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Leseprobe Actionbound: Smartphone-Abenteuer in der Praxis mit Kindern und Jugendlichen 9783866873025

„Ein Bound ist eine interaktive Handy-Rallye. Mit der Actionbound-App können spannende, lustige und lehrreiche Bounds gespielt werden. Das Prinzip ist ähnlich wie bei einer klassischen Schnitzeljagd oder bei Geocaching, erweitert durch Medieninhalte, Internet und die Möglichkeit als Spieler:in selbst etwas beizutragen.“ (www.actionbound.de)

„Ein Bound ist eine interaktive Handy-Rallye. Mit der Actionbound-App können spannende, lustige und lehrreiche Bounds gespielt werden. Das Prinzip ist ähnlich wie bei einer klassischen Schnitzeljagd oder bei Geocaching, erweitert durch Medieninhalte, Internet und die Möglichkeit als Spieler:in selbst etwas beizutragen.“ (www.actionbound.de)

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Miriam Hähnel | Katr<strong>in</strong> Rouwen<br />

unter Mitarbeit von Karsten Müller<br />

<strong>Smartphone</strong>-<strong>Abenteuer</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong><br />

<strong>mit</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong>n <strong>und</strong> <strong>Jugendlichen</strong><br />

Gr<strong>und</strong>lagen <strong>mit</strong> 10 fertigen Bo<strong>und</strong>s


In unseren Veröffentlichungen bemühen wir uns, die Inhalte so zu formulieren, dass sie<br />

allen Menschen gerecht werden, dass sich alle Geschlechter angesprochen fühlen, wo<br />

alle geme<strong>in</strong>t s<strong>in</strong>d, o<strong>der</strong> dass e<strong>in</strong> Geschlecht spezifisch genannt wird. Nicht immer gel<strong>in</strong>gt<br />

dies auf e<strong>in</strong>e Weise, dass <strong>der</strong> Text gut lesbar <strong>und</strong> leicht verständlich bleibt. In diesen Fällen<br />

geben wir <strong>der</strong> Lesbarkeit <strong>und</strong> Verständlichkeit des Textes den Vorrang. Dies ist ausdrücklich<br />

ke<strong>in</strong>e Benachteiligung e<strong>in</strong>zelner Geschlechter.<br />

Für <strong>in</strong> diesem Titel enthaltene L<strong>in</strong>ks auf Websites/Webangebote Dritter übernehmen wir<br />

ke<strong>in</strong>e Haftung, da wir uns <strong>der</strong>en Inhalt nicht zu eigen machen, son<strong>der</strong>n sie lediglich Verweise<br />

auf den Inhalt darstellen. Die Verweise beziehen sich auf den Inhalt zum Zeitpunkt<br />

des letzten Zugriffs: 3.6.2022.<br />

Dieser Titel ist entstanden <strong>in</strong> Zusammenarbeit <strong>mit</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>, www.actionbo<strong>und</strong>.com.<br />

Die Verwendung von Name, Logo <strong>und</strong> (bearbeiteten) Screenshots erfolgt <strong>mit</strong> fre<strong>und</strong>licher<br />

Genehmigung.<br />

Impressum<br />

©1.Auflage 2022<br />

buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart 2022<br />

Pr<strong>in</strong>ted <strong>in</strong> Germany. All rights reserved.<br />

buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart<br />

www.ejw-buch.de<br />

ISBN Buch 978­3­86687­302­5<br />

ISBN E-Book 978­3­86687­303­2<br />

Neukirchener Verlagsgesellschaft mbh, Neukirchen-Vluyn<br />

www.neukirchener-verlage.de<br />

ISBN Buch 978­3­7615­6780­7<br />

ISBN E-Book 978­3­7615­6781­4<br />

Lektorat: buch+musik – Marlen Bleihol<strong>der</strong>, Stuttgart<br />

Umschlaggestaltung: buch+musik – Daniela Buess, Stuttgart<br />

Satzprogrammierung: X1-Publish<strong>in</strong>g, Stuttgart<br />

Bildrechte Umschlag <strong>und</strong> Inhalt: iStock: Bigmouse108, Fourleaflover,shapecharge,yudhistirama;<br />

Pixabay: jpeter2; Unsplash: Ethan Hoover, Leon Seibert<br />

Bildrechte Autorenfotos: Hähnel: bei <strong>der</strong> Autor<strong>in</strong> / Rouwen: Christian Schau<strong>der</strong>na /<br />

Müller: beim Autor<br />

Druck <strong>und</strong> Gesamtherstellung: Gutenberg Beuys Fe<strong>in</strong>druckerei GmbH, Langenhagen


Wenn Orte sprechen könnten …<br />

Stell dir vor, du begibst dich an e<strong>in</strong>en vorgegebenen Ort <strong>und</strong> dieser erzählt dir nicht nur<br />

se<strong>in</strong>e Geschichte, son<strong>der</strong>n for<strong>der</strong>t dich auch noch auf, <strong>in</strong> ihr <strong>mit</strong>zuwirken! Der Ort würde<br />

dich fast buchstäblich an die Hand nehmen <strong>und</strong> dich von e<strong>in</strong>er Station zur an<strong>der</strong>en führen;<br />

er würde dir „Schritt für Schritt“ <strong>in</strong> Wort, Bild o<strong>der</strong> Film H<strong>in</strong>tergr<strong>und</strong><strong>in</strong>formationen bieten<br />

<strong>und</strong> dich nach de<strong>in</strong>er Me<strong>in</strong>ung fragen. Du wärst <strong>mit</strong>tendr<strong>in</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er spannenden Story –<br />

nur eben nicht als Zuschauer<strong>in</strong>/Zuschauer, son<strong>der</strong>n als Hauptdarsteller<strong>in</strong>/Hauptdarsteller!<br />

Du würdest diesen Ort vermutlich schnell <strong>mit</strong> an<strong>der</strong>en Augen sehen <strong>und</strong> den Inhalt <strong>der</strong><br />

Geschichte nicht so leicht vergessen. Denn du wärst <strong>in</strong>volviert: Du würdest auf de<strong>in</strong>er<br />

Reise durch die Geschichte Unsichtbares sichtbar machen, Geheimnisse lüften, Turniere<br />

spielen, Rätsel lösen, Fotos schießen, Filme drehen, verborgene Schätze f<strong>in</strong>den u. v. m.<br />

Dasalleswäre vorstellbar, wenn Orte sprechen könnten. Und das können sie: <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong><br />

macht es möglich!<br />

Mobile <strong>Abenteuer</strong> <strong>mit</strong> dem <strong>Smartphone</strong><br />

Die Bezeichnung „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ stammt aus dem erlebnispädagogischen Kontext <strong>und</strong> <strong>der</strong><br />

Name ist Programm: <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> lässt die Spielenden stets <strong>in</strong> Aktion se<strong>in</strong>. Das ist nichts<br />

für „Stubenhocker“, Langeweile hat hier ke<strong>in</strong>e Chance!<br />

Dieses „Mobile Game“ zielt darauf, die eigene Umgebung zu erk<strong>und</strong>en. Mobile Games s<strong>in</strong>d<br />

<strong>Smartphone</strong>-Spiele, die den Spielenden durch die <strong>in</strong>tegrierte Geodaten-Funktion (GPS)<br />

ermöglichen, sich <strong>in</strong> ihrer un<strong>mit</strong>telbaren Umgebung zu orientieren. Das bietet die Chance<br />

für e<strong>in</strong>e digitale Schnitzeljagd, bei <strong>der</strong> alle notwendigen Informationen auf dem Display<br />

ersche<strong>in</strong>en. Zusätzlich zur bloßen Orientierung bietet die App <strong>in</strong>formierende Texte, veranschaulichendes<br />

Material <strong>und</strong> <strong>in</strong>teraktive Rätsel. Die Spielenden könnenaucheigeneTexte,<br />

Bil<strong>der</strong>, Filme, Audio-Aufnahmen usw. produzieren. Dabei werden sie durch e<strong>in</strong>en narrativen<br />

Rahmen auf e<strong>in</strong>e erzählerische Reise <strong>mit</strong>genommen o<strong>der</strong> durch e<strong>in</strong>en <strong>in</strong>teraktiven<br />

Gottesdienst <strong>mit</strong> Stationen geführt.<br />

E<strong>in</strong> konkretes Beispiel hilft, sich all das <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> vorzustellen. Als Medienpädagoge<br />

konnte ich e<strong>in</strong>e ganze Jahrgangsstufe 8 auf ihrer Fahrt nach Eisenach begleiten ...<br />

Nicht ohne me<strong>in</strong> <strong>Smartphone</strong><br />

„So, Handy raus, Display an: Jetzt werden die Medien<strong>in</strong>halte geladen!“ Wie jedes Jahr fahren<br />

die Religionsgruppen <strong>der</strong> Jahrgangsstufe 8 anlässlich des Reformationstages auf die<br />

Wartburg. Aber dieses Mal verläuft <strong>der</strong> Nach<strong>mit</strong>tag an<strong>der</strong>s: Zwar können die Schüler<strong>in</strong>nen<br />

<strong>und</strong> Schüler wie immer die sehenswerte Altstadt auf eigene Faust erk<strong>und</strong>en; allerd<strong>in</strong>gs<br />

4 | WENN ORTE SPRECHEN KÖNNTEN …


nichtohneihr<strong>Smartphone</strong>.MithilfevonGPS-DatenwerdensiedurchdieStraßen zu verschiedenen<br />

Stationen geführt, wo zuvor ausgewählte Gebäude die Geschichte <strong>der</strong> Reformation<br />

nacherzählen. Der Clou: Für diese digitale Schnitzeljagd ist we<strong>der</strong> weiteres<br />

Arbeitsmaterial noch Kugelschreiber o<strong>der</strong> Notizblock erfor<strong>der</strong>lich. Durch ihr <strong>Smartphone</strong><br />

<strong>und</strong> die App „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ werden die Spielenden zu Protagonisten im Mittelalter! An<br />

je<strong>der</strong> Station gibt es anschauliche H<strong>in</strong>tergr<strong>und</strong><strong>in</strong>fos, Aufgaben <strong>und</strong> die Möglichkeit, eigene<br />

Beiträge als Text, Foto o<strong>der</strong> Film zu erstellen. So werden die Schüler<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Schüler<br />

erzählerisch <strong>in</strong> das aufregende Leben Luthers h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>genommen.<br />

Fasz<strong>in</strong>ation „Erweiterte Realität“<br />

<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ist als medienpädagogisches Projekt seit 2012 konsequent <strong>mit</strong> dem Ziel weiterentwickelt<br />

worden, aktuelle digitale Nutzungsszenarien Jugendlicher <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Anwendung<br />

zusammenzuführen <strong>und</strong> sie unter den Aspekten Partizipation <strong>und</strong> mobiles Internet<br />

für e<strong>in</strong> spielerisches Lernen nutzbar zu machen. Das bietet aus me<strong>in</strong>er Sicht e<strong>in</strong> revolutionäres<br />

Potenzial: Wie von „Geisterhand“ deckt das <strong>Smartphone</strong>-Display eigentlich nicht<br />

sichtbare H<strong>in</strong>tergründe <strong>und</strong> Geheimnisse e<strong>in</strong>es Ortes auf, den es so zum Sprechen br<strong>in</strong>gt<br />

<strong>und</strong> dadurch die „Realität erweitert“.<br />

Die Entwicklung von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> konnte ich über fast 10 Jahre als Fortbildner sowie<br />

Medienpädagoge begleiten <strong>und</strong> auch wissenschaftlich auswerten 1 .Geför<strong>der</strong>t durch den<br />

Digital-Innovationsfonds <strong>der</strong> EKD gab es für mich die Möglichkeit, e<strong>in</strong> b<strong>und</strong>esweites<br />

<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>-Projekt zu <strong>in</strong>itiieren, durchzuführen <strong>und</strong> zu evaluieren; <strong>in</strong> diesem Kontext<br />

erhielt ich E<strong>in</strong>blick <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Vielzahl von unterschiedlichsten Projekten.<br />

<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ist <strong>in</strong> me<strong>in</strong>en Augen e<strong>in</strong> verheißungsvolles Beispiel dafür, wie digitale Medien<br />

<strong>und</strong> Optionen die (nicht nur) kirchliche K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit unterstützen können.<br />

Insbeson<strong>der</strong>e ist hier hervorzuheben, dass die Spielenden sich selbst als eigenständige<br />

Akteur<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Akteure erleben. Und nicht zuletzt macht das Erstellen <strong>und</strong> Spielen von<br />

digital gestützten <strong>Abenteuer</strong>n o<strong>der</strong> multimedialen Gottesdiensten e<strong>in</strong>fach Spaß!<br />

Da<strong>mit</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ke<strong>in</strong> „Buch <strong>mit</strong> sieben Siegeln“ bleibt, habe ich die Realisierung dieser<br />

Veröffentlichung gern unterstützt <strong>und</strong> empfehle sie sehr für die mo<strong>der</strong>ne K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong><br />

Jugendarbeit: „Und Action!“<br />

KARSTEN MÜLLER<br />

OSTR/MEDIENPÄDAGOGE, HESSISCHE LEHRKRÄFTEAKADEMIE, DEZERNAT MEDIENBILDUNG<br />

1 Müller, Karsten/ Palkowitsch-Kühl, Jens: Virtual and Augmented Reality and Mobile Technologies <strong>in</strong> Religious Education, <strong>in</strong>: Transform<strong>in</strong>g<br />

Teacher Education with Mobile Technologies, hrsg. v. Kev<strong>in</strong> Burden, Amanda Naylor, Bloomsbury Academic 2020, S. 131 ff.<br />

WENN ORTE SPRECHEN KÖNNTEN … | 5


Inhaltsverzeichnis<br />

Wenn Orte sprechen könnten … ............................................................................. 4<br />

E<strong>in</strong>führung .......................................................................................................... 8<br />

Gr<strong>und</strong>lagen<br />

Medienpädagogische Gr<strong>und</strong>lagen ........................................................................ 16<br />

Digitalisierung – pädagogisch nutzbar? ...............................................................<br />

16<br />

Medienpädagogik – Was ist das? .........................................................................<br />

17<br />

Medienpädagogik – <strong>und</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? ...............................................................<br />

21<br />

„Edu-Games“ –Was br<strong>in</strong>gt’s? ...................................................................................22<br />

Mobile Gam<strong>in</strong>g – Was gibt‘s? ...................................................................................23<br />

<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> – <strong>und</strong> sonst? ..................................................................................<br />

24<br />

Inhaltliche Gr<strong>und</strong>lagen ....................................................................................... 26<br />

E<strong>in</strong>satz – Wie funktioniert <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? .............................................................<br />

26<br />

Vielfalt – Wo funktioniert <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? ..............................................................<br />

31<br />

Inklusion – Was leistet <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? ..................................................................<br />

38<br />

Praktische Gr<strong>und</strong>lagen ....................................................................................... 40<br />

Anleitung – Wie wird <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> gespielt? .......................................................<br />

40<br />

Lizenzmodelle – Was macht S<strong>in</strong>n? ......................................................................<br />

44<br />

Rechtliche Gr<strong>und</strong>lagen ....................................................................................... 47<br />

Datenschutz ............................................................................................................47<br />

Medienrecht .......................................................................................................<br />

48<br />

Aufsichtspflicht ...................................................................................................<br />

51<br />

Zusammenfassung ...................................................................................................53<br />

Bo<strong>und</strong>s<br />

Übersicht über die Bo<strong>und</strong>s .................................................................................. 58<br />

Noch e<strong>in</strong> paar Anmerkungen ............................................................................... 61<br />

Unterwegs nach Bethlehem ................................................................................ 62<br />

Kreuzweg ......................................................................................................... 68<br />

S<strong>und</strong>ays for Future – Erntedank ........................................................................... 76<br />

Elisabethkirche .................................................................................................. 82<br />

Bonifatius – Me<strong>in</strong> Glaube macht mich stark! .......................................................... 90<br />

Reise durch die Bibel .......................................................................................... 96<br />

Zehn Gebote .................................................................................................... 102<br />

Jesus von Nazareth ........................................................................................... 110<br />

Beten .............................................................................................................. 116<br />

Team – Wir gehören zusammen!......................................................................... 122<br />

6 | INHALTSVERZEICHNIS


Anleitung <strong>und</strong> Entwicklung<br />

Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> – e<strong>in</strong>e Schritt-für-Schritt-Anleitung........................................ 132<br />

1. Bo<strong>und</strong> spielen – die App ................................................................................. 133<br />

1.1 Vor dem Spiel – Orientierung <strong>in</strong> den Menüs ...................................................<br />

133<br />

1.2 Im Spiel – Orientierung <strong>in</strong> den Menüs ............................................................<br />

136<br />

1.3 Im Spiel – Navigation <strong>in</strong> <strong>der</strong> App ....................................................................<br />

137<br />

1.4 Nach dem Spiel – Auswertung .......................................................................<br />

138<br />

2. Bo<strong>und</strong> erstellen – <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>-Creator .............................................................. 140<br />

2.1 Registrierung .................................................................................................<br />

140<br />

2.2 Bo<strong>und</strong>-Creator ..............................................................................................<br />

140<br />

3. Bo<strong>und</strong> verwalten – das Dashbord .................................................................... 158<br />

4. Bo<strong>und</strong> übertragen <strong>und</strong> anpassen ..................................................................... 159<br />

4.1 Bo<strong>und</strong> per Kopierl<strong>in</strong>k übertragen ...................................................................<br />

159<br />

4.2 Bo<strong>und</strong> per Kopierl<strong>in</strong>k zur Verfügung stellen ...................................................<br />

159<br />

4.3 Bo<strong>und</strong> nach <strong>der</strong> Übertragung anpassen .........................................................<br />

160<br />

5. Bo<strong>und</strong> optimieren – optionale Features ............................................................ 161<br />

5.1 Bo<strong>und</strong>-Challenge ..........................................................................................<br />

161<br />

5.2 Bo<strong>und</strong>-Styler .................................................................................................<br />

162<br />

5.3 Sofort-Accounts ............................................................................................<br />

162<br />

6. <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> vertiefen <strong>und</strong> weiterentwickeln..................................................... 163<br />

6.1 Forum <strong>und</strong> Blog .............................................................................................<br />

163<br />

6.2 Academy: Tutorials, FAQ <strong>und</strong> Workshops .......................................................<br />

163<br />

Anhang<br />

Wenn du mehr willst.......................................................................................... 168<br />

Die Autor<strong>in</strong>nen ................................................................................................. 172<br />

Wir sagen „Danke!“ ............................................................................................ 173<br />

INHALTSVERZEICHNIS | 7


E<strong>in</strong>führung<br />

Was ist <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>?<br />

<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ist e<strong>in</strong>e Schnitzeljagd, e<strong>in</strong>e Rallye, e<strong>in</strong>e spielbasierte Lern-Methode, <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />

Spiel, Wissensver<strong>mit</strong>tlung, Bewegung, digitale Medien <strong>und</strong> Spaß <strong>mit</strong>e<strong>in</strong>an<strong>der</strong> verknüpft<br />

werden. Das Pr<strong>in</strong>zip ist dabei ähnlich wie bei e<strong>in</strong>er klassischen Schnitzeljagd o<strong>der</strong> bei Geocach<strong>in</strong>g,<br />

wurde aber erweitert durch Medien<strong>in</strong>halte, die E<strong>in</strong>beziehung des Internets <strong>und</strong><br />

die Möglichkeit, als Spieler<strong>in</strong> o<strong>der</strong> Spieler selbst etwas beizutragen <strong>und</strong> aktivzu werden.<br />

Die Bandbreite <strong>der</strong> E<strong>in</strong>satzmöglichkeiten ist dabei groß: Von <strong>der</strong> multimedialen Museumstour<br />

über Stadt-Rallyes <strong>und</strong> Bibliotheks-Erk<strong>und</strong>ungen bis h<strong>in</strong> zum geme<strong>in</strong>samen Natur<strong>und</strong><br />

Wan<strong>der</strong>erlebnis ist alles möglich.<br />

Wenn man von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> spricht, gibt es genau genommen immer zwei Bestandteile,<br />

je nachdem, wie <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> konkret genutzt wird:<br />

Zum e<strong>in</strong>en gibt es die App, die sich diejenigen, die konkrete Bo<strong>und</strong>s spielen wollen, zuvor<br />

auf ihrem <strong>Smartphone</strong> o<strong>der</strong> Tablet <strong>in</strong>stallieren müssen. Mithilfe dieser App erleben die<br />

Spielenden vielfältige Elemente e<strong>in</strong>er digitalen Schnitzeljagd, bekommen Informationen<br />

<strong>und</strong> Inhalte ver<strong>mit</strong>telt <strong>und</strong> Aufgaben gestellt. Bei diesem unterhaltsamen Lernerlebnis<br />

ersche<strong>in</strong>en alle notwendigen Anweisungen auf dem Display, das die Spielenden von Station<br />

zu Station führt. So ist es möglich, e<strong>in</strong>en digital vorbereiteten Parcours zu begehen,<br />

<strong>in</strong> dessen Verlauf die Spielenden selbst kreativwerden <strong>und</strong> eigene Ideen e<strong>in</strong>br<strong>in</strong>gen.<br />

Zum an<strong>der</strong>en gibt es den Browser-basierten Editor, „Bo<strong>und</strong>-Creator“ genannt, <strong>mit</strong> dem<br />

registrierte Nutzer<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Nutzer eigene Bo<strong>und</strong>s erstellen können. Dazu ist e<strong>in</strong> PC <strong>mit</strong><br />

e<strong>in</strong>em Internetbrowser nötig, um sich <strong>in</strong> das Programm unter www.actionbo<strong>und</strong>.com e<strong>in</strong>zuloggen.<br />

Hier wird <strong>mit</strong>hilfe e<strong>in</strong>es vorgefertigten Gr<strong>und</strong>gerüsts e<strong>in</strong> Bo<strong>und</strong> gebaut, <strong>in</strong>dem<br />

Element um Element angefügt wird. E<strong>in</strong>e Vorschau zeigt dabei an, wie die fertige Optik<br />

se<strong>in</strong> wird.<br />

Was kann <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> leisten?<br />

Sollte die K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit wirklich verstärkt auch mediale Angebote machen,<br />

obwohl junge Menschen ohneh<strong>in</strong> immer mehr Zeit <strong>in</strong> virtuellen Räumen verbr<strong>in</strong>gen? Wir<br />

f<strong>in</strong>den: ja – aber richtig!<br />

S<strong>in</strong>nvoll e<strong>in</strong>gesetzt, kann <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> e<strong>in</strong>e große Bereicherung für unsere Arbeit werden.<br />

Digitale Medien wie <strong>Smartphone</strong> <strong>und</strong> Tablet gehören längst ganz selbstverständlich zur<br />

Lebenswirklichkeit von K<strong>in</strong><strong>der</strong>n <strong>und</strong> <strong>Jugendlichen</strong>. Reflektieren wir die Chancen <strong>und</strong> Risiken<br />

e<strong>in</strong>es E<strong>in</strong>satzes, so lässt sich kirchliche Bildungsarbeit mo<strong>der</strong>n <strong>und</strong> motivierend<br />

gestalten. Biblische Geschichten, ethische Fragestellungen aber auch spirituelle Übungen<br />

können <strong>in</strong> Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong>tegriert <strong>und</strong> so spannend <strong>und</strong> lebensnah ver<strong>mit</strong>telt werden. <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong><br />

hat also etwas <strong>mit</strong> <strong>der</strong> E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung digitaler Medien <strong>in</strong> die analoge Arbeit zu tun. In<br />

vielfältiger Art <strong>und</strong> Weise verb<strong>in</strong>det es diese beiden Lebenswirklichkeiten, <strong>in</strong> denen sich<br />

8 | EINFÜHRUNG


K<strong>in</strong><strong>der</strong> <strong>und</strong> Jugendliche heute bewegen. Am Beispiel von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> möchten wir Autor<strong>in</strong>nen<br />

exemplarisch zeigen, wie dieser Brückenschlag <strong>in</strong> <strong>der</strong> (kirchlichen) K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong><br />

Jugendarbeit gel<strong>in</strong>gen kann, welche Hürden beachtet werden müssen <strong>und</strong> wie die<br />

Onl<strong>in</strong>e-Anwendung aufgebaut ist.<br />

Durch die Nutzung <strong>der</strong> App kann es z. B. bei Stadt-Rallyes o<strong>der</strong> Stationen-Gottesdiensten<br />

Aufgaben an mehr Stationen geben, als das analog möglich wäre, da für dieErläuterung<br />

von Aufgaben nicht zw<strong>in</strong>gend Mitarbeitenden-Power benötigt wird. Diese Funktion übernimmt<br />

die App: Sie fungiert als Laufzettel <strong>und</strong> Mo<strong>der</strong>ation gleichermaßen, schickt die K<strong>in</strong><strong>der</strong><br />

<strong>und</strong> <strong>Jugendlichen</strong> zu bestimmten Orten, lässt sie dort QR-Codes scannen (um quasi<br />

zu belegen, dass sie dort waren), erläutert Aufgaben <strong>und</strong> speichert Ergebnisse <strong>in</strong> Form<br />

von Texten, Fotos o<strong>der</strong> Videos.<br />

E<strong>in</strong>e mögliche Aufgabe könnte dann zum Beispiel lauten wie folgt: „Ihr seid auf dem Parkplatz<br />

angekommen. Nehmt die Kreide <strong>und</strong> löst das Sudoku, das ihr dort aufgemalt f<strong>in</strong>det.<br />

Macht dann e<strong>in</strong> Foto.“ Die Kreide <strong>und</strong> an<strong>der</strong>es Material müssen dazu entwe<strong>der</strong> im Rucksack<br />

<strong>der</strong> Gruppe <strong>mit</strong>gebracht werden o<strong>der</strong> sie wurden zuvor an dem Ort versteckt. Den<br />

H<strong>in</strong>weis auf das Versteck kann die Gruppe zuvor im Bo<strong>und</strong> erhalten. So kann e<strong>in</strong>e Station<br />

ganz ohne betreuende Mitarbeitende auskommen. Das ist e<strong>in</strong> unschlagbarer Mehrwert,<br />

den <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> liefert.<br />

Was bietet dieses Buch?<br />

Dieses Buch hat aber mehr als „nur“ e<strong>in</strong> paar digitale Schnitzeljagden samt Beschreibungen<br />

zu bieten. Es ist von <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> für die <strong>Praxis</strong> geschrieben. Wir Autor<strong>in</strong>nen kommen<br />

beide aus <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> <strong>und</strong> haben <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> christlichen K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit<br />

erprobt. Dabei wurde deutlich, dass Mitarbeitende über die re<strong>in</strong>e Bereitstellung e<strong>in</strong>iger<br />

fertiger Bo<strong>und</strong>s h<strong>in</strong>aus auch dazu ermutigt <strong>und</strong> befähigt werden sollten, selbst aktivzu<br />

werden, um eigene Bo<strong>und</strong>s zu erstellen. So können sie <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> flexibel <strong>und</strong> passgenau<br />

<strong>in</strong> ihrer Arbeit vor Ort e<strong>in</strong>setzen. Das dazu nötige Handwerkszeug wird <strong>in</strong> diesem<br />

Buch kompakt <strong>und</strong> <strong>in</strong>formativver<strong>mit</strong>telt. Es ist im Frühjahr 2022 entstanden, demnach<br />

basieren alle Erklärungen auf dem redaktionellen, optischen <strong>und</strong> funktionalen Stand von<br />

App <strong>und</strong> Website zu diesem Zeitpunkt. Da App <strong>und</strong> Website immer wie<strong>der</strong> weiterentwickelt<br />

werden, kann es zu Verän<strong>der</strong>ungen <strong>und</strong> Erweiterungen kommen. Mithilfe des Basiswissens,<br />

das dieses Buch ver<strong>mit</strong>telt, sollten solche Weiterentwicklungen jedoch problemlos<br />

nachvollzogen werden können.<br />

Das Buch ver<strong>mit</strong>telt Gr<strong>und</strong>lagen <strong>der</strong> Medienpädagogik, bietet e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> das<br />

Mobile Gam<strong>in</strong>g <strong>und</strong> zeigt die Basics von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> auf, da<strong>mit</strong> Nutzen, E<strong>in</strong>satz <strong>und</strong><br />

Spielregeln deutlich werden <strong>und</strong> <strong>der</strong> E<strong>in</strong>satz <strong>in</strong> <strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit erleichtert<br />

wird. Zehn fertige Bo<strong>und</strong>s warten darauf, <strong>in</strong> eigene (lizensierte) Accounts übertragen <strong>und</strong><br />

gespielt zu werden. So bietet dieses Buch e<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>stieg für Anfänger<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Anfänger,<br />

liefert aber auch Fortgeschrittenen konkrete Ideen <strong>und</strong> kann als Nachschlagewerk dienen.<br />

Dem eigenen Krea(k)tiv-Werden steht also nichts im Wege.<br />

EINFÜHRUNG | 9


Wie ist dieses Buch aufgebaut?<br />

Dieses Buch ist <strong>in</strong> drei Teile unterteilt, die immer wie<strong>der</strong> e<strong>in</strong>en konkreten Bezug zur <strong>Praxis</strong><br />

<strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit herstellen.<br />

Im ersten Teil s<strong>in</strong>d zunächst im Kapitel „Medienpädagogische Gr<strong>und</strong>lagen“ die für <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong><br />

relevanten Aspekte <strong>der</strong> Medienpädagogik gr<strong>und</strong>legend beschrieben <strong>und</strong> welchen<br />

Nutzen die Mediennutzung für die K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit hat. Außerdem werden <strong>der</strong><br />

Bereich des Mobile Gam<strong>in</strong>g <strong>und</strong> die Geschichte von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> vorgestellt. Im Kapitel<br />

„Inhaltliche Gr<strong>und</strong>lagen“ werden praxisnah vielfältige E<strong>in</strong>satzzwecke <strong>und</strong> die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung<br />

<strong>der</strong> zehn exklusivnur <strong>mit</strong> dem Buch erhältlichen Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> den eigenen Kontext beschrieben.<br />

Das Kapitel „Praktische Gr<strong>und</strong>lagen“ erklärt die Nutzung <strong>der</strong> App <strong>und</strong> das Spielen von<br />

Bo<strong>und</strong>s. Der erste Teil des Buches wird abger<strong>und</strong>et durch das Kapitel „Rechtliche Gr<strong>und</strong>lagen“,<br />

das wichtiges Wissen aus diesem Bereich sowohl für das Erstellen als auch für das<br />

Spielen <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>s zusammenfasst. Die Informationen zu den Rechtsfragen stellen hierbei<br />

lediglich e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>führung <strong>und</strong> ke<strong>in</strong>e Rechtsberatung dar. We<strong>der</strong> wir als Autor<strong>in</strong>nen<br />

noch <strong>der</strong> Verlag übernehmen e<strong>in</strong>e Gewähr o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Haftung für dieKorrektheit,Vollständigkeit<br />

<strong>und</strong> Aktualität <strong>der</strong> bereitgestellten Informationen.<br />

Der erste Teil liefert e<strong>in</strong>en wichtigen Überblick über die Themen zur E<strong>in</strong>ordnung von<br />

<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>. E<strong>in</strong>e vertiefende, umfassende Darstellung <strong>der</strong> relevanten (medienpädagogischen)<br />

Fragestellungen würde den Rahmen dieses Buches sprengen. Lesende, die sich<br />

e<strong>in</strong>gehen<strong>der</strong> <strong>mit</strong> e<strong>in</strong>zelnen Themen beschäftigen möchten, f<strong>in</strong>den im Anhang dieses<br />

Buches Material zur Vertiefung (s. Kap. „Wenn du mehr willst“).<br />

Im zweiten Teil geht es dann zur Sache: Zehn fertige Bo<strong>und</strong>s werden hier ausführlich<br />

beschrieben. E<strong>in</strong>e „Übersicht über die Bo<strong>und</strong>s“ zeigt die Charakteristika kompakt <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />

Tabelle. Darüber h<strong>in</strong>aus wird je<strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> geson<strong>der</strong>t <strong>in</strong>haltlich <strong>mit</strong> Zielsetzung <strong>und</strong> Aufgabe<br />

für die Spielenden beschrieben <strong>und</strong> <strong>mit</strong>tels e<strong>in</strong>er Profil-Tabelle charakterisiert. E<strong>in</strong><br />

Bo<strong>und</strong>-Schema bietet e<strong>in</strong>en grafischen Überblick über die Gesamtstruktur des jeweiligen<br />

Bo<strong>und</strong>s, die Methoden <strong>und</strong> die konkreten E<strong>in</strong>zelaufgaben an den Stationen <strong>und</strong> erleichtert<br />

so die Vorbereitung. H<strong>in</strong>weise zu Organisation <strong>und</strong> Vorbereitung sowie e<strong>in</strong>ige didaktische<br />

Tipps r<strong>und</strong>en die Bo<strong>und</strong>-Beschreibung ab <strong>und</strong> liefern e<strong>in</strong>e solide Gr<strong>und</strong>lage, um das Spielen<br />

des Bo<strong>und</strong>s s<strong>in</strong>nvoll <strong>und</strong> methodisch reflektiert <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Gruppen- o<strong>der</strong> Unterrichtsst<strong>und</strong>e<br />

e<strong>in</strong>zub<strong>in</strong>den.<br />

Die Bo<strong>und</strong>s s<strong>in</strong>d digital auf <strong>der</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>-Website abrufbar <strong>und</strong> für diejenigen, die dieses<br />

Buch besitzen, exklusivverfügbar. Das bedeutet, dass im Buch neben dem jeweiligen<br />

Bo<strong>und</strong>-QR-Code (<strong>mit</strong> dem man bequem zum Bo<strong>und</strong> gelangt) auch <strong>der</strong> Start-QR-Code<br />

enthalten ist (für nähere Infos zu den QR-Codes s. u., Kap. „Die QR-Codes“). Nur <strong>mit</strong> diesem<br />

lässt sich <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> vollständig öffnen <strong>und</strong> spielen. Diese Codes s<strong>in</strong>d denen vorbehalten,<br />

die das Buch besitzen <strong>und</strong> dürfen nicht an an<strong>der</strong>e weitergegeben werden. Auch<br />

wenn die Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> den eigenen Account übertragen <strong>und</strong> verän<strong>der</strong>t werden, dürfen sie<br />

nicht öffentlich auf <strong>der</strong> Plattform „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ geteilt werden. Stattdessen muss <strong>in</strong> den<br />

E<strong>in</strong>stellungen zum Bo<strong>und</strong>-Charakter unter dem Stichwort Sichtbarkeit die Schaltfläche<br />

GEHEIMERBOUND angeklickt werden (für e<strong>in</strong>e ausführliche Erläuterung zum Erstellen<br />

<strong>und</strong> Bearbeiten von Bo<strong>und</strong>s s. Kap. „2. Bo<strong>und</strong> erstellen – <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>-Creator“ <strong>und</strong><br />

10 | EINFÜHRUNG


Kap. „4. Bo<strong>und</strong> übertragen <strong>und</strong> anpassen“). So können diese thematisch auf die christliche<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit abgestimmten, methodisch vielfältigen Bo<strong>und</strong>s ausschließlich<br />

von Besitzer<strong>in</strong>nen o<strong>der</strong> Besitzern dieses Buches gespielt werden.<br />

Der dritte Teil umfasst e<strong>in</strong>e übersichtliche Schritt-für-Schritt-Anleitung, die dafür sorgt,<br />

dass auch absolute Neul<strong>in</strong>ge unter Anleitung ihren ersten eigenen Bo<strong>und</strong> erstellen können.<br />

Sie eignet sich aber genauso für Fortgeschrittene, die „nochmal schnell“ e<strong>in</strong>e Erklärung<br />

benötigen, wie e<strong>in</strong> konkreter Schritt – sei es das E<strong>in</strong>fügen e<strong>in</strong>es L<strong>in</strong>ks o<strong>der</strong> das<br />

Vergrößern e<strong>in</strong>er Überschrift – funktioniert. Außerdem werden im dritten Teil die verschiedenen<br />

multimedialen Elemente, aus denen sich e<strong>in</strong> Bo<strong>und</strong> zusammensetzen kann, ausführlich<br />

vorgestellt (s. Kap. „Inhaltselemente“). So kann das Buch den Bo<strong>und</strong>-Erstellenden<br />

gleichzeitig auch als Lexikon dienen.<br />

E<strong>in</strong> wichtiger Part <strong>in</strong> diesem letzten Teil ist auch die technische Beschreibung <strong>der</strong> Übertragung<br />

<strong>und</strong> Anpassung (nicht nur) <strong>der</strong> zehn exklusiven Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> den eigenen Account. So<br />

können übertragene Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong>dividuell auf die eigene Gruppe <strong>und</strong> <strong>der</strong>en Bedürfnisse<br />

angepasst <strong>und</strong> verän<strong>der</strong>t werden.<br />

Am Ende des dritten Teils gibt es Tipps, wie man den Inhalt dieses Buches vertiefen <strong>und</strong><br />

weiterentwickeln kann, z. B. <strong>mit</strong> den Materialien auf <strong>der</strong> Website www.actionbo<strong>und</strong>.com<br />

(s. dazu auch Kap. „6. <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> vertiefen <strong>und</strong> weiterentwickeln“).<br />

Schließlich s<strong>in</strong>d im Anhang unter <strong>der</strong> Überschrift „Wenn du mehr willst“ für alle diejenigen<br />

vertiefende Literatur <strong>und</strong> weiterführende L<strong>in</strong>ks zu f<strong>in</strong>den, die sich gern noch <strong>in</strong>tensiver <strong>mit</strong><br />

den Themen dieses Buches beschäftigen möchten.<br />

Wir halten <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> für e<strong>in</strong> tolles Beispiel dafür, wie digitale Medien (nicht nur) die<br />

kirchliche/verbandliche K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit unterstützen kann. Und nicht zuletzt<br />

macht das Erstellen <strong>und</strong> Spielen von Bo<strong>und</strong>s schlicht <strong>und</strong> e<strong>in</strong>fach Spaß!<br />

Wie funktioniert <strong>der</strong> Zugang zu den Bo<strong>und</strong>s?<br />

In diesem Buch werden zehn fertige Bo<strong>und</strong>s vorgestellt. Sie dürfen von den Besitzer<strong>in</strong>nen<br />

<strong>und</strong> Besitzern des Buches kostenlos kopiert <strong>und</strong> im eigenen Account genutzt werden.<br />

Die QR-Codes<br />

Zum ersten Kennenlernen e<strong>in</strong>es <strong>der</strong> zehn Bo<strong>und</strong>s muss das Handy entwe<strong>der</strong> über den<br />

Zugang zu e<strong>in</strong>em WLAN o<strong>der</strong> über die Möglichkeit verfügen, mobile Daten zu nutzen.<br />

Außerdem muss die App „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ <strong>in</strong>stalliert se<strong>in</strong>.<br />

Nunwird<strong>in</strong><strong>der</strong>App<strong>der</strong>sogenannte„Bo<strong>und</strong>-QR-Code“ gescannt (das ist jeweils <strong>der</strong> erste<br />

<strong>der</strong> drei QR-Codes, die <strong>in</strong> <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>-Beschreibung zu f<strong>in</strong>den s<strong>in</strong>d, s. z. B. Kap. „Unterwegs<br />

nach Bethlehem“). Dieser QR-Code führt direkt zur Titelseite des Bo<strong>und</strong>s, auch „Bo<strong>und</strong>-<br />

Page“ genannt. Dort f<strong>in</strong>den sich allgeme<strong>in</strong>e Informationen zum Bo<strong>und</strong> <strong>und</strong> die Medien<strong>in</strong>halte<br />

können geladen werden. Nach <strong>der</strong> E<strong>in</strong>gabe von Team- <strong>und</strong> m<strong>in</strong>destens zwei Spielernamen<br />

sowie <strong>der</strong> Zustimmung zu den Nutzungsbed<strong>in</strong>gungen (für nähere Infos dazu<br />

s. Kap. „1.2 Im Spiel – Orientierung <strong>in</strong> den Menüs“) gehteslos.<br />

EINFÜHRUNG | 11


Übersicht über die Bo<strong>und</strong>s<br />

Unterwegs nach<br />

Bethlehem<br />

Kreuzweg<br />

S<strong>und</strong>ays for<br />

Future –<br />

Erntedank<br />

Elisabethkirche<br />

Thema/<br />

Zielsetzung<br />

Spaziergang,<br />

Weihnachtsgeschichte<br />

Kreuzweg,<br />

Osterfest<br />

Erntedank,<br />

Schöpfung<br />

Kirchenführung<br />

Matthäus<br />

Lukas 1,5­79;<br />

21,1­11;<br />

1. Mose 1,1–2,4;<br />

Matthäus<br />

Biblischer Bezug<br />

Lukas 2,1­6;<br />

Matthäus<br />

1. Mose 2,15;<br />

25,35­40;<br />

Psalm 24<br />

26–27;<br />

Psalm 139,13­14<br />

Lukas 10,25­37<br />

Lukas 23<br />

Alter<br />

ab 4 ab 4 ab 5 ab 5<br />

Zielgruppe<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />

Familien<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />

Familien<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />

Familien<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />

Familien<br />

leicht leicht leicht leicht<br />

ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Materialaufwand<br />

<strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Kosten<br />

ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Kategorie(n)<br />

Outdoor,<br />

Lernen, Events<br />

Outdoor,<br />

Lernen, Events<br />

Lernen, Events,<br />

Spaß<br />

Lernen, Quiz,<br />

Sightsee<strong>in</strong>g<br />

Dauer e<strong>in</strong>es<br />

Durchgangs<br />

<strong>in</strong> M<strong>in</strong>uten<br />

ca. 60 ca. 60 75 75<br />

Ortsangabe<br />

beliebiger<br />

Spazierweg<br />

beliebiger<br />

Spazierweg<br />

Kirche,<br />

<strong>in</strong>door<br />

Elisabethkirche<br />

Marburg<br />

Spielmodus Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong><br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Vorbereitungsaufwand<br />

Abschnitts-<br />

Reihenfolge<br />

l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear beliebig l<strong>in</strong>ear<br />

Seitenzahl<br />

62 68 76 82<br />

58 | BOUNDS


Bonifatius –<br />

Me<strong>in</strong> Glaube macht<br />

Reise durch die Bibel<br />

Zehn Gebote<br />

mich stark!<br />

Thema/<br />

Zielsetzung<br />

Stadtr<strong>und</strong>gang,<br />

Taufer<strong>in</strong>nerung<br />

Weg durch die Bibel<br />

Zehn Gebote<br />

Biblischer Bezug Matthäus 28,16­20<br />

u. a. 1. Mose 2–3;<br />

1. Samuel 16–17;<br />

Lukas 1–2;<br />

Markus 10,35­45;<br />

Apostelgeschichte 2<br />

2. Mose 20,2­17<br />

Alter<br />

ab 10 ab 10 ab 12<br />

ältere K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />

Zielgruppe<br />

K<strong>in</strong><strong>der</strong>, Familien,<br />

Erwachsene<br />

Jugendliche,<br />

Kirchlicher<br />

Jugendliche,<br />

Erwachsene<br />

Unterricht<br />

leicht <strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel<br />

ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Materialaufwand ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g/<strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Kosten<br />

ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g/<strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Kategorie(n)<br />

Outdoor, Lernen,<br />

Sightsee<strong>in</strong>g<br />

Outdoor, Lernen,<br />

Quiz<br />

Lernen, Spaß<br />

Quiz<br />

Dauer e<strong>in</strong>es<br />

Durchgangs<br />

<strong>in</strong> M<strong>in</strong>uten<br />

50 90 50<br />

Stiftskirche<br />

Ortsangabe<br />

St. Johannes<br />

d. Täufer<br />

beliebiger<br />

Spazierweg<br />

ke<strong>in</strong>e<br />

Amöneburg<br />

Spielmodus<br />

E<strong>in</strong>zel-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> E<strong>in</strong>zel-Bo<strong>und</strong><br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Vorbereitungsaufwand<br />

Abschnitts-<br />

Reihenfolge<br />

l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear<br />

Seitenzahl<br />

90 96 102<br />

ÜBERSICHT ÜBER DIE BOUNDS | 59


Jesus von Nazareth<br />

Beten<br />

Team – Wir gehören<br />

zusammen!<br />

Thema/<br />

Zielsetzung<br />

Jesus von Nazareth<br />

Beten<br />

Reflexion,<br />

Neuanfang<br />

Biblischer Bezug<br />

u. a. Lukas 2;<br />

Lukas 24;<br />

Apostelgeschichte 2<br />

Matthäus 6,5­15;<br />

Lukas 11,9­10<br />

Römer 12,9­21;<br />

1. Kor<strong>in</strong>ther 12;<br />

1. Petrus 4,1­11<br />

Alter<br />

ab 12 ab 12 ab 12<br />

Zielgruppe<br />

Jugendliche,<br />

Kirchlicher<br />

Unterricht<br />

Jugendliche,<br />

Kirchlicher<br />

Unterricht,<br />

Mitarbeitende<br />

Mitarbeitendenkreise,<br />

Leitungsteams,<br />

Vorstände<br />

<strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel<br />

<strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Materialaufwand<br />

<strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel/hoch ger<strong>in</strong>g<br />

Kosten<br />

ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />

Kategorie(n)<br />

Qutdoor, Lernen,<br />

Quiz<br />

Outdoor, Lernen<br />

Outdoor, Events<br />

Dauer e<strong>in</strong>es<br />

Durchgangs<br />

<strong>in</strong> M<strong>in</strong>uten<br />

120 90 120<br />

Ortsangabe<br />

beliebiger<br />

Spazierweg<br />

beliebiger<br />

Spazierweg<br />

beliebiger<br />

Spazierweg,<br />

Natur<br />

Spielmodus<br />

Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong><br />

Schwierigkeitsgrad<br />

Vorbereitungsaufwand<br />

Abschnitts-<br />

Reihenfolge<br />

l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear<br />

Seitenzahl<br />

110 116 122<br />

60 | BOUNDS


Noch e<strong>in</strong> paar Anmerkungen<br />

In den Tabellen auf den letzten drei Seiten hast du schon mal e<strong>in</strong>en Überblick bekommen<br />

über die zehn Bo<strong>und</strong>s, zu denen du über dieses Buch exklusiven Zugang hast. Dort s<strong>in</strong>d<br />

auf e<strong>in</strong>en Blick <strong>der</strong> Titel, die thematische Zielsetzung, <strong>der</strong> biblische Bezug, die Zielgruppe<br />

<strong>mit</strong> Altersangabe, die Dauer <strong>und</strong> weitere wichtige Informationen zu jedem Bo<strong>und</strong> auf<br />

e<strong>in</strong>en Blick zusammengefasst.<br />

Auf den folgenden Seiten haben wir e<strong>in</strong>e ausführlichere E<strong>in</strong>führung zu den Bo<strong>und</strong>s<br />

zusammengestellt. Dort f<strong>in</strong>dest du die Informationen aus den Übersichtstabellen <strong>mit</strong> weiteren<br />

Erklärungen, außerdem geben wir dir noch H<strong>in</strong>weise zur Organisation <strong>und</strong> Vorbereitung<br />

des Bo<strong>und</strong>s, didaktische Tipps <strong>und</strong> Empfehlungen zur Vertiefung <strong>und</strong> Weiterarbeit.<br />

Da<strong>mit</strong> du e<strong>in</strong>e genauere Vorstellung hast, wie du die Angaben zu Schwierigkeitsgrad, Vorbereitungs-/Materialaufwand<br />

<strong>und</strong> Kosten e<strong>in</strong>ordnen kannst, haben wir hier unsere Kriterien<br />

für die E<strong>in</strong>stufung aufgelistet:<br />

• Schwierigkeitsgrad (für Spielende):abhängig davon, wie viele <strong>und</strong> welche Fertigkeiten<br />

die Spielenden beherrschen müssen. S<strong>in</strong>d ke<strong>in</strong>e beson<strong>der</strong>en Fertigkeiten nötig <strong>und</strong><br />

s<strong>in</strong>d alle Texte auch als Audiodatei verfügbar, ist <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> als „leicht“ e<strong>in</strong>gestuft. Ist es<br />

z. B. nötig, gut lesen <strong>und</strong> schreiben zu können o<strong>der</strong> kniffelige Aufgaben zu lösen, steigt<br />

<strong>der</strong> Schwierigkeitsgrad.<br />

• Vorbereitungsaufwand (für Mitarbeitende): abhängig davon, wie komplex <strong>und</strong><br />

umfangreich <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> ist. S<strong>in</strong>d ke<strong>in</strong>e o<strong>der</strong> kaum weitere Vorbereitungen nötig, ist <strong>der</strong><br />

Aufwand als „ger<strong>in</strong>g“ e<strong>in</strong>gestuft. Hat <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> z. B. viele Stationen, die vor Ort aufgebaut<br />

werden müssen, steigt <strong>der</strong> Vorbereitungsaufwand.<br />

• Materialaufwand (für Mitarbeitende): abhängig davon, wieviel zusätzliches Material<br />

für denBo<strong>und</strong>benötigt wird. Muss man im Gr<strong>und</strong>e genommen nur loslaufen, ist <strong>der</strong><br />

Aufwand als „ger<strong>in</strong>g“ e<strong>in</strong>gestuft. Muss extra Material besorgt o<strong>der</strong> sogar gebastelt werden,<br />

steigt <strong>der</strong> Materialaufwand.<br />

• Kosten: abhängig davon, ob beim Spielen des Bo<strong>und</strong>s zusätzliche Kosten auftreten.<br />

Geht man e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> <strong>der</strong> Natur spazieren, s<strong>in</strong>d die Kosten als „ger<strong>in</strong>g“ e<strong>in</strong>gestuft. Muss<br />

man z. B. an e<strong>in</strong>er Station E<strong>in</strong>tritt bezahlen, steigen die Kosten.<br />

NOCH EIN PAAR ANMERKUNGEN | 61

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