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R E G L E M E N T POUR LES E P R E U V E S

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Règlement pour les Epreuves de la FIE, Règlement technique, décembre 2014<br />

t.17.3 La mise en garde au début et les remises en garde se font toujours au milieu de la largeur de la<br />

piste.<br />

t.17.4 Lors de la mise en garde, au cours du combat, la distance entre les tireurs doit être telle que, dans la<br />

position pointe en ligne, les pointes ne puissent pas être en contact.<br />

t.17.5 Après chaque touche comptée comme valable, les tireurs sont remis en garde au milieu du terrain.<br />

t.17.6 Si la touche n'a pas été admise, ils sont remis en garde à la place qu'ils occupaient à l'interruption<br />

du combat.<br />

t.17.7 La mise en garde au commencement de chaque période et de la minute supplémentaire<br />

éventuelle doit se faire au milieu du terrain.<br />

t.17.8<br />

t.17.9<br />

La remise en garde, à la distance, ne peut avoir pour effet de placer au-delà de la ligne arrière, le<br />

combattant qui se trouvait en deçà de cette ligne au moment de la suspension du match. S'il a déjà<br />

un pied au-delà de la ligne arrière, il reste à sa place.<br />

La remise en garde, à la distance, pour sortie latérale, peut placer le combattant fautif au-delà de la<br />

ligne arrière et entraîner une touche.<br />

t.17.10 La garde est prise par les tireurs au commandement de "En garde" donné par l'arbitre, après quoi<br />

l'arbitre demande: "Etes-vous prêts?". Sur une réponse affirmative, ou en l'absence d'une réponse<br />

négative, il donne le signal du combat : "Allez".<br />

t.17.11 Les tireurs doivent se mettre en garde correctement et conserver une immobilité complète<br />

jusqu'au commandement "Allez" de l'arbitre.<br />

t.17.12 Au fleuret et au sabre, la garde ne peut être prise dans la position en ligne.<br />

Début, arrêt et reprise du combat<br />

t.18<br />

t.18.1. Le début du combat est marqué par le commandement "Allez". Aucun coup lancé ou porté avant ce<br />

commandement n'est compté.<br />

t.18.2. La fin du combat est marquée par le commandement de: "Halte", sauf dans les cas de faits qui<br />

modifient les conditions régulières et normales du combat (Cf. aussi t.32.1/2).<br />

t.18.3 Dès le commandement de "Halte", le tireur ne peut entamer de nouvelle action: seul le coup déjà<br />

lancé reste valable. Tout ce qui se passe ensuite n'est absolument plus valable (mais Cf. t.32.1/2).<br />

t.18.4 Si l'un des tireurs s'arrête avant le commandement de "Halte" et qu'il est touché, la touche est<br />

valable.<br />

t.18.5 Le commandement de "Halte" est aussi donné si le jeu des tireurs est dangereux, confus ou<br />

contraire au Règlement, si l'un des tireurs est désarmé, si l'un des tireurs sort de la piste, ou si,<br />

en rompant, il se rapproche du public ou de l'arbitre (Cf. t.26, t.54.5 ; t.73.4.j).<br />

t.18.6 Sauf cas exceptionnel, l'arbitre ne peut autoriser un tireur à quitter la piste. Si celui-ci le faisait sans<br />

autorisation, il serait passible des sanctions prévues aux articles t.114, t.116, t.120.<br />

t.19<br />

FIE<br />

Combat rapproché<br />

Le combat rapproché est autorisé aussi longtemps que les tireurs peuvent se servir normalement<br />

de leur arme et que l'arbitre peut, au fleuret et au sabre, continuer à suivre l'action.<br />

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