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World of WArcrAfT<br />
n Weg vom bezahlsystem<br />
Aber auch bei klassischen Publishern setzte<br />
eine Trendwende ein. MMOs, die nicht die<br />
gewünschten Gewinne lukrieren konnten,<br />
wurden kurzerhand auf ein Gratis-System<br />
mit Mikrotransaktionen (siehe Extrakasten)<br />
umgestellt. Letztes Beispiel ist dabei NCsofts<br />
der Herr der ringe online<br />
Vorzeige-Grafik MMO Aion, das ab sofort gratis<br />
spielbar ist. Aber auch Titel wie Der Herr der<br />
Ringe Online, DC Universe Online oder Star Trek<br />
Online haben ihre Pforten gratis für neue Spieler<br />
geöffnet. Der Erfolg ließ dabei nicht lange<br />
auf sich warten: Turbine, die Entwickler hinter<br />
dem Mittelerde-MMO, konnten sich über eine<br />
Verdreifachung ihrer Gewinne nach der Umstellung<br />
freuen. Außerdem kamen 20 Prozent<br />
der ehemaligen Spieler zurück und es wurden<br />
eine Million neue Accounts registriert, womit<br />
der Erfolg diesen durchaus gewagten Schritt<br />
rechtfertigte.<br />
visit: <strong>free2play</strong>.gamers.at<br />
MikRotRaNsaktioNeN<br />
Auch wenn viele gute Spiele mittlerweile gratis<br />
spielbar sind, haben die Publisher natürlich<br />
nicht nur Kosten aus der Entwicklung, sondern<br />
auch aus der Erhaltung (Serverkosten, Game<br />
Master) zu bestreiten. Um solche Projekte trotzdem<br />
finanzieren zu können, wird dabei auf Mikrotransaktionen<br />
zurückgegriffen – kleine Geldbeträge,<br />
die der Spieler ausgibt, um bestimmte<br />
Vorteile im Spiel zu bekommen. Dabei kann es<br />
sich von sogenannten Vanity Items (die nur einen<br />
optischen Nutzen mit sich bringen) bis hin<br />
zu VIP-Mitgliedschaften, die bestimmte Vorteile<br />
bringen, um so gut wie alles handeln. Die Geldbeträge,<br />
die man dafür ausgeben muss, variieren<br />
ebenfalls und geben dem Spieler die Möglichkeit<br />
zu entscheiden, wie viel ihm der Titel wert ist.<br />
n die trendwende hat begonnen<br />
Die Trendwende in Richtung größerer, aufwendigerer<br />
und natürlich Kosten intensiverer Projekte<br />
hat begonnen und eröffnet nicht nur den Publishern<br />
neue Möglichkeiten, sondern kommt auch<br />
uns Spielern zugute. Die immer größer werdende<br />
Auswahl an Top-Spielen leitet allerdings auch<br />
eine Art natürliche Selektion ein, denn nur Titel,<br />
die die Herzen der Spieler erobern können, haben<br />
eine Chance sich zu halten. Damit liegt es auch<br />
großteils an uns, wohin sich der Markt entwickelt,<br />
denn wir bestimmen, welches Projekt überlebt<br />
und welches eingestellt wird. Die Zeiten, wo Billigstproduktionen<br />
Tausende Spieler anlocken<br />
konnten, sind damit eindeutig vorbei.<br />
Silvia Schachinger<br />
dc universe online<br />
7<br />
SPeCiAL