorpht, steigt zudem<br />

der Schaden, je länger die Distanz ist,<br />

die man beim Ansturm zurücklegt. Anschließend<br />

setzen Sie Trennen ein, was<br />

Level<br />

15<br />

Welche<br />

Waffen?<br />

Zweihand<br />

Die wichtigste Waffe für unsere primäre Spielweise.<br />

Hiermit haut Ihr Templer ordentlich zu und bewährt<br />

sich auch gegen Gegnergruppen.<br />

Bogen<br />

Alternativ zur Zweihand führen Sie einen Bogen,<br />

wenn Ihre Gegner über zu starke Nahkampfattacken<br />

verfügen und Sie Abstand halten müssen.<br />

Heilerstab<br />

Die wichtigste Sekundär-Waffe des Templers. Ab Level<br />

12 brauchen Sie sie spätestens, wenn es in die<br />

ersten Verliese geht.<br />

69<br />

Templer


Templer<br />

70<br />

Level<br />

4-14<br />

So bekämpfen<br />

Sie …<br />

… einen Gegner<br />

In den Startgebieten erhalten Sie weitere Fertigkeitenpunkte,<br />

sei es durch Level-Aufstiege, Quests<br />

oder gesammelte Himmelsscherben. Verbreitern<br />

Sie zu Beginn Ihr Offensivarsenal, um mehr Kampfsituationen<br />

besser bewältigen zu können. Erst wenn<br />

alle fünf Basis-Skillslots voll sind, steigern Sie Ihre<br />

passiven Fähigkeiten.<br />

Kritisches Stürmen<br />

(Zweihand, Kampferöffnung)<br />

Hastige Zeremonie<br />

(Wiederherstellendes Licht, Sofortheilung)<br />

allen Gegnern im Frontfeld nicht nur direkten<br />

Schaden, sondern auch einen Blutungseffekt<br />

(DoT) verpasst. Später, wenn<br />

Sie den Skill zu Schnitzen gemorpht haben,<br />

erhalten Sie sogar sogenannte Kraft<br />

für Ihre ultimative Fähigkeit. Legen Sie<br />

nun mit der Klassen-Fertigkeit Durchschlagende<br />

Hiebe<br />

(Baum Aedrischer<br />

Schon gewusst?<br />

Speer) nach. Dieser<br />

Skill führt vier<br />

schnelle Attacken<br />

gegen alle Ziele in<br />

Ihrem Frontbereich<br />

aus, das erste getroffene<br />

Ziel erhält dabei<br />

doppelten Schaden und wird sogar<br />

zurückgestoßen. Stehen noch Gegner,<br />

legen Sie mit ein, zwei Durchschlagende<br />

Hiebe nach und frischen Sie bei Gegnern<br />

mit sehr vielen Lebenspunkten nach<br />

zehn Sekunden den Blutungs-Debuff<br />

von Trennen beziehungsweise Schnitzen<br />

auf.<br />

Wenn Sie Skills nutzen, die Zauberzeit brauchen,<br />

dann bewegen Sie sich deutlich langsamer.<br />

Vermeiden Sie diese Skills , wenn der<br />

Gegner Flächenattacken startet.<br />

Seelensteine auffüllen<br />

Den vierten Skill-Slot belegen Sie, solange<br />

Sie noch keine weiteren Waffenfähigkeiten<br />

beherrschen, mit der Offene-Welt-<br />

Fähigkeit Seelenfalle. Dieser auf Magicka<br />

basierte Distanzangriff richtet über zehn<br />

Sekunden mittelprächtigen Magieschaden<br />

an und füllt leere Seelensteine auf,<br />

die sich in Ihrem Inventar befinden. Diese<br />

haben zwei Funktionen: Sie beleben<br />

Ihren Helden dort wieder, wo er verstorben<br />

ist. Oder Sie laden Waffen-Verzauberungen<br />

erneut auf, diese verbrauchen<br />

sich nämlich mit der Zeit. Erfahrene<br />

MMORPG-Spieler brauchen dies jedoch<br />

nicht, da man hin und wieder gefüllte<br />

Seelensteine erbeutet, und das zumeist<br />

auch ausreicht. Wer auf Nummer sicher<br />

gehen will, der füllt auf. Leere Seelensteine<br />

gibt es übrigens für kleines Geld<br />

bei N<strong>PC</strong>-Zaubereihändlern – oder eben<br />

man erbeutet sie. Ein Muss ist die Seelenfalle<br />

in der Skill-Leiste jedoch nicht, da<br />

der Baum Offene Welt in der Levelphase<br />

praktisch keine Rolle spielt. Erst später<br />

in den Abenteuergebieten und im PvP,<br />

also im Endgame von TESO, kann er<br />

wichtig sein.<br />

Heilung parat halten<br />

Den fünften Skill-Slot sollten Nahkampf-Templer<br />

stets für die Sofortheilung<br />

Hastige Zeremonie reserviert halten.<br />

Hiermit heilen Sie Verbündete in einem<br />

Radius von 28 Metern, zielen brauchen<br />

Sie dafür nicht. Der Einsatz dieser Fähigkeit<br />

kostet zwar sehr viel Magicka,<br />

rettet aber Ihnen und Ihren Mitspielern<br />

häufig genug das Leben. Zudem ist es<br />

wichtig, den Skill-Baum Wiederherstellendes<br />

Licht darüber zu leveln, da sie<br />

dessen Möglichkeiten spätestens in den<br />

Gruppeninstanzen ab Level 10 brauchen<br />

werden. Auch bei Kämpfen mit Elite-<br />

Bossen in der freien Spielwelt oder beim<br />

Angriff auf dunkle<br />

Anker (Dolmen)<br />

sind gute Heil-Skills<br />

nicht zu verachten.<br />

Ganz zu schweigen<br />

vom PvP in Cyrodiil<br />

oder vom Endgame<br />

der Abenteuerzonen!<br />

Übrigens, da man<br />

die Hastige Zeremonie häufig einsetzt,<br />

lässt sich diese bald morphen, und zwar<br />

zu Ehrung der Toten. Hier erhält man<br />

über acht Sekunden 18 Prozent der eingesetzten<br />

Magicka zurück, wenn das zu<br />

Level<br />

4-14<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... mehrere Gegner<br />

Ob Zweihand-Baum oder der des Aedrischen<br />

Speers, beide bieten ausreichend Flächenattacken.<br />

Trennen wird durch regelmäßigen Gebrauch<br />

zu Schnitzen gemorpht, wodurch Sie pro Attacke<br />

ultimate Kraft generieren. Durchschlagende Hiebe<br />

verbessern Sie zu Durchschlagender Schwung, um<br />

den Schadensausstoß weiter zu steigern.<br />

Durchschlagender<br />

Schwung<br />

(Aedrischer Speer, Ihr Hauptangriff)<br />

Schnitzen<br />

(Generiert zusätzlich ultimative Kraft)<br />

Handwerk ja oder nein?<br />

Behindert Crafting eher oder hilft es weiter?<br />

Pro<br />

Viele Berufe können Sie in der Level-Phase unterstützen,<br />

zum Beispiel Alchemie, Versorger oder<br />

Schmieden. Allerdings müssen Sie das Handwerk<br />

von Beginn an im richtigen Maße konsequent verfolgen,<br />

sonst gerät das Crafting zum zeitintensiven<br />

Nachholkurs. Wer sein Handwerk früh steigert, hat<br />

im Endgame mehr davon und stellt dann begehrte<br />

Gegenstände, Tränke oder Buff-Food auf hohem<br />

Niveau her.<br />

Contra<br />

Jede Sekunde, die Sie handwerken oder Materialien<br />

aufsammeln, kostet Zeit. Je intensiver Sie Ihr Handwerk<br />

betreiben, umso langsamer kommen Sie in der<br />

Levelphase voran. Übertreiben Sie es also nicht.<br />

Faustformel: Immer wenn Sie Gegenstände für maximal<br />

Ihre Stufe herstellen können, ist alles im Lot.<br />

Zu viel Berufe sind zudem schlecht, weil die Materialien<br />

dann Ihre begrenzten Taschenplätze belegen.<br />

heilende Ziel unter 50 Prozent Lebenspunkte<br />

besitzt. Da man als Heiler häufig<br />

genug unter Magicka-Mangel leidet und<br />

diese Heilfähigkeit recht teuer ist, sind<br />

18 Prozent deutlich besser als nichts.<br />

Welches Ultimate?<br />

Die ultimativen Fähigkeiten gibt es<br />

nur in den Skill-Bäumen der Klassenfähigkeiten.<br />

Je eine davon können Sie<br />

anlegen, aber erst wenn der jeweilige<br />

Baum Stufe 12 erreicht hat. Je häufiger<br />

Sie Fähigkeiten eines Baumes einsetzen,<br />

umso mehr Erfahrung erlangt Ihr Charakter<br />

mit dieser Kampfart. Wenn Sie<br />

unserer Skillungs-Empfehlung folgen,<br />

ist davon auszugehen, dass Sie zuerst<br />

das Ultimate Rundumschlag im Baum<br />

Aedrischer Speer erhalten werden. Ob<br />

Ihnen das bis Level 15 oder erst später<br />

gelingt, hängt von Ihrer Spielweise ab:<br />

Gehen Sie Kämpfen durch Schleichen<br />

oder Umwege lieber aus dem Weg, dauert<br />

es länger. Streitfreudige Kämpen<br />

dagegen kommen relativ bald zu ihrem<br />

ersten Ultimate. Der Rundumschlag passt<br />

jedenfalls perfekt zur Spielweise unseres<br />

Nahkampf-Templers: Ist er umringt<br />

von Feinden und das Ultimate aufgeladen,<br />

zünden Sie es und verpassen<br />

allen Gegnern in einem Umkreis von<br />

fünf Metern ordentlich Magieschaden.<br />

Merke: Ultimates lassen sich auch überladen,<br />

sprich mehr Kraftpunkte als die<br />

mindest benötigten 100 Prozent ansammeln.<br />

Der Effekt des Ultimates ist dann<br />

umso größer! Ist das Ultimate auch noch<br />

zum Skill Sichelschwung gemorpht, erhalten<br />

Gegner, die sich frontal vor Ihnen<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Level<br />

4-14<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... viele Feinde<br />

Sind Sie von Gegnern nur so umringt, lassen Sie<br />

das Ultimate Rundumschlag vom Stapel, das Sie<br />

bald im Klassenbaum Aedrischer Speer erreicht haben<br />

sollten. Sparen Sie mit dieser Fähigkeit nicht,<br />

sie will schnell zu Sichelschwung gemorpht werden,<br />

um noch effektiver zu werden! Setzen Sie zwischendurch<br />

Durchschlagenden Schwung ein.<br />

Templer<br />

Rundumschlag<br />

(Aedrischer Speer, Ultimate)<br />

Durchschlagender<br />

Schwung<br />

(Aedrischer Speer, Standardattacke)<br />

Der Durchschlagende Schwung wird bald zu Ihrer Standard-Nahkampfattacke gegen ein und mehrere Ziele.<br />

befinden, sogar noch ein Drittel mehr<br />

Schaden. Somit ist der Sichelschwung der<br />

perfekte Befreiungsschlag, wenn Sie von<br />

vielen bereits angeschlagenen Gegnern<br />

umringt sind.<br />

Apropos Morphing<br />

Fähigkeiten morphen beziehungsweise<br />

verändern ist praktisch Pflicht, sobald<br />

sich diese Option bietet. Haben<br />

Sie mit einem Ihrer Skills ausreichend<br />

Erfahrung gesammelt, indem Sie ihn<br />

entsprechend oft eingesetzt haben, erreicht<br />

dieser die vierte Stufe und die<br />

Morphing-Option<br />

ist verfügbar. Da es<br />

neben dem Level-<br />

Aufstieg noch viele<br />

weitere Möglichkeiten<br />

gibt, um an<br />

Fähigkeitenpunkte<br />

zu gelangen (Himmelsscherben, abgeschlossene<br />

Verliese, Quest-Belohnungen<br />

und einige getötete Boss-Gegner), halten<br />

Sie immer einen Punkt parat, wenn<br />

der Morph kurz bevorsteht, also wenn<br />

Ihre Fähigkeit so gut wie Level 4 ist. Der<br />

Vorteil dabei ist, dass Sie die gemorphte<br />

Fähigkeit anschließend nicht nur in der<br />

verbesserten Version einsetzen, sondern<br />

auch weitere Erfahrung mit ihr sammeln.<br />

Nach dem Morphing steigt der<br />

jeweilige Skill wieder bis auf Stufe 4 und<br />

wird pro Level stärker!<br />

Prima Finisher<br />

Mit den inzwischen auf Kritisches Preschen,<br />

Schnitzen und Durchschlagender<br />

Schwung gemorphten Fähigkeiten sowie<br />

dem Ultimate Sichelschwung besitzt Ihr<br />

Charakter eine gute Basisausstattung<br />

für die meisten Gegner in der Levelphase.<br />

Dazu bewahrt Sie die Ehrung<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Schon gewusst?<br />

Fertigkeitenpunkte gibt es nicht nur beim<br />

Level-Aufstieg, sondern auch durch drei<br />

gesammelte Himmelsscherben und Quests.<br />

der Toten vor einem allzu häufigen Ableben.<br />

Es braucht aber noch einen guten<br />

Abschluss-Skill, einen sogenannten Finisher,<br />

den Sie gegen die weniger nützliche<br />

Seelenfalle eintauschen. Eine deutlich<br />

bessere Attacke findet sich nämlich<br />

im Zweihandbaum: Haben Sie diesen<br />

Skilltree auf Stufe 20 gebracht, erlernen<br />

Sie die Fähigkeit Umkehrschnitt, die Sie<br />

sobald wie möglich zu Henker morphen,<br />

damit sich die tödliche Wechselwirkung<br />

entfaltet. In der Grundvariante fällt der<br />

ausgeteilte Schaden von Umkehrschnitt<br />

stärker aus, je weniger Lebenspunkte Ihr<br />

Ziel hat. Bereits stark<br />

angeschlagenen Einzelzielen<br />

kann man<br />

also schnell und sauber<br />

den Rest geben.<br />

Nach dem Morph<br />

profitieren auch<br />

alle Ihre anderen Zweihandfähigkeiten<br />

von einem prozentual etwas höheren<br />

Schadensausstoß, wenn Henker in der<br />

Skill-Leiste ausgerüstet ist. Wie hoch<br />

der Schadensbonus ausfällt, hängt vom<br />

jeweiligen Henker-Level ab. Mit Stufe 4<br />

sind es bereits satte 18 Prozent!<br />

Leveln von<br />

Stufe 16 bis 30<br />

Sind Sie solo unterwegs, dann reicht<br />

in den meisten die bisherige Spielweise:<br />

Den Kampf mit Kritisches Preschen<br />

eröffnen, per Schnitzen den Blutungseffekt<br />

nachlegen, das oder die Ziele ein<br />

paarmal mit Durchschlagender Schwung<br />

bearbeiten. Große Gegnergruppen stutzen<br />

Sie mit dem Sichelschwung zurecht,<br />

einzelne schwere Gegner bekommen<br />

Ihren Henker zu spüren. So prima dieser<br />

Kampfstil in Verbindung mit schwerer<br />

Rüstung auch funktioniert, Sie müssen<br />

bereits jetzt für die Zukunft planen,<br />

etwa wenn Sie in Gruppen unterwegs<br />

sind. In denen herrscht nämlich chronischer<br />

Heilermangel, und da man ab Level<br />

15 eine zweite Skill-Leiste bestücken<br />

kann, sollte die auf Heilung spezialisiert<br />

sein. Das Gute am Templer ist, dass er –<br />

wie gesagt – einen Klassenbaum names<br />

Wiederherstellendes Licht besitzt und<br />

Sie deshalb auch mit anderen angelegten<br />

Waffen als dem Wiederherstellungsstab<br />

heilen können, was auch problemlos<br />

möglich ist. Wir aber haben uns für<br />

diesen Guide für einen klassischen Heiler<br />

als Zweit-Skillung entschieden, der<br />

sowohl den Klassenbaum Wiederherstellendes<br />

Licht als auch die Fähigkeiten<br />

des Wiederherstellungsstabes nutzt. Deren<br />

Fähigkeiten harmonieren nämlich<br />

prima miteinander.<br />

Wiederherstellendes Licht<br />

Da Sie ja bereits früh die Sofortheilung<br />

Ehrung der Toten (Morph von Hastige<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Schwere Rüstung<br />

Da der Nahkampf-Templer schwere<br />

Rüstung trägt, leveln Sie auch diesen Baum und<br />

schalten so neue passive Fertigkeiten frei. Zauberresistenzen,<br />

Lebensregeneration und erhöhter<br />

Waffenschaden sind auch für Nicht-Tanks gut.<br />

Sammeln Sie neben den Level-Aufstiegen fleißig<br />

weitere Fertigkeitenpunkte durch Himmelsscherben,<br />

Verliese und Quests, haben Sie ausreichend<br />

davon, um nebenbei den Fertigkeitenbaum der<br />

schweren Rüstung zu steigern.<br />

71


Templer<br />

Level<br />

15<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Zweite Skill-Leiste<br />

Ab Level 15 erhält Ihr Charakter automatisch eine<br />

zweite Skill-Leiste hinzu, in die Sie wiederum fünf<br />

Fertigkeiten plus ein Ultimate stecken können. Außerdem<br />

können Sie eine zweite Waffe ausrüsten.<br />

Per Tastendruck (standardmäßig die Tilt-Taste links<br />

neben der 1 auf dem Keyboard) dürfen Sie die Skill-<br />

Leiste sogar im Kampf austauschen. So haben Sie<br />

stets auf bis zu zehn verschiedene Fertigkeiten und<br />

maximal zwei Ultimates Zugriff. Das sind zwar keine<br />

Zustände wie in WoW, aber deutlich mehr als nur das<br />

5+1 von Level 1 bis 14. Der Templer bestückt seine<br />

Zweitleiste übrigens mit Heilfertigkeiten aus dem<br />

Klassenbaum Wiederherstellendes Licht und dem<br />

Waffenbaum Wiederherstellungsstab und nutzt diese<br />

in Verliesen und im Kampf um Dolmen.<br />

Heilfähigkeiten wie Beständiges Ritual (im Bild) oder Ehrung der Toten sind für den Templer besonders<br />

wichtig und sind in der Skill-Leiste eines Gruppenheilers Pflicht.<br />

72<br />

Zeremonie) erreicht haben sollten, bleibt<br />

diese Fähigkeit selbstverständlich auch<br />

in Ihrer Heil-Skillung, und zwar am<br />

besten genau am selben Platz, damit<br />

Sie in der Hektik der Schlacht nicht das<br />

falsche Knöpfchen drücken. Auf Dauer<br />

kostet dieser Skill jedoch viel zu viel<br />

Magicka, weshalb ein häufiger Einsatz<br />

schnell zu Energielosigkeit<br />

führt. Wesentlich<br />

effizienter<br />

Level<br />

15-30<br />

... einen Gegner<br />

Stürzen Sie das Ziel mit Kritisches Preschen an,<br />

geben Sie ihm per Schnitzen den Blutungseffekt,<br />

bearbeiten Sie ihn mit Durchschlagender Schwung<br />

und machen Sie ihn per Umkehrschnitt fertig.<br />

Kritisches Preschen<br />

(Zweihand, Kampferöffnung)<br />

Schnitzen<br />

(Zweihand, DoT)<br />

Durchschlagender<br />

Schwung (Aedrischer Speer)<br />

Umkehrschnitt<br />

(Zweihand, Finisher)<br />

Schon gewusst?<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

Steht der Morph einer wichtigen Fähigkeit<br />

bevor, halten Sie einen gerade gewonnenen<br />

Fertigkeitenpunkt dafür zurück. So leveln Sie<br />

die verbesserte Fertigkeit nahtlos weiter.<br />

ist Heilendes Ritual,<br />

das man bereits ab<br />

Rang 4 im Baum<br />

Wiederherstellendes<br />

Licht erlernt.<br />

Dieser Skill heilt<br />

ebenfalls nahe Verbündete und den Heiler<br />

selbst um 30 Prozent! Die Magicka-<br />

Kosten sind zudem um rund 12 Prozent<br />

geringer, wobei auch die Heilung<br />

Ihrer Mitspieler um etwa 23 Prozent<br />

niedriger ausfällt. Dazu ist der Radius,<br />

in dem Heilendes Ritual wirkt, mit<br />

acht Metern deutlich begrenzter. Zum<br />

Vergleich: Ehrung der Toten wirkt in einem<br />

Umkreis von 28 Metern! Aber: Ihre<br />

eigene Heilung fällt mit Hastige Zeremonie<br />

dank eines<br />

30-Prozent-Bonus<br />

fast so hoch aus wie<br />

bei Ehrung der Toten.<br />

Auf Beständiges Ritual<br />

gemorpht, verteilt<br />

die Hastige Zeremonie<br />

zudem einen<br />

Heilungsbonus auf<br />

alle Mitspieler: Alle im ersten Moment<br />

versorgten Ziele erhalten nach acht Sekunden<br />

einen Heilbonus, wodurch die<br />

Gesamtheilleistung dieses Skills etwa<br />

auf dem Niveau von Ehrung der Toten<br />

liegt. Nur dass Beständiges Ritual voll gelevelt<br />

etwa 20 Prozent weniger Magicka<br />

kostet, also ein Fünftel weniger! Diesen<br />

Kostenvorteil erkauft man sich durch<br />

den Umstand, dass der so veränderte<br />

Skill zwei Sekunden Zauberzeit braucht,<br />

um zu wirken. Die Ehrung der Toten dagegen<br />

wirkt sofort.<br />

Welche Heilung wann nutzen?<br />

Beide Heilfähigkeiten sind wichtig und<br />

werden situativ im richtigen Moment<br />

eingesetzt: Besitzt Ihre Gruppe noch<br />

ausreichend Lebenspunkte und werden<br />

Sie nicht direkt angegriffen, dann wählen<br />

Sie Beständigendes Ritual und schonen<br />

so Ihre Magicka-Reserven. Ehrung<br />

der Toten kommt bei Schadensspitzen<br />

oder wenn Sie direkt bedroht werden<br />

(direkte Attacken oder Flächenschaden)<br />

zum Einsatz. Denn wer gerade zaubert,<br />

bewegt sich langsamer. Was schnell<br />

zum Tod führen kann, wenn einem ein<br />

schlagkräftiger Mob auf den Fersen ist<br />

oder man versucht, aus einem Flächeneffekt<br />

zu entkommen.<br />

Unterstützungs-Skills<br />

Mit Beständiges Ritual und Ehrung der<br />

Toten besitzt man zwei leistungsfähige<br />

Heilkräfte im Arsenal … die aber noch<br />

lange nicht ausreichen, um Gruppen in<br />

langwierigen Kämpfen am Leben zu halten.<br />

Sei es in PvE-Abenteuern oder im<br />

Allianzkrieg. Im Klassenbaum Wiederherstellendes<br />

Licht finden sich noch weitere<br />

effektive Fähigkeiten, die Sie in Ihre<br />

Skill-Leiste einbauen müssen. Mit Rang<br />

20 in diesem Baum belegen Sie die Fähigkeit<br />

Wiederherstellende Aura, die zum<br />

einen einen kleinen passiven Bonus von<br />

15 Prozent auf Ausdauer- und Lebensregeneration.<br />

Der ist nett, für einen Heiler<br />

Level<br />

15-30<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... mehrere Gegner<br />

Stürzen Sie das schwächste Ziel mit Kritisches Preschen<br />

an, verpassen Sie der Gruppe mit Schnitzen<br />

den Blutungseffekt und schlagen Sie mit Durchschlagender<br />

Schwung so lange zu, bis sich nichts<br />

mehr rührt.<br />

Kritisches Preschen<br />

(Zweihand, Kampferöffnung)<br />

Schnitzen<br />

(Zweihand, DoT)<br />

Durchschlagender<br />

Schwung (Aedrischer Speer)<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Level<br />

15-30<br />

aber nicht überlebenswichtig. Viel bedeutender<br />

ist der aktive Bonus: Aktivieren<br />

Sie die Wiederherstellende Aura, steigert<br />

sich in einem Radius<br />

von zwölf Metern<br />

die Ausdauer- und<br />

Lebensregeneration<br />

aller Mitspieler für<br />

sechs Sekunden um<br />

satte 80 Prozent! Beides<br />

ist für Tanks und<br />

auf Ausdauer basierte<br />

Schadensklassen ein enormer Vorteil.<br />

Morphen Sie diesen Skill auch noch auf<br />

Buße, stellt dieser für jede nahe Leiche<br />

ein ordentliches Maß an Ausdauer und<br />

Leben bei Ihren Mitsspielern wieder her.<br />

Diese verbesserte Fassung lohnt sich<br />

freilich nur im Kampf gegen viele Trashmobs.<br />

Wollen Sie diese Fähigkeit jedoch<br />

weiterhin für Bosskämpfe mit einzelnen<br />

sehr starken Zielen bewahren, morphen<br />

Sie ihn auf Strahlende Aura.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... viele Feinde<br />

Stürzen Sie mit Kritisches Preschen mitten in die<br />

Meute, verpassen Sie möglichst vielen Gegnern<br />

mit Schnitzen den Blutungseffekt und zünden Sie<br />

dann Ihr Ultimate Sichelschwung. Was noch steht,<br />

wird mit Durchschlagender Schwung erledigt.<br />

Kritisches Preschen<br />

(Zweihand, Kampferöffnung)<br />

Schnitzen<br />

(Zweihand, DoT)<br />

Sichelschwung<br />

(Zweihand, DoT)<br />

Durchschlagender<br />

Schwung (Aedrischer Speer)<br />

Umkehrschnitt<br />

(Zweihand, Finisher)<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Leichte Rüstung<br />

Schon gewusst?<br />

Wenn Sie stets fünf Teile schwere und<br />

zwei leichte tragen, steigt bald auch im Baum<br />

leichte Rüstung der Level und Sie können dort<br />

passive Fertigkeiten belegen, was Sie auch<br />

schnellstmöglich tun sollten! So kommen Sie in<br />

den Genuss von mehr Magicka, geringeren Magicka-Kosten<br />

und einer höheren Regeneration.<br />

Höherstufige Gegner nutzen häufiger Flächenattacken.<br />

Bleiben Sie daher stets in Bewegung<br />

und rollen Sie nicht, um Ausdauer zu<br />

sparen, damit Sie weiterhin blocken können.<br />

Reinlichkeit ist wichtig!<br />

Schalten Sie ab Rang 30 im Klassenbaum<br />

Wiederherstellendes Licht die Fähigkeit<br />

Reinigendes Ritual frei. Damit entfernt<br />

man zum einen einen negativen Effekte<br />

(Debuffs und DoTs) von sich und<br />

heilt alle nahen Verbündeten über Zeit<br />

mit einem schwachen HoT. Wichtiger<br />

ist, dass alle in Reichweite befindlichen<br />

Mitspieler den Synergieeffekt Reinigen<br />

aktivieren und so alle auf ihnen lastenden<br />

negativen Effekte aufheben und<br />

sich sogar noch um einen kleinen kleinen<br />

Lebenspunktebetrag heilen. Klingt<br />

nicht so spektakulär? Dann besuchen<br />

Sie mal hochstufige Mehrspieler-Instanzen<br />

in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>! Gerade<br />

in den Veteranen-Dungeons verteilt<br />

mancher Boss derart fiese Debuffs und<br />

DoTs, dass selbst Tanks nur durch eine<br />

schnelle Reinigung vor dem Ableben<br />

bewahrt werden. Diese Fähigkeit ist für<br />

Gruppenheiler daher Pflicht, wenn es<br />

zu entsprechenden Kämpfen kommt!<br />

Natürlich sollte man sie zuvor leveln,<br />

was bedeutet, dass sie zumindest zeitweise<br />

in der Skill-Leiste stecken muss.<br />

Gemorpht bietet das Reinigende Ritual<br />

keine entscheidende<br />

Vorteile: In Variante<br />

1 entfernt man pro<br />

Einsatz zwei statt<br />

nur einem schädlichen<br />

Effekt, in Variante<br />

2 läuft der HoT<br />

auf Mitspielern um<br />

50 Prozent länger.<br />

Nett, aber in den seltesten Fällen spielentscheidend.<br />

Ultimative Heilung<br />

Wer als hauptamtlicher Heiler unterwegs<br />

ist, rüstet selbstverständlich auch<br />

das entsprechende Ultimate aus. Mit<br />

Rang 12 in Wiederherstellendes Licht<br />

belegen Sie sofort den Skill Ritus des<br />

Übergangs, welcher Verbündete in einem<br />

Radius von zwölf Metern über vier Sekunden<br />

alle 0,5 Sekunden stark heilt.<br />

Ein Lebensretter in intensiven Kämpfen,<br />

in denen Ihr Magicka und die Lebenspunkte<br />

mehrerer Mitstreiter stark<br />

zur Neige gehen. Das Dumme an der<br />

Fähigkeit ist nur, dass Sie in dieser Zeit<br />

fix an einem Punkt stehen bleiben. Versieht<br />

ein Boss den Bereich, in dem Sie<br />

das Ultimate wirken, mit einem starken<br />

Flächenzauber und läuft der Ritus des<br />

Übergangs dann aus, kommen Sie oftmals<br />

aus dem betroffenen Bereich nicht<br />

mehr lebend heraus. Zeitpunkt und Ort<br />

für den Einsatz müssen also wohlüberlegt<br />

sein! Gemorpht wird dieser Skill<br />

Ihre Skill-Leiste als<br />

Nahkämpfer<br />

Zwischen Level 15 und 30 haben Sie Ihre primären<br />

Nahkampfattacken gelevelt und gemorpht, sodass<br />

Ihre Skill-Leiste wie folgt aussieht.<br />

1 Kritisches Preschen<br />

2 Schnitzen<br />

3 Durchschlagender Schwung<br />

4 Henker<br />

5 Ehrung der Toten<br />

R<br />

Sichelschwung<br />

Diese Skillung ist darauf ausgelegt, mit schwerer<br />

Rüstung am Leib mitten unter die Gegner zu stürmen,<br />

ein paar schnelle wie harte Flächenattacken<br />

zu starten und den lokal begrenzten Kampf so<br />

schnell wie möglich zu Ende zu führen. Achten Sie<br />

stets darauf, Heiler und Nahkämpfer gleichermaßen<br />

an einem Ort zu erwischen. Zur Not setzen Sie<br />

die Sofortheilung Ehrung der Toten ein.<br />

Ihre Skill-Leiste als<br />

Heiler<br />

Ab Level 12 beginnen Sie, Ihre zweite Profession,<br />

die des Heilers zu steigern. Dieser Pfad ist enorm<br />

wichtig, da Heiler immer häufiger benötigt werden.<br />

1 Heilende Quellen<br />

2 Mutagen<br />

3 Segen der Wiederherstellung<br />

4 Beständiges Ritual<br />

5 Ehrung der Toten<br />

R<br />

Ritus des Übergangs (Gedenken)<br />

Ob Einzelziel-, Ketten- oder Flächenheilung, ob<br />

sofort oder nach kurzer Zeit gewirkt und dazu<br />

noch je einen Einzelziel- und Gruppen-Buff, diese<br />

Skillung bietet fast alles. Nur auf eine gute Debuff-<br />

Reinigung muss man noch warten, denn die befindet<br />

sich im Klassenbaum Zorn der Morgenröte,<br />

der erst noch geskillt werden will. Bis dahin kommen<br />

Sie mit dieser Zusammenstellung als Gruppenheiler<br />

jedoch prima zurecht.<br />

73<br />

Templer


Templer<br />

Level<br />

31-50<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... starke Nahkämpfer<br />

Nahkämpfern mit heftigen Attacken sollten Sie fern<br />

bleiben und sich auf magische Fernangriffe und<br />

Bogenschüsse verlegen.<br />

Fluch der Vampire<br />

(Zorn der Morgenröte, Kampferöffnung)<br />

Giftschuss<br />

(Bogen, DoT)<br />

Standardattacke<br />

(Bogen)<br />

Die GroSSe Heilung, die Sie über den Heilstab (Fertigkeitenbaum Wiederherstellungsstab) erlernen, heilt<br />

kostengünstig über mehrere Sekunden alle Verbündete in einem bestimmten Zielbereich.<br />

Trennschuss<br />

(Bogen, Gegnerkontrolle)<br />

74<br />

übrigens zu Gedenken, wodurch geheilte<br />

Verbündet zusätzlich einen Buff erhalten,<br />

durch den sie einige Zeit 19 Prozent<br />

weniger Schaden erleiden. Da das<br />

Ultimate aus der Ressource „Ultimative<br />

Kraft“ schöpft und diese durch den<br />

Einsatz normaler Fähigkeiten praktisch<br />

nebenbei aufgebaut wird, ist Ritus des<br />

Übergangs beziehungsweise Gedenken<br />

eine enorm wichtige Fähigkeit für kritische<br />

Momente.<br />

Der Stab der Wiederherstellung<br />

Wir empfehlen neben den Klassen-<br />

Heilfähigkeiten noch zwei Skills aus<br />

dem Waffenbaum Wiederherstellungsstab<br />

auszurüsten. Auf Platz eins steht<br />

Die Mundussteine<br />

Permanent, kostenlos – das sind die besten Buffs!<br />

Mundussteine findet man überall in der Spielwelt,<br />

aber nicht jeder gibt den richtigen Buff. Templer<br />

suchen entweder nach dem Atronarchen (Magicka-Regeneration),<br />

dem Ritual (mehr Heilung)<br />

oder den des Magier (mehr Magicka). Welchen<br />

Sie wählen, machen Sie von Ihren aktuellen Charakterwerten<br />

abhängig. Ist ein Wert zu gering, buffen<br />

Sie dieses per richtigem Mundusstein.<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Krieger & Magier<br />

Haben Sie sich der Kriegergilde angeschlossen,<br />

was sehr sinnvoll ist, erlernen Sie bald die Dialogfähigkeit<br />

Einschüchtern. Bei Magiern sollten Sie<br />

Überreden belegen. Beide passiven Fertigkeiten<br />

sorgen dafür, dass Sie in Quests kleine Abkürzungen<br />

nehmen können.<br />

die klassische Große Heilung, mit der<br />

Sie einen 16 Meter durchmessenden Bereich<br />

definieren, in dem alle Mitspieler<br />

über drei Sekunden für einen mittelprächtigen<br />

Wert geheilt werden. Die<br />

Höhe der Heilung hängt wie bei allen<br />

Fähigkeiten vom Skill-Level ab. Diese<br />

Fähigkeit kostet relativ wenig Magicka<br />

und wird direkt zum<br />

Kampfbeginn eingesetzt,<br />

wenn der<br />

eigene Tank und die<br />

Nahkampf-Schadensausteiler<br />

das<br />

Gefecht eröffnen.<br />

Schon gewusst?<br />

Scheuen Sie sich nicht, im Kampf die Skill-<br />

Leiste und damit die Kampfweise zu wechseln.<br />

Oft ist es sinnvoll, verschiedene Gegner<br />

einer Gruppe unterschiedlich zu bekämpfen.<br />

Sollte der Kampf<br />

lokal an einem Ort<br />

bleiben, lohnt es sich, diese Flächenheiling<br />

immer wieder aufzufrischen, da<br />

Heilung und Magicka-Kosten in einem<br />

guten Verhältnis stehen. Wechseln Boss<br />

und Tank jedoch ständig den Ort, ist die<br />

Große Heilung witzlos und Sie sollten<br />

die Magicka in andere Heilfähigkeiten<br />

investieren. Gemorpht wird die Große<br />

Heilung zu Heilende Quellen, wodurch<br />

Sie für jeden geheilten Verbündeten etwas<br />

Magicka zurückerhalten. Ein netter<br />

Bonus, den man gern mitnimmt.<br />

Gut gebufft<br />

Bislang sind vier Skill-Slots plus das<br />

Ultimate belegt, fehlt noch eine Fähigkeit.<br />

Wir empfehlen den Buff Segen des<br />

Schutzes, der nicht nur alle Verbündeten<br />

in einem frontalen Bereich vor Ihnen<br />

um einen geringen Betrag heilt, sondern<br />

Ihnen auch für acht Sekunden eine höhere<br />

Rüstung und Zauberresistenz verschafft.<br />

Diese Fähigkeit steht ab Rang 14<br />

im Waffenbaum Wiederherstellungsstab<br />

zur Verfügung. Natürlich lässt sich dieser<br />

Skill auch noch morphen. In der ersten<br />

Variante erhalten geheilte Mitspieler<br />

noch einen Schadens-Buff, sodass sie für<br />

einige Zeit mehr austeilen. Variante 2<br />

erhöht den Heilungseffekt von Segen des<br />

Schutzes. Im Zweifel entscheiden Sie sich<br />

für die stärkere Heilung, denn für ausreichenden<br />

Schaden haben primär nicht<br />

Sie zu sorgen. Alternativ<br />

zum Segen<br />

könnte man noch die<br />

Kettenheilung Regeneration<br />

einsetzen.<br />

Mit dieser Fähigkeit<br />

versehen Sie zwei<br />

Mitspieler mit einem<br />

HoT, der satte 20 Sekunden<br />

läuft. Auf die Fähigkeit Mutagen<br />

gemorpht, kommen zusätzliche Heilung<br />

und die Entfernung eines negativen Effektes<br />

(Debuff, DoT) hinzu, wenn ein<br />

Level<br />

30<br />

Das kommt<br />

neu dazu!<br />

Härtere Gegner<br />

Ab Stufe 30 kommt es auch in Solo-Instanzen häufiger<br />

vor, dass Sie es mit Gegnern zu tun bekommen,<br />

die eine harte Kelle schwingen – und das auch im<br />

Nahkampf! Templer mit Zweihand-Waffe gelangen<br />

so schnell an ihre Grenzen und müssen daher auf<br />

eine Fernkampf-Skillung ausweichen. Daher ist es<br />

zwingend nötig, dass Sie ab Level 30 auch mal eine<br />

Fähigkeit aus dem Klassenbaum Zorn der Morgenröte<br />

in die Skill-Leiste stecken und häufiger Pfeil und<br />

Bogen einsetzen statt des Schwertes. Gerade Elite-<br />

Bosse in der offenen Spielwelt lassen sich oft sogar<br />

allein erledigen, ausreichend Bewegungsfreiheit zum<br />

Kiten vorausgesetzt. In den Veteranengebieten brauchen<br />

Sie diese Spielweise zudem häufiger.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Level<br />

31-50<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... starke Magier<br />

Kampfkräftige Magier verfügen nicht nur über starke<br />

Fern-, sondern auch oft über krasse Nahkampfattacken,<br />

die Bereichsschaden um sie herum<br />

anrichten. Bleiben Sie hier lieber auf Abstand und<br />

unterbrechen Sie diese beim Zauberwirken!<br />

Templer<br />

Fluch der Vampire<br />

(Zorn der Morgenröte, Kampferöffnung)<br />

Giftschuss<br />

(Bogen, DoT)<br />

Polarlicht-Wurfspeer<br />

(Aedrischer Speer, Unterbrecher)<br />

Fluch der Vampire, den Sie über den Klassenbaum Zorn der Morgenröte skillen, versieht Ihre Gegner nicht<br />

nur mit einem ordentlichen DoT, der Skill verlangsamt das Ziel auch noch.<br />

oder mehrer Ihrer Mitstreiter weniger<br />

als 20 Prozent Leben besitzen – was natürlich<br />

vermieden werden sollte. Falls<br />

Sie sich für Regeneration entscheiden,<br />

können Sie sich die Fähigkeit Reinigendes<br />

Ritual sparen, da diese im Prinzip<br />

das Gleiche tut, nur auf andere Art.<br />

Leveln von<br />

Stufe 30 bis 50<br />

Für das Gros der Solo-Quests und für<br />

Gruppenabenteuer sind Sie mit unseren<br />

beiden Templer-Skillungen bereits<br />

gut gerüstet. Ab Level 30 aber treten<br />

gelegentlich Probleme mit Bossgegnern<br />

auf, die sehr starke Nahkampfattacken<br />

verwenden. Selbst mit einem Zweihänder,<br />

schwerer Rüstung und der serienmäßigen<br />

Heilung des Templers kippt<br />

man bei manch Gegner schneller um<br />

als einem lieb ist. Hier hilft nur Abstand<br />

halten. Die Heil-Skillung ist natürlich<br />

keine sinnvolle Alternative. Zwar kann<br />

man mit dem Wiederherstellungsstab<br />

auch etwas austeilen, für harte Bosse<br />

reicht das jedoch im Leben nicht. Also<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Kriegergilde<br />

Neben dem Einschüchtern-Skill bietet die Kriegergilde<br />

noch eine weitere interessante passive<br />

Fertigkeit: Schlächter. Skillen Sie diesen, richten<br />

all Ihre Waffen- und Zauberattacken ein paar Prozent<br />

mehr Schaden an Untoten und Daedra an.<br />

Und davon treffen Sie spätestens in Kalthafen<br />

massenweise<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

muss eine dritte Skillung her, nur welche?<br />

Eine auf Zauberstäbe basierende ist<br />

die offensichtliche Wahl. Schließlich verbrauchen<br />

auf Zauberstäbe basierende<br />

Waffenfertigkeiten Magicka und diesen<br />

Wert hat man schließlich dank der beiden<br />

bisherigen Spielweisen bevorzugt<br />

gesteigert. Fragt sich nur, ob die Magicka-Ressourcen<br />

ausreichen, um Klassenfertigkeiten<br />

und Waffen-Skills gleichzeitig<br />

rauszuhauen.<br />

Die Alternative: der Bogen<br />

Schon mal daran geracht, auf Pfeil und<br />

Bogen umzusatteln? Wer diesen Gedanken<br />

reflexartig verwirft, sollte sich das<br />

Ganze nochmals durch den Kopf gehen<br />

lassen: Bereits durch den Zweihänder<br />

nutzt man Ausdauer und hat dadurch<br />

in der Regel entsprechende Ressourcenreserven<br />

in petto. Diese darf man nicht<br />

ungenutzt lassen. Dazu gibt es einige<br />

spannende Bogen-Skills, die sich prima<br />

mit Fähigkeiten aus dem Templer-Klassenbaum<br />

Zorn der Morgenröte kombinieren<br />

lassen.<br />

Klasse: Zorn der Morgenröte<br />

Dieser Baum weiß vielleicht auf den ersten<br />

Blick nicht so recht zu überzeugen.<br />

Direkter Schaden auf Reichweite, Bereichsschutz,<br />

Schilde, Schaden über Zeit,<br />

Verlangsamsungseffekte, Reinigen von<br />

Debuffs – was soll man damit anfangen?<br />

Keine typischen Tank-Skills, Heilung<br />

ist Fehlanzeige und und besonders viel<br />

Alpha-Schaden richten die Skills auch<br />

nicht an. Bald wird klar, dieser Klassenbaum<br />

ermöglicht eine unterstützende<br />

Spielweise! Gleich den ersten Skill Sonnenfeuer<br />

setzen wir als Kampferöffnung<br />

ein. Das Sonnenfeuer richtet sofortigen<br />

Flammenschaden an (gut gegen Vampire!)<br />

und beschert dem Gegner für 4,5<br />

Sekunden einen zusätzlichen Flammenschaden-DoT.<br />

Noch wichtiger: Die Bewegungsgeschwindigkeit<br />

des Ziels wird<br />

um 40 Prozent verringert. Das funktioniert<br />

zwar bei manchen Bossen nicht,<br />

aber gefühlte 95 Prozent aller Ihrer Feinde<br />

sind dafür empfänglich. Dieser Skill<br />

Ihre Skill-Leiste als<br />

Fernkämpfer<br />

Um nicht von Elite-Nahkämpfern unangespitzt in<br />

den Boden gerammt zu werden, weichen Sie auf<br />

diese Fernkampf-Skillung aus.<br />

1 Fluch der Vampire<br />

2 Giftschuss<br />

3 Polarlicht-Wurfspeer (oder Bombarde)<br />

4 Großer Schuss<br />

5 Ehrung der Toten<br />

R<br />

Solare Störung<br />

Gegen einzelne oder wenige Ziele eröffnen Sie den<br />

Kampf mit Fluch der Vampire. Setzen Sie diesen<br />

Skill ruhig bei mehreren Zielen ein, vorzugsweise<br />

bei anrauschenden Nahkämpfern. Vergeben Sie<br />

möglichst oft den DoT Giftschuss. Kommen Gegner<br />

auf Tuchfühlung, gehen Sie mit Großer Schuss<br />

wieder auf Abstand. Bombarde schießt viele Gegner<br />

zusammen, Polarlicht unterbricht einzelne.<br />

75


Templer<br />

mit Ihrer Bogen-Standardattacke, was<br />

das Zeug hält. Ob länger gezielt (linke<br />

Maustaste gedrückt halten und Bogen<br />

weit spannen) und dafür mehr Schaden<br />

austeilen oder schnelle Schüsse (kurzer<br />

Linksklick), hängt davon ab, wie schnell<br />

die Angreifer laufen können.<br />

Das Ultimate des Klassenbaums Zorn der Morgenröte ist die Solare Störung. Diese Fähigkeit feuern Sie auf<br />

Reichweite ab, richten damit signifikanten Flächenschaden an und senken den Schadensausstoß der Gegner.<br />

sollte alsbald wie möglich zu Fluch der<br />

Vampire gemorpht werden, wodurch der<br />

DoT mit 7,7 Sekunden 50 Prozent länger<br />

tickt. Setzen Sie nun direkt mit der Bogenfertigkeit<br />

Giftpfeil nach, die ebenfalls<br />

Giftschaden und einen zehnsekündigen<br />

Giftschaden-DoT verursacht. So verlieren<br />

Standardgegner, aber auch Elite-<br />

Bosse, relativ schnell viele Lebenspunkte.<br />

Bieten sich Ihnen gleich mehrere<br />

Level<br />

31-50<br />

So bekämpfen<br />

Sie ...<br />

... viele aus der Ferne<br />

Auch mit Bogen und Zorn der Morgenröte können<br />

Sie viele Gegner bekämpfen. Bombarde und Pfeilsalve<br />

sind hier erstklassige Mittel. Pfeilsalve setzen<br />

Sie aber nur ein, wenn ein Tank die Gegner an Ort<br />

und Stelle festhält. Sonst laufen Nahkämpfer aus<br />

dem Angriffsbereich heraus. Die Bombarde dagegen<br />

beschießt alle Gegner in Ihrem Frontfeld und<br />

hält diese für einige Zeit am Boden fest.<br />

Bombarde<br />

(Keilförmige Flächenattacke)<br />

Pfeilsalve<br />

(Kreisförmiche Flächenattacke)<br />

Ziele, setzen Sie diese beiden Fähigkeiten<br />

gleich bei allen in Reichweite befindlichen<br />

Gegnern hintereinander ein.<br />

Da die Skills keine Abklingzeit besitzen,<br />

können geübte Spieler dies in wenigen<br />

Sekunden bewerkstelligen.<br />

Wie lange ticken die DoTs?<br />

Eine Anzeige gibt es dafür nicht, auch<br />

haben wir noch kein User-Addon gefunden,<br />

dass Ihnen das Mitzählen abnimmt.<br />

Derzeit haben die Entwickler eine Sperre<br />

eingebaut, sodass Fan-Add-ons kurzfristig<br />

laufende DoTs, HoTs, Buffs und<br />

Debuffs nicht auslesen können. Nur<br />

langfristig angelegte<br />

Effekte wie etwa<br />

die Segen oder Buff-<br />

Food, die eine halbe<br />

Stunde laufen, können<br />

Sie mit Foundry<br />

Tactical Combat<br />

anzeigen lassen. Sie<br />

müssen also selbst<br />

grob abschätzen, wann die 4,5 oder 10<br />

Sekunden rum sind und dann die DoTs<br />

auffrischen. Wann Sonnenfeuer beziehungsweise<br />

Fluch der Vampire aussetzt,<br />

kann man daran erkennen, wenn der Geschwindigkeits-Debuff<br />

nicht mehr wirkt.<br />

Schon gewusst?<br />

Dank der nicht vorhandenen Abklingzeit<br />

lassen sich mit etwas Übung DoTs und<br />

Debuffs schnell auf mehrere Ziele verteilen.<br />

Nutzen Sie diese Möglichkeiten!<br />

Kiten oder stoßen<br />

Ist der Gegner an Ihnen drann, stehen<br />

Sie vor der Wahl: Entweder kiten Sie ihn<br />

oder stoßen ihn zurück. Wie Sie reagieren,<br />

hängt von der Art des Gegners und<br />

dem Gefechtsfeld ab. Haben Sie es mit<br />

einem leichten Boss-Gegnern (ein Stern)<br />

zu tun und sehr viel Platz, kiten sie ihn<br />

kreisrund um dessen Startplatz und geben<br />

immer wieder Schüsse auf ihn ab.<br />

Frischen Sie dabei die DoTs und den Debuff<br />

stets auf, damit Ihr Gegner langsam<br />

aber sicher zu Boden geht. Befinden Sie<br />

sich aber in einem schlauchartigen Bereich,<br />

einem Dungeon etwa, geht dies<br />

nicht. Sobald Sie sich nämlich rund 150<br />

Meter vom Startpunkt zurückziehen,<br />

laufen Ihre Gegner zu diesem zurück<br />

und besitzen erneut volle Lebenspunkte.<br />

Stoßen Sie Ihr Ziel daher in diesem<br />

Fall mit der Bogenfertigkeit Trennschuss<br />

um sechs Meter zurück. Normale Gegner<br />

und einfache Bosse bleiben sogar<br />

durch die Attacke einen Moment verwirrt<br />

stehen, was Ihnen zusätzlich Zeit<br />

für weitere Pfeilschüsse verschafft. Ist<br />

der Skill gelevelt,<br />

morphen Sie ihn zu<br />

Großer Schuss, wodurch<br />

nicht nur der<br />

Gegner um sechs<br />

Meter, sondern auch<br />

Sie nochmals um<br />

sechs Meter zurückgeschleudert<br />

werden.<br />

So vergrößern Sie die Distanz um<br />

respekable 12 Meter. Selbst wenn ein<br />

Boss immun gegen das Zurückschleudern<br />

und Betäuben sein sollte, Sie fliegen<br />

auf jeden Fall sechs Meter davon.<br />

Da der Skill nur relativ wenig Ausdauer<br />

76<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Leichte Rüstung<br />

Auch die hochrangigen passiven Fertigkeiten<br />

der leichten Rüstung lohnen sich. Wunderkind<br />

erhöht die kritische Chance Ihrer Zauber<br />

um einige Prozent, während Konzentration die<br />

Magieresistenz Ihrer Feinde senkt – wie immer<br />

steigt der Bonus pro getragenem Stück leichter<br />

Rüstung. Das zahlt sich im Endgame aus!<br />

Sie kommen direkt auf mich zu,<br />

was soll ich jetzt tun?<br />

Befinden sich Nahkämpfer in der angegriffenen<br />

Gegnergruppe, stürmen diese<br />

ab dem Moment auf Sie zu, in dem Sie<br />

die erste Attacke auf sie gewirkt haben.<br />

Dank des Geschwindigkeits-Debuffs<br />

geschieht dies jedoch deutlich langsamer<br />

als normal. Trotzdem sollten Sie<br />

im Moment des ersten Angriffs auf maximaler<br />

Reichweite Ihrer Fähigkeiten<br />

stehen, also auf 28 Metern Distanz. Sind<br />

die DoTs und Debuffs drauf, feuern Sie<br />

Wichtige passive<br />

Fertigkeit<br />

Schwere Rüstung<br />

Auch die schwere Rüstung hat im hochrangigen<br />

Bereich noch zwei schöne passive Fertigkeiten<br />

zu bieten. Vorbereitung verringert die<br />

Block-Kosten, während Flinke Heilung eingehende<br />

Heilung verstärkt. Sinnvoll, da Sie als Teilzeit-<br />

Nahkampf-Templer regelmäßig auf Blocken und<br />

Heilen angewiesen sind.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Die Ultimative Heilung heißt Gedenken (gemorpht) und befindet sich im Klassenbaum Wiederherstellendes<br />

Licht. Bis zu sechs Mitspieler werden innerhalb eines großen Radius und über mehrere Sekunden stark geheilt.<br />

kostet, kann man ihn zudem recht häufig<br />

einsetzen.<br />

Gegen mehrere Gegner<br />

Oft haben Sie es auch mit zwei, drei oder<br />

mehr Nahkämpfern zu tun. Alle per Debuff<br />

und DoT zu belegen bedarf viel Geschick.<br />

Wer das zu stressig findet, verlegt<br />

sich auf die Flächenattacken Pfeilfächer<br />

oder Pfeilsalve. Wobei die Pfeilsalve gegen<br />

Nahkämpfer relativ wirkungslos ist, da<br />

sie nur einen bestimmten Bereich über<br />

fünf Sekunden beschießt. Laufen die<br />

Gegner da heraus, geht viel Schadenspotenzial<br />

verloren. Daher empfehlen<br />

wir Solisten beim<br />

Leveln den Pfeilfächer<br />

da er sofortigen<br />

Schaden im Frontbereich<br />

anrichtet und<br />

getroffene Ziele für<br />

5 Sekunden um 40<br />

Prozent verlangsamt.<br />

Die Pfeilsalve<br />

ist nur gut, wenn Sie einen Tank in der<br />

Gruppe haben und dieser die Gegner<br />

an einem Ort bindet. Beide Morphing-<br />

Varianten von Pfeilfächer sind sinnvoll:<br />

Während der zu Säurefächer veränderte<br />

Skill alle getroffenen Ziele mit einem<br />

zusätzlichen Giftschaden-DoT versieht,<br />

fesselt die Bombarde alle getroffenen<br />

Gegner für zwei Sekunden am Boden.<br />

Wer viel allein unterwegs ist, greift zur<br />

Bombarde, da Sie sich so auch Gruppen<br />

vom Halse halten können. Wer diesen<br />

Skill in Gruppenabenteuern einsetzt,<br />

der morpht zu Säurefächer, da Sie Ihren<br />

Schaden so erhöhen.<br />

Alternatives Ultimate?<br />

Grundlegend ist das Ultimate des Aedrischen<br />

Speers, der Sichelschwung, weiterhin<br />

eine gute Wahl. Wer als Fernkämpfer<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Schon gewusst?<br />

Gegnerische Zauberer lassen sich beim Wirken<br />

ihrer Attacken leicht mit dem Polarlicht-<br />

Wurfspeer unterbrechen. Erstklassige, da Sie<br />

durch die Reichweite nicht mal ranmüssen.<br />

einmal von Gegnern umringt wird, ist<br />

für einen derartigen Flächenschaden als<br />

Notfall-Skill sehr dankbar. Wollen Sie<br />

aber auch hier unbedingt auf Reichweite<br />

gehen, ist die Nova aus dem Klassenbaum<br />

Zorn der Morgenröte eine gute Alternative,<br />

die bald zu Solare Störung gemorpht<br />

wird. Hiermit lassen Sie eine Art magischen<br />

Meteor an einem gewünschten Ort<br />

einschlagen, der den Schaden der Gegner<br />

für 8 Sekunden um 30 Prozent mindert<br />

und ihnen auch noch einen kleinen Magieschaden-DoT<br />

verpasst. Verbündete<br />

können die Synergie Supernova aktivieren,<br />

um weiteren Schaden anzurichten<br />

und schwache Gegner<br />

im Zielbereich zu<br />

betäuben. Die Nova<br />

erhalten Sie ab Rang<br />

12 bei Zorn der Morgenröte.<br />

Übrigens,<br />

der fünfte Skill-Slot<br />

bleibt weiterhin der<br />

Sofortheilung Ehrung<br />

der Toten vorbehalten. Auch Fernkämpfer<br />

brauchen gelegentlich eine ganz schnelle<br />

Lebensspritze.<br />

Finale!<br />

Und was jetzt?<br />

Nachdem Sie die Kampagne Ihrer Fraktion abgeschlossen<br />

haben, gelangen Sie in die Veteranengebiete<br />

von <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>. Hier wird<br />

alles einen Nummer schwerer, was dem Templer<br />

aber zupasskommt. Seine Heilfähigkeiten sind<br />

gefragter denn je und als Hybrid ist er den meisten<br />

Herausforderungen problemlos gewachsen, egal<br />

ob im PvE oder PvP. Apropos PvP: Die Allianzkriege<br />

beginnen für den Templer richtig spannend zu<br />

werden, denn dort kann er zur Geißel seiner Feinde<br />

geraten oder als Truppenarzt fungieren.<br />

Vor- und Nachteile der<br />

drei Spielweisen<br />

So leveln Sie Ihren Templer möglichst schnell.<br />

1. Nahkampf mit Zweihand<br />

90 Prozent der Zeit sind Sie so unterwegs, da Sie mit<br />

dieser Skillung viel Flächenschaden austeilen, weniger<br />

einstecken und sich selbst gut heilen können.<br />

Dazu bleiben die Gefechte lokal, als Nahkämpfer<br />

locken Sie selten Adds hinzu. Gegen beinharte Elite-<br />

Bosse mit schweren Nahkampfattacken kommen<br />

Sie aber selten an, hier braucht es einen Tank oder<br />

Sie müssen auf die zweite Spielweise beziehungsweise<br />

auf Fernkampf wechseln.<br />

2. Fernkampf mit Bogen<br />

Auf Distanz bleiben, DoTs und Debuffs setzen und<br />

wenn Ihnen jemand zu nahe kommt, einfach zurückstoßen<br />

oder per Bombarde festsetzen und wieder<br />

Land gewinnen. Gerade gegen extrem viele Gegner<br />

oder bei schlagkräftigen Elite-Monstern eine erstklassige<br />

Spielweise – so lange man genügend Platz<br />

zum Ausweichen hat. In engen Dungeons und in<br />

Gebieten mit sehr hoher Mob-Dichte kommt diese<br />

Taktiken nicht so gut, da sollten Sie besser wieder<br />

auf den Zweihand-Prügel wechseln.<br />

3. Heiler mit Stab<br />

Sobald es zu Gruppenabenteuern kommt und es<br />

an Heilern mangelt, ist diese Skillung gefragt. In der<br />

Level-Phase reicht es dabei aus, schwere Rüstung<br />

mit Magicka-Boni zu tragen, das ändert sich etwas<br />

im Veteranengebiet. Bis dahin ist dieser Heiler auch<br />

als Hybrid eine Wucht, dank des Klassenbaums<br />

Wiederherstellendes Licht und des Wiederherstellungsstabs.<br />

Schaden macht man so jedoch kaum.<br />

Werwolf oder Vampir<br />

Lohnt sich der Gestaltwandel überhaupt?<br />

Werwolf<br />

Für Nahkampf-Templer ist der Werwolf mit seiner<br />

Skill-Reihe eine brauchbare Ergänzung, die aber<br />

nicht zwingend nötig ist. Der Templer ist bereits vielseitig<br />

genug. Wer aber auf die pelzigen Kreaturen<br />

steht, wird das Durchhaltevermögen des Lykanthropen<br />

zu schätzen wissen. Die Werwolf-Form bringt<br />

neue Nahkampfattacken und verbessert die Ausdauer-Regeneration.<br />

Allerdings sind die Formwandler<br />

für Giftattacken anfällig, was natürlich alle Welt<br />

weiß. Der Templer schafft sich mit dem Werwolf also<br />

eine Achillesferse an, die er eigentlich gar nicht nötig<br />

hat. Werwolf oder nicht ist eben Geschmackssache.<br />

Vampir<br />

Der Vampirismus ist für Templer eine interessante,<br />

wenn auch ebenfalls nicht zwingende Wahl. Durch<br />

die Nebelgestalt erhält man etwa 75 Prozent weniger<br />

Schden und läuft 40 Prozent schneller. Eigentlich<br />

fürs PvP eine super Sache, wenn Vampire nicht<br />

gegen Feuereffekte empfindlich wären. Auch in den<br />

PvE-Instanzen sparen die Gegner nicht mit Feuerattacken.<br />

Man sollte sich also gut überlegen, ob man<br />

die Ausgewogenheit der Templer-Klasse gegen eine<br />

eher spezialisierte Form tauscht, die in manchen<br />

Belangen top, in anderen ein Flop ist.<br />

77<br />

Templer


Templer<br />

Der Templer<br />

Austeilen und heilen<br />

Zwar wird der Templer am liebsten als Heiler gesehen, aber auch als Schadensausteiler<br />

hat er sich bewährt. Was er wann einsetzt, kommt auf die Spielsituation an.<br />

Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />

rachenritter tanken, Zauberer<br />

teilen aus, Templer heilen und<br />

Nachtklingen bleiben zu Haus?<br />

Ab Level 50 beziehungsweise dem Veteranenrang<br />

1 ändern sich die Verhältnisse<br />

zwischen den Charakterklassen teils<br />

erheblich! Ist die Nachtklinge in der<br />

Level-Phase total en vogue und der<br />

Templer auch als Schadensklasse geduldet,<br />

wird Erstere am liebsten gar<br />

nicht mehr in PvE-Instanzen mitgenommen,<br />

während der Templer<br />

zwangsweise in leichte Stoffe<br />

gesteckt, ihm ein Heilerstab in<br />

die Hand gedrückt und mit<br />

der Gruppenpflege beauftragt<br />

wird. Muss das aber so sein?<br />

Der Temper als Heiler<br />

Derzeit sieht es so aus, als ob der Templer<br />

als klassischer Heiler mit Robe und<br />

Stab das Nonplusultra wäre. Die Vorteile<br />

liegen auf der Hand: Leichte Rüstung<br />

gibt wichtige Magicka-Boni. Diese passiven<br />

Fertigkeiten erhöhen zum einen<br />

die Regeneration und senken zum anderen<br />

die Magicka-Kosten von Zaubern.<br />

Dazu verstärken sie die Zauberresistenz<br />

bei eingehenden Attacken und senken<br />

die Zauberresistenz der Gegner. Zu<br />

guter Letzt steigern sie die Chance auf<br />

eigene kritische Zaubereffekte. Sprich,<br />

Ihre Heilungen und Attacken fallen häufiger<br />

höher aus als normal. Der Nachteil<br />

der geringeren Rüstung, welcher mit<br />

leichter Rüstung einhergeht, fällt im<br />

PvE weniger ins Gewicht. Macht der<br />

Tank seinen Job und helfen die Schadensausteiler<br />

immer dann aus, wenn<br />

Pro/Contra<br />

Zweihand / Schwert<br />

Ein offensiver Templer im Nahkampf, ein Mann fürs<br />

Grobe eben. Wie schlägt sich ein derartiger Charakter<br />

in den Veteranrängen? Ist er konkurrenzfähig?<br />

Vorteile:<br />

Die meisten Kämpfe finden lokal statt, damit<br />

sinkt die Gefahr, zusätzliche Mobs zu ziehen.<br />

Da der Zweihand-Templer über mehrere Flächenattacken<br />

verfügt, kann er selbst größere<br />

Gegnergruppen in kurzer Zeit erledigen.<br />

Daraus folgt, dass der Templer recht schnell<br />

vorankommt und gerade gegen feindliche<br />

Stoffträger durchschlagend wirkt.<br />

Die wichtigsten<br />

Werte<br />

Um im Nah- und Fernkampf und als Heiler im Veteranenbereich<br />

zu bestehen, müssen Sie diese<br />

Werte steigern.<br />

1. Magicka-Regeneration<br />

2. Magicka<br />

3. Ausdauer<br />

4. Leben<br />

5. Rüstung<br />

Magicka ist für alle Spielweisen der mit Abstand<br />

wichtigste Wert, Ausdauer ist nur im Nahkampf und<br />

für die Fernkampf-Skillung wichtig. Leben braucht<br />

man immer und steigert dies über Attribute. Mehr<br />

Rüstung braucht man nur als Nahkampf-Templer.<br />

dem Tank Adds entgehen, dann stecken<br />

Sie auch wenig ein. Natürlich kommt<br />

es auch noch darauf an, dass man als<br />

leicht bekleideter Heiler auch ein gutes<br />

Positionsspiel besitzt. Flächenattacken,<br />

egal ob in einem Umkreis oder in einem<br />

Kegelbereich, darin darf man selbst als<br />

Tank nicht länger als wenige Sekunden<br />

stehen bleiben, wenn man etwa einen<br />

Veteranen-Dungeon besucht. Zu hoch<br />

ist der Schadensausstoß in Relation zu<br />

den eigenen Lebenspunkten. Beherzigt<br />

man diese Warnung jedoch, sind auch<br />

Stoff-Heiler überlebensfähig.<br />

78<br />

Templer mit<br />

Zweihand und<br />

schwerer Rüstung<br />

sind auch in den<br />

Veteranengebieten<br />

konkurrenzfähig.<br />

Nachtteile:<br />

Der Zweihand-Templer ist durch seine Kampfweise<br />

immer wieder Flächenattacken ausgesetzt,<br />

was ein hohes Risiko bedeutet.<br />

Im Vergleich zum Zauberer fällt der Schadensausstoß<br />

des Zweihand-Templers geringer aus,<br />

was ihn in Gruppen zur zweiten Wahl macht.<br />

Schwerter zu Stäben?<br />

Der Wechsel auf leichte Rüstung bedingt<br />

auch einen Wechsel der Waffen. Nahkampfprügel<br />

wie der Zweihänder sind<br />

nun zu gefährlich, zu tief steht man damit<br />

in der Gefahrenzone, wenn der Bossgegner<br />

eine mörderische Flächenattacke<br />

zündet. Stellt sich jetzt nur die Frage: Bogen<br />

oder Stäbe? Da Bögen nur selten Magicka-Boni<br />

geben, muss es natürlich ein<br />

Stab sein. Auch hier stellt sich die Frage:<br />

Zerstörungsstab oder Wiederherstellungstab?<br />

Welchen von beiden Sie einsetzen,<br />

machen Sie primär nicht von den<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


satte 50 Prozent mehr! Reichen dann die<br />

aktuellen Magicka- und Ausdauer-Ressourcen<br />

überhaupt aus? Klar, wenn Sie<br />

diese über die Item-Werte und passiven<br />

Fertigkeiten steigern – und das funktioniert<br />

hervorragend! Mit den richtigen<br />

Verzauberungen und der passenden<br />

Rassenwahl (siehe Kasten unten) lassen<br />

sich die Softcaps leicht erreichen.<br />

Templer<br />

Als Heiler ist der Templer gefragt, egal ob an Dolmen, in Verliesen oder im allzeit wogenden Allianzkrieg.<br />

jeweiligen Boni wie Magicka-Plus und<br />

dergleichen abhängig, sondern davon,<br />

ob Sie die Waffenfertigkeiten des Wiederherstellungsstabs<br />

nutzen wollen oder<br />

nicht. Die meisten reinen Heil-Templer<br />

werden diesen Weg wohl gehen.<br />

Leichte oder schwere Rüstung<br />

Ob man im Endgame leichte oder<br />

schwere Rüstung tragen sollte, ist für<br />

viele eine Frage der Werte, für manche<br />

aber auch eine der Optik. Wenn Sie Ihren<br />

Charakter als schwer gepanzerten<br />

Recken sehen, dann sollten Sie ihn auch<br />

so kleiden. Denn mit etwas Geschick<br />

kann man die Werte so anpassen, dass<br />

die meisten Boni der passiven Fertigkeiten<br />

nicht benötigt werden. Maximale<br />

Magicka, Zauberresistenzen, Krit-Chance<br />

und Magieresistenz lassen sich bedenkenlos<br />

über Gegenstands-Boni und<br />

Verzauberungen zum Softcap bringen.<br />

Zum Softcap und nicht weiter<br />

Was das Softcap ist? Fast alle Charakterwerte<br />

lassen sich nur bis zu einem<br />

bestimmten Punkt gleichmäßig steigern.<br />

Ist dieser Punkt erreicht, fällt die<br />

Steigerung langsam, aber sicher ab, bis<br />

es praktisch gar nicht mehr vorangeht –<br />

diesen Effekt nennt man „Diminishing<br />

Returns“. Damit wollen Entwickler verhindern,<br />

dass Charaktere zu unschlagbaren<br />

Monstern hochgezüchtet werden.<br />

Wo der Softcap beginnt, zeigt Ihnen ein<br />

kleines User-Add-on namens Softcap-<br />

Info. Ist dieses installiert und aktiviert,<br />

erscheint neben dem aktuellen Charakterwert<br />

eine orange gefärbte Zahl,<br />

welche die Softcap-Grenzen angibt. Ist<br />

diese überschritten, wird auch der entsprechende<br />

Charakterwert orange eingefärbt<br />

und mit jeder Steigerung fällt<br />

der Effekt geringer aus.<br />

Alles auf Leben oder was?<br />

Egal wie Sie Ihre Attributspunkte in<br />

der Levelphase verteilt haben, mit dem<br />

Erreichen des ersten Veteranenranges<br />

sollten Sie Ihre Entscheidung überdenken<br />

und die Punkte gegebenenfalls neu<br />

verteilen. Wir empfehlen Templern derzeit,<br />

alle 49 in das Attribut Leben zu stecken<br />

– BÄM! Warum so radikal? Weil es<br />

Sinn ergibt. Für einen in Magicka oder<br />

Ausdauer investierten Attributspunkt<br />

erhalten Sie derzeit jeweils 10 Punkte<br />

Magicka oder Ausdauer in Ihrer Ressourcenleiste.<br />

Für einen Punkt in Leben<br />

gibt es dagegen 15 Lebenspunkte, also<br />

Die optimale Rassenwahl<br />

für die Zweihand-/Heiler-Spielerweise<br />

Dolchsturz-Bündnis:<br />

Die Bretonen sind für magiebegabte Templer die beste<br />

Wahl, da deren Völkerboni die Regeneration und das<br />

verfügbare Maximum von Magicka erhöhen. Dazu besitzen<br />

Bretonen eine höhere Zauberresistenz und erlernen<br />

den Umgang mit leichter Rüstung schneller.<br />

Ebenherz-Pakt:<br />

Mit unseren Spielweisen sind sie als Dunkelelfe am<br />

besten aufgehoben, da dieses Volk sowohl die Regeneration<br />

der Ausdauer als auch der Magicka beflügelt.<br />

Allerdings sollten Sie in Betracht ziehen, hier von der<br />

Zweihand-Waffe auf Beidhändigkeit zu wechseln, da<br />

Dunkelfen diese schneller leveln.<br />

Aldmeri-Dominion:<br />

Hier bieten sich ganz klar die Hochelfen an, da diese<br />

ebenfalls starke Boni auf Magicka bieten, allerdings<br />

auch einen höheren Lerneffekt mit Zerstörungsstäben.<br />

Eine leicht veränderte Fernkampf-Skillung mit Zauberstab<br />

ist also denkbar. Die Khajiit sind lediglich zweite<br />

Wahl, da hier die Völkerboni nur teilweise passen.<br />

Hat die Kostenreduzierung<br />

keinerlei Grenzen?<br />

Einzig bei der Kostenreduktion scheint<br />

es ein Softcap nicht zu geben, weshalb es<br />

fraglich ist, ob man hier dasselbe Ergebnis<br />

erzielt, wenn man auf passive Fertigkeiten-Boni<br />

verzichtet und es nur über<br />

Items angeht. Belegt man Gegenstände<br />

mit Verzauberungen oder passiven<br />

Boni, welche die Ausdauer- und Magicka-Kosten<br />

von Zaubern und Attacken<br />

verringern, kann man diese Item-Slots<br />

nicht mit anderen Boni wie maximaler<br />

Magicka oder einer stärkeren Ausdauer-<br />

Regeneration versehen. Daher könnte<br />

es sein, dass Templer dazu gezwungen<br />

sind, in bestimmten Rollen wie als Heiler<br />

leichte Rüstung zu tragen, um absolut<br />

effektiv zu sein. Das letzte Wort<br />

darüber ist aber noch nicht gesprochen,<br />

zu gering sind die Erfahrungen im Endgame.<br />

Bis das Wissen gefestigt ist, empfehlen<br />

wir Ihnen: Egal ob schwere oder<br />

leichte Rüstung, beides funktioniert als<br />

Templer grundlegend. Daher sollten Sie<br />

das tragen, was Ihnen besser gefällt und<br />

nur die Item-Werte entsprechend Ihrer<br />

Spielweise anpassen.<br />

Wichtige Buffs<br />

Templer sind zwar nicht die besten Buffer, ein paar<br />

nützliche Effekte geben sie dem Team jedoch mit.<br />

Wiederherstellende Aura<br />

Der im Klassenbaum Wiederherstellendes<br />

Licht beheimatete Skill, steigert die Regenerationsrate<br />

der Lebens- und Ausdauerpunkte aller Mitspieler<br />

in einem Umkreis von 12 Metern. Morpht man<br />

den Skill jedoch zu Buße, wandelt sich dieser Skill<br />

so, dass man gefallene Gegner braucht, um Mitspieler<br />

aufzufrischen. Dann ist er nur noch im Kampf<br />

mit Trashmobs zu gebrauchen, da es sonst an den<br />

nötigen Leichen fehlt.<br />

Erweitertes Ritual<br />

Diese von Reinigendes Ritual gemorphte<br />

Fähigkeit ist zwar kein waschechter Buff, Mitspieler<br />

in einem Radius von 12 Metern können aber per Synergieeffekt<br />

Debuffs von sich entfernen. Dazu werden<br />

Mitspieler per HoT geheilt. Für Heiler eine essenziell<br />

wichtige Fähigkeit, die dementsprechend im Klassenbaum<br />

Wiederherstellendes Licht zu finden ist.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

79


Templer<br />

Die wichtigsten<br />

Fähigkeiten des<br />

Templers<br />

Im richtigen Moment die passende Fertigkeit<br />

aktivieren und gelegentlich die<br />

Skill-Leiste wechseln – und das auch im<br />

Kampf! Der Templer ist die wahrscheinlichst<br />

am anspruchsvollsten zu spielende<br />

Klasse, wenn man ihre Möglichkeiten<br />

maximal ausschöpfen will.<br />

Fähigkeiten gegen<br />

einzelne Gegner<br />

Auch wenn unser Templer erst im<br />

Kampf gegen mehrere Ziele sein volles<br />

Potenzial entfaltet, verfügt er doch über<br />

einige schlagkräftige Einzelzielattacken,<br />

die wir im Folgenden erläutern.<br />

Kritisches Preschen<br />

Dies ist die Verbesserung von<br />

Kritisches Stürmen aus dem Zweihänder-<br />

Baum. Hiermit eröffnen Sie den Kampf<br />

gegen alle Arten von Gegnern, egal ob<br />

normal oder Elite, einzeln oder zahlreich.<br />

Suchen Sie sich den am schwächsten<br />

gerüsteten Gegner (meist einen<br />

Magier) aus und stürmen Sie ihn aus<br />

maximaler Distanz an. Je größer die Entfernung,<br />

desto höher fällt der garantiert<br />

kritische Schaden aus.<br />

Henker<br />

Diese Attacke ist die gemorphte<br />

Version von Umkehrschnitt und wie das<br />

Preschen auch im Zweihand-Baum zu<br />

finden. Wie der Name schon andeutet,<br />

setzen Sie den Henker ein, um einem<br />

Gegner den Rest zu geben. Je weniger<br />

Lebenspunkte das Ziel hat, umso höher<br />

fällt der angerichtete Schaden aus.<br />

Aufwärtsschnitt<br />

Eigentlich nutzen wir diese Fähigkeit<br />

für unsere Spielweise nicht, sie<br />

sollte aber genannt werden. Der Aufwärtsschnitt<br />

ist im Zweihänder-Baum<br />

zu finden und eine mächtige Attacke,<br />

die eine Sekunde Aufladezeit braucht.<br />

Wertvolle Zeit, in welcher der Gegner<br />

oftmals selbst zuschlägt und einen bei<br />

der Attacke unterbricht. Kann man aber<br />

ungestört von hinten zuhauen, während<br />

etwa der Tank die Aggro hat, ist der<br />

Aufwärtsschnitt eine interessante Alternative,<br />

deren Schaden noch durch einen<br />

Morph zu Zertrümmernder Schlag deutlich<br />

verbessert werden kann.<br />

Fluch der Vampire<br />

Diese Fähigkeit ist prädestiniert<br />

für Kämpfe gegen Einzelziele und bietet<br />

gleich drei Effekte: Erst einmal richtet<br />

der Skill moderaten Direktschaden<br />

am Ziel an, dazu kommt noch ein DoT,<br />

der über 7,7 Sekunden weiteren Schaden<br />

verursacht. Und schwächere Bosse<br />

sowie Trashmobs erhalten zudem einen<br />

Debuff, welcher die Laufgeschwindigkeit<br />

des Ziels um 40 Prozent senkt. Damit<br />

ist der Fluch der Vampire perfekt für<br />

Kämpfe gegen Elite-Gegner in der offenen<br />

Spielwelt geeignet, vor allem wenn<br />

es sich dabei um Nahkämpfer handelt.<br />

Aber: Der Geschwindigkeits-Debuff<br />

wirkt gegen fliegende Gegner nicht!<br />

Giftschuss<br />

Richtet genau wie der Fluch der<br />

Vampire Direktschaden an und versieht<br />

das Ziel mit einem DoT. Zaubernde Ziele<br />

werden übrigens unterbrochen und<br />

für drei Sekunden betäubt. Ein prima<br />

Skill, um Magier-Trashmobs zu kontrollieren.<br />

Dank des Schadens über Zeit<br />

hilft der Giftschuss aber auch gegen an<br />

Lebenspunkten reiche Bosse.<br />

Die ultimativen<br />

Fähigkeiten<br />

Drei ultimative Fertigkeiten gibt es pro Klasse,<br />

Templer sollten alle davon skillen.<br />

Gedenken: Verbesserung von Ritus<br />

des Übergangs. Gedenken heilt über vier<br />

Sekunden alle Mitspieler alle 0,5 Sekunden<br />

um einen relativ hohen Wert und mindert<br />

eingehenden Schaden um rund ein<br />

Fünftel!<br />

Sichelschwung: Verbesserung von<br />

Rundumschlag. Richtet an allen Zielen in<br />

einem Radius von 5 Metern hohen Magieschaden<br />

an. Ziele vor Ihnen erhalten sogar<br />

einen Schadensbonus von 33 Prozent. Perfekt<br />

für Nahkampf-Templer.<br />

Solare Störung: Sind Sie einmal<br />

zum Fernkampf gezwungen, ist die von<br />

Nova gemorphte Fähigkeit perfekt, um<br />

Gegner auf Reichweite zu schwächen und<br />

zu schädigen.<br />

Großer Schuss<br />

Fernkämpfer können sich einzelne<br />

Gegner mit Großer Schuss vom<br />

Leibe halten. Kommt Ihnen jemand zu<br />

nahe, einfach diese Fähigkeit aktivieren<br />

und sowohl das Ziel als auch Sie selbst<br />

werden jeweils sechs Meter zurückgestoßen,<br />

was für eine Distanz von zwölf<br />

Metern sorgt. Ist das Ziel immun gegen<br />

diesen Effekt, fliegen immer noch Sie<br />

selbst sechs Meter zurück, was besser als<br />

gar nichts ist. Dazu richtet Großer Schuss<br />

noch soliden Direktschaden an, den<br />

man auch immer gut brauchen kann.<br />

Fähigkeiten gegen<br />

mehrere Ziele<br />

Hier ist der auf Schaden getrimmte<br />

Zweihand-Templer in seinem Element:<br />

Umringt von vielen Gegnern, durch die<br />

die breite Klinge unablässig saust. Dazu<br />

noch hier und da eine magische Fähigkeit<br />

streuen und schon ist das Messerhandwerk<br />

vollbracht.<br />

80<br />

Die Bombarde versorgt den Bogen-Templer mit Schlagkraft und Gegnerkontrolle bei mehreren Zielen.<br />

Schnitzen<br />

Im Nahkampf ist diese Ausdauer-Fertigkeit<br />

erste Wahl, da sie nicht nur<br />

Direktschaden anrichtet, sondern auch<br />

noch für einen Blutungseffekt (DoT)<br />

sorgt, der zehn Sekunden lang läuft. Haben<br />

Sie einen oder mehrere Elite-Gegner<br />

mit vielen Lebenspunkten vor sich,<br />

erneuern sie den DoT nach Ablauf dieser<br />

Frist immer wieder, bis Ihr Gegner<br />

im Staub vor Ihnen liegt.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Durchschlagender<br />

Schwung<br />

Direkt nach dem Einsatz von Schnitzen<br />

kommt Durchschlagender Schwung<br />

an die Reihe, welcher Magicka kostet.<br />

In Relation zum Direktschaden ist der<br />

Ressourcenaufwand gering, zumal<br />

das erste getroffene Ziel doppelten<br />

Schaden einsteckt und alle Gegner in<br />

einem Kegelbereich mit einer Reichweite<br />

von acht Metern vor Ihnen normalen<br />

Schaden einstecken.<br />

^<br />

Die Tastaturbelegung des Templers<br />

Verwenden Sie Fertigkeiten in mehr als einer Skillung, belassen Sie diese auf derselben Taste.<br />

Waffenwechsel<br />

1 2 3 4 5<br />

Kritisches<br />

Preschen<br />

Q<br />

Schnitzen<br />

Schnellzugriff<br />

Durchschlagender<br />

Schwung<br />

Henker<br />

R<br />

Sichelschwung<br />

Ehrung der Toten<br />

Templer<br />

Pfeilhagel<br />

Für den Einsatz dieser Attacke<br />

müssen zwei Bedingungen erfüllt<br />

sein: Erstens kämpfen Sie in einer<br />

Gruppe mit einem Tank, der die<br />

Aggro vieler Gegner hält. Zweitens<br />

haben Sie gerade Ihre Fernkämpfer-<br />

Skillung mit Bogen und Fertigkeiten<br />

aus dem Klassenbaum Zorn der Morgenröte<br />

aktiviert. Der Pfeilhagel lässt<br />

dann in einem Radius von 7 Metern<br />

3 Sekunden lang Geschosse regnen<br />

und richtet alle 0,5 Sekunden Schaden<br />

an.<br />

Bombarde<br />

Diese Fähigkeit bietet sich an,<br />

wenn Sie allein unterwegs sind und<br />

es mit vielen Gegnern<br />

zu tun bekommen.<br />

Die Bombarde<br />

feuert einen einzelnen<br />

Fächerschuss in<br />

einem Radius von 20<br />

Metern vor Ihnen ab<br />

und richtet moderaten<br />

Direktschaden<br />

an jedem getroffenen Ziel an, macht<br />

es für 2 Sekunden bewegungsunfähig<br />

und verlangsamt es in der Folge<br />

noch um 40 Prozent. Der Debuff wirkt<br />

natürlich nur gegen Trashmobs und<br />

schwächere Elite-Gegner, Endbosse<br />

sind dagegen immun.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

TIPP<br />

Strg<br />

Schleichen<br />

Unterstützende Fähigkeiten<br />

des Templers<br />

Ab Veteranenrang 1 werden gerade die<br />

unterstützenden Fähigkeiten des Templers<br />

immer wichtiger. Egal ob in Abenteuergebieten,<br />

hochstufigen Verliesen<br />

oder im Allianzkrieg, als Heiler und auf<br />

Reichweite getrimmter Supporter ist er<br />

nicht wegzudenken.<br />

Welche Fähigkeit Sie einsetzen, hängt<br />

immer von dem oder den Gegnern ab.<br />

Wägen Sie also stets ab, welches Skillset für<br />

den bevorstehenden Kampf das bessere ist.<br />

Das Gelände spielt zudem eine große Rolle.<br />

Ehrung<br />

der Toten<br />

Die wohl wichtigste<br />

Unterstützungsfähigkeit<br />

ist die Sofortheilung<br />

Ehrung<br />

der Toten. Sie kostet<br />

relativ viel Magicka, heilt aber stark und<br />

eben ohne Verzögerung in einem Radius<br />

von 28 Metern. Sie gehört damit in<br />

jede Skill-Leiste des Templers, auch in<br />

die des Schadensausteilers, schließlich<br />

braucht man auch als Schwertschwinger<br />

und Bogenschütze Heilung.<br />

Besondere Fertigkeiten ...<br />

... für besondere Kampfsituationen finden Sie in den Bäumen der Krieger und Vampire<br />

Da Sie in Tamriel zwangsweise häufig auf Untote und daedrische Kreaturen treffen, sollten Sie sich dringend den<br />

Kriegergilden-Skill Schlächter zulegen. Haben Sie ihn mit drei Fertigkeitenpunkten belegt, steigen sowohl Ihr Waffenschaden<br />

als auch Ihr Zauberschaden um 9 Prozent, wenn Sie es mit Zombies oder eben Daedra zu tun bekommen.<br />

Reine PvPler können diese passive Fähigkeit dagegen ignorieren.<br />

Vampirisches für den Templer?<br />

Der Templer ist zwar von Haus aus bereits vielseitig genug, der Vampirismus hat ihm trotzdem was zu bieten. So<br />

zum Beispiel Verdeckender Schwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden verursacht und Sie selbst unsichtbar<br />

macht. Noch praktischer ist die Giftwolke, durch die Sie 75 Prozent weniger Schaden erhalten und immun<br />

gegen verlangsamende Effekte sind. Dazu fügt man allen Gegnern in Reichweite Schaden zu. Einziger Wermutstropfen:<br />

Während dieser Effekt wirkt, kann man nicht geheilt werden.<br />

X<br />

Synergie<br />

Wechselschritt: In hochstufigen Bereichen müssen Sie schon mal im Kampf die Skill-Leiste wechseln.<br />

Erweitertes Ritual<br />

In Bosskämpfen haben viele von<br />

den Gegnern verteilte Debuffs eine tödliche<br />

Wirkung – und das oftmals nach<br />

nur wenigen Sekunden! Hier heißt es für<br />

den Templer handeln und die Klassenfertigkeit<br />

(Wiederherstellendes Licht)<br />

Erweitertes Ritual wirken. Damit entfernen<br />

Sie nicht nur einen Debuff von sich,<br />

sondern dank des Synergie-Effekts (Taste<br />

„X“) auch von Ihren Mitspielern. Diese<br />

müssen sich nur in einem Radius von<br />

zwölf Metern befinden.<br />

Strahlende Aura<br />

Statten Sie Ihre aktive Skill-Leiste<br />

mit dieser Fertigkeit aus dem Baum<br />

Wiederherstellendes Licht aus, haben<br />

Sie und Ihre Mitspieler etwas davon. Sie<br />

selbst erhalten passiv eine höhere Ausdauer-<br />

und Lebensregeneration, während<br />

die Mitspieler nur bei aktivierter<br />

Fähigkeit über neun Sekunden mehr<br />

Ausdauer und Leben erhalten. Während<br />

dieser Skill für den Templer selbst nur in<br />

seltenen Fällen lebenswichtig ist, profitieren<br />

Ihre Mitspieler umso mehr davon,<br />

da es sich in der Regel um Tanks und<br />

aus Ausdauer schöpfende Schadensausteiler<br />

handelt.<br />

Gedenken<br />

Die Wichtigkeit dieser ultimativen<br />

Fertigkeit kann man nicht genug<br />

betonen. Gedenken heilt zu 100 Prozent<br />

aufgeladen über vier Sekunden alle Mitspieler<br />

alle 0,5 Sekunden um einen relativ<br />

hohen Wert und mindert deren eingehenden<br />

Schaden um rund ein Fünftel.<br />

Dieser Skill ist für jede Gruppe eine sehr<br />

wichtige Lebensversicherung!<br />

81


Templer<br />

Die Spielweise<br />

des Templers<br />

im Detail<br />

Ist der Templer der bessere Nahkämpfer,<br />

Fernkämpfer oder Heiler? Sicher<br />

gibt es die eine oder andere Rolle, in der<br />

er stärker ist als in einer anderen, aber<br />

im Grunde definiert sich diese Klasse<br />

durch ihre Vielseitigkeit und so sollte sie<br />

auch gespielt werden, eben flexibel.<br />

Nah, fern oder heilend – wann<br />

mache ich was?<br />

Das ist die zentrale Frage, die den Templer<br />

spätestens von Level 30 an bewegt.<br />

Zücke ich mein Zweihandschwert und<br />

gehe in den Nahkampf oder bleibe ich<br />

auf Distanz und greife zu einer Fernkampfwaffe<br />

wie dem Bogen? Wann ist<br />

Heilung gefragt? Diese Fragen hängen<br />

nicht allein mit der Zahl Ihrer Gegner<br />

zusammen, sondern auch mit deren Natur,<br />

der Umgebung und natürlich damit,<br />

ob man allein oder zu mehreren unterwegs<br />

ist. Mindestens drei Skillungen<br />

sind dazu nötig, um allen drei grundlegenden<br />

Situationen gerecht zu werden.<br />

Und scheuen Sie sich nicht davor,<br />

im Kampf die Skill-Leiste zu wechseln,<br />

wenn sich die Gefechtssituation ändert.<br />

Stellen Sie sogar fest, dass alle Ihre Skillungen<br />

nicht den gewünschten Effekt<br />

haben, dann probieren Sie weitere Alternativen<br />

aus. Es gibt immer ein paar<br />

Fähigkeiten, die Sie vielleicht noch nie<br />

benutzt haben, die aber genau in jener<br />

Situation sehr hilfreich sind. Auch wenn<br />

es bedeutet, dass Sie vielleicht einen<br />

neuen Skill-Baum skillen müssen. Im<br />

PvP ist Vielseitigkeit zudem von Vorteil,<br />

wenn sich das Metagame wieder einmal<br />

ändert. Wer eine große Bandbreite an<br />

ausgelevelten Fertigkeiten besitzt, kann<br />

mit ein paar Skill-Wechseln auf neue Situationen<br />

reagieren.<br />

Die Situation feststellen<br />

Als Templer stürzen Sie sich nicht blind<br />

in den Kampf, in der Erwartung, dass<br />

alles so läuft wie immer. Nein, stattdessen<br />

müssen Sie erst prüfen, wen Sie da<br />

vor sich haben. Stehen Sie zum Beispiel<br />

ein, zwei Trashmob-Gegnern gegenüber,<br />

reicht es in der Regel, mit erhobenem<br />

Zweihänder auf sie zuzustürmen. Handelt<br />

es sich aber um mehrere Magier, die<br />

verteilt, aber trotzdem noch nah genug<br />

beieinander stehen, dann wird es bereits<br />

anspruchsvoller. Haben Sie einen richtig<br />

dicken Brocken vor sich, der nicht nur<br />

eine heftige Kelle schwingt, sondern<br />

auch noch satt Flächenschaden produziert,<br />

dann wird’s richtig problematisch.<br />

Auch das Gelände spielt eine gewichtige<br />

Rolle. Daher muss in zu erwartenden<br />

schweren Kämpfen immer erst geschaut<br />

werden, wo Sie den Gegner bekämpfen.<br />

Gibt es Fluchtrouten? Die Position von<br />

weiteren Trashmobs (Adds) spielt dabei<br />

die größte Rolle. Niemand möchte auch<br />

Die optimale<br />

Kampferöffnung<br />

Nahkampf und Fernkampf unterscheiden sich naturgemäß<br />

grundlegend voneinander, trotzdem gibt<br />

es eine Parallele: Sie belegen Ihre(n) Gegner zu<br />

Beginn mit DoTs.<br />

Zweihand<br />

Bogen<br />

Kritisches Preschen<br />

Schnitzen<br />

Durchschlagender Schwung<br />

Fluch der Vampire<br />

Giftschuss<br />

Trennschuss<br />

noch in eine Gruppe kampflustiger Gesellen<br />

stolpern, wenn einem bereits ein<br />

Clannbann auf den Fersen ist.<br />

Ausdauer oder Magicka?<br />

Haben Sie den Veteranenrang 1 erreicht,<br />

suchen Sie umgehend den passenden<br />

Angriffsleisten für Kämpfer<br />

Leveln Sie gerade solo in den Veteranengebieten, belegen Sie Ihre beiden Skill-Leisten mit folgenden Fähigkeiten.<br />

So sind Sie für Kämpfe gegen alle Gegnertypen gewappnet.<br />

Zweihänder<br />

Mit Pfeil und<br />

Bogen bewaffnet<br />

wird der Templer<br />

zum formidablen<br />

Fernkämpfer.<br />

1<br />

Kritisches<br />

Preschen<br />

Bogen<br />

2<br />

Schnitzen<br />

3<br />

Durchschlagender<br />

Schwung<br />

4<br />

Henker<br />

5<br />

Ehrung der<br />

Toten<br />

R<br />

Sichelschwung<br />

1<br />

Fluch der Vampire<br />

2<br />

Giftschuss<br />

3<br />

Bombarde<br />

4<br />

Großer<br />

Schuss<br />

5<br />

Ehrung der<br />

Toten<br />

R<br />

Solare<br />

Störung<br />

Die Nahkampf-Skillung mit Zweihand ist hervorragend<br />

für den Kampf gegen viele schwächere Gegner geeignet.<br />

Achten Sie nur darauf, dass die Gefechte schnell<br />

beendet sind, denn viele Hunde sind des Hasen Tod.<br />

Die Fernkampf-Skillung taugt am besten gegen einzelne<br />

starke Gegner und vor allem gegen Nahkämpfer<br />

– sofern der Platz zum Ausweichen gegeben ist. Aber<br />

auch mehrere Ziele lassen sich damit bekämpfen.<br />

82<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Schrein auf und setzen Sie Ihre Attributspunkte<br />

zurück – sofern Sie nicht bereits<br />

alle 49 Punkte in Leben investiert haben.<br />

Warum dieser radikale Eingriff? Weil Sie<br />

für jeden investierten Attributspunkt<br />

15 Leben erhalten, aber nur 10 Magicka<br />

oder 10 Ausdauer. 50 Prozent mehr!<br />

Warum noch eine Sekunde zögern?<br />

Vielleicht, weil man danach kaum noch<br />

Magicka und Ausdauer hat, oder? Kein<br />

Problem, dank hochwertiger Verzauberungen<br />

und guter Veteranen-Items sind<br />

Sie problemlos in der Lage, beide Ressourcen<br />

je nach benötigter Spielweise zu<br />

steigern. Das bedeutet, dass Sie mindestens<br />

zwei Item-Sets im Inventar lagern<br />

sollten: je eines für den Nah- und Fernkampf<br />

(schwere Rüstung plus Magicka)<br />

und eines für die Gruppenheilung<br />

(leichte Rüstung plus Magicka). Je nachdem,<br />

wie oft Sie zum Bogen und den<br />

entsprechenden Bogen-Skills greifen,<br />

sollten Sie bei der schweren Rüstung<br />

auch Ausdauer-Boni berücksichtigen.<br />

Im Detail muss das jedoch jeder Spieler<br />

für sich und seine exakte Spielweise austarieren.<br />

Zumal die Menge an Items und<br />

Verzauberungen derart groß ist, dass<br />

man bis zum maximalen Veteranenrang<br />

keine wasserdichten Empfehlungen<br />

geben kann, die länger als ein paar<br />

Spielstunden Bestand haben. Achten Sie<br />

jedoch stets auf das Softcap (siehe Seite<br />

77). Steht ein Wert kurz vor dieser Grenze,<br />

treiben Sie stattdessen einen zweiten<br />

wichtigen voran. Ein möglichst großes<br />

Magicka-Reservoir ist für alle Templer<br />

sinnvoll, danach kommt die Magicka-<br />

Regeneration; und Lebenspunkte kann<br />

man immer gebrauchen. Erst dann sollte<br />

man die Ausdauer verbessern.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Die Prioritätenliste – Einzelziele<br />

Die Prioritätenliste gegen Einzelziele ist relativ einfach:<br />

Halten Sie stets die beiden DoTs und vor allem den<br />

Bewegungs-Debuff von Fluch der Vampire aufrecht.<br />

Dass der Debuff nach zehn Sekunden abgelaufen ist,<br />

erkennen Sie an der höheren Laufgeschwindigkeit Ihrer<br />

Gegner. Gegen feindliche Fernkämpfer hilft das freilich<br />

nicht, aber immerhin bringt Fluch der Vampire einen<br />

weiteren DoT. Kommt Ihnen mal ein Feind zu nahe,<br />

stoßen Sie ihn mit Großer Schuss zurück. Ist der Gegner<br />

immun gegen diesen Effekt, fliegen immerhin Sie<br />

selbst sechs Meter zurück und vergrößern die Distanz<br />

zumindest etwas. Da die Fertigkeiten keine Abklingzeit<br />

haben, können Sie dies wiederholen, solange Sie<br />

Ausdauer besitzen. Ist der Gegner auf Reichweite und<br />

laufen DoT und Debuff noch, beschießen Sie ihn ganz<br />

normal mit dem Bogen, um Schaden anzurichten und<br />

dabei Ausdauer und Magicka zu sparen. So gehen<br />

selbst Bosse langsam, aber sicher zu Boden.<br />

Per Henker nehmen sie Einzelziele schnell raus, wenn diese nur noch etwa 30 Prozent ihres Lebens besitzen.<br />

Fluch der Vampire: Schädigt Ziel mit<br />

Direktschaden und DoT und verlangsamt<br />

es um 40 Prozent.<br />

Giftschuss: Richtet Direktschaden<br />

an und belegt das Ziel mit einem DoT.<br />

Großer Schuss: Stößt nahe Gegner<br />

und Sie selbst ein Stück zurück.<br />

Standardattacke mit Bogen: Richtet<br />

physischen Schaden an. Je weiter<br />

der Bogen gespannt ist, desto höher<br />

fällt der Schaden aus.<br />

Der Nahkampf<br />

Genau wie in der Level-Phase starten Sie<br />

die Attacke mit Kritisches Preschen. Suchen<br />

Sie dazu stets das an Lebenspunkten<br />

schwächste, aber vom Schadenspotenzial<br />

her stärkste Ziel heraus: Magier<br />

und Bogenschützen sind Ihre primären<br />

Ziele. Fernkämpfer zu attackieren hat<br />

den netten Nebeneffekt, dass Sie im<br />

Anschluss möglichst viele Gegner auf<br />

einen Schlag erwischen, da die feindlichen<br />

Nahkämpfer ihren Kameraden zu<br />

Hilfe eilen. Setzen Sie daher mit Schnitzen<br />

nach und achten Sie darauf, dass Sie<br />

möglichst viele Gegner mit dieser Flächenattacke<br />

erwischen. Schnitzen wirkt<br />

nur in Ihrem Frontbereich. Alle getroffenen<br />

Ziele erhalten nicht nur moderaten<br />

Direktschaden, sondern noch einen ordentlichen<br />

DoT. Nun kommt der Durchschlagende<br />

Schwung an die Reihe. Diese<br />

Flächenattacke erwischt auch wieder einen<br />

kegelförmigen Frontbereich, in dem<br />

sich natürlich möglichst viele Gegner<br />

befinden sollten. Einzelne schwer angeschlagene<br />

Ziele richten Sie anschließend<br />

mit dem Henker hin, dessen Attacke<br />

stärker ausfällt, je mehr Schaden das<br />

Ziel bislang genommen hat. Falls Sie dabei<br />

selbst zu viel auf die Mütze kriegen,<br />

heilen Sie sich schnell mit Ehrung der<br />

Toten hoch. Faustformel: Der Nahkampf<br />

eignet sich am besten gegen feindliche<br />

Fernkämpfer, sofern diese keine fiesen<br />

Flächenschaden-Auren um sich verteilen.<br />

In diesem Fall und wenn Sie gegen<br />

beinharte Nahkämpfer antreten müssen,<br />

wechseln Sie auf den Bogen.<br />

Der Fernkampf<br />

Haben Sie ausreichend Platz zum Ausweichen<br />

und wenige sehr starke Gegner<br />

vor sich, wechseln Sie auf eine Kombination<br />

aus Bogen-Fertigkeiten und Attacken<br />

aus dem Klassenbaum Zorn der<br />

Morgenröte. Die Kämpfe dauern hier<br />

im Schnitt länger, sind aber risikoloser.<br />

Sie beginnen mit Fluch der Vampire, den<br />

Sie als Erstes feindlichen Nahkämpfern<br />

anheften, die nämlich ab dem Moment<br />

auf Sie zusprinten, in dem Sie den Skill<br />

gewirkt haben – Ihre Feinde sind halt<br />

sehr aufmerksam. Diese erhalten dann<br />

Direktschaden, einen DoT und sind<br />

um 40 Prozent verlangsamt, wenn sie<br />

nicht zufällig immun gegen Verlangsamungseffekte<br />

sind. Fliegende Gegner<br />

und Bosse haben solche Eigenschaften.<br />

Der Bogen-Skill Giftschuss legt noch mal<br />

Direktschaden und einen DoT nach. Da<br />

es in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> praktisch<br />

keine Abklingzeiten gibt, können Sie die<br />

Attacken gleich auf mehrere Ziele verteilen,<br />

wenn Sie geschickt genug dafür<br />

sind. Jetzt heißt es den Gegner umherziehen<br />

(kiten) und nach Möglichkeit mit<br />

83<br />

Templer


Templer<br />

Rüstungsverteilung<br />

Mit Veteranenrang 1 ist die Level-Phase noch lange nicht beendet, daher braucht es weiter passende Rüstung.<br />

Auch in den Veteranengebieten kommen Zweihand-Templer weiterhin gut voran. Nur gelegentlich muss man zu<br />

Pfeil und Bogen greifen. Daher empfiehlt es sich hier, genau wie bislang fünf Teile schwere und zwei Teile leichte<br />

Rüstung zu tragen. Für Gruppenabenteuer mit Tank an Ihrer Seite wechseln Sie auf sieben leichte Teile.<br />

Leicht<br />

Mittel<br />

Schwer<br />

2<br />

0<br />

5<br />

Fluch der Vampire, Bombarde oder Trennschuss<br />

verlangsamen bzw. zurückwerfen.<br />

Fehlt es an Ausdauer und Magicka,<br />

helfen Standard-Bogenschüsse weiter.<br />

In hektischen Gefechten gegen viele<br />

Ziele setzen Sie Schnellschüsse ein, im<br />

Kampf mit langsamen und sehr starken<br />

Zielen dürfen Sie auch länger spannen<br />

und damit stärkere Attacken starten.<br />

Als Heiler<br />

Nahkampf oder Fernkampf, wenn Sie<br />

sich durch die Veteranenränge leveln, ist<br />

dies Butter und Brot. Seine Erfüllung findet<br />

der Templer jedoch in Gruppenabenteuern,<br />

und in denen ist er oftmals der<br />

Heiler. Wie aber heilt man eine Gruppe<br />

gegen extrem schlagkräftige Monster?<br />

Vorrausschauend handeln lautet hier<br />

die Devise. Dank diverser Flächenheilungen<br />

und der teils großen Reichweite<br />

Angriffsleisten für Heiler<br />

der Heilfähigkeiten ist es nämlich keine<br />

große Kunst, die Heilung an den Mann<br />

bzw. die Frau zu bringen. Schwierig ist<br />

nur das Ressourcen-Management. Wer<br />

auf dem Weg zur Stufe 50 bereits in einem<br />

Verlies geheilt hat, der wird merken,<br />

dass man selbst mit für den Level<br />

maximalen Magicka-Punkten und einer<br />

optimierten Magicka-Regenerationsrate<br />

sehr schnell an seine Grenzen stößt. Das<br />

hat zumeist mehrere Gründe: Erstens<br />

achten viele Mitspieler nicht auf Flächenattacken,<br />

zweitens sind Mitspieler<br />

oftmals nicht gut ausgerichtet oder<br />

korrekt geskillt und drittens nutzt der<br />

Heiler zu teure Heilfähigkeiten. Während<br />

man bei den ersten beiden Punkten<br />

meist machtlos ist und nichts anders<br />

tun kann als an den gesunden Heldenverstand<br />

der Mitstreiter zu appellieren,<br />

lässt sich zumindest der dritte Punkt<br />

Wer in Gruppen unterwegs ist, ganz gleich ob im PvE oder PvP, der braucht andere Fertigkeiten als Solisten.<br />

Die eine Skill-Leiste muss natürlich auf Heilung ausgelegt sein, die andere sollten Sie auf Fernkampf trimmen.<br />

Heilstab<br />

1<br />

Heilende Quellen<br />

Bogen<br />

1<br />

Fluch der Vampire<br />

2<br />

Segen der Wiederherstellung<br />

2<br />

Giftschuss<br />

3<br />

Erweitertes<br />

Ritual<br />

3<br />

Bombarde<br />

In den meisten Gruppenabenteuern gehen Sie als Heiler<br />

ins Gefecht. Für unsere Skillung müssen Sie einen<br />

Heilstab angelegt haben, sonst stehen Heilende Quellen<br />

und Segen der Wiederherstellung nicht zur Wahl.<br />

4<br />

Beständiges<br />

Ritual<br />

4<br />

Großer<br />

Schuss<br />

5<br />

Ehrung der<br />

Toten<br />

5<br />

Ehrung der<br />

Toten<br />

R<br />

Gedenken<br />

R<br />

Solare<br />

Störung<br />

Gelegentlich ist Heilung aber nicht nötig, weshalb Sie<br />

auf Fernkampf schalten dürfen. Damit Sie aber nicht<br />

Fokusziel werden, tun Sie dies aus der Ferne. Dafür<br />

müssen Sie die Bogen-Skillung ausgerüstet haben.<br />

beeinflussen. Und das funktioniert auf<br />

mannigfaltige Weise.<br />

Vor dem Start<br />

Buff-Nahrung essen<br />

Bevor man ein Gruppenabenteuer startet,<br />

egal ob eine abgeschlossene Instanz,<br />

ein offener Dungeon oder im Allianzkrieg,<br />

Buff-Nahrung ist Pflicht! Am<br />

besten konsumieren Sie das gute Zeug,<br />

das Sie gleich mit zwei Buffs versorgt:<br />

erhöhtes maximales Magicka und mehr<br />

Lebenspunkte zum Beispiel. Welche<br />

Boni Sie wählen, hängt von den aktuellen<br />

Werten Ihres Charakters ab. Wer bei<br />

der Magicka-Regeneration schon knapp<br />

am Softcap liegt, sollte diesen Wert<br />

selbstverständlich nicht weiter steigern.<br />

Auch sollte man die eigenen Lebenspunkte<br />

nicht zu tief ansiedeln. Dank<br />

der vielen zusätzlichen Gegner (Adds)<br />

in den Instanzen und durch den teils<br />

schweren Flächenschäden ist man auch<br />

als Heiler schnell tot, wenn man nicht<br />

ein kleines Punktepolster vorzuweisen<br />

hat. Ganz zu schweigen vom PvP, wo<br />

seit jeher gilt: Wer länger stehen bleibt,<br />

gewinnt! Selbiges sollten Sie auch Ihren<br />

Mitspielern ans Herz legen, denn der<br />

Heiler ist es am Ende, dem es angelastet<br />

wird, wenn Mitspieler wie die Fliegen<br />

umfallen. Dabei kann man nicht immer<br />

etwas dafür, vor allem, wenn die Schadensklassen<br />

und der Tank über zu wenig<br />

Lebenspunkte verfügen.<br />

Tränke schlucken, klar,<br />

aber wann genau?<br />

Dass man stets ein paar Tränke im<br />

Quickslot-Menü zur Hand haben muss,<br />

ist für Spieler der Maximalstufe keine<br />

bahnbrechende Erkenntnis mehr. Allerdings<br />

sollte man sich auch dringend Gedanken<br />

über das Timing machen. Viele<br />

Spieler werfen den lebensrettenden<br />

Trank erst ein, wenn es kurz vor knapp<br />

ist. Also wenn man praktisch gar keine<br />

Magicka hat oder selbst kurz vor dem<br />

Ableben steht und etwas Leben braucht.<br />

Dabei ist es gerade in Bosskämpfen<br />

sinnvoll, frühzeitig einen Trunk zu<br />

sich zu nehmen, damit die Abklingzeit<br />

möglichst bald wieder rum ist und man<br />

einen zweiten nachschütten kann. Manche<br />

Bossbegegnungen sind nämlich tatsächlich<br />

derart Magicka-intensiv, dass<br />

man bereits im Vorfeld absehen kann,<br />

wie sich der blaue Balken in relativ kurzer<br />

Zeit wieder rapide verkürzen wird.<br />

Da Tränke Massenware sind und Veteranen<br />

zumeist im Gold schwimmen, sollte<br />

man hier nicht knausern.<br />

84<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Mundus-Stein<br />

für den Templer<br />

An den Mundus-Steinen,<br />

die Sie überall in Tamriel finden,<br />

können Sie sich einen<br />

dauerhaften Buff abholen.<br />

Der Stärkungseffekt wirkt,<br />

bis Sie an einem anderen<br />

Stein eine andere Verbesserung aktivieren. Zudem<br />

skalieren die Buffs mit dem Level Ihres Helden und<br />

bleiben daher auch im Endgame für Sie interessant.<br />

Doch welche heiligen Säulen bieten die optimalen<br />

Verbesserungen für Ihren Templer?<br />

Magier: Haben Sie noch nicht das Softcap für<br />

Magicka erreicht, wählen Sie den Magier. So erhalten<br />

Sie einen Bonus auf den maximalen Magicka-<br />

Wert, der sich über Item-Boni sogar noch weiter<br />

steigern lässt.<br />

Atronarch: Ähnliches gilt für diesen Mundusstein,<br />

welcher jedoch die Magicka-Regeneration<br />

befeuert. Dieser Wert sollte auch stets am Softcap<br />

liegen, da er für Heiler überlebenswichtig ist, aber<br />

auch eine große Rolle für Schadensausteiler spielt.<br />

Auch dieser Bonus lässt sich über Items steigern.<br />

Die richtige Skill-Folge<br />

In Veteranen-Dungeons müssen Sie als<br />

Heiler stets voll konzentriert sein. Zuerst<br />

einmal gilt es, eigenen Schaden abzuwenden.<br />

Denn jede Heilung, die man<br />

für sich verwenden muss, weil man wieder<br />

in einer Feuerlache geträumt hat,<br />

fehlt den Mitspielern. Dazu lässt sich an<br />

den Animationen der Bosse zumeist gut<br />

ablesen, wann die nächste Schadensspitze<br />

kommt – zumindest, wenn man den<br />

Gegner schon ein, zwei Mal bekämpft<br />

hat. Für extreme Spitzen muss stets die<br />

Sofortheilung Ehrung der Toten zur Verfügung<br />

stehen. Sonst versorgen Sie zyklisch<br />

die Gruppe mit Beständiges Ritual,<br />

wodurch Sie Ihre Mitspieler einmal um<br />

402 Punkte direkt und nach 8 Sekunden<br />

nochmals um 100 Punkte heilen. Hier<br />

müssen Sie aber auf den Radius achten,<br />

da Beständiges Ritual nur 10 Meter weit<br />

reicht. Apropos Reichweite: Die Waffenfertigkeit<br />

(Wiederherstellungsstab) Heilende<br />

Quellen ist eine weitere Magickaeffizente<br />

Methode, um mehrere Ziele zu<br />

heilen. Dieser Skill ist jedoch nur dann<br />

sinnvoll, wenn der Kampf zumindest<br />

über drei Sekunden an ein und demselben<br />

Ort stattfindet.<br />

Buffen statt heilen<br />

Tanks sind übrigens auch für den Segen<br />

der Wiederherstellung dankbar, den ihnen<br />

der Heilstab gewährt. Damit heilen Sie<br />

den Tank nicht nur, er erhält auch für 8<br />

Sekunden eine höhere Rüstung und Zauberresistenz.<br />

Zudem ist es kostengünstiger.<br />

Alternativ wäre es eine Überlegung,<br />

die Erweiterte Aura angelegt zu haben<br />

und diese gelegentlich zu aktivieren,<br />

um die Lebens- und Ausdauerregeneration<br />

Ihrer Mitspieler zu steigern. Zuletzt<br />

setzen Sie noch Erweitertes Ritual ein, um<br />

Debuffs von der Gruppe zu entfernern.<br />

Tun Sie dies aber nur auf Zuruf, wenn<br />

etwa der Tank oder die Schadensklassen<br />

von einem Debuff betroffen sind. Auf<br />

diese drei Weisen verhindern Sie übermäßigen<br />

Schaden im Ansatz und sparen<br />

so massig Magicka.Wenn dann gar<br />

nichts mehr hilft, setzen Sie zur Not Ihre<br />

ultimative Heilfähigkeit Gedenken ein.<br />

Achten Sie nur darauf, dass Sie während<br />

der Wirkdauer von Gedenken nicht selbst<br />

in Flächenschaden stehen.<br />

Die besten Berufe<br />

Da sich der Templer vielseitig spielen lässt, empfehlen<br />

sich gleich mehrere Berufe. Sie müssen nicht<br />

alle davon erlernen, sollten im Zweifel aber Spieler<br />

kennen, welche die Lücken zuverlässig füllen.<br />

Schwere Rüstung<br />

Bereits über die Levelphase lohnt es sich,<br />

immer wieder eigene Rüstungsteile herzustellen.<br />

Einmal kann man so einzelne veraltete Items austauschen<br />

und bleibt zudem noch am Ball bzw. generiert<br />

ein paar Erfahrungspunkte in diesem Beruf.<br />

Richtig wichtig werden die selbst hergestellten<br />

schweren Items jedoch erst im Endgame, da man<br />

legendäre Teile derzeit nur herstellen kann.<br />

Leichte Rüstung<br />

Wer seine Zukunft als Heiler sieht, kommt<br />

um die Herstellung leichter Rüstung nicht herum.<br />

Um nicht im Endgame Items farmen oder teuer<br />

zukaufen zu müssen, sollten passionierte Heiler<br />

diesen Beruf bereits in der Levelphase erlernen, da<br />

auch hier gilt: Legendäre Rüstungsteile lassen sich<br />

derzeit nur über das Handwerk erstellen, erbeuten<br />

kann man die begehrten Teile nicht.<br />

Alchemie<br />

Egal welche Templer-Spielweise Sie bevorzugen,<br />

der Magicka-Verbrauch ist stets hoch und<br />

daher lohnt es sich, Tränke selbst herzustellen. Die<br />

Zutaten dazu findet man ja praktisch am Wegesrand.<br />

Dazu kann man erstklassiges Gebräu mit<br />

Mehrfachwirkung herstellen, das gerade in Veteraneninstanzen<br />

und im Allianzkrieg deutliche Vorteile<br />

bieten.<br />

Verzauberung<br />

Um die eigene Ausrüstung im Endgame zu<br />

optimieren, empfiehlt es sich, das Verzaubern zu<br />

erlernen. Gerade wenn Sie so wie wir alle Attributspunkte<br />

in Leben investiert haben, braucht es<br />

sehr gute Verzauberungen, um die Magicka- und<br />

Ausdauer-Vorräte aufs Softcap zu bringen. Zudem<br />

besitzen Sie ein Höchstmaß an Flexibilität, wenn Sie<br />

je nach Situation mal eben die Item-Verzauberun-<br />

Templer<br />

Wichtige Add-ons<br />

Welche Fan-Helferlein braucht der Templer? Zwei<br />

sind dringend nötig, eines optional.<br />

Foundry Tactical Combat sollte jeder Templer angelegt<br />

haben. Nur so lassen sich bislang die wichtigsten<br />

Buffs anzeigen, und das sowohl bei Ihnen als<br />

auch beim Gegner. Auch werden kritische Treffer als<br />

Combat-Text eingeblendet. SoftCapInfo dagegen<br />

brauchen Sie, um zu erfahren, wo die Grenzen der<br />

verschiedenen Charakterwerte liegen. Zwar werden<br />

diese standardmäßig angezeigt, wenn Sie diese erreicht<br />

haben, aber dann ist es schon etwas spät. Zu<br />

guter Letzt kommt Recount, eines der umstrittensten<br />

Add-ons in der gesamten MMORPG-Szene. Allerdings<br />

wird es wichtig, wenn Sie das Maximum aus<br />

Ihrem Charakter herausquetschen wollen. Recount<br />

protokolliert ausgeteilten Schaden und Heilung für<br />

Leistungsvergleiche. Add-ons finden Sie unter anderem<br />

auf der Seite www.esoui.com.<br />

Add-ons wie Recount oder Foundry Tactical Combat geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Skillung zu analysieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

85


Add-ons<br />

Die wichtigsten<br />

Add-ons<br />

Kleine Helferlein, die viel bewegen.<br />

User-Add-ons gehören zu MMORPGs dazu, wie Schatztruhen zu <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong>. Wir<br />

stellen hilfreiche Fan-Programme vor und erklären, wie Sie diese installieren.<br />

Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Oliver Haake<br />

86<br />

Laden Sie das Add-on herunter und speichert<br />

die gepackte Datei lokal auf dem <strong>PC</strong>.<br />

1.<br />

Die gepackte Datei in folgendes Verzeichnis<br />

2.<br />

Add-ons<br />

installieren<br />

kopieren: Benutzername\Dokumente\<strong>Elder</strong><br />

<strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>\liveeu\Add-ons<br />

Entpacken SIe die Datei in diesem Ordner,<br />

3. meist per Befehl „Hier entpacken“.<br />

Starteen Sie <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> wie<br />

4. gewohnt über den Launcher.<br />

In der Charakterauswahl links in der Menüleiste<br />

„Erweiterungen“ auswählen.<br />

5.<br />

Aktivieren oder deaktivieren Sie je nach<br />

6. Belieben die Add-ons für die verschiedenen<br />

Charaktere (Haken setzen oder entfernen).<br />

he <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> bietet<br />

ambitionierten Usern die Möglichkeit,<br />

eigene Add-ons zu erstellen.<br />

Dutzende sind bereits im Netz<br />

aufgetaucht und wir haben 25 davon für<br />

Sie herausgesucht, die sinnvolle Ergänzungen<br />

zur Standard-Benutzeroberfläche<br />

stiften. Zum Beispiel einen Combat<br />

Text oder alternative Lebens-, Magickaoder<br />

Ausdauerbalken und ein anders<br />

sortiertes Inventar. Eine richtige Add-on-<br />

Serie hat der Programmierer „Wykkyd“<br />

veröffentlicht. Einige seiner Werke stellen<br />

wir auf der letzten Seite des Artikels<br />

vor. Das Gute ist, Sie können die Addons<br />

jederzeit im Spiel aktivieren und deaktivieren.<br />

Einfach mit der Escape-Taste<br />

das Hauptmenü aufrufen und dort den<br />

Menüpunkt „Erweiterungen“ auswählen.<br />

Dann bei dem gewünschten Addon<br />

das Häkchen setzen oder entfernen<br />

und über den Hotkey „R“ die Benutzeroberfläche<br />

neu laden. Nach wenigen<br />

Sekunden ist die Änderung vorgenommen,<br />

aus- und einloggen brauchen Sie<br />

dafür nicht. In der Charakterauswahl<br />

lässt sich ebenfalls selektieren und einstellen,<br />

welches Add-on für welchen<br />

Charakter geladen werden soll oder ob<br />

sie für alle gelten. Mehr Komfort geht<br />

eigentlich nicht. Nur wenige Mini-Programme<br />

brauchen etwas mehr Zuwendung,<br />

was wir bei den entsprechenden<br />

Add-ons aber im Detail erklären. Eine<br />

gute Anlaufstelle für den Download ist<br />

www.esoui.com.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Foundry Tactical Combat<br />

Typ: Kampftext, <strong>The</strong>orycrafting, Anzeige<br />

Wie viel Schaden teile ich aus und was muss ich einstecken?<br />

Wie hoch sind die Heilwerte? All das müssen<br />

Enchanter German<br />

Typ: Handwerk<br />

Welche Runen braucht man für welche Verzauberungen?<br />

Standardmäßig hilft hier nur ausprobieren:<br />

Erste Rune reinziehen, dann noch eine und noch<br />

eine und sehen, was dabei rauskommt. Was natürlich<br />

alles andere als komfortabel ist. Hier hilft das<br />

kleine Add-on Enchanter, das es inzwischen auch<br />

in einer deutschen Fassung (Enchanter German)<br />

gibt. Begeben Sie sich an den Arbeitstisch des<br />

Verzauberers, erscheint eine Liste aller möglichen<br />

Verzauberungen und deren Bausteine. Dabei zeigt<br />

das Add-on ebenfalls an, welche Sie davon besitzen.<br />

Grün markierte befinden sich in Ihrem Inventar.<br />

So können Sie gezielt die nötigen Runen einbauen,<br />

ohne lang rumzuprobieren. Einzig die Gestaltung<br />

lässt zu wünschen übrig. Die etwas lieblos untereinander<br />

geklatschten Rezepturen lassen sich zwar per<br />

Scroll-Balken von oben nach unten durchschauen,<br />

auf den ersten Blick erschlägt einen die Informationsfülle<br />

jedoch. Eine Sortier- und Filterfunktion fehlt<br />

ebenfalls, weshalb durchsuchen nötig ist. Trotzdem<br />

bietet Enchanter German schon mal deutlich mehr<br />

Komfort als die Standard-Benutzeroberfläche für<br />

Verzauberer.<br />

Sie in der Standard-Benutzeroberfläche von <strong>The</strong> <strong>Elder</strong><br />

<strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> anhand der verschiedenen Energiebalken<br />

schätzen. Dank des Scrolling Combat<br />

Texts von Foundry Tactical Combat<br />

jedoch, bekommen Sie diese Werte direkt<br />

ins Sichtfeld geliefert. Das stört natürlich<br />

die Immersion beziehungsweise durch<br />

das Add-on erinnert TESO mehr an klassische<br />

MMORPGs wie WoW. Ein Muss ist<br />

dieses Add-on daher sicher nicht, aber<br />

Progressions-bewusste Spieler, die ihren<br />

Charakter optimieren wollen, kommen<br />

um so ein Tool nicht herum. Rollenspieler<br />

lassen besser die Finger davon.<br />

Achievement Tracker<br />

Typ: Ausrüstung<br />

Wer gezielt Jagd auf Errungenschaften alias Achievements<br />

macht, der kommt normalerweise ohne<br />

umständliches Menü-Blättern nicht aus. Achievement<br />

Tracker schafft Abhilfe. Einmal aktiviert, rufen<br />

Sie über den Hotkey „J“ das Journal auf und wählen<br />

rechts oben den Achievement-Reiter aus. Dort finden<br />

Sie eine neue Spalte, in der Sie Häkchen setzen<br />

können. Der Eintrag, bei dem Sie einen Haken<br />

gesetzt haben, erscheint in der Folge in einem kleinen<br />

Fenster in der Benutzeroberfläche. Wählen Sie<br />

jedoch bereits ein erreichtes Achievement aus, wird<br />

dieses gar nicht erst eingeblendet. Nur unvollständige<br />

oder nicht begonnene Errungenschaften zeigt<br />

das Add-on in einem transparenten Fensterchen an,<br />

das sich im Sichtbereich verschieben lässt und für<br />

das Sie festlegen können, wann es erscheint.<br />

Bank Manager<br />

Typ: Inventar & Bank<br />

Add-ons<br />

SoftcapInfo<br />

Typ: <strong>The</strong>orycrafting<br />

Man kann niemals zu viel Magicka haben? Oh doch!<br />

Die Spielmechaniken von TESO kennen nämlich sogenannte<br />

„Softcaps“, also Grenzen, ab denen die<br />

verschiedenen Werte (Attribut, kritische Treffer, etc.)<br />

kaum noch wächst, egal wie viele Punkte man darin<br />

investiert. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass man<br />

diesen Wert nicht weiter steigern sollte, sondern in andere<br />

Attribute oder Boni investiert. Damit Sie wissen,<br />

wo die Softcap-Grenzen liegen, installieren Sie das<br />

Add-on SoftcapInfo. Rufen Sie Ihre Charakterübersicht<br />

auf (Standardtaste: „C“), wird neben den aktuellen<br />

Werten auch eine weitere Zahl in Orange aufgeführt,<br />

die das derzeitige Softcap angibt. Haben Sie so eine<br />

Grenze überschritten, erscheint zusätzlich ein Tooltip,<br />

der Ihnen die Details noch einmal genau erklärt. Dieses<br />

Add-on ist ein Muss für jeden TESO-Helden!<br />

Was soll in die Bank und was bleibt im Inventar?<br />

Alle Helden Tamriels führen praktisch täglich diesen<br />

logistischen Krieg um die freien Taschenplätze.<br />

Der Bank Manager unterstützt Sie dabei. Hierüber<br />

legen Sie fest, welche Item-Typen beim nächsten<br />

Besuch bei der Bank gleich automatisch ins Fach<br />

wandern. Materialen fürs Handwerk lassen sich<br />

so gleich massenweise verschieben, ohne dass<br />

Sie auch nur einen Handschlag tun müssen. Eine<br />

zusätzliche grafische Anzeige braucht das Add-on<br />

nicht, es lässt sich aber über das Hauptmenü unter<br />

Einstellungen konfigurieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

87


Add-ons<br />

Spamfilter<br />

Typ: Mail & Chat<br />

Inventory Grid View<br />

Typ: Inventar<br />

Scrollen, scrollen, scrollen und immer wieder scrollen<br />

– bei vollgepackten Taschen und der standardmäßigen<br />

Benutzeroberfläche von TESO nerviger<br />

Alltag für Tamriels Helden. Aber es gibt ja Inventory<br />

Grid View, ein Add-on, das wie der Name schon<br />

verrät, alle Gegenstände im Inventar quadratisch,<br />

praktisch, gut anordnet. Sicher, <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />

<strong>Online</strong> sieht dann ein bisschen wie WoW aus, aber<br />

wer Altgewohntes schätzt, der wird auch Inventory<br />

Grid View mögen. Zumindest, bis vielleicht Zenimax<br />

das Standard-UI an die Wünsche der User anpasst<br />

und es flexibler gestaltet. Mit zum Beispiel alternativen<br />

Inventar-Ansichten.<br />

In den letzten Tagen hat der Chat- und Mail-Spam<br />

von sogenannten Goldsellern drastisch zugenommen.<br />

Egal ob per Mail oder Chat, nirgends scheint<br />

man vor ihnen sicher zu sein. Zwar löschen die<br />

Entwickler fleißig deren Accounts, aber gefühlt<br />

kommen für jeden entfernten drei neue hinzu. Da<br />

wird es Zeit, das Spamfilter-Add-on zu installieren.<br />

Hier können Sie genau festlegen, in welchem Umfang<br />

Textnachrichten, aber auch Ingame-Mails geblockt<br />

werden. Absender lassen sich auch gleich<br />

auf die Ignore-Liste verfrachten. Dazu können Sie<br />

eine Schlagwortliste erstellen, auf deren Basis das<br />

Add-on entscheidet, welche Nachrichten zugelassen<br />

werden sollen und welche nicht. Spamfilter<br />

bietet zwar keinen hundertprozentigen Schutz,<br />

aber doch so weit, dass man deutlich ungestörter<br />

Tamriel bereisen kann.<br />

SkyShards<br />

Typ: Karte<br />

LootDrop<br />

Typ: Anzeige<br />

Klar, viele Spieler suchen lieber selbst nach den begehrten<br />

Himmelsscherben. Wer aber keine verpassen<br />

will, der sollte sich SkyShards installieren. Dieses<br />

Add-on zeigt Ihnen auf der Übersichtskarte alle Himmelsscherben<br />

an. Dabei können Sie noch festlegen,<br />

ob auch die bereits gefundenen und benutzten zu sehen<br />

sein sollen oder nicht. Egal wie, dieses Add-on ist<br />

praktisch Pflicht für all jene, die möglichst viele Fähigkeitenpunkte<br />

einsammeln wollen, um Ihren Charakter<br />

möglichst stark und vielseitig zu gestalten.<br />

Craft Research Timer<br />

Typ: Handwerk<br />

Autoloot ist in TESO eine prima Sache, wenn es aber<br />

nicht diesen kleinen Haken gäbe: Man bekommt<br />

standardmäßig nicht mehr angezeigt, was man da<br />

eigentlich aufgesammelt hat. Erst der Blick ins Inventar<br />

hilft hier weiter. Nicht so mit LootDrop, das<br />

einem die aufgesammelten Schätze stets rechts<br />

unten im Sichtfeld anzeigt, egal ob Autoloot aktiviert<br />

ist oder nicht. Ein hilfreiches Progrämmchen für alle<br />

Spieler, die es bequem und informativ zugleich haben<br />

wollen.<br />

Wann ist noch mal die Analyse der nächsten Eigenschaft<br />

fertig? Diese Frage lässt sich in TESO standardmäßig<br />

nur beantworten, wenn man eine passende<br />

Handwerksstation besucht. Wer aber auch<br />

im tiefsten Dschungel, in der weitläufigsten Wüste<br />

oder auch in zugigen Höhen informiert werden will,<br />

der installiert sich Craft Research Timer. Diese Addon<br />

erweitert eure Benutzeroberfläche um drei kleine<br />

Fenster, welche die Timer für die Berufe Schmied,<br />

Schneider und Schreiner anzeigen. Damit wissen<br />

Sie stets Bescheid, wann sich eine Rückkehr zu einer<br />

Handwerksstation lohnt und wann nicht.<br />

88<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Guild Store Search<br />

Typ: Handel<br />

Recount<br />

Typ: <strong>The</strong>orycrafting<br />

Add-ons<br />

Dass die Gildenläden in TESO kein Glanzstück des<br />

Gamedesigns sind, ist allseits bekannt. Neben der<br />

dürftigen Optik fehlt es vor allem an wichtigen Funktionien<br />

wie etwa einer Item-Suche. Das hat jetzt ein findiger<br />

Add-on-Entwickler nachgeliefert. Installieren Sie<br />

Guild Store Search, lässt sich über einen Klick auf den<br />

gleichnamigen Button unten im Fenster des Gildenladens<br />

ein weiteres Fenster öffnen. Geben Sie nun oben<br />

im Schriftfeld den gesuchten Gegenstand ein. Tipp:<br />

Spielen Sie die deutsche Version von TESO, immer die<br />

deutschen Begriffe verwenden, auch in internationalen<br />

Handelsgilden. Klicken Sie nun unten auf „Retrieve“<br />

und die Suche beginnt. Nach einiger Zeit werden alle<br />

entsprechenden Items in dem neuen Fenster mit Preis<br />

und Angabe pro Stück aufgelistet. Klicken Sie auf „Go<br />

to page“, führt Sie das Add-on direkt zum Angebot.<br />

Eines der wohl umstrittensten Add-ons der gesamten<br />

MMORPG-Szene ist auch für TESO erhältlich:<br />

Recount. Dieses kleine Programm tut eigentlich<br />

nichts weiter, als den ausgeteilten Schaden und<br />

die gelieferte Heilung zu protokollieren und einen<br />

Schnittwert zu ermitteln. Damit kann der Spieler<br />

feststellen, ob seine Art zu spielen, die Wahl der<br />

Fähigkeiten und die angelegte Rüstung auch ein optimales<br />

Ergebnis liefern. Viele <strong>Online</strong>-Helden fühlen<br />

sich dadurch virtuell durchleuchtet und mögen es<br />

vor allem nicht, wenn naseweise Mitspieler einem<br />

vorhalten, dass man nicht genug Schaden mache.<br />

Daher ist Recount Fluch und Segen zugleich: Zum<br />

einen hilft es progressiven Gamern dabei, sich stets<br />

zu verbessern, weniger ambitionierten Spielern<br />

kann es aber durchaus den Spielspaß verderben.<br />

Research Assistant<br />

Typ: Handwerk<br />

Souschef<br />

Typ: Handwerk<br />

„Mmh, hab ich diese Eigenschaft schon analysiert oder<br />

nicht?“ Diese Frage stellen sich viele User, wenn sie<br />

neues Loot bekommen und müssen für die Antwort immer<br />

zwischen zwei Menü-Seiten hin und her wechseln.<br />

Bis jetzt! Denn Research Assistant zeigt Euch bereits<br />

Dustman<br />

Typ: Inventar<br />

im Inventar an, ob Ihr die jeweilige Eigenschaft eines<br />

Gegenstandes bereits kennt oder nicht. Ein roter Haken<br />

sagt nein, der grüne bedeutet ja – ganz einfach. Ein<br />

„Must Have“ für jeden Handwerker! So verkaufen Sie<br />

nie wieder noch zu erforschende Items.<br />

Wer kennt die grauen Items ohne praktischen Nutzen<br />

nicht: „Plunder, der nur für Händler einen Wert hat“?<br />

Alle paar Minuten steht man bei einem N<strong>PC</strong>, sucht<br />

diese lästigen Gegenstände heraus und vertickt sie für<br />

kleines Geld. Dustman automatisiert diesen Prozess<br />

und verschiebt derartige Items gleich in den Trödelordner,<br />

von wo das Zeug auch automatisch beim nächsten<br />

Besuch beim Händler den Besitzer wechseln. Nicht nur<br />

diese Gegenstände werden automatisch verkauft, sondern<br />

auch jene, die man händisch als Trödel deklariert<br />

hat. Ein kleines, aber feines Add-on, das jeder Spieler<br />

einsetzen sollte.<br />

Für welche Stufe und welche Rezeptkategorie ist<br />

jetzt diese Zutat wieder gut? Auch bei den Versorgern<br />

heißt es oft genug „probieren geht über<br />

studieren“. Das muss nicht sein! Souschef liest für<br />

Sie aus, welche Item-Stufe das jeweilige Material<br />

hat und weist diese in römischen Ziffern im Inventar<br />

aus. Allerdings dürfen Sie dafür kein Inventar-<br />

Addon installiert haben, welches die Struktur ändert,<br />

wie zum Beispiel Inventory Grid View. Will ein<br />

künftiger Profi-Koch also besser planen können,<br />

muss er auf eine alternative Ansicht verzichten.<br />

Trotzdem, es lohnt sich, Souschef zu installieren.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

89


Add-ons<br />

Librarian<br />

Typ: Protokoll<br />

In Tamriel und Kalthafen finden Sie über die Zeit<br />

dutzende, nein, hunderte von Büchern, Briefen und<br />

Schriftrollen! Meist bleibt keine Zeit, um sie vor Ort<br />

zu lesen, denn Mitspieler oder der Quest-Fortschritt<br />

drängen. Greift man aber später in Ruhe zum<br />

Lesestoff, stellt sich bald die Frage: Welches Schriftstück<br />

habe ich bereits gelesen und welches nicht?<br />

Librarian übernimmt diese protokollarische Arbeit<br />

für Sie und markiert im Journal standardmäßig alles<br />

Bücher als ungelesen. Haben Sie eines durch,<br />

markieren Sie es per Hotkey „E“ als gelesen – ganz<br />

einfach. Dazu hält Librarian genau fest, an welchem<br />

Datum zu welcher Uhrzeit Sie das Schriftstück gefunden<br />

haben.<br />

Quickslot Bar<br />

Typ: Zugriffsleisten<br />

Die Art und Weise, wie man Heil-, Ausdauer- und<br />

Magicka-Tränke in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> zu sich<br />

nimmt, schreit geradezu nach „Konsole“! Das<br />

kleine Add-on Quickslot Bar ändert dies. Einfach<br />

installieren und Sie haben über die Funktionstasten<br />

(F-Tasten) Ihrer Tastatur Schnellzugriff auf alle<br />

acht angelegten Fläschchen. Die Leiste lässt sich<br />

zudem in der Benutzeroberfläche herumschieben,<br />

so dass man sie wenig störend am Rand oder in<br />

den Ecken unterbringen kann. Endlich!<br />

Harvest Map<br />

Typ: Karte<br />

WarLegend Raid Frame<br />

Typ: Anzeige<br />

Harvest Map zeigt an, wo sich der nächste Rohstoff<br />

befindet. Dazu müssen Sie auch das Add-on Esohead<br />

installiert haben. Weiterhin brauchen Sie die neueste<br />

Lua-Datei mit den Koordinaten, denn ständig werden<br />

neue Vorkommen protokolliert. Laden Sie die aktuelle<br />

Lua-Datei für Ihren Client (deutsch oder englisch)<br />

über buffed.de/esohead-lua herunter und entpacken<br />

Sie diese im SavedVariables-Verzeichnis des Add-ons<br />

Harvest Map. Tauschen Sie in dieser Datei den Eintrag<br />

„@ESOMerge“ gegen Ihre User-ID aus, fertig.<br />

Wer schon mal Teil eines Schlachtzugs beziehungsweise<br />

Raids in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> war, hat sicher<br />

schnell festgestellt, dass die Standardanzeige<br />

„suboptimal“ ist. Wichtige Infos wie die Ressourcenstände<br />

der Mitspieler fehlen darauf. Auch zeigt das<br />

08/15-UI nicht an, wie weit sich die Mitspieler weg<br />

befinden. Und natürlich lässt es sich nicht aus der<br />

linken oberen Ecke bewegen. All das beherrscht jedoch<br />

WarLegend Raid Frame. Etwas fummelig sind<br />

die Anzeigen jedoch, wenn man einen oder mehrere<br />

Balken vom „Anchor“, also der Verankerung gelöst<br />

hat. Dann muss man erst mal alles wieder zu einem<br />

Element zusammenfügen oder die Anzeigen einzeln<br />

verschrieben. Aber das Add-on steckt ja noch mitten<br />

in der Entwicklung und diesbezügliche und weitere<br />

Verbesserungen sind bereits angekündigt.<br />

Kill Counter<br />

Typ: PvP<br />

Wer hat wen wie oft im PvP erwischt und wie häufig<br />

musste man selbst dran glauben? Derartige Werte<br />

sind für den Spielfortschritt in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong><br />

<strong>Online</strong> und auch im Allianzkrieg eigentlich nicht relevant,<br />

aber es steigert schon das Ehrgefühl, wenn<br />

man feststellt, dass auf jeden eigenen Tod zwei, drei<br />

gegnerische kommen. Wenn dann noch ein paar<br />

Kill-Streaks, also ungebrochene Serien dazu kommen,<br />

in denen man selbst nicht den Löffel abgegeben<br />

hat, umso schöner! Genau so etwas schneidet<br />

das kleine Add-on Kill Counter mit und wirft bei<br />

Bedarf eine genauere Statistik aus, in der sogar die<br />

Namen der Opfer aufgelistet werden.<br />

90<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Wykkyd‘s Full Immersion<br />

Typ: Benutzeroberfläche<br />

Wykkyd‘s Framework<br />

Typ: Anzeige<br />

Add-ons<br />

Manch hartgesottener MMORPG-Fan ärgert sich über<br />

die spartanische Benutzeroberfläche von TESO, Fans<br />

der vollkommenen Immersion ist das jedoch bereits<br />

zu viel. Letzteren wird jetzt geholfen, und zwar durch<br />

Wykkyd‘s Add-on Full Immersion. Sicher, auch im<br />

Standard-UI lässt sich die gesamte Menüstruktur ausblenden,<br />

für Screenshots etwa. Spielbar ist das jedoch<br />

Wykkyd‘s Outfitter<br />

Typ: Ausrüstung<br />

nicht. Zumal Semi-Puristen vielleicht beim Reisen auf<br />

Menüs verzichten wollen, im Kampf diese aber brauchen.<br />

Wer will schon immer manuell das UI ein- und<br />

ausblenden? Full Immersion bietet hier Automatismen.<br />

So können Sie genau festlegen, in welcher Situation<br />

welches Element eingeblendet wird und wann nicht.<br />

Etwa wenn Sie vor einem redefreuigen N<strong>PC</strong> stehen.<br />

Die normalen Balken für Leben, Magicka und<br />

Ausdauer sind Ihnen nicht hübsch oder aussagekräftig<br />

genug? Dann einfach Wykkyd‘s Framework<br />

installieren und die drei doch recht platzraubenden<br />

Anzeigen werden in einem schmalen Balken<br />

(Bazgrim‘s Toolbar) unten am Rand angeordnet.<br />

Dazu lassen sich die Quest-Dialoge auch per Untertitel<br />

einblenden, was gerade in lauten Umgebungen<br />

spielt und so den gesprochenen Texten<br />

nicht folgen kann. Dazu lassen sich über die Addon-Einstellungen<br />

noch dutzende weitere Funktionen<br />

an- und abschalten.<br />

Wykkyd‘s War Tools<br />

Typ: PvP<br />

Schnell mal nach Cyordiil ins PvP oder mal als Heiler in<br />

einem Verlies mitmachen und ... sich ein paar Minuten<br />

lang umziehen und die Skillbars neu bestücken. Das<br />

wird auf Dauer lästig. Daher hat der inzwischen berühmte<br />

Modder Wykkyd das Add-on Outfitter für sein<br />

Hauptwerk Framework erschaffen. Sprich, wer Outfitter<br />

nutzen will, muss erst Framework installiert und aktiviert<br />

haben. Dann aber bieten sich im Inventar (Hotkey<br />

„I“) und im Fähigkeitenmenü (Hotkey „K“) jeweils die<br />

Optionen, vorab definierte Item- und Skill-Sets abzuspeichern<br />

und bei Bedarf wieder aufzurufen. Ein Set<br />

mit leichter Rüstung und Magicka-Boni für den Instanzbesuch<br />

als Heiler und schwere Rüstung und mehr<br />

Nahkampf fürs PvP, dank Outfitter ist‘s fix gewechselt.<br />

Wykkyd‘s Quest Tracker<br />

Typ: Quest<br />

Wie, nur eine Quest zeigt TESO in der normalen Benutzeroberfläche gleichzeitig<br />

an? Eine Tatsache, an der sich so manch Fan gerieben hat. Zumal es im MMO-<br />

RPG-Genre seit Jahren zum guten Ton gehört, dass man eine Auswahl an aktuell<br />

laufenden Quests in einem kleinen Fensterchen einblenden kann. Das geht dank<br />

Wykkyd‘s Quest Tracker auch in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong>. Das Fensterchen ist relativ<br />

klein, übersichtlich gestaltet und lässt sich nach Belieben verschieben.<br />

Welche Festung gehört wem und wo geht gerade<br />

der Punk ab? Normalerweise muss man in den<br />

Allianzkriegen stets die große Übersichtskarte aufrufen,<br />

die aber auch das gesamte Spielgeschehen<br />

überdeckt. Unpraktisch, wenn man gerade reist<br />

oder schlimmer noch, wenn es zum Gefecht kommt!<br />

Wykkyd‘s War Tools lösen das Problem, indem<br />

eine Informationstafel zum aktuellen strategischen<br />

Stand eingeblendet wird. Diese Tafel lässt sich natürlich<br />

im Sichtfeld verschieben, so dass sie nicht<br />

allzu sehr stört. Ein paar grafische Elemente wie<br />

Türme lockern das Ganze auf.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

91


Werwolf & Vampir<br />

elle Tageszeit an, denn nur in der Nacht<br />

kommen diese Kreaturen aus ihren<br />

Verstecken. Orte, an denen sich Vampire<br />

und Werwölfe wohlfühlen, sind rar<br />

gesät – beispielsweise in den Allianz-<br />

Gebieten Schnittermark, Rift und Bangkorai.<br />

Die Spawnpunkte sind über diese<br />

drei Gebiete komplett verstreut, sprich:<br />

Die finsteren Gesellen könnten fast<br />

überall auftauchen. Achten Sie also auf<br />

Ihre Umgebung! Ein besonderes Merkmal<br />

ist, dass Sie sich nur von speziellen<br />

Werwölfen und Vampiren infizieren lassen<br />

können! Denn nicht jeder Werwolf<br />

und nicht jeder Vampir trägt die Infektion<br />

in sich. Erschwerend kommt hinzu,<br />

dass sich diese besonderen Vampire und<br />

Werwölfe nicht einmal durch zum Bei-<br />

Werwolf<br />

oder<br />

Vampir?<br />

So werden Sie zum Schrecken der Nacht!<br />

Dichter Pelz und rasiermesserscharfe Krallen oder rot glühende Augen und<br />

dolchartige Zähne – so werden Sie zu einem Werwolf oder Vampir Tamriels.<br />

Stand: Patch 1.0.7 I Autor: Deniz Jansen<br />

92<br />

er sich in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong><br />

in einen Vampir oder Werwolf<br />

verwandeln kann, hat in<br />

manch brenzliger Situation einen Vorteil<br />

gegenüber anderen Spielern. Wir haben<br />

in diesem Artikel alles zusammengefasst,<br />

was Sie über Werwölfe und Vampire<br />

im <strong>Online</strong>-Tamriel wissen müssen.<br />

Erster Schritt: Die Suche<br />

<strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong> ist nun schon<br />

mehrere Wochen alt und es hält sich<br />

hartnäckig das Gerücht, dass<br />

Vampire und Werwölfe nur<br />

zu bestimmten Mondphasen<br />

im Spiel auftauchen. Das ist<br />

jedoch falsch. Es kommt einzig<br />

und allein auf die virtu-<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Werwolf & Vampir<br />

Die Verwandlung vom Humanoiden zum Werwolf verläuft schnell und fließend. Gerade im PvP sorgt dies für böse Überraschungen.<br />

spiel optische Besonderheiten von ihren<br />

Artgenossen unterscheiden!<br />

Zweiter Schritt: Die Infektion<br />

Haben Sie endlich einen Vampir oder<br />

Werwolf gefunden, sollten Sie sich einbis<br />

dreimal schlagen lassen, und schon<br />

wird in der Charakterübersicht (Hotkey<br />

„C“) die Infektion angezeigt. Am besten<br />

lassen Sie die infizierenden Mobs am Leben,<br />

da sie wieder für Tage bis Wochen<br />

verschwinden, sollten sie getötet werden!<br />

Andere Spieler, die diese Gegner<br />

suchen, werden es Ihnen danken.<br />

Sollten Sie mit dem Gedanken spielen,<br />

Werwolf oder Vampir zu<br />

werden, tun Sie es am<br />

besten noch in der Levelphase<br />

Ihres Charakters.<br />

Damit erreicht die Fertigkeitslinie<br />

des jeweiligen<br />

Skill-Baums schneller<br />

die Maximalstufe,<br />

da auch die Fertigkeiten<br />

von Erfahrungspunkten<br />

durch Quests profitieren! Das erspart<br />

später Unmengen an Zeit. Wer sich erst<br />

mit Veteranenrang 1 infiziert, muss viel<br />

Zeit aufwenden, um diese neuen Skill-<br />

Reihen auf Stufe 50 zu bringen – Stichwort<br />

„Grind“. Alternativ können Sie<br />

sich auch bei anderen Spielern infizieren<br />

lassen. Ab der sechsten Stufe der Fertigkeitslinien<br />

erlernen infizierte Charaktere<br />

die Fähigkeit Blutritual (Vampir) bzw.<br />

Blutmond (Werwolf), mit der sie alle sieben<br />

Tage eine andere Person infizieren<br />

können. Hierfür müssen diese Spieler<br />

mit dem zu infizierenden Charakter zurück<br />

zu ihrem Heiligtum gehen, welches<br />

jeder neue Vampir und Werwolf beim<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Vorsicht vor<br />

Betrügern<br />

Gelegentlich nehmen Spieler-<br />

Vampire und -Werwölfe erst das<br />

Gold, beißen bzw. infizieren dann<br />

den Käufer jedoch nicht.<br />

Start der Quest-Reihe aufsuchen muss.<br />

Nur an diesem Ort kann das Ritual stattfinden.<br />

Die Tageszeit spielt keine Rolle.<br />

Vorsicht vor Betrügern!<br />

Es besteht die Möglichkeit, einen Vampirbiss<br />

von anderen Spielern käuflich<br />

zu erwerben. Dabei müssen Sie sich<br />

aber vor Betrügern vorsehen! Stellen Sie<br />

sicher, dass Ihr Gegenüber wirklich ein<br />

Vampir ist, indem Sie ihm in sein blasses<br />

Gesicht schauen. Speichern Sie den<br />

Namen mit einem Screenshot, damit<br />

Sie ihn später im Fall des Falles beim<br />

Support melden können. Es ist bereits<br />

vorgekommen, dass<br />

Vampire das Gold vorab<br />

eingestrichen, den „Käufer“<br />

dann aber nicht gebissen<br />

und sich aus dem<br />

Staub gemacht haben.<br />

Kennen Sie wenigstens<br />

dessen Nickname, sollten<br />

Sie ihn umgehend<br />

melden. Wird dieser<br />

nämlich von mehreren Spielern bei den<br />

Support-Mitarbeitern angezeigt, droht<br />

ihm eine hohe Strafe!<br />

Derzeit sollte der Preis für einen<br />

Biss 15.000 Gold nicht überschreiten.<br />

Sobald Sie beim Heiligtum angekommen<br />

sind, erscheint wie beim<br />

Einsetzen von Synergien der Befehl, die<br />

„X“-Taste zu drücken. Sobald dies geschehen<br />

ist, beginnt die jeweilige Quest-<br />

Reihe für Sie.<br />

Dritter Schritt: Die Quest-Reihe<br />

Sobald Sie infiziert wurden, gibt es zwei<br />

mögliche Szenarien: Wurden Sie von<br />

einem N<strong>PC</strong> infiziert, müssen Sie die<br />

Ausgänge der jeweiligen größeren<br />

Städte in Schnittermark (AD), Bangkorai<br />

(DB) oder Rift (EP) aufsuchen. Hier<br />

wartet der passende Quest-Geber auf<br />

Sie, der Sie zum jeweiligen Heiligtum<br />

führt. Wurden Sie von einem Spieler<br />

infiziert, ist dieser Schritt nicht mehr<br />

notwendig! Das zweite Szenario ist<br />

die Heilung. Selbst wenn Sie schon ein<br />

Vampir oder Werwolf sind oder einfach<br />

nur eine Infektion haben, können Sie<br />

sich von einem Priester Arkays für eine<br />

kleine Summe (ca. 600 bis 800 Gold) heilen<br />

lassen. Dieser Priester befindet sich<br />

im Gebäude der Magiergilde.<br />

Wichtig: Die Infektion setzt keine Mindeststufe<br />

voraus, aber im Rahmen der<br />

Quest-Reihe treten Sie gegen Feinde<br />

der Stufe 42 an! Level 38 bis 40 sollte<br />

Ihr Charakter erreicht haben, um die<br />

Widersacher zu<br />

besiegen.<br />

93


Werwolf & Vampir<br />

Der Werwolf<br />

Der Werwolf in <strong>The</strong> <strong>Elder</strong> <strong>Scrolls</strong> <strong>Online</strong><br />

ist keine typische Fertigkeitslinie<br />

und vielleicht auch nicht für jede Klasse<br />

geeignet, da seine passiven sowie aktiven<br />

Boni nur gelten, wenn Sie in Ihrer<br />

Werwolfform unterwegs sind. Der Werwolf<br />

hat zwei Angriffe (siehe Tabelle),<br />

die verfügbar werden, sobald Sie Ihre<br />

Wolfsform aktivieren. Die Verwandlung<br />

lässt sich nicht jederzeit auslösen,<br />

sie ist also eher mit ultimativen Fähigkeiten<br />

vergleichbar und braucht eine<br />

vollständige Ladung ultimativer Kraft.<br />

Sobald Sie sich verwandeln, wird Ihre<br />

Fähigkeitenleiste mit der des Werwolfs<br />

ausgetauscht. Sie besitzen also nur<br />

noch die beiden Werwolf-Fertigkeiten<br />

und können auch keine anderen mehr<br />

verwenden, solange Sie in dieser Form<br />

sind. Auch ein ewiger Verbleib in dieser<br />

Form bleibt Ihnen verwehrt, da Sie normalerweise<br />

nur knapp 50 Sekunden in<br />

der Werwolf-Gestalt bleiben können!<br />

Die Zeit des Werfolf-Daseins lässt sich<br />

jedoch ausdehnen, indem man sich an<br />

den Leichen von Humanoiden labt, was<br />

die Wolfsform um etwa 20 Sekunden<br />

verlängert. Das funktioniert übrigens<br />

Laben sich Werwölfe an den Körpern Gefallener, verlängern sie ihre Zeit in der Gestalt des Lykanthropen.<br />

auch im PvP, Sie können sich an den<br />

Körpern gefallener Spielercharaktere<br />

zu schaffen machen. Obendrein erhöht<br />

die passive Fähigkeit Ruf des Rudels die<br />

Verwandlungsdauer für Ihre Gruppenmitglieder<br />

um 5 Prozent. Dieser Effekt<br />

beeinflusst bis zu fünf Gruppenmitglieder<br />

und lässt sich bis zu fünfmal kumulativ<br />

einsetzen („stapeln“). Eine kleine<br />

Schlachtzugstruppe, bestehend nur aus<br />

Werwölfen, hat also ihre Vorteile.<br />

Zusätzlich erhalten Sie 20 Prozent mehr<br />

Ausdauer, solange Sie in der Werwolf-<br />

Form sind. Für jeden Todesstoß als<br />

Werwolf wird Ihre maximale Ausdauer<br />

um 5 Prozent erhöht. Solange Sie die<br />

Werwolfs-Verwandlung als ultimative<br />

Fähigkeit ausgerüstet haben, bekommen<br />

Sie für jeden erlittenen Schadenspunkt<br />

fünf Punkte ultimative Kraft in der normalen<br />

Gestalt; zudem verbessern sich<br />

der Rüstungsschutz und das Lauftempo<br />

Ihres Charakters.<br />

Kleiner Hinweis: Es ist möglich, zwei<br />

verschiedene Werwolf-Formen zu bekommen.<br />

Die eine ist silbern und die<br />

Die Fähigkeiten des Werwolfs<br />

Fähigkeit Beschreibung Empfohlene Anwendung<br />

94<br />

Anspringen<br />

Morph I<br />

Brutales Anspringen<br />

Morph II<br />

Wildes Anspringen<br />

Brüllen<br />

Morph I<br />

Stürmisches<br />

Brüllen<br />

Morph II<br />

Grausames Brüllen<br />

Werwolfverwandlung<br />

Morph I<br />

Werwolfberserker<br />

Morph II<br />

Rudelführer<br />

Sie springen zu Ihrem Ziel, verursachen 257 Schaden. Aus dem Gleichgewicht gebrachte<br />

Ziele werden zudem betäubt.<br />

Sie springen zu Ihrem Ziel, verursachen 257 Schaden an allen Zielen im Wirkbereich. Aus<br />

dem Gleichgewicht gebrachte Ziele werden zudem betäubt.<br />

Sie springen zu Ihrem Ziel, verursachen 257 Schaden. Aus dem Gleichgewicht gebrachte<br />

Ziele werden zudem betäubt. Fügt eine zusätzliche Sekunde zur Werwolf-Form hinzu!<br />

Entfesselt ein wildes Brüllen, das bis zu 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern 4,3 Sekunden<br />

lang fliehen lässt. Verwirrt zusätzlich Gegner und bringt sie aus dem Gleichgewicht!<br />

Entfesselt ein wildes Brüllen, das bis zu 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern 4,3 Sekunden<br />

lang fliehen lässt. Verwirrt zusätzlich Gegner und bringt sie aus dem Gleichgewicht! Nahe<br />

Verbündete erhalten für jeden betroffenen Feind 10 Sekunden lang 3 Waffenkraft.<br />

Entfesselt ein wildes Brüllen, das bis zu 3 Gegner im Umkreis von 6 Metern 4,3 Sekunden<br />

lang fliehen lässt. Verwirrt zusätzlich Gegner und bringt sie aus dem Gleichgewicht! Wenn<br />

ein Gegner in diesem Zustand getötet wird, werden seine nahen Verbündeten 2,5 Sekunden<br />

lang aus dem Gleichgewicht gebracht und desorientiert.<br />

Verwandelt Sie in einen Werwolf und lässt alle nahen Feinde fliehen. Erhöht Ihre Rüstung,<br />

das Lauftempo und die Ausdauer. Die Angriffskraft hängt von Ihrer maximalen Ausdauer ab.<br />

Verwandelt Sie in einen Werwolf und lässt alle nahen Feinde fliehen. Erhöht Ihre Rüstung,<br />

das Lauftempo und die Ausdauer. Die Angriffskraft hängt von Ihrer maximalen Ausdauer ab.<br />

Jeder Treffer erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und kann Blutungen verursachen.<br />

Verwandelt Sie in einen Werwolf und lässt alle nahen Feinde fliehen. Erhöht Ihre Rüstung,<br />

das Lauftempo und die Ausdauer. Die Angriffskraft hängt von Ihrer maximalen Ausdauer ab.<br />

Nahe Verbündete erhalten mehr ultimative Kraft.<br />

Einzel- und Gruppenkampf. Mehr in Richtung PvP geeignet,<br />

da ein zusätzlicher Stun immer hilfreich ist. Kann<br />

aber auch im PvE für Mob-Gruppen angewandt werden.<br />

Einzel- und Gruppenkampf, mehr fürs PvE und lange<br />

Bosskämpfe gedacht.<br />

Gruppenkampf, für PvP und PvE geeignet<br />

Einzel- und Gruppenkampf, mehr in Richtung PvP als<br />

PvE<br />

Kann im Einzel- und Gruppenkampf benutzt werden<br />

Mehr für das Gruppenspiel gedacht<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Werwolf & Vampir<br />

Nicht alle N<strong>PC</strong>-Vampire können Sie mit dem Vampirismus infizieren.<br />

Vampirstufe senken, aber wie?<br />

Es ist eigentlich recht einfach, da Sie sich<br />

nur hinter einen Humanoiden schleichen<br />

müssen, um ihn mit der Taste „X“<br />

auszusaugen. Das senkt Ihre Stufe um<br />

einen Level. Allerdings wird Ihr Opfer<br />

immun gegen den Einsatz weiterer<br />

Vampirfähigkeiten. Ein grauer Schleiandere<br />

braun. Scheinbar ist es jedoch<br />

rein zufällig, welche Form Sie erlangen<br />

können. Außerdem ist natürlich keine<br />

Gestalt besser als die andere, der Unterschied<br />

ist rein kosmetischer Natur.<br />

Für welche Klasse geeignet?<br />

Der Werwolf ist ganz klar auf den Nahkampf<br />

ausgelegt. Alle Attacken finden<br />

direkt um ihn herum statt, dazu hängt<br />

die Angriffskraft des Werwolfes von<br />

der Ausdauer ab. Stellen Sie also sicher,<br />

dass Sie eine Klasse im Nahkampf ausgewählt<br />

haben und investieren Sie in<br />

Ausdauer, damit der Werwolf seine ganze<br />

Macht entfalten kann. Diese Empfehlung<br />

gilt nicht für Tanks! Warum, lesen<br />

Sie im nächsten Punkt!<br />

Gibt es Nachteile?<br />

Neben den eingeschränkten Fertigkeiten,<br />

die Sie als Werwolf nutzen können,<br />

und dem belegten Slot der ultimativen<br />

Kraft erhalten Sie in der Werwolf-Form<br />

50 Prozent mehr Seuchenschaden. Das<br />

wirkt sich sehr im PvE und PvP aus,<br />

da viele Kreaturen Tamriels mit Giften<br />

und Seuchen hantieren und viele Belagerungswaffen<br />

sowie Skills der Bogenschützen<br />

auf diese Schwäche abzielen.<br />

Außerdem sind im PvP jegliche Fähigkeiten<br />

der Kriegergilde sehr effektiv<br />

gegen Werwölfe. Da ist es nur gut, dass<br />

diese Nachteile lediglich dann aktiv<br />

sind, wenn Sie sich in der Werwolf-<br />

Form befinden.<br />

Außerdem können Sie sich Giftresistenz-<br />

Verzauberungen für Ihren Schmuck zulegen.<br />

Hierbei ist allerdings zu bedenken,<br />

dass Sie dadurch natürlich ein paar<br />

Verzauberungsplätze belegen und diese<br />

nicht mehr für andere Boni verwenden<br />

können. Überlegen Sie es sich also gut,<br />

ob Sie lieber auf Nummer sicher gehen<br />

oder aber das Risiko wirklich in Kauf<br />

nehmen wollen.<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong><br />

Der Vampir<br />

Ihre Verwandlung zum Vampir findet standesgemäß in einem Blutbad statt.<br />

Sollte Ihre Wahl auf den Vampir fallen,<br />

besitzen Sie zusätzliche Möglichkeiten,<br />

Ihre Feinde für eine kurze Zeit aus dem<br />

Kampf zu nehmen und sich selbst an ihrer<br />

Lebensenergie zu bereichern!<br />

Vorweg muss gesagt werden, dass sich<br />

der Vampir in TESO vom Vampir in<br />

der regulären <strong>Elder</strong>-<strong>Scrolls</strong>-Reihe unterscheidet.<br />

Anders als üblich erleiden<br />

Sie keinen Schaden oder fangen an zu<br />

glitzern, wenn Sie direktem Sonnenlicht<br />

ausgeliefert sind! Allerdings gibt es keine<br />

gesonderte Vampirform. Im Gegensatz<br />

zum Werwolf bedeutet das: Alle<br />

positiven wie negativen Effekte gelten<br />

dauerhaft.<br />

Fangen wir zuerst mit den Vampirstufen<br />

an. Die Vampirstufen bieten positive<br />

wie negative Effekte zur gleichen Zeit,<br />

was sich natürlich auf die individuelle<br />

Spielweise auswirkt. Je höher Ihre Vampirstufe<br />

ist, desto länger haben Sie kein<br />

Menschenblut mehr zu sich genommen.<br />

Sollten Sie 30 Minuten lang kein Blut<br />

getrunken haben, steigen Sie auf Stufe<br />

2. Nach einer zusätzlichen Stunde erreichen<br />

Sie Stufe 3 und nach weiteren 1,5<br />

Stunden die finale 4. Stufe.<br />

Sobald Sie eine Stufe angestiegen sind,<br />

sinkt Ihre Lebensregeneration pro weitere<br />

Stufe, bis Sie auf Stufe 4 keine Lebensregeneration<br />

mehr haben. Die Regeneration<br />

sinkt also folgendermaßen:<br />

Stufe 1: -0 %<br />

Stufe 2: -25 %<br />

Stufe 3: -50 %<br />

Stufe 4: -100 %<br />

Die negativen Aspekte dieser Stufen sind<br />

also klar, das Ganze hat aber, wie angesprochen,<br />

auch positive Seiten, da neben<br />

der Lebensregeneration auch die Magicka-Kosten<br />

der Vampirfähigkeiten sinken,<br />

bis sie auf Stufe 4 bei -30 % liegen.<br />

Für die Vampir-Questreihe sollte Ihr Charakter zwischen Level 38 und 42 sein, um sie beenden zu können.<br />

95


Werwolf & Vampir<br />

Richtig Abhärten Werwölfe sorgen für eine erhöhte Giftresistenz, während Vampire zur Feuerresistenz greifen.<br />

er zeigt an, dass das Ziel nicht wieder<br />

beeinflust werden kann. Gleiches gilt<br />

für die Fähigkeit Essenz Entziehen. Sie<br />

können also entweder Ihre Vampirstufe<br />

senken oder die genannte Fähigkeit<br />

im Kampf nutzen, beides geht nicht.<br />

Gerade im PvP ist diese Entscheidung<br />

interessant, da Sie sich auch an gegnerischen<br />

Spieler-Charakteren „laben“ können.<br />

Sollten Sie die passive Fähigkeit<br />

Wildes Laben ausgeskillt haben, bringen<br />

Sie Ihren Gegner nach dem Laben 3,25<br />

Sekunden aus dem Gleichgewicht und<br />

nehmen ihn so aus dem Kampf. Wenn<br />

Sie also in einer kleinen Gruppe unter-<br />

wegs sind und gegen eine andere kleine<br />

Gruppe kämpfen, ist dies vielleicht eine<br />

Überlegung wert. Übrigens kann diese<br />

Fähigkeit nicht gegen andere Vampire<br />

angewandt werden!<br />

Der Vampir bedient sich aus seinem Magicka-Pool<br />

und ist daher eher für Magicka-Klassen<br />

gedacht, obwohl es auch<br />

Ausnahmen gibt. Wenn Sie sich die passiven<br />

Skills des Vampirs ansehen, finden<br />

Sie einen Bonus, der die Ausdauer- und<br />

Magicka-Regeneration um zehn Prozent<br />

erhöht. Dazu kommt die Eigenschaft<br />

Untot, welche bewirkt, dass Sie erst 25<br />

Prozent und später sogar 50 Prozent weniger<br />

Schaden erleiden, wenn Sie unter<br />

50 Prozent Ihrer Lebensenergie fallen.<br />

Zu guter Letzt erhalten Sie die Fähigkeit<br />

Dunkler Schreiter, mit der Sie so schnell<br />

schleichen können wie Sie normalerweise<br />

laufen.<br />

Gibt es Nachteile?<br />

Ja – und das leider nicht zu knapp. Der<br />

wohl am schwersten wiegende sind die<br />

50 Prozent mehr Schaden, die Sie durch<br />

Feuer erleiden. Drachenritter, Feuermagier<br />

und sehr viele Belagerungswaffen<br />

raffen Sie extrem schnell dahin. Sollten<br />

Sie von brennendem Öl getroffen werden,<br />

sterben Sie im Handumdrehen. Seien<br />

Sie also mobil und halten Sie sich vom<br />

Öl fern! Ein weiterer Nachteil ist, dass<br />

Sie als untot gelten und alle Kämpfergilden-Skills<br />

gegen Sie besonders effektiv<br />

sind. Der Silberbolzen hat eine Chance<br />

von 5 Prozent, Sie sofort zu töten!<br />

Ein wenig dagegenarbeiten können Sie<br />

aber dennoch! Mit der Feuerresistenzglyphe<br />

lässt sich einiges an Schaden<br />

wieder ausgleichen. Hierbei gilt aber<br />

das Gleiche wie beim Werwolf. Denn Sie<br />

belegen Verzauberungsplätze, die Sie<br />

möglicherweise lieber für andere Boni<br />

genutzt hätten. Vampir oder kein Vampir?<br />

Überlegen Sie es sich gründlich, ob<br />

Sie die Verwandlung wirklich wollen.<br />

Die Fähigkeiten des Vampirs<br />

Fähigkeit Beschreibung Empfohlene Anwendung<br />

96<br />

Vampirschwarm<br />

Morph I<br />

Verschlingender Schwarm<br />

Morph II<br />

Verdeckender Schwarm<br />

Essenz entziehen<br />

Morph I<br />

Erfrischender Entzug<br />

Morph II<br />

Mitternachtsentzug<br />

Nebelgestalt<br />

Morph I<br />

Flüchtiger Nebel<br />

Morph II<br />

Giftwolke<br />

Sie beschwören einen Vampirschwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden<br />

verursacht.<br />

Sie beschwören einen Vampirschwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden<br />

verursacht. Sie erhalten 100 % des erzeugten Schadens als Heilung.<br />

Sie beschwören einen Vampirschwarm, der an Ihren Gegnern pro Sekunde Schaden<br />

verursacht. Gewährt zusätzlich jede Sekunde Unsichtbarkeit.<br />

Sie betäuben Ihr Ziel 3 Sekunden lang und fügen diesem jede Sekunde Schaden zu.<br />

Sie erhalten 150 % des Schadens als Lebensenergie und Ausdauer.<br />

Sie betäuben Ihr Ziel 3 Sekunden lang und fügen diesem jede Sekunde Schaden zu.<br />

Sie erhalten 150 % des Schadens als Lebensenergie und Ausdauer und alle 1 Sekunde<br />

5 ultimative Kraft.<br />

Sie betäuben Ihr Ziel 3 Sekunden lang und fügen diesem jede Sekunde Schaden zu.<br />

Sie erhalten 150 % des Schadens als Lebensenergie und Ausdauer. Effektiver bei<br />

Nacht.<br />

Sie erhalten 75 % weniger Schaden und sind immun gegen verlangsamende oder bewegungseinschränkende<br />

Effekte. Während dieser Zeit können Sie nicht geheilt werden!<br />

Sie erhalten 75 % weniger Schaden und sind immun gegen verlangsamende oder bewegungseinschränkende<br />

Effekte. Zusätzlich erhalten Sie einen Geschwindigkeitsbonus<br />

von 40 %. Während dieser Zeit können Sie nicht geheilt werden.<br />

Sie erhalten 75 % weniger Schaden und sind immun gegen verlangsamende oder bewegungseinschränkende<br />

Effekte. Zusätzlich fügen Sie allen Gegnern in Ihrer Umgebung<br />

Schaden zu! Während dieser Zeit können Sie nicht geheilt werden!<br />

Einzel- und Gruppenkampf! Sehr effektiv im Großkampf-PvP,<br />

kann aber auch im PvE verwendet werden!<br />

Einzel- und Gruppenkampf. Empfehlung für ausschließliche<br />

Verwendung im PvP.<br />

Eher im Einzelkampf oder gegen ein fokussiertes Ziel im<br />

Gruppenkampf! Vorsicht: Kann nur einmal pro Gegner<br />

angewandt werden.<br />

Eher im Einzelkampf oder für ein fokussiertes Ziel im<br />

Gruppenkampf! Vorsicht! Kann nur einmal pro Gegner<br />

angewandt werden!<br />

Geeignet für alles. PvP: Fluchtsituation, PvE: Voidzonen<br />

verhindern.<br />

Geeignet fürs PvE und PvP. Nahkampfempfehlung, da<br />

für die Flucht eher ungeeignet!<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> | <strong>Extra</strong>


Das Kult-magazin für gamer<br />

nur Digital für apple ipaD: Jetzt im app store mit gratis-leseprobe<br />

eDge De #267 – Juni 2014<br />

Die Besten Boss-kÄmpfe aller Zeiten<br />

klassiker-konsolen-WieDerGeBurt<br />

Der GaminG-stanDort hamBurG<br />

komplett interaktiv<br />

komplett in Deutsch<br />

nur für apple ipaD<br />

eDGe is the trademark of future publishing limited, a future plc<br />

group company, uk 2014. used under licence. all rights reserved.


ALLE PREMIUM-<br />

BOOKAZINES<br />

IM ÜBERBLIcK<br />

NEU<br />

NEU<br />

Bequem online bestellen:<br />

shop.computec.de/edition<br />

Jetzt auch für<br />

das iPad in der<br />

Computec-Kiosk-App


www.pcgameshardware.de • www.pcghx.de<br />

DAS HARDWARE-MAGAZIN FÜR <strong>PC</strong>-SPIELER<br />

<strong>PC</strong> <strong>Games</strong> Hardware – Das IT-Magazin für<br />

Gamer. Immer aktuell mit Kaufberatung,<br />

Hintergrundartikeln und Praxistipps.<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

HARDCORE<br />

SCHRAUBER<br />

FÜR<br />

QR-Code scannen<br />

und hinsurfen!<br />

Neue Ausgabe jetzt am Kiosk erhältlich<br />

oder einfach online bestellen unter:<br />

www.pcgh.de/shop<br />

Auch erhältlich als ePaper bei:


Die besten Tracks der<br />

<strong>Games</strong>-Geschichte<br />

Unter anderem mit:<br />

Rob Hubbard<br />

Commando, <strong>The</strong> Last V8<br />

Martin Galway<br />

Wizball, Arkanoid,<br />

Green Beret u. a<br />

Chris Hülsbeck<br />

Giana Sisters, Turrican,<br />

Apydia u. a.<br />

Tommy Tallarico<br />

Earthworm Jim<br />

Sound Of <strong>Games</strong><br />

Wings, Days of Dawn<br />

JETZT im iTunEs-sTorE DoWnLoADEn!<br />

Auch bei<br />

Amazon, Google<br />

play & Spotify<br />

erhältlich!<br />

LEIDENSCHAFT FÜR GAMES<br />

Hier finden Sie aktuelle Infos rund um das<br />

<strong>The</strong>ma 25 Jahre Computec Media:<br />

www.pcgames.de/computec25<br />

Magazine/e-PaPer bOOKazines<br />

Webseiten aPPs<br />

gaMes gaMing-server


S<br />

S<br />

S<br />

VR<br />

S<br />

KALTHAFEN AB LEVEL 45<br />

Diese Region befi ndet sich im Oblivion, Helden aller<br />

Fraktionen erleben hier das Finale der Level-Phase.<br />

BRETONEN<br />

ROTHWARDONEN<br />

ORKS<br />

HOCHELFEN<br />

WALDELFEN<br />

KHAJIIT<br />

ALDMERI<br />

DOMINION<br />

KHENARTHIS RAST<br />

SONNENFESTE<br />

SOMMERSEND<br />

INSELN<br />

SENCHAL<br />

ALINOR<br />

SÜDSPITZ HAVEN<br />

SHIMMERENE<br />

AURIDON<br />

HIMMELS-<br />

WACHT<br />

GRÜN-<br />

SCHATTEN<br />

LEVEL<br />

15<br />

GRAHT-<br />

WALD<br />

TORVAL<br />

WOLKENRUH<br />

WALDSCHLOT<br />

VALEN WALD<br />

ELDENWURZ<br />

ELSWEYR<br />

CORINTH<br />

LILLANDRIL<br />

LEVEL<br />

25<br />

LEYAWIIN<br />

LEVEL<br />

3<br />

ERSTHALT<br />

LEVEL<br />

35<br />

LEVEL<br />

40<br />

SILVENAR<br />

SCHNITTER-<br />

MARK<br />

ORCREST<br />

KREMPEN<br />

FALINESTI<br />

MALABAL<br />

TOR<br />

STROMFESTE<br />

DÜNE<br />

BRAVIL<br />

ANVIL<br />

ARENTHIA<br />

KVATCH<br />

STROS M’KAI<br />

RIHAD<br />

SKINGRAD<br />

CYRODIIL<br />

KAISERSTADT<br />

BETHNIK<br />

HAMMERFALL<br />

TANETH<br />

CHORROL<br />

LEVEL<br />

10<br />

CHEYDINHAL<br />

DOLCH-<br />

STURZ<br />

ALIK’R-<br />

WÜSTE<br />

LEVEL<br />

35<br />

BRUMA<br />

SENTINEL<br />

LEVEL<br />

40<br />

VR<br />

1<br />

ELINHIR<br />

DOLCHSTURZ<br />

BÜNDNIS<br />

GLEN-<br />

UMBRA<br />

BANGKORAI<br />

FALKENRING<br />

LEVEL<br />

3<br />

SKAVEN<br />

KARGSTEIN<br />

RIFTON<br />

CAMLORN<br />

WEGESRUH<br />

HOCHFELS<br />

RIFT<br />

STURM-<br />

HAFEN<br />

LEVEL<br />

15<br />

IMMERFORT<br />

MARKARTH<br />

KLUFTSPITZE<br />

HIMMELSRAND<br />

WEISSLAUF<br />

DRACHENSTERN<br />

WINDHELM<br />

OST-<br />

MARSCH<br />

LEVEL<br />

25<br />

SCHORN-<br />

HELM<br />

SCHWARZLICHT<br />

MORTHAL<br />

JEHANNA<br />

NORDSPITZ FARRUN<br />

DÄMMERSTEIN<br />

EINSAMKEIT<br />

WINTERFESTE<br />

LEVEL<br />

35<br />

SCHWARZMARSCH<br />

ÖDFELS<br />

LEVEL<br />

40<br />

GIDEON<br />

STEIN-<br />

FÄLLE<br />

DESHAAN<br />

GRAMFESTE<br />

SCHATTEN-<br />

FENN<br />

HELSTROM<br />

MORROWIND<br />

ALD’RUHN<br />

SADRITH MORA<br />

BALMORA<br />

LEVEL<br />

3<br />

VIVEC<br />

LEVEL<br />

15<br />

LEVEL<br />

25<br />

NARSIS<br />

DORNENSTADT<br />

STURMFESTE<br />

ARCHON<br />

DRES<br />

NECROM<br />

NORD<br />

DUNKELELFEN<br />

EBENHERZ<br />

ARGONIER<br />

PAKT<br />

POWERED BY &<br />

1 – Levelempfehlung der<br />

jeweiligen Veteranen-Rang-Gebiete<br />

S – Startgebiete<br />

LEVEL<br />

33<br />

– Städte, Burgen<br />

und Dörfer<br />

– Levelempfehlung der<br />

jeweiligen Gebiete<br />

LEGENDE TAMRIEL


POWERED BY<br />

&


Drachenritter<br />

Als schwerer Nahkämpfer<br />

Ein Drachenritter in schwerer Rüstung kann als Tank<br />

in der Gruppe agieren, aber auch als beidhändig bewaffneter<br />

Krieger ordentlich Schaden austeilen.<br />

Der Tank<br />

Der Damage-Dealer<br />

1 Explosive Rüstung<br />

1 Blutwahn<br />

2 Schildsturm<br />

2 Brennender Odem<br />

3 Durchwühlen<br />

3 Schnelle Stöße<br />

4 Würgende Krallen<br />

4 Essenzentzug<br />

5 Grünes Drachenblut<br />

5 Stahltornado<br />

R<br />

Abheben<br />

R<br />

Werwolf-Berserker<br />

Vor dem Kampf wirken Sie Explosive Rüstung,<br />

um Ihre Widerstände zu erhöhen. Kämpfe starten<br />

Sie mit Schildsturm oder, falls möglich, Abheben.<br />

Mit Durchwühlen provozieren Sie die<br />

stärksten Feinde, Würgende Krallen hindert<br />

Gegner am Weglaufen. Grünes Drachenblut<br />

dient für die schnelle Heilung zwischendurch.<br />

Explosive Rüstung erneuern!<br />

Blutwahn und Brennender Odem verursachen<br />

Schaden über Zeit, müssen aber erneuert werden.<br />

Schnelle Stöße richtet Schaden gegen<br />

einzelne Feinde an. Essenzentzug und Stahltornado<br />

verursachen Flächenschaden im Kampf<br />

gegen mehrere Feinde. Mit Explosive Rüstung<br />

und Eruptive Waffen auf einer separaten<br />

Buff-Leiste ist diese Spielweise noch effektiver.<br />

Unerschütterliches Bollwerk und offensiver Kämpfer.


Nachtklinge<br />

Frontkämpfer und Scharfschütze<br />

Wechseln Sie im Kampf flexibel zwischen einer Beidhändig-<br />

und Bogen-Spielweise, um in allen Situationen<br />

stets das Optimum aus der Nachtklinge herauszuholen.<br />

Der Frontkämpfer<br />

Der Scharfschütze<br />

1 Überraschungsangriff<br />

1 Giftinjektion<br />

2 Blutwahn<br />

2 Seelenschlingen<br />

3 Schnelle Stöße<br />

3 Pfählen<br />

4 Hinterhalt<br />

4 Zeichen des Schnitters<br />

5 Auslaugende Angriffe<br />

5 Auslaugende Angriffe<br />

R<br />

Seelenernte<br />

R<br />

Schleier der Klingen<br />

Greifen Sie mit Hinterhalt an und aktivieren Sie<br />

danach die Effekte von Überraschungsangriff,<br />

Blutwahn und Schnelle Stöße. Auslaugende<br />

Angriffe sorgt derweil für ständigen Ausdauer-<br />

und Magicka-Nachschub. Per Seelenernte<br />

verursachen Sie den meisten Schaden, dank<br />

der Heilverringerung ist der Zauber auch bei<br />

feindlichen Heilern stark.<br />

Halten Sie die Effekte von Giftinjektion, Seelenschlingen<br />

und Zeichen des Schnitters<br />

ständig aktiv. Schwächen Sie einen Diener mit<br />

dem Zeichen, damit Sie nach seinem Ableben<br />

spürbar mehr Schaden verursachen. Fällt das<br />

Leben Ihres Ziels unter 25 Prozent, nutzen Sie<br />

Pfählen. Schleier der Klingen schützt bei Bedarf<br />

Ihre Gruppe.<br />

Fliegender Wechsel zwischen Nah- und Fernkampf.


Templer<br />

Der Alleskönner<br />

Templer können sich als Schadensklasse (nah und<br />

fern), Heiler und sogar als Tank verdingen. Nahkämfer<br />

und Medicus sind jedoch seine Paradedisziplinen.<br />

Zweihand-Nahkämpfer<br />

Als Heiler<br />

1 Kritisches Preschen<br />

1 Heilende Quellen<br />

2 Schnitzen<br />

2 Segen der Wiederherstellung<br />

3 Durchschlagender Schwung<br />

3 Buße (od. Erweitertes Ritual)<br />

4 Henker<br />

4 Beständiges Ritual<br />

5 Ehrung der Toten<br />

5 Ehrung der Toten<br />

R<br />

Sichelschwung<br />

R<br />

Gedenken<br />

Eröffnen Sie jeden Kampf mit Kritisches Preschen.<br />

Belegen Sie nun Ihr Ziel mit Schnitzen<br />

(inkl. DoT). Setzen Sie mit Durchschlagender<br />

Schwung nach. Achten Sie stets darauf,<br />

ausreichend Magicka für eine Ehrung der<br />

Toten zu bewahren. Henker gibt Einzelzielen<br />

den Rest. Sind Sie von Feinden umringt, setzen<br />

Sie den Sichelschwung ein.<br />

Belegen Sie zu Beginn den Kampfort mit<br />

Heilende Quellen und geben Sie dem Tank<br />

den Segen der Wiederherstellung. Mit Beständiges<br />

Ritual heilen Sie regelmäßig Ihre<br />

Mitspieler, bei Schadensspitzen nutzen Sie<br />

die teure Ehrung der Toten. Buße bringt nur<br />

etwas, wenn Trashmobs liegen. Halten Sie<br />

Gedenken für Notsituationen in Reserve.<br />

Ob Medicus oder Haudrauf, Templer können beides.


Zauberer<br />

Der fl exible Fernkämpfer<br />

Der Magier bietet zwei Spielweisen, die Sie mit derselben<br />

Ausrüstung und den gleichen Werten spielen können.<br />

Glänzen Sie als Schadensmaschine oder Heiler!<br />

Die Schadensmaschine<br />

Der Heiler<br />

1 Kristallfragmente<br />

1 Kraftwoge<br />

2 Endloser Zorn<br />

2 Rasche Regeneration<br />

3 Schwäche gegen die Elemente<br />

3 Heilende Quellen<br />

4 Zwielichtbewahrerin beschwören<br />

4 Standhafter Schutz<br />

5 Instabiler Clannbann<br />

5 Segen der Wiederherstellung<br />

R<br />

Energieüberladung<br />

R<br />

Magienegation<br />

Kristallfragmente nutzen Sie, bis Ihr Ziel auf<br />

20 bis 25 Prozent Gesundheit rutscht, ab<br />

dann folgt Endloser Zorn. Schwäche gegen<br />

die Elemente wirken Sie nur gegen Bosse.<br />

Geht Ihnen die Magicka aus, aktivieren Sie<br />

Energieüberladung, bis Ihre Magicka wieder<br />

aufgeladen ist. Die Zwielichtbewahrerin und<br />

den Clannbann halten Sie dauerhaft aktiv.<br />

Kraftwoge erneuern Sie alle 34 Sekunden.<br />

Mit Rasche Regeneration und Heilende<br />

Quellen heilen Sie den meisten Schaden<br />

weg. Standhafter Schutz wirken Sie auf Ziele<br />

mit weniger als 50 Prozent Gesundheit, Segen<br />

der Wiederherstellung, wenn mehrere<br />

Mitspieler Heilung benötigen. Magienegation<br />

dient zum Entfernen schädlicher Effekte.<br />

Was darf’s sein: pure Offensive oder heilende Hände?

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!