Technische Zusammenfassung - Woodwork for Inventor
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<strong>Technische</strong> <strong>Zusammenfassung</strong>Typen der ErzeugnisteileW4I ergänzt die in <strong>Inventor</strong> vorhandenen Typen derErzeugnisteile auf so eine Weise, dass die Holzbearbeitungerleichtert wird. Manche Beispiele von W4I Typen derErzeugnisteile:• Profile – berechnet nach Länge;• Holz – berechnet nach Menge;• Platten –berechnet nach Fläche usw.Verleimte Verbundteile des ErzeugnissesMit Autodesk <strong>Inventor</strong> kann eine Verbindung wie eineneinheitlichen Körper darstellen. Und mit W4I kann man soeinen Körper wie eine Verbindung von verklebten Teileninterpretieren. Zusätzlich kann solche Operationenmodellieren wie Eichen, Fräsen, Bohren, Verkanten usw.Das System interpretiert solche Daten als einzelne Teileund gibt sie in BOM ein.W4I Datenbank der MöbelkomponentenW4I hat eine Basisdatenbank für die Komponenten desMöbelbeschlags. Diese Komponenten sind wie üblicheKomponenten von Autodesk <strong>Inventor</strong> erstellt (Teile,Verbindungen, iParts, iAssemblies). Jede Komponente desMöbelbeschlags kann die Komponente des Typs derBohrung haben. Mit W4I kann man solche Komponenteneinschätzen und automatisch Löcher unter Beachtung derAnordnung solcher Komponenten bohren. Dadurch kannman die Zeit für die Projektierung kürzen und dieZuverlässigkeit des Projektierungsprozesses erhöhen.Alle Erzeugnisteile werden nach ihrem Typ in BOMaufgenommen. Die Teile desselben Typs werden inGruppen geteilt. Die Größe von jedem Teil wird genausoberechnet wie die notwendige Menge der Materialien fürdie Fertigung. Alle Materialien sind nach Typ des Materials,Stärke u. ä. sortiert.www.woodwork<strong>for</strong>inventor.com 6