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Convocatoria Nacional para participar en la realización de<br />
“Proyectos de desarrollo para el SINED”<br />
P r o y e c t o<br />
Audio Guías Móviles: Actividades de Aprendizaje vía Dispositivos Móviles<br />
para Promover el Auto-estudio bajo Contextos Educativos de Limitada<br />
Disponibilidad de Acceso y Tiempo.<br />
Responsable: M.C. Alberto Pacheco González<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
Octubre 2008<br />
1
Dr. Rafael López Castañares<br />
Secretario General Ejecutivo<br />
ANUIES<br />
1. CARTA DE EXPOSICION DE MOTIVOS<br />
Chihuahua, Chih. A 22 de Octubre de 2008.<br />
La Educación a Distancia tiene el potencial de promover nuevos esquemas de<br />
enseñanza y aprendizaje. Para el alumno de nuestros días, el aprendizaje a distancia<br />
posibilita una mayor flexibilidad en el acceso a la educación, y permite combinar educación y<br />
trabajo. Se trata también de un enfoque centrado principalmente en el alumno, de un<br />
aprendizaje más enriquecido y de mejor calidad, que implica nuevas formas de interacción.<br />
Es por tanto, una oportunidad y un desafío para el Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
incursionar en el aprovechamiento de las ventajas y el potencial de las nuevas tecnologías<br />
de la información y la comunicación, en específico para el presente proyecto intitulado:<br />
“Audio Guías Móviles: Actividades de Aprendizaje vía Dispositivos Móviles para<br />
Promover el Auto-estudio bajo Contextos Educativos de Limitada Disponibilidad de<br />
Acceso y Tiempo”<br />
Proyecto mismo donde se asume como prioridad la transformación de sus procesos<br />
tecnológicos y pedagógicos, tanto en el ámbito de los métodos y medios como en el de los<br />
contenidos, de forma que todos sus estudiantes construyan aprendizajes centrados en el<br />
desarrollo de estrategias de pensamiento, de acceso, interpretación, organización y<br />
utilización responsable de la información y de trabajo cooperativo que los oriente hacia la<br />
adquisición de capacidades de iniciativa e innovación cada vez más pertinentes para la<br />
sociedad actual.<br />
______________________________<br />
Ing, Leonel G. Loya Pacheco<br />
Director<br />
c.c.p. Mtra. Yolanda Legorreta Carranza, Directora General de la Dirección General Académica.<br />
2
Indice<br />
3. Antecedentes.....................................................................................................................4<br />
2. Justificación del Proyecto..................................................................................................5<br />
4. Justificación del Proyecto..................................................................................................5<br />
5. Objetivo General y Objetivos Específicos..........................................................................8<br />
4. Metodología.......................................................................................................................9<br />
5. Descripción de las Actividades Sustantivas......................................................................9<br />
6. Alcances del Proyecto.....................................................................................................10<br />
7. Cronograma de las Actividades.......................................................................................11<br />
8. Especificaciones de Entregables.....................................................................................11<br />
9. Presupuesto incluyendo todos los requerimientos..........................................................11<br />
10. Instituciones participantes y asignación de recursos....................................................13<br />
11. Recursos e Infraestructura Disponible...........................................................................13<br />
12. Nombre de los responsables del proyecto....................................................................13<br />
13. Curriculum Vitae del responsable y síntesis curricular de cada participante................13<br />
3
3. Antecedentes.<br />
El Instituto Tecnológico de Chihuahua pertenece al Sistema Nacional de Educación<br />
Tecnológica (SNEST), el cual se integra a su vez por alrededor de 215 Institutos<br />
Tecnológicos; 110 federales y 105 descentralizados distribuidos en todo el país.<br />
Educación a Distancia. La educación no escolarizada en el SNEST se denomina<br />
“Educación a Distancia” como un sistema de educación destinado a las personas que por<br />
razones laborales, geográficas o de marginación, no pueden asistir regularmente a clases.<br />
Actualmente alrededor de 30 tecnológicos, si consideramos en conjunto tanto de las<br />
experiencias formales como informales de educación a distancia, se encuentran<br />
desarrollando en mayor o menor medida la modalidad educativa a distancia vía Internet.<br />
En nuestra institución inició formalmente la modalidad abierta en 1973 que posteriormente<br />
cambiaría en el 2007 a la modalidad a distancia en Ingeniería Industrial, la cual tiene actualmente<br />
una matrícula de aproximadamente 800 estudiantes, brindado gracias a esta<br />
modalidad oportunidades de formación profesional a la población trabajadora.<br />
A partir del 2003, se instala en el Tecnológico la primer plataforma educativa. Nuestra<br />
institución pronto se estableció como uno de los pioneros y líderes en plataformas educativas<br />
de software libre del SNEST. Inicialmente la plataforma se utilizó como apoyo para las<br />
carreras del sistema escolarizado y abierto (b-Learning). Actualmente, en las plataformas hay<br />
más de 300 cursos en líneas y alrededor de 5,000 usuarios registrados (sitios<br />
http://cursos.itchihuahua.edu.mx y http://ead.itch.edu.mx).<br />
Investigación. En 2007 se inician los primeros trabajos de investigación y desarrollo en el<br />
área relacionada con el uso de dispositivos móviles para propósitos educativos como parte<br />
de un proyecto de año sabático y también se han desarrollado prototipos de software para<br />
explorar las posibilidades multimedia de los teléfonos celulares. A la fecha se han aceptado<br />
para su publicación dos artículos: "Micro Guías: Actividades de Aprendizaje en Dispositivos<br />
Móviles basadas en Micro-Contenidos", Proceedings Latin American Conference on Learning<br />
Objects (LACLO 2008) y "Micro-Guides: M-Learning Activities Using Low-Cost Mobile<br />
Devices", International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning (eL&mL 2009),<br />
IEEE Computer Society.<br />
M-Learning. Existe una enorme cantidad de dispositivos móviles en todo el mundo, tan sólo<br />
en 2007 se vendieron más de mil millones de teléfonos celulares, cantidad por si sola que<br />
supera el número de computadoras personales fabricadas a los largo de los primeros 20<br />
años de su existencia (1981-2001). Se estima que actualmente existen en operación<br />
alrededor de 3,000 millones de celulares en el mundo y se tiene una proyección estimada de<br />
ventas anuales de 2,300 millones de dispositivos para el año 2010. M-Learning se ubica en la<br />
intersección entre e-Learning y el uso de estos dispositivos móviles.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 4
Las nuevas generaciones de dispositivos móviles integran múltiples tecnologías: teléfono<br />
celular, PDA, computadora, cámara, reproductor MP3, localizador GPS, etc. Sin embargo, el<br />
60% de las ventas del país, corresponden a celulares de rango medio (US$100-$300) que sí<br />
poseen capacidades multimedia y es donde se encuentra la oportunidad más grande de<br />
desarrollo de aplicaciones educativas. En la actualidad existen iniciativas M-Learning muy<br />
importantes en los países más desarrollados y en nuestro país México diversos factores han<br />
impedido o atrasado su adopción: la brecha digital, las elevadas tarifas de Internet 3G, la casi<br />
ausente existencia de programas, apoyos, proyectos de investigación, desarrollo de software,<br />
creación de nuevos servicios y empresas, etc. Por lo que M-Learning involucra un contexto<br />
más complejo, dinámico y los propios dispositivos establecen una serie muy importante de<br />
restricciones técnicas, tales como: diversidad de marcas, pantallas, teclados, procesadores y<br />
memoria de capacidad muy limitada, por lo que muchas veces no es posible reutilizar<br />
recursos de lo que ya existe para computadoras personales y debe ser en cambio diseñado<br />
específicamente para cierto conjunto de dispositivos móviles.<br />
4. Justificación del Proyecto.<br />
El presente proyecto se ubica dentro de los siguientes objetivos y líneas de acción Programa<br />
Sectorial de Educación 2007-2012:<br />
• Elevar la calidad de la educación para que los estudiantes mejoren su nivel de logro<br />
educativo. Líneas de acción de relevancia:<br />
• Favorecer la introducción de innovaciones en las prácticas pedagógicas.<br />
• Lograr un equilibrio entre el aprendizaje guiado, el independiente y en equipo.<br />
• Promover un mejor aprovechamiento de los recursos que ofrece la tecnología<br />
• Promover la autonomía de los estudiantes para su aprendizaje.<br />
• Impulsar el desarrollo y utilización de tecnologías de la información y la comunicación<br />
en el sistema educativo para apoyar el aprendizaje de los estudiantes.<br />
• Fomentar el desarrollo y uso de las tecnologías de la información y la<br />
comunicación para mejorar los ambientes y procesos de aprendizaje.<br />
• �Promover el desarrollo de habilidades en el manejo de las tecnologías de la<br />
información y la comunicación.<br />
• Fortalecer uso y desarrollo de las tecnologías de la información y la<br />
comunicación, con miras a formar futuros diseñadores del hardware y software<br />
educativo y tecnológico.<br />
El proyecto se realizará de manera INSTITUCIONAL por los siguientes motivos: Nuestro<br />
instituto, como las demás instituciones del SNEST, aún no incorporan el uso de la tecnología<br />
móvil, razón por la cual se desconoce su nivel de aceptación, desempeño e impacto. Por ello<br />
es conveniente realizar primero un programa piloto con un equipo compacto de trabajo para<br />
establecer y validar los procesos de elaboración de recursos didácticos en formato móvil y<br />
comenzar a desarrollar materiales M-Learning en el menor tiempo y con un mínimo de<br />
recursos posible. Con la experiencia ganada en la realización de este proyecto, esperamos<br />
posteriormente integrarlo a una red de colaboración e investigación interinstitucional y cuyos<br />
beneficios sean extensivos a todas las instituciones miembros de la ANUIES.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 5
Encuesta. Como instrumento de diagnóstico para fundamentar el presente proyecto se<br />
realizó una encuesta a 148 alumnos de Ing. Industrial de Educación a Distancia del Instituto<br />
(ver anexo), la cual demostró que sólo el 30% de los estudiantes posee una computadora<br />
portátil, más sin embargo, el 80% tiene un teléfono celular. En cuanto al uso del teléfono<br />
celular, la mayoría soportan la reproducción de voz y música (75%). En opinión del alumno,<br />
sobre la aplicación más útil y conveniente para comenzar a incorporar el uso del celular,<br />
aparece en primer lugar la posibilidad de consultar de manera ágil las actividades a realizar<br />
por parte de los alumnos. En resumen, la encuesta refleja la existencia de condiciones<br />
propicias por parte del sector estudiantil para comenzar a incorporar el dispositivo móvil en el<br />
desarrollo de sus actividades académicas.<br />
Problemática. La mayor parte de nuestros estudiantes de Educación a Distancia trabaja y<br />
enfrenta el problema de cómo acceder recursos didácticos en el menor tiempo posible y bajo<br />
condiciones de acceso limitado a equipos de cómputo, razón por la cual es importante idear<br />
un mecanismo más personalizado, espontáneo, directo y efectivo para optimizar su tiempo<br />
disponible y acorde a las exigencias laborales del alumno.<br />
Areas de Oportunidad. Nuestros estudiantes en cierta medida, poseen en sus bolsillos<br />
"computadoras" ultra-portables que están siempre encendidas y aún no hemos encontrado la<br />
forma de aprovechar para propósitos educativos, nos referimos a los teléfonos celulares, que<br />
como revela la encuesta realizada, las tres cuartas partes de los dispositivos de los alumnos<br />
poseen la capacidad de reproducir música y voz. Este trabajo pretende demostrar que<br />
efectivamente estos dispositivos pueden servir de apoyo para la Educación a Distancia, ya<br />
que permiten entre otras cosas:<br />
• Presentar de manera inmediata y diversa gran cantidad de información, vital para<br />
orientar adecuadamente al alumno sobre cómo y cuándo debe efectuar sus<br />
respectivas actividades de aprendizaje.<br />
• Aprovechar de mejor forma las "franjas" de tiempo disponible en los alumnos, e.g. en<br />
su trabajo, hogar, autobús, auto, etc.<br />
• Acercar al alumno a un uso más productivo y educativo de la tecnología móvil y<br />
acorde con los modelos centrados del aprendizaje, proporcionar un medio que sea<br />
propicio y más motivante para que elabore sus propios materiales educativos con las<br />
nuevas herramientas y tecnologías Web 2.0 (ej. crear blogs y adicionar su materiales<br />
de tipo podcasting) encauzando así al uso educativo de estos recursos por parte de<br />
las nuevas generaciones: los nativos digitales, generación M y maestros del futuro.<br />
• Incrementar de manera espontánea y exponencial la infraestructura tecnológica de la<br />
institución al adicionar los dispositivos móviles de los alumnos al quehacer educativo.<br />
• Desarrollar materiales didácticos de bajo costo y con una mayor disponibilidad que<br />
mediante el uso de redes e Internet.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 6
• Permiten recuperar espacios de trabajo y economizar recursos (ej. mesas y pupitres),<br />
y en vez de establecer redes de computadoras, establecer redes sociales humanas de<br />
colaboración y aprendizaje, al propiciar el contacto cara a cara, manos libres,<br />
interacción con el entorno, dialogo e intercambio entre los alumnos (ver tabla 1 e<br />
imágenes).<br />
Tabla 1. Computadora PC vs. Teléfono Celular<br />
Elemento PC portátil Teléfono Celular<br />
Costo +$7,000 Desde $700<br />
Encendido Minutos 0<br />
Resolución +1024x800 -640x480<br />
Operación Sentado Cualquier postura<br />
Espacio de trabajo Ocupado Libre<br />
Contacto cara-a-cara No Sí<br />
Ojos y manos libres No Sí<br />
Interacción entorno No Sí<br />
Los dispositivos móviles permiten recuperar el<br />
espacio de trabajo, recurso importante y valioso<br />
para todo entorno social de aprendizaje.<br />
Audio Guías Móviles. Se pretende iniciar con audio en la elaboración de recursos móviles,<br />
por diversos motivos: es un medio que se puede elaborar y usar de forma inmediata y<br />
económica; no requiere el uso de múltiples y costosos programas de software, no es<br />
necesario desarrollar demasiado software adicional para su uso; no depende del tamaño de<br />
la pantalla o marca del dispositivo. Por otro lado, por ser un nuevo formato en nuestro<br />
entorno institucional, la audio guía viene a fortalecer el trabajo multidisciplinario para su<br />
desarrollo, a enriquecer la gama de recursos didácticos y además a proporcionar al<br />
estudiante un buen grado de autonomía y control sobre este medio educativo, lo cual influye<br />
de manera considerable en la eficacia del mismo.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 7
Para los estudiantes de Educación a Distancia, la posibilidad de detener e iniciar el uso de un<br />
medio educativo en el proceso de estudio, ha demostrado ser de gran importancia.<br />
Consideramos que la guía de estudio para el aprendizaje autónomo es un buen punto de<br />
inicio, por ser uno de los recursos que más demandan y necesitan nuestros estudiantes de<br />
Educación a Distancia (ver encuesta): desde su trabajo pueden averiguar cuales son las<br />
actividades y tareas más inmediatas que deben realizar y entregar, evitando el tardado<br />
proceso de consultar la misma información por Internet en la plataforma educativa y<br />
aprovechar así los “tiempos muertos” (franjas de 2-5 mins) y “recursos ociosos” (teléfono<br />
celular) del alumno.<br />
Si la comunicación y la conformación de equipos de trabajo en la escuela presencial son<br />
importantes, dentro de la Educación a Distancia basada en ambientes virtuales lo es aún<br />
más, dada la asincronía de muchos de sus procesos. De hecho, todos los referentes<br />
integrados en un ambiente virtual deben de ser intencionalmente comunicativos. Por ello,<br />
consideramos, que la audio guía, no solo moderniza y establece un mejor uso de la<br />
tecnología móvil ahora disponible, sino que aporta un nuevo y eficaz medio de comunicación<br />
entre el estudiante y su entorno educativo sin verse limitado por la distancia y el momento en<br />
que se necesite por parte del alumno.<br />
5. Objetivo General y Objetivos Específicos<br />
Objetivo General<br />
Incorporar de manera estratégica, gradual, efectiva, viable y confiable el uso de dispositivos<br />
móviles en la modalidad de Educación a Distancia (M-Learning) estableciendo primero de<br />
manera prioritaria actividades de aprendizaje basadas en podcasting (audio guías móviles)<br />
específicamente adaptadas para pequeños dispositivos móviles con la intención de guiar y<br />
promover el auto-estudio en estudiantes que están inmersos en el contextos laboral donde<br />
solo disponen de franjas limitadas y dispersas de tiempo disponible (2-5 min.) que resultan<br />
insuficientes para acceder los recursos e-Learning convencionales basados en cursos en<br />
línea registrados en plataformas educativas.<br />
Objetivos Específicos<br />
• Coadyuvar a establecer una nueva línea de investigación educativa en M-Learning en<br />
la institución.<br />
• Coadyuvar a establecer la infraestructura necesaria para desarrollar materiales M-<br />
Learning y para futuros proyectos colaborativos.<br />
• Diversificar y enriquecer la práctica actual e incorporar el uso de nuevos modelos de<br />
aprendizaje, medios de comunicación, estrategias didácticas y TICs.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 8
• Atender las necesidades de manejo de información más apremiantes y que sean<br />
acordes al perfil de la población estudiantil que trabaja, mediante el uso creativo de la<br />
tecnología y recursos disponibles.<br />
• Probar la viabilidad y efectividad de las audio guías móviles y posteriormente<br />
desarrollar y distribuir materiales usando nuevas tecnologías (dispositivos móviles)<br />
bajo un esquema cuidadosamente diseñado y probado.<br />
6. Metodología<br />
Se establecerán dos metodologías principales de trabajo:<br />
1. Metodología de desarrollo y producción de materiales: Es una conjunción de<br />
métodos de ingeniería de desarrollo de software, diseño instruccional y microcontenidos.<br />
El equipo multidisciplinario de trabajo analizará, seleccionará, diseñará los<br />
guiones de las audio guías móviles (temática y actividades más prometedoras del<br />
curso para este nuevo enfoque). Una vez creadas las primeras audio-guías (se<br />
procederá a evaluar el proceso para establecer mejoras en el mismo) se procederá a<br />
la segunda parte:<br />
2. Metodologías para estudios de campo experimental: se utilizaran dos grupos, uno<br />
de control y otro de experimentación con tecnologías móviles, se realizarán encuestas<br />
(análisis cuantitativo) y entrevistas individuales (análisis cualitativo) a los estudiantes<br />
de ambos grupos para recopilar información y comparar resultados en ambos grupos<br />
(plataforma vs. dispositivos móviles). Se espera verificar de esta forma si existen<br />
beneficios significativos en la comunicación, acceso al conocimiento, construcción del<br />
conocimiento, colaboración y mejor empleo del tiempo disponible.<br />
7. Descripción de las Actividades Sustantivas<br />
1. Integración del equipo de trabajo multidisciplinario, abarcando las áreas de docencia<br />
(pedagogía), comunicaciones, sistemas, computación y multimedia.<br />
2. Capacitación técnica y adiestramiento en el proceso de elaboración de materiales.<br />
3. Selección de materias, temas, grupos, maestros y alumnos para realizar estudios.<br />
4. Diseño instruccional: diseño detallado de las actividades y guiones para cada guía.<br />
5. Diseño, instalación y equipamiento de la cabina para grabación de audio.<br />
6. Habilitación de las computadoras de desarrollo de materiales: edición de audio y<br />
conversión de formatos.<br />
7. Habilitación del servidor, plataforma, portal de materiales y servicios de acceso a los<br />
materiales.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 9
8. Sesiones de grabación de audio (primeras pruebas).<br />
9. Edición y conversión a formato móvil de las primeras audio guías.<br />
10. Montaje de los materiales en el servidor. Desarrollo de páginas y sistema de acceso.<br />
11. Primeras pruebas experimentales de los materiales con grupos de estudio.<br />
12. Ajustes del proceso de desarrollo de materiales, retroalimentación, finales desarrollo<br />
de materiales.<br />
13. Estudio formales con grupos de prueba y control.<br />
14. Encuestas y entrevistas a los participantes.<br />
15. Recopilación y análisis de la información.<br />
16. Publicación de los resultados: artículos y congresos.<br />
17. Reporte final y recomendaciones para la implementación del sistema.<br />
18. Materiales mejorados para materia seleccionada: productos entregables a<br />
implementar en cursos normales.<br />
8. Alcances del Proyecto<br />
Como se ha evidenciado en estudios anteriores relativos a M-Learning, el desarrollo de<br />
contenidos para dispositivos móviles es una tarea compleja que va mas allá de un simple<br />
cambio de tecnología o una adaptación directa de los contenidos e-Learning de las grandes<br />
computadoras “inmóviles” a un formato más reducido y acorde a las capacidades y<br />
restricciones de los pequeños dispositivos móviles (menos memoria, procesadores<br />
pequeños, sistema operativo limitado, ancho de banda reducido, incompatibilidad y<br />
fragmentación, etc.), por lo que se espera mediante este proyecto, estudiar a fondo la<br />
naturaleza del problema desde una perspectiva multidisciplinaria (técnica, didáctica y<br />
operativa) para aportar soluciones creativas, bien diseñadas, bien sistematizadas y sobre<br />
todo bien probadas (pruebas piloto) para lograr ofrecer una nueva opción de tecnología<br />
educativa para Educación a Distancia que resulte ser viable, útil y confiable.<br />
Como resultados inmediatos del proyecto, se espera lograr la adopción de dispositivos<br />
móviles en Educación a Distancia para consultar las audio guías móviles desarrolladas<br />
disponibles en el portal educativo habilitado para dicho propósito, mismas que gradualmente<br />
comenzarán a beneficiar a los 800 estudiantes del programa de Educación a Distancia y de<br />
manera indirecta, el trabajo realizado puede potencialmente replicarse y beneficiar al resto de<br />
las instituciones de educación superior del país que deseen incorporar a su infraestructura la<br />
tecnología móvil que ya esta presente en los bolsillos de los alumnos.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 10
9. Cronograma de las Actividades<br />
Actividad Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Mes 7 Mes 8 Mes 9 M10 M11 M12<br />
1. Integración<br />
2. Capacitación<br />
3. Selección<br />
4. Guiones<br />
5. Cabinas de audio<br />
6. Equipo cómputo<br />
7. Servidores<br />
8. Sesiones grabación<br />
9. Edición audio<br />
10. Montaje guías<br />
11. Pruebas experimentales<br />
12. Ajustes y mejoras<br />
13. Estudios de campo<br />
14. Encuestas / Entrevistas<br />
15. Análisis información<br />
16. Publicaciones<br />
17. Documentación / Reporte<br />
18. Prod. entregables finales<br />
10. Especificaciones de Entregables<br />
• Instructivo para la elaboración de audio guías móviles.<br />
• Diseño de la cabina de grabación de materiales.<br />
• Formación de recursos humanos en la elaboración de materiales para dispositivos<br />
móviles.<br />
• Conjunto de 50 Audio Guías Móviles para 1-2 materia(s) de Ingeniería Industrial.<br />
• Resultados de las encuestas y las entrevistas.<br />
• Artículo(s) y/o publicación(es) derivadas del proyecto.<br />
• Portal del proyecto con repositorio de audio guías móviles.<br />
11. Presupuesto incluyendo todos los requerimientos<br />
Desglose:<br />
Monto Total: $400,000.00 pesos M.N.<br />
Equipo e instalación del Servidor para el portal para audio guías ........................ $75,000<br />
Equipo: Servidor Sun Fire X4140, software, rack, UPS, conectores, instalación.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 11
Justificación: Los servidores del instituto se encuentran a su máxima capacidad<br />
atendiendo las necesidades actuales (portal web, correo, plataformas, etc), por lo<br />
que resulta indispensable contar con un equipo adicional específico para llevar a<br />
cabo pruebas e instalar el acervo completo de materiales generados.<br />
Cabina dual de grabación y equipo de audio ..........................................................$60,000<br />
Justificación: Para llevar a cabo grabaciones de audio de calidad se requiere<br />
habilitar una cabina de grabación debidamente aislada acústicamente. La cabina<br />
tendrá dos compartimientos y será diseñada e instalada por el CRODE de<br />
Chihuahua (servicio sin costo). La cabina dual será multi-propósito, podrán a la<br />
vez estar dos sesiones simultáneas ya sea de grabación de voz y/o consulta de<br />
guías, o podrá utilizarse a futuro para transmitir sesiones de audio/video (realtime<br />
stream audio/video) por medio del servidor, ya sea para grabar cápsulas de<br />
video, programa de radio o TV por Intranet para propósitos educativos. Otra<br />
ventaja es que además de servir para generar los materiales, estarán disponibles<br />
para todo maestros y alumno que requiera un servicio de esta naturaleza.<br />
Licencias de software especializado ..................................................................... $50,000<br />
Justificación: Tanto el servidor, como las computadoras de edición y consulta<br />
de materiales requieren diversos programas y sistemas de software<br />
especializados en áreas tales como “data center” server, base de datos, audio<br />
streaming, web podcasting, grabación, edición, filtrado, mezcla, codificación,<br />
compactación, conversión de formatos de audio. Además de algunas licencias de<br />
software de oficina convencionales para equipo de cómputo: sistema operativo,<br />
office suite, antivirus, etc. El costo en licencias solicitado es mínimo ya que<br />
contempla una reducción considerable del costo total gracias a que se adoptará<br />
en varios equipos y algunas tareas el uso de software libre: Open Solaris, Linux,<br />
OpenOffice, GIMP, Apache Server, MySQL y Moodle entre otros.<br />
Adquisición de libros y suscripciones bibliotecas digitales .................................... $20,000<br />
Justificación: El uso de nuevas tecnologías requiere de gran cantidad de<br />
información técnica para implementar con éxito la infraestructura tecnológica<br />
necesaria: manuales del servidor Apache, base de datos (mySQL), herramientas<br />
de edición de audio, herramientas de desarrollo para dispositivos móviles, así<br />
como el acceso a revistas especializadas, publicaciones científicas y bibliotecas<br />
digitales, e.g. IEEEXplore, ACM Digital Library, etc.<br />
Papelería y consumibles........................................................................................ $20,000<br />
Justificación: Consumibles y material de oficina relacionada con el proyecto (1<br />
año, 5-10 personas): hojas de papel, folders, toner, paquetería, encuadernación,<br />
copias, CDs, DVDs, etc.<br />
Asistencia a congresos, talleres y presentación de avances …............................. $60,000<br />
Justificación: Inscripción, víaticos, transporte, etc. para publicar y asistir a<br />
congresos y talleres para presentación del trabajo en un foro nacional y otro<br />
internacional. Además se contempla la asistencia a una reunión de trabajo<br />
(ANUIES).<br />
Equipamiento para edición, desarrollo y presentación de materiales .................. $115,000<br />
Justificación: El proyecto requiere el uso intensivo de equipo de cómputo con<br />
características sobresalientes en tecnología de sonido y movilidad, por lo que es<br />
esencial contar con el equipo adecuado que sirva tanto para diseñar, editar y<br />
distribuir materiales, así como contar con ciertos equipos ligeros para efectuar los<br />
estudios de campo (laptop UMPC) .<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 12
Desglose equipamiento: $115,000<br />
2-3 Computadoras de escritorio (grabación y edición de materiales) ................... $35,000<br />
2 computadoras laptop UMPC (pruebas y estudios de campo) ............................ $40,000<br />
2-5 Dispositivos móviles de prueba y servicio de consulta .................................... $15,000<br />
1 cañón con interfaz para dispositivos móviles .................................................... $15,000<br />
1 impresora con interfaz para dispositivos móviles ............................................... $10,000<br />
Nota: Las cantidades se expresan en moneda nacional (pesos), sin embargo, muchos de los equipos<br />
están cotizados en doláres y su costo en estos momentos esta fluctuando por lo que es difícil establecer<br />
con precisión y se tomaron los valores promedio del mercado o dentro del rango más pausible.<br />
12. Instituciones participantes y asignación de recursos<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua: $400,000 (100%)<br />
13. Recursos e Infraestructura Disponible<br />
• Espacios físicos para instalar cabina de audio y lugar de desarrollo de materiales<br />
• Site equipado con 2 servidores Sun Fire V240, Apache Server y plataformas<br />
educativas Moodle v1.9.2.<br />
• Internet inalámbrico disponible en oficinas y aulas de Ing. Industrial.<br />
• Un Laboratorio y 2 aulas equipadas con 40 computadoras.<br />
• Dispositivos móviles y teléfonos celulares de los participantes.<br />
14. Nombre de los responsables del proyecto<br />
Alberto Pacheco González, Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
15. Curriculum Vitae<br />
M.C. Alberto Pacheco González<br />
Profesor-Investigador<br />
Posgrado Electrónica<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
http://apacheco.itchihuahua.edu.mx<br />
e-mail: apacheco@itchihuahua.edu.mx<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 13
AREAS DE INTERES<br />
Tecnologías Educativas, Internet 2.0, Education 2.0, M-Learning, Programación<br />
Dispositivos Móviles, Multimedia, Hipermedia, Micromedia.<br />
EDUCACION<br />
Maestría en Ciencias en Ingeniería Ind. Electrónica, Mención Honorífica, 1994.<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua.<br />
EXPERIENCIA LABORAL<br />
Profesor-Investigador, Posgrado Electrónica, 1991 a la fecha.<br />
Catedrático, Ingeniería en Sistemas, UACH, 1992 a la fecha.<br />
Catedrático, Escuela Ingeniería, ITESM campus Chihuahua, 1992 a 2006.<br />
Desarrollador, Depto. Finanzas, Gobierno Edo. Chih, 1986-90.<br />
APORTACIONES Y CONTRIBUCIONES TECNICAS<br />
Primeros cursos y pionero en programación orientada a objetos en la entidad, 1989.<br />
Primer sitio Web del Instituto Tecnológico: Homepage, DEPI y Electro, 1996.<br />
Primera Aplicaciones Web del instituto: ExpoVision JSP (2000), PHP (2001).<br />
Pionero adopción Plataformas Educativas (2003) y miembro fundador del Colegio<br />
Nacional de Educación a Distancia, DGEST, SNEST, 2006.<br />
Proyecto Institucional Tecnologías de Información, ITCH, 2001-2008.<br />
IBM Programming Contest, 2º Lugar Nacional, Cd. México, 1994.<br />
CONFERENCIAS Y PUBLICACIONES<br />
• Diversas conferencias, cursos y talleres sobre Programación Orientada a Objetos y<br />
Progrmación Web, 1989-2008.<br />
• Pacheco A, "Micro Guías: Actividades de Aprendizaje en Dispositivos Móviles basadas en<br />
Micro-Contenidos", Proceedings Latin American Conference on Learning Objects (LACLO<br />
2008), Oct. 2008 (artículo aceptado).<br />
• Pacheco A, "Micro-Guides: M-Learning Activities Using Low-Cost Mobile Devices",<br />
International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning (eL&mL 2009), IEEE<br />
Computer Society, Feb. 2009 (artículo aceptado).<br />
• Pacheco A, 'SLOGO: A Vector Graphic Application Prototyping Language,' SVG Open<br />
Conference, Tokio, Japón, Sept. 2007.<br />
• Pacheco A "ProEza: Comunidades Cognitivas," II Congreso Nacional de Posgrado, ITESM,<br />
Monterrey, Junio 2005.<br />
• Vizcarra Y, Pacheco A "VCMG: Generador de Mapas Conceptuales Vectoriales," CORE-2004,<br />
5o Cong. Nac. Computación, Recientes Avances Computación en México, IPN, Vol. 7, May<br />
2004, pp 80-88.<br />
• Pacheco A, Vizcarra Y "ASRG: Graficador SVG ultra-ligero para la plataforma ExpoVision,"<br />
Electro 2003, Oct. 2003, pp 189-194.<br />
• Pacheco A, et al "Plataforma para elaborar Calculadoras Educativas Remotas," CIECE'99,<br />
Gto., Mar 99.<br />
• Pacheco A "Reglas IF-THEN Difusas en Prolog," CONIELECOMP 97, Feb 97, pp 354-357.<br />
• Pacheco A. "Evaluación de Horarios Escolares Aplicando Sistemas Basados en Reglas<br />
Difusas," Electro 96, Oct 96, pp 422-427. .<br />
• Pacheco A, Gallegos M "Diseño e Implementación de un Sistema Experto para Orientación<br />
Vocacional," ELECTRO'89, Oct 89, pp 333-337.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 14
ASOCIACIONES PROFESIONALES<br />
Miembro asociaciones IEEE (desde ) y ACM (desde ).<br />
Consejero Rama Estudiantil IEEE, 1994 – 2008.<br />
AMBIENTES Y LENGUAJES DE DESARROLLO<br />
Lenguaje C, C++, Java, JSP, JavaScript, XSLT, PHP, SVG, Ruby, Java Micro Edition.<br />
COLABORADORES: SINTESIS CURRICULAR<br />
Ing. Martha Pando Carrasco<br />
Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
e-mail: mpandoc@hotmail.com<br />
EDUCACIÔN<br />
Maestría en Ingeniería de Sistemas<br />
Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey<br />
Licenciatura Ingeniero Industrial en Producción<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
EXPERIENCIA LABORAL<br />
Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua, Feb. 2006 a la fecha.<br />
Directora Instituto Tecnológico de Chihuahua II, 2004-2006.<br />
Subdirectora de Planeación y Vinculación Instituto Tecnológico de Pachuca 2001-2004<br />
Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua II 2000-2001<br />
Subdirectora de Planeación, Vinculación Instituto Tecnológico de Cuauhtemoc1997-99<br />
Catedrático Instituto Tecnológico de Cd. Juárez 1996<br />
Coordinadora de Posgrado e Investigación DGEST 1991-1996<br />
Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua II 1988-1991<br />
Catedrático Instituto Tecnológico de Tijuana 1984-1987<br />
APORTACIONES Y CONTRIBUCIONES<br />
Elaboración, despliegue y aplicación del Programa Institucional de Innovación y<br />
Desarrollo PIID 2001-2006 del Instituto Tecnológico de Chihuahua II<br />
Despliegue y aplicación del Modelo Educativo para el siglo XXI del SNEST en el<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua II<br />
Implementación del Sistema de Gestión de Calidad en el Instituto Tecnológico de<br />
Chihuahua II<br />
Elaboración, despliegue y aplicación del Programa Institucional de Innovación y<br />
Desarrollo PIID 2001-2006 del Instituto Tecnológico de Pachuca (ITP)<br />
Despliegue y aplicación del Modelo Educativo para el siglo XXI del SNEST en ITP<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 15
M.C. José de Jesús Robles Heras<br />
Jefe del Site y Tecnologías de Información<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
e-mail: jrobles@itchihuahua.edu.mx<br />
EDUCACION<br />
Maestría en Ciencias en Ingeniería Ind. Electrónica.<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua.<br />
EXPERIENCIA LABORAL<br />
Profesor-Investigador, Posgrado Electrónica, 1993 a la fecha.<br />
Gerente de Hardware, APSYS Computación S.A. de C.V., 1990-1991.<br />
CERTIFICACIONES<br />
• Certificación “HP Certified Professional” ID: SP1890221<br />
• Certificación “Sun Certified System Administrator - Solaris OE 7”<br />
• Certificación “Microsoft Certified Professional (MCP)” ID: 928280<br />
PARTICIPACION EVENTOS NACIONALES<br />
Coordinador Sedes Virtuales, XIII-XVI Evento Nacional de Ciencias Básicas, 2005-2008.<br />
Secretario Técnico, Colegio Nacional de Educación a Distancia del SNIT, 2006-2007.<br />
Pionero adopción Plataformas Educativas (2003) y miembro fundador del Colegio Nacional de<br />
Educación a Distancia, DGEST, SNEST, 2006.<br />
M.C. Daniel Escudero Chávez<br />
Jefe Departamento Ingeniería Industrial<br />
Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />
e-mail: descudero@itchihuahua.edu.mx<br />
EDUCACION<br />
Maestría en Ingeniería Industrial, ITCJ, 1981<br />
Maestría en Administración, ITCH, 1998<br />
EXPERIENCIA LABORAL<br />
Catedrático, IT Chihuahua, 1982 a la fecha<br />
Catedrático, ITESM, Campus Chihuahua, 1988 a 1990<br />
Gerente General, Forestal de Gabinetes de Exportación, 1986-88<br />
Gerente de Informática, Distribuidora CONASUPO del Norte, 1983-86<br />
Supervisor de Producción, Ford Motor Co. Planta Chihuahua, 1983<br />
APORTACIONES Y CONTRIBUCIONES<br />
Implementación de Sistemas de Trabajo y Mantenimiento Preventivo a través de Software,<br />
Emerson, Dana Corp, Champion Products, Yazaky, Mexalit, Anchor Foods, Seat, SSI,<br />
Johnson Electric, Seton, Pemex, etc.<br />
Proyecto: Audio Guías Móviles 16
A N E X O S<br />
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