Revista Videojuegos - Documento sin título
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16<br />
Halo 4 lleva ya dos años en<br />
desarrollo<br />
Microsoft cerraba su conferencia del E3 este<br />
pasado Junio con el anuncio y primer tráiler<br />
de Halo 4, del que hoy conocemos algo más.<br />
343 Industries lleva trabajando en el proyecto<br />
durante los dos últimos años, según<br />
afirmaba Frank O’Connor en la Comic-Con.<br />
O’Connor concluía dando nuevos detalles<br />
como que ha pasado bastante tiempo entre<br />
los eventos del final de Halo 3 y el inicio de<br />
la cuarta parte, y veremos la razón del cambio<br />
del Jefe Maestro.<br />
Nintendo evalúa lanzar Majora's Mask<br />
en Nintendo 3DS<br />
Dependerá de la demanda del<br />
El lanzamiento de la revisión The Legend of<br />
Zelda: Ocarina of Time 3D ha abierto, tal y<br />
como se esperaba, las puertas a que Nintendo<br />
3DS reciba también una revisión de The<br />
Legend of Zelda: Majora's Mask, el segundo<br />
juego de la serie que se lanzó en Nintendo<br />
Última página<br />
Call of Duty: Modern Warfare 3 tendrá<br />
“Hardened Edition”<br />
Infinity Ward muestra una fotografía de la<br />
caja.<br />
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Hardened<br />
Edition<br />
No es ninguna sorpresa que Call of Duty:<br />
Modern Warfare 3 vaya a contar con ediciones<br />
especiales como ya ha pasado en las<br />
últimas entregas de la saga, con el lanzamiento<br />
de la Hardened y la Prestige Edition.<br />
Robert Bowling, creativo de Infinity Ward,<br />
ha mostrado en su Twitter una imagen de<br />
la caja de la edición Hardened, citándonos<br />
al evento Call of Duty XP! que se celebrará<br />
en septiembre para más detalles, y donde<br />
además también mostrarán por primera<br />
vez el modo multijugador.<br />
La edición Hardened del pasado año incluyó<br />
una medalla con un estuche, 4 mapas adicionales,<br />
un avatar y una caja especial para<br />
el juego.<br />
64.Eiji Aonuma, actual productor y responsable directo de la saga, solo por debajo de la<br />
supervisión de Shigeru Miyamoto, ha desvelado en declaraciones concedidas a la revista<br />
estadounidense Nintendo Power que si la compañía siente que hay suficiente demanda para<br />
el regreso de Majora's Mask el proyecto se llevará a cabo.Han pasado trece años desde que<br />
Ocarina of Time se lanzó originalmente, y una de las cosas buenas que hicieron posible este<br />
remake fue que había mucha gente que decía que lo quería. Nosotros dijimos que podíamos<br />
hacerlo en 3D, así que se hizo", explica Aonuma.Aonuma evalúa las ventajas de ofrecerlo<br />
en portátil: "podrías jugarlo a tu propio ritmo" y de manera más personal, lo que "sería un<br />
elemento de la jugabilidad que los aficionados realmente podrían apreciar."<br />
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Sumario<br />
Carta al lector<br />
Batman: Arkham City<br />
Harry Potter<br />
Mario Party 9<br />
Grand Theft Auto V<br />
Transformers 3<br />
Tips de<br />
Halo Reach<br />
Ocarina of Time<br />
Super Mario 3DS<br />
En EA prefieren Wii<br />
Psp Engine<br />
Halo Reach<br />
Donkey Country<br />
Ùltima pàgina<br />
Página 3<br />
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2<br />
CARTA AL LECTOR<br />
Los videojuegos recrean entornos, escenarios<br />
y nos invitan a vivir aventuras que solo<br />
podrían ser realidad en nuestra imaginación,<br />
nos dan la posibilidad de conocer mundos,<br />
historias y personajes por demás increíbles,<br />
a quienes nosotros mismos podemos dar<br />
vida y hasta convertirlos en héroes; somos<br />
capaces de enfrentar al mal y derrotarlo, de<br />
emprender una misión y salir airosos de ella,<br />
en fin el mundo virtual nos abre un panorama<br />
extenso e infinito de posibilidades de<br />
vivir nuestra realidad alterna, gracias a los<br />
avances de la tecnología. Es por esto que en<br />
FINAL ACTION queremos adentrarte a este<br />
mundo ofreciéndote las últimas novedades<br />
en juegos, consolas, controles, así como tips<br />
y consejos que te ayudarán a sobrepasar los<br />
obstáculos más fácilmente y te daremos a<br />
conocer toda la información necesaria sobre<br />
videojuegos.<br />
Editorial<br />
Calle: Tierra Mítica No. 75 Col. Sección Parques<br />
Cuautitlán Izcalli Edo. De Méx. Código postal<br />
54720<br />
Iloveangelofdarknes@hotmail.com<br />
Director: Omar López Olvera<br />
Dirección Editorial: Omar López Olvera<br />
Editor: Omar López Olvera<br />
Investigación: Omar López Olvera<br />
Erika Andrea Ríos López<br />
Directora General de ventas: Erika Andrea<br />
Ríos López<br />
Tel: 50-19-78-60<br />
Asesora Editorial: Susana Jiménez<br />
Nayeli Apanco<br />
Diseñador: Omar López Olvera<br />
Director Creativo: Omar López Olvera<br />
Director Digital: Nayeli Apanco<br />
Director de Producción: Omar López Olvera
14 Piratas del Caribe<br />
Disfruta de la saga Piratas del Caribe en versión<br />
LEGO.<br />
Disney y Traveler’s Tales Games continúan con la saga<br />
de videojuegos Lego, que ha generado grandes <strong>título</strong>s<br />
en cuanto a sagas se refiere, como las entregas<br />
basadas en Star Wars, Batman, Harry Potter… Gracias<br />
a las excelentes críticas de usuarios y prensa,<br />
ambas compañías han decidido aprovechar el tirón<br />
que tendrá la próxima película de la saga para<br />
ofrecer a los consumidores Lego Piratas del Caribe.<br />
A primera vista, lo primero que llama la atención<br />
de Lego Piratas del Caribe es su apartado técnico,<br />
pues los escenarios están completamente<br />
desarrollados con un aspecto<br />
completamente realista y real, destacando<br />
sobre todo las zonas costeras y<br />
el mar, que ha sido recreado con total<br />
precisión y realismo. En cuanto a los<br />
personajes, destaca <strong>sin</strong> duda por encima<br />
de todos el capitán Jack Sparrow, que ha<br />
sido diseñado fielmente al estilo Lego, pero ofreciendo<br />
todos los movimientos que vimos en la<br />
gran pantalla, incluidas sus animaciones completamente<br />
estilizadas y cómicas a lo que las piezas<br />
de Lego pueden ofrecer.<br />
En cuanto al sistema de combate del <strong>título</strong>, sigue<br />
la estela directa que hemos visto en otras<br />
entregas, pues a los enemigos finales los venceremos<br />
fácilmente solo aporreando el Incluso,<br />
cambiará de posición en el escenario, obligándo-<br />
nos a escalar a zonas superiores para poder seguir peleando con el, aunque intentará evitarlo<br />
lanzándonos objetos que nos golpearán si no somos lo suficientemente hábiles para<br />
esquivarlos.<br />
Sabe mezclar perfectamente la famosa saga Lego con las originales y geniales películas de<br />
Piratas del Caribe, todo ello con el capitán Jack Sparrow a la cabeza. Los fans de la saga<br />
Lego encontrarán lo que esperan, su característico humor con los divertidos puzles que nos<br />
acompañarán durante la aventura, mientras que los de Piratas del Caribe encontrarán la<br />
historia de las tres primeras películas y la cuarta (próximamente en cines) además de su espectacular<br />
acción. LEGO Piratas del Caribe estará disponible el día 20 de mayo de 2011 para<br />
las consolas PlayStation 3, Xbox 360 (en España no será distribuido), PC, Wii, Nintendo DS,<br />
Nintendo 3DS y PlayStation Portable. á el primer jugador que controlemos durante la aventura. En cuanto a<br />
Batman: Arkham<br />
City,nuevas imágenes<br />
Imágenes de Batman Arkham City<br />
Si hay algo que no eché en falta en Batman:<br />
Arkham Asylum fue un escenario más grande.<br />
Podía echar en falta variedad de enemigos y<br />
de golpes, lo que no eclipsaba la calidad sobresaliente<br />
del juego, pero desde luego nunca<br />
un escenario más grande. Bueno, pues en<br />
su secuela, Batman: Arkham City, en Rocksteady<br />
han tirado la casa por la ventana<br />
y han pensado que al juego le venían<br />
bien cinco veces más de longitud<br />
que al anterior. Toma ya.<br />
Tiene su lógica, por otro lado, que la ciudad de Arkham sea más<br />
grande que la isla de Arkham, pero solo espero que no terminemos<br />
demasiado perdidos entre callejones escondidos, callejas y lugares<br />
oscuros que descubrir. Si ya terminamos algo locos con los desafíos<br />
de Enigma del primer juego, no quiero ni imaginar a dónde nos puede<br />
llevar esto.<br />
Mientras tanto, las nuevas imágenes no pueden dejarnos mejor sabor de boca.<br />
Una estética algo cambiada para contar una historia mucho más grande e interesante:<br />
La de un Batman que debe luchar contra Hugo Strange y Dos Caras para salvar<br />
a Catwoman, que está secuestrada por los malosos. Este otoño, podemos prepararnos para<br />
una nueva entrega de la mejor saga de superhéroes jamás concebida en las videoconsolas.<br />
Batman: Nuevas Imagenes<br />
Este 2011, la batalla entre las dos grandes<br />
editoriales de superhéroes está siendo más<br />
cruenta que nunca. Y podríamos decir que<br />
este año DC se va a llevar el gato al agua (en<br />
cuanto a videojuegos se refiere, claro). No<br />
sólo se ha lanzado el esperado DC Universe<br />
Online, <strong>sin</strong>o que para finales del año veremos<br />
la secuela de uno de los juegos de 2009: Batman:<br />
Arkham City. Abandonamos por fin los<br />
pasillos del manicomio Arkham y podremos<br />
vagar por Gotham, y en esta galería de imágenes<br />
podéis ver algunos de los diseños de la<br />
ciudad y del propio superhéroe, muy chulos<br />
todos.<br />
Otro <strong>título</strong> millonario que va a encantar a los<br />
jugadores. Y a todo esto, hablemos de lo que<br />
importa: ¿qué opináis del nuevo look de Harley<br />
Quinn? A mí me encanta.<br />
3
4 Harry Potter<br />
Harry Potter y las reliquias de la<br />
muerte, parte 2, el videojuego<br />
Se acerca el fin<br />
Mientras que algunas de sus aventuras han obtenido un éxito <strong>sin</strong> precedentes en<br />
todos los sentidos, otras han pasado <strong>sin</strong> pena ni gloria, generalmente por motivos<br />
que poco o nada tienen que ver con su ambientación. Esta segunda entrega<br />
de Las Reliquias de la Muerte mejora el trabajo de su antecesor.<br />
Harry Potter se ha convertido en una institución literaria, un fenómeno mediático<br />
que ha dejado de serlo para ser aceptado como parte de la cultura<br />
que respiramos en la actualidad.<br />
Es innecesario recordar cuál es el contexto de Potter, su historia o el<br />
meteórico ascenso de J.K Rowling, la responsable de su nacimiento, a<br />
los altares de la fama y de la filantropía. El mago de Hogwarts se ha<br />
encargado él solito de hacer que su nombre sea una especie de mito<br />
que todo adolescente conoce. Mi varita contra el mundo La última<br />
aventura de Potter comienza justo donde terminaba su antecesor.<br />
La tarea del estudio era, como se puede apreciar, cuando menos<br />
compleja. La segunda parte que hoy tenemos entre manos cumple<br />
algunas de las promesas, toda vez que se olvida de otras,<br />
mucho más significativas. Si por un lado se mejora ligeramente<br />
la impresión que transmite la mecánica, por el otro Bright<br />
Light muestra una preocupante incapacidad para unificar<br />
los fragmentos de la película con la parte jugable. Harry<br />
no es el único personaje que se presta a ser manejado a<br />
nuestro antojo: también se suman a la fiesta otras caras<br />
conocidas con las que se busca dar un nuevo enfoque<br />
a la partida. Nada más lejos de la realidad, la sensación<br />
que impera durante las primeras partidas, donde<br />
la varita ha dejado de ser un instrumento mágico<br />
para limitarse a representar un arma de fuego<br />
cualquiera.Más per- sonajes, distintas formas<br />
de enfocar la partida, pero siempre<br />
para cumplir un mismo objetivo.<br />
Sony presenta el “PSP Engine”, sistema<br />
que hace más fácil los ports de juegos<br />
PSP y llevados a PS3.<br />
13<br />
Prácticamente la era de PlayStation Portable<br />
ha llegado a su fin, pero Sony ha tenido<br />
la genial ideal de llevar grandes éxitos de<br />
la consola portátil a PlayStation 3 en Alta<br />
Definición (HD) y hace unos días, durante<br />
un evento japonés, específicamente en la<br />
Game Tools & Middelware Forum 2011, han<br />
mostrado la tecnología que están usando<br />
para hacer los respectivos ports <strong>sin</strong> tener<br />
tantos problemas e incluso con soporte para<br />
3D; el PSP Engine.<br />
El PSP Engine no solo re-escala los gráficos<br />
en alta definición y da soporte para 3D, <strong>sin</strong>o<br />
que consigue una expansión de la memoria<br />
principal y la memoria gráfica, además de<br />
mantener las opciones online de los juegos<br />
y adaptar el control original y mejorarla gracias<br />
al mando de PS3.<br />
Cabe destacar que además del anunciado<br />
port de MGS Peace Walker a PS3 en el pack<br />
de colección que traerá Konami, también<br />
nos llegará el God of War Origins Collection<br />
(trayéndonos los dos juegos de Kratos que<br />
salieron en PSP, remasterizados y con soporte<br />
para 3D)<br />
Con esta tecnología ya se han remakeado<br />
los juegos ya conocidos: Metal Gear Solid:<br />
Peace Walker o Monter Hunter 3rd. Y, en un<br />
futuro, Sony quiere lanzar las dos entregas<br />
de God of War de PSP en PlayStation 3.<br />
Sin duda una gran herramienta ya que facilitan<br />
la labor a los desarroladores y con ello<br />
permite que haya más posibilidad de ver un<br />
juego de una plataforma en la otra.
12<br />
En EA prefieren a Wii U que PS<br />
Move o Kinect.<br />
Jhon Riccitiello, CEO de Electronic Arts, nuevamente<br />
ha tenido palabras de eligió para<br />
Wii U, pero esta vez haciendo una comparación<br />
con los nuevos sistemas de Sony y<br />
Microsoft.<br />
“Wii U es una plataforma en alta definición<br />
Piensa que es fabulos0. Eres un gamer y<br />
tienes la pantalla en tus manos, y otra pantalla<br />
es la televisión, tomando total control.<br />
Personalmente, a pesar de existir buenas<br />
experiencias con Move y Kinect, no apasionan.<br />
Son todavía muy imprecisas . Me<br />
gusta disparar a algo y acertar.<br />
Play Station Move<br />
Wii U<br />
“Hay algo interesante en la segunda pantalla<br />
que hace que trascienda todo lo que<br />
hemos hecho antes. Puedes tener un control<br />
sobre lo que hay fuera de la pantalla o<br />
ver otra parte del mapa. Siempre se rompe<br />
el hechizo cuando estas jugando a un <strong>título</strong><br />
táctico y debo pausar la acción para situarme.<br />
Ahora solo tendrás que mirar hacia el<br />
mando”.<br />
Definitivamente son los desarrolladores<br />
de juegos quienes auguran el éxito de una<br />
consola, y solo queda esperar que nos ofrecerán<br />
los estudios desarrolladores para explotar<br />
la jugabilidad en Wii U.<br />
Kinect<br />
La fiesta<br />
regresa a<br />
Wii<br />
El juego party por excelencia de Nintendo<br />
vuelve tras no saber nada de la saga desde<br />
2007. Tras el éxito de ventas, que no tanto<br />
de crítica, que recibió la última intrusión de<br />
Nintendo en este tipo de juegos, Wii Party,<br />
Mario el rey del género desde el lanzamiento<br />
de la primera entrega de la franquicía en<br />
Nintendo 64, regresa para despedir a Wii<br />
celebrando una fiesta por todo lo alto.<br />
Mario Party 9, promete cientos de horas de<br />
diversión en compañia, como es habitual en<br />
todas sus entregas, así cómo minijuegos,<br />
aparentemente a juzgar por las imágenes<br />
mostradas, bastante variados.<br />
Por las primeras imágenes y el trailer, nos<br />
encontramos con todo lo que hizo tan conocido<br />
este juego para pasarlo bien con los<br />
amigos en nuestro salón: varios tableros<br />
tridimensionales con premios, trampas y<br />
muchas pruebas. Los retos siguen siendo<br />
tan originales como una pelea a talar troncos<br />
o escapar de bolas de pinchos que se<br />
abalanzan hacia nosotros.La estética es similar<br />
a todas las entregas de ‘Mario Party’,<br />
con todos los personajes favoritos del universo<br />
de Mario preparados para un rato de<br />
diversión: Luigi, Peach, Wario, Yoshi Pero<br />
Nintendo no ha dado aún una fecha.<br />
Mario,Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario,<br />
Waluigi… ninguno quiere perderse esta nueva<br />
fiesta a la que han sido invitados, en un<br />
<strong>título</strong> que no podrá faltar en las visitas de<br />
amigos y familiares.<br />
Mario Party 9 saldrá en Nintendo Wii, aún<br />
<strong>sin</strong> una fecha concretada.<br />
Tras unos intensos días por parte de Nintendo<br />
en el E3 2011, seguimos con más<br />
y más próximos lanzamientos. Pero como<br />
aún es muy pronto para hablar de Wii U,<br />
nos mantenemos en la actual sobremesa de<br />
la compañía. Más tableros y retos<br />
5
6 Grand<br />
Grand Theft Auto V se estaría<br />
anunciando muy pronto.<br />
Desde hace muchos meses se ha venido<br />
rumoreando el próximo anuncio del<br />
esperado GTA V, pero sólo ahora se ha<br />
dicho que la presentación del juego<br />
podría ser en la GamesCom en Colonia-<br />
Alemania.Esta noticia nos llega desde<br />
la revista oficial de Xbox de Reino<br />
Unido, en la que sus fuentes han declarado<br />
que el juego se mostraría en la<br />
GamesCom que se celebrará del 17 al<br />
21 de Agosto.<br />
Además, el portal Gamespot había asegurado<br />
(bajo sus propias fuentes) que<br />
GTA V estaría realmente avanzado al<br />
punto que el juego se estaría lanzando<br />
en el 2012, ofreciendo el mapa más extenso<br />
de la saga.<br />
Los Ángeles, Nueva York, Las Vegas,<br />
Miami, San Francisco… todas esas ciudades<br />
tienen algo en común, y es que<br />
han sido elegidas por Rockstar a lo<br />
largo de los años para servir de escenarios<br />
en su exitosa saga ‘Grand Theft<br />
Auto’, aunque siempre con nombres<br />
modificados para evitar problemas.<br />
Si los rumores son ciertos, la próxima<br />
localidad en unirse al grupo podría ser<br />
Hollywood, ciudad donde se situaría<br />
‘GTA V’.<br />
Como localización podría dar mucho<br />
juego, y ya se me ocurren multitud de<br />
misiones de lo más disparatadas relacionadas<br />
con los famosos estudios de<br />
cine locales, pero también me preocupa<br />
que un escenario así se pueda quedar<br />
algo pequeño, pues recordemos que<br />
Hollywood no es una ciudad completa,<br />
<strong>sin</strong>o un distrito de Los Ángeles. Pros y<br />
contras que por ahora tampoco tiene<br />
mucho sentido discutir, pues como ya<br />
he dicho esto no está ni mínimamente<br />
confirmado.<br />
Super Mario 3DS incluirá más<br />
trajes clásicos<br />
En el E3 2011, Nintendo mostró el nuevo juego de aventura<br />
de Mario para Nintendo 3DS, el cual tendrá un estilo que<br />
combina lo visto en New Super Mario Bros pero con escenarios<br />
completamente en 3D. Además de mostrar que regreso<br />
del traje mapache para Mario. Ahora, el director del juego,<br />
Yoshiaki Koiumi, ha dicho que esto no será la única novedad,<br />
<strong>sin</strong>o que traerán más ítems y trajes clásicos de la saga:<br />
“No puedo revelar el número actual de power-ups que hay<br />
en el juego en este momento, pero basta decir que estamos<br />
haciendo todo lo posible para incluir los suficientes como<br />
para hacer que la gente disfrute de variadas experiencias de<br />
juego. Además, debo decir que no nos movemos necesariamente<br />
a partir de la decisión de cuántos trajes de Mario aparecerán<br />
puesto que estamos intentando encontrar ideas para<br />
la mecánica de juego, y entonces tratamos de que encajen<br />
con lo que hay que hacer en diferentes lugares”.<br />
Mario 3DS 11
10 Zelda<br />
The Legend of Zelda: Ocarina of<br />
Time 3D<br />
Nintendo 3DS<br />
Partiendo la pana desde 1998.<br />
Tal y como dice la publicidad del juego,<br />
esta no es la historia de un juego, es la<br />
historia de aquellos que lo jugaron. Y<br />
es que, para el aniversario de la saga<br />
The Legend of Zelda, Nintendo ha decidido<br />
pillarnos el punto nostálgico<br />
a todos. No cabe duda de que esta<br />
revisión del <strong>título</strong> más importante<br />
de todos los tiempos busca captar<br />
a todos aquellos nuevos jugadores<br />
que se iniciaron con<br />
Phantom Hourglass y Spirit<br />
Tracks, pero éste no deja de<br />
ser uno de los cartuchos<br />
más entrañables para todos<br />
aquellos que disfrutamos<br />
desde niños de<br />
este maravilloso hobby.<br />
13 años más en la<br />
mochila<br />
The Legend of<br />
Zelda: Ocarina<br />
of Time es el mejor juego de la historia.<br />
O al menos así ha quedado para la posteridad<br />
después de que la prensa y, lo que<br />
es más importante, el público, declara-<br />
ran que la nueva aventura de Link era lo<br />
más grande que había pasado jamás por<br />
consola alguna. Y la nueva versión en 3D<br />
aún es capaz de hacernos ver que este<br />
galardón no se lo ha llevado en vano.<br />
The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br />
3D supone la extrapolación perfecta<br />
de la jugabilidad clásica de la saga<br />
en dos dimensiones a las 3D. Tanto<br />
los puzles como la exploración<br />
del mundo son llevados con<br />
total fidelidad. De esta forma<br />
manejamos a un Link en tercera<br />
persona que se mueve<br />
con total perfección y con<br />
una cámara que no da<br />
problemas.<br />
A esto hay que<br />
sumarle el magnífico<br />
invento del<br />
Z-targeting, que<br />
permite que<br />
centremos la<br />
acción en uno<br />
de los enemigos<br />
<strong>sin</strong> perder en ningún momento la<br />
cámara, pasando a controlar a un Link<br />
en modo de combate que esquiva y<br />
ataca en lugar de corretear libremente.<br />
Eres uno de los elegidos para<br />
salvar el universo.<br />
Pronto gran estreno de la<br />
película Linterna verde<br />
Juega y descubre un nuevo<br />
mundo<br />
La préciela de la<br />
tercera película<br />
se queda a medio<br />
transformar.<br />
Transformers 7<br />
Transformers: El lado<br />
oscuro de la Luna<br />
High Moon Studios repite<br />
en el desarrollo de<br />
un nuevo videojuego de<br />
Transformers en Xbox 360<br />
y PlayStation 3, tras haberse<br />
encargado de “La Guerra por<br />
Cybertron” ahora nos presentan<br />
“El Lado Oscuro de la Luna”. El <strong>título</strong><br />
tiene el nombre de la tercera<br />
entrega de la trilogía de películas de<br />
Michael Bay (aunque este es el cuarto<br />
juego). La historia que nos cuenta es una<br />
precuela sobre los acontecimientos ocurridos<br />
antes de la película. De esta manera<br />
para los más fans de la franquicia podrán<br />
tener un poco más de argumento si juegan<br />
y ven la película, además de descubrir nuevos<br />
detalles como los orígenes de Shockwave. Aunque<br />
esa es la idea fundamental, no termina de<br />
cuajar del todo y hubiera sido mejor una historia<br />
paralela o la propia de la película a esta. Un servidor<br />
ha disfrutado de ambas cosas y la relación entre las<br />
dos partes… no ha sido la más apropiada.<br />
Apartado Técnico<br />
Gráficamente vemos un <strong>título</strong> que está al mismo nivel que<br />
en <strong>título</strong> anterior, <strong>sin</strong> ninguna novedad visible, tan sólo para<br />
cometer su cometido y ser correctos. Habrá varios tipos de<br />
entornos que nos mostrarán parajes naturales, instalaciones<br />
subterráneas o ciudades en un estado caótico, pero <strong>sin</strong> todos<br />
los detalles que se podrían haber aportado y <strong>sin</strong> aprovechar el<br />
nivel de destrucción que pueden causar los transformers ya sea<br />
de forma intencionada o accidental salvo en contadas ocasiones,<br />
pero no las suficientes. Si nos fijamos en los Autobots o Decepticons<br />
veremos unas máquinas bien recreadas, pero <strong>sin</strong> llegar a la perfección<br />
de las películas aunque nuestros enemigos estarán peor acabados. Eso<br />
sí, algunas secuencias de vídeos son agradables de ver.<br />
Los transformers dispondrán de un total de tres formas diferentes. La primera<br />
de ellas será la de robot, su forma natural con la cual podremos efectuar<br />
golpes cuerpo a cuerpo o disparar diversar armas que llevemos equipadas<br />
(con munición ilimitada). También podremos hacer otros movimiento<br />
como saltar o emplear alguna habilidad especial que se irá recargando según<br />
eliminamos enemigos. Si somos alcanzados nuestra barra de vida se irá reduciendo,<br />
pero si estamos unos segundos <strong>sin</strong> ser alcanzados se restaurará automáticamente,<br />
el problema que si hay una oleada de enemigos, los espacios de cobertura<br />
a lo largo de todo el juego se ven muy limitados.
8 tips<br />
Tips para halo reach<br />
Como desbloquear Extras en Halo: Reach<br />
para Xbox 360<br />
Realiza la tarea indicada en cada caso para<br />
conseguir la recompensa correspondiente.<br />
Como obtener los Emblemas Multijugador<br />
• El heptágono (7 º símbolo de la columna)<br />
Únete a Bungie.net y entrada con tu dirección<br />
de correo electrónico (nombre de jugador)<br />
• Rifle de asalto<br />
Debes haber jugado a la beta de Halo Reach<br />
de Mayo de 2010.<br />
• Logo Halo original<br />
Introduce tu clave de producto de Halo 1<br />
para PC o Mac para desbloquear este emblema.<br />
Cada clave sólo puede utilizarse una vez.<br />
Puesto que no hay manera de validar que ha<br />
jugado a la versión de Xbox, este emblema<br />
se reserva para la comunidad de jugadores<br />
de ordenador, con más de 50.000 usuarios<br />
únicos activos cada mes, 7 años después de<br />
su lanzamiento.<br />
• Símbolo de Marathon Durandal<br />
Añade Marathon Durandal a tu lista de videojuegos<br />
jugados recientemente y entra en<br />
Bungie.net.<br />
• Logo Halo 2<br />
Automáticamente disponible en tu cuenta si<br />
has jugado a Halo 2 en Xbox Live antes del<br />
15 de abril 2010.<br />
• Logo Halo 3<br />
Juega a cualquier nivel del modo Campaña<br />
de Halo 3 mientras estas conectado a Xbox<br />
Live.<br />
• Logo Halo 3:ODST<br />
Juega a cualquier nivel del modo<br />
Campaña de Halo 3: ODST<br />
mientras estas conectado<br />
a Xbox Live.<br />
Unarma para jugadores<br />
Pro.<br />
Consíguelo<br />
comprando Bungie Pro. Las suscripciones activas<br />
compradas en Halo 3 o Halo 3: ODST se<br />
traspasan al Halo: Reach.<br />
• Nota: Los Emblemas se activan en Bungie.<br />
net: Cuenta - Configuración del juego - Emblemas.<br />
• Como conseguir un nuevo Avatar de recompensa<br />
•Casco de Carter<br />
Completa una misión del modo Campaña en<br />
Legendario <strong>sin</strong> morir.<br />
•Casco de Kat<br />
Venga la muerte de un compañero de equipo<br />
en el modo Multijugador Matchmaking.<br />
• Casco de Avatar de Carter fácil<br />
• Juega a cualquier nivel del modo<br />
Campaña y justo después del último punto<br />
de control, guarda y sal de la partida. Ahora<br />
carga la partida y completa el nivel <strong>sin</strong> morir<br />
ninguna vez.<br />
Como ocultar las armas<br />
•Solo funcion off-line y con los controles por<br />
defecto debes pulsar: B + X + un click en<br />
el Stick derecho + Abajo (D-Pad).<br />
•Ahora te traemos algunos<br />
de los trucos del<br />
videojuego Halo<br />
Reach de la<br />
consola<br />
Xbox 360<br />
• Trucos para Halo Reach de Xbox 360<br />
• Combate cuerpo a cuerpo veloz:<br />
• Una vez que estemos en la Colonia Beta,<br />
podemos recargar el truco especial de combate<br />
cuerpo a cuerpo -de Halo 2- pulsando<br />
R y luego velozmente X y R de nuevo. Estos<br />
dos últimos botones debemos presionarlos<br />
casi al mismo tiempo, para que se cargue el<br />
truco.<br />
•Avatar Hoodie<br />
• A cada uno de los jugadores, que logre<br />
un juego de cualquier tipo en el modo<br />
multijugador, le será entregado un avatar<br />
Hoodie, directamente de la página web de<br />
Halo Waypoint, del Xbox Live.<br />
Para todos los fans de resident<br />
evil regresa la saga<br />
y se llevará a cabo un<br />
evento el día 15 de<br />
septiembre.Consulta la<br />
página<br />
www.vidaextracom para<br />
poder ganarte boletos<br />
y no perderte<br />
el evento<br />
Vigencia al dia 10 de agosto de 2011<br />
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