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HOCHZEITSSPIELE

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Rosen auf Schirm<br />

Gegen Mitternacht muss das Brautpaar unter einem riesigen weißen Schirm tanzen. Die<br />

Gäste, die zuvor je eine rote Rosen erhalten haben, müssen nun die Blumen während des<br />

Tanzes auf dem Schirm schmeißen. Passend hierzu ist das Lied "Für mich soll's rote Rosen<br />

regnen" von Hildegard Knef. Die Blumen, die nicht auf dem Schirm liegen bleiben,<br />

werden aufgehoben und nochmals geworfen.<br />

Sterne am Nachthimmel<br />

Ganz wunderschön ist das Luftballonsteigen um Mitternacht mit Postkarten und Wunderkerzen.<br />

Während des Abends verteilt Ihr an alle Gäste vorbereitete Postkarten. Darauf<br />

steht eine Erklärung für den Finder des Ballons, was es mit der Karte auf sich hat (er<br />

muss sie an das Brautpaar zurückschicken - Adresse entsprechend vermerken). Jeder<br />

Hochzeitsgast schreibt während des Abends auf, was er für das Brautpaar macht, wenn<br />

die Karte an das Brautpaar zurückgeschickt wird (z.B. zum Eisessen einladen, einen Adventskalender<br />

basteln, 1x Auto putzen etc.). Die Karten werden von den Initiatoren<br />

rechtzeitig eingesammelt und an die heliumgefüllten Luftballons gebunden, an denen<br />

bereits an einer langen Schnur Wunderkerzen angebracht sind (möglichst extralange<br />

Wunderkerzen, aber mit normalen ist die Wirkung auch schon toll). Ihr solltet vorsorglich<br />

zahlreiche Feuerzeuge besorgen, damit man alle Ballons ziemlich gleichzeitig steigen lassen<br />

kann. Der Anblick ist wirklich traumhaft!!!<br />

Wäschetombola mit Wäscheklammern<br />

Jeder Gast findet an seiner Tischkarte eine Wäscheklammer geheftet mit einer Zahl. Diese<br />

muss er sich anstecken... oder unbemerkt loswerden, denn im Laufe des Abends werden<br />

12 Nummern gezogen. Derjenige, an dem die entsprechende Klammer zu der Zeit<br />

haftet, muss in einem bestimmten Monat eine bestimmte Sache für das Brautpaar durchführen.<br />

Die Märchenkutsche<br />

Es werden 4 Reihen à 2 Stühlen hintereinander aufgestellt. Der Märchenerzähler bittet 8<br />

freiwillige Gäste zu einer kleinen "Märchenstunde", denn er hat ein bekanntes Märchen<br />

(z.B. Aschenputtel) für das Brautpaar umgeschrieben. Jeder Spieler bekommt vom Erzähler<br />

ein Wort zugewiesen, bei dem er aufstehen und die improvisierte 8-Personen-<br />

Kutsche umrunden muss. Nun fängt er seine Geschichte an, die die Gäste zum einen<br />

amüsiert, weil nette Anekdoten über das Brautpaar publik werden und zum anderen, weil<br />

in immer kürzeren Abständen ein Spieler um die Kutsche rennt. Lustig wird's, wenn in<br />

manchen Sätzen ein Wort gleich mehrmals eingebaut wird und immer dieselbe Person<br />

sprintet. Wer seinen Renneinsatz verschläft, scheidet aus. Der Sieger bekommt als Erinnerung<br />

ein schönes Märchenbuch mit Widmung des Brautpaares!<br />

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