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Convocatoria Nacional para participar en la realización de<br />

“Proyectos de desarrollo para el SINED”<br />

P r o y e c t o<br />

Audio Guías Móviles: Actividades de Aprendizaje vía Dispositivos Móviles<br />

para Promover el Auto-estudio bajo Contextos Educativos de Limitada<br />

Disponibilidad de Acceso y Tiempo.<br />

Responsable: M.C. Alberto Pacheco González<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

Octubre 2008<br />

1


Dr. Rafael López Castañares<br />

Secretario General Ejecutivo<br />

ANUIES<br />

1. CARTA DE EXPOSICION DE MOTIVOS<br />

Chihuahua, Chih. A 22 de Octubre de 2008.<br />

La Educación a Distancia tiene el potencial de promover nuevos esquemas de<br />

enseñanza y aprendizaje. Para el alumno de nuestros días, el aprendizaje a distancia<br />

posibilita una mayor flexibilidad en el acceso a la educación, y permite combinar educación y<br />

trabajo. Se trata también de un enfoque centrado principalmente en el alumno, de un<br />

aprendizaje más enriquecido y de mejor calidad, que implica nuevas formas de interacción.<br />

Es por tanto, una oportunidad y un desafío para el Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

incursionar en el aprovechamiento de las ventajas y el potencial de las nuevas tecnologías<br />

de la información y la comunicación, en específico para el presente proyecto intitulado:<br />

“Audio Guías Móviles: Actividades de Aprendizaje vía Dispositivos Móviles para<br />

Promover el Auto-estudio bajo Contextos Educativos de Limitada Disponibilidad de<br />

Acceso y Tiempo”<br />

Proyecto mismo donde se asume como prioridad la transformación de sus procesos<br />

tecnológicos y pedagógicos, tanto en el ámbito de los métodos y medios como en el de los<br />

contenidos, de forma que todos sus estudiantes construyan aprendizajes centrados en el<br />

desarrollo de estrategias de pensamiento, de acceso, interpretación, organización y<br />

utilización responsable de la información y de trabajo cooperativo que los oriente hacia la<br />

adquisición de capacidades de iniciativa e innovación cada vez más pertinentes para la<br />

sociedad actual.<br />

______________________________<br />

Ing, Leonel G. Loya Pacheco<br />

Director<br />

c.c.p. Mtra. Yolanda Legorreta Carranza, Directora General de la Dirección General Académica.<br />

2


Indice<br />

3. Antecedentes.....................................................................................................................4<br />

2. Justificación del Proyecto..................................................................................................5<br />

4. Justificación del Proyecto..................................................................................................5<br />

5. Objetivo General y Objetivos Específicos..........................................................................8<br />

4. Metodología.......................................................................................................................9<br />

5. Descripción de las Actividades Sustantivas......................................................................9<br />

6. Alcances del Proyecto.....................................................................................................10<br />

7. Cronograma de las Actividades.......................................................................................11<br />

8. Especificaciones de Entregables.....................................................................................11<br />

9. Presupuesto incluyendo todos los requerimientos..........................................................11<br />

10. Instituciones participantes y asignación de recursos....................................................13<br />

11. Recursos e Infraestructura Disponible...........................................................................13<br />

12. Nombre de los responsables del proyecto....................................................................13<br />

13. Curriculum Vitae del responsable y síntesis curricular de cada participante................13<br />

3


3. Antecedentes.<br />

El Instituto Tecnológico de Chihuahua pertenece al Sistema Nacional de Educación<br />

Tecnológica (SNEST), el cual se integra a su vez por alrededor de 215 Institutos<br />

Tecnológicos; 110 federales y 105 descentralizados distribuidos en todo el país.<br />

Educación a Distancia. La educación no escolarizada en el SNEST se denomina<br />

“Educación a Distancia” como un sistema de educación destinado a las personas que por<br />

razones laborales, geográficas o de marginación, no pueden asistir regularmente a clases.<br />

Actualmente alrededor de 30 tecnológicos, si consideramos en conjunto tanto de las<br />

experiencias formales como informales de educación a distancia, se encuentran<br />

desarrollando en mayor o menor medida la modalidad educativa a distancia vía Internet.<br />

En nuestra institución inició formalmente la modalidad abierta en 1973 que posteriormente<br />

cambiaría en el 2007 a la modalidad a distancia en Ingeniería Industrial, la cual tiene actualmente<br />

una matrícula de aproximadamente 800 estudiantes, brindado gracias a esta<br />

modalidad oportunidades de formación profesional a la población trabajadora.<br />

A partir del 2003, se instala en el Tecnológico la primer plataforma educativa. Nuestra<br />

institución pronto se estableció como uno de los pioneros y líderes en plataformas educativas<br />

de software libre del SNEST. Inicialmente la plataforma se utilizó como apoyo para las<br />

carreras del sistema escolarizado y abierto (b-Learning). Actualmente, en las plataformas hay<br />

más de 300 cursos en líneas y alrededor de 5,000 usuarios registrados (sitios<br />

http://cursos.itchihuahua.edu.mx y http://ead.itch.edu.mx).<br />

Investigación. En 2007 se inician los primeros trabajos de investigación y desarrollo en el<br />

área relacionada con el uso de dispositivos móviles para propósitos educativos como parte<br />

de un proyecto de año sabático y también se han desarrollado prototipos de software para<br />

explorar las posibilidades multimedia de los teléfonos celulares. A la fecha se han aceptado<br />

para su publicación dos artículos: "Micro Guías: Actividades de Aprendizaje en Dispositivos<br />

Móviles basadas en Micro-Contenidos", Proceedings Latin American Conference on Learning<br />

Objects (LACLO 2008) y "Micro-Guides: M-Learning Activities Using Low-Cost Mobile<br />

Devices", International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning (eL&mL 2009),<br />

IEEE Computer Society.<br />

M-Learning. Existe una enorme cantidad de dispositivos móviles en todo el mundo, tan sólo<br />

en 2007 se vendieron más de mil millones de teléfonos celulares, cantidad por si sola que<br />

supera el número de computadoras personales fabricadas a los largo de los primeros 20<br />

años de su existencia (1981-2001). Se estima que actualmente existen en operación<br />

alrededor de 3,000 millones de celulares en el mundo y se tiene una proyección estimada de<br />

ventas anuales de 2,300 millones de dispositivos para el año 2010. M-Learning se ubica en la<br />

intersección entre e-Learning y el uso de estos dispositivos móviles.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 4


Las nuevas generaciones de dispositivos móviles integran múltiples tecnologías: teléfono<br />

celular, PDA, computadora, cámara, reproductor MP3, localizador GPS, etc. Sin embargo, el<br />

60% de las ventas del país, corresponden a celulares de rango medio (US$100-$300) que sí<br />

poseen capacidades multimedia y es donde se encuentra la oportunidad más grande de<br />

desarrollo de aplicaciones educativas. En la actualidad existen iniciativas M-Learning muy<br />

importantes en los países más desarrollados y en nuestro país México diversos factores han<br />

impedido o atrasado su adopción: la brecha digital, las elevadas tarifas de Internet 3G, la casi<br />

ausente existencia de programas, apoyos, proyectos de investigación, desarrollo de software,<br />

creación de nuevos servicios y empresas, etc. Por lo que M-Learning involucra un contexto<br />

más complejo, dinámico y los propios dispositivos establecen una serie muy importante de<br />

restricciones técnicas, tales como: diversidad de marcas, pantallas, teclados, procesadores y<br />

memoria de capacidad muy limitada, por lo que muchas veces no es posible reutilizar<br />

recursos de lo que ya existe para computadoras personales y debe ser en cambio diseñado<br />

específicamente para cierto conjunto de dispositivos móviles.<br />

4. Justificación del Proyecto.<br />

El presente proyecto se ubica dentro de los siguientes objetivos y líneas de acción Programa<br />

Sectorial de Educación 2007-2012:<br />

• Elevar la calidad de la educación para que los estudiantes mejoren su nivel de logro<br />

educativo. Líneas de acción de relevancia:<br />

• Favorecer la introducción de innovaciones en las prácticas pedagógicas.<br />

• Lograr un equilibrio entre el aprendizaje guiado, el independiente y en equipo.<br />

• Promover un mejor aprovechamiento de los recursos que ofrece la tecnología<br />

• Promover la autonomía de los estudiantes para su aprendizaje.<br />

• Impulsar el desarrollo y utilización de tecnologías de la información y la comunicación<br />

en el sistema educativo para apoyar el aprendizaje de los estudiantes.<br />

• Fomentar el desarrollo y uso de las tecnologías de la información y la<br />

comunicación para mejorar los ambientes y procesos de aprendizaje.<br />

• �Promover el desarrollo de habilidades en el manejo de las tecnologías de la<br />

información y la comunicación.<br />

• Fortalecer uso y desarrollo de las tecnologías de la información y la<br />

comunicación, con miras a formar futuros diseñadores del hardware y software<br />

educativo y tecnológico.<br />

El proyecto se realizará de manera INSTITUCIONAL por los siguientes motivos: Nuestro<br />

instituto, como las demás instituciones del SNEST, aún no incorporan el uso de la tecnología<br />

móvil, razón por la cual se desconoce su nivel de aceptación, desempeño e impacto. Por ello<br />

es conveniente realizar primero un programa piloto con un equipo compacto de trabajo para<br />

establecer y validar los procesos de elaboración de recursos didácticos en formato móvil y<br />

comenzar a desarrollar materiales M-Learning en el menor tiempo y con un mínimo de<br />

recursos posible. Con la experiencia ganada en la realización de este proyecto, esperamos<br />

posteriormente integrarlo a una red de colaboración e investigación interinstitucional y cuyos<br />

beneficios sean extensivos a todas las instituciones miembros de la ANUIES.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 5


Encuesta. Como instrumento de diagnóstico para fundamentar el presente proyecto se<br />

realizó una encuesta a 148 alumnos de Ing. Industrial de Educación a Distancia del Instituto<br />

(ver anexo), la cual demostró que sólo el 30% de los estudiantes posee una computadora<br />

portátil, más sin embargo, el 80% tiene un teléfono celular. En cuanto al uso del teléfono<br />

celular, la mayoría soportan la reproducción de voz y música (75%). En opinión del alumno,<br />

sobre la aplicación más útil y conveniente para comenzar a incorporar el uso del celular,<br />

aparece en primer lugar la posibilidad de consultar de manera ágil las actividades a realizar<br />

por parte de los alumnos. En resumen, la encuesta refleja la existencia de condiciones<br />

propicias por parte del sector estudiantil para comenzar a incorporar el dispositivo móvil en el<br />

desarrollo de sus actividades académicas.<br />

Problemática. La mayor parte de nuestros estudiantes de Educación a Distancia trabaja y<br />

enfrenta el problema de cómo acceder recursos didácticos en el menor tiempo posible y bajo<br />

condiciones de acceso limitado a equipos de cómputo, razón por la cual es importante idear<br />

un mecanismo más personalizado, espontáneo, directo y efectivo para optimizar su tiempo<br />

disponible y acorde a las exigencias laborales del alumno.<br />

Areas de Oportunidad. Nuestros estudiantes en cierta medida, poseen en sus bolsillos<br />

"computadoras" ultra-portables que están siempre encendidas y aún no hemos encontrado la<br />

forma de aprovechar para propósitos educativos, nos referimos a los teléfonos celulares, que<br />

como revela la encuesta realizada, las tres cuartas partes de los dispositivos de los alumnos<br />

poseen la capacidad de reproducir música y voz. Este trabajo pretende demostrar que<br />

efectivamente estos dispositivos pueden servir de apoyo para la Educación a Distancia, ya<br />

que permiten entre otras cosas:<br />

• Presentar de manera inmediata y diversa gran cantidad de información, vital para<br />

orientar adecuadamente al alumno sobre cómo y cuándo debe efectuar sus<br />

respectivas actividades de aprendizaje.<br />

• Aprovechar de mejor forma las "franjas" de tiempo disponible en los alumnos, e.g. en<br />

su trabajo, hogar, autobús, auto, etc.<br />

• Acercar al alumno a un uso más productivo y educativo de la tecnología móvil y<br />

acorde con los modelos centrados del aprendizaje, proporcionar un medio que sea<br />

propicio y más motivante para que elabore sus propios materiales educativos con las<br />

nuevas herramientas y tecnologías Web 2.0 (ej. crear blogs y adicionar su materiales<br />

de tipo podcasting) encauzando así al uso educativo de estos recursos por parte de<br />

las nuevas generaciones: los nativos digitales, generación M y maestros del futuro.<br />

• Incrementar de manera espontánea y exponencial la infraestructura tecnológica de la<br />

institución al adicionar los dispositivos móviles de los alumnos al quehacer educativo.<br />

• Desarrollar materiales didácticos de bajo costo y con una mayor disponibilidad que<br />

mediante el uso de redes e Internet.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 6


• Permiten recuperar espacios de trabajo y economizar recursos (ej. mesas y pupitres),<br />

y en vez de establecer redes de computadoras, establecer redes sociales humanas de<br />

colaboración y aprendizaje, al propiciar el contacto cara a cara, manos libres,<br />

interacción con el entorno, dialogo e intercambio entre los alumnos (ver tabla 1 e<br />

imágenes).<br />

Tabla 1. Computadora PC vs. Teléfono Celular<br />

Elemento PC portátil Teléfono Celular<br />

Costo +$7,000 Desde $700<br />

Encendido Minutos 0<br />

Resolución +1024x800 -640x480<br />

Operación Sentado Cualquier postura<br />

Espacio de trabajo Ocupado Libre<br />

Contacto cara-a-cara No Sí<br />

Ojos y manos libres No Sí<br />

Interacción entorno No Sí<br />

Los dispositivos móviles permiten recuperar el<br />

espacio de trabajo, recurso importante y valioso<br />

para todo entorno social de aprendizaje.<br />

Audio Guías Móviles. Se pretende iniciar con audio en la elaboración de recursos móviles,<br />

por diversos motivos: es un medio que se puede elaborar y usar de forma inmediata y<br />

económica; no requiere el uso de múltiples y costosos programas de software, no es<br />

necesario desarrollar demasiado software adicional para su uso; no depende del tamaño de<br />

la pantalla o marca del dispositivo. Por otro lado, por ser un nuevo formato en nuestro<br />

entorno institucional, la audio guía viene a fortalecer el trabajo multidisciplinario para su<br />

desarrollo, a enriquecer la gama de recursos didácticos y además a proporcionar al<br />

estudiante un buen grado de autonomía y control sobre este medio educativo, lo cual influye<br />

de manera considerable en la eficacia del mismo.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 7


Para los estudiantes de Educación a Distancia, la posibilidad de detener e iniciar el uso de un<br />

medio educativo en el proceso de estudio, ha demostrado ser de gran importancia.<br />

Consideramos que la guía de estudio para el aprendizaje autónomo es un buen punto de<br />

inicio, por ser uno de los recursos que más demandan y necesitan nuestros estudiantes de<br />

Educación a Distancia (ver encuesta): desde su trabajo pueden averiguar cuales son las<br />

actividades y tareas más inmediatas que deben realizar y entregar, evitando el tardado<br />

proceso de consultar la misma información por Internet en la plataforma educativa y<br />

aprovechar así los “tiempos muertos” (franjas de 2-5 mins) y “recursos ociosos” (teléfono<br />

celular) del alumno.<br />

Si la comunicación y la conformación de equipos de trabajo en la escuela presencial son<br />

importantes, dentro de la Educación a Distancia basada en ambientes virtuales lo es aún<br />

más, dada la asincronía de muchos de sus procesos. De hecho, todos los referentes<br />

integrados en un ambiente virtual deben de ser intencionalmente comunicativos. Por ello,<br />

consideramos, que la audio guía, no solo moderniza y establece un mejor uso de la<br />

tecnología móvil ahora disponible, sino que aporta un nuevo y eficaz medio de comunicación<br />

entre el estudiante y su entorno educativo sin verse limitado por la distancia y el momento en<br />

que se necesite por parte del alumno.<br />

5. Objetivo General y Objetivos Específicos<br />

Objetivo General<br />

Incorporar de manera estratégica, gradual, efectiva, viable y confiable el uso de dispositivos<br />

móviles en la modalidad de Educación a Distancia (M-Learning) estableciendo primero de<br />

manera prioritaria actividades de aprendizaje basadas en podcasting (audio guías móviles)<br />

específicamente adaptadas para pequeños dispositivos móviles con la intención de guiar y<br />

promover el auto-estudio en estudiantes que están inmersos en el contextos laboral donde<br />

solo disponen de franjas limitadas y dispersas de tiempo disponible (2-5 min.) que resultan<br />

insuficientes para acceder los recursos e-Learning convencionales basados en cursos en<br />

línea registrados en plataformas educativas.<br />

Objetivos Específicos<br />

• Coadyuvar a establecer una nueva línea de investigación educativa en M-Learning en<br />

la institución.<br />

• Coadyuvar a establecer la infraestructura necesaria para desarrollar materiales M-<br />

Learning y para futuros proyectos colaborativos.<br />

• Diversificar y enriquecer la práctica actual e incorporar el uso de nuevos modelos de<br />

aprendizaje, medios de comunicación, estrategias didácticas y TICs.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 8


• Atender las necesidades de manejo de información más apremiantes y que sean<br />

acordes al perfil de la población estudiantil que trabaja, mediante el uso creativo de la<br />

tecnología y recursos disponibles.<br />

• Probar la viabilidad y efectividad de las audio guías móviles y posteriormente<br />

desarrollar y distribuir materiales usando nuevas tecnologías (dispositivos móviles)<br />

bajo un esquema cuidadosamente diseñado y probado.<br />

6. Metodología<br />

Se establecerán dos metodologías principales de trabajo:<br />

1. Metodología de desarrollo y producción de materiales: Es una conjunción de<br />

métodos de ingeniería de desarrollo de software, diseño instruccional y microcontenidos.<br />

El equipo multidisciplinario de trabajo analizará, seleccionará, diseñará los<br />

guiones de las audio guías móviles (temática y actividades más prometedoras del<br />

curso para este nuevo enfoque). Una vez creadas las primeras audio-guías (se<br />

procederá a evaluar el proceso para establecer mejoras en el mismo) se procederá a<br />

la segunda parte:<br />

2. Metodologías para estudios de campo experimental: se utilizaran dos grupos, uno<br />

de control y otro de experimentación con tecnologías móviles, se realizarán encuestas<br />

(análisis cuantitativo) y entrevistas individuales (análisis cualitativo) a los estudiantes<br />

de ambos grupos para recopilar información y comparar resultados en ambos grupos<br />

(plataforma vs. dispositivos móviles). Se espera verificar de esta forma si existen<br />

beneficios significativos en la comunicación, acceso al conocimiento, construcción del<br />

conocimiento, colaboración y mejor empleo del tiempo disponible.<br />

7. Descripción de las Actividades Sustantivas<br />

1. Integración del equipo de trabajo multidisciplinario, abarcando las áreas de docencia<br />

(pedagogía), comunicaciones, sistemas, computación y multimedia.<br />

2. Capacitación técnica y adiestramiento en el proceso de elaboración de materiales.<br />

3. Selección de materias, temas, grupos, maestros y alumnos para realizar estudios.<br />

4. Diseño instruccional: diseño detallado de las actividades y guiones para cada guía.<br />

5. Diseño, instalación y equipamiento de la cabina para grabación de audio.<br />

6. Habilitación de las computadoras de desarrollo de materiales: edición de audio y<br />

conversión de formatos.<br />

7. Habilitación del servidor, plataforma, portal de materiales y servicios de acceso a los<br />

materiales.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 9


8. Sesiones de grabación de audio (primeras pruebas).<br />

9. Edición y conversión a formato móvil de las primeras audio guías.<br />

10. Montaje de los materiales en el servidor. Desarrollo de páginas y sistema de acceso.<br />

11. Primeras pruebas experimentales de los materiales con grupos de estudio.<br />

12. Ajustes del proceso de desarrollo de materiales, retroalimentación, finales desarrollo<br />

de materiales.<br />

13. Estudio formales con grupos de prueba y control.<br />

14. Encuestas y entrevistas a los participantes.<br />

15. Recopilación y análisis de la información.<br />

16. Publicación de los resultados: artículos y congresos.<br />

17. Reporte final y recomendaciones para la implementación del sistema.<br />

18. Materiales mejorados para materia seleccionada: productos entregables a<br />

implementar en cursos normales.<br />

8. Alcances del Proyecto<br />

Como se ha evidenciado en estudios anteriores relativos a M-Learning, el desarrollo de<br />

contenidos para dispositivos móviles es una tarea compleja que va mas allá de un simple<br />

cambio de tecnología o una adaptación directa de los contenidos e-Learning de las grandes<br />

computadoras “inmóviles” a un formato más reducido y acorde a las capacidades y<br />

restricciones de los pequeños dispositivos móviles (menos memoria, procesadores<br />

pequeños, sistema operativo limitado, ancho de banda reducido, incompatibilidad y<br />

fragmentación, etc.), por lo que se espera mediante este proyecto, estudiar a fondo la<br />

naturaleza del problema desde una perspectiva multidisciplinaria (técnica, didáctica y<br />

operativa) para aportar soluciones creativas, bien diseñadas, bien sistematizadas y sobre<br />

todo bien probadas (pruebas piloto) para lograr ofrecer una nueva opción de tecnología<br />

educativa para Educación a Distancia que resulte ser viable, útil y confiable.<br />

Como resultados inmediatos del proyecto, se espera lograr la adopción de dispositivos<br />

móviles en Educación a Distancia para consultar las audio guías móviles desarrolladas<br />

disponibles en el portal educativo habilitado para dicho propósito, mismas que gradualmente<br />

comenzarán a beneficiar a los 800 estudiantes del programa de Educación a Distancia y de<br />

manera indirecta, el trabajo realizado puede potencialmente replicarse y beneficiar al resto de<br />

las instituciones de educación superior del país que deseen incorporar a su infraestructura la<br />

tecnología móvil que ya esta presente en los bolsillos de los alumnos.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 10


9. Cronograma de las Actividades<br />

Actividad Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 Mes 6 Mes 7 Mes 8 Mes 9 M10 M11 M12<br />

1. Integración<br />

2. Capacitación<br />

3. Selección<br />

4. Guiones<br />

5. Cabinas de audio<br />

6. Equipo cómputo<br />

7. Servidores<br />

8. Sesiones grabación<br />

9. Edición audio<br />

10. Montaje guías<br />

11. Pruebas experimentales<br />

12. Ajustes y mejoras<br />

13. Estudios de campo<br />

14. Encuestas / Entrevistas<br />

15. Análisis información<br />

16. Publicaciones<br />

17. Documentación / Reporte<br />

18. Prod. entregables finales<br />

10. Especificaciones de Entregables<br />

• Instructivo para la elaboración de audio guías móviles.<br />

• Diseño de la cabina de grabación de materiales.<br />

• Formación de recursos humanos en la elaboración de materiales para dispositivos<br />

móviles.<br />

• Conjunto de 50 Audio Guías Móviles para 1-2 materia(s) de Ingeniería Industrial.<br />

• Resultados de las encuestas y las entrevistas.<br />

• Artículo(s) y/o publicación(es) derivadas del proyecto.<br />

• Portal del proyecto con repositorio de audio guías móviles.<br />

11. Presupuesto incluyendo todos los requerimientos<br />

Desglose:<br />

Monto Total: $400,000.00 pesos M.N.<br />

Equipo e instalación del Servidor para el portal para audio guías ........................ $75,000<br />

Equipo: Servidor Sun Fire X4140, software, rack, UPS, conectores, instalación.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 11


Justificación: Los servidores del instituto se encuentran a su máxima capacidad<br />

atendiendo las necesidades actuales (portal web, correo, plataformas, etc), por lo<br />

que resulta indispensable contar con un equipo adicional específico para llevar a<br />

cabo pruebas e instalar el acervo completo de materiales generados.<br />

Cabina dual de grabación y equipo de audio ..........................................................$60,000<br />

Justificación: Para llevar a cabo grabaciones de audio de calidad se requiere<br />

habilitar una cabina de grabación debidamente aislada acústicamente. La cabina<br />

tendrá dos compartimientos y será diseñada e instalada por el CRODE de<br />

Chihuahua (servicio sin costo). La cabina dual será multi-propósito, podrán a la<br />

vez estar dos sesiones simultáneas ya sea de grabación de voz y/o consulta de<br />

guías, o podrá utilizarse a futuro para transmitir sesiones de audio/video (realtime<br />

stream audio/video) por medio del servidor, ya sea para grabar cápsulas de<br />

video, programa de radio o TV por Intranet para propósitos educativos. Otra<br />

ventaja es que además de servir para generar los materiales, estarán disponibles<br />

para todo maestros y alumno que requiera un servicio de esta naturaleza.<br />

Licencias de software especializado ..................................................................... $50,000<br />

Justificación: Tanto el servidor, como las computadoras de edición y consulta<br />

de materiales requieren diversos programas y sistemas de software<br />

especializados en áreas tales como “data center” server, base de datos, audio<br />

streaming, web podcasting, grabación, edición, filtrado, mezcla, codificación,<br />

compactación, conversión de formatos de audio. Además de algunas licencias de<br />

software de oficina convencionales para equipo de cómputo: sistema operativo,<br />

office suite, antivirus, etc. El costo en licencias solicitado es mínimo ya que<br />

contempla una reducción considerable del costo total gracias a que se adoptará<br />

en varios equipos y algunas tareas el uso de software libre: Open Solaris, Linux,<br />

OpenOffice, GIMP, Apache Server, MySQL y Moodle entre otros.<br />

Adquisición de libros y suscripciones bibliotecas digitales .................................... $20,000<br />

Justificación: El uso de nuevas tecnologías requiere de gran cantidad de<br />

información técnica para implementar con éxito la infraestructura tecnológica<br />

necesaria: manuales del servidor Apache, base de datos (mySQL), herramientas<br />

de edición de audio, herramientas de desarrollo para dispositivos móviles, así<br />

como el acceso a revistas especializadas, publicaciones científicas y bibliotecas<br />

digitales, e.g. IEEEXplore, ACM Digital Library, etc.<br />

Papelería y consumibles........................................................................................ $20,000<br />

Justificación: Consumibles y material de oficina relacionada con el proyecto (1<br />

año, 5-10 personas): hojas de papel, folders, toner, paquetería, encuadernación,<br />

copias, CDs, DVDs, etc.<br />

Asistencia a congresos, talleres y presentación de avances …............................. $60,000<br />

Justificación: Inscripción, víaticos, transporte, etc. para publicar y asistir a<br />

congresos y talleres para presentación del trabajo en un foro nacional y otro<br />

internacional. Además se contempla la asistencia a una reunión de trabajo<br />

(ANUIES).<br />

Equipamiento para edición, desarrollo y presentación de materiales .................. $115,000<br />

Justificación: El proyecto requiere el uso intensivo de equipo de cómputo con<br />

características sobresalientes en tecnología de sonido y movilidad, por lo que es<br />

esencial contar con el equipo adecuado que sirva tanto para diseñar, editar y<br />

distribuir materiales, así como contar con ciertos equipos ligeros para efectuar los<br />

estudios de campo (laptop UMPC) .<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 12


Desglose equipamiento: $115,000<br />

2-3 Computadoras de escritorio (grabación y edición de materiales) ................... $35,000<br />

2 computadoras laptop UMPC (pruebas y estudios de campo) ............................ $40,000<br />

2-5 Dispositivos móviles de prueba y servicio de consulta .................................... $15,000<br />

1 cañón con interfaz para dispositivos móviles .................................................... $15,000<br />

1 impresora con interfaz para dispositivos móviles ............................................... $10,000<br />

Nota: Las cantidades se expresan en moneda nacional (pesos), sin embargo, muchos de los equipos<br />

están cotizados en doláres y su costo en estos momentos esta fluctuando por lo que es difícil establecer<br />

con precisión y se tomaron los valores promedio del mercado o dentro del rango más pausible.<br />

12. Instituciones participantes y asignación de recursos<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua: $400,000 (100%)<br />

13. Recursos e Infraestructura Disponible<br />

• Espacios físicos para instalar cabina de audio y lugar de desarrollo de materiales<br />

• Site equipado con 2 servidores Sun Fire V240, Apache Server y plataformas<br />

educativas Moodle v1.9.2.<br />

• Internet inalámbrico disponible en oficinas y aulas de Ing. Industrial.<br />

• Un Laboratorio y 2 aulas equipadas con 40 computadoras.<br />

• Dispositivos móviles y teléfonos celulares de los participantes.<br />

14. Nombre de los responsables del proyecto<br />

Alberto Pacheco González, Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

15. Curriculum Vitae<br />

M.C. Alberto Pacheco González<br />

Profesor-Investigador<br />

Posgrado Electrónica<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

http://apacheco.itchihuahua.edu.mx<br />

e-mail: apacheco@itchihuahua.edu.mx<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 13


AREAS DE INTERES<br />

Tecnologías Educativas, Internet 2.0, Education 2.0, M-Learning, Programación<br />

Dispositivos Móviles, Multimedia, Hipermedia, Micromedia.<br />

EDUCACION<br />

Maestría en Ciencias en Ingeniería Ind. Electrónica, Mención Honorífica, 1994.<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua.<br />

EXPERIENCIA LABORAL<br />

Profesor-Investigador, Posgrado Electrónica, 1991 a la fecha.<br />

Catedrático, Ingeniería en Sistemas, UACH, 1992 a la fecha.<br />

Catedrático, Escuela Ingeniería, ITESM campus Chihuahua, 1992 a 2006.<br />

Desarrollador, Depto. Finanzas, Gobierno Edo. Chih, 1986-90.<br />

APORTACIONES Y CONTRIBUCIONES TECNICAS<br />

Primeros cursos y pionero en programación orientada a objetos en la entidad, 1989.<br />

Primer sitio Web del Instituto Tecnológico: Homepage, DEPI y Electro, 1996.<br />

Primera Aplicaciones Web del instituto: ExpoVision JSP (2000), PHP (2001).<br />

Pionero adopción Plataformas Educativas (2003) y miembro fundador del Colegio<br />

Nacional de Educación a Distancia, DGEST, SNEST, 2006.<br />

Proyecto Institucional Tecnologías de Información, ITCH, 2001-2008.<br />

IBM Programming Contest, 2º Lugar Nacional, Cd. México, 1994.<br />

CONFERENCIAS Y PUBLICACIONES<br />

• Diversas conferencias, cursos y talleres sobre Programación Orientada a Objetos y<br />

Progrmación Web, 1989-2008.<br />

• Pacheco A, "Micro Guías: Actividades de Aprendizaje en Dispositivos Móviles basadas en<br />

Micro-Contenidos", Proceedings Latin American Conference on Learning Objects (LACLO<br />

2008), Oct. 2008 (artículo aceptado).<br />

• Pacheco A, "Micro-Guides: M-Learning Activities Using Low-Cost Mobile Devices",<br />

International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning (eL&mL 2009), IEEE<br />

Computer Society, Feb. 2009 (artículo aceptado).<br />

• Pacheco A, 'SLOGO: A Vector Graphic Application Prototyping Language,' SVG Open<br />

Conference, Tokio, Japón, Sept. 2007.<br />

• Pacheco A "ProEza: Comunidades Cognitivas," II Congreso Nacional de Posgrado, ITESM,<br />

Monterrey, Junio 2005.<br />

• Vizcarra Y, Pacheco A "VCMG: Generador de Mapas Conceptuales Vectoriales," CORE-2004,<br />

5o Cong. Nac. Computación, Recientes Avances Computación en México, IPN, Vol. 7, May<br />

2004, pp 80-88.<br />

• Pacheco A, Vizcarra Y "ASRG: Graficador SVG ultra-ligero para la plataforma ExpoVision,"<br />

Electro 2003, Oct. 2003, pp 189-194.<br />

• Pacheco A, et al "Plataforma para elaborar Calculadoras Educativas Remotas," CIECE'99,<br />

Gto., Mar 99.<br />

• Pacheco A "Reglas IF-THEN Difusas en Prolog," CONIELECOMP 97, Feb 97, pp 354-357.<br />

• Pacheco A. "Evaluación de Horarios Escolares Aplicando Sistemas Basados en Reglas<br />

Difusas," Electro 96, Oct 96, pp 422-427. .<br />

• Pacheco A, Gallegos M "Diseño e Implementación de un Sistema Experto para Orientación<br />

Vocacional," ELECTRO'89, Oct 89, pp 333-337.<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 14


ASOCIACIONES PROFESIONALES<br />

Miembro asociaciones IEEE (desde ) y ACM (desde ).<br />

Consejero Rama Estudiantil IEEE, 1994 – 2008.<br />

AMBIENTES Y LENGUAJES DE DESARROLLO<br />

Lenguaje C, C++, Java, JSP, JavaScript, XSLT, PHP, SVG, Ruby, Java Micro Edition.<br />

COLABORADORES: SINTESIS CURRICULAR<br />

Ing. Martha Pando Carrasco<br />

Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

e-mail: mpandoc@hotmail.com<br />

EDUCACIÔN<br />

Maestría en Ingeniería de Sistemas<br />

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey<br />

Licenciatura Ingeniero Industrial en Producción<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

EXPERIENCIA LABORAL<br />

Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua, Feb. 2006 a la fecha.<br />

Directora Instituto Tecnológico de Chihuahua II, 2004-2006.<br />

Subdirectora de Planeación y Vinculación Instituto Tecnológico de Pachuca 2001-2004<br />

Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua II 2000-2001<br />

Subdirectora de Planeación, Vinculación Instituto Tecnológico de Cuauhtemoc1997-99<br />

Catedrático Instituto Tecnológico de Cd. Juárez 1996<br />

Coordinadora de Posgrado e Investigación DGEST 1991-1996<br />

Catedrático Instituto Tecnológico de Chihuahua II 1988-1991<br />

Catedrático Instituto Tecnológico de Tijuana 1984-1987<br />

APORTACIONES Y CONTRIBUCIONES<br />

Elaboración, despliegue y aplicación del Programa Institucional de Innovación y<br />

Desarrollo PIID 2001-2006 del Instituto Tecnológico de Chihuahua II<br />

Despliegue y aplicación del Modelo Educativo para el siglo XXI del SNEST en el<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua II<br />

Implementación del Sistema de Gestión de Calidad en el Instituto Tecnológico de<br />

Chihuahua II<br />

Elaboración, despliegue y aplicación del Programa Institucional de Innovación y<br />

Desarrollo PIID 2001-2006 del Instituto Tecnológico de Pachuca (ITP)<br />

Despliegue y aplicación del Modelo Educativo para el siglo XXI del SNEST en ITP<br />

Proyecto: Audio Guías Móviles 15


M.C. José de Jesús Robles Heras<br />

Jefe del Site y Tecnologías de Información<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

e-mail: jrobles@itchihuahua.edu.mx<br />

EDUCACION<br />

Maestría en Ciencias en Ingeniería Ind. Electrónica.<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua.<br />

EXPERIENCIA LABORAL<br />

Profesor-Investigador, Posgrado Electrónica, 1993 a la fecha.<br />

Gerente de Hardware, APSYS Computación S.A. de C.V., 1990-1991.<br />

CERTIFICACIONES<br />

• Certificación “HP Certified Professional” ID: SP1890221<br />

• Certificación “Sun Certified System Administrator - Solaris OE 7”<br />

• Certificación “Microsoft Certified Professional (MCP)” ID: 928280<br />

PARTICIPACION EVENTOS NACIONALES<br />

Coordinador Sedes Virtuales, XIII-XVI Evento Nacional de Ciencias Básicas, 2005-2008.<br />

Secretario Técnico, Colegio Nacional de Educación a Distancia del SNIT, 2006-2007.<br />

Pionero adopción Plataformas Educativas (2003) y miembro fundador del Colegio Nacional de<br />

Educación a Distancia, DGEST, SNEST, 2006.<br />

M.C. Daniel Escudero Chávez<br />

Jefe Departamento Ingeniería Industrial<br />

Instituto Tecnológico de Chihuahua<br />

e-mail: descudero@itchihuahua.edu.mx<br />

EDUCACION<br />

Maestría en Ingeniería Industrial, ITCJ, 1981<br />

Maestría en Administración, ITCH, 1998<br />

EXPERIENCIA LABORAL<br />

Catedrático, IT Chihuahua, 1982 a la fecha<br />

Catedrático, ITESM, Campus Chihuahua, 1988 a 1990<br />

Gerente General, Forestal de Gabinetes de Exportación, 1986-88<br />

Gerente de Informática, Distribuidora CONASUPO del Norte, 1983-86<br />

Supervisor de Producción, Ford Motor Co. Planta Chihuahua, 1983<br />

APORTACIONES Y CONTRIBUCIONES<br />

Implementación de Sistemas de Trabajo y Mantenimiento Preventivo a través de Software,<br />

Emerson, Dana Corp, Champion Products, Yazaky, Mexalit, Anchor Foods, Seat, SSI,<br />

Johnson Electric, Seton, Pemex, etc.<br />

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A N E X O S<br />

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