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<strong>Projekt</strong> <strong>Hades</strong><br />
Unsere Idee bestand darin, dass eine Person auf Erkundungstour auf einem fremden<br />
Planeten ist und während diese eine Höhle erkundet zieht ein Sturm auf. Es entsteht<br />
ein Wettrennen gegen den Sturm der mit voller kraft auf das Schiff zusteuert. Die<br />
Person muss sein Schiff erreichen bevor der Sturm es in sich verschlingt. Der Fokus<br />
liegt dabei bei uns mehr auf der Atmosphäre als auf der Story. Das Bild während der<br />
Sturm auf das Schiff zukommt sollte einfach bombastisch wirken und den Fokus auf<br />
sich ziehen.<br />
Dazu haben wir uns ein paar Referenzbilder angeschaut die als Vorlage dienen<br />
sollten. Man sieht auf denen deutlich wie der Sturm den Fokus auf sich zieht und<br />
diesen Effekt wollten wir in unserer Szenerie auch erzeugen:
Bei der Herangehensweise haben wir uns erstmal Zeichnungen erstellt um unsere<br />
Vorstellungen auf das Papier zu bekommen:
Man sieht an den Bildern, dass die Umgebung eine kleine Rolle spielt und der Sturm<br />
mehr den Fokus erhält.<br />
Das Aufkommen des Sturms und die Ausweitung dessen sieht man dann in dem<br />
Storyboard was wir uns als nächstes gezeichnet hatten. Dieser sollte zeigen wie der<br />
Sturm klein am Horizont anfängt und mit der Zeit größer wird und beinahe das Schiff<br />
verschlingt.<br />
(Hier kommt das Storyboard. Ist schon fertig, soll noch in Photoshop bisschen<br />
aufgehübscht werden.)
Als nächstes haben wir und mit Cinema 4d uns eine kleine Kulisse aufgebaut die<br />
schon mal grob die Szene abzeichnete und man Kameraflüge schon mal<br />
ausprobieren konnte:<br />
Cinema 4D Preview.mp4<br />
Programmen beschäftigt die wir eventuell für das erzeugen der Szenerie benutzen<br />
möchten. Dazu haben wir uns unter anderem mit Houdini auseinandergesetzt.<br />
Aufgrund von fehlenden Tutorials haben wir uns aber entschlossen es mit Maya zu<br />
machen. Den Sturm haben wir mit Maya Fluids erzeugt. Die Herausforderung<br />
bestand darin es wirklich realistisch aussehen zu lassen und dass der Effekt auch so<br />
rüber kommt wie wir es uns vorgestellt haben.<br />
Zumal sollte der Sturm farblich zur Stimmung passen sowie die Beleuchtung musste<br />
passend gewählt werden. Der Sturm musste von oben etwas heller sein da das Licht<br />
diesen etwas durchbricht und von unten etwas dichter und dunkler.<br />
Als Fluidermitter für den Hauptsturm wurde eine einfache Plane genommen die die<br />
ganze Szene abdeckt.<br />
3D-Container mit Plane als Fluidermitter: