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TouchScreen-Lichtwand<br />

York Master<br />

TouchScreen-Lichtwand York Master<br />

Das Basismodell für den Unterricht, mit 10 wählbaren Übungs- und<br />

Motivationsprogrammen, das die Nutzer zu Interaktionen mit der Umwelt bis hin<br />

zur gezielten Aufgabenausführung auffordert. Beispiele aus den wählbaren<br />

Übungsprogrammen: Fehlererkennungs- und Beseitigungsaufgaben –<br />

Farbergänzungs- und Wahrnehmungsaufgaben – Lichtereignisse im Snoezeloder<br />

im UV-Raum – Bewegungsaufforderungen vom grob- bis zum feinmotorischen<br />

Bewegungsraster. Trails – das Licht malt die Bewegung des Nutzers auf<br />

der Berührungs-Lichtwand nach. Crosses – auf dem Bildschirm Kreuzungen erzeugen.<br />

PLUS – auf dem TouchScreen Neues dem Vorhandenen hinzufügen.<br />

Radar – duch Berührung Effekte, die den Wirbeln von Radarbildern ähneln,<br />

erzeugen. Squares – Vierecke erzeugen. Circles – Kreise erzeugen, Ziffern<br />

erzeugen, Schlangenlinien erzeugen, unterschiedlichste Formen erzeugen wie<br />

Wellenkräuselungen u.v.m. Maße: 77,5x60x8,5 cm. 230/12V.<br />

13.235 2924,37/3480,00<br />

TouchScreen-Lichtwand<br />

York Master<br />

<strong>Riedel</strong> <strong>GmbH</strong> Carl-Zeiss-Str. 35 72770 Reutlingen Telefon 07121-51535-0 Fax 07121-51535-57 E-Mail kontakt@der-riedel.de<br />

R<br />

TouchScreen-Lichtwände Serie York – das Prinzip<br />

Die neueste Technologie von TouchScreen-Schaltflächen rastert den<br />

kompletten Bildschirm in ein feines Matrixmuster auf. Fährt man mit<br />

der Hand, dem Finger oder dem Fuß über die Schirmfläche, werden<br />

zeitgleich zur Bewegung die Bewegungsmuster aufgezeichnet und an<br />

einen integrierten Rechner gesendet. Dieser setzt sie nach den<br />

Vorgaben der Programmierer in DMX-Signale um, und ordnet diesen<br />

ein- oder vielfarbige Lichtmuster der LED-RGB-Lichtpunkte zu. Diese<br />

Methode macht dem Benutzer das Prinzip Ursache („meine Bewegung“)<br />

und Wirkung (Folge farbiger Lichtereignisse) unmittelbar deutlich.<br />

Dieses Prinzip lässt sich zugleich in eine Vielzahl von Übungsaufgaben<br />

umsetzen, bei denen es für den Anwender weitere<br />

Hilfestellungen gibt. Mittels eines Reglers kann die Nachleuchtzeit der<br />

Lichtpunkte verlangsamt oder beschleunigt werden. Es kann, mitttels<br />

weiterer Regler, die Intensität der Lichtmuster bezüglich Farben,<br />

Größe und mehr verändert werden. Es kann von vorneherein für den<br />

Nutzer die Anzahl der zugänglichen Übungsprogramme beschränkt<br />

werden. Je nach Programmvorgabe entstehen unterschiedlichste<br />

Übungssituationen, die stark auffordernden Charakter an den Nutzer<br />

haben. Mit den Händen in die Farben des Lichts greifen und diese<br />

ändern, ist bereits eine starke Motivation an sich.<br />

TouchScreen-Lichtwand<br />

York Master<br />

TouchScreen-Lichtwand<br />

York Master<br />

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