Meister der Emotionen
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kostet eine virtuelle Modellierung tatsächlich<br />
bis zu 40 Prozent weniger als ein herkömmliches<br />
Shooting� Und die Qualität ist mindestens so<br />
gut� „Wir sollten vier Szenen entwerfen: eine<br />
mit Blick auf ein Waldstück, auf eine Großstadt,<br />
aufs Meer und auf Dubai“, erinnert sich <strong>der</strong><br />
Chef des Unternehmens� Zur Verfügung hatte<br />
das Team von pure nur 2D-CAD-Dateien und<br />
handgefertigte Sketches�<br />
Mithilfe von Autodesk ® 3ds Max ® wurden die<br />
Szenen nachgebildet, die Materialien mit V-Ray<br />
geren<strong>der</strong>t, Farben und Lichteffekte erschaffen,<br />
sodass das Badezimmer mal im goldenen<br />
Nachmittagslicht, mal im gleißenden Tageslicht<br />
erscheint� Das Ergebnis: Materialien mit ihren<br />
Oberflächenstrukturen, Maserungen und<br />
Reflexionen sind zum Anfassen realistisch<br />
nachgebildet� Holzverkleidungen, Steinböden<br />
und Glasfronten: Nichts fehlt im virtuellen<br />
Badezimmer – bis auf die Geräuschkulisse�<br />
„3ds Max ist für Architekten und Designer<br />
einfach das Mittel <strong>der</strong> Wahl – wegen <strong>der</strong><br />
großen Bandbreite an Ren<strong>der</strong>möglichkeiten“,<br />
meint Marc Gruber-Laux und verweist auf die<br />
unendlichen Anwendungsbereiche� „In <strong>der</strong><br />
Autoindustrie ist das Fotoreplacement schon<br />
seit Jahren Usus� Immer dort, wo Prototypen<br />
sehr lange brauchen, um gebaut zu werden,<br />
o<strong>der</strong> zu teuer zu produzieren sind, beweist<br />
diese Technologie ihre Stärke�“<br />
Der Zeitrahmen? „Um eine Szene zu bauen<br />
und verschiedene Close-ups <strong>der</strong> Badezimmerobjekte<br />
zu generieren, haben wir ungefähr eine<br />
Woche gebraucht“, erinnert sich Marc Gruber-<br />
Laux� Wobei die Abstimmung mit dem Kunden<br />
noch mal länger dauert� Denn meistens gibt es<br />
immer noch Än<strong>der</strong>ungswünsche� Aber das ist<br />
kein Problem für pure� „Ein Fotostudio wird<br />
irgendwann abgebaut, da kann man keine<br />
Szene mehr nachstellen� Für uns ist das viel<br />
leichter: Wir können einfach nachträglich<br />
Szenen o<strong>der</strong> Objekte am Computer entwickeln�“<br />
In Zukunft, da ist sich Gruber-Laux sicher, wird<br />
es immer mehr Videos geben, in denen <strong>der</strong><br />
Betrachter sich in Echtzeit interaktiv durch<br />
eine Szenerie bewegen kann� So, als wäre sie<br />
schon längst real�<br />
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www.autodeskmagazin.de/architektur1<br />
Abb.: Trump Hollywood – Miami<br />
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