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HADOPI - Etude carnets de consommation - rapport complet FINAL

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Résumé des consommations de jeux vidéo<br />

Taux de<br />

pénétration<br />

(base)<br />

Jeux vidéo<br />

16% Proportion d’internautes téléchargeant des jeux vidéo au moins une fois par an<br />

téléchargement<br />

Proportion de consommateurs par type de produit 6% Durant la semaine, 6% des consommateurs ont téléchargé des jeux vidéo.<br />

Proportion de consommateurs sur une semaine 1,0%<br />

Rapporté à l’ensemble des internautes âgés de 15 ans et plus, 1% sont des<br />

consommateurs en ligne de jeux vidéo en téléchargement.<br />

Consommation moyenne consommateurs sur une semaine 4,07 Sur une semaine les consommateurs de jeux vidéo en téléchargent en moyenne 4,07.<br />

Mode d'acquisition des biens par<br />

les consommateurs<br />

Mode de consommation<br />

Œuvres Françaises/<br />

Internationales<br />

Consommation internautes sur une semaine 0,04<br />

Payant par abonnement 9%<br />

Payant A l'unité 21%<br />

Gratuit par abonnement 7%<br />

Gratuit sans abonnement 62%<br />

NSP 1%<br />

ST Label/licite 59%<br />

Illicite 15%<br />

Non-classé/NSP 26%<br />

International -<br />

Français -<br />

International/Français -<br />

Non-classé/NSP -<br />

Sur une semaine, rapporté à l’ensemble des internautes, 0.04 jeux vidéo sont<br />

téléchargés.<br />

Les jeux vidéo sont principalement acquis gratuitement sans abonnement (62%). Les<br />

abonnements ne représentent que 16% et les actes payés à l’unité 21%.<br />

Les jeux sont principalement téléchargés légalement (59%) et 15% sont acquis<br />

illégalement.<br />

-<br />

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