Gesamtkatalog
Gesamtkatalog
Gesamtkatalog
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Urs Gleim, Tobias Schüle<br />
Multicore-Software<br />
Grundlagen, Architektur und Implementierung<br />
in C/C++, Java und C#<br />
Nur parallel arbeitende Software kann die<br />
Leistung heutiger Multicore-Prozessoren<br />
ausnutzen. Das Buch vermittelt ein solides<br />
Grundwissen über Softwareentwicklung<br />
im Multicore-Zeitalter und dient als Nachschlagewerk<br />
für die tägliche Arbeit.<br />
Der erste Teil führt gut lesbar durch alle<br />
praxisrelevanten Grundlagen der Programmierung<br />
und der Architektur paralleler<br />
Software.<br />
Mit dem zweiten Teil erhält der Leser<br />
einen kompakt und strukturiert aufbereiteten<br />
Leitfaden für die produktive Entwicklung<br />
in den Sprachen C/C++, Java<br />
und C#.<br />
2012, 370 Seiten, Broschur<br />
€ 36,90 (D) / € 38,00 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-758-8<br />
Thomas Eißenlöffel<br />
Embedded-Software entwickeln<br />
Grundlagen der Programmierung<br />
eingebetteter Systeme – Eine Einführung<br />
für Anwendungsentwickler<br />
Oft werden Absolventen von Informatikstudiengängen<br />
in Unternehmen eingestellt,<br />
die Software für eingebettete Systeme<br />
entwickeln – obwohl sie in ihrer Ausbildung<br />
nur wenig Kontakt mit technischen<br />
Systemen hatten. Daher ist der Einstieg<br />
häufi g zeit- und kostenintensiv.<br />
Dieses Buch erleichtert das Einarbeiten,<br />
indem es systematisch und anschaulich<br />
die grundlegenden Begriffe, Konzepte und<br />
Problemstellungen vermittelt. Entlang<br />
eines Softwareentwicklungszyklus wird<br />
beschrieben, wie in jedem Prozessschritt<br />
die speziellen Anforderungen eines eingebetteten<br />
bzw. Echtzeit-Systems berücksichtigt<br />
werden.<br />
1. Quartal 2012, ca. 300 Seiten, Broschur<br />
ca. € 34,90 (D) / € 35,90 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-727-4<br />
Maik Schmidt Laurens Valk<br />
Arduino<br />
LEGO®-Roboter<br />
Ein schneller Einstieg in die Micro-<br />
Bauen und programmieren mit LEGO®<br />
controller-Entwicklung<br />
MINDSTORMS® NXT 2.0<br />
Leser fi nden rasch einen Einstieg sowohl<br />
in die Software als auch in die Hardware<br />
des Arduino-Projekts. Bereits nach kurzer<br />
Zeit erstellen sie Schaltungen und Code für<br />
erste Projekte und erwecken sie zum Leben.<br />
Von da an geht es mit anspruchsvolleren<br />
Projekten weiter, bei deren Umsetzung die<br />
Leser immer mehr dazu lernen. Nach der<br />
Lektüre können Sie sich im Arduino-Umfeld<br />
orientieren und eigene Ideen sicher<br />
umsetzen.<br />
Wenn Sie an Elektronik interessiert sind<br />
und besonders daran, Ihre eigenen Ideen<br />
umzusetzen, haben Sie das richtige Buch<br />
gekauft. Ideal für C/C++- oder Java-Programmierer!<br />
2012, 260 Seiten, komplett in Farbe, Broschur<br />
€ 26,90 (D) / € 27,70 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-764-9<br />
Bauen und programmieren Sie Ihre eigenen<br />
LEGO-Roboter!<br />
Das Buch bietet Bau- und Programmieranleitungen<br />
für acht innovative Roboter.<br />
Neben den Grundlagen der Programmierung<br />
mit NXT-G bietet es auch das notwendige<br />
Wissen, um eigenen Kreationen zu<br />
entwickeln.<br />
Sie erhalten alle notwendigen Kenntnisse,<br />
um programmgesteuert Roboter zu<br />
bewegen und Sensoren einzuzsetzen. Sie<br />
lernen, immer raffi niertere Roboter zu bauen<br />
und zu programmieren, und erschaffen<br />
schließlich eine sechsbeinige kriechende<br />
Kreatur oder eine Maschine, die Bausteine<br />
nach Farbe und Größe sortiert.<br />
2011, 316 Seiten, Broschur<br />
€ 24,95 (D) / € 25,70 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-747-2<br />
Jürgen Quade, Michael Mächtel<br />
Moderne Realzeitsysteme<br />
Praxis und Theorie mit Embedded Linux<br />
Dieses Buch behandelt den Entwurf und<br />
die Realisierung von Realzeitsystemen<br />
und berücksichtigt dabei die tiefgreifenden<br />
Fortschritte der jüngsten Zeit. Anhand<br />
zahlreicher Codebeispiele vermitteln die<br />
Autoren die nebenläufi ge Realzeitprogrammierung<br />
(Posix) und den Aufbau unterschiedlicher<br />
Realzeitarchitekturen auf Basis<br />
von Embedded Linux. Sie führen ein in die<br />
Terminologie und den Aufbau moderner<br />
Realzeitbetriebssysteme, in formale Beschreibungsmethoden<br />
sowie in die Grundlagen<br />
der Betriebs- und IT-Sicherheit und in<br />
den Realzeitnachweis.<br />
Ein Buch für Studierende und Praktiker.<br />
3. Quartal 2012, ca. 200 Seiten, Broschur<br />
ca. € 29,90 (D) / € 30,80 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-830-1<br />
Laurens Valk<br />
LEGO®-Roboter II<br />
Neue Modelle bauen mit LEGO®<br />
MINDSTORMS® NXT 2.0<br />
Das Buch bietet Bau- und Programmieranleitungen<br />
für fünf innovative Roboter,<br />
die Sie Schritt-für-Schritt aus dem LEGO-<br />
MINDSTORMS-Set bauen können:<br />
– Erfi nder-Robot, ein schnelles und modulares<br />
Geländefahrzeug,<br />
– Wächter-Robot, der Bälle auf Eindringlinge<br />
schießt,<br />
– Tisch-Robot, dessen Fühler verhindern,<br />
dass er vom Tisch fällt,<br />
– Jeep, ein Fahrzeug mit 4-Radantrieb, das<br />
Hindernissen ausweicht,<br />
– Eidechse, ein Lauf-Roboter, der mit Farbsensoren<br />
Bälle erkennt, und<br />
– Drucker, ein Robot, der Buchstaben und<br />
Wörter malen kann.<br />
2. Quartal 2012, ca. 180 Seiten, Broschur<br />
ca. € 16,90 (D) / € 17,40 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-811-0<br />
Jürgen Quade, Eva-Katharina Kunst<br />
Linux-Treiber entwickeln<br />
Eine systematische Einführung in die<br />
Gerätetreiber- und Kernelprogrammierung<br />
3., aktualisierte und erweiterte Aufl age<br />
2011, 598 Seiten, Festeinband<br />
€ 49,90 (D) / € 51,30 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-696-3<br />
Thomas Strasser<br />
C++ Programmieren mit Stil<br />
Eine systematische Einführung<br />
2., überarbeitete und aktualisierte Aufl age<br />
2003, 378 Seiten, Broschur<br />
€ 30,00 (D) / € 30,90 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-221-7<br />
Achim Köhler<br />
Der C/C++-Projektbegleiter<br />
C/C++ Projekte planen, dokumentieren,<br />
bauen und testen<br />
2007, 350 Seiten, Broschur<br />
€ 36,00 (D) / € 37,10 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-470-9<br />
Thomas Wieland<br />
C++-Entwicklung mit Linux<br />
Eine Einführung in die Sprache und die<br />
wichtigsten Werkzeuge – von GCC und<br />
XEmacs bis zu Eclipse<br />
3., überarbeitete Aufl age<br />
2004, 548 Seiten, Broschur<br />
€ 39,00 (D) / € 40,10 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-307-8<br />
Matthias Warkus<br />
Das GTK+/GNOME-Entwicklerhandbuch<br />
2008, 426 Seiten, Broschur<br />
€ 39,00 (D) / € 40,10 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-512-6<br />
Horst Eidenberger, Elke Michlmayr<br />
Mit Perl programmieren lernen<br />
2005, 288 Seiten, Broschur<br />
€ 29,00 (D) / € 29,90 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-320-7<br />
Robert F. Beeger, Arno Haase, Stefan Roock,<br />
Sebastian Sanitz<br />
Hibernate<br />
Persistenz in Java-Systemen mit Hibernate<br />
und der Java Persistence API<br />
2., überarbeitete und erweiterte Aufl age<br />
2007, 404 Seiten, Broschur<br />
€ 39,00 (D) / € 40,10 (A)<br />
ISBN 978-3-89864-447-1<br />
7<br />
Programmierung