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13 Die Implementierungsphase 13 Die Implementierungsphase Zur ...

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SWT - Implementierung<br />

65<br />

<strong>13</strong>.4 <strong>Zur</strong> Psychologie des Programmierens<br />

<br />

Denkfallen<br />

Überindividuelle Irrtümer<br />

• Sie treten auf, wenn das Hintergrundwissen<br />

der Aufgabenstellung nicht angemessen ist<br />

Individuelle Irrtümer<br />

• Ergeben sich durch unzureichende<br />

Begabung oder Ausbildung<br />

Denkfallen ergeben sich aus bestimmten<br />

Denkstrukturen und -prinzipien<br />

<strong>Die</strong>se führen zu einem Verhaltens- und<br />

Denkmodell, das das Verhalten eines<br />

Programmierers beeinflußt.<br />

SWT - Implementierung<br />

66<br />

<strong>13</strong>.4 <strong>Zur</strong> Psychologie des Programmierens<br />

<br />

Prinzipien des Verhaltens- und Denkmodells<br />

1 Übergeordnete Prinzipien<br />

• Scheinwerferprinzip<br />

• Sparsamkeits- bzw. Ökonomieprinzip<br />

2 <strong>Die</strong> »angeborenen Lehrmeister«<br />

• Strukturerwartung<br />

(Prägnanzprinzip, kategorisches Denken)<br />

• Kausalitätserwartung<br />

(lineares Ursache-Wirkungs-Denken)<br />

• Anlage zur Induktion (Überschätzung<br />

bestätigender Informationen)<br />

3 Bedingungen des Denkens<br />

• Assoziationen<br />

• Einstellungen.

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