Leseprobe Actionbound: Smartphone-Abenteuer in der Praxis mit Kindern und Jugendlichen 9783866873025
„Ein Bound ist eine interaktive Handy-Rallye. Mit der Actionbound-App können spannende, lustige und lehrreiche Bounds gespielt werden. Das Prinzip ist ähnlich wie bei einer klassischen Schnitzeljagd oder bei Geocaching, erweitert durch Medieninhalte, Internet und die Möglichkeit als Spieler:in selbst etwas beizutragen.“ (www.actionbound.de)
„Ein Bound ist eine interaktive Handy-Rallye. Mit der Actionbound-App können spannende, lustige und lehrreiche Bounds gespielt werden. Das Prinzip ist ähnlich wie bei einer klassischen Schnitzeljagd oder bei Geocaching, erweitert durch Medieninhalte, Internet und die Möglichkeit als Spieler:in selbst etwas beizutragen.“ (www.actionbound.de)
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Miriam Hähnel | Katr<strong>in</strong> Rouwen<br />
unter Mitarbeit von Karsten Müller<br />
<strong>Smartphone</strong>-<strong>Abenteuer</strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong><br />
<strong>mit</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong>n <strong>und</strong> <strong>Jugendlichen</strong><br />
Gr<strong>und</strong>lagen <strong>mit</strong> 10 fertigen Bo<strong>und</strong>s
In unseren Veröffentlichungen bemühen wir uns, die Inhalte so zu formulieren, dass sie<br />
allen Menschen gerecht werden, dass sich alle Geschlechter angesprochen fühlen, wo<br />
alle geme<strong>in</strong>t s<strong>in</strong>d, o<strong>der</strong> dass e<strong>in</strong> Geschlecht spezifisch genannt wird. Nicht immer gel<strong>in</strong>gt<br />
dies auf e<strong>in</strong>e Weise, dass <strong>der</strong> Text gut lesbar <strong>und</strong> leicht verständlich bleibt. In diesen Fällen<br />
geben wir <strong>der</strong> Lesbarkeit <strong>und</strong> Verständlichkeit des Textes den Vorrang. Dies ist ausdrücklich<br />
ke<strong>in</strong>e Benachteiligung e<strong>in</strong>zelner Geschlechter.<br />
Für <strong>in</strong> diesem Titel enthaltene L<strong>in</strong>ks auf Websites/Webangebote Dritter übernehmen wir<br />
ke<strong>in</strong>e Haftung, da wir uns <strong>der</strong>en Inhalt nicht zu eigen machen, son<strong>der</strong>n sie lediglich Verweise<br />
auf den Inhalt darstellen. Die Verweise beziehen sich auf den Inhalt zum Zeitpunkt<br />
des letzten Zugriffs: 3.6.2022.<br />
Dieser Titel ist entstanden <strong>in</strong> Zusammenarbeit <strong>mit</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>, www.actionbo<strong>und</strong>.com.<br />
Die Verwendung von Name, Logo <strong>und</strong> (bearbeiteten) Screenshots erfolgt <strong>mit</strong> fre<strong>und</strong>licher<br />
Genehmigung.<br />
Impressum<br />
©1.Auflage 2022<br />
buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart 2022<br />
Pr<strong>in</strong>ted <strong>in</strong> Germany. All rights reserved.<br />
buch+musik ejw-service gmbh, Stuttgart<br />
www.ejw-buch.de<br />
ISBN Buch 9783866873025<br />
ISBN E-Book 9783866873032<br />
Neukirchener Verlagsgesellschaft mbh, Neukirchen-Vluyn<br />
www.neukirchener-verlage.de<br />
ISBN Buch 9783761567807<br />
ISBN E-Book 9783761567814<br />
Lektorat: buch+musik – Marlen Bleihol<strong>der</strong>, Stuttgart<br />
Umschlaggestaltung: buch+musik – Daniela Buess, Stuttgart<br />
Satzprogrammierung: X1-Publish<strong>in</strong>g, Stuttgart<br />
Bildrechte Umschlag <strong>und</strong> Inhalt: iStock: Bigmouse108, Fourleaflover,shapecharge,yudhistirama;<br />
Pixabay: jpeter2; Unsplash: Ethan Hoover, Leon Seibert<br />
Bildrechte Autorenfotos: Hähnel: bei <strong>der</strong> Autor<strong>in</strong> / Rouwen: Christian Schau<strong>der</strong>na /<br />
Müller: beim Autor<br />
Druck <strong>und</strong> Gesamtherstellung: Gutenberg Beuys Fe<strong>in</strong>druckerei GmbH, Langenhagen
Wenn Orte sprechen könnten …<br />
Stell dir vor, du begibst dich an e<strong>in</strong>en vorgegebenen Ort <strong>und</strong> dieser erzählt dir nicht nur<br />
se<strong>in</strong>e Geschichte, son<strong>der</strong>n for<strong>der</strong>t dich auch noch auf, <strong>in</strong> ihr <strong>mit</strong>zuwirken! Der Ort würde<br />
dich fast buchstäblich an die Hand nehmen <strong>und</strong> dich von e<strong>in</strong>er Station zur an<strong>der</strong>en führen;<br />
er würde dir „Schritt für Schritt“ <strong>in</strong> Wort, Bild o<strong>der</strong> Film H<strong>in</strong>tergr<strong>und</strong><strong>in</strong>formationen bieten<br />
<strong>und</strong> dich nach de<strong>in</strong>er Me<strong>in</strong>ung fragen. Du wärst <strong>mit</strong>tendr<strong>in</strong> <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er spannenden Story –<br />
nur eben nicht als Zuschauer<strong>in</strong>/Zuschauer, son<strong>der</strong>n als Hauptdarsteller<strong>in</strong>/Hauptdarsteller!<br />
Du würdest diesen Ort vermutlich schnell <strong>mit</strong> an<strong>der</strong>en Augen sehen <strong>und</strong> den Inhalt <strong>der</strong><br />
Geschichte nicht so leicht vergessen. Denn du wärst <strong>in</strong>volviert: Du würdest auf de<strong>in</strong>er<br />
Reise durch die Geschichte Unsichtbares sichtbar machen, Geheimnisse lüften, Turniere<br />
spielen, Rätsel lösen, Fotos schießen, Filme drehen, verborgene Schätze f<strong>in</strong>den u. v. m.<br />
Dasalleswäre vorstellbar, wenn Orte sprechen könnten. Und das können sie: <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong><br />
macht es möglich!<br />
Mobile <strong>Abenteuer</strong> <strong>mit</strong> dem <strong>Smartphone</strong><br />
Die Bezeichnung „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ stammt aus dem erlebnispädagogischen Kontext <strong>und</strong> <strong>der</strong><br />
Name ist Programm: <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> lässt die Spielenden stets <strong>in</strong> Aktion se<strong>in</strong>. Das ist nichts<br />
für „Stubenhocker“, Langeweile hat hier ke<strong>in</strong>e Chance!<br />
Dieses „Mobile Game“ zielt darauf, die eigene Umgebung zu erk<strong>und</strong>en. Mobile Games s<strong>in</strong>d<br />
<strong>Smartphone</strong>-Spiele, die den Spielenden durch die <strong>in</strong>tegrierte Geodaten-Funktion (GPS)<br />
ermöglichen, sich <strong>in</strong> ihrer un<strong>mit</strong>telbaren Umgebung zu orientieren. Das bietet die Chance<br />
für e<strong>in</strong>e digitale Schnitzeljagd, bei <strong>der</strong> alle notwendigen Informationen auf dem Display<br />
ersche<strong>in</strong>en. Zusätzlich zur bloßen Orientierung bietet die App <strong>in</strong>formierende Texte, veranschaulichendes<br />
Material <strong>und</strong> <strong>in</strong>teraktive Rätsel. Die Spielenden könnenaucheigeneTexte,<br />
Bil<strong>der</strong>, Filme, Audio-Aufnahmen usw. produzieren. Dabei werden sie durch e<strong>in</strong>en narrativen<br />
Rahmen auf e<strong>in</strong>e erzählerische Reise <strong>mit</strong>genommen o<strong>der</strong> durch e<strong>in</strong>en <strong>in</strong>teraktiven<br />
Gottesdienst <strong>mit</strong> Stationen geführt.<br />
E<strong>in</strong> konkretes Beispiel hilft, sich all das <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> vorzustellen. Als Medienpädagoge<br />
konnte ich e<strong>in</strong>e ganze Jahrgangsstufe 8 auf ihrer Fahrt nach Eisenach begleiten ...<br />
Nicht ohne me<strong>in</strong> <strong>Smartphone</strong><br />
„So, Handy raus, Display an: Jetzt werden die Medien<strong>in</strong>halte geladen!“ Wie jedes Jahr fahren<br />
die Religionsgruppen <strong>der</strong> Jahrgangsstufe 8 anlässlich des Reformationstages auf die<br />
Wartburg. Aber dieses Mal verläuft <strong>der</strong> Nach<strong>mit</strong>tag an<strong>der</strong>s: Zwar können die Schüler<strong>in</strong>nen<br />
<strong>und</strong> Schüler wie immer die sehenswerte Altstadt auf eigene Faust erk<strong>und</strong>en; allerd<strong>in</strong>gs<br />
4 | WENN ORTE SPRECHEN KÖNNTEN …
nichtohneihr<strong>Smartphone</strong>.MithilfevonGPS-DatenwerdensiedurchdieStraßen zu verschiedenen<br />
Stationen geführt, wo zuvor ausgewählte Gebäude die Geschichte <strong>der</strong> Reformation<br />
nacherzählen. Der Clou: Für diese digitale Schnitzeljagd ist we<strong>der</strong> weiteres<br />
Arbeitsmaterial noch Kugelschreiber o<strong>der</strong> Notizblock erfor<strong>der</strong>lich. Durch ihr <strong>Smartphone</strong><br />
<strong>und</strong> die App „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ werden die Spielenden zu Protagonisten im Mittelalter! An<br />
je<strong>der</strong> Station gibt es anschauliche H<strong>in</strong>tergr<strong>und</strong><strong>in</strong>fos, Aufgaben <strong>und</strong> die Möglichkeit, eigene<br />
Beiträge als Text, Foto o<strong>der</strong> Film zu erstellen. So werden die Schüler<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Schüler<br />
erzählerisch <strong>in</strong> das aufregende Leben Luthers h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>genommen.<br />
Fasz<strong>in</strong>ation „Erweiterte Realität“<br />
<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ist als medienpädagogisches Projekt seit 2012 konsequent <strong>mit</strong> dem Ziel weiterentwickelt<br />
worden, aktuelle digitale Nutzungsszenarien Jugendlicher <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Anwendung<br />
zusammenzuführen <strong>und</strong> sie unter den Aspekten Partizipation <strong>und</strong> mobiles Internet<br />
für e<strong>in</strong> spielerisches Lernen nutzbar zu machen. Das bietet aus me<strong>in</strong>er Sicht e<strong>in</strong> revolutionäres<br />
Potenzial: Wie von „Geisterhand“ deckt das <strong>Smartphone</strong>-Display eigentlich nicht<br />
sichtbare H<strong>in</strong>tergründe <strong>und</strong> Geheimnisse e<strong>in</strong>es Ortes auf, den es so zum Sprechen br<strong>in</strong>gt<br />
<strong>und</strong> dadurch die „Realität erweitert“.<br />
Die Entwicklung von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> konnte ich über fast 10 Jahre als Fortbildner sowie<br />
Medienpädagoge begleiten <strong>und</strong> auch wissenschaftlich auswerten 1 .Geför<strong>der</strong>t durch den<br />
Digital-Innovationsfonds <strong>der</strong> EKD gab es für mich die Möglichkeit, e<strong>in</strong> b<strong>und</strong>esweites<br />
<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>-Projekt zu <strong>in</strong>itiieren, durchzuführen <strong>und</strong> zu evaluieren; <strong>in</strong> diesem Kontext<br />
erhielt ich E<strong>in</strong>blick <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Vielzahl von unterschiedlichsten Projekten.<br />
<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ist <strong>in</strong> me<strong>in</strong>en Augen e<strong>in</strong> verheißungsvolles Beispiel dafür, wie digitale Medien<br />
<strong>und</strong> Optionen die (nicht nur) kirchliche K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit unterstützen können.<br />
Insbeson<strong>der</strong>e ist hier hervorzuheben, dass die Spielenden sich selbst als eigenständige<br />
Akteur<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Akteure erleben. Und nicht zuletzt macht das Erstellen <strong>und</strong> Spielen von<br />
digital gestützten <strong>Abenteuer</strong>n o<strong>der</strong> multimedialen Gottesdiensten e<strong>in</strong>fach Spaß!<br />
Da<strong>mit</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ke<strong>in</strong> „Buch <strong>mit</strong> sieben Siegeln“ bleibt, habe ich die Realisierung dieser<br />
Veröffentlichung gern unterstützt <strong>und</strong> empfehle sie sehr für die mo<strong>der</strong>ne K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong><br />
Jugendarbeit: „Und Action!“<br />
KARSTEN MÜLLER<br />
OSTR/MEDIENPÄDAGOGE, HESSISCHE LEHRKRÄFTEAKADEMIE, DEZERNAT MEDIENBILDUNG<br />
1 Müller, Karsten/ Palkowitsch-Kühl, Jens: Virtual and Augmented Reality and Mobile Technologies <strong>in</strong> Religious Education, <strong>in</strong>: Transform<strong>in</strong>g<br />
Teacher Education with Mobile Technologies, hrsg. v. Kev<strong>in</strong> Burden, Amanda Naylor, Bloomsbury Academic 2020, S. 131 ff.<br />
WENN ORTE SPRECHEN KÖNNTEN … | 5
Inhaltsverzeichnis<br />
Wenn Orte sprechen könnten … ............................................................................. 4<br />
E<strong>in</strong>führung .......................................................................................................... 8<br />
Gr<strong>und</strong>lagen<br />
Medienpädagogische Gr<strong>und</strong>lagen ........................................................................ 16<br />
Digitalisierung – pädagogisch nutzbar? ...............................................................<br />
16<br />
Medienpädagogik – Was ist das? .........................................................................<br />
17<br />
Medienpädagogik – <strong>und</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? ...............................................................<br />
21<br />
„Edu-Games“ –Was br<strong>in</strong>gt’s? ...................................................................................22<br />
Mobile Gam<strong>in</strong>g – Was gibt‘s? ...................................................................................23<br />
<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> – <strong>und</strong> sonst? ..................................................................................<br />
24<br />
Inhaltliche Gr<strong>und</strong>lagen ....................................................................................... 26<br />
E<strong>in</strong>satz – Wie funktioniert <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? .............................................................<br />
26<br />
Vielfalt – Wo funktioniert <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? ..............................................................<br />
31<br />
Inklusion – Was leistet <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>? ..................................................................<br />
38<br />
Praktische Gr<strong>und</strong>lagen ....................................................................................... 40<br />
Anleitung – Wie wird <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> gespielt? .......................................................<br />
40<br />
Lizenzmodelle – Was macht S<strong>in</strong>n? ......................................................................<br />
44<br />
Rechtliche Gr<strong>und</strong>lagen ....................................................................................... 47<br />
Datenschutz ............................................................................................................47<br />
Medienrecht .......................................................................................................<br />
48<br />
Aufsichtspflicht ...................................................................................................<br />
51<br />
Zusammenfassung ...................................................................................................53<br />
Bo<strong>und</strong>s<br />
Übersicht über die Bo<strong>und</strong>s .................................................................................. 58<br />
Noch e<strong>in</strong> paar Anmerkungen ............................................................................... 61<br />
Unterwegs nach Bethlehem ................................................................................ 62<br />
Kreuzweg ......................................................................................................... 68<br />
S<strong>und</strong>ays for Future – Erntedank ........................................................................... 76<br />
Elisabethkirche .................................................................................................. 82<br />
Bonifatius – Me<strong>in</strong> Glaube macht mich stark! .......................................................... 90<br />
Reise durch die Bibel .......................................................................................... 96<br />
Zehn Gebote .................................................................................................... 102<br />
Jesus von Nazareth ........................................................................................... 110<br />
Beten .............................................................................................................. 116<br />
Team – Wir gehören zusammen!......................................................................... 122<br />
6 | INHALTSVERZEICHNIS
Anleitung <strong>und</strong> Entwicklung<br />
Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> – e<strong>in</strong>e Schritt-für-Schritt-Anleitung........................................ 132<br />
1. Bo<strong>und</strong> spielen – die App ................................................................................. 133<br />
1.1 Vor dem Spiel – Orientierung <strong>in</strong> den Menüs ...................................................<br />
133<br />
1.2 Im Spiel – Orientierung <strong>in</strong> den Menüs ............................................................<br />
136<br />
1.3 Im Spiel – Navigation <strong>in</strong> <strong>der</strong> App ....................................................................<br />
137<br />
1.4 Nach dem Spiel – Auswertung .......................................................................<br />
138<br />
2. Bo<strong>und</strong> erstellen – <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>-Creator .............................................................. 140<br />
2.1 Registrierung .................................................................................................<br />
140<br />
2.2 Bo<strong>und</strong>-Creator ..............................................................................................<br />
140<br />
3. Bo<strong>und</strong> verwalten – das Dashbord .................................................................... 158<br />
4. Bo<strong>und</strong> übertragen <strong>und</strong> anpassen ..................................................................... 159<br />
4.1 Bo<strong>und</strong> per Kopierl<strong>in</strong>k übertragen ...................................................................<br />
159<br />
4.2 Bo<strong>und</strong> per Kopierl<strong>in</strong>k zur Verfügung stellen ...................................................<br />
159<br />
4.3 Bo<strong>und</strong> nach <strong>der</strong> Übertragung anpassen .........................................................<br />
160<br />
5. Bo<strong>und</strong> optimieren – optionale Features ............................................................ 161<br />
5.1 Bo<strong>und</strong>-Challenge ..........................................................................................<br />
161<br />
5.2 Bo<strong>und</strong>-Styler .................................................................................................<br />
162<br />
5.3 Sofort-Accounts ............................................................................................<br />
162<br />
6. <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> vertiefen <strong>und</strong> weiterentwickeln..................................................... 163<br />
6.1 Forum <strong>und</strong> Blog .............................................................................................<br />
163<br />
6.2 Academy: Tutorials, FAQ <strong>und</strong> Workshops .......................................................<br />
163<br />
Anhang<br />
Wenn du mehr willst.......................................................................................... 168<br />
Die Autor<strong>in</strong>nen ................................................................................................. 172<br />
Wir sagen „Danke!“ ............................................................................................ 173<br />
INHALTSVERZEICHNIS | 7
E<strong>in</strong>führung<br />
Was ist <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>?<br />
<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> ist e<strong>in</strong>e Schnitzeljagd, e<strong>in</strong>e Rallye, e<strong>in</strong>e spielbasierte Lern-Methode, <strong>in</strong> <strong>der</strong><br />
Spiel, Wissensver<strong>mit</strong>tlung, Bewegung, digitale Medien <strong>und</strong> Spaß <strong>mit</strong>e<strong>in</strong>an<strong>der</strong> verknüpft<br />
werden. Das Pr<strong>in</strong>zip ist dabei ähnlich wie bei e<strong>in</strong>er klassischen Schnitzeljagd o<strong>der</strong> bei Geocach<strong>in</strong>g,<br />
wurde aber erweitert durch Medien<strong>in</strong>halte, die E<strong>in</strong>beziehung des Internets <strong>und</strong><br />
die Möglichkeit, als Spieler<strong>in</strong> o<strong>der</strong> Spieler selbst etwas beizutragen <strong>und</strong> aktivzu werden.<br />
Die Bandbreite <strong>der</strong> E<strong>in</strong>satzmöglichkeiten ist dabei groß: Von <strong>der</strong> multimedialen Museumstour<br />
über Stadt-Rallyes <strong>und</strong> Bibliotheks-Erk<strong>und</strong>ungen bis h<strong>in</strong> zum geme<strong>in</strong>samen Natur<strong>und</strong><br />
Wan<strong>der</strong>erlebnis ist alles möglich.<br />
Wenn man von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> spricht, gibt es genau genommen immer zwei Bestandteile,<br />
je nachdem, wie <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> konkret genutzt wird:<br />
Zum e<strong>in</strong>en gibt es die App, die sich diejenigen, die konkrete Bo<strong>und</strong>s spielen wollen, zuvor<br />
auf ihrem <strong>Smartphone</strong> o<strong>der</strong> Tablet <strong>in</strong>stallieren müssen. Mithilfe dieser App erleben die<br />
Spielenden vielfältige Elemente e<strong>in</strong>er digitalen Schnitzeljagd, bekommen Informationen<br />
<strong>und</strong> Inhalte ver<strong>mit</strong>telt <strong>und</strong> Aufgaben gestellt. Bei diesem unterhaltsamen Lernerlebnis<br />
ersche<strong>in</strong>en alle notwendigen Anweisungen auf dem Display, das die Spielenden von Station<br />
zu Station führt. So ist es möglich, e<strong>in</strong>en digital vorbereiteten Parcours zu begehen,<br />
<strong>in</strong> dessen Verlauf die Spielenden selbst kreativwerden <strong>und</strong> eigene Ideen e<strong>in</strong>br<strong>in</strong>gen.<br />
Zum an<strong>der</strong>en gibt es den Browser-basierten Editor, „Bo<strong>und</strong>-Creator“ genannt, <strong>mit</strong> dem<br />
registrierte Nutzer<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Nutzer eigene Bo<strong>und</strong>s erstellen können. Dazu ist e<strong>in</strong> PC <strong>mit</strong><br />
e<strong>in</strong>em Internetbrowser nötig, um sich <strong>in</strong> das Programm unter www.actionbo<strong>und</strong>.com e<strong>in</strong>zuloggen.<br />
Hier wird <strong>mit</strong>hilfe e<strong>in</strong>es vorgefertigten Gr<strong>und</strong>gerüsts e<strong>in</strong> Bo<strong>und</strong> gebaut, <strong>in</strong>dem<br />
Element um Element angefügt wird. E<strong>in</strong>e Vorschau zeigt dabei an, wie die fertige Optik<br />
se<strong>in</strong> wird.<br />
Was kann <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> leisten?<br />
Sollte die K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit wirklich verstärkt auch mediale Angebote machen,<br />
obwohl junge Menschen ohneh<strong>in</strong> immer mehr Zeit <strong>in</strong> virtuellen Räumen verbr<strong>in</strong>gen? Wir<br />
f<strong>in</strong>den: ja – aber richtig!<br />
S<strong>in</strong>nvoll e<strong>in</strong>gesetzt, kann <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> e<strong>in</strong>e große Bereicherung für unsere Arbeit werden.<br />
Digitale Medien wie <strong>Smartphone</strong> <strong>und</strong> Tablet gehören längst ganz selbstverständlich zur<br />
Lebenswirklichkeit von K<strong>in</strong><strong>der</strong>n <strong>und</strong> <strong>Jugendlichen</strong>. Reflektieren wir die Chancen <strong>und</strong> Risiken<br />
e<strong>in</strong>es E<strong>in</strong>satzes, so lässt sich kirchliche Bildungsarbeit mo<strong>der</strong>n <strong>und</strong> motivierend<br />
gestalten. Biblische Geschichten, ethische Fragestellungen aber auch spirituelle Übungen<br />
können <strong>in</strong> Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong>tegriert <strong>und</strong> so spannend <strong>und</strong> lebensnah ver<strong>mit</strong>telt werden. <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong><br />
hat also etwas <strong>mit</strong> <strong>der</strong> E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung digitaler Medien <strong>in</strong> die analoge Arbeit zu tun. In<br />
vielfältiger Art <strong>und</strong> Weise verb<strong>in</strong>det es diese beiden Lebenswirklichkeiten, <strong>in</strong> denen sich<br />
8 | EINFÜHRUNG
K<strong>in</strong><strong>der</strong> <strong>und</strong> Jugendliche heute bewegen. Am Beispiel von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> möchten wir Autor<strong>in</strong>nen<br />
exemplarisch zeigen, wie dieser Brückenschlag <strong>in</strong> <strong>der</strong> (kirchlichen) K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong><br />
Jugendarbeit gel<strong>in</strong>gen kann, welche Hürden beachtet werden müssen <strong>und</strong> wie die<br />
Onl<strong>in</strong>e-Anwendung aufgebaut ist.<br />
Durch die Nutzung <strong>der</strong> App kann es z. B. bei Stadt-Rallyes o<strong>der</strong> Stationen-Gottesdiensten<br />
Aufgaben an mehr Stationen geben, als das analog möglich wäre, da für dieErläuterung<br />
von Aufgaben nicht zw<strong>in</strong>gend Mitarbeitenden-Power benötigt wird. Diese Funktion übernimmt<br />
die App: Sie fungiert als Laufzettel <strong>und</strong> Mo<strong>der</strong>ation gleichermaßen, schickt die K<strong>in</strong><strong>der</strong><br />
<strong>und</strong> <strong>Jugendlichen</strong> zu bestimmten Orten, lässt sie dort QR-Codes scannen (um quasi<br />
zu belegen, dass sie dort waren), erläutert Aufgaben <strong>und</strong> speichert Ergebnisse <strong>in</strong> Form<br />
von Texten, Fotos o<strong>der</strong> Videos.<br />
E<strong>in</strong>e mögliche Aufgabe könnte dann zum Beispiel lauten wie folgt: „Ihr seid auf dem Parkplatz<br />
angekommen. Nehmt die Kreide <strong>und</strong> löst das Sudoku, das ihr dort aufgemalt f<strong>in</strong>det.<br />
Macht dann e<strong>in</strong> Foto.“ Die Kreide <strong>und</strong> an<strong>der</strong>es Material müssen dazu entwe<strong>der</strong> im Rucksack<br />
<strong>der</strong> Gruppe <strong>mit</strong>gebracht werden o<strong>der</strong> sie wurden zuvor an dem Ort versteckt. Den<br />
H<strong>in</strong>weis auf das Versteck kann die Gruppe zuvor im Bo<strong>und</strong> erhalten. So kann e<strong>in</strong>e Station<br />
ganz ohne betreuende Mitarbeitende auskommen. Das ist e<strong>in</strong> unschlagbarer Mehrwert,<br />
den <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> liefert.<br />
Was bietet dieses Buch?<br />
Dieses Buch hat aber mehr als „nur“ e<strong>in</strong> paar digitale Schnitzeljagden samt Beschreibungen<br />
zu bieten. Es ist von <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> für die <strong>Praxis</strong> geschrieben. Wir Autor<strong>in</strong>nen kommen<br />
beide aus <strong>der</strong> <strong>Praxis</strong> <strong>und</strong> haben <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> <strong>in</strong> <strong>der</strong> christlichen K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit<br />
erprobt. Dabei wurde deutlich, dass Mitarbeitende über die re<strong>in</strong>e Bereitstellung e<strong>in</strong>iger<br />
fertiger Bo<strong>und</strong>s h<strong>in</strong>aus auch dazu ermutigt <strong>und</strong> befähigt werden sollten, selbst aktivzu<br />
werden, um eigene Bo<strong>und</strong>s zu erstellen. So können sie <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> flexibel <strong>und</strong> passgenau<br />
<strong>in</strong> ihrer Arbeit vor Ort e<strong>in</strong>setzen. Das dazu nötige Handwerkszeug wird <strong>in</strong> diesem<br />
Buch kompakt <strong>und</strong> <strong>in</strong>formativver<strong>mit</strong>telt. Es ist im Frühjahr 2022 entstanden, demnach<br />
basieren alle Erklärungen auf dem redaktionellen, optischen <strong>und</strong> funktionalen Stand von<br />
App <strong>und</strong> Website zu diesem Zeitpunkt. Da App <strong>und</strong> Website immer wie<strong>der</strong> weiterentwickelt<br />
werden, kann es zu Verän<strong>der</strong>ungen <strong>und</strong> Erweiterungen kommen. Mithilfe des Basiswissens,<br />
das dieses Buch ver<strong>mit</strong>telt, sollten solche Weiterentwicklungen jedoch problemlos<br />
nachvollzogen werden können.<br />
Das Buch ver<strong>mit</strong>telt Gr<strong>und</strong>lagen <strong>der</strong> Medienpädagogik, bietet e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>führung <strong>in</strong> das<br />
Mobile Gam<strong>in</strong>g <strong>und</strong> zeigt die Basics von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> auf, da<strong>mit</strong> Nutzen, E<strong>in</strong>satz <strong>und</strong><br />
Spielregeln deutlich werden <strong>und</strong> <strong>der</strong> E<strong>in</strong>satz <strong>in</strong> <strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit erleichtert<br />
wird. Zehn fertige Bo<strong>und</strong>s warten darauf, <strong>in</strong> eigene (lizensierte) Accounts übertragen <strong>und</strong><br />
gespielt zu werden. So bietet dieses Buch e<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>stieg für Anfänger<strong>in</strong>nen <strong>und</strong> Anfänger,<br />
liefert aber auch Fortgeschrittenen konkrete Ideen <strong>und</strong> kann als Nachschlagewerk dienen.<br />
Dem eigenen Krea(k)tiv-Werden steht also nichts im Wege.<br />
EINFÜHRUNG | 9
Wie ist dieses Buch aufgebaut?<br />
Dieses Buch ist <strong>in</strong> drei Teile unterteilt, die immer wie<strong>der</strong> e<strong>in</strong>en konkreten Bezug zur <strong>Praxis</strong><br />
<strong>der</strong> K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit herstellen.<br />
Im ersten Teil s<strong>in</strong>d zunächst im Kapitel „Medienpädagogische Gr<strong>und</strong>lagen“ die für <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong><br />
relevanten Aspekte <strong>der</strong> Medienpädagogik gr<strong>und</strong>legend beschrieben <strong>und</strong> welchen<br />
Nutzen die Mediennutzung für die K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit hat. Außerdem werden <strong>der</strong><br />
Bereich des Mobile Gam<strong>in</strong>g <strong>und</strong> die Geschichte von <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> vorgestellt. Im Kapitel<br />
„Inhaltliche Gr<strong>und</strong>lagen“ werden praxisnah vielfältige E<strong>in</strong>satzzwecke <strong>und</strong> die E<strong>in</strong>b<strong>in</strong>dung<br />
<strong>der</strong> zehn exklusivnur <strong>mit</strong> dem Buch erhältlichen Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> den eigenen Kontext beschrieben.<br />
Das Kapitel „Praktische Gr<strong>und</strong>lagen“ erklärt die Nutzung <strong>der</strong> App <strong>und</strong> das Spielen von<br />
Bo<strong>und</strong>s. Der erste Teil des Buches wird abger<strong>und</strong>et durch das Kapitel „Rechtliche Gr<strong>und</strong>lagen“,<br />
das wichtiges Wissen aus diesem Bereich sowohl für das Erstellen als auch für das<br />
Spielen <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>s zusammenfasst. Die Informationen zu den Rechtsfragen stellen hierbei<br />
lediglich e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>führung <strong>und</strong> ke<strong>in</strong>e Rechtsberatung dar. We<strong>der</strong> wir als Autor<strong>in</strong>nen<br />
noch <strong>der</strong> Verlag übernehmen e<strong>in</strong>e Gewähr o<strong>der</strong> e<strong>in</strong>e Haftung für dieKorrektheit,Vollständigkeit<br />
<strong>und</strong> Aktualität <strong>der</strong> bereitgestellten Informationen.<br />
Der erste Teil liefert e<strong>in</strong>en wichtigen Überblick über die Themen zur E<strong>in</strong>ordnung von<br />
<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>. E<strong>in</strong>e vertiefende, umfassende Darstellung <strong>der</strong> relevanten (medienpädagogischen)<br />
Fragestellungen würde den Rahmen dieses Buches sprengen. Lesende, die sich<br />
e<strong>in</strong>gehen<strong>der</strong> <strong>mit</strong> e<strong>in</strong>zelnen Themen beschäftigen möchten, f<strong>in</strong>den im Anhang dieses<br />
Buches Material zur Vertiefung (s. Kap. „Wenn du mehr willst“).<br />
Im zweiten Teil geht es dann zur Sache: Zehn fertige Bo<strong>und</strong>s werden hier ausführlich<br />
beschrieben. E<strong>in</strong>e „Übersicht über die Bo<strong>und</strong>s“ zeigt die Charakteristika kompakt <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er<br />
Tabelle. Darüber h<strong>in</strong>aus wird je<strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> geson<strong>der</strong>t <strong>in</strong>haltlich <strong>mit</strong> Zielsetzung <strong>und</strong> Aufgabe<br />
für die Spielenden beschrieben <strong>und</strong> <strong>mit</strong>tels e<strong>in</strong>er Profil-Tabelle charakterisiert. E<strong>in</strong><br />
Bo<strong>und</strong>-Schema bietet e<strong>in</strong>en grafischen Überblick über die Gesamtstruktur des jeweiligen<br />
Bo<strong>und</strong>s, die Methoden <strong>und</strong> die konkreten E<strong>in</strong>zelaufgaben an den Stationen <strong>und</strong> erleichtert<br />
so die Vorbereitung. H<strong>in</strong>weise zu Organisation <strong>und</strong> Vorbereitung sowie e<strong>in</strong>ige didaktische<br />
Tipps r<strong>und</strong>en die Bo<strong>und</strong>-Beschreibung ab <strong>und</strong> liefern e<strong>in</strong>e solide Gr<strong>und</strong>lage, um das Spielen<br />
des Bo<strong>und</strong>s s<strong>in</strong>nvoll <strong>und</strong> methodisch reflektiert <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Gruppen- o<strong>der</strong> Unterrichtsst<strong>und</strong>e<br />
e<strong>in</strong>zub<strong>in</strong>den.<br />
Die Bo<strong>und</strong>s s<strong>in</strong>d digital auf <strong>der</strong> <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>-Website abrufbar <strong>und</strong> für diejenigen, die dieses<br />
Buch besitzen, exklusivverfügbar. Das bedeutet, dass im Buch neben dem jeweiligen<br />
Bo<strong>und</strong>-QR-Code (<strong>mit</strong> dem man bequem zum Bo<strong>und</strong> gelangt) auch <strong>der</strong> Start-QR-Code<br />
enthalten ist (für nähere Infos zu den QR-Codes s. u., Kap. „Die QR-Codes“). Nur <strong>mit</strong> diesem<br />
lässt sich <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> vollständig öffnen <strong>und</strong> spielen. Diese Codes s<strong>in</strong>d denen vorbehalten,<br />
die das Buch besitzen <strong>und</strong> dürfen nicht an an<strong>der</strong>e weitergegeben werden. Auch<br />
wenn die Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> den eigenen Account übertragen <strong>und</strong> verän<strong>der</strong>t werden, dürfen sie<br />
nicht öffentlich auf <strong>der</strong> Plattform „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ geteilt werden. Stattdessen muss <strong>in</strong> den<br />
E<strong>in</strong>stellungen zum Bo<strong>und</strong>-Charakter unter dem Stichwort Sichtbarkeit die Schaltfläche<br />
GEHEIMERBOUND angeklickt werden (für e<strong>in</strong>e ausführliche Erläuterung zum Erstellen<br />
<strong>und</strong> Bearbeiten von Bo<strong>und</strong>s s. Kap. „2. Bo<strong>und</strong> erstellen – <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>-Creator“ <strong>und</strong><br />
10 | EINFÜHRUNG
Kap. „4. Bo<strong>und</strong> übertragen <strong>und</strong> anpassen“). So können diese thematisch auf die christliche<br />
K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit abgestimmten, methodisch vielfältigen Bo<strong>und</strong>s ausschließlich<br />
von Besitzer<strong>in</strong>nen o<strong>der</strong> Besitzern dieses Buches gespielt werden.<br />
Der dritte Teil umfasst e<strong>in</strong>e übersichtliche Schritt-für-Schritt-Anleitung, die dafür sorgt,<br />
dass auch absolute Neul<strong>in</strong>ge unter Anleitung ihren ersten eigenen Bo<strong>und</strong> erstellen können.<br />
Sie eignet sich aber genauso für Fortgeschrittene, die „nochmal schnell“ e<strong>in</strong>e Erklärung<br />
benötigen, wie e<strong>in</strong> konkreter Schritt – sei es das E<strong>in</strong>fügen e<strong>in</strong>es L<strong>in</strong>ks o<strong>der</strong> das<br />
Vergrößern e<strong>in</strong>er Überschrift – funktioniert. Außerdem werden im dritten Teil die verschiedenen<br />
multimedialen Elemente, aus denen sich e<strong>in</strong> Bo<strong>und</strong> zusammensetzen kann, ausführlich<br />
vorgestellt (s. Kap. „Inhaltselemente“). So kann das Buch den Bo<strong>und</strong>-Erstellenden<br />
gleichzeitig auch als Lexikon dienen.<br />
E<strong>in</strong> wichtiger Part <strong>in</strong> diesem letzten Teil ist auch die technische Beschreibung <strong>der</strong> Übertragung<br />
<strong>und</strong> Anpassung (nicht nur) <strong>der</strong> zehn exklusiven Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong> den eigenen Account. So<br />
können übertragene Bo<strong>und</strong>s <strong>in</strong>dividuell auf die eigene Gruppe <strong>und</strong> <strong>der</strong>en Bedürfnisse<br />
angepasst <strong>und</strong> verän<strong>der</strong>t werden.<br />
Am Ende des dritten Teils gibt es Tipps, wie man den Inhalt dieses Buches vertiefen <strong>und</strong><br />
weiterentwickeln kann, z. B. <strong>mit</strong> den Materialien auf <strong>der</strong> Website www.actionbo<strong>und</strong>.com<br />
(s. dazu auch Kap. „6. <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> vertiefen <strong>und</strong> weiterentwickeln“).<br />
Schließlich s<strong>in</strong>d im Anhang unter <strong>der</strong> Überschrift „Wenn du mehr willst“ für alle diejenigen<br />
vertiefende Literatur <strong>und</strong> weiterführende L<strong>in</strong>ks zu f<strong>in</strong>den, die sich gern noch <strong>in</strong>tensiver <strong>mit</strong><br />
den Themen dieses Buches beschäftigen möchten.<br />
Wir halten <strong>Actionbo<strong>und</strong></strong> für e<strong>in</strong> tolles Beispiel dafür, wie digitale Medien (nicht nur) die<br />
kirchliche/verbandliche K<strong>in</strong><strong>der</strong>- <strong>und</strong> Jugendarbeit unterstützen kann. Und nicht zuletzt<br />
macht das Erstellen <strong>und</strong> Spielen von Bo<strong>und</strong>s schlicht <strong>und</strong> e<strong>in</strong>fach Spaß!<br />
Wie funktioniert <strong>der</strong> Zugang zu den Bo<strong>und</strong>s?<br />
In diesem Buch werden zehn fertige Bo<strong>und</strong>s vorgestellt. Sie dürfen von den Besitzer<strong>in</strong>nen<br />
<strong>und</strong> Besitzern des Buches kostenlos kopiert <strong>und</strong> im eigenen Account genutzt werden.<br />
Die QR-Codes<br />
Zum ersten Kennenlernen e<strong>in</strong>es <strong>der</strong> zehn Bo<strong>und</strong>s muss das Handy entwe<strong>der</strong> über den<br />
Zugang zu e<strong>in</strong>em WLAN o<strong>der</strong> über die Möglichkeit verfügen, mobile Daten zu nutzen.<br />
Außerdem muss die App „<strong>Actionbo<strong>und</strong></strong>“ <strong>in</strong>stalliert se<strong>in</strong>.<br />
Nunwird<strong>in</strong><strong>der</strong>App<strong>der</strong>sogenannte„Bo<strong>und</strong>-QR-Code“ gescannt (das ist jeweils <strong>der</strong> erste<br />
<strong>der</strong> drei QR-Codes, die <strong>in</strong> <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong>-Beschreibung zu f<strong>in</strong>den s<strong>in</strong>d, s. z. B. Kap. „Unterwegs<br />
nach Bethlehem“). Dieser QR-Code führt direkt zur Titelseite des Bo<strong>und</strong>s, auch „Bo<strong>und</strong>-<br />
Page“ genannt. Dort f<strong>in</strong>den sich allgeme<strong>in</strong>e Informationen zum Bo<strong>und</strong> <strong>und</strong> die Medien<strong>in</strong>halte<br />
können geladen werden. Nach <strong>der</strong> E<strong>in</strong>gabe von Team- <strong>und</strong> m<strong>in</strong>destens zwei Spielernamen<br />
sowie <strong>der</strong> Zustimmung zu den Nutzungsbed<strong>in</strong>gungen (für nähere Infos dazu<br />
s. Kap. „1.2 Im Spiel – Orientierung <strong>in</strong> den Menüs“) gehteslos.<br />
EINFÜHRUNG | 11
Übersicht über die Bo<strong>und</strong>s<br />
Unterwegs nach<br />
Bethlehem<br />
Kreuzweg<br />
S<strong>und</strong>ays for<br />
Future –<br />
Erntedank<br />
Elisabethkirche<br />
Thema/<br />
Zielsetzung<br />
Spaziergang,<br />
Weihnachtsgeschichte<br />
Kreuzweg,<br />
Osterfest<br />
Erntedank,<br />
Schöpfung<br />
Kirchenführung<br />
Matthäus<br />
Lukas 1,579;<br />
21,111;<br />
1. Mose 1,1–2,4;<br />
Matthäus<br />
Biblischer Bezug<br />
Lukas 2,16;<br />
Matthäus<br />
1. Mose 2,15;<br />
25,3540;<br />
Psalm 24<br />
26–27;<br />
Psalm 139,1314<br />
Lukas 10,2537<br />
Lukas 23<br />
Alter<br />
ab 4 ab 4 ab 5 ab 5<br />
Zielgruppe<br />
K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />
Familien<br />
K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />
Familien<br />
K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />
Familien<br />
K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />
Familien<br />
leicht leicht leicht leicht<br />
ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Materialaufwand<br />
<strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Kosten<br />
ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Kategorie(n)<br />
Outdoor,<br />
Lernen, Events<br />
Outdoor,<br />
Lernen, Events<br />
Lernen, Events,<br />
Spaß<br />
Lernen, Quiz,<br />
Sightsee<strong>in</strong>g<br />
Dauer e<strong>in</strong>es<br />
Durchgangs<br />
<strong>in</strong> M<strong>in</strong>uten<br />
ca. 60 ca. 60 75 75<br />
Ortsangabe<br />
beliebiger<br />
Spazierweg<br />
beliebiger<br />
Spazierweg<br />
Kirche,<br />
<strong>in</strong>door<br />
Elisabethkirche<br />
Marburg<br />
Spielmodus Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong><br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Vorbereitungsaufwand<br />
Abschnitts-<br />
Reihenfolge<br />
l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear beliebig l<strong>in</strong>ear<br />
Seitenzahl<br />
62 68 76 82<br />
58 | BOUNDS
Bonifatius –<br />
Me<strong>in</strong> Glaube macht<br />
Reise durch die Bibel<br />
Zehn Gebote<br />
mich stark!<br />
Thema/<br />
Zielsetzung<br />
Stadtr<strong>und</strong>gang,<br />
Taufer<strong>in</strong>nerung<br />
Weg durch die Bibel<br />
Zehn Gebote<br />
Biblischer Bezug Matthäus 28,1620<br />
u. a. 1. Mose 2–3;<br />
1. Samuel 16–17;<br />
Lukas 1–2;<br />
Markus 10,3545;<br />
Apostelgeschichte 2<br />
2. Mose 20,217<br />
Alter<br />
ab 10 ab 10 ab 12<br />
ältere K<strong>in</strong><strong>der</strong>,<br />
Zielgruppe<br />
K<strong>in</strong><strong>der</strong>, Familien,<br />
Erwachsene<br />
Jugendliche,<br />
Kirchlicher<br />
Jugendliche,<br />
Erwachsene<br />
Unterricht<br />
leicht <strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel<br />
ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Materialaufwand ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g/<strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Kosten<br />
ger<strong>in</strong>g ger<strong>in</strong>g/<strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Kategorie(n)<br />
Outdoor, Lernen,<br />
Sightsee<strong>in</strong>g<br />
Outdoor, Lernen,<br />
Quiz<br />
Lernen, Spaß<br />
Quiz<br />
Dauer e<strong>in</strong>es<br />
Durchgangs<br />
<strong>in</strong> M<strong>in</strong>uten<br />
50 90 50<br />
Stiftskirche<br />
Ortsangabe<br />
St. Johannes<br />
d. Täufer<br />
beliebiger<br />
Spazierweg<br />
ke<strong>in</strong>e<br />
Amöneburg<br />
Spielmodus<br />
E<strong>in</strong>zel-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> E<strong>in</strong>zel-Bo<strong>und</strong><br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Vorbereitungsaufwand<br />
Abschnitts-<br />
Reihenfolge<br />
l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear<br />
Seitenzahl<br />
90 96 102<br />
ÜBERSICHT ÜBER DIE BOUNDS | 59
Jesus von Nazareth<br />
Beten<br />
Team – Wir gehören<br />
zusammen!<br />
Thema/<br />
Zielsetzung<br />
Jesus von Nazareth<br />
Beten<br />
Reflexion,<br />
Neuanfang<br />
Biblischer Bezug<br />
u. a. Lukas 2;<br />
Lukas 24;<br />
Apostelgeschichte 2<br />
Matthäus 6,515;<br />
Lukas 11,910<br />
Römer 12,921;<br />
1. Kor<strong>in</strong>ther 12;<br />
1. Petrus 4,111<br />
Alter<br />
ab 12 ab 12 ab 12<br />
Zielgruppe<br />
Jugendliche,<br />
Kirchlicher<br />
Unterricht<br />
Jugendliche,<br />
Kirchlicher<br />
Unterricht,<br />
Mitarbeitende<br />
Mitarbeitendenkreise,<br />
Leitungsteams,<br />
Vorstände<br />
<strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel<br />
<strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Materialaufwand<br />
<strong>mit</strong>tel <strong>mit</strong>tel/hoch ger<strong>in</strong>g<br />
Kosten<br />
ger<strong>in</strong>g <strong>mit</strong>tel ger<strong>in</strong>g<br />
Kategorie(n)<br />
Qutdoor, Lernen,<br />
Quiz<br />
Outdoor, Lernen<br />
Outdoor, Events<br />
Dauer e<strong>in</strong>es<br />
Durchgangs<br />
<strong>in</strong> M<strong>in</strong>uten<br />
120 90 120<br />
Ortsangabe<br />
beliebiger<br />
Spazierweg<br />
beliebiger<br />
Spazierweg<br />
beliebiger<br />
Spazierweg,<br />
Natur<br />
Spielmodus<br />
Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong> Gruppen-Bo<strong>und</strong><br />
Schwierigkeitsgrad<br />
Vorbereitungsaufwand<br />
Abschnitts-<br />
Reihenfolge<br />
l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear l<strong>in</strong>ear<br />
Seitenzahl<br />
110 116 122<br />
60 | BOUNDS
Noch e<strong>in</strong> paar Anmerkungen<br />
In den Tabellen auf den letzten drei Seiten hast du schon mal e<strong>in</strong>en Überblick bekommen<br />
über die zehn Bo<strong>und</strong>s, zu denen du über dieses Buch exklusiven Zugang hast. Dort s<strong>in</strong>d<br />
auf e<strong>in</strong>en Blick <strong>der</strong> Titel, die thematische Zielsetzung, <strong>der</strong> biblische Bezug, die Zielgruppe<br />
<strong>mit</strong> Altersangabe, die Dauer <strong>und</strong> weitere wichtige Informationen zu jedem Bo<strong>und</strong> auf<br />
e<strong>in</strong>en Blick zusammengefasst.<br />
Auf den folgenden Seiten haben wir e<strong>in</strong>e ausführlichere E<strong>in</strong>führung zu den Bo<strong>und</strong>s<br />
zusammengestellt. Dort f<strong>in</strong>dest du die Informationen aus den Übersichtstabellen <strong>mit</strong> weiteren<br />
Erklärungen, außerdem geben wir dir noch H<strong>in</strong>weise zur Organisation <strong>und</strong> Vorbereitung<br />
des Bo<strong>und</strong>s, didaktische Tipps <strong>und</strong> Empfehlungen zur Vertiefung <strong>und</strong> Weiterarbeit.<br />
Da<strong>mit</strong> du e<strong>in</strong>e genauere Vorstellung hast, wie du die Angaben zu Schwierigkeitsgrad, Vorbereitungs-/Materialaufwand<br />
<strong>und</strong> Kosten e<strong>in</strong>ordnen kannst, haben wir hier unsere Kriterien<br />
für die E<strong>in</strong>stufung aufgelistet:<br />
• Schwierigkeitsgrad (für Spielende):abhängig davon, wie viele <strong>und</strong> welche Fertigkeiten<br />
die Spielenden beherrschen müssen. S<strong>in</strong>d ke<strong>in</strong>e beson<strong>der</strong>en Fertigkeiten nötig <strong>und</strong><br />
s<strong>in</strong>d alle Texte auch als Audiodatei verfügbar, ist <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> als „leicht“ e<strong>in</strong>gestuft. Ist es<br />
z. B. nötig, gut lesen <strong>und</strong> schreiben zu können o<strong>der</strong> kniffelige Aufgaben zu lösen, steigt<br />
<strong>der</strong> Schwierigkeitsgrad.<br />
• Vorbereitungsaufwand (für Mitarbeitende): abhängig davon, wie komplex <strong>und</strong><br />
umfangreich <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> ist. S<strong>in</strong>d ke<strong>in</strong>e o<strong>der</strong> kaum weitere Vorbereitungen nötig, ist <strong>der</strong><br />
Aufwand als „ger<strong>in</strong>g“ e<strong>in</strong>gestuft. Hat <strong>der</strong> Bo<strong>und</strong> z. B. viele Stationen, die vor Ort aufgebaut<br />
werden müssen, steigt <strong>der</strong> Vorbereitungsaufwand.<br />
• Materialaufwand (für Mitarbeitende): abhängig davon, wieviel zusätzliches Material<br />
für denBo<strong>und</strong>benötigt wird. Muss man im Gr<strong>und</strong>e genommen nur loslaufen, ist <strong>der</strong><br />
Aufwand als „ger<strong>in</strong>g“ e<strong>in</strong>gestuft. Muss extra Material besorgt o<strong>der</strong> sogar gebastelt werden,<br />
steigt <strong>der</strong> Materialaufwand.<br />
• Kosten: abhängig davon, ob beim Spielen des Bo<strong>und</strong>s zusätzliche Kosten auftreten.<br />
Geht man e<strong>in</strong>fach <strong>in</strong> <strong>der</strong> Natur spazieren, s<strong>in</strong>d die Kosten als „ger<strong>in</strong>g“ e<strong>in</strong>gestuft. Muss<br />
man z. B. an e<strong>in</strong>er Station E<strong>in</strong>tritt bezahlen, steigen die Kosten.<br />
NOCH EIN PAAR ANMERKUNGEN | 61