RoboRally™ Regelbuch
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LASER [LASERS]<br />
Laserbeschuss [Laser Fire]: Roboter, die am Ende eines Programmschritts in einem Laserstrahl stehen,<br />
erhalten für jeden Laserstrahl in diesem Feld 1 Schadenspunkt [Damage Token]. Beenden zwei oder<br />
mehr Roboter ihre Bewegung im selben Laserstrahl, so erhält nur derjenige einen Schadenspunkt, der<br />
der Abschussvorrichtung des Lasers am nächsten steht.<br />
CHECKPOINTS [FLAGS]<br />
In jedem Programmschritt [Each Register Phase]: Ein Roboter, der sich am Ende eines Programmschritts<br />
auf einem Feld mit einem Checkpoint [Flag] befindet, legt seine Sicherheitskopie [Archive Marker]<br />
auf dieses Feld und der Checkpoint [Flag] zählt für das Erreichen des Sieges im Rennen.<br />
Nur am Ende des Zuges [End of Turn Only]: Ein Roboter, der sich am Ende eines Zuges auf einem<br />
Feld mit einem Checkpoint befindet, legt 1 Schadenspunkt [Damage Token] ab.<br />
REPARATURFELDER [REPAIR SITES]:<br />
In jede Programmschritt [Each Register Phase]: Ein Roboter, der sich am Ende eines Programmschritts<br />
auf einem beliebigen Reparaturfeld befindet, legt seine Sicherheitskopie [Archive Marker] auf<br />
dieses Feld.<br />
Nur am Ende des Zuges [End of Turn Only]: Ein Roboter, der sich am Ende eines Zuges auf einem<br />
Feld mit einem einzelnen Schraubenschlüssel befindet, legt 1 Schadenspunkt [Damage Token] ab. Ein<br />
Roboter, der sich auf einem Feld mit gekreuztem Schraubenschlüssel und Hammer befindet, legt 1 Schadenspunkt<br />
[Damage Token] ab und zieht 1 Optionskarte.<br />
DOCKS [DOCKS]<br />
Die nummerierten Docks auf dem Spielplan „Andockstation“ [Docking Bay Board] werden als Startfelder<br />
für die Roboter und ihre Sicherheitskopien verwendet. Sie dienen keinem weiteren Zweck und gelten<br />
ansonsten als freie Felder.