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4 3 - Joachim Richter Systeme & Maschinen GmbH & Co. KG

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Beschriftungssoftware<br />

SIGNUMERIC<br />

Beschriftungs- und<br />

Kennzeichnungssoftware<br />

Software Version 06.126<br />

Stand Oktober 2011<br />

http://www.jr-richter.de/


1. Inhaltsverzeichnis<br />

1. INHALTSVERZEICHNIS..................................................................................... 2<br />

2. EINLEITUNG....................................................................................................... 7<br />

2.1. VORWORT................................................................................................................................................ 7<br />

2.2. LIEFERUNG .............................................................................................................................................. 7<br />

2.2.1. LIEFERUNG MIT KOPIERSCHUTZ.......................................................................................................... 7<br />

2.2.2. LIEFERUNG OHNE KOPIERSCHUTZ....................................................................................................... 7<br />

2.3. BESCHRÄNKUNG DER GEWÄHRLEISTUNG................................................................................................ 8<br />

2.4. SOFTWARE LIZENZVEREINBARUNG.......................................................................................................... 8<br />

2.4.1. LIZENZBEWILLIGUNG .......................................................................................................................... 8<br />

2.4.2. DEFINITION DER BEGRIFFE................................................................................................................. 8<br />

2.4.3. COPYRIGHT ........................................................................................................................................ 9<br />

2.4.4. GEWÄHRLEISTUNG.............................................................................................................................. 9<br />

2.4.5. LAUFZEIT ........................................................................................................................................... 9<br />

2.5. SERVICE UND KONTAKTADRESSEN .......................................................................................................... 9<br />

3. EINSATZMÖGLICHKEITEN ............................................................................. 10<br />

4. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN ...................................................................... 10<br />

5. INSTALLATION ................................................................................................ 11<br />

5.1. DESKTOPVERKNÜPFUNG MIT SIGNUMERIC ............................................................................................ 13<br />

5.2. ERSTELLEN EINES EINTRAGES IM AUTOSTART-ORDNER........................................................................ 14<br />

5.3. VERBINDEN EINES STEUERRECHNERS MIT DER BESCHRIFTUNGSEINHEIT............................................... 15<br />

5.3.1. VERBINDUNG MIT DER STEUERUNG EM100....................................................................................... 16<br />

5.3.2. VERBINDUNG MIT DER STEUERUNG SMUC........................................................................................ 17<br />

5.3.3. VERBINDUNG MIT DER STEUERUNG PCA........................................................................................... 17<br />

5.4. EINSTELLUNGEN DER COM-SCHNITTSTELLE (BITTE ERST NACH DER INSTALLATION ÜBERPRÜFEN) .... 18<br />

6. BENUTZUNG DER GRAFISCHEN BEDIENOBERFLÄCHE ........................... 25<br />

6.1. STARTEN VON SIGNUMERIC ................................................................................................................... 25<br />

7. ERSTE BESCHRIFTUNG ................................................................................. 26<br />

8. STRUKTUR DER GRAFISCHEN BEDIENOBERFLÄCHE .............................. 30<br />

8.1. STRUKTUR DER DROP-DOWN MENÜS.................................................................................................... 30<br />

8.2. SYMBOLLEISTE ...................................................................................................................................... 31<br />

8.3. STATUSLEISTE ....................................................................................................................................... 31<br />

8.4. TASTENKOMBINATIONEN (HOTKEYS) .................................................................................................... 31<br />

8.5. CONTEXT - MENÜ .................................................................................................................................. 32<br />

9. DATEIVERWALTUNG ...................................................................................... 32<br />

9.1. MDI - FENSTERVERWALTUNG ............................................................................................................... 33<br />

9.2. NEUE DATEI ANLEGEN ........................................................................................................................... 33<br />

9.3. BESTEHENDE DATEI ÖFFNEN .................................................................................................................. 33<br />

9.4. AKTUELLE DATEI SCHLIEßEN ................................................................................................................. 33<br />

9.5. AKTUELLE DATEI SPEICHERN................................................................................................................. 34<br />

9.6. AKTUELLE DATEI SPEICHERN UNTER...................................................................................................... 34<br />

9.7. EINSTELLUNGEN ÖFFNEN....................................................................................................................... 35<br />

9.8. EINSTELLUNGEN SPEICHERN .................................................................................................................. 36<br />

9.9. IMPORTIEREN......................................................................................................................................... 37<br />

9.10. EXPORTIEREN ..................................................................................................................................... 38<br />

9.11. DRUCKEN ........................................................................................................................................... 38<br />

9.12. AKTUELLE DATEI BESCHRIFTEN.......................................................................................................... 39<br />

9.12.1. ALLGEMEINE OPTIONEN ................................................................................................................... 40


9.12.2. GRUPPIERUNG „OPTIONEN“:........................................................................................................... 40<br />

9.12.3. GRUPPIERUNG TYPENSCHILDMAGAZIN.............................................................................................. 41<br />

9.12.4. GRUPPIERUNG SOLLSTÜCKZAHL ....................................................................................................... 41<br />

9.12.5. GRUPPIERUNG STATUS ..................................................................................................................... 41<br />

9.13. ZULETZT GEÖFFNETE DATEIEN ........................................................................................................... 42<br />

9.14. MENÜ FENSTER .................................................................................................................................. 43<br />

9.14.1. FENSTER ÜBERLAPPEN...................................................................................................................... 43<br />

9.14.2. FENSTER NEBENEINANDER ................................................................................................................ 43<br />

9.14.3. WICHTIGE HINWEISE ZUM ARBEITEN MIT MEHREREN GEÖFFNETEN FENSTERN. .................................. 43<br />

9.15. GEÖFFNETE DATEI ANWÄHLEN/AKTIVIEREN ...................................................................................... 44<br />

9.16. DATEI BEENDEN.................................................................................................................................. 44<br />

10. ANSICHT DES BILDSCHIRMS...................................................................... 45<br />

10.1. SYMBOLLEISTE ................................................................................................................................... 45<br />

10.2. STATUSLEISTE .................................................................................................................................... 45<br />

10.3. VERGRÖßERN...................................................................................................................................... 46<br />

10.4. VERKLEINERN..................................................................................................................................... 46<br />

10.5. GESAMTANSICHT................................................................................................................................46<br />

10.6. RASTER 0.1MM ................................................................................................................................... 46<br />

10.7. RASTER 1.0MM ................................................................................................................................... 47<br />

10.8. AKTUELLES OBJEKT IMMER IM VORDERGRUND ................................................................................. 47<br />

10.9. BESCHRIFTUNGSREIHENFOLGE ANZEIGEN .......................................................................................... 47<br />

10.10. HINTERGRUNDGRAFIK ANZEIGEN ....................................................................................................... 48<br />

10.11. DARSTELLUNG DREHEN ...................................................................................................................... 48<br />

10.12. STARTPUNKT BEI VEKTORGRAFIKEN ANZEIGEN ................................................................................. 49<br />

10.13. VARIABLENINHALT ANZEIGEN............................................................................................................ 50<br />

11. OBJEKTVERWALTUNG................................................................................ 50<br />

11.1. WAS IST EIN OBJEKT?......................................................................................................................... 50<br />

11.2. OBJEKT AUSWÄHLEN .......................................................................................................................... 51<br />

11.3. NEUES OBJEKT ERSTELLEN ................................................................................................................. 51<br />

11.3.1. NEUES OBJEKT IST FESTER TEXT........................................................................................................ 52<br />

11.3.2. NEUES OBJEKT IST VARIABLE............................................................................................................. 52<br />

11.3.2.1 Datums- und Zeitangaben............................................................................................................................ 53<br />

11.3.2.2 Fortlaufende Nummer (Zählfunktion 1) ...................................................................................................... 57<br />

11.3.2.3 Gesamt Jahreszähler (Zählfunktion 2)......................................................................................................... 61<br />

11.3.2.4 Schichtkennzeichen ..................................................................................................................................... 61<br />

11.3.3. NEUES OBJEKT IST PLATZHALTER ...................................................................................................... 62<br />

11.3.4. FLÄCHE............................................................................................................................................ 63<br />

11.4. OBJEKT ÄNDERN................................................................................................................................. 63<br />

11.5. OBJEKT POSITIONIEREN UND SCHREIBRICHTUNG FESTLEGEN............................................................. 64<br />

11.6. GRÖßE FESTLEGEN.............................................................................................................................. 65<br />

11.7. BAR CODE .......................................................................................................................................... 69<br />

11.8. RICHTUNG FESTLEGEN........................................................................................................................ 70<br />

11.8.1. KREISBESCHRIFTUNG........................................................................................................................ 72<br />

11.8.2. WICHTIGE HINWEISE ZUR OBJEKTAUSRICHTUNG ............................................................................... 73<br />

11.8.3. ANSCHAUUNGSBEISPIELE.................................................................................................................. 74<br />

11.8.3.1 Horizontal.................................................................................................................................................... 74<br />

11.8.3.2 Horizontal gedreht ....................................................................................................................................... 74<br />

11.8.3.3 Vertikal nach oben....................................................................................................................................... 75<br />

11.8.3.4 Vertikal nach unten...................................................................................................................................... 76<br />

11.8.3.5 Freier Winkel Beispiel 1.............................................................................................................................. 77<br />

11.8.3.6 Freier Winkel Beispiel 2.............................................................................................................................. 78<br />

11.8.3.7 Kreisförmig ................................................................................................................................................. 79<br />

11.8.3.8 Kreisbeschriftung Parameter........................................................................................................................ 80<br />

11.9. OBJEKT ENTFERNEN............................................................................................................................ 93<br />

11.10. OBJEKT DUPLIZIEREN.......................................................................................................................... 93<br />

11.11. OBJEKT SCHÜTZEN.............................................................................................................................. 94<br />

11.12. SCHRIFTART WÄHLEN......................................................................................................................... 95<br />

11.13. STIFT WÄHLEN(NUR FÜR LASERBESCHRIFTUNG) ................................................................................ 96<br />

11.14. BESCHRIFTUNGSREIHENFOLGE DER OBJEKTE..................................................................................... 97<br />

11.14.1. OBJEKT IN REIHENFOLGE EINS NACH VORNE .................................................................................. 98<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 3 von 201


11.14.2. OBJEKT IN REIHENFOLGE EINS NACH HINTEN ................................................................................. 98<br />

11.15. OBJEKTGRUPPE AUSRICHTEN.............................................................................................................. 99<br />

11.15.1. LINKSBÜNDIG ................................................................................................................................99<br />

11.15.2. RECHTSBÜNDIG ............................................................................................................................. 99<br />

11.15.3. ZENTRIERT................................................................................................................................... 100<br />

11.15.4. OBEN AUSRICHTEN....................................................................................................................... 100<br />

11.15.5. UNTEN AUSRICHTEN..................................................................................................................... 100<br />

11.16. TEXTIMPORTDATEI WÄHLEN............................................................................................................. 100<br />

12. GRAFIK ........................................................................................................ 101<br />

12.1. GRAFIK - IMPORT.............................................................................................................................. 101<br />

12.2. GRAFIKKONVERTER STARTEN........................................................................................................... 102<br />

12.2.1. EINSATZMÖGLICHKEITEN ................................................................................................................ 103<br />

12.3. SELEKTIERTE GRAFIK ALS HINTERGRUNDGRAFIK VERWENDEN ....................................................... 103<br />

12.4. PROBLEME BEIM GRAFIKIMPORT ...................................................................................................... 104<br />

13. PARAMETER ............................................................................................... 104<br />

13.1. GRUNDEINSTELLUNGEN.................................................................................................................... 104<br />

13.1.1. MASCHINENTYP .............................................................................................................................. 105<br />

13.1.2. PARAMETER.................................................................................................................................... 105<br />

13.1.2.1 Positioniergeschwindigkeit........................................................................................................................ 105<br />

13.1.2.2 Bearbeitungsgeschwindigkeit .................................................................................................................... 105<br />

13.1.2.3 Reaktionszeit Werkzeug ............................................................................................................................ 106<br />

13.1.2.4 Standardschriftabstand............................................................................................................................... 106<br />

13.1.2.5 Standardschrifthöhe................................................................................................................................... 106<br />

13.1.2.6 Standardschriftbreite.................................................................................................................................. 106<br />

13.1.2.7 Schriftart.................................................................................................................................................... 106<br />

13.1.2.8 Referenzpunktdefinition ............................................................................................................................ 106<br />

13.1.3. RASTER........................................................................................................................................... 107<br />

13.1.4. PARAMETER DER Z-ACHSE .............................................................................................................. 107<br />

13.1.4.1 Z-Achse inaktiv ......................................................................................................................................... 107<br />

13.1.4.2 Z-Achse (Zustellachse).............................................................................................................................. 108<br />

13.1.4.3 Z-Achse (Gesteuert) .................................................................................................................................. 109<br />

13.1.4.4 Graviermaschine........................................................................................................................................ 110<br />

13.1.4.5 Fräsmaschine ............................................................................................................................................. 114<br />

13..1..4..5.1 Fräsmaschine (Linien)...................................................................................................................... 114<br />

13.1.5. FRÄSMASCHINE (LAYOUT)............................................................................................................... 115<br />

13.1.6. LAYER FÜR DIE BESCHRIFTUNG....................................................................................................... 115<br />

13.1.7. SCHNITTSTELLE .............................................................................................................................. 115<br />

13.2. STARTPOSITION ................................................................................................................................116<br />

13.3. EINRICHTEN...................................................................................................................................... 117<br />

13.4. BETRIEBSART (XY / TEILAPPARAT).................................................................................................. 119<br />

13.4.1. XY-BETRIEB:.................................................................................................................................. 120<br />

13.4.2. MEHRKANTBETRIEB:....................................................................................................................... 120<br />

13.4.2.1 Haltepunkt ................................................................................................................................................. 120<br />

13.4.2.2 Einrichten einer Sechskantbeschriftung..................................................................................................... 121<br />

13.5. DATEI-INFOTEXT HINZUFÜGEN......................................................................................................... 128<br />

13.6. EINSTELLUNGEN LASER (NUR ANLAGEN MIT LASER)....................................................................... 129<br />

13.7. EINSTELLUNGEN ELEKTROPRÄGER (NICHT BEI BETRIEB MIT UNIGRAV MÖGLICH) .......................... 132<br />

13.7.1. EINSTELLMÖGLICHENKEITEN .......................................................................................................... 133<br />

13.7.2. ERLÄUTERUNG DER EINSTELLUNGEN............................................................................................... 133<br />

13.7.2.1 Frequenz .................................................................................................................................................... 133<br />

13.7.2.2 Tiefe .......................................................................................................................................................... 133<br />

13.7.2.3 <strong>Co</strong>m-Port ................................................................................................................................................... 133<br />

13.7.2.4 Prägen........................................................................................................................................................ 133<br />

13.7.2.5 Ritzen ........................................................................................................................................................ 133<br />

13.7.2.6 Senden ....................................................................................................................................................... 133<br />

13.7.2.7 Empfangen................................................................................................................................................. 133<br />

13.7.2.8 Präger ein................................................................................................................................................... 134<br />

13.7.2.9 Präger aus .................................................................................................................................................. 134<br />

13.8. REFERENZEINSTELLUNGEN............................................................................................................... 135<br />

14. EXTRA.......................................................................................................... 138<br />

Seite 4 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


14.1. HALTEPUNKT / POSITION SETZEN...................................................................................................... 138<br />

14.1.1. ANSCHAUUNGSBILD ........................................................................................................................ 139<br />

14.2. LAYOUTS .......................................................................................................................................... 140<br />

14.2.1. TABELLE......................................................................................................................................... 141<br />

14.3. KOMMUNIKATION TCP/IP ................................................................................................................ 143<br />

14.3.1. TABELLE......................................................................................................................................... 143<br />

14.3.2. TCP/IP AKTIV ................................................................................................................................143<br />

14.3.3. PORT-NUMMER .............................................................................................................................. 143<br />

14.3.4. ERSTELLEN EINER VARIABLEN MIT BEFÜLLEN ÜBER TCP/IP (OPTIONAL).......................................... 144<br />

14.3.5. ANZEIGEN DER VARIABLEN.............................................................................................................. 146<br />

14.4. OBJEKTLAYER .................................................................................................................................. 147<br />

14.4.1. LAYEREINGABE ............................................................................................................................... 147<br />

14.4.2. AKTUELLER LAYER.......................................................................................................................... 148<br />

14.4.2.1 Beispiele:................................................................................................................................................... 148<br />

14.5. PASSWORTSCHUTZ............................................................................................................................ 150<br />

15. NOTAUS-FUNKTION ................................................................................... 150<br />

16. DATAMATRIX CODE ................................................................................... 151<br />

16.1. ERSTELLEN EINES DMCS.................................................................................................................. 151<br />

16.1.1. DATAMATRIX CODE AUS FESTEN OBJEKTEN ERSTELLEN................................................................... 151<br />

16.1.2. DATAMATRIX CODE AUS OBJEKTEN ERSTELLEN............................................................................... 152<br />

16.1.3. DATAMATRIXCODE MANUELL AUS OBJEKTEN ERSTELLEN ................................................................ 154<br />

16.2. DMC ALS VARIABLE VERWENDEN ................................................................................................... 156<br />

16.2.1. DMC DIREKT BEFÜLLEN................................................................................................................. 156<br />

16.2.2. IM DMC INTEGRIERTE VARIABLEN BEFÜLLEN.................................................................................. 158<br />

16.3. OPTIONEN......................................................................................................................................... 162<br />

16.4. GRÖßENANGABE............................................................................................................................... 163<br />

17. BARCODE (AUF ANFRAGE) ...................................................................... 164<br />

18. LASERBETRIEB .......................................................................................... 165<br />

18.1. EINSTELLEN DER LASERPARAMETER ................................................................................................ 165<br />

18.2. ZUWEISEN UNTERSCHIEDLICHER LASERPARAMETER FÜR SIGNUMERIC OBJEKTE............................. 168<br />

18.2.1. ZUWEISEN EINES STIFTES IN DER SIGNUMERIC................................................................................. 168<br />

18.2.2. ZUWEISEN DER LASERPARAMETER. .................................................................................................. 169<br />

18.2.3. AKTIVEREN DER STIFTEINSTELLUNGEN IN DER SOFTWARE WELDMARK............................................ 171<br />

18.3. ERSTELLEN DES WELDMARK JOBS.................................................................................................. 172<br />

18.3.1. NUR BEI BESCHRIFTUNG EINES DMCS ............................................................................................ 173<br />

18.4. EINSTELLEN DER LASERPARAMETER FÜR DEN IN DER WELDMARK GENERIERTEN DMC ................ 178<br />

18.4.1. ART DER BESCHRIFTUNGSABFOLGE (PARAMETER)........................................................................... 180<br />

18.4.1.1 Markiermodus............................................................................................................................................ 180<br />

18.4.1.2 Aktuelles Profile........................................................................................................................................ 180<br />

18.4.1.3 Durchläufe................................................................................................................................................. 180<br />

18.4.2. HAUPTEINSTELLUNGEN................................................................................................................... 180<br />

18.4.2.1 Laserleistung.............................................................................................................................................. 180<br />

18.4.2.2 Markiergeschwindigkeit ............................................................................................................................ 180<br />

18.4.2.3 Frequenz .................................................................................................................................................... 180<br />

18.4.2.4 Pulsbreite................................................................................................................................................... 180<br />

18.4.3. FEINEINSTELLUNGEN...................................................................................................................... 181<br />

18.4.3.1 Einschaltverzögerung ................................................................................................................................ 181<br />

18.4.3.2 Ausschaltverzögerung ............................................................................................................................... 181<br />

18.4.3.3 Markierverzögerung .................................................................................................................................. 181<br />

18.4.3.4 Verzögerung Vektoren............................................................................................................................... 181<br />

18.4.3.5 Sprunggeschwindigkeit ............................................................................................................................. 181<br />

18.4.3.6 Sprungverzögerung.................................................................................................................................... 181<br />

18.4.3.7 Vektorlänge ............................................................................................................................................... 181<br />

18.4.3.8 Variable Sprungverzögerung ..................................................................................................................... 181<br />

18.4.3.9 Wobblegröße ............................................................................................................................................. 181<br />

18.4.3.10 Wobblefrequenz....................................................................................................................................... 182<br />

18.5. BESCHRIFTUNGSVORSCHAU MIT DEM PILOT LASER.......................................................................... 182<br />

18.6. BESCHRIFTUNG MIT DEM LASER ....................................................................................................... 184<br />

18.6.1. VERSCHIEDENE OBJEKTIVE............................................................................................................. 184<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 5 von 201


18.6.2. SICHERHEITSHINWEIS REFLEKTIONSSTRAHLEN ................................................................................ 185<br />

19. TYPENSCHILDMAGAZIN BETRIEB ........................................................... 186<br />

19.1. AN- BZW. ABWAHL DES TYPENSCHILDMAGAZINS ............................................................................ 186<br />

19.2. EINGABE DER ANZAHL DER ZU BEARBEITENDEN TYPENSCHILDER ................................................... 187<br />

19.3. EINRICHTBETRIEB DES TYPENSCHILDMAGAZINS .............................................................................. 189<br />

20. PGM BETRIEB (PORTALFRÄSMASCHINE) .............................................. 190<br />

21. TIPS.............................................................................................................. 190<br />

21.1. TIPPS UM DIE MARKIERQUALITÄT ZU BEEINFLUSSEN ....................................................................... 190<br />

21.1.1. ALLGEMEIN .................................................................................................................................... 190<br />

21.2. PNEUMATISCHER PRÄGEKOPF .......................................................................................................... 190<br />

21.3. ELEKTRISCHER PRÄGEKOPF.............................................................................................................. 190<br />

21.4. TIPPS UM DIE MARKIERGESCHWINDIGKEIT ZU ERHÖHEN.................................................................. 191<br />

21.5. HINTERGRUNDGRAFIK ...................................................................................................................... 192<br />

22. STÖRMELDUNGEN..................................................................................... 194<br />

22.1. SYSTEM NICHT EMPFANGSBEREIT (NUR IN VERBINDUNG MIT EM ODER SMUC CONTROLLER) ....... 194<br />

22.2. INVALID PORTNUMBER..................................................................................................................... 194<br />

22.3. PORT ALREADY OPEN........................................................................................................................ 195<br />

22.4. KEIN ZUGRIFF AUF HPGL-GRAFIK..................................................................................................... 195<br />

22.5. KEIN ZUGRIFF AUF SCHRIFTFONT..................................................................................................... 196<br />

22.6. GRAFIK KANN NICHT EDITIERT WERDEN ........................................................................................... 196<br />

23. ?.................................................................................................................... 197<br />

24. ANHANG ...................................................................................................... 199<br />

24.1. ABBILDUNGSVERZEICHNIS ............................................................................................................... 199<br />

25. ADRESSINFORMATIONEN......................................................................... 201<br />

Seite 6 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


2. Einleitung<br />

2.1. Vorwort<br />

Mit dem Erwerb von SIGNUMERIC haben Sie sich für ein sehr komfortables und<br />

effektives Softwarewerkzeug im Bereich der CNC -gesteuerten Beschriftungs- und<br />

Kennzeichnungstechnik entschieden. SIGNUMERIC wurde speziell zur Ansteuerung<br />

der Beschriftungs- und Kennzeichnungsmaschinen der Baureihen UNIGRAV,<br />

EasyMarker, PM micro, HMG60, BlueCube und DMM20 konzipiert. Selbst ein<br />

Laserbeschrifter kann über diese Software schnell und effizient gesteuert werden.<br />

Es wurde Wert auf eine einfache und selbsterklärende Struktur der Software gelegt.<br />

Sollten Sie dennoch Fragen zur Bedienung haben, steht Ihnen unser Team jederzeit<br />

mit Rat und Tat zur Seite.<br />

Ihr Team der Firma J. <strong>Richter</strong>.<br />

2.2. Lieferung<br />

2.2.1. Lieferung mit Kopierschutz<br />

• 1 Stk. Software- CD (inkl. Handbuch Signumeric 6)<br />

• 1 Stk. Kopierschutzstecker<br />

• 1 Stk. Datentransferkabel<br />

• 1 Stk. Handbuch<br />

2.2.2. Lieferung ohne Kopierschutz<br />

• 1 Stk. Software- CD (inkl. Handbuch Signumeric 6)<br />

• 1 Stk. Datentransferkabel (nicht aus Auslieferung mit PCA Steuerung)<br />

• 1 Stk. Handbuch


2.3. Beschränkung der Gewährleistung<br />

Die Firma <strong>Richter</strong> behält sich das Recht vor, die in diesem Handbuch enthaltenen<br />

Informationen und Spezifikationen ohne vorherige Bekanntgabe zu ändern. Ob<br />

solche Änderungen vorgenommen wurden, wird auf Anfrage bei der Firma <strong>Richter</strong><br />

bekannt gegeben.<br />

Die in diesem Handbuch enthaltenen Informationen sind vertraulich und Eigentum<br />

der Firma <strong>Richter</strong> oder der Firma <strong>Richter</strong>- Lizenznehmern.<br />

Die allgemeinen Geschäftsbedingungen sind einzuhalten.<br />

2.4. Software Lizenzvereinbarung<br />

Die betreffenden Programme werden von der Firma <strong>Richter</strong> für den<br />

Endbenutzer zur ausschließlichen Verwendung durch diesen selbst unter den<br />

nachfolgenden Bedingungen lizenziert. Durch Akzeptieren und Einsetzen<br />

dieser Programme erklären Sie sich mit diesen Bedingungen einverstanden.<br />

Dies ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen Ihnen als Endbenutzer und der<br />

Firma <strong>Richter</strong>.<br />

2.4.1. Lizenzbewilligung<br />

Die Firma <strong>Richter</strong> erklärt sich einverstanden, eine nicht exklusive Lizenz der<br />

SIGNUMERIC Software / Firmware (im Folgenden Programm genannt) unter den in<br />

dieser Lizenzvereinbarung genannten Bedingungen zu bewilligen.<br />

2.4.2. Definition der Begriffe<br />

Der Begriff Software bezieht sich auf ein <strong>Co</strong>mputerprogramm, das auf CD, Festplatte<br />

oder einem sonstigen Speichermedium gesichert ist und zur Ausführung in den<br />

Speicher des <strong>Co</strong>mputers geladen werden muss.<br />

Der Begriff Firmware bezieht sich auf ein <strong>Co</strong>mputerprogramm, das in einem<br />

Halbleiterspeicher (ROM, PROM, EEPROM, FLASH, usw.) gesichert ist und ein<br />

wesentlicher Bestandteil des <strong>Co</strong>mputerspeichers ist. Zusammen werden diese Arten<br />

von <strong>Co</strong>mputerprogrammen als Programm bezeichnet.<br />

Seite 8 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


2.4.3. <strong>Co</strong>pyright<br />

Das Programm sowie das Handbuch sind Eigentum der Firma <strong>Richter</strong>. Das<br />

Programm enthält Geschäftsgeheimnisse sowie gesetzlich geschütztes Eigentum der<br />

Firma <strong>Richter</strong>. Sie können ausschließlich Kopien für Sicherungs- oder<br />

Archivierungszwecke anfertigen. Weder das Programm noch das Handbuch dürfen<br />

ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Firma <strong>Richter</strong> geändert oder<br />

übersetzt werden.<br />

2.4.4. Gewährleistung<br />

Die Gewährleistung für das betroffene Programm ist in den Standard-<br />

Verkaufsbedingungen und den allgemeinen Geschäftsbedingungen der Firma<br />

<strong>Richter</strong> enthalten.<br />

2.4.5. Laufzeit<br />

Die Lizenz ist zeitlich unbegrenzt. Sie endet jedoch, sobald Sie eine Bedingung<br />

dieser Lizenzvereinbarung nicht erfüllen.<br />

Durch Verwendung dieses Programms bestätigen Sie, dass Sie diese<br />

Lizenzvereinbarung gelesen haben und die hierin enthaltenen Bedingungen<br />

akzeptieren.<br />

Diese Vereinbarung ist vollständig; sie setzt alle anderen Vereinbarungen, die sich<br />

eventuell auf den Gegenstand dieser Vereinbarung beziehen außer Kraft.<br />

2.5. Service und Kontaktadressen<br />

<strong>Joachim</strong> <strong>Richter</strong> e.K., <strong>Systeme</strong> und <strong>Maschinen</strong> <strong>GmbH</strong> & <strong>Co</strong>. <strong>KG</strong><br />

Erlenhöhe 3-5<br />

66871 Konken<br />

Telefon Zentrale +49(0)6384 9228- 0<br />

Telefax +49(0)6384 9228- 77<br />

Email info@jr-richter.de<br />

Internet http://www.jr-richter.de//<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 9 von 201


3. Einsatzmöglichkeiten<br />

Die SIGNUMERIC Software wurde speziell zur Ansteuerung der Beschriftungs-,<br />

Gravier- und Portalfräsmaschinen folgender Baureihen entwickelt:<br />

Modell Antriebstechnik<br />

Baureihe PM micro Schrittmotoren<br />

Baureihe UniGrav Schritt- / Servomotoren<br />

Baureihe EasyMarker Schrittmotoren<br />

Baureihe PGM Schrittmotoren<br />

Baureihe DMM 20 Schrittmotoren<br />

Baureihe BlueCube Schrittmotoren<br />

Baureihe HMG Schrittmotoren<br />

SIGNUMERIC ermöglicht ein schnelles und effizientes Erstellen von Schriftzügen<br />

(feste Texte, Datum, Uhrzeit, fortlaufende Nummern, sowie mit CAD erstellte<br />

Grafiken und Firmenlogos), welche innerhalb des gültigen Arbeitsbereiches<br />

positioniert, ausgerichtet und in ihrer Größe verändert werden können.<br />

SIGNUMERIC besitzt eine bedienerfreundliche grafische Oberfläche und<br />

gewährleistet einen schnellen und einfachen Einstieg für den Benutzer. Das zu<br />

erwartende Beschriftungs-, Kennzeichnungs- bzw. Gravierergebnis ist jederzeit für<br />

den Benutzer am Bildschirm sichtbar.<br />

4. Systemvoraussetzungen<br />

PC- System (Mindestanforderungen)<br />

CPU 500MHz CPU oder höher<br />

Arbeitsspeicher 256 MB RAM<br />

Schnittstelle Seriell (RS232)/oder USB mit USB/RS232 Wandler<br />

Festplattenspeicher 2 GB freier Festplattenspeicher<br />

Betriebssystem Windows 2000/Windows XP/ Windows Vista/Windows 7<br />

Eingabegeräte Maus / Trackball, Tastatur<br />

Bildschirm mind. 600X800 Bildpunkte<br />

Besitzt das System nicht die erforderliche Leistung, so lässt sich keine zufrieden<br />

stellende Arbeitsperformance erreichen. Die Kommunikation zwischen PC und<br />

Beschriftungssystem wird über ein spezielles mitgeliefertes serielles<br />

Schnittstellenkabel abgewickelt.<br />

Ein separater PC ist nur nötig wenn das Beschriftungssystem nicht mit einer<br />

PCA- Steuerung betrieben wird.<br />

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5. Installation<br />

• Schließen Sie alle bereits gestarteten Windows- Applikationen<br />

• Legen Sie die CD mit der Aufschrift „SIGNUMERIC“ in das CD- Laufwerk Ihres<br />

Rechners ein<br />

Die Installation startet automatisch. Falls nicht, starten Sie das<br />

Installationsprogramm, indem Sie es über den Windows-Desktop aufrufen. Öffnen<br />

Sie zunächst den Arbeitsplatz. Anschließend tätigen Sie bitte einen Rechtsklick auf<br />

die CD<br />

Abbildung 1: Rechtsklick<br />

Im nächsten Fenster öffnen Sie bitte den Ordner Signumeric.<br />

Abbildung 2 CD Fenster<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 11 von 201


Durch einen Doppelklick auf den Ordner wird dieser geöffnet. Das Setup wird im<br />

nächsten Fenster durch einen Doppelklick auf die Datei SignumericSetup.exe<br />

ausgeführt.<br />

Abbildung 3 SignumericSetup.exe<br />

Folgen Sie nun einfach den weiteren Anweisungen des Installationsprogramms, das<br />

die Programmdateien in das von Ihnen ausgewählte Verzeichnis kopiert.<br />

Abbildung 4: Information zur Installation<br />

Nun haben Sie die Software SIGNUMERIC erfolgreich installiert und können mit dem<br />

Programm arbeiten.<br />

Wir wünschen Ihnen viel Erfolg mit den von Ihnen ausgeführten Markieraufträgen.<br />

Seite 12 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


5.1. Desktopverknüpfung mit Signumeric<br />

Um SIGNUMERIC beim täglichen Gebrauch einfach und schnell starten zu können,<br />

sollten Sie eine Verknüpfung auf dem Windows- Desktop erstellen. Diese<br />

Verknüpfung wird von dem Setupprogramm in der Regel automatisch erstellt. Sollte<br />

das aber nicht der Fall sein, kann die Verknüpfung auch manuell erstellt werden.<br />

Klicken Sie hierzu mit der rechten Maustaste auf einen freien Bereich des Desktops<br />

Wählen Sie im erscheinenden Menü „Neu“ und dann die Option „Verknüpfung“.<br />

Navigieren Sie zu Ihrem vorgewählten Verzeichnis (Installationsverzeichnis) und<br />

führen einen Doppelklick auf Signumeric6.exe aus<br />

Abbildung 5: Pfad zur Signumeric6.exe wählen<br />

Abbildung 6: erstellte Verknüpfung<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 13 von 201


5.2. Erstellen eines Eintrages im Autostart-Ordner<br />

Ratsam ist es einen Eintrag im Autostart-Ordner zu erstellen, damit Signumeric bei<br />

einem Systemstart, oder einer Anmeldung an das System automatisch gestartet<br />

wird.<br />

Dazu klicken Sie auf Start → Programme → Autostart (Doppelklick) oder<br />

Rechtsklick auf den Autostart und im anschließend aufspringenden Menü den Punkt<br />

„öffnen „ auswählen.<br />

Abbildung 7 Autostart<br />

Jetzt öffnen Sie den Ordner, in den Signumeric installiert wurde<br />

Führen Sie über Signumeric6.exe einen Rechtsklick aus uns halten Sie die Taste fest<br />

Ziehen Sie nun den Mauszeiger in das Autostart- Fenster und lassen Sie die rechte<br />

Maustaste los<br />

Klicken Sie nun auf „Verknüpfungen hier erstellen“<br />

Seite 14 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


5.3. Verbinden eines Steuerrechners mit der Beschriftungseinheit<br />

Nachdem Sie SIGNUMERIC erfolgreich installiert haben, müssen Sie eine<br />

Verbindung zwischen dem PC und der Beschriftungseinheit herstellen.<br />

Wichtig:<br />

Nicht bei Verwendung einer PCA-Steuerung.<br />

Benutzen Sie hierbei ausschließlich das im Lieferumfang enthaltene Datentransferkabel!<br />

Das Kabel ist unbedingt beidseitig zu verschrauben.<br />

Das Datentransferkabel hat folgende Belegung<br />

9pol. SUB-D<br />

Buchse<br />

9pol. SUB-D<br />

Buchse<br />

1 7 2 3 4 6/<br />

8<br />

5 9<br />

7 1 3 2 6/<br />

8<br />

4 5 9<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 15 von 201


5.3.1. Verbindung mit der Steuerung EM100<br />

Verbinden Sie COM1 der- Steuereinheit EM100 mit einer COM- Schnittstelle des<br />

PCs<br />

Nach dem Einschalten des CONTROLLERS wird dieser sich automatisch online<br />

schalten (nach ca. 15 Sekunden)<br />

Ist dies nicht der Fall gehen Sie folgender Maßen vor:<br />

Wählen Sie an der Steuereinheit EM100 im Hauptmenü den Punkt „ONLINE<br />

Betrieb“ an (4. Zeile im Hauptmenü des LC-Displays) und starten Sie diesen mit der<br />

Taste F3 (siehe Handbuch UniMark).<br />

Abbildung 8: Verbindung PC mit EasyMarker EM – 100 über COM – COM 1<br />

Seite 16 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


5.3.2. Verbindung mit der Steuerung SMUC<br />

Verbinden Sie COM2 (Pos 10) der SMUC – Steuerung mit COM-Schnittstelle des<br />

PCs<br />

Nach dem Einschalten des CONTROLLERS wird dieser sich automatisch online<br />

schalten (nach ca. 15 Sekunden)<br />

Wählen Sie an der Steuereinheit SMUC im Hauptmenü den Punkt „ONLINE- Betrieb“<br />

an (4. Zeile im Hauptmenü des LC-Displays) und starten Sie diesen mit der Taste F3<br />

(siehe Handbuch UniMark).<br />

Abbildung 9: Verbindung PC mit UniGrav SMUC über COM 2 – COM 1<br />

5.3.3. Verbindung mit der Steuerung PCA<br />

Die PCA-Steuerung verfügt über einen internen Windows Rechner. Alle<br />

Verbindungen sind intern verdrahtet.<br />

Ein zusätzlicher PC ist bei der Verwendung einer PCA Steuerung nicht nötig.<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 17 von 201


5.4. Einstellungen der COM-Schnittstelle (bitte erst nach der<br />

Installation überprüfen)<br />

Sollten Sich die USB Ports mit anderen Portnummern installieren können diese<br />

entweder in der Signumeric Software oder im der Systemsteuerung des<br />

Betriebssystems umgestellt werden.<br />

Zum Korrigieren der Portnummer gehen Sie bitte folgender Maßen vor.<br />

Öffnen Sie die Systemsteuerung. Dort wählen Sie die Option System aus.<br />

Im aufspringenden Fenster wählen Sie nun bitte den Registerreiter „Hardware“ aus.<br />

Seite 18 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Durch Drücken auf den Registerreiter „Geräte-Manager“ öffnen Sie nun bitte den<br />

Gerätemanager.<br />

Bitte drücken Sie nun auf die das Plus-Zeichen neben dem Eintrag „Anschlüsse<br />

(COM und LPT)“.<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 19 von 201


Alle vorhandenen Anschlüsse werden angezeigt. Zwei serielle Schnittstellen werden<br />

benötigt.<br />

Die 1. Schnittstelle ist für die Kommunikation zwischen Software Achsen zuständig.<br />

Die 2. Schnittstelle ist für das Übertragen der Parameterdaten an den Elektropräger<br />

zuständig. (nur bei EM Steuerung)<br />

Diese Schnittstelle wird auch bei Geräten mit pneumatischem<br />

Prägekopf installiert, aber nicht verwendet.<br />

Seite 20 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Durch einen Doppelklick auf den entsprechenden Kommunikationsanschluss werden<br />

die Eigenschaften geöffnet.<br />

Öffnen Sie den Registerreiter „Anschlusseinstellungen“.<br />

Bitte kontrollieren Sie die Einstellungen. Die Einstellungen im Bild unten müssen die<br />

gleichen sein.<br />

Klicken Sie nun den Button „Erweitert“ an.<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 21 von 201


Durch die <strong>Co</strong>mboBox am linken unteren Fensterrand kann die Port- Nummer<br />

gegebenenfalls geändert werden.<br />

Damit die Beschriftungsmaschine mit der Software korrekt kommunizieren kann<br />

muss nun in der Beschriftungssoftware „Signumeric“ die Portnummer angeglichen<br />

werden.<br />

Hierfür öffnen Sie die Beschriftungssoftware. Wählen Sie den Menüpunkt<br />

Parameter/Grundeinstellungen an.<br />

Seite 22 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


In der rechten unteren Ecke des Fensters (Schnittstelle) ist die eingestellte<br />

Schnittstelle zu sehen. Stellen Sie nun in der <strong>Co</strong>mbo Box den korrekten Port ein.<br />

Wird der Port in der Systemsteuerung als COM-1 angezeigt muss auch in der<br />

Software Signumeric der Port angeglichen werden.<br />

Ist ihr Gerät auch mit einem Elektropräger ausgestattet muss auch die Schnittstelle<br />

für den Elektropräger eingestellt werden.<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 23 von 201


Öffnen Sie die Einstellungen für den Elektropräger.<br />

Stellen Sie den korrekten COM Port ein und bestätigen Sie ihre Eingabe mit dem<br />

OK-Button.<br />

Im Anschluss müssen die Einstellungen gespeichert werden.<br />

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6. Benutzung der grafischen Bedienoberfläche<br />

Die Bedienung von SIGNUMERIC erfolgt nach Windows- Standard. Grundsätzlich ist<br />

die Bedienung mit und ohne Mausunterstützung möglich. Jedoch wird für ein<br />

effizientes Arbeiten mit dem Programm eine Maus oder ein Trackball empfohlen. Um<br />

ein Bedienen ohne Maus zu erleichtern sind die wichtigsten Programmfunktionen<br />

über die Funktionstasten (F1 bis F12) und Tastenkombinationen (Hotkeys) zu<br />

erreichen.<br />

6.1. Starten von Signumeric<br />

Ist eine Verknüpfung im Autostart-Ordner erstellt, wird bei einem Systemstart des PC<br />

oder bei einer Anmeldung an Windows, die Signumeric Software automatisch<br />

gestartet<br />

Sollten Sie bereits eine Verknüpfung mit der SIGNUMERIC6.exe auf Ihrem Desktop<br />

erstellt haben, können Sie mit einem Doppelklick darauf das Programm starten<br />

Andernfalls können Sie auch über „Start → Programme → SIGNUMERIC6 →<br />

SIGNUMERIC6“ das Programm starten<br />

Handbuch Signumeric 6.15.doc Seite 25 von 201


7. Erste Beschriftung<br />

Um ein Objekt zu beschriften, muss dies zunächst erstellt werden.<br />

Wählen Sie den Menüpunkt Objekt/Neu erstellen/Text aus.<br />

Ein Eingabefenster springt auf. Geben Sie den gewünschten Text in das Fenster ein<br />

und bestätigen Sie ihre Eingabe mit dem „OK-Button“.<br />

Nach Eingabe des Textes springt ein Postionisierungsfenster auf. In diesem Fenster<br />

können die Koordinaten des Objekts eingetragen werden. Sind die Koordinaten nicht<br />

bekannt, kann das Objekt auch geteacht werden. Zum Teachen des Objekts drücken<br />

Sie den Button “Teach IN“<br />

Seite 26 von 201 Info Handbuch Signumeric 6.15.doc


Durch die Buttons Y-Plus/Y-Minus/X-Plus/X-Minus kann die Position geteacht<br />

werden. Durch Drücken des Entsprechenden Buttons fährt das Gerät um den in der<br />

Schrittweite ausgewählten Wert in die entsprechende Richtung. Die Ist - Position wird<br />

in den Feldern zwischen den Buttons ausgegeben.<br />

Bei Verwendung einer Z oder/und A-Achse müssen auch diese Koordinaten geteacht<br />

werden. Nachdem das Gerät auf die gewünschte Position geteacht wurde muss die<br />

Position mit dem „OK-Button“ bestätigt werden.<br />

Abbildung 10 Teach In Dialog<br />

Nachdem Bestätigen wird die Zusammenfassung der Koordinaten angezeigt. Sind<br />

diese korrekt, muss das Fenster durch Drücken des Buttons „OK“ verlassen werden.<br />

Durch ein Schließen des Fensters durch den Button „abbrechen“ werden die<br />

Änderungen verworfen.<br />

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Wählen Sie nun den Menüpunkt Datei/Beschriften aus.<br />

Der Beschriftungsdialog wird geöffnet.<br />

Es können weitere Parameter eingetragen werden. Details zu diesen Parametern<br />

siehe folgende Kapitel. Durch Drücken des Buttons Start wird die Beschriftung<br />

gestartet.<br />

Seite 28 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Details siehe DemoVideo<br />

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8. Struktur der grafischen Bedienoberfläche<br />

8.1. Struktur der Drop-Down Menüs<br />

Die Drop Down Menüs sind nach dem Windows-Standard angelegt. Hierüber können<br />

alle Programmfunktionen aufgerufen werden.<br />

Abbildung 11: Drop Down Menüleiste<br />

Abbildung 12: Beispiel: Drop Down Menü Objekt<br />

Seite 30 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


8.2. Symbolleiste<br />

Die Werkzeugleiste ermöglicht die wichtigsten Funktionen mit einem Mausklick direkt<br />

zu erreichen. Führen Sie den Mauszeiger über die Symbole der Werkzeugleiste, und<br />

die Funktionen werden Ihnen in einem gelben Infofähnchen angezeigt (Tooltip).<br />

Abbildung 13: Werkzeugleiste linker Teil<br />

Abbildung 14:Werkzeugleiste rechter Teil<br />

Tooltip<br />

Die Symbole der Werkzeugleiste werden mit Ihren Funktionen in den Kapiteln 9 bis<br />

16 erläutert.<br />

8.3. Statusleiste<br />

Die Statusleiste befindet sich im untersten Fensterbereich von SIGNUMERIC und<br />

wird ständig mit den wichtigsten Betriebsparametern aktualisiert:<br />

Informationen zum aktuell angewählten Objekt (XY- Position, Höhe, Breite,<br />

Größenfaktor)<br />

Aktuell gültiges Positionierraster (0,1mm / 1,0mm)<br />

Betriebsparameter (Endschalter / freier Referenzpunkt, XY- Modus / Teilapparat<br />

aktiv)<br />

Abbildung 15: Statusleiste (zur Veranschaulichung gekürzt)<br />

8.4. Tastenkombinationen (Hotkeys)<br />

Hotkeys sind Tastenkombinationen zum schnellen Ausführen von Bedienschritten.<br />

Sie werden in den folgenden Kapiteln 9 – 16 mit aufgeführt.<br />

Seite 31 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


8.5. <strong>Co</strong>ntext - Menü<br />

Um das Ändern eines Objektes zu erleichtern, haben wir ein <strong>Co</strong>ntext - Menü<br />

integriert.<br />

Das Menü lässt sich durch einen Rechtsklick auf das Beschriftungsfeld öffnen. Die<br />

wichtigsten Parameter (Duplizieren, Positionieren, Größe und Richtung) können<br />

durch dieses Menü geändert werden.. Ein Umweg über das Menü ist nicht mehr<br />

nötig.<br />

Abbildung 16 <strong>Co</strong>ntext menü<br />

9. Dateiverwaltung<br />

Abbildung 17: Menü Datei<br />

SIGNUMERIC bietet die Möglichkeit mehrere Objekte (Texte, Platzhalter, Grafiken)<br />

zusammengefasst als Datei zu speichern. Eine Datei wird von uns auch als Layout<br />

bezeichnet.<br />

Die so erstellten und gespeicherten Dateien, lassen sich auf Wunsch wieder öffnen<br />

und stehen jederzeit zur Verfügung. Die Anzahl der Dateien ist nur durch die<br />

Festplattenkapazität beschränkt. Wie in Windows-Standard üblich können Sie<br />

Dateinamen mit bis zu 128 Zeichen vergeben.<br />

Wichtig:<br />

Beim Speichern von Beschriftungsdateien werden alle Grundeinstellungen (Geschwindigkeiten,<br />

<strong>Maschinen</strong>typ, Betriebsmodus usw.) ebenfalls gesichert und<br />

beim späteren Laden der Datei restauriert.<br />

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9.1. MDI - Fensterverwaltung<br />

SIGNUMERIC unterstützt das gleichzeitige Arbeiten mit mehreren Dateien in<br />

eigenen Fenstern, wie es in 32 Bit bzw. 64 Bit- Windows-Applikationen üblich ist.<br />

Dieses Konzept nennt sich MDI (Multiple Document Interface).<br />

9.2. neue Datei anlegen<br />

Drop Down Menü Datei → Neu<br />

Tastenkombination Strg + N<br />

Icon<br />

Die neu erzeugte Datei erhält von SIGNUMERIC zunächst einen Standardnamen mit<br />

fortlaufender Nummer. Um Ihre Dateien eindeutig identifizieren zu können, sollten<br />

Sie beim ersten Abspeichern einen individuellen Namen vergeben. (Datei/speichern<br />

unter)<br />

9.3. bestehende Datei öffnen<br />

Drop Down Menü Datei → Öffnen…<br />

Tastenkombination Strg + O<br />

Icon<br />

Zum Öffnen einer Datei wählen Sie aus der alphabetisch geordneten Detailliste das<br />

entsprechende Beschriftungslayout aus. Alle gespeicherten Einstellungen werden<br />

automatisch restauriert. Für ständig wiederkehrende Beschriftungsaufgaben wird<br />

somit Ihr Zeitaufwand auf ein Minimum begrenzt.<br />

9.4. aktuelle Datei schließen<br />

Drop Down Menü Datei → Schließen<br />

Tastenkombination keine<br />

Die aktuell geöffnete Datei wird geschlossen. Sollten Sie seit dem letzten Speichern<br />

Änderungen an der Datei vorgenommen haben, so erscheint automatisch eine<br />

Sicherheitsabfrage, ob die Änderungen übernommen, also abgespeichert werden<br />

sollen.<br />

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9.5. aktuelle Datei speichern<br />

Drop Down Menü Datei → Speichern<br />

Tastenkombination Strg + S<br />

Icon<br />

Beim Speichern einer Datei werden alle eingestellten Parameter gesichert. Neben<br />

Ihren eingegebenen Texten und eingebundenen Grafiken werden auch alle<br />

Grundeinstellungen wie z.B. Geschwindigkeiten und Betriebsart dauerhaft gesichert.<br />

9.6. aktuelle Datei speichern unter<br />

Drop Down Menü Datei → Speichern unter…<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 18: Datei →Speichern Unter<br />

Die aktuelle Datei wird unter einem neuen, frei wählbaren Namen abgespeichert.<br />

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9.7. Einstellungen öffnen<br />

Drop Down Menu Datei � Einstellungen öffnen…<br />

Tastenkombination keine<br />

Öffnet die Einstellungen, welche sich auf ALLE Beschriftungslayouts beziehen.<br />

Öffnen Sie hier feste Einstellungen für:<br />

• Die Port-Nummer der COM-Schnittstelle für die angeschlossene Steuerung<br />

• Die Fernsteuerung über TCP/IP<br />

• Den aktuellen Beschriftungslayer<br />

• Die Offsets für vorhandene X-, Y- und Z-Achsen<br />

• Die Y-Position im Teilapparatbetrieb<br />

• Die Port-Nummer der COM-Schnittstelle für den Elektropräger<br />

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9.8. Einstellungen speichern<br />

Drop Down Menu Datei � Einstellungen speichern…<br />

Tastenkombination keine<br />

Speichert die Einstellungen welche sich auf ALLE Beschriftungslayouts beziehen<br />

Speichern Sie hier feste Einstellungen für:<br />

• Die Port-Nummer der COM-Schnittstelle für die angeschlossene Steuerung<br />

• Die Fernsteuerung über TCP/IP<br />

• Den aktuellen Beschriftungslayer<br />

• Die Offsetwerte für vorhandene X-, Y- und Z-Achsen<br />

• Die Y-Position im Teilapparatbetrieb<br />

• Die Port-Nummer der COM-Schnittstelle für den Elektropräger<br />

Die Daten die hier gespeichert werden, sind NICHT Beschriftungslayout bezogen.<br />

Alle gespeicherten Daten sind für ALLE Beschriftungslayouts.<br />

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9.9. Importieren<br />

Drop Down Menü Datei → Importieren<br />

Tastenkombination Keine<br />

Abbildung 19: Datei → Importieren<br />

Hiermit können Sie Layouts vom Format Programm-Datei-<strong>Richter</strong> *.pdr in das Format<br />

*.sng umgewandelt werden, um ein Layout von einer Steuerung der Firma <strong>Richter</strong> in<br />

die SIGNUMERIC zu übertragen.<br />

Das Format PDR bildet ist das Austausch Format der verschiedenen Beschriftungs-<br />

Software der Fa. <strong>Richter</strong>.<br />

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9.10. Exportieren<br />

Drop Down Menü Datei → Exportieren<br />

Tastenkombination Keine<br />

Abbildung 20: Datei → Exportieren<br />

Hiermit können Sie Layouts vom Format *.sng in das Format Programm-Datei-<br />

<strong>Richter</strong> *.pdr umgewandelt werden, um ein Layout zu einer Steuerung der Firma<br />

<strong>Richter</strong> zu übertragen.<br />

9.11. Drucken<br />

Drop Down Menü Datei → Drucken<br />

Tastenkombination Strg + P<br />

Es wird der Windows-Druck-Dialog geöffnet.<br />

Die Ansicht der Arbeitsfläche wird ausgedruckt.<br />

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9.12. aktuelle Datei beschriften<br />

Drop Down Menü Datei → Beschriften<br />

Tastenkombination Strg + B oder F3<br />

Icon<br />

Abbildung 21:Dialogfenster „Beschriften“<br />

Alle Änderungen in diesem Dialog werden erst durch den Button<br />

„übernehmen“ übernommen. (temporär)<br />

Wird eine Beschriftung gestartet werden die Einstellungen<br />

automatisch gespeichert. Diese Funktion kann deaktiviert werden.<br />

Details unter unserer Hotline.<br />

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9.12.1. Allgemeine Optionen<br />

Hier haben Sie die Möglichkeit, die in der Grundeinstellung festgelegten<br />

<strong>Maschinen</strong>parameter nochmals zu korrigieren:<br />

• Geschwindigkeit Positionieren(1..10)<br />

Das ist die Geschwindigkeit mit welcher das Beschriftungsgerät von einer Linie zur<br />

anderen fährt, wenn die Beschriftungsnadel inaktiv ist.<br />

• Geschwindigkeit Beschriften (1..10)<br />

Das ist die Geschwindigkeit mit welcher das Beschriftungsgerät eine Linie<br />

beschriftet.<br />

• Eilgeschwindigkeit (1..10)<br />

Ist der Verfahrweg ohne eingeschaltetes Werkzeug größer 10mm (z.B. Von Objekt<br />

zu Objekt) verfährt die Beschriftungsmaschine mit dieser Geschwindigkeit<br />

.<br />

• Referenzgeschwindigkeit (1..10)<br />

Mit dieser Geschwindigkeit fährt die Anlage nach Ende der Beschriftung auf den<br />

Referenzpunkt<br />

• Werkzeugreaktionszeit (1..100)<br />

Die Beschriftungsnadel benötigt eine Weile bis Sie auf das Werkstück trifft. Diese<br />

Zeit ist abhängig vom Prägertyp, der Beschriftungsgeschwindigkeit und dem Abstand<br />

zwischen Nadel und Werkstück.<br />

Durch diese Zeit „wartet“ die Achse auf die Beschriftungsnadel. Sollte bei ihrem<br />

Beschriftungsbild am Anfang eines Buchstaben ein Teil der Linie fehlen stellen Sie<br />

bitte diese Zeit etwas höher.<br />

9.12.2. Gruppierung „Optionen“:<br />

• Beschriftungskopf inaktiv so können Sie einen Beschriftungsvorgang<br />

durchführen, ohne dass das Werkzeug aktiviert wird<br />

• nur Objektumrisse abfahren so können Sie die zu markierenden Bereiche<br />

rechteckig abfahren<br />

• Textdatei erstellen der zu beschriftende Text wird in eine auszuwählende<br />

Textdatei geschrieben. Wird eine bereits bestehende Datei ausgewählt, so<br />

hängt SIGNUMERIC die neuen Daten an die bereits bestehenden Daten an.<br />

• Start Beschriftung auslösen<br />

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• Zählerstand Im Ausgabefeld wird der aktuelle Zählerstand ausgegeben.<br />

Diese Zahl bezieht sich darauf wie oft diese Datei seit ihrem Öffnen beschriftet<br />

wurde.<br />

• Typenschildmagazin aktiv Durch diese CheckBox kann der<br />

Typenschildmagazinbetrieb aktiviert bzw. deaktiviert werden. (sofern<br />

Auslieferung mit Typenschildmagazin)<br />

9.12.3. Gruppierung Typenschildmagazin<br />

Diese Funktion ist nur bei Beschriftungsanlagen mit einem Typenschildmagazin<br />

aktiviert.<br />

• Button Schildvorschub Durch Drücken dieses Buttons fährt der<br />

Vorschubzylinder nach vorne und im Anschluss wieder automatisch zurück.<br />

9.12.4. Gruppierung Sollstückzahl<br />

Diese Funktion ist nur bei Beschriftungsanlagen mit einem Typenschildmagazin<br />

aktiviert.<br />

Im linken Feld kann die gewünschte Sollstückzahl eingegeben werden. Im rechten<br />

Feld wird die aktuelle Ist-Zahl ausgegeben.<br />

9.12.5. Gruppierung Status<br />

Die Funktion ist nur in Verbindung einer PCA-Steuerung frei geschaltet.<br />

Hier werden die aktuellen Statusmeldungen wie z.B. Not-Aus der PCA Steuerung<br />

ausgegeben.<br />

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9.13. zuletzt geöffnete Dateien<br />

Drop Down Menü Datei → zwischen Beschriften und Beenden<br />

Fenster → unterer Bereich des Drop-Down-Menüs<br />

Tastenkombination Keine<br />

Abbildung 22: Drop-Down-Menü: Zuletzt geöffnete Dateien<br />

Die zuletzt geöffneten Dateien können hier auf einfachem Wege geöffnet werden.<br />

Die Nummerierung steigt vom letzten zum zuerst geöffneten Layout.<br />

Abbildung 23: Fenster zum Auswählen einer zuletzt geöffneten Datei<br />

Übersteigt die Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien die Anzahl von neun, so können<br />

Sie sich mit dem untersten Menüpunkt alle zuletzt geöffneten Dateien anzeigen<br />

lassen und die ausgewählte Datei öffnen.<br />

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9.14. Menü Fenster<br />

9.14.1. Fenster überlappen<br />

Abbildung 24 Fenster überlappen<br />

9.14.2. Fenster nebeneinander<br />

Abbildung 25 Fenster nebeneinander<br />

9.14.3. Wichtige Hinweise zum Arbeiten mit mehreren geöffneten<br />

Fenstern.<br />

Alle Änderungen beziehen sich immer auf das aktivierte Fenster. Wird der<br />

Beschriftungsvorgang gestartet wird, werden die Beschriftungsdaten, die sich im<br />

aktivierten Fenster befinden an das Beschriftungsgerät gesendet..<br />

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9.15. Geöffnete Datei anwählen/aktivieren<br />

Abbildung 26: Drop – Down -Menü Zuletzt geöffnete Dateien<br />

Die zuletzt geöffneten Dateien können hier auf einfachem Wege geöffnet werden.<br />

Die Nummerierung steigt vom zuletzt bis zum zuerst geöffneten Layout.<br />

Übersteigt die Anzahl der zuletzt geöffneten Dateien die Anzahl von neun, so können<br />

Sie sich mit dem untersten Menüpunkt alle zuletzt geöffneten Dateien anzeigen<br />

lassen und die ausgewählte Datei öffnen.<br />

Eine weitere Möglichkeit ist das Anklicken des oberen Randes des Fensters.<br />

Das aktivierte Fenster wird im Menü „Fenster“ mit einem Haken versehen. Siehe<br />

Abbildung oben. Des Weiteren wird das Fenster in einer anderen Farbe dargestellt.<br />

Die Farbe ist abhängig von den Windowseinstellungen.<br />

9.16. Datei beenden<br />

Drop Down Menü Datei → Beenden<br />

Tastenkombination Alt + X<br />

Hiermit wird die Signumeric - Sitzung geschlossen. Für jede Datei mit nicht<br />

gespeicherten Änderungen wird überprüft, ob diese noch abgespeichert werden<br />

sollen.<br />

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10. Ansicht des Bildschirms<br />

Abbildung 27:Ansicht des Bildschirms<br />

10.1. Symbolleiste<br />

Ansicht → Symbolleiste<br />

Tastenkombination keine<br />

Hier können Sie die Symbolleiste, in welcher sich die Schnellstartbuttons befinden,<br />

aus- und einblenden.<br />

10.2. Statusleiste<br />

Drop Down Menü Ansicht → Statusleiste<br />

Tastenkombination keine<br />

Hier können Sie die Statusleiste, in welcher sich Informationen über das aktuelle<br />

Objekt, die Uhrzeit, die Betriebsart und die Status der ‚Lock-Tasten’ finden, aus- und<br />

einblenden.<br />

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10.3. Vergrößern<br />

Drop Down Menü Ansicht → Vergrößern<br />

Tastenkombination Bild � (PgUp)<br />

Icon<br />

Die Darstellung des Beschriftungsbereichs wird vergrößert. Der Maßstab des<br />

Koordinatensystems passt sich automatisch an.<br />

10.4. Verkleinern<br />

Drop Down Menü Ansicht → Verkleinern<br />

Tastenkombination Bild � (PgDown)<br />

Icon<br />

Die Darstellung des Beschriftungsbereichs wird verkleinert. Der Maßstab des<br />

Koordinatensystems passt sich automatisch an.<br />

10.5. Gesamtansicht<br />

Drop Down Menü Ansicht → Gesamtansicht<br />

Tastenkombination keine<br />

Icon<br />

Der gesamte Beschriftungsbereich wird auf dem Bildschirm dargestellt. Der Maßstab<br />

des Koordinatensystems passt sich automatisch an.<br />

10.6. Raster 0.1mm<br />

Drop Down Menü Ansicht → Raster 0.1 mm<br />

Tastenkombination Alt + 0<br />

Icon<br />

Alle selektierten Objekte werden beim Verschieben mit den Pfeiltasten pro<br />

Tastendruck um 0,1mm verschoben.<br />

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10.7. Raster 1.0mm<br />

Drop Down Menü Ansicht → Raster 1 mm<br />

Tastenkombination Alt + 1<br />

Icon<br />

Alle selektierten Objekte werden beim Verschieben mit den Pfeiltasten pro<br />

Tastendruck um 1,0mm verschoben.<br />

10.8. Aktuelles Objekt immer im Vordergrund<br />

Drop Down Menü Ansicht→ aktuelles Objekt immer im Vordergrund<br />

Tastenkombination keine<br />

Sollten sich mehrere Objekte am Bildschirm überlappen, so wird das aktuelle Objekt<br />

immer im Vordergrund dargestellt und dunkelgrau hinterlegt.<br />

10.9. Beschriftungsreihenfolge anzeigen<br />

Drop Down Menü Ansicht→ Beschriftungsreihenfolge anzeigen<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 28: Objektreihenfolge anzeigen<br />

Um die Beschriftung zu beschleunigen,<br />

kann für das Objekt 2 die Option „rückwärts<br />

beschriften“ angewählt werden.<br />

Auf jedem Objekt wird in seiner linken oberen Ecke der aktuelle Rang in der<br />

Objektreihenfolge angezeigt.<br />

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Beschriftung ohne Option „rückwärts beschriften“<br />

Beschriftung mit Option „rückwärts beschriften“<br />

10.10. Hintergrundgrafik anzeigen<br />

Drop Down Menü Grafik → Hintergrundgrafik anzeigen<br />

Tastenkombination Keine<br />

Sie können die Hintergrundgrafik ein- und ausblenden.<br />

10.11. Darstellung drehen<br />

Dies wird nur für spezielle <strong>Maschinen</strong> aktiviert. Ihre Maschine unterstützt diese<br />

Funktion nicht.<br />

Seite 48 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


10.12. Startpunkt bei Vektorgrafiken anzeigen<br />

Jede HPGL – Datei besteht aus Vektoren. Mit dieser Funktion werden die<br />

Startpunkte einer Grafik angezeigt.<br />

Abbildung 29 Grafik ohne Option Startpunkte anzeigen<br />

Abbildung 30 Grafik mit Option Startpunkte anzeigen (Grafik optimiert)<br />

Wird diese Option aktiviert, wird jeder Startpunkt eines Vektors angezeigt. Um eine<br />

Grafik optimal zu gestalten, sollte diese aus so wenig Vektoren wie möglich<br />

bestehen.<br />

In der unteren Abbildung wurden die einzelnen Vektoren nicht verbunden, Mittels<br />

dieser Anzeige werden die Startpunkte angezeigt. Eine schlecht gezeichnete Grafik,<br />

wie unten abgebildet, verschlechtert die Qualität erheblich. Auch die<br />

Beschriftungszeit wird dadurch erhöht.<br />

Abbildung 31Grafik mit Option Startpunkte anzeigen (Grafik nicht optimiert)<br />

WIR können ihre Grafiken optimieren oder erstellen. Sollten Sie eine Grafik<br />

benötigen rufen Sie uns an.<br />

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10.13. Variableninhalt anzeigen<br />

Wird diese Funktion aktiviert, so wird von allen Objekten, welche über TCP/IP<br />

überschrieben werden können, der Variableninhalt angezeigt.<br />

Ist diese Funktion inaktiv, wird der unter TCP/IP - Bezeichnung stehende Text<br />

angezeigt.<br />

Details siehe Kapitel 14.3.4 Erstellen einer Variablen mit Befüllen über TCP/IP (optional)<br />

11. Objektverwaltung<br />

Abbildung 32 Hauptmenü Objekt<br />

11.1. Was ist ein Objekt?<br />

Als Objekt bezeichnen wir einen festen Text, einen Platzhalter für Datum / Uhrzeit<br />

bzw. einen Zähler, oder einen DataMatrix<strong>Co</strong>de. Auch werden eingebundene Grafiken<br />

als Objekt bezeichnet.<br />

Einem Objekt können verschiedene Merkmale, wie Position, Größe,<br />

beschriftungsrichtung und Ausrichtung zugewiesen werden.<br />

Ein Objekt kann an beliebiger Stelle auf der Beschriftungsfläche positioniert werden.<br />

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11.2. Objekt auswählen<br />

Drop Down Menü kein Eintrag<br />

Tastenkombination + / - auf dem Nummernblock<br />

Icon<br />

Maus Objekt anklicken<br />

Das Anwählen des nächsten Objektes basiert auf der Beschriftungsreihenfolge. Dies<br />

geschieht mit den Tasten + oder - , oder durch Klicken auf das Icon. Falls mehrere<br />

Objekte auf der Arbeitsfläche eingerichtet sind, beziehen sich alle Aktionen, die in<br />

der Objektverwaltung möglich sind, auf das aktuelle Objekt. Das aktuelle Objekt<br />

erkennen Sie daran, dass es grün dargestellt wird. Die inaktiven Objekte sind auf<br />

dem Bildschirm schwarz (Texte und Grafiken) bzw. dunkelblau (Variablen)<br />

dargestellt. Es ist möglich mehrere Objekte gleichzeitig anzuwählen. Hierzu müssen<br />

die gewünschten Objekte mit gedrückter linker Maustaste, von oben links nach unten<br />

rechts eingerahmt werden.<br />

11.3. neues Objekt erstellen<br />

Abbildung 33 Objekt neu erstellen<br />

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11.3.1. neues Objekt ist fester Text<br />

Drop Down Menü Objekt → Neu erstellen →Text<br />

Tastenkombination Alt + T<br />

Icon<br />

Wird ein Objekt als fester Text angelegt, erscheint ein Dialogfenster, in das die<br />

gewünschte Zeichenfolge eingegeben wird. Bei jedem Beschriftungsvorgang wird der<br />

feste Text als gleich bleibende Zeichenfolge abgearbeitet.<br />

11.3.2. neues Objekt ist Variable<br />

Drop Down Menü Objekt → Neu erstellen →Variable<br />

Tastenkombination Alt + V<br />

Icon<br />

Abbildung 34: Einstellungen für Variablen<br />

Seite 52 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Einer Variablen wird zum Beschriftungszeitpunkt ihr aktueller Wert zugewiesen. Es<br />

stehen verschiedene Formate für Datum, Kalenderwoche, Uhrzeit oder fortlaufende<br />

Nummern zur Verfügung.<br />

11.3.2.1 Datums- und Zeitangaben<br />

Anlegen einer Datumsvariablen<br />

Im markierten Fenster das gewünschte Format eingeben und anschließend mit dem<br />

Button „OK“ bestätigen.<br />

Bei dem Format %E nnnn muss das Jahr (4-stellig), welches A<br />

entspricht, eingetragen werden.<br />

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Beispiele:<br />

In diesem Beispiel wird dem Jahr 2010 der Buchstabe A zugewiesen.<br />

Im Jahr 2011 wird der Buchstabe B beschriftet.<br />

Im Jahr 2012 wird ein C beschriftet.<br />

Im Jahr 2020 wird ein J beschriftet.<br />

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In diesem Beispiel wird dem Jahr 1990 der Buchstabe A zugewiesen.<br />

Im Jahr 2011 wird der Buchstabe V beschriftet.<br />

Im Jahr 2012 wird ein W beschriftet.<br />

Im Jahr 2015 wird ein Z beschriftet.<br />

Ist nun erwünscht, dass im Jahr 2016 der Buchstabe A geschrieben wird, muss die<br />

Variable umgestellt werden.( %E2016)<br />

Weitere Beispiele<br />

%E2011<br />

Im Jahr 2011 wird ein A beschriftet.<br />

Im Jahr 2012 wird ein B beschriftet.<br />

Im Jahr 2015 wird ein E beschriftet.<br />

Im Jahr 2025 wird ein O beschriftet.<br />

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Abkürzun Bedeutung Abkürzun Bedeutung<br />

g<br />

g<br />

%a Abgekürzter Name des %M Minute als Dezimalzahl (00-<br />

Wochentages<br />

59)<br />

%A Name des Wochentages %n Monat als Großbuchstabe ()<br />

%b Abgekürzter Name des %S Sekunde als Dezimalzahl<br />

Monats<br />

(00-59)<br />

%B Name des Monats %U Woche, mit Sonntag als<br />

erstem Tag, als<br />

Dezimalzahl (00-53)<br />

%c Datum und Zeit in %w Wochentag, mit Sonntag als<br />

ortstypischer<br />

erstem Tag, als<br />

Formatierung<br />

Dezimalzahl (0-6)<br />

%d Tag des Monats als<br />

Dezimalzahl (01-31)<br />

%H Stunde im 24-<br />

Stundenformat (00-23)<br />

%I Stunde im 12-<br />

Stundenformat (01-12)<br />

%j Tag des Jahres als<br />

Dezimalzahl (001-366)<br />

%l Jahr als Großbuchstabe<br />

()<br />

%L Jahr als Großbuchstabe<br />

()<br />

%m Monat als Dezimalzahl<br />

(01-12)<br />

%C Kundenspezifische<br />

Schichtkennzeichnung<br />

%W Woche, mit Montag als<br />

erstem Tag, als<br />

Dezimalzahl (00-53)<br />

%x Datum in ortstypischer<br />

Formatierung<br />

%X Zeit in ortstypischer<br />

Formatierung<br />

%y Jahr, ohne Jahrhundert, als<br />

Dezimalzahl (00-99)<br />

%Y Jahr, mit Jahrhundert, als<br />

Dezimalzahl<br />

%z; %Z Bezeichnung der<br />

eingestellten Zeitzone<br />

%% Prozentzeichen<br />

%_ und Kundenspezifische<br />

Buchstabe Datumsangabe<br />

Die angegeben Abkürzungen können beliebig verschachtelt und mit Klartext ergänzt<br />

werden.<br />

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11.3.2.2 Fortlaufende Nummer (Zählfunktion 1)<br />

Anlegen einer Zählvariablen<br />

Zähler Parameter<br />

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Startwert<br />

Endwert<br />

Schrittweite<br />

Dieser Wert wird bei der ersten Markierung beschriftet.<br />

Nach dem Erreichen dieses Wertes wird die Markierung mit der Meldung<br />

„Zähler hat seinen Endwert erreicht“ beendet.<br />

Mit diesem Parameter wird die Schrittweite angegeben.<br />

Beispiel: Startwert = 1<br />

Schrittweite = 1<br />

führende Nullen<br />

Bei der 1. Beschriftung wird die Zahl 1 beschriftet.<br />

Bei der 2. Beschriftung wird die Zahl 2 beschriftet.<br />

Bei der 3. Beschriftung wird die Zahl 3 beschriftet.<br />

Startwert = 1<br />

Schrittweite = 2<br />

Bei der 1. Beschriftung wird die Zahl 1 beschriftet.<br />

Bei der 2. Beschriftung wird die Zahl 3 beschriftet.<br />

Bei der 3. Beschriftung wird die Zahl 5 beschriftet.<br />

Wird diese Option angewählt, füllt das Programm die Zahl mit Nullen auf.<br />

Die Anzahl der führenden Nullen kann frei gewählt werden.<br />

Sobald die CheckBox „führende Nullen“ angewählt wurde, wird das Feld<br />

„Stellenanzahl bedienbar. Die Stellenanzahl kann eingetragen werden. Dieser<br />

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Eintrag bezieht sich auf alle Stellen des Wertes und nicht nur auf die Anzahl der<br />

führenden Nullen<br />

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Rückwärts Zählen<br />

Ist diese Option ausgewählt muss der eingetragene Startwert größer sein als der<br />

Endwert. Nach jeder Beschriftung wird der beschriftete Zählwert um die Schrittweite<br />

kleiner.<br />

Beispiel: Startwert = 5<br />

Schrittweite = 1<br />

Endwert 1<br />

Bei der 1. Beschriftung wird die Zahl 5 beschriftet.<br />

Bei der 2. Beschriftung wird die Zahl 4 beschriftet.<br />

Bei der 3. Beschriftung wird die Zahl 3 beschriftet.<br />

Bei der 4. Beschriftung wird die Zahl 2 beschriftet.<br />

Bei der 5. Beschriftung wird die Zahl 1 beschriftet.<br />

Startwert = 5<br />

Schrittweite = 2<br />

Endwert= 1<br />

Bei der 1. Beschriftung wird die Zahl 5 beschriftet.<br />

Bei der 2. Beschriftung wird die Zahl 3 beschriftet.<br />

Bei der 3. Beschriftung wird die Zahl 1 beschriftet.<br />

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11.3.2.3 Gesamt Jahreszähler (Zählfunktion 2)<br />

Bei dieser Zählfunktion wird ein globaler Zähler erstellt. Sobald ein<br />

Beschriftungslayout mit einem globalen Zähler beschriftet wird, wird der Wert um 1<br />

erhöht. Durch die RadioBoxen „Zähler automatisch zurücksetzen“ kann dieser<br />

Zähler automatisch zurückgesetzt werden.<br />

11.3.2.4 Schichtkennzeichen<br />

Abbildung 35: Einstellungen Schichtkennzeichen<br />

Geben Sie links die Schichtstartzeiten in obiger Formatierung ein.<br />

Rechts können Sie ein Kennzeichen für die Schicht oder die Initialen der Bediener<br />

eingeben.<br />

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11.3.3. neues Objekt ist Platzhalter<br />

Drop Down Menü Objekt → Neu erstellen → Platzhalter<br />

Tastenkombination keine<br />

Icon<br />

Abbildung 36: Dialog zum Auswählen einer oder mehrerer Textzeilen<br />

• Festen Text einfügen<br />

Es kann in einem Dateibrowser eine *.txt-Datei ausgewählt werden. Der Pfad<br />

zu der Datei kann auch manuell eingegeben werden. Dem Objekt, das dem<br />

Text zugeordnet ist, kann eine Bezeichnung gegeben werden. Diese wird auf<br />

der Arbeitsfläche angezeigt, hat jedoch keinen Einfluss auf das<br />

Beschriftungsergebnis. Es kann eine einzelne Zeile aus der ausgewählten<br />

Textdatei eingefügt werden. Dabei kann eingestellt werden welche Zeile und<br />

wie viele Zeichen aus der Zeile eingefügt werden sollen. Es können mehrere<br />

Zeilen aus der ausgewählten Textdatei importiert werden. Hierbei können die<br />

Start- und die Endzeile eingestellt werden. Nach einer ausgeführten<br />

Beschriftung wird die jeweils nächste Zeile importiert.<br />

• Fortlaufenden Text einfügen<br />

Tabellenspalte: Von einer mit Tabulator als Trennzeichen abgespeicherten<br />

Textdatei wird nicht die gesamte Zeile, sondern nur eine Spalte der Zeile<br />

eingelesen.<br />

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11.3.4. Fläche<br />

Diese Funktion wurde speziell für Laseranwendungen entwickelt. Sie ist gedacht, um<br />

auf ungünstigen Oberflächenbeschaffenheiten von Materialien einen homogenen<br />

Untergrund zu erzeugen. Die Fläche kann auch benutzt werden, um einen zuvor<br />

beschrifteten DataMatrix<strong>Co</strong>de zu reinigen.<br />

11.4. Objekt ändern<br />

Drop Down Menü Objekt → Ändern<br />

Tastenkombination F4<br />

Icon Doppelklick auf Objekt<br />

und<br />

SIGNUMERIC weiß um welchen Objekttyp es sich handelt und öffnet ein<br />

entsprechendes Dialogfenster.<br />

• Fester Text oder DataMatrix<strong>Co</strong>de: im erscheinenden Dialogfenster kann die<br />

aktuelle Zeichenfolge geändert werden<br />

• Variable: im erscheinenden Dialogfenster kann die Variable neu formatiert<br />

werden<br />

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11.5. Objekt Positionieren und Schreibrichtung festlegen<br />

Drop Down Menü Objekt → Positionieren und Schreibrichtung festlegen<br />

Tastenkombination Alt + P oder Pfeiltasten ← ↑ ↓ → zum Verschieben<br />

Icon<br />

Abbildung 37: Dialogfenster ‚Textposition’<br />

Das angewählte Objekt kann beliebig auf der Arbeitsfläche positioniert werden durch:<br />

• Objekt anklicken, festhalten, ziehen und wieder loslassen. (DRAG&DROP)<br />

• Eingeben der bekannten Werte im Dialogfenster Textposition<br />

• Über Teach-in können Sie im Einrichtbetrieb die Position des Objektes<br />

anfahren und den positionierten Wert für das Objekt übernehmen<br />

• Zentriert – hier können Sie das Objekt zentriert anordnen<br />

• Rückwärts beschriften – wählen Sie hier an, wenn Sie das Objekt rückwärts<br />

beschriften möchten<br />

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11.6. Größe festlegen<br />

Drop Down Menü Objekt → Größe festlegen<br />

Tastenkombination Alt + S<br />

Icon<br />

Bei textbasierten Objekten lassen sich die Schrifthöhe und -breite sowie der<br />

Zeichenabstand einstellen<br />

Standard Einstellung<br />

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Zeichenhöhe und Zeichenbreite verändert<br />

Veränderter Zeichenabstand<br />

Die Lücken zwischen den Buchstaben ändern sich.<br />

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Option Zeichenbreite und Zeichenabstand an Objektbreite anpassen<br />

Mit dieser Option wird anhand der eingetragenen Daten die Breite der Zeichen und<br />

der Zeichenabstand automatisch berechnet. Das Rechteck symbolisiert die<br />

Gesamtbreite des Objekts. Es dient nur zur Anschauung und wird nicht beschriftet.<br />

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Ändern der Größe eines Sonderzeichens bzw. einer Grafik<br />

Das Ändern der Größe einer Grafik ist nur prozentual möglich.<br />

Abbildung 38: Größenfaktor<br />

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11.7. Bar <strong>Co</strong>de<br />

Popup Menü keins<br />

Tastenkombination keine<br />

Icon<br />

Abbildung 39: Dialogfenster ‚Barcode’<br />

Die Eigenschaften des Barcodes:<br />

Dateninhalt des Barcodes festlegen – geben Sie hier den Text für den <strong>Co</strong>de an<br />

Breite des Barcodes<br />

Modulbreite (0,000001..10mm)<br />

Breitenfaktor (1..100)<br />

Höhe des Barcodes in mm (max. Höhe der Arbeitsfläche)<br />

Barcode Type<br />

<strong>Co</strong>de 3 of 9 (<strong>Co</strong>de39)…AS,P=Mod43<br />

<strong>Co</strong>de 3 of 9 (<strong>Co</strong>de 39) ASCII...AS,P=Mod43<br />

<strong>Co</strong>de128 (CharSet A)...AS<br />

<strong>Co</strong>de 128 (CharSet B)...ASCII,AS<br />

<strong>Co</strong>de128 (CharSet C)...AS<br />

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11.8. Richtung festlegen<br />

Drop Down Menü Objekt → Richtung festlegen<br />

Tastenkombination Alt + R<br />

Icon<br />

Abbildung 40: Objektrichtung festlegen<br />

Folgende Ausrichtungen und Funktionen sind möglich:<br />

• horizontal; horizontal- gedreht<br />

• vertikal; vertikal- gedreht<br />

• kreisförmig (siehe 9.7.1)<br />

• zentriert – die Position wird als Mittelpunkt des Objekts übernommen<br />

• rückwärts beschriften – zur Zeitersparnis bei mehr zeiligen Beschriftungen<br />

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Objekt Reihenfolge<br />

1<br />

Objekt Vorfährts<br />

Objekt<br />

2<br />

Objekt<br />

Rückwärts Objekt<br />

4 3<br />

Kombiniert mit der veränderbaren Objektreihenfolge kann die Taktzeit beim<br />

Beschriften mehrerer Objekte erheblich verringert werden.<br />

• beschriften ja / nein – Standard: Häkchen gesetzt; Häkchen entfernen, um<br />

nicht zu beschriften<br />

• in DMC einfügen – Häkchen setzen, um Text an den nächsten erstellten<br />

DataMatrix<strong>Co</strong>de anzuhängen; es wird pro Datei nur ein DataMatrix<strong>Co</strong>de<br />

generiert, welcher immer erweitert wird. Alle Objekte bei denen diese Option<br />

aktiv ist werden dem DataMatrix<strong>Co</strong>de hinzugefügt. Die Reihenfolge ist<br />

abhängig von der Beschriftungsreihenfolge. Objekt1 ist an erster Stelle im<br />

DMC. Durch das Ändern der Beschriftungsreihenfolge kann somit der Inhalt<br />

des DMCs verändert werden.<br />

Beispiel<br />

Seite 71 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


11.8.1. Kreisbeschriftung<br />

Drop Down Menü Objekt → Richtung festlegen<br />

Tastenkombination Alt + R + kreisförmig aktivieren<br />

Mit Hilfe dieser leistungsfähigen Funktion haben Sie die Möglichkeit einfach und<br />

effizient Texte in Kreisform zu bringen, um damit die ebenen Flächen runder<br />

Werkstücke zu beschriften (z.B. Bremsscheiben).<br />

Parameter:<br />

• Radius des Kreises<br />

• Startwinkel der Zeichenfolge<br />

• Startwinkel / Endwinkel oder fester Zeichenabstand (Winkel)<br />

• Endwinkel der Zeichenfolge (Start / Endwinkel angewählt)<br />

• Winkelabstand in Grad pro Zeichen (fester Zeichenabstand (Winkel))<br />

• Standard oder invertiert:<br />

bei Standard wird die Schrift außen auf den Radius gestellt, sie ist von innen<br />

zu lesen<br />

invertierte Schrift wird innen auf den Radius gestellt, sie ist von außen zu<br />

lesen<br />

Seite 72 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


11.8.2. Wichtige Hinweise zur Objektausrichtung<br />

Bitte beachten Sie das beim Ausrichten der Objekte nicht den maximalen<br />

Beschriftungsbereich überschreiten.<br />

Die Positionen der Objekte müssen Sie im Menü Punkt Objekt/ positionieren und<br />

Schreibrichtung festlegen.<br />

Sollte das Objekt nach dem Ausrichten nicht auf der gewünschten Position sein ist es<br />

möglich es einfach per Drag and Drop die Position zu korrigieren.<br />

Seite 73 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


11.8.3. Anschauungsbeispiele<br />

11.8.3.1 Horizontal<br />

Startpunkt<br />

11.8.3.2 Horizontal gedreht<br />

Startpunkt<br />

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11.8.3.3 Vertikal nach oben<br />

Startpunkt<br />

Seite 75 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


11.8.3.4 Vertikal nach unten<br />

Startpunkt<br />

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11.8.3.5 Freier Winkel Beispiel 1<br />

Startpunkt<br />

Seite 77 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


11.8.3.6 Freier Winkel Beispiel 2<br />

Seite 78 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


11.8.3.7 Kreisförmig<br />

wurde.<br />

Startpunkt<br />

Mittelpunkt<br />

Der Mittelpunkt entspricht der Position die im Positionsfenster eingeben<br />

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11.8.3.8 Kreisbeschriftung Parameter<br />

Mit Hilfe dieser leistungsfähigen Funktion haben Sie die Möglichkeit einfach und<br />

effizient Texte in Kreisform zu bringen, um damit ringförmige Werkstücke zu<br />

beschriften.<br />

Parameter:<br />

• X-Position des Kreismittelpunktes<br />

• Y-Position des Kreismittelpunktes<br />

Startwinkel<br />

Endwinkel<br />

0°<br />

90°<br />

270°<br />

Kreismittelpunkt (Wert X und Y)<br />

• Innenradius des Kreises<br />

• Zeichenhöhe<br />

• Zeichenbreite<br />

• Startwinkel der Zeichenfolge<br />

• Endwinkel der Zeichenfolge (gilt nur falls Start/Endwinkel angewählt)<br />

• Winkelabstand pro Zeichen (gilt nur, falls ein fester Zeichenabstand (Winkel)<br />

angewählt wurde)<br />

• entweder Startwinkel und Endwinkel / oder Startwinkel und Winkelabstand pro<br />

Zeichen<br />

• Standard (Zeichenunterseite nach Kreismitte)<br />

invertiert (Zeichenoberseite nach Kreismitte)<br />

• kreisförmig ausgerichteter Text<br />

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180°


Kreisbeschriftung parametriert über Start und Endwinkel(0°-180°)<br />

Um das Objekt kreisförmig mit Hilfe des Start und Endwinkel zu parametrieren muss<br />

die Radiobox Startwinkel/Endwinkel aktiviert werden.<br />

Abbildung 41 Kreisbeschriftung Start/Endwinkel<br />

Innenradius<br />

Erstellt man einen Kreis ist der Innenradius maßgebend.<br />

Der Radius bezieht sich auf die Unterkante der Buchstaben (Innenradius, siehe<br />

Abbildung unten, blauer Pfeil). Das Beschriftungsfeld setzt sich zusammen aus dem<br />

Innenradius UND der Buchstabenhöhe (grüner Pfeil).<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über Start und Endwinkel(270°-360°)<br />

Um das Objekt kreisförmig mit Hilfe des Start und Endwinkel zu parametrieren muss<br />

die Radiobox Startwinkel/Endwinkel aktiviert werden.<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über festen Zeichenbastand (6°)<br />

Um das Objekt kreisförmig mit Hilfe des Startwinkels und dem Winkelabstand zu<br />

parametrieren muss die Radiobox „fester Zeichenabstand (Winkel)“ aktiviert werden.<br />

Durch den Startwinkel wird die Startposition festgelegt. Der Endwinkel wird<br />

automatisch durch die Schriftbreite und den festen Winkelabstand errechnet. Eine<br />

Eingabe des Endwinkels ist nicht nötig.<br />

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Winkelabstand<br />

Kreisbeschriftung parametriert über festen Zeichenabstand (15°)<br />

Um das Objekt kreisförmig mit Hilfe des Startwinkels und dem Winkelabstand zu<br />

parametrieren muss die Radiobox „fester Zeichenabstand (Winkel)“ aktiviert werden.<br />

Durch das Ändern des Winkelabstands wird der Endwinkel automatisch geändert.<br />

Ändert man den Radius des Objektes , ändert sich der Abstand zwischen den<br />

einzelnen Zeichen. Durch das Ändern des Radius wird die Strecke pro Winkelgrad<br />

größer.<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über festen Zeichenabstand (15°) und verändertem<br />

Start-/Endwinkel<br />

Durch das Ändern des Radius ändert sich auch der Umfang des Kreises.<br />

Dies hat zur Folge, dass sich der Endwinkel (bei festem Zeichenabstand) bzw. der<br />

Abstand zwischen den Zeichen (Start- und Endwinkel) ändert.<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über festen Zeichenabstand (1mm)<br />

Um das Objekt kreisförmig mit Hilfe des Startwinkels und dem Winkelabstand zu<br />

parametrieren muss die Radiobox „fester Zeichenabstand (mm)“ aktiviert werden.<br />

Durch diese Funktion ist es möglich IMMER den gleichen Abstand zwischen den<br />

einzelnen Zeichen zu haben. Parametriert man das Objekt über „festen<br />

Zeichenabstand (Winkel)“ ändert sich der Abstand zwischen den einzelnen Zeichen<br />

sobald man den Radius ändert. Durch das Ändern des Radius wird die Strecke pro<br />

Winkelgrad größer.<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über festen Zeichenabstand (1mm großer Radius)<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über festen Zeichenabstand (1mm kleiner Radius)<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über Winkel Textmitte (0°)<br />

Bei dieser Variante wird die Ausrichtung der Beschriftung anhand des<br />

Buchstabengröße, des Radius, des Winkelabstand berechnet und des Winkels der<br />

Textmitte berechnet.<br />

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Kreisbeschriftung parametriert über Winkel Textmitte (90°)<br />

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Kreis invertiert<br />

Aussenradius<br />

Erstellt man einen invertierten Kreis ist der Außenradius maßgebend.<br />

Der Radius bezieht sich auf die Unterkante der Buchstaben (Aussenradius, siehe<br />

Abbildung unten, blauer Pfeil). Das Beschriftungsfeld ist somit dem Radius<br />

gleichzusetzen.<br />

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11.9. Objekt entfernen<br />

Drop Down Menü Objekt → Entfernen<br />

Tastenkombination Entf<br />

Icon<br />

Das aktuelle Objekt wird entfernt. Bei Mehrfachauswahl werden alle markierten<br />

Objekte entfernt.<br />

11.10. Objekt duplizieren<br />

Drop Down Menü Objekt → duplizieren<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 42: Objekt duplizieren<br />

Das aktuelle Objekt wird dupliziert. Bei Mehrfachauswahl werden alle markierten<br />

Objekte dupliziert.<br />

Weiterhin können Offsetwerte für vorhandene X-, Y-, und Z-Werte angegeben<br />

werden, um die die neu erstellten Objekte zu deren Originalen versetzt werden.<br />

Auch das Layer kann bestimmt werden. Soll das Objekt nur in Layer 1 kopiert<br />

werden, so kann dies mittels der <strong>Co</strong>mboBox angewählt werden.<br />

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11.11. Objekt schützen<br />

Drop Down Menü Objekt → schützen<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 43: Objekt schützen<br />

Geschützte Objekte werden, wenn sie nicht das aktuelle Objekt sind, hellgrau<br />

dargestellt.<br />

Diese Funktion soll das Objekt gegen unbeabsichtigtes Verschieben bzw. Ändern<br />

des Objektes.<br />

• Ist der ‚Objektschutz Position EIN’ aktiviert, so können Sie noch den Text des<br />

Objektes verändern.<br />

• Ist ‚kompletter Objektschutz EIN’ aktiviert, so können Sie keine Änderungen<br />

am Objekt mehr vornehmen<br />

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11.12. Schriftart wählen<br />

Drop Down Menü Objekt → Schriftart wählen<br />

Tastenkombination keine<br />

Icon<br />

Funktion: Das Objekt wird in dem gewünschten Font dargestellt und beschriftet<br />

Hinweis: Je aufwendiger der Schriftfont, desto länger benötigt das<br />

Beschriftungsgerät um das Objekt zu beschriften.<br />

Markieren Sie das gewünschte Objekt.<br />

Anschließend wählen Sie bitte Objekt..... Schriftfont festlegen. Das unten gezeigte<br />

Fenster springt auf. Durch ein Doppelklick auf den gewünschten Font wird dieser<br />

übernommen.<br />

Beispiel Arial Schriftfont<br />

Beispiel Standard Schriftfont.<br />

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11.13. Stift wählen(nur für Laserbeschriftung)<br />

Drop Down Menü Objekt → Stift wählen<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 44: Öffnen- Dialog zum wählen des Stiftes für den Laser<br />

Hier können Sie die Stiftzuweisung für den Laser vornehmen:<br />

• Stiftnummer für Objekt auswählen – wählen Sie hier einen der sieben Stifte für<br />

das aktuelle Objekt aus<br />

• Abstand der Fülllinien – wählen Sie je nach Laserparameter den<br />

Strichabstand der Fülllinien so aus, dass eine homogene Fläche entsteht<br />

Diese Stiftauswahl ermöglicht das Zuweisen unterschiedlicher Laserparameter für<br />

jedes Objekt.<br />

Details siehe Kapitel 18.1 Einstellen der Laserparameter<br />

Seite 96 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


11.14. Beschriftungsreihenfolge der Objekte<br />

Mit der Beschriftungsreihenfolge der Objekte legen Sie fest, nach welcher<br />

Reihenfolge die Objekte markiert werden.<br />

Sie haben die Möglichkeit zu bestimmen, in welcher Reihenfolge die angelegten Text<br />

und Grafikobjekte bearbeitet werden. Diese Reihenfolge kann auch nachträglich<br />

angepasst und verändert werden.<br />

Mit dem Menüpunkt „Ansicht/Beschriftungsreihenfolge anzeigen“, wird die aktuelle<br />

Reihenfolge angezeigt.<br />

Abbildung 45 Beschriftungsreihenfolge anzeigen inaktiv<br />

Seite 97 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Abbildung 46Beschriftungsreihenfolge anzeigen aktiv Objekt in Reihenfolge eins nach vorne<br />

11.14.1. Objekt in Reihenfolge eins nach vorne<br />

Drop Down Menü Objekt → Objekt in Beschriftungsreihenfolge eins nach vorne<br />

Tastenkombination Strg + +<br />

Das aktuelle Objekt wird in der Beschriftungsreihenfolge einen Rang nach vorne<br />

gesetzt.<br />

11.14.2. Objekt in Reihenfolge eins nach hinten<br />

Drop Down Menü Objekt → Objekt in Beschriftungsreihenfolge eins nach hinten<br />

Tastenkombination Strg + -<br />

Das aktuelle Objekt wird in der Beschriftungsreihenfolge einen Rang nach hinten<br />

gesetzt.<br />

Tip<br />

Um die Beschriftungsgeschwindigkeit zu steigern kann man die<br />

Beschriftungsreihenfolge anpassen. Kombiniert man dies mit der Option “ rückwärts<br />

beschriften“ erzielt man das best mögliche Ergebnis.<br />

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Reihenfolge<br />

1<br />

Objekt<br />

Objekt<br />

vorwärts<br />

2<br />

Objekt<br />

rückwärts Objekt<br />

4 3<br />

Die Beschriftungsgeschwindigkeit ist auch abhängig vom benutzten Schriftfont. Je<br />

komplexer der Font ist, desto länger wird die Beschriftungszeit.<br />

11.15. Objektgruppe ausrichten<br />

Falls Sie eine Objektgruppe durch Ziehen eines Rahmens markiert haben, können<br />

Sie diese mit den drei folgenden Funktionen ausrichten.<br />

11.15.1. linksbündig<br />

Drop Down Menü Objekt → Objektgruppe linksbündig ausrichten<br />

Alle selektierten Objekte werden linksbündig ausgerichtet. Als X-Wert wird der<br />

niedrigste verwendet.<br />

11.15.2. rechtsbündig<br />

Drop Down Menü Objekt → Objektgruppe rechtsbündig ausrichten<br />

Alle selektierten Objekte werden rechtsbündig ausgerichtet. Als X-Wert wird der<br />

größte verwendet (der größte Wert der rechten Außenkante eines Objektes zählt).<br />

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11.15.3. zentriert<br />

Drop Down Menü Objekt → Objektgruppe zentriert ausrichten<br />

Alle selektierten Objekte werden zentriert ausgerichtet. Alle Objekte werden in<br />

vertikaler Richtung gemittelt (durchschnitt der X-Werte) dargestellt.<br />

11.15.4. oben ausrichten<br />

Drop Down Menü Objekt → Objektgruppe oben ausrichten<br />

Alle selektierten Objekte werden oben ausgerichtet. Alle Objekte werden auf den<br />

höchsten Y-Wert eines Objektes ausgerichtet (die Oberkantenwerte der Objekte<br />

zählen).<br />

11.15.5. unten ausrichten<br />

Drop Down Menü Objekt → Objektgruppe unten ausrichten<br />

Alle selektierten Objekte werden unten ausgerichtet. Alle Objekte werden auf den<br />

niedrigsten Y-Wert eines Objektes ausgerichtet (die Unterkantenwerte der Objekte<br />

zählen).<br />

11.16. Textimportdatei wählen<br />

Hier können Sie einem Platzhalter eine neue Textdatei zuweisen, aus welcher die<br />

Daten zur Beschriftung ausgelesen werden.<br />

Näheres dazu siehe Kapitel 11.3.3 neues Objekt ist Platzhalter.<br />

Seite 100 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


12. Grafik<br />

12.1. Grafik - Import<br />

Drop Down Menü Grafik → HPGL - Import<br />

Tastenkombination Alt + I<br />

Icon<br />

SIGNUMERIC bietet Ihnen die Möglichkeit Grafiken zu importieren und in ihrer<br />

Größe anzupassen.<br />

Details siehe Handbuch Konverter<br />

Wichtig:<br />

Die importierten Dateien dürfen nicht aus dem Arbeitsverzeichnis entfernt<br />

werden, aus dem sie ausgewählt wurden, da das Programm immer wieder darauf<br />

zurückgreift.<br />

SIGNUMERIC überprüft beim Laden von Beschriftungsdateien, ob importierte<br />

Grafiken im Arbeitsverzeichnis bereitstehen oder verändert wurden.<br />

Achten Sie darauf, dass Ihre erstellte Grafik so nahe wie möglich am<br />

Koordinatenursprung Ihres CAD-Programms platziert wird. SIGNUMERIC<br />

ermittelt die Grafikgröße vom Punkt X=0 / Y=0 bis zu den äußeren Abmessungen<br />

der Zeichnungen.<br />

Beachten Sie, dass SIGNUMERIC folgende HPGL-Befehle auswertet:<br />

• PU: PenUp (Stift auf)<br />

• PD: PenDown (Stift ab)<br />

• PA: Position Absolut (Absolute Positionierung)<br />

• SP: Select Pen (Werkzeugnummer / Auswertung nur im Laserbetrieb)<br />

Kann Ihr CAD-Programm das erforderliche HPGL-Format nicht erzeugen, können<br />

Sie eine DXF im R12 Format oder eine DWG Zeichnung mittels unseren<br />

Grafikkonverters in eine HPGL -Grafik konvertieren.<br />

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12.2. Grafikkonverter starten<br />

Drop Down Menü Grafik → Grafikkonverter starten<br />

Tastenkombination keine<br />

Symbol<br />

Abbildung 47: Grafikkonverter zum umwandeln in *.plt- Dateien<br />

Mit dem Grafikkonverter können Sie folgende Dateiformate in *.plt- Dateien<br />

umwandeln:<br />

Bei Verwendung einer aktuelleren AutoCAD Version kann das Format<br />

abwärtskompatibel abgespeichert werden.<br />

• AutoCAD(*.dwg) (nur AutoCAD 2000)<br />

• DXF-Files(*.dxf) ( nur R12-Format)<br />

• PlotFiles(*.plt)<br />

• PlotFiles(*.hgl)<br />

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12.2.1. Einsatzmöglichkeiten<br />

Das Konvertierungsprogramm wurde speziell zum Einlesen von DXF- und HPGL-<br />

Zeichnungen entwickelt. Die eingelesenen Zeichnungen können angepasst und zur<br />

weiteren Verwendung mit den Beschriftungs-, Gravier- und Portalfräsmaschinen der<br />

Firma <strong>Richter</strong> gespeichert werden.<br />

Details siehe Handbuch Konverter.<br />

12.3. Selektierte Grafik als Hintergrundgrafik verwenden<br />

Drop Down Menü Grafik → Selektierte Grafik als Hintergrundgrafik verwenden<br />

Tastenkombination keine<br />

Diese Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit, eine Grafik als Positionier- und<br />

Orientierungshilfe im Hintergrund darzustellen, ohne dass diese beim Beschriften<br />

bearbeitet wird. Sie können z.B. die Kontur eines Typenschildes als Grafik in den<br />

Hintergrund laden, um beim Ausfüllen der einzelnen Schriftfelder eine Positionierhilfe<br />

am Bildschirm zu haben.<br />

Sobald die Funktion „Selektierte Grafik als Hintergrundgrafik<br />

verwenden“ angewählt worden ist, wird die Grafik dupliziert. Eine der<br />

Grafiken wird im Hintergrund fest verankert (grau dargestellt) Die<br />

andere Grafik wird normal dargestellt. Damit nur die Hintergrundgrafik<br />

im Layout eingebettet werden soll, muss die Grafik gelöscht werden.<br />

Wird der Löschvorgang vergessen, wird die Grafik nach dem Starten<br />

der Beschriftung beschriftet. (CRASHGEFAHR)<br />

Bei der grau hinterlegten Grafik handelt es sich eine in der Bildschirmausgabe<br />

verankerten Grafik. Beim Beschriften wird diese nicht berücksichtigt.<br />

Soll die Grafik nicht nur in der Bildschirmausgabe erscheinen, sondern auch<br />

beschriftet werden, kann diese durch die Anwahl des Menüpunkts „Hintergrundgrafik<br />

freigegeben.“<br />

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12.4. Probleme beim Grafikimport<br />

Sollten Sie Probleme beim Grafikimport haben, kontaktieren Sie bitte unsere Hotline<br />

13. Parameter<br />

Abbildung 48: Hauptmenü Parameter<br />

13.1. Grundeinstellungen<br />

Drop Down Menü Parameter → Grundeinstellungen<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 49: Grundeinstellungen<br />

Seite 104 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.1.1. <strong>Maschinen</strong>typ<br />

SIGNUMERIC unterstützt standardmäßig folgende Beschriftungssysteme:<br />

<strong>Maschinen</strong>typ<br />

Baureihe PM micro AXX<br />

Baureihe PM micro ASX<br />

Baureihe EasyMarker<br />

Baureihe UniGrav<br />

Baureihe DMM20<br />

Baureihe HMG60<br />

Baureihe BlueCube<br />

Baureihe PGM<br />

Die Zahl hinter dem <strong>Maschinen</strong>typ gibt den Beschriftungsbereich an. Der im obigen<br />

Bild abgebildete EasyMarker hat einen Verfahrweg von 150mm in X - Richtung und<br />

einen Verfahrweg von 100mm in Y-Richtung. Das ist eine Sonderanfertigung. Die<br />

Verfahrbereiche der Standardmaschinen entnehmen Sie bitte dem entsprechenden<br />

<strong>Maschinen</strong>handbuch.<br />

Der <strong>Maschinen</strong>typ wird von der Firma <strong>Richter</strong> eingestellt. Daraufhin ergeben sich die<br />

Größe und die Einteilung der Beschriftungsfläche am Bildschirm. Andere Typen sind<br />

optional.<br />

13.1.2. Parameter<br />

13.1.2.1 Positioniergeschwindigkeit<br />

Die Positioniergeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit mit der sich die Maschine bei<br />

ausgeschaltetem Beschriftungswerkzeug bewegt. Diese ist in Stufen von 1 bis 10<br />

anzugeben (10…100%).<br />

13.1.2.2 Bearbeitungsgeschwindigkeit<br />

Die Bearbeitungsgeschwindigkeit ist die Geschwindigkeit mit der sich die Maschine<br />

bei eingeschaltetem Werkzeug bewegt. Diese ist in Stufen von 1 bis 10 anzugeben<br />

(10…100%).<br />

Wichtig:<br />

Die Abstufung ist nicht linear!<br />

Die Geschwindigkeitsstufen 1,2,3 und 4 sind als Vorschubgeschwindigkeit<br />

im Gravier- und Fräsbetrieb ausgelegt und daher überproportional stark<br />

vermindert.<br />

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13.1.2.3 Reaktionszeit Werkzeug<br />

In Abhängigkeit vom Abstand der Prägespitze zum Werkstück können Sie die Zeit<br />

festlegen, die Sie dem Werkzeug am Anfang einer jeden Linie geben, um den ersten<br />

Punkt zu setzen.<br />

Wichtig:<br />

großer Abstand zum Werkstück: großer Zeitwert.<br />

kleiner Abstand zum Werkstück: kleiner Zeitwert.<br />

Dieser Zeitwert wirkt sich wesentlich auf die Dynamik des Beschriftens<br />

aus!<br />

13.1.2.4 Standardschriftabstand<br />

Der Standardschriftabstand wird beim Anlegen von neuen Textobjekten<br />

vorgeschlagen.<br />

13.1.2.5 Standardschrifthöhe<br />

Die Standardschrifthöhe wird beim Anlegen von neuen Textobjekten vorgeschlagen.<br />

13.1.2.6 Standardschriftbreite<br />

Die Standardschriftbreite wird beim Anlegen von neuen Textobjekten vorgeschlagen.<br />

13.1.2.7 Schriftart<br />

Hier haben Sie die Möglichkeit zwischen Normalschrift und Spiegelschrift zu wählen.<br />

13.1.2.8 Referenzpunktdefinition<br />

Ihr Beschriftungssystem ist mit Endschaltern ausgestattet. So haben Sie die<br />

Möglichkeit, nach jeder Beschriftung den Referenzpunkt zur Positionskontrolle<br />

anfahren zu lassen.<br />

Beschriften Sie Teile mit unterschiedlichen Geometrien, ist es dagegen günstiger, die<br />

freie Referenzpunktdefinition zu nutzen<br />

Seite 106 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.1.3. Raster<br />

Die Funktion Raster zwingt die Beschriftung, z.B. eines DataMatrix<strong>Co</strong>des, in ein, in<br />

1/100mm-Schritten einstellbares, Raster.<br />

13.1.4. Parameter der Z-Achse<br />

Die Software unterstützt unterschiedliche <strong>Maschinen</strong>konfigurationen der Z-Achse.<br />

13.1.4.1 Z-Achse inaktiv<br />

Abbildung 50 Z-Achse inaktiv<br />

Bei Ihrer Maschine ist keine Z-Achse vorgesehen, diese Einstellungsmöglichkeit<br />

bleibt inaktiv.<br />

Seite 107 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Diese Einstellungen gelten für:<br />

• Markiersysteme mit pneumatischem Werkzeug<br />

• Markiermaschinen mit Elektropräger<br />

• Graviermaschinen ohne Z-Achse auf Elektroprägerbasis<br />

Wichtig:<br />

Achten Sie darauf, dass beim Starten des Beschriftungsvorgangs die Z- Achse<br />

einen genügend großen Abstand zum Werkstück hat. Sollte der Abstand zu gering<br />

sein, fährt das Beschriftungswerkzeug in das Werkstück. Beschädigungen an<br />

Werkstück und Maschine sind dabei nicht auszuschließen!<br />

13.1.4.2 Z-Achse (Zustellachse)<br />

Abbildung 51 Z-Achse (Zustellachse)<br />

Bei dieser Einstellung fährt die Maschine auf die Z-Position des ersten Objekts in der<br />

Beschriftungsreihenfolge. Das gesamte Layout wird mit diesem Z-Wert abgearbeitet.<br />

Die Z-Positionen der weiteren Objekte werden ignoriert.<br />

Nach der Beendigung jedes Beschriftungsdurchlaufs fährt die Z-Achse wieder auf die<br />

Start- / Referenzposition.<br />

Seite 108 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.1.4.3 Z-Achse (Gesteuert)<br />

Abbildung 52: Z-Achse (Gesteuert)<br />

Bei dieser Einstellung fährt die Maschine für jedes Objekt die dazugehörige Position<br />

an. Beim Objektwechsel fährt die Z-Achse wieder auf Ihre Null-Position.<br />

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13.1.4.4 Graviermaschine<br />

Bei einer Graviermaschine wird über eine gesteuerte Z-Achse ein Z-Wert<br />

angefahren. Mit einem rotierenden Stichel wird der Beschriftungszug in das<br />

Werkstück (z.B. Sandkern) eingraviert.<br />

Abbildung 53: Z-Achsenfunktion für Graviermaschine<br />

Abbildung 54: Sicherheit für Graviermaschine<br />

Die einzelnen Positionen sind im Bild unten etwas näher erläutert.<br />

Seite 110 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


1<br />

F<br />

r<br />

ä<br />

s<br />

e<br />

r<br />

2<br />

F<br />

r<br />

ä<br />

s<br />

e<br />

r<br />

Abbildung 55 Positionen Fräser während Fräsvorganges<br />

1 = Während Fräsens des Objektes<br />

3<br />

F<br />

r<br />

ä<br />

s<br />

e<br />

r<br />

4<br />

F<br />

r<br />

ä<br />

s<br />

e<br />

r<br />

WERKSTÜCK<br />

Dies ist der eingetragen Z-Wert im Objekt. Diese Position ist eine Absolutposition<br />

vom Referenzpunkt der Z-Achse. (Referenzpunkt = Position 0)<br />

Seite 111 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


2= Sicherheitsabstand ( während Fräsens beim Verfahren von einer Linie zur<br />

anderen)<br />

Dieser Wert ist ein Relativwert in mm. Die Z-Achse fährt vom eingetragenen Z –<br />

Wert diesen Wert hoch. Im Anschluss fährt die Anlage den nächsten Vektor (Linie)<br />

an. Ist dieser Vektor erreicht fährt die Anlage auf den Z – Wert des Objektes und<br />

graviert die nächste Linie.<br />

Beispiel<br />

Objekt Z-Wert = 40<br />

Sicherheitsabstand = 5<br />

Linie A ( Z – Wert Absolut =40)<br />

Zwischen Linie A und B (Z – Wert Absolut = 35)<br />

Linie B (Z – Wert Absolut = 40)<br />

3 Sicherheitsabstand<br />

Mit diesem Abstand fährt die Anlage von einem Objekt zum anderen. Hierbei handelt<br />

es sich um einen Absolutwert in mm.<br />

4. Referenzpunkt (Nach Beendigen der Bearbeitung<br />

Seite 112 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Vorgehensweise beim Einrichten des Layouts<br />

• Zuerst wird die Sicherheitsposition eingestellt. Dies ist ein sicherer Bereich<br />

über dem Werkstück. Dieser Bereich ist so zu wählen, dass im gesamten<br />

Verfahrbereich unter keinen Umständen eine Kollision mit dem Werkstück<br />

erfolgen kann. Ist die Gravur eines Beschriftungsobjekts beendet, so wird<br />

diese Position über dem Objekt angefahren, danach werden die<br />

Startkoordinaten des nächsten Objekts angefahren und die Z-Achse wieder<br />

bis zum Sicherheitsabstand ausgefahren<br />

• Dann wird der Sicherheitsabstand eingestellt. Dieser gibt an, auf welchen<br />

Z-Wert der Gravierstichel beim Strichwechsel angehoben wird, um<br />

Beschädigungen durch Kollision mit dem Werkstück zu vermeiden. Dieser<br />

Abstand muss über dem höchsten Punkt (niedrigster Z-Wert), der für dieses<br />

Objekt gültigen Oberfläche des Werkstücks liegen.<br />

• Zum Gravieren wird dann die Z-Pos bestimmt. Dieser Wert definiert die<br />

Werkstückoberfläche des aktuellen Objektes. Diese Einstellung ist<br />

objektbezogen.<br />

Seite 113 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.1.4.5 Fräsmaschine<br />

Das Fräsen erfolgt analog zum Gravieren, jedoch muss zum Erreichen der Frästiefe<br />

noch weitere Einstellungen vorgenommen werden:<br />

Abbildung 56: Frästiefe pro Arbeitsgang<br />

Die Frästiefe pro Arbeitsgang festlegen. Mit dieser Einstellung wird bewirkt dass das<br />

material nicht auf einmal weggefräst wird sondern in mehreren Arbeitsgängen. Die<br />

Frästiefe pro Arbeitsgang ist materialabhängig. Das Programm errechnet hierbei die<br />

Anzahl der Arbeitsgänge automatisch.<br />

13..1..4..5.1 Fräsmaschine (Linien)<br />

Abbildung 57: Z-Achsenfunktion für Fräsmaschine<br />

Bei dieser Einstellung wird jede einzeln zu fräsende Linie in mehreren Schritten<br />

(Frästiefe pro Arbeitsgang) bis auf die Frästiefe gearbeitet, wobei die Frästiefe<br />

objektbezogen eingestellt wird.<br />

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13.1.5. Fräsmaschine (Layout)<br />

Abbildung 58 Fräsmaschine (Layout)<br />

Bei dieser Einstellung wird je Schritt (Frästiefe pro Arbeitsgang) das gesamte Layout<br />

abgearbeitet und wieder von vorne begonnen.<br />

13.1.6. Layer für die Beschriftung<br />

Wählen Sie hier den Beschriftungslayer aus. Sie können entweder ‚Alle’ Layer, oder<br />

‚Layer1’, ‚Layer 2’…’Layer 99’ auswählen, wobei bei Einzellayerauswahl ‚Layer 0’<br />

immer mit beschriftet wird.<br />

Weiterhin können Sie, für vorhandene X-, Y- und Z-Achsen, einen Offset angeben.<br />

13.1.7. Schnittstelle<br />

Wählen Sie hier, die Ihrer Hardwareverbindung zum <strong>Co</strong>ntroller entsprechende COM-<br />

Schnittstelle von ‚COM 1“ - ‚COM 256’ aus.<br />

Schauen Sie bitte in ihrer Systemsteuerung nach, welcher COM – Port<br />

angeschlossen ist.<br />

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13.2. Startposition<br />

Drop Down Menü Parameter → Startposition festlegen<br />

Tastenkombination keine<br />

Der Einsatz dieser Funktion ist sinnvoll, wenn aufgrund ständig wechselnder<br />

Geometrie der Werkstücke in den Grundeinstellungen „freier Referenzpunkt“<br />

angewählt wurde. Die nach Verlassen des Dialogfensters aktuelle Werkzeugposition<br />

wird als „Software Referenzpunkt“ übernommen.<br />

Abbildung 59: Startposition festlegen<br />

Sie können die Koordinaten, falls bekannt, direkt eingeben, oder über den Button<br />

‚Teach-in’ den Dialog ‚Einrichten (siehe Kapitel 11.3)’ aufrufen.<br />

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13.3. Einrichten<br />

Drop Down Menü Parameter → Einrichten<br />

Tastenkombination F10<br />

Icon<br />

Abbildung 60: Dialog Einrichten<br />

Im Einrichtbetrieb können Sie die zu verfahrende Schrittweite ändern:<br />

• 0.1mm<br />

• 1.0mm<br />

• 10mm<br />

Wichtig:<br />

Achten Sie darauf, dass die eingestellte Schrittweite zum aktuell verfügbaren<br />

Verfahrweg passt, d.h. wenn z.B. der Abstand zu einem Hindernis ca. 10mm<br />

beträgt, ist eine Schrittweite von max. 1mm einzustellen.<br />

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Die X-, Y-,Achse können hier verfahren werden. Verfügt ihre Anlage über eine Z-<br />

oder A-Achse können diese auch hier verfahren werden Weiterhin können Sie das<br />

Werkzeug (Präger) ein- und ausschalten (Präger EIN / Präger AUS).<br />

Falls Sie eine Typenschildmagazin-Anlage haben, können Sie folgende Positionen<br />

anfahren:<br />

• Spannposition<br />

• Entnahmeposition<br />

• Auswurfposition<br />

Sie können jederzeit durch einen Mausklick auf ‚Referenz’ eine Referenzfahrt<br />

durchführen.<br />

Die Bedienelemente können mit den Pfeiltasten der Tastatur selektiert und mit der<br />

„Leertaste“ oder „Enter“ ausgeführt werden.<br />

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13.4. Betriebsart (XY / Teilapparat)<br />

Drop Down Menü Parameter → Betriebsart (XY / Teilapparat)<br />

Tastenkombination F8<br />

Icon<br />

Abbildung 61: Betriebsart festlegen<br />

Seite 119 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.4.1. XY-Betrieb:<br />

Im XY-Betrieb können Sie Teile in 2 Dimensionen beschriften<br />

13.4.2. Mehrkantbetrieb:<br />

Beispiel Sechskantbetrieb<br />

13.4.2.1 Haltepunkt<br />

Sechskant<br />

beim<br />

Beschriften<br />

Im Sechskantbetrieb wird das Werkstück nach jedem<br />

Beschriftungsschritt z.B. bei sechseckigen Teilen um 60° gedreht. Dies<br />

wird mittels Haltepunkten gesteuert: nach jeder zu beschriftenden<br />

Fläche (Beschriftungsreihenfolge beachten!) wird ein Haltepunkt<br />

gesetzt. Dieser wird angefahren, dann wird der Teilapparat gedreht.<br />

und weiter beschriftet. Der Haltepunkt dient dazu die Nadel vor dem<br />

Drehen des Teilapparats in eine sichere Position fahren.<br />

Wird z.B. ein Vierkant beschriftet wird nach jedem Schritt um 90°<br />

gedreht.<br />

Crash<br />

Sechskant beim Drehen<br />

Abhängig von der Größe des Sechskantes und dem Abstand der Prägenadel zum<br />

Werkstück, kann es beim Drehen des Sechskants zu einem Crash kommen.<br />

Aus diesem Grund wird in das Layout automatisch ein Haltepunkt gesetzt.<br />

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Haltepunkt<br />

Abbildung 62 Haltepunkt bei Sechkantbeschriftung<br />

Nachdem die Beschriftung auf den Sechskant aufgebracht wurde, fährt die Maschine<br />

auf den Haltepunkt und bleibt stehen. Der Sechskant wird gedreht. Ist die Drehung<br />

abgeschlossen wird die zweite Fläche beschriftet.<br />

Der Haltepunkt kann gegebenenfalls verschoben werden. Gelöscht werden darf der<br />

Haltepunkt NICHT.<br />

13.4.2.2 Einrichten einer Sechskantbeschriftung<br />

Um den Sechskantbetrieb zu aktivieren, wählen Sie den Menüpunkt<br />

Parameter/Betriebsart aus. Durch den Hotkey F8 wird das Fenster ebenfalls<br />

geöffnet.<br />

Abbildung 63 Betriebsart auswählen<br />

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Abbildung 64 Betriebsart festlegen<br />

Wählen Sie die RadioBox „Mehrkantbetrieb“ aus.<br />

Tragen Sie die Anzahl der Seiten ein. Beim Sechskant sind dies 6.<br />

Tragen Sie die entsprechenden Werte ein.(Beschreibung der Punkte unten)<br />

Beschreibung der Werte<br />

X,Y Koordinate Sechskantfläche<br />

Diese kann durch den Button Teach-In auch<br />

eingeteacht werden.<br />

Haltepunkt für die Sechskantfläche 1<br />

(wird automatisch gesetzt)<br />

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Höhe Sechskantfläche<br />

Die Sechskantfläche wird auf dem Layout angezeigt.<br />

Abbildung 65 Feld Sechskant<br />

Breite Sechskantfläche<br />

Nun kann die Beschriftung für die 1. Fläche angelegt werden. Die Beschriftung kann<br />

durch Drag and Drop auf dem Feld ausgerichtet werden.<br />

Wählen Sie den Menüpunkt Objekt/Neu erstellen/Text<br />

Tragen Sie im aufspringenden Feld den gewünschten Text ein. Bestätigen Sie ihre<br />

Eingabe mit dem OK – Button.<br />

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Abbildung 66 Positionieren<br />

Drücken Sie im Positionierungsfeld den Button OK.<br />

Der Schriftzug wird auf die Koordinate 0,0 gesetzt.<br />

Passen Sie die Größe des 1. Objekts an.<br />

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Passen Sie die Größe des 2. Objekts an.<br />

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Positionieren Sie die Objekte mittels Drag & Drop auf der angezeigten Fläche.<br />

Das Erstellen des Schriftzugs der ersten Seite ist abgeschlossen. Um die nächste<br />

Seite einzurichten befinden sich oben im Symbolleisten Menu zwei Buttons.<br />

Mittels dieser Buttons kann zwischen den verschiedenen Sechskantflächen hin und<br />

her geschaltet werden.<br />

Abbildung 67 Hotkey Menü<br />

Button zum vor- bzw. zurückschalten der Sechskantflächen.<br />

Richten Sie nun die weiteren Flächen des Sechskants ein.<br />

Abbildung 68 Fläche 2 des Sechskants<br />

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Abbildung 69 Fläche 5 des Sechskants<br />

Teilapparat:<br />

X<br />

Abbildung 70: Teilapparat<br />

Referenzpunkt<br />

Y<br />

Werkstück<br />

Startposition<br />

In der Betriebsart Teilapparat können Sie zylindrische Werkstücke<br />

beschriften. Hierzu geben Sie den Durchmesser des Werkstückes und<br />

die Startposition an. Fahren Sie hierzu im Teach-in die Mitte des<br />

Werkstücks (über der Achse) und die gewünschte X-Position an. Nach<br />

der Beschriftung wird eine Referenzfahrt durchgeführt und die<br />

Startposition wieder angefahren<br />

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13.5. Datei-Infotext hinzufügen<br />

Drop Down Menü Parameter → Datei – Infotext hinzufügen<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 71: Layout Infotext<br />

Hier haben Sie die Möglichkeit in jeder Datei einen Kommentar zu hinterlegen, z.B.<br />

spezielle Hinweise für den Werker. Der Layout Infotext kann jeweils vor der ersten<br />

Bearbeitung angezeigt werden, oder auch nicht eingeblendet werden.<br />

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13.6. Einstellungen Laser (nur Anlagen mit Laser)<br />

Abbildung 72: Parameteraufruf<br />

Unter dem Menüpunkt Parameter befindet sich der Unterpunkt „Einstellungen Laser“.<br />

Durch Aufrufen dieses Unterpunktes springt das Laserparameter-Einstellungsfenster<br />

auf.<br />

Alle Laserparameter sind unter einer Datei abgespeichert. Es ist möglich für jedes<br />

Layout eine andere Datei auszuwählen. Die Parameterdateien haben die Endung<br />

.wmj und müssen mit der Software weldMARK erstellt und abgespeichert werden. In<br />

der Signumeric Software werden diese Parameter nur geladen. Details zu den<br />

einzelnen Parametern und dem Abspeichern der .wmj Dateien lesen Sie bitte im<br />

Bedienerhandbuch weldMARK nach.<br />

Abbildung 73: Parametereinstellungen für den Laser<br />

Seite 129 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Vorgehensweise zum Einbinden der Job-Datei<br />

Bitte beachten Sie das Kapitel Laserbetrieb. In diesem Kapitel sind alle wichtigen<br />

Informationen enthalten.<br />

Um mit einem Laser zu beschriften müssen folgende Bedingungen erfüllt sein.<br />

Der Laserjob muss im Layout eingebunden werden.<br />

Beim Beschriften eines DMC muss in dem Laserjob ein DMC erstellt worden<br />

sein. (Details siehe Handbuch Signumeric/Kapitel beschriften mit Laser)<br />

Diese Jobs sind i. d. R. bereits erstellt worden. Diese müssen lediglich mit dem<br />

Layout verknüpft werden.<br />

Öffnen Sie die Laserdatei.<br />

Öffnen der Laserdatei<br />

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Drücken Sie nun den OK Button. Das Layout kann nun gelasert werden.<br />

Seite 131 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.7. Einstellungen Elektropräger (nicht bei Betrieb mit UniGrav<br />

möglich)<br />

Abbildung 74: Parametereinstellungen für den Elektropräger<br />

Falls Sie eine Anlage mit Elektropräger haben, können Sie hier die nötigen<br />

Parameter einstellen:<br />

Die <strong>Co</strong>mbobox „Einstellungen“ erlaubt die grobe Einstellung zwischen „Fein“ Kräftig<br />

und Mittel“<br />

Diese vorgebenden Werte müssen eventuell etwas nachgestellt werden.<br />

Folgende Faktoren spielen beim Prägebild auch eine Rolle!<br />

Winkel der Nadel<br />

Abstand Nadelspitze zum Werkstück<br />

Werkstoff des Werkstücks (weicher Kunststoff – Edelstahl)<br />

Schriftfont und Größe der Schrift (Bei einer kleinen Schriftgröße (h < 3mm)<br />

wird die Einstellung fein empfohlen.<br />

Seite 132 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.7.1. Einstellmöglichenkeiten<br />

• Frequenz (10Hz-150Hz)<br />

• Tiefe (1%-70% Leistungsstärke)<br />

• <strong>Co</strong>m- Port (1 - 256)<br />

Sie können die aktuellen Parameter vom Kontroller empfangen und die eingestellten<br />

Werte zum Kontroller senden.<br />

13.7.2. Erläuterung der Einstellungen<br />

13.7.2.1 Frequenz<br />

Mit dieser Einstellung wird die Prägefrequenz des Elektroprägers beeinflusst.<br />

13.7.2.2 Tiefe<br />

Mit dieser Einstellung wird die Tiefe (Kraft) des Elektroprägers beeinflusst.<br />

13.7.2.3 <strong>Co</strong>m-Port<br />

Über diese Einstellung kann der entsprechende Port für die Datenübertragung zum<br />

Elektropräger eingestellt werden.<br />

13.7.2.4 Prägen<br />

Durch diese RadioBox wird der Modus „Prägen“ angewählt<br />

Details siehe Handbuch Maschine.<br />

13.7.2.5 Ritzen<br />

Durch diese RadioBox wird der Modus „Ritzen“ angewählt. Die Frequenz wird hierbei<br />

außer Acht gelassen<br />

13.7.2.6 Senden<br />

Mit diesem Button werden die eingetragen Einstellungen zum Präger geschickt.<br />

13.7.2.7 Empfangen<br />

Mit dieser Funktion können die Daten aus dem Elektropräger eingelesen werden.<br />

Seite 133 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.7.2.8 Präger ein<br />

Über diesen Button kann der Präger manuell eingeschaltet und die Einstellungen<br />

somit überprüft werden.<br />

13.7.2.9 Präger aus<br />

Dieser Button dient zum Ausschalten des Prägers.<br />

Seite 134 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


13.8. Referenzeinstellungen<br />

Mittels dieser Einstellungen kann das verhalten der Maschine bei der Referenzfahrt<br />

verändert werden. Diese Einstellungen sind global d.h. es wird für jedes<br />

Beschriftungslayout verwendet.<br />

Seite 135 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Referenzeinstellungen<br />

In diesem Bereich des Fensters wird angezeigt auf welchen Koordinaten der<br />

Referenzpunkt ist. Diese Einstellung kann NICHT verändert werden.<br />

Referenzpunktdefinition<br />

Mit der Option Freier Referenzpunkt, kann der Referenzpunkt im Fenster<br />

„Einrichten“ (Parameter/Einrichtern oder F10) festgelegt werden. Die<br />

Referenzsensoren werden bei dieser Option nicht beachtet.<br />

Mit der Option „Referenzpunktschalter“ fährt die Anlage auf die Referenzsensoren.<br />

Mit dem Wert Referenzintervall XY kann die Referenzfahrt mittels einer<br />

Startposition unterdrückt werden. Die Anlage fährt nach X-Beschriftungen auf den<br />

Referenzpunkt. Details siehe Kapitel Startposition.<br />

Referenzfahrt<br />

Hier kann eingestellt werden, ob die Achsen bei der Referenzfahrt gleichzeitig oder<br />

nacheinander verfahren.<br />

Seite 136 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Referenzreihenfolge<br />

Hier kann eingestellt werden, in welcher Reihenfolge die Achsen verfahren.<br />

Dies kann nützlich sein, um z.b. einem Hindernis auszuweichen.<br />

WICHTIG!<br />

Nach einem Not-Aus verfahren die Achsen immer nacheinander. Dies Reihenfolge<br />

wird von dieser Einstellung vorgegeben.<br />

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14. Extra<br />

Abbildung 75: Hauptmenü – Extra<br />

14.1. Haltepunkt / Position setzen<br />

Drop Down Menü Extra → Haltepunkt / Position setzen<br />

Tastenkombination keine<br />

Um Hindernisse und Störkanten zu umfahren, können Sie Positionen definieren,<br />

welche vom Beschriftungsgerät angefahren werden sollen. Diese Positionen werden<br />

als „rotes Fähnchen“ dargestellt (grün, wenn markiert). Ein neuer Haltepunkt wird<br />

nah am aktuell ausgewählten Objekt erzeugt. Weiterhin dient ein Haltepunkt dazu,<br />

dass bei Sechskantbetrieb ein sicherer Bereich angefahren wird und danach der<br />

Teilapparat das Werkstück um 60° dreht. Danach wird die nächste Seite beschriftet.<br />

Seite 138 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


14.1.1. Anschauungsbild<br />

Mittels eines Haltepunkts kann ein Hindernis umfahren werden<br />

.<br />

Crash<br />

Hindernis<br />

Beschriftung<br />

Referenzpunkt<br />

Haltepunkt<br />

Hindernis<br />

Beschriftung<br />

Referenzpunkt<br />

Bitte vergessen Sie nicht auch auf dem „Rückweg“ einen Haltepunkt zu setzen und<br />

beachten Sie die Beschriftungsreihenfolge.<br />

Seite 139 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


14.2. Layouts<br />

Drop Down Menü Extra → Layouts<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 76: Fenster Layoutauswahl<br />

In dieser Tabelle können Sie Signumeric -Dateien mit der Endung *.sng, durch<br />

Klicken auf den Button ‚Hinzufügen’ und dann im erscheinenden Dialog durch<br />

Hinnavigieren und Auswählen der Datei, einfügen. Den Dateien werden fortlaufende<br />

Nummern zugewiesen.<br />

Diese Layouts können über die Fernsteuerung mittels der Selektierungseingänge<br />

ausgewählt werden. (25pol. Schnittstelle an der Steuerung)<br />

Seite 140 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


14.2.1. Tabelle<br />

Nachstehend sehen sie Tabelle mit der Zuordnung der Selektierungsnummern und<br />

der entsprechenden Dezimalzahl (Objekt bzw. Dateiname). Die Selektierungssignale<br />

werden binär ausgewertet.<br />

Es stehen 5 Signalleitungen zur Verfügung. Optional können 7 Signalleitungen zur<br />

Selektion zur Verfügung gestellt werden.<br />

In der unten aufgeführten Tabelle ist eine Übersicht der möglichen Signale.<br />

S= Selekt (den entsprechenden Eingang entnehmen Sie bitte der E/A<br />

Beschreibung)<br />

(xx) =Wertigkeit der Datenleitung<br />

S7<br />

(64)<br />

S6<br />

(32)<br />

S5<br />

(16)<br />

S 4<br />

(8)<br />

S3<br />

(4)<br />

S 2<br />

(2)<br />

S1<br />

(1)<br />

0 0 0 0 0 0 0 0<br />

0 0 0 0 0 0 1 1<br />

0 0 0 0 0 1 0 2<br />

0 0 0 0 0 1 1 3<br />

0 0 0 0 1 0 0 4<br />

0 0 0 0 1 0 1 5<br />

0 0 0 0 1 1 0 6<br />

0 0 0 0 1 1 1 7<br />

0 0 0 1 0 0 0 8<br />

0 0 0 1 0 0 1 9<br />

0 0 0 1 0 1 0 10<br />

0 0 0 1 0 1 1 11<br />

0 0 0 1 1 0 0 12<br />

0 0 0 1 1 0 1 13<br />

0 0 0 1 1 1 0 14<br />

0 0 0 1 1 1 1 15<br />

0 0 1 0 0 0 0 16<br />

0 0 1 0 0 0 1 17<br />

0 0 1 0 0 1 0 18<br />

0 0 1 0 0 1 1 19<br />

0 0 1 0 1 0 0 20<br />

0 0 1 0 1 0 1 21<br />

0 0 1 0 1 1 0 22<br />

0 0 1 0 1 1 1 23<br />

0 0 1 1 0 0 0 24<br />

0 0 1 1 0 0 1 25<br />

0 0 1 1 0 1 0 26<br />

0 0 1 1 0 1 1 27<br />

0 0 1 1 1 0 0 28<br />

0 0 1 1 1 0 1 29<br />

Selekt-<br />

Nummer<br />

oder<br />

Dateiname<br />

Seite 141 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


.<br />

0 0 1 1 1 1 0 30<br />

0 0 1 1 1 1 1 31<br />

0 1 0 0 0 0 0 32<br />

0 1 0 0 0 0 1 33<br />

0 1 0 0 0 1 0 34<br />

0 1 0 0 0 1 1 35<br />

0 1 0 0 1 0 0 36<br />

1 1 1 1 1 1 1 127<br />

Bei 5 Datenleitungen ist eine Selektierung von 0-31 möglich<br />

Bei 7 (optional) Datenleitungen ist eine Selektierung von 0-127 möglich.<br />

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14.3. Kommunikation TCP/IP<br />

Drop Down Menü Extra → Kommunikation TCP/IP<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 77: Fenster Kommunikation TCP/IP<br />

14.3.1. Tabelle<br />

In dieser Tabelle legen Sie fest, welches Objekt des Layouts zur ferngesteuerten<br />

Beschriftung bereit gestellt werden soll. Folgende Angaben werden angezeigt:<br />

• Bezeichnung - Bezeichnung eines Objektes, besonders wichtig bei Variablen<br />

• Type - Typ des Objektes (siehe Kapitel 9.3 neues Objekt)<br />

• Text - Textinhalt des Objektes, besonders wichtig bei Variablen.<br />

14.3.2. TCP/IP aktiv<br />

Setzen Sie hier ein Häkchen, um die ferngesteuerte Beschriftung über TCP/IP-<br />

Befehle zu aktivieren.<br />

14.3.3. Port-Nummer<br />

Wählen Sie hier die zu benutzende Port-Nummer der TCP/IP -Kommunikation für die<br />

Fernsteuerung aus.<br />

Seite 143 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


14.3.4. Erstellen einer Variablen mit Befüllen über TCP/IP (optional)<br />

Über das Menü Extra Kommunikation TCP/IP kann das Objekt nun als Platzhalter<br />

angelegt werden.<br />

Nach dem Bestätigen der Auswahl „Kommunikation TCP/IP“ öffnet sich das<br />

Konfigurationsfenster.<br />

Hier muss nun das Textobjekt parametriert werden.<br />

Durch Klicken auf die Bezeichnung wird das Feld markiert (blau hinterlegt).<br />

Durch einen weiteren Klick auf die „Bezeichnung“ (Text) lässt sich die Bezeichnung<br />

ändern.<br />

Seite 144 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Checkbox<br />

Ändern Sie die Bezeichnung nun in „VARIABLE“. Achten Sie darauf, dass Sie<br />

Grossbuchstaben verwenden.<br />

Anschließend setzen Sie den Haken in der Checkbox vor der Bezeichnung<br />

„VARIABLE“ und bestätigen Sie die Einstellungen mit einem Klick auf den OK<br />

Button.<br />

Alle Objekte müssen mit dem Haken versehen werden. Sonst wird die<br />

Platzhalterfunktion nicht frei geschaltet und nur der angelegte Text wird beschriftet.<br />

Der Name der Variable ist abhängig von der Anwendung.<br />

Wird z.B. eine Variable über einen Barcodescanner eingelesen so muss die<br />

Variable den Namen „BARCODE“ haben. Diese Funktion ist optional<br />

erhältlich.<br />

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14.3.5. Anzeigen der Variablen<br />

Abbildung 78 Variableninhalt anzeigen<br />

Über diese Funktion kann man sich den Variableninhalt anzeigen lassen.<br />

Wählt man diese Funktion ab wird nur der Platzhaltername angezeigt.<br />

In diesem Falle würde nur VARIABLE auf dem Bildschirm stehen.<br />

Details siehe Demovideo<br />

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14.4. Objektlayer<br />

Abbildung 79 Menüpunkt Objektlayer<br />

Drop Down Menü Extra → Objektlayer<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 80: Fenster Objektlayer<br />

Durch die verschiedenen Objektlayer besteht die Möglichkeit mehrere Objekte in<br />

einem Programm anzulegen. Anschließend werden die Objekte verschiedenen<br />

Layern zugewiesen. Durch eine übergeordnete Steuerung kann nun ein Layer<br />

beschriftete werden. Es werden dann nur die Objekte beschriftet, welche auch in<br />

dem ausgewählten Layer sind. Natürlich können die Layer auch manuell durch die<br />

Auswahlbox „ Aktueller Layer“ ausgewählt werden. Diese Auswahlbox befindet sich<br />

auf der rechten Seite des Objektlayerfensters.<br />

14.4.1. Layereingabe<br />

• Layer - In der ersten Spalte können Sie den Layer des Objektes festlegen.<br />

Dabei entspricht das Objekt in der ersten Zeile dem Objekt welches in der<br />

Beschriftungsreihenfolge an der ersten Stelle liegt. Die zweite Zeile wird<br />

dementsprechend dem in der Beschriftungsreihenfolge an 2. Stelle liegendem<br />

Objekt. Durch einen Klick auf das Feld „Layer“ des gewünschten Objekts wird<br />

Seite 147 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


dieses markiert. Durch einen weiteren Klick auf das markierte Feld kann es<br />

geändert werden.<br />

• Type - Hier wird der Objekttyp angezeigt<br />

• Nummer – Ist für weiterführende Programme bestimmt.<br />

14.4.2. Aktueller Layer<br />

Wählen Sie hier ‚Alle’, oder ‚Layer 1’, Layer 2’ … ‚Layer 99’ aus.<br />

Besonderheiten Layer 0<br />

Das Layer 0’ wird jedoch immer zusammen mit dem ausgewählten Layer angezeigt.<br />

In diesem Layer könnte man z.B. einen Zähler der nach dem Beschriften von jedem<br />

Objektlayer erhöht wird einbinden. Eine weitere Möglichkeit wäre das Datum dem<br />

Layer 0 zu zuweisen.<br />

14.4.2.1 Beispiele:<br />

Beispiel 1<br />

Im unteren Beispiel sind ALLE Objektlayer ausgewählt. Alle Objektlayer werden<br />

angezeigt und beschriftet.<br />

Abbildung 81 Beispiel 1 Objektlayer<br />

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Beispiel 2<br />

In diesem Beispiel ist nur Layer 1 ausgewählt. Dargestellt und beschriftet werden nun<br />

Layer 0 (wird immer angezeigt) und Layer 1.<br />

Abbildung 82 Beispiel 2 Objektlayer<br />

Beispiel 3<br />

In diesem Beispiel ist nur Layer 2 ausgewählt. Dargestellt und beschriftet werden nun<br />

Layer 0 (wird immer angezeigt) und Layer 2.<br />

Abbildung 83 Beispiel 3 Objektlayer<br />

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14.5. Passwortschutz<br />

Drop Down Menü Extra → Passwortschutz<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 84: Fenster Passwort<br />

In diesem Dialogfenster können Sie den Passwortschutz aktivieren und auch das<br />

Passwort ändern.<br />

Um den Passwortschutz zu aktivieren, wird das Masterpasswort benötigt.<br />

Dieses kann unter unserer Hotline erfragt werden oder im Zuge einer Schulung<br />

aktiviert werden.<br />

15. Notaus-Funktion<br />

Wird während der Beschriftung mit dem Beschriftungssystem der NOTAUS aktiviert,<br />

erhalten Sie am Bildschirm eine Meldung.<br />

Haben Sie den Referenzpunkt mittels Endschaltern definiert, ist eine Referenzfahrt<br />

auszuführen.<br />

Arbeiten Sie mit freier Referenzpunktdefinition, müssen Sie den Referenzpunkt neu<br />

definieren.<br />

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16. DataMatrix <strong>Co</strong>de<br />

Sie haben die Möglichkeit einen 2D DataMatrix <strong>Co</strong>de zu erzeugen. Dieser kann<br />

quadratisch, rechteckig oder vertikal dargestellt werden. Dieser <strong>Co</strong>de kann im<br />

anschließenden Prozess durch ein Kamera - System<br />

16.1. Erstellen eines DMCs<br />

16.1.1. DataMatrix <strong>Co</strong>de aus festen Objekten erstellen<br />

Drop Down Menü DataMatrix<strong>Co</strong>de → DataMatrix<strong>Co</strong>de<br />

Tastenkombination keine<br />

Icon<br />

Abbildung 85: Daten für DataMatrix- <strong>Co</strong>de eingeben (verkürzte Ansicht)<br />

• DataMatrix <strong>Co</strong>de aus festem Text erstellen – hier kann der Text für den zu<br />

beschriftenden DataMatrix <strong>Co</strong>de eingegeben werden<br />

o Sonderzeichen – hier können Sie Sonderzeichen, wie sie zum Steuern<br />

vom Textfluss verwendet werden, auswählen und mit dem Befehl<br />

‚Einfügen’ in das Textfeld an die Position setzen, an der sich gerade<br />

der Cursor befindet. Die Inhalte werden nach der<br />

Beschriftungsreihenfolge aneinander in den <strong>Co</strong>de geschrieben.<br />

Abbildung 86: Dargestellter DataMatrix- <strong>Co</strong>de<br />

Durch einen Doppelklick auf den DMC wird der Inhalt des DMC’s angezeigt.<br />

Seite 151 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


16.1.2. DataMatrix <strong>Co</strong>de aus Objekten erstellen<br />

Zunächst müssen die gewünschten Objekte erstellt werden.<br />

Alle Objekte (außer Grafiken) können in den DMC eingefügt werden.<br />

Auch Platzhalter die über eine externe Ansteuerung (z.B. ProfiBus, Ethernet)<br />

,Datumsvariablen oder Zähler können in den DMC integriert werden. Die Inhalte<br />

werden nach der Beschriftungsreihenfolge aneinander in den <strong>Co</strong>de geschrieben.<br />

Nach dem die Objekte angelegt wurden sind und der DMC generiert wurden, müssen<br />

die Objekte noch konfiguriert werden.<br />

Öffnen Sie zum parametrieren der Objekte den Dialoge „ Objektrichtung festlegen“.<br />

Seite 152 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Abbildung 87 Objektrichtung festlegen<br />

Mit den CheckBoxen „ beschriften ja/nein“ und „in DMC einfügen“ kann festgelegt<br />

werden, ob das Objekt in den DMC eingefügt werden soll oder als Klartext beschriftet<br />

werden soll.<br />

Beschriften ja/nein In DMC einfügen<br />

X Objekt wird als Klartext beschriftet<br />

X Objekt wird in den DMC eingebettet<br />

X X Objekt wird als Klartext beschriftet und<br />

zusätzlich in den DMC eingebettet.<br />

Seite 153 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


16.1.3. DataMatrix<strong>Co</strong>de manuell aus Objekten erstellen<br />

Abbildung 88 DMC manuell aus Objekten erstellen<br />

Ist die Option aktiviert, kann ein DMC aus einem Objekt, einem Steuerzeichen und<br />

einem festen Text zusammengestellt werden.<br />

Ein Objekt kann ein Platzhalter, ein Text oder eine Variable sein. Das Objekt muss in<br />

der Signumeric Software zunächst an.<br />

Wählen Sie die RadioBox an. Drücken Sie nun den Button Eingabe. Es springt eine<br />

Eingabemaske auf.<br />

Abbildung 89 Eingabemaske "Dynamischer DataMatrix<strong>Co</strong>de"<br />

Pro Zeile kann zwischen einem Objekt, einem Steuerzeichen oder einem Text<br />

gewählt werden.<br />

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Um ein Objekt anzuwählen, muss dies in der Signumeric vorhanden sein. Unter dem<br />

Menüpunkt „Objekt/Richtung festlegen“ muss die CheckBox „In DMC einfügen“<br />

angewählt sein.<br />

Abbildung 90 dynamischer DMC<br />

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16.2. DMC als Variable verwenden<br />

16.2.1. DMC direkt befüllen<br />

Information<br />

Um einen DMC zu befüllen müssen einige Parameter angepasst werden. Hier ist die<br />

grundsätzliche Vorgehensweise kurz beschrieben. Details zu den verschiedenen<br />

Menüpunkten, können unter dem entsprechenden Kapitel nachgelesen werden.<br />

Erstellen Sie einen DMC aus einem festen Text.<br />

Abbildung 91 DMC aus festem Text<br />

Konfigurieren Sie den DMC wie eine Variable.<br />

Seite 156 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Abbildung 92 TCP/IP<br />

Der DMC kann nun von außen via ProfiBus oder Ethernet befüllt werden.<br />

Es ist auch möglich mehrere DMC zu erstellen und diese von außen zu befüllen.<br />

Dabei ist lediglich zu beachten, dass jeder DMC einen andere Bezeichnung hat.<br />

Zusätzlich ist auch möglich ein Klartext zu beschriften.<br />

Hierfür muss eine neue Variable mit einer unterschiedlichen Bezeichnung erstellt<br />

werden.<br />

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Vorteile<br />

Nachteile<br />

Es können auch mehrere DMCs erstellt und mit verschiedenen Daten befüllt<br />

werden.<br />

Da nur ein Platzhalter befüllt wird, ist die Datenübertragung schneller als bei<br />

der 2. Variante.<br />

Der komplette Datensatz muss von außen gesendet werden.<br />

Bei der Übertragung via ProfiBus können maximal 20 Zeichen übertragen<br />

werden.<br />

Soll das Objekt als DMC und als Klartext beschriftet werden, muss eine<br />

Variable für den Text zusätzlich erstellt werden. Diese muss eine andere<br />

Bezeichnung haben. Die Saten müssen in den DMC und in den Klartext<br />

übertragen werden.<br />

16.2.2. Im DMC integrierte Variablen befüllen<br />

Diese Variante benutzt man, wenn man eine in der Signumeric generierte<br />

Seriennummer oder ein in der Signumeric erstelltes Datum.<br />

Bei einer Übertragung via ProfiBus , wenn mehr als 20 Zeichen in den DMC<br />

gesendet werden müssen.<br />

Erstellen Sie die Objekte, die in den DMC sollen.<br />

Abbildung 93 Erstellte Objekte<br />

Es wurde ein Zähler (Objekt/Neu erstellen/Variable /Zählfunktion), ein Datum<br />

(Objekt/Neu erstellen/Variable /Datum) und zwei Textobjekte erstellt worden.<br />

Details zum Erstellen diese Objekte siehe betreffendes Kapitel.<br />

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Legen Sie fest, welche Objekte in den DMC<br />

Da alle 4 Objekte in den DMC geschrieben werden sollen, muss diese Einstellung<br />

bei allen 4 Objekten erfolgen.<br />

Sollen die Objekte zusätzlich als Klarschrift auf das Werkstück, muss die Checkboy<br />

„beschriften ja/nein“ zusätzlich angewählt werden.<br />

Details siehe Kapitel „Erstellen eines DMCs aus Objekten“.<br />

Seite 159 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Erstellen Sie einen DMC aus festen Objekten.<br />

Konfigurieren Sie die Platzhalter<br />

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Die Seriennummer und das Datum werden in der Signumeric generiert.<br />

Aus diesem Grund dürfen diese nicht als Platzhalter frei geschaltet werden.<br />

Die Variable 1 und die Variable 2 sollen von außen befüllt werden. Diese müssen frei<br />

geschaltet werden.<br />

Der DMC wird aus den oberen 4 Objekten zusammengesetzt und nicht von außen<br />

befüllt. Er darf auch nicht frei geschaltet werden.<br />

Hinweis<br />

Weitere Details zu den einzelnen durchzuführenden Aktionen finden Sie in den<br />

entsprechenden Kapiteln.<br />

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16.3. Optionen<br />

Drop Down Menü DataMatrix<strong>Co</strong>de → Optionen<br />

Tastenkombination keine<br />

Abbildung 94: Optionen DataMatrix- <strong>Co</strong>de<br />

Folgende Optionen stehen Ihnen zur Verfügung:<br />

• Punkte als Quadrate prägen – diese Funktion kann benutzt werden, um auf<br />

kritischen Oberflächen die Lesbarkeit des <strong>Co</strong>des zu verbessern<br />

• Quadrate füllen – diese Option ermöglicht es, gelaserte <strong>Co</strong>des zu erstellen,<br />

die Quadrate werden mit nebeneinander liegenden Linien gefüllt (siehe Menü<br />

Objekt – Stift wählen)<br />

• unterbrochene Erkennungslinie – hiermit wird der L-Border des <strong>Co</strong>des als<br />

Einzelpunkte ausgeführt<br />

• rechteckiger DataMatrix <strong>Co</strong>de – um auf zylindrischen, oder beengten<br />

Werkstücken besser lesbare <strong>Co</strong>des aufbringen zu können<br />

• vertikaler DataMatrix <strong>Co</strong>de – der <strong>Co</strong>de wird um 90° gegen den Uhrzeigersinn<br />

gedreht<br />

• DataMatrix <strong>Co</strong>de um 180 Grad drehen<br />

• bidirektional beschriften (die Beschriftung wird sowohl in links- rechts<br />

Richtung, als auch in rechts- links Richtung ausgeführt, wodurch die<br />

Bearbeitungszeit erheblich verringert wird)<br />

• Größenangabe in mm - Ist diese Funktion angewählt „wächst“ bzw.<br />

„schrumpft „ der DMC nicht dem Dateninhalt, sondern behält seine<br />

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physikalische Größe bei. Wir empfehlen diese Funktion zu aktivieren, wenn<br />

die DMC durch ein Kamerasystem eingelesen wird. Somit wird das Lesen mit<br />

dem Kamera stabilisiert, da der <strong>Co</strong>de unabhängig vom Dateninhalt, die<br />

gleiche physikalische Größe hat.<br />

•<br />

Details siehe Demovideo<br />

16.4. Größenangabe<br />

Drop Down Menü Objekt → Größe festlegen<br />

Tastenkombination Alt + S<br />

Icon<br />

Abbildung 95: Fenster Größenfaktor<br />

Ist bei DMC-Optionen die Funktion ‚Größenangabe in mm’ aktiviert, so können Sie<br />

hier die maximale <strong>Co</strong>degröße angeben:<br />

• Bei rechteckigen <strong>Co</strong>des wird der <strong>Co</strong>de auf die zuerst getroffene Angabe von<br />

X- oder Y-Wert angepasst.<br />

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17. Barcode (auf Anfrage)<br />

Icon<br />

Abbildung 96: Barcode<br />

Beim Barcode haben Sie folgende Optionen:<br />

• Den Dateninhalt des Barcodes festlegen – als Text in beliebiger Größe<br />

• Breite des Barcodes (geben Sie hier für Ihre Anwendung sinnvolle Werte ein)<br />

o Modulbreite (mm)<br />

o Breitenfaktor<br />

o Strichbreite (mm)<br />

• Höhe des Barcodes (mm)<br />

• Barcode Type – folgende Typen sind auswählbar:<br />

o <strong>Co</strong>de 3 of 9 (<strong>Co</strong>de 39) ... AS, P=Mod43<br />

o <strong>Co</strong>de 3 of 9 (<strong>Co</strong>de 39) ASCII...AS, P=Mod43<br />

o <strong>Co</strong>de 128...AS, P=C128<br />

o <strong>Co</strong>de 128 (CharSet A) ... AS<br />

o <strong>Co</strong>de 128 (CharSet B) ... ASCII, AS<br />

o <strong>Co</strong>de 128 (CharSet C) ... AS<br />

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18. Laserbetrieb<br />

18.1. Einstellen der Laserparameter<br />

Um die Laser zu parametrieren muss zunächst der Menüpunkt Parameter/<br />

Einstellungen Laser geöffnet werden.<br />

Laserdatei<br />

In dieser Datei sind alle Laserparameter hinterlegt. Diese Datei muss mit der<br />

Software weldMARK erstellt werden.<br />

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X/Y-Kalibrierfaktor<br />

Mittels dieser Faktoren wird die Auflösung der Signumeric Software der Auflösung<br />

der weldMARK Software angepasst. Diese Faktoren sind abhängig von der<br />

verwendeten Optik des Lasers. Die Werte werden automatisch in den grauen<br />

Feldern des Fensters „Laserparameter“ angezeigt.<br />

Sind Beschriftungen außerhalb des Laserfokus nötig , sollten diese Faktoren<br />

angepasst werden. Eine Anlassbeschriftung auf Edelstahl wird außerhalb des Fokus<br />

qualitativ besser. Die Größe des Objekts ist aber nur innerhalb des Fokus richtig.<br />

Um diese Faktoren zu korrigieren kann ein Rechteck mit einer bestimmten Größe<br />

erstellt werden. Stellen Sie den Laser auf die gewünschte Position. Starten Sie die<br />

Laservorschau. Messen Sie das Rechteck. Korrigieren Sie die Faktoren solange bis<br />

das Messergebnis mit der Größe des Rechtecks innerhalb der Signumeric<br />

übereinstimmt.<br />

Position übertragen<br />

Ist diese CheckBox aktiviert, wird die Position des DMCs in der Signumeric an die<br />

weldMARK Software übertragen. Die in der weldMARK hinterlegte Position des DMC<br />

ist irrelevant. Um die Position des DMCs zu verändern muss der <strong>Co</strong>de in der<br />

Software Signumeric verschoben werden.<br />

Ist diese CheckBox deaktiviert, wird nur die Größe und der Inhalt des DMCs an die<br />

weldMARK gesendet. Die Position des DMCs wird von der Software weldMARK<br />

bestimmt. Die in der Signumeric eingetragenen Werte sind von keiner Bedeutung.<br />

Um die Position des DMCs zu verändern muss der <strong>Co</strong>de in der Software weldMARK<br />

verschoben werden.<br />

Größe übertragen (Objektgröße)<br />

Ist diese CheckBox aktiviert, wird die Objektgröße (des DMCs in der Signumeric an<br />

die weldMARK Software übertragen. Die in der weldMARK hinterlegte Objektgröße<br />

des DMC ist irrelevant. Um die Größe des DMCs zu verändern muss diese in der<br />

Software Signumeric geändert werden.<br />

Ist diese CheckBox deaktiviert, wird nur die Objektgröße und der Inhalt des DMCs an<br />

die weldMARK gesendet. Die Objektgröße des DMCs wird von der Software<br />

weldMARK bestimmt. Die in der Signumeric eingetragenen Werte sind von keiner<br />

Bedeutung.<br />

Um die Größe des DMCs zu verändern, muss die Größe in der Software weldMARK<br />

geändert werden.<br />

Seite 166 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


DMC und Barcode als Objekte in weldMARK<br />

Durch diese CheckBox wird festgelegt, ob der DMC mit der Signumeric Software<br />

oder mit der weldMARK Software generiert wird.<br />

Der DMC kann von der weldMARK Software generiert. Dieser dient<br />

als Platzhalter. Die Objektgröße, der Inhalt und die Position des<br />

DMCs werden von der Signumeric Software generiert.<br />

Durch die CheckBox „DMC und Barcode als Objekte in weldMARK“ kann<br />

entschieden werden, ob der DMC von der Signumeric Software oder von der<br />

weldMARK Software generiert wird.<br />

Die Qualität des DMCs wird deutlich besser, wenn dieser in der weldMARK Software<br />

generiert wird. Generiert man den DMC in der weldMARK Software können dem<br />

<strong>Co</strong>de andere Beschriftungsparameter als dem Klartext zugewiesen werden, da es<br />

sich in der weldMARK Software um 2 Objekte handelt. Somit wird die Qualität des<br />

DMCs verbessert.<br />

Details siehe folgende Kapitel.<br />

Profile<br />

Mittels des Buttons Profile werden Markierparameter aufgerufen.<br />

Diese Parameter sind nur für das PlotFile.plt gültig. Wird der DMC in<br />

der weldMARK Software generiert, müssen die Markierparameter in<br />

für den DMC in der weldMARK Software geändert werden.<br />

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18.2. Zuweisen unterschiedlicher Laserparameter für Signumeric<br />

Objekte<br />

Vorraussetzung für das Zuweisen unterschiedlicher Parameter ist die vorherige<br />

Stiftzuweisung für jedes Signumeric Objekt.<br />

18.2.1. Zuweisen eines Stiftes in der Signumeric<br />

Markieren Sie das gewünschte Objekt. (aktives Objekt wird in der Farbe grün<br />

dargestellt)<br />

Weisen Sie dem Objekt den gewünschten Stift zu<br />

Folgendes Fenster springt auf.<br />

Details siehe Kapitel 11.13 Stift wählen(nur für Laserbeschriftung)<br />

Seite 168 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


18.2.2. Zuweisen der Laserparameter.<br />

Wählen Sie den Menüpunkt Parameter → Einstellungen Laser an.<br />

Wählen Sie das Profil an<br />

Wählen Sie die Laserdatei aus.<br />

Drücken Sie den Button Profile.<br />

Das Markier-Parameter Fenster springt auf.<br />

In diesem Fenster können Sie die Markierparameter einstellen.<br />

Seite 169 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Damit die verschiednen Stifteinstellungen auch wirksam werden, muss<br />

in der Software weldMARK noch das Verwenden von verschiedenen<br />

Stiften aktiviert werden. Diese Aktivierung muss bei jedem verwendeten<br />

Weldmarkjob vorgenommen werden.<br />

Seite 170 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


18.2.3. Aktiveren der Stifteinstellungen in der Software weldMARK<br />

Öffnen Sie das Eigenschaftenfenster in der Software weldMARK.<br />

Details siehe Kapitel Erstellen des weldMARK Jobs<br />

Haken Sie die Option „Verwenden von Pens“ an.<br />

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18.3. Erstellen des weldMARK Jobs<br />

Zunächst muss das PlotFile.plt in den weldMARK Job geladen werden. In dieser<br />

Grafik werden beim Beschriften die Beschriftungsobjekte und die dazu Koordinaten<br />

von der Signumeric Software abgespeichert. Dies geschieht durch die Funktion<br />

Datei/Importieren.<br />

Wählen Sie nun das PlotFile.plt, welches sich im Ordner Signumeric befindet.<br />

Ist die Grafik eingebunden wird dies in der linken Spalte „Objekte“ angezeigt.<br />

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Durch einen Doppelklick auf das Objekt wird das Eigenschaftsfenster aufgerufen. In<br />

diesem Eigenschaftsfenster können die Laserparameter verändert werden.<br />

Details siehe nächstes Kapitel<br />

18.3.1. Nur bei Beschriftung eines DMCs<br />

Durch die Funktion Objekte/Hinzufügen/Barcode springt das Barcode<br />

Konfigurationsfenster auf.<br />

Abbildung 97 weldMARK Barcode hinzufügen<br />

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In der <strong>Co</strong>mboBox werden die zur Verfügung stehenden <strong>Co</strong>de Typen angezeigt.<br />

Wählen Sie nun den gewünschten <strong>Co</strong>detyp aus.<br />

Um das Erstellen des <strong>Co</strong>des abzuschließen geben Sie bitte einen „Dummy Inhalt“<br />

ein. Dieser Inhalt ist nicht relevant, da er durch den Inhalt des <strong>Co</strong>des in der<br />

Signumeric Software überschrieben wird.<br />

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Klicken Sie nun auf den Button „Hinzufügen“.<br />

Der <strong>Co</strong>de ist erstellt.<br />

Die Reihenfolge der Beschriftungsobjekte MUSS beachtet werden.<br />

An erster Stelle muss das PlotFile.plt sein und als zweites der DMC.<br />

Die Reihenfolge kann im Nachhinein noch verändert werden.<br />

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,


Dazu markieren Sie zunächst das Objekt, welches Sie in der Reihenfolge verändern<br />

wollen.<br />

Nachdem das Objekt markiert wurde, erscheinen 2 Pfeile. Durch Klicken auf den<br />

entsprechenden Pfeil wird das Objekt in der Reihenfolge verschoben.<br />

Die Datei muss nun gespeichert werden.<br />

Seite 176 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Damit die Signumeric Software und die weldMARK Software korrekt miteinander<br />

kommunizieren, muss die Datei in der Signumeric Software „verknüpft“ werden.<br />

Durch die CheckBox „DMC und Barcode als Objekte in weldMARK“ kann<br />

entschieden werden, ob der DMC von der Signumeric Software oder von der<br />

weldMARK Software generiert wird.<br />

Die Qualität des DMC’s wird deutlich besser, wenn dieser in der weldMARK Software<br />

generiert wird. Generiert man den DMC in der weldMARK Software können dem<br />

<strong>Co</strong>de andere Beschriftungsparameter als dem Klartext zugewiesen werden. Somit<br />

wird die Qualität des DMC’s verbessert. Ist die Option Größe und Position mit<br />

übermitteln angewählt werden auch die Größe und die Position des <strong>Co</strong>des in der<br />

weldMARK überschrieben. Ein anpassen der Position und der Größe in der<br />

weldMARK Software ist nicht mehr nötig.<br />

Seite 177 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


18.4. Einstellen der Laserparameter für den in der weldMARK<br />

generierten DMC<br />

Um in die Lasereinstellungen zu gelangen, muss ein Doppelklick auf das DMC<br />

Objekt im linken Fenster durchgeführt werden. Das Eigenschaftsfenster wird<br />

geöffnet.<br />

Durch einen Doppelklick auf die PlotFile.plt können die Parameter des Klartextes<br />

geändert werden.<br />

Aus diesem Grund wird empfohlen den DMC in der weldMARK Software zu<br />

generieren. Jedem Objekt in der weldMARK Software können individuelle Parameter<br />

zugewiesen werden.<br />

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Details siehe Handbuch weldMARK.<br />

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18.4.1. Art der Beschriftungsabfolge (Parameter)<br />

18.4.1.1 Markiermodus<br />

Folgende Markiermodi sind verfügbar:<br />

mark once – einfache Beschriftung<br />

mark multiple lines – mehrere Linien werden nebeneinander Beschriftet<br />

2 pass Cut & Clean – Beschriften und Putzen, zwei Durchgänge<br />

3 pass Cut & Clean – Beschriften und Putzen, drei Durchgänge<br />

2pass Cut & Clean – Beschriften und Putzen, vier Durchgänge<br />

18.4.1.2 Aktuelles Profile<br />

Bei mehreren Beschriftungsdurchgängen können Sie hier den jeweiligen Durchgang<br />

(Profile) auswählen und dann die Laserparameter separat bestimmen.<br />

18.4.1.3 Durchläufe<br />

Hier können Sie Einfach- oder Mehrfachbeschriftungen auswählen.<br />

.<br />

18.4.2. Haupteinstellungen<br />

18.4.2.1 Laserleistung<br />

Die Laserleistung kann in 1%-Schritten von 0% bis 100% eingestellt werden<br />

18.4.2.2 Markiergeschwindigkeit<br />

Die Markiergeschwindigkeit kann in 1er-Schritten von 1 bis 50000 Bits/mS eingestellt<br />

werden.<br />

18.4.2.3 Frequenz<br />

Die Frequenz kann in 0,1er Schritten von 0,02kHz bis 250kHz eingestellt werden.<br />

18.4.2.4 Pulsbreite<br />

Die Pulslänge kann in 1er-Schritten von 2µS bis 65535µS eingestellt werden.<br />

Seite 180 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


18.4.3. Feineinstellungen<br />

18.4.3.1 Einschaltverzögerung<br />

Die Einschaltverzögerung kann in 1er-Schritten von 1µS bis 65535µS eingestellt<br />

werden.<br />

18.4.3.2 Ausschaltverzögerung<br />

Die Ausschaltverzögerung kann in 1er-Schritten von 1µS bis 65535µS eingestellt<br />

werden.<br />

18.4.3.3 Markierverzögerung<br />

Die Markierverzögerung kann in 1er-Schritten von 1µS bis 65535µS eingestellt<br />

werden.<br />

18.4.3.4 Verzögerung Vektoren<br />

Die Verzögerung Vektoren kann in 1er-Schritten von 1µS bis 65535µS eingestellt<br />

werden.<br />

18.4.3.5 Sprunggeschwindigkeit<br />

Die Sprunggeschwindigkeit kann in 1er-Schritten von 50 bis 30000 Bits/mS<br />

eingestellt werden.<br />

18.4.3.6 Sprungverzögerung<br />

Die Sprungverzögerung kann in 1er-Schritten von 1µS bis 65535µS eingestellt<br />

werden.<br />

18.4.3.7 Vektorlänge<br />

Die Vektorlänge kann in 1er-Schritten von 1 bis 65535 Bits eingestellt werden.<br />

18.4.3.8 Variable Sprungverzögerung<br />

Die variable Sprungverzögerung kann in 1er-Schritten von 0 bis 30000 µS eingestellt<br />

werden.<br />

18.4.3.9 Wobblegröße<br />

Die Wobblegröße kann in 1er-Schritten von 0 bis 50000 Bits/mS eingestellt werden.<br />

Wird der Wert 0 eingestellt, so ist das Wobblen deaktiviert.<br />

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18.4.3.10 Wobblefrequenz<br />

Die Wobblefrequenz kann in 1er-Schritten von 0 bis 6000Hz eingestellt werden.<br />

Alle in der weldMARK angelegten Objekte sind Platzhalter. Diese<br />

werden von den Inhalten der Signumeric befüllt. Die befüllten<br />

Platzhalter werden anschließend mit den Parametern, die in der<br />

weldMARK Software angelegt wurden, beschriftet.<br />

18.5. Beschriftungsvorschau mit dem Pilot Laser<br />

Nach dem Einrichten des Programms kann durch den Pilotlaser eine<br />

Beschriftungsvorschau angezeigt werden.<br />

Vor dem Beschriften oder der Laservorschau, muss die Software<br />

weldMARK beendet werden.<br />

Öffnen Sie das Layout in der Signumeric Software. Wählen Sie anschließend die<br />

Option „Beschriften“.<br />

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Wählen Sie im Beschriftungsdialog die Option „Beschriftungskopf inaktiv“ aus.<br />

Durch anschließendes Drücken des Startbuttons wird das Fenster „Beschriftung“<br />

geschlossen. Das Fenster „Daten übertragen“ wird geöffnet. Ein Rechteck wird<br />

durch die Bewegungen des Pilotlasers sichtbar. Alle im Layout vorhandenen<br />

Beschriftungsobjekte befinden sich innerhalb dieses Rechtecks.<br />

Durch Drücken des Buttons „Abbrechen“ wird die Beschriftungsvorschau beendet.<br />

Während der Vorschau nicht direkt in den Laserstrahl sehen.<br />

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18.6. Beschriftung mit dem Laser<br />

Vor dem Beschriften oder der Laservorschau, muss die Software<br />

weldMARK beendet werden.<br />

18.6.1. Verschiedene Objektive<br />

Der Laser kann mit verschiedenen Objektiven ausgestattet werden. Durch das<br />

Verwenden der verschiedenen Objektive ändern sich das maximale<br />

Beschriftungsfeld und der Fokus.<br />

Objektiv<br />

Kante Ablenkeinheit<br />

Objektiv Arbeitsabstand Beschriftungsfeld<br />

100mm 60x60<br />

160mm 204mm 110x110<br />

163mm 228mm 120 x120<br />

254mm 346mm 180x180<br />

Tabelle 1 Objektivübersicht<br />

Der Arbeitsabstand bezieht sich auf die Kante der Ablenkeinheit und der<br />

Oberfläche des Werkstücks.<br />

Die Angaben des Arbeitsabstandes sind nur Richtwerte. Um das<br />

Beschriftungsergebnis zu optimieren muss der Fokus genau ermittelt<br />

werden. Der Fokus ist u.a. abhängig vom zu beschrifteten Material. Bei<br />

manchen Kunststoffen wird das beste Ergebnis erzielt wenn der<br />

Laserstrahl sich außerhalb des Beschriftungsfokus befindet.<br />

Seite 184 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Verwendet man das so genannte Anlassfärben, werden bessere Ergebnisse erzielt,<br />

wenn etwas außerhalb des Fokus beschriftet wird.<br />

Durch das Beschriften ausserhalb des Fokus, kann es zu Größenunterschieden der<br />

Objekte kommen. Diese können korrigiert werden. Details siehe Seite 150 „X/Y-<br />

Kalibrierfaktor“<br />

18.6.2. Sicherheitshinweis Reflektionsstrahlen<br />

Beispiel<br />

Ablenkeinheit<br />

Beim Beschriften einer hochglänzenden Oberfläche, muss der Laser<br />

etwas außerhalb des Zentrums sein. Durch die Reflexion der<br />

Laserstrahlen auf der Oberfläche des Werkstücks, können die Spiegel der<br />

Ablenkeinheit beschädigt werden.<br />

Ablenkeinheit<br />

Abbildung 98 Beschriftung im Zentrum Abbildung 99 Beschriftung außerhalb des<br />

Zentrums<br />

Laserstrahl<br />

Reflexion Laserstrahl<br />

Beschriftung<br />

In der linken Ansicht ist zu erkennen, dass er reflektierte Laserstrahl nicht die<br />

Ablenkeinheit trifft.<br />

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19. Typenschildmagazin Betrieb<br />

19.1. An- bzw. Abwahl des Typenschildmagazins<br />

In jedem Beschriftungslayout kann das Typenschildmagazin angewählt bzw.<br />

abgewählt werden. Dies geschieht mittels der RadioBox im Beschriftungsdialog.<br />

Somit ist es möglich über das Typenschildmagazin eine Typenschildspannplatte<br />

anzubringen und z.B. Prototypen oder Sonderformen zu beschriften.<br />

Abbildung 100 Beschriftungsdialog Typenschildmagazin<br />

Alle Änderungen in diesem Dialog werden erst durch den Button<br />

„übernehmen“ übernommen.<br />

Seite 186 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


19.2. Eingabe der Anzahl der zu bearbeitenden Typenschilder<br />

Die Anzahl der zu beschrifteten Schilder wird, durch die Eingabe des Zählers<br />

bestimmt. Parametrieren Sie den Zähler.<br />

Abbildung 101 Eingabe der Anzahl der zu beschriftenden Typenschilder<br />

Die Sollstückzahl wird automatisch berechnet. Diese beträgt in diesem Fall 10 (siehe<br />

Bild unten). Sie wird heruntergezählt.<br />

Der Zähler zählt die Anzahl der Beschriftungen. Dabei zählt dieser von 1 aufwärts.<br />

Beispiel.<br />

Der Soll-Wert beträgt zu Beginn 10. Der Zähler ist auf Null.<br />

Zwei Schilder werden beschriftet.<br />

Der Soll-Wert beträgt nun nur noch 8. Der Zählerstand ist 2.<br />

Seite 187 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


Abbildung 102 Übersicht Zähler und Soll-Wert<br />

Seite 188 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


19.3. Einrichtbetrieb des Typenschildmagazins<br />

Öffnen Sie den Einrichtdialog. (Parameter/Einrichten).<br />

Im Einrichtdialog können Sie mit den Buttons Spannposition, Entnahmeposition und<br />

Auswurfposition das Typenschildmagazin auf die gewünschte Position bringen.<br />

Durch Betätigen dieser Tasten bewegt sich das Magazin. Nicht in das<br />

Magazin greifen. Es kann dadurch zu Stoß- und Quetschverletzungen<br />

kommen.<br />

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20. PGM Betrieb (Portalfräsmaschine)<br />

Siehe Kapitel 13.1.4.4 Graviermaschine. ff.<br />

21. Tips<br />

21.1. Tipps um die Markierqualität zu beeinflussen<br />

21.1.1. Allgemein<br />

Verringern Sie die Markiergeschwindigkeit. Durch die verringerte<br />

Geschwindigkeit wird das Schriftbild tiefer eingeprägt.<br />

Die Qualität des Schriftbildes sinkt mit steigender<br />

Beschriftungsgeschwindigkeit.<br />

Benutzen Sie einen anderen Schriftfont.<br />

Der Abstand zwischen Werkstück und Prägenadel kann verändert werden.<br />

Durch das Ändern der Distanz wird auch das Schriftbild verändert. (2 bis 5<br />

mm)<br />

Durch das Verwenden eines anderen Prägers kann die Qualität des<br />

Schriftbildes verändert werden. (Siehe Handbuch Markiermaschine)<br />

21.2. Pneumatischer Prägekopf<br />

Abhängig vom zu beschriftenden Material sind verschieden Ausführungen des<br />

Prägers erhältlich. Siehe Handbuch EasyMarker.<br />

Durch das Ändern der Druckeinstellungen kann das Schriftbild ebenfalls<br />

beeinflusst werden (2-5 bar).<br />

Ändern Sie die Distanz vom Präger zum Werkstück.(2 bis 5 mm)<br />

Langsames Prägen bewirkt ein tieferes Schriftbild als schnelles Prägen.<br />

21.3. Elektrischer Prägekopf<br />

Abhängig vom zu beschriftenden Material sind verschieden Ausführungen des<br />

Prägers erhältlich. Siehe Handbuch Markiermaschine.<br />

Ändern Sie die Distanz vom Präger zum Werkstück.(2 bis 5 mm)<br />

Langsames Prägen bewirkt ein tieferes Schriftbild als schnelles Prägen.<br />

Durch die Einstellungen der Frequenz und der Tiefe kann das Schriftbild<br />

verändert werden.<br />

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21.4. Tipps um die Markiergeschwindigkeit zu erhöhen.<br />

Um die Beschriftungsgeschwindigkeit zu steigern kann man die<br />

Beschriftungsreihenfolge anpassen. Kombiniert man dies mit der Option “rückwärts<br />

beschriften“ erzielt man das best mögliche Ergebnis. (nur Signumeric Software)<br />

Reihenfolge<br />

1<br />

Objekt<br />

Objekt<br />

vorwärts<br />

2<br />

Objekt<br />

rückwärts Objekt<br />

4 3<br />

Die Beschriftungsgeschwindigkeit ist auch abhängig vom benutzten Schriftfont. Je<br />

komplexer der Font ist, desto länger wird die Beschriftungszeit.<br />

In der Signumeric Software kann für jedes Objekt ein anderer Schriftfont verwendet<br />

werden. Markieren Sie das entsprechende Objekt.<br />

Anschließend Drücken Sie auf den Button Font. Wählen Sie den gewünschten Font<br />

aus.<br />

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21.5. Hintergrundgrafik<br />

Eine Grafik als Hintergrundgrafik zu konfigurieren hat den Vorteil, dass das<br />

Positionieren von Objekten erleichtert wird. Eine als Hintergrundgrafik konfigurierte<br />

Grafik wird nicht beschriftet.<br />

Um eine Grafik als Hintergrundgrafik zukonfigurieren muss zunächst eine Grafik<br />

importiert werden.<br />

Nachdem Import muss die Grafik als erstes in die gewünschte Größe skaliert<br />

werden. Im Anschluss muss die Grafik positioniert werden. Nachdem Positionieren<br />

der Grafik muss im Menü Grafik der Unterpunkt "selektierte Grafik als<br />

Hintergrundgrafik verwenden" ausgeführt werden. Hierbei ist darauf zu achten, dass<br />

die Grafik ausgewählt ist (grün hinterlegt).<br />

Sobald diese Funktion ausgeführt worden ist kann die Grafik nicht mehr verändert<br />

werden. Die Grafik wird nun grau dargestellt.<br />

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Die entsprechenden Daten können nun einfach in die Grafik geschoben werden.<br />

Dadurch wird das Positionieren der Objekte erheblich erleichtert.<br />

Besonderst beim Beschriften von Typenschildern ist diese Funktion sehr vorteilhaft.<br />

Sollten Sie eine Hintergrundgrafik für ihre Anwendung benötigen, können wir diese<br />

nach ihren Bedürfnissen erstellen. Bei uns bekommen Sie alles aus einer Hand.<br />

Seite 193 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


22. Störmeldungen<br />

22.1. System nicht empfangsbereit (nur in Verbindung mit EM oder<br />

SMUC <strong>Co</strong>ntroller)<br />

Erklärung:<br />

Die Verbindung zwischen PC und <strong>Co</strong>ntroller (PM micro oder UniGrav) besteht<br />

nicht<br />

Fehlerbehebung:<br />

• Bitte prüfen Sie, ob der <strong>Co</strong>ntroller SMUC 150 eingeschaltet und korrekt<br />

hochgelaufen ist (er soll automatisch im ‚Online Modus’ sein).<br />

• Überprüfen Sie bitte, ob das Nullmodemkabel korrekt angeschlossen ist<br />

(zwischen <strong>Co</strong>ntroller <strong>Co</strong>m2 und PC (COM-Port 1 oder 2))<br />

22.2. Invalid Portnumber<br />

Erklärung:<br />

Der in der Software ausgewählte COM-Port stimmt nicht mit dem physikalisch<br />

angeschlossenem überein<br />

Fehlerbehebung:<br />

Bitte schauen Sie in der Systemsteuerung nach, welcher COM-Port<br />

angeschlossen ist und wählen diesen in der Signumeric Software aus.<br />

Vorgehensweise:<br />

Öffnen Sie die Systemsteuerung und wählen dort System aus.<br />

Klicken Sie den Registerreiter Gerätemanager an.<br />

Das folgende Fenster wird aufspringen.<br />

Merken Sie sich den COM-Port.<br />

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Nun öffnen Sie die Signumeric. Folgendes Fenster springt auf wenn Sie<br />

Parameter/Grundeinstellung auswählen.<br />

Bitte wählen Sie unter Schnittstelle den betreffenden Port aus dem<br />

Gerätemanager aus.<br />

Bei der Signumeric Software in Verbindung mit der PCA-Steuerung ist die<br />

Schnittstelle der COM-Port 4.<br />

22.3. Port already open<br />

Erklärung:<br />

Der Port ist bereits geöffnet.<br />

Fehlerbehebung<br />

Bitte prüfen Sie, ob die Signumeric mehrmals geöffnet wurde oder ob der Port<br />

bereits von einer anderen Applikation geöffnet wurde.<br />

22.4. Kein Zugriff auf hpgl-Grafik<br />

Erklärung:<br />

Der Pfad der Grafik wurde geändert bzw. die Grafik wurde gelöscht.<br />

Fehlerbehebung<br />

Bitte importieren Sie die Grafik erneut bzw. kopieren Sie die Grafik erneut auf<br />

den Rechner.<br />

Seite 195 von 201 Handbuch Signumeric 6.15.doc


22.5. Kein Zugriff auf Schriftfont<br />

Erklärung:<br />

Der Pfad der des Schriftfonts wurde geändert bzw. die Grafik wurde gelöscht.<br />

Fehlerbehebung<br />

Bitte importieren Sie den Schriftfont erneut bzw. kopieren Sie die Grafik erneut<br />

auf den Rechner.<br />

22.6. Grafik kann nicht editiert werden<br />

Grafiken können nur mittels eines CAD Programms geändert werden.<br />

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23. ?<br />

Drop Down Menü ?<br />

Tastenkombination keine<br />

Hier können Sie folgende Funktionen aufrufen:<br />

• Hilfethemen<br />

Abbildung 103 Hilfe für Signumeric<br />

• Info über Signumeric…<br />

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Abbildung 104Fensterinfo- über Signumeric<br />

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24. Anhang<br />

24.1. Abbildungsverzeichnis<br />

Abbildung 1: Rechtsklick ................................................................................................................................................................11<br />

Abbildung 2 CD Fenster .................................................................................................................................................................11<br />

Abbildung 3 SignumericSetup.exe .................................................................................................................................................12<br />

Abbildung 4: Information zur Installation ........................................................................................................................................12<br />

Abbildung 5: Pfad zur Signumeric6.exe wählen.............................................................................................................................13<br />

Abbildung 6: erstellte Verknüpfung ................................................................................................................................................13<br />

Abbildung 7 Autostart .....................................................................................................................................................................14<br />

Abbildung 8: Verbindung PC mit EasyMarker EM – 100 über COM – COM 1...............................................................................16<br />

Abbildung 9: Verbindung PC mit UniGrav SMUC über COM 2 – COM 1 ......................................................................................17<br />

Abbildung 10 Teach In Dialog ........................................................................................................................................................27<br />

Abbildung 11: Drop Down Menüleiste ............................................................................................................................................30<br />

Abbildung 12: Beispiel: Drop Down Menü Objekt ..........................................................................................................................30<br />

Abbildung 13: Werkzeugleiste linker Teil .......................................................................................................................................31<br />

Abbildung 14:Werkzeugleiste rechter Teil......................................................................................................................................31<br />

Abbildung 15: Statusleiste (zur Veranschaulichung gekürzt) .........................................................................................................31<br />

Abbildung 16 <strong>Co</strong>ntext menü ...........................................................................................................................................................32<br />

Abbildung 17: Menü Datei ..............................................................................................................................................................32<br />

Abbildung 18: Datei →Speichern Unter ........................................................................................................................................34<br />

Abbildung 19: Datei → Importieren ...............................................................................................................................................37<br />

Abbildung 20: Datei → Exportieren ...............................................................................................................................................38<br />

Abbildung 21:Dialogfenster „Beschriften“.......................................................................................................................................39<br />

Abbildung 22: Drop-Down-Menü: Zuletzt geöffnete Dateien..........................................................................................................42<br />

Abbildung 23: Fenster zum Auswählen einer zuletzt geöffneten Datei ..........................................................................................42<br />

Abbildung 24 Fenster überlappen ..................................................................................................................................................43<br />

Abbildung 25 Fenster nebeneinander ............................................................................................................................................43<br />

Abbildung 26: Drop – Down -Menü Zuletzt geöffnete Dateien .......................................................................................................44<br />

Abbildung 27:Ansicht des Bildschirms ...........................................................................................................................................45<br />

Abbildung 28: Objektreihenfolge anzeigen.....................................................................................................................................47<br />

Abbildung 29 Grafik ohne Option Startpunkte anzeigen ................................................................................................................49<br />

Abbildung 30 Grafik mit Option Startpunkte anzeigen (Grafik optimiert)........................................................................................49<br />

Abbildung 31Grafik mit Option Startpunkte anzeigen (Grafik nicht optimiert) ................................................................................49<br />

Abbildung 32 Hauptmenü Objekt ...................................................................................................................................................50<br />

Abbildung 33 Objekt neu erstellen .................................................................................................................................................51<br />

Abbildung 34: Einstellungen für Variablen .....................................................................................................................................52<br />

Abbildung 35: Einstellungen Schichtkennzeichen..........................................................................................................................61<br />

Abbildung 36: Dialog zum Auswählen einer oder mehrerer Textzeilen..........................................................................................62<br />

Abbildung 37: Dialogfenster ‚Textposition’ .....................................................................................................................................64<br />

Abbildung 38: Größenfaktor ...........................................................................................................................................................68<br />

Abbildung 39: Dialogfenster ‚Barcode’ ...........................................................................................................................................69<br />

Abbildung 40: Objektrichtung festlegen..........................................................................................................................................70<br />

Abbildung 41 Kreisbeschriftung Start/Endwinkel............................................................................................................................81<br />

Abbildung 42: Objekt duplizieren....................................................................................................................................................93<br />

Abbildung 43: Objekt schützen.......................................................................................................................................................94<br />

Abbildung 44: Öffnen- Dialog zum wählen des Stiftes für den Laser .............................................................................................96<br />

Abbildung 45 Beschriftungsreihenfolge anzeigen inaktiv ...............................................................................................................97<br />

Abbildung 46Beschriftungsreihenfolge anzeigen aktiv Objekt in Reihenfolge eins nach vorne.....................................................98<br />

Abbildung 47: Grafikkonverter zum umwandeln in *.plt- Dateien .................................................................................................102<br />

Abbildung 48: Hauptmenü Parameter ..........................................................................................................................................104<br />

Abbildung 49: Grundeinstellungen ...............................................................................................................................................104<br />

Abbildung 50 Z-Achse inaktiv.......................................................................................................................................................107<br />

Abbildung 51 Z-Achse (Zustellachse) ..........................................................................................................................................108<br />

Abbildung 52: Z-Achse (Gesteuert)..............................................................................................................................................109<br />

Abbildung 53: Z-Achsenfunktion für Graviermaschine .................................................................................................................110<br />

Abbildung 54: Sicherheit für Graviermaschine .............................................................................................................................110<br />

Abbildung 55 Positionen Fräser während Fräsvorganges ...........................................................................................................111<br />

Abbildung 56: Frästiefe pro Arbeitsgang ......................................................................................................................................114<br />

Abbildung 57: Z-Achsenfunktion für Fräsmaschine......................................................................................................................114<br />

Abbildung 58 Fräsmaschine (Layout)...........................................................................................................................................115<br />

Abbildung 59: Startposition festlegen...........................................................................................................................................116<br />

Abbildung 60: Dialog Einrichten ...................................................................................................................................................117<br />

Abbildung 61: Betriebsart festlegen .............................................................................................................................................119<br />

Abbildung 62 Haltepunkt bei Sechkantbeschriftung.....................................................................................................................121<br />

Abbildung 63 Betriebsart auswählen............................................................................................................................................121<br />

Abbildung 64 Betriebsart festlegen ..............................................................................................................................................122<br />

Abbildung 65 Feld Sechskant.......................................................................................................................................................123<br />

Abbildung 66 Positionieren...........................................................................................................................................................124<br />

Abbildung 67 Hotkey Menü ..........................................................................................................................................................126<br />

Abbildung 68 Fläche 2 des Sechskants .......................................................................................................................................126<br />

Abbildung 69 Fläche 5 des Sechskants .......................................................................................................................................127<br />

Abbildung 70: Teilapparat.............................................................................................................................................................127<br />

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Abbildung 71: Layout Infotext.......................................................................................................................................................128<br />

Abbildung 72: Parameteraufruf ....................................................................................................................................................129<br />

Abbildung 73: Parametereinstellungen für den Laser ..................................................................................................................129<br />

Abbildung 74: Parametereinstellungen für den Elektropräger......................................................................................................132<br />

Abbildung 75: Hauptmenü – Extra ...............................................................................................................................................138<br />

Abbildung 76: Fenster Layoutauswahl .........................................................................................................................................140<br />

Abbildung 77: Fenster Kommunikation TCP/IP............................................................................................................................143<br />

Abbildung 78 Variableninhalt anzeigen ........................................................................................................................................146<br />

Abbildung 79 Menüpunkt Objektlayer ..........................................................................................................................................147<br />

Abbildung 80: Fenster Objektlayer ...............................................................................................................................................147<br />

Abbildung 81 Beispiel 1 Objektlayer.............................................................................................................................................148<br />

Abbildung 82 Beispiel 2 Objektlayer.............................................................................................................................................149<br />

Abbildung 83 Beispiel 3 Objektlayer.............................................................................................................................................149<br />

Abbildung 84: Fenster Passwort ..................................................................................................................................................150<br />

Abbildung 85: Daten für DataMatrix- <strong>Co</strong>de eingeben (verkürzte Ansicht)....................................................................................151<br />

Abbildung 86: Dargestellter DataMatrix- <strong>Co</strong>de.............................................................................................................................151<br />

Abbildung 87 Objektrichtung festlegen.........................................................................................................................................153<br />

Abbildung 88 DMC manuell aus Objekten erstellen.....................................................................................................................154<br />

Abbildung 89 Eingabemaske "Dynamischer DataMatrix<strong>Co</strong>de" ....................................................................................................154<br />

Abbildung 90 dynamischer DMC..................................................................................................................................................155<br />

Abbildung 91 DMC aus festem Text.............................................................................................................................................156<br />

Abbildung 92 TCP/IP....................................................................................................................................................................157<br />

Abbildung 93 Erstellte Objekte .....................................................................................................................................................158<br />

Abbildung 94: Optionen DataMatrix- <strong>Co</strong>de...................................................................................................................................162<br />

Abbildung 95: Fenster Größenfaktor ............................................................................................................................................163<br />

Abbildung 96: Barcode .................................................................................................................................................................164<br />

Abbildung 97 weldMARK Barcode hinzufügen.............................................................................................................................173<br />

Abbildung 98 Beschriftung im Zentrum Abbildung 99 Beschriftung außerhalb des Zentrums..................................................185<br />

Abbildung 100 Beschriftungsdialog Typenschildmagazin ............................................................................................................186<br />

Abbildung 101 Eingabe der Anzahl der zu beschriftenden Typenschilder ...................................................................................187<br />

Abbildung 102 Übersicht Zähler und Soll-Wert ............................................................................................................................188<br />

Abbildung 103 Hilfe für Signumeric ..............................................................................................................................................197<br />

Abbildung 104Fensterinfo- über Signumeric ................................................................................................................................198<br />

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25. Adressinformationen<br />

JOACHIM RICHTER<br />

<strong>GmbH</strong> & <strong>Co</strong>. <strong>KG</strong>.<br />

<strong>Systeme</strong> und <strong>Maschinen</strong><br />

Erlenhöhe 3 – 5 Industriegebiet<br />

6 6 8 7 1 K o n k e n<br />

G e r m a n y<br />

Phone (++49) - 0 63 84 - 92 28 0<br />

Fax (++49) - 0 63 84 - 92 28 77<br />

E-Mail: info@jr-richter.de<br />

Page www.jr-richter.de/<br />

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