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World of WArcrAfT<br />

n Weg vom bezahlsystem<br />

Aber auch bei klassischen Publishern setzte<br />

eine Trendwende ein. MMOs, die nicht die<br />

gewünschten Gewinne lukrieren konnten,<br />

wurden kurzerhand auf ein Gratis-System<br />

mit Mikrotransaktionen (siehe Extrakasten)<br />

umgestellt. Letztes Beispiel ist dabei NCsofts<br />

der Herr der ringe online<br />

Vorzeige-Grafik MMO Aion, das ab sofort gratis<br />

spielbar ist. Aber auch Titel wie Der Herr der<br />

Ringe Online, DC Universe Online oder Star Trek<br />

Online haben ihre Pforten gratis für neue Spieler<br />

geöffnet. Der Erfolg ließ dabei nicht lange<br />

auf sich warten: Turbine, die Entwickler hinter<br />

dem Mittelerde-MMO, konnten sich über eine<br />

Verdreifachung ihrer Gewinne nach der Umstellung<br />

freuen. Außerdem kamen 20 Prozent<br />

der ehemaligen Spieler zurück und es wurden<br />

eine Million neue Accounts registriert, womit<br />

der Erfolg diesen durchaus gewagten Schritt<br />

rechtfertigte.<br />

visit: <strong>free2play</strong>.gamers.at<br />

MikRotRaNsaktioNeN<br />

Auch wenn viele gute Spiele mittlerweile gratis<br />

spielbar sind, haben die Publisher natürlich<br />

nicht nur Kosten aus der Entwicklung, sondern<br />

auch aus der Erhaltung (Serverkosten, Game<br />

Master) zu bestreiten. Um solche Projekte trotzdem<br />

finanzieren zu können, wird dabei auf Mikrotransaktionen<br />

zurückgegriffen – kleine Geldbeträge,<br />

die der Spieler ausgibt, um bestimmte<br />

Vorteile im Spiel zu bekommen. Dabei kann es<br />

sich von sogenannten Vanity Items (die nur einen<br />

optischen Nutzen mit sich bringen) bis hin<br />

zu VIP-Mitgliedschaften, die bestimmte Vorteile<br />

bringen, um so gut wie alles handeln. Die Geldbeträge,<br />

die man dafür ausgeben muss, variieren<br />

ebenfalls und geben dem Spieler die Möglichkeit<br />

zu entscheiden, wie viel ihm der Titel wert ist.<br />

n die trendwende hat begonnen<br />

Die Trendwende in Richtung größerer, aufwendigerer<br />

und natürlich Kosten intensiverer Projekte<br />

hat begonnen und eröffnet nicht nur den Publishern<br />

neue Möglichkeiten, sondern kommt auch<br />

uns Spielern zugute. Die immer größer werdende<br />

Auswahl an Top-Spielen leitet allerdings auch<br />

eine Art natürliche Selektion ein, denn nur Titel,<br />

die die Herzen der Spieler erobern können, haben<br />

eine Chance sich zu halten. Damit liegt es auch<br />

großteils an uns, wohin sich der Markt entwickelt,<br />

denn wir bestimmen, welches Projekt überlebt<br />

und welches eingestellt wird. Die Zeiten, wo Billigstproduktionen<br />

Tausende Spieler anlocken<br />

konnten, sind damit eindeutig vorbei.<br />

Silvia Schachinger<br />

dc universe online<br />

7<br />

SPeCiAL

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