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Dokumentation Projekt Hades

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<strong>Projekt</strong> <strong>Hades</strong><br />

Unsere Idee bestand darin, dass eine Person auf Erkundungstour auf einem fremden<br />

Planeten ist und während diese eine Höhle erkundet zieht ein Sturm auf. Es entsteht<br />

ein Wettrennen gegen den Sturm der mit voller kraft auf das Schiff zusteuert. Die<br />

Person muss sein Schiff erreichen bevor der Sturm es in sich verschlingt. Der Fokus<br />

liegt dabei bei uns mehr auf der Atmosphäre als auf der Story. Das Bild während der<br />

Sturm auf das Schiff zukommt sollte einfach bombastisch wirken und den Fokus auf<br />

sich ziehen.<br />

Dazu haben wir uns ein paar Referenzbilder angeschaut die als Vorlage dienen<br />

sollten. Man sieht auf denen deutlich wie der Sturm den Fokus auf sich zieht und<br />

diesen Effekt wollten wir in unserer Szenerie auch erzeugen:


Bei der Herangehensweise haben wir uns erstmal Zeichnungen erstellt um unsere<br />

Vorstellungen auf das Papier zu bekommen:


Man sieht an den Bildern, dass die Umgebung eine kleine Rolle spielt und der Sturm<br />

mehr den Fokus erhält.<br />

Das Aufkommen des Sturms und die Ausweitung dessen sieht man dann in dem<br />

Storyboard was wir uns als nächstes gezeichnet hatten. Dieser sollte zeigen wie der<br />

Sturm klein am Horizont anfängt und mit der Zeit größer wird und beinahe das Schiff<br />

verschlingt.<br />

(Hier kommt das Storyboard. Ist schon fertig, soll noch in Photoshop bisschen<br />

aufgehübscht werden.)


Als nächstes haben wir und mit Cinema 4d uns eine kleine Kulisse aufgebaut die<br />

schon mal grob die Szene abzeichnete und man Kameraflüge schon mal<br />

ausprobieren konnte:<br />

Cinema 4D Preview.mp4<br />

Programmen beschäftigt die wir eventuell für das erzeugen der Szenerie benutzen<br />

möchten. Dazu haben wir uns unter anderem mit Houdini auseinandergesetzt.<br />

Aufgrund von fehlenden Tutorials haben wir uns aber entschlossen es mit Maya zu<br />

machen. Den Sturm haben wir mit Maya Fluids erzeugt. Die Herausforderung<br />

bestand darin es wirklich realistisch aussehen zu lassen und dass der Effekt auch so<br />

rüber kommt wie wir es uns vorgestellt haben.<br />

Zumal sollte der Sturm farblich zur Stimmung passen sowie die Beleuchtung musste<br />

passend gewählt werden. Der Sturm musste von oben etwas heller sein da das Licht<br />

diesen etwas durchbricht und von unten etwas dichter und dunkler.<br />

Als Fluidermitter für den Hauptsturm wurde eine einfache Plane genommen die die<br />

ganze Szene abdeckt.<br />

3D-Container mit Plane als Fluidermitter:

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