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ENTRETENCIÓN DIGITAL<br />
James<br />
Ballentine<br />
El embajador de<br />
la plataforma<br />
más usada en<br />
el mundo<br />
adelanta su<br />
estrategia<br />
para Chile.<br />
NÚMERO 6 / MAYO 2008 / WWW.REVISTACEROUNO.CL<br />
CODIGO<br />
DE BARRAS<br />
$1.990<br />
Top 10:<br />
las heroínas<br />
más guapas<br />
(y voluptuosas)<br />
de videojuegos<br />
Casinos en línea:<br />
adicción o<br />
fortuna a sólo<br />
un click de<br />
distancia<br />
| gadgets | tecnología | audio | videojuegos | imagen | tendencias | diseño | ocio | retro |<br />
ironman: armaduras cibernéticas grand theft auto iv: el juego del mes los 7 elegidos de tulio triviño fetiche: mach 5<br />
2008*05 ⁄<br />
juegos de bolsillo almacenamiento digital entrevista a pedro “playstation” larroulet 25 años de mario bros.
¡<strong>CeroUno</strong> y Neotek te regalan<br />
el fl amante Pro Evolution<br />
Soccer 2008!<br />
Así es. HÁZTE AMIGO DE<br />
CEROUNO EN FACEBOOK.<br />
todavía quedan<br />
cuatro juegos.<br />
ya han ganado:<br />
> emilio fi lippi<br />
> hernán carvajal<br />
> carlos latorre<br />
> félix concha<br />
> cristóbal marín<br />
> anita zúñiga<br />
¡Es hora de demostrar quien<br />
es el rey, papá!<br />
2 ⁄ 2008*05
‡ EDITORIAL + ÍNDICE<br />
Directores Publicaciones Lo Castillo<br />
Pablo Márquez<br />
Comité Editorial<br />
Pablo Márquez / Rosa María Andrade<br />
Alejandro Alaluf / Mauricio Salfate<br />
Editor<br />
Alejandro Alaluf<br />
Directora de Arte<br />
Francisca Barros<br />
Diseño<br />
Cristina Núñez<br />
Productora General<br />
Emma Alonso Mañé<br />
Fotografía<br />
Vivi Peláez / Solange Reyes<br />
Paula Ziegler<br />
Colaboradores<br />
Pablo Illanes / Francisco Ortega<br />
Benjamín Goñi / Rodrigo de la Paz<br />
Alexis Ibarra / Álvaro Zuckel<br />
José Francisco Hurtado / Juan Goñi<br />
Corrector de Textos<br />
Willie Rivera<br />
Representante Legal<br />
Fernando Param<br />
jefa de ventas<br />
Francisca Labbé (56-2) 751 4822<br />
mlabbeb@mercurio.cl<br />
Venta de publicidad<br />
Paula Barra (56-2) 751 4848<br />
pbarra@plc.cl<br />
Leyla Ibarra (56-2) 751 4814<br />
libarra@plc.cl<br />
Alejandra Parada (56-2) 751 4812<br />
aparadav@plc.cl<br />
Editado por<br />
Publicaciones Lo Castillo<br />
Grupo de Empresas “El Mercurio”<br />
www.plc.cl<br />
impreso por<br />
RR Donnelley<br />
2008*05 ⁄ 3<br />
portada<br />
Gummo Diseño<br />
8.<br />
VolUPTUOSAS y PIXELADAS<br />
Lara Croft, Samus Aran, Chun-Li<br />
y otras tantas chiquillas más, que<br />
con sus generosísimas curvas<br />
y deslumbrantes movimientos,<br />
han cautivado a generaciones de<br />
gamers. Acá, nuestro top 10.<br />
Blackout<br />
Un domingo, hace unas semanas, por la tarde se cortó la luz. Primero se cortó, volvió<br />
por unos breves segundos y se volvió a cortar por más de una hora. Estaba frente al computador,<br />
escribiendo. Y, claro, perdí lo que no tenía guardado. Pero también se acalló la<br />
música, que salía por iTunes. Y de repente, nada. Silencio. Y oscuridad. Entonces, una<br />
persona que depende de la electricidad para… todo, ¿qué hace? ¿Y sin velas a mano? Ocupa<br />
sus gadgets, pues.<br />
Gracias a ellos, pude tener algo de luz, música, conexión a Internet, ver tele (envasada,<br />
claro) y hasta la posibilidad de jugar un buen rato, hasta que fi nalmente llegó la luz.<br />
Benditos sean esos aparatos. La verdad, siento que son estos pequeños aparatitos que<br />
funcionan sin corriente los que de verdad nos pueden salvar la vida durante la crisis energética.<br />
Y ahora que se viene el racionamiento, con mayor razón. Así que en este número<br />
de <strong>CeroUno</strong>, el sexto, tenemos muchos de ellos.<br />
Y no sólo los de nuestra tradicional galería, sino un dossier sobre almacenamiento digital<br />
–desde los discos fl exibles a los discos duros portables de un terabyte– y un completo<br />
reporte de la guerra de las consolas portátiles, la Nintendo DS y la PlayStation Portable,<br />
conocida mundialmente como la PSP. También, desde Seattle, EE.UU., un chileno nos<br />
cuenta su rutina trabajando para un importante gigante informático y cómo su vida también<br />
depende, de cierta manera, de miles de útiles gadgets.<br />
Pero obviamente eso no es todo. James Ballentine, el hombre de Google en Chile, abrió<br />
sus puertas para que <strong>CeroUno</strong> pudiera indagar más en sus operaciones. Y de paso, conocer<br />
al tipo detrás de la marca más importante de los últimos tiempos. Tanto así, que incluso<br />
ha recibido carácter de verbo (¿No lo sabes? Googléalo).<br />
Menos mal que no se cortó la luz cuando estaba jugando al Grand Theft Auto IV, desde ya<br />
considerado como el lanzamiento más exitoso y rentable en la historia de los videojuegos y<br />
nuestro juego destacado del mes. Si llegara a cortarse la luz en medio del juego, no habría<br />
gadget que pudiera salvarme. Y mi grito de desesperación se escucharía hasta la Antártica.<br />
34.<br />
el hombre de hierro<br />
Iron Man se estrenó y revolucionó<br />
la taquilla de un paraguazo. Pancho<br />
Ortega disecta el secreto de la<br />
armadura del gran Tony Stark y sus<br />
planes tecnomilitares. ¿Realidad de<br />
cómic o fantasía bélica?<br />
Mr. Google<br />
Alejandro Alaluf<br />
editor cerouno<br />
James Ballentine es el embajador de Google<br />
en nuestro país. Esto no sólo quiere decir<br />
que el gigante de las búsquedas en Internet<br />
tiene ofi cinas en Chile; además, la marca más<br />
popular del mundo planea hacerse criolla. Y<br />
acá descubrimos cuál es el plan.<br />
16. 22. 64.<br />
APUESTAS A UN CLIC<br />
La fi ebre de los casinos en línea<br />
también está presente en nuestro<br />
país. Y hay gente que se ha hecho<br />
millonario, mientras otros han<br />
mordido el polvo. Como sea, la<br />
tentación está a un clic de distancia.<br />
IT’s-A ME, MARIO!<br />
El bigotudo y rechoncho fontanero<br />
italiano cumple 25 años. Claro,<br />
porque fue en 1983 que, junto a<br />
su hermano Luigi, debutó en los<br />
arcades con el adictivo Mario Bros.<br />
El resto ya es historia.
NOTICIAS ‡<br />
Shout at the Devil<br />
Mötley Crüe estrena single en Rock Band<br />
Otro aletazo directo al mentón de la industria discográfi ca: ahora las bandas<br />
de rock prefi eren no sólo difundir su propia música a través de Internet,<br />
como lo hizo Radiohead (por ejemplo). Ahora, la nueva vía de difusión son<br />
los videojuegos. Sí señor. Si no, pregúntenle a Nikki Sixx & co.<br />
Claro, porque Mötley Crüe, que cual mala hierba se resiste a morir,<br />
ha decidido editar su nuevo single “Saints of Los Angeles”, de manera<br />
exclusiva para el Rock Band, con el fi n de conquistar a las nuevas generaciones.<br />
Generaciones gamers, por cierto, a las que la música no les entra<br />
necesariamente desde una radio, sino más bien desde el soundtrack de<br />
un juego. Como pasa con el Guitar Hero o, justamente, el Rock Band.<br />
La cancioncita costará 99 centavos y podrá ser adquirida a partir de<br />
esta semana desde las respectivas tiendas virtuales de cada consola: el<br />
bazar Live para la Xbox 360 y la PlayStation Store para el PS3.<br />
Pero eso no es todo: a propósito de lo anterior, el mismo juego anunció<br />
que a través de su tienda virtual tendrá disponibles álbumes completos.<br />
Para comenzar el potente Screaming for Vengeance de los británicos Judas<br />
Priest y se vendría el Doolitle de los Pixies. Para cantar “Here Comes<br />
Your Man” delante de todos y dedicársela a tu chica.<br />
> www.rockband.com<br />
Mario Toral sale al mundo por Google<br />
El “portal” iGoogle, nuevo sitio del gigante de las búsquedas que funciona como página<br />
inicial ofreciendo varios servicios de información, ahora trae diseño. Para ello, Google<br />
convocó a numerosos artistas y celebridades para que diseñaran “skins” que hagan la<br />
experiencia de usuario más estética. Entre los diseños para instalar se cuentan diseños<br />
de Jean-Charles de Castelbajac, Osamu Tezuka, Jackie Chan (¿?), otros con diseños del<br />
ciclista Lance Armstrong y la línea Dolce & Gabanna, y el trabajo de un chileno: Mario<br />
Toral, quien presenta un “skin” basado en su obra Memoria Visual de una Nación, que<br />
actualmente adorna las paredes del Metro Universidad de Chile.<br />
“Qué gran oportunidad es ésta para que, a partir de este momento mi obra, hasta<br />
hoy sólo vista por los que transitan por la estación de Metro en Santiago de Chile, sea<br />
contemplada por millones, millones de personas en Tailandia, el Congo, Rumania, por<br />
personas con otra idiosincrasia, costumbres, razas, que puedan tener una visión de la<br />
cultura y de la historia de mi país”, dijo el pintor.<br />
> www.google.com/ig<br />
La Nasa Enviará Tu Nombre a la Luna<br />
Tal como lo lees. Durante nuestra primavera, la NASA<br />
lanzará su Lunar Reconnaissance Orbiter, en lo que es el<br />
reinicio de las misiones lunares de Estados Unidos, que<br />
planea volver a mandar a un astronauta allá en el 2020.<br />
El artefacto, además de contar con precisos instrumentos<br />
de reconocimiento y análisis del suelo lunar, llevará un<br />
microchip donde estarán grabados los nombres de todos<br />
los terrícolas que quieran inscribirse para que lleven su<br />
nombre a la luna. En la práctica esto no sirve para nada,<br />
lo admitimos, pero da caché formar parte de una lista de<br />
nombres que será lanzada fuera del planeta.<br />
Las inscripciones son hasta el 27 de junio en el sitio<br />
> http://lro.jhuapl.edu/NameToMoon/index.php<br />
4 ⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 5
Shigeru Miyamoto<br />
Elegido el más popular<br />
según la revista Time<br />
Otra prueba más de que la industria de los videojuegos cada vez va<br />
ganando más y más terreno en el universo de la cultura pop: Shigeru<br />
Miyamoto, 57 años, padre de Mario, Zelda, Donkey Kong, de una infi nidad<br />
de populares juegos y, cómo no, ícono absoluto de la factoría Nintendo<br />
desde fi nes de los años 70, ha sido nombrado como la persona más<br />
infl uyente del mundo, según la votación del ranking online de las 100<br />
personas más infl uyentes del año (a diferencia de nuestra presidenta,<br />
que salió elegida en el ranking impreso de la misma publicación), con<br />
más de dos millones de preferencias.<br />
Sin duda, el explosivo y popular éxito del Nintendo Wii y el Nintendo<br />
DS –amén de los millones y millones de dólares que facturan sin parar,<br />
incluyendo nuestro país– ha sido una de las principales causas por las<br />
cuales la gente votó por Miyamoto. Pero también es justo considerar que<br />
el tipo, por méritos absolutamente propios, ha destacado en la industria<br />
como muy pocos han logrado. ¡Felicitaciones, Mr. Miyamoto!<br />
>www.time.com<br />
$<br />
Apple Anuncia<br />
Resultados Fiscales.<br />
Y se ríe.<br />
Las ventas crecen 43 por ciento sobre el mismo<br />
período del año anterior.<br />
El 29 de marzo pasado, Apple cerró el segundo<br />
trimestre de su año fi scal 2008. Y lo hizo con<br />
una amplia sonrisa, porque la compañía basada<br />
en supertino, California, ha logrado ventas<br />
trimestrales de US$ 7,510 millones con un<br />
benefi cio neto trimestral de US $1,050 millones,<br />
equivalente a US$ 1.16 por acción. Uf.<br />
Estos resultados se comparan con las ventas de<br />
US$ 5,260 millones y el benefi cio neto de US$ 770<br />
millones, obtenidos el mismo trimestre del año<br />
anterior. En resumen, las ventas de la manzanita<br />
han crecido en un 43% en relación al año pasado.<br />
Y ojo, que el 44% de las ventas trimestrales las ha<br />
realizado Apple fuera de EE.UU.<br />
En términos brutos: se han vendido durante el<br />
trimestre 2.289.000 Macs, 10.644.000 iPods y<br />
1.709.000 iPhones. Steve Jobs de seguro debe<br />
estar riéndose en su ofi cina.<br />
> www.apple.cl<br />
Se abren las<br />
pistas del<br />
Mario Kart<br />
Mario Kart Wii salió a la<br />
venta el 28 de abril, y ya la<br />
primera semana de mayo<br />
Nintendo abrió sus torneos<br />
internacionales para<br />
este juego. Los distintos<br />
eventos serán completamente<br />
online, con diversos<br />
circuitos disponibles para<br />
este efecto. Además, existirán<br />
rankings mundiales<br />
de los diferentes juegos.<br />
Hay que estar atentos a<br />
mariokart.com para más<br />
información sobre las<br />
competencias.<br />
> www.mariokart.com<br />
NOTICIAS ‡<br />
Fe de erratas<br />
En el número anterior, edición<br />
Nº5 correspondiente<br />
al mes de abril, aclaramos:<br />
1. El juego del mes Super<br />
Smash Bros. Brawl fue reseñado<br />
por Mario Caruffo,<br />
administrador del portal<br />
Wiichile.com (no .cl).<br />
2. Las fotografías de José<br />
Pedro “Chapita” Fuenzalida,<br />
en el artículo El Reino<br />
de las pelotas virtuales, fueron<br />
captadas por el certero<br />
ojo de Paula Ziegler.<br />
Pedimos las disculpas del<br />
caso, pues somos humanos;<br />
no autómatas.<br />
6 ⁄ 2008*05
‡ COLECCIONABLES<br />
UN SITIO<br />
Marillion.com<br />
Antes que Radiohead,<br />
esta banda escocesa se<br />
convirtió en pionera del uso<br />
de Internet como ventana<br />
de venta. El soporte web no<br />
sólo salvó su lado comercial;<br />
también el artístico. La red<br />
los rescató. Porque esa es<br />
la gracia: se ha convertido<br />
en la ofi cina, blog, revista y<br />
tienda ofi cial de la banda.<br />
Uno puede bajar lo que<br />
quiera del universo musical<br />
Marillion: conciertos, DVD<br />
y discos en varios formatos,<br />
imprimir las carátulas, libros,<br />
etc. Happiness is the Road,<br />
su último disco, ya está<br />
disponible como descarga,<br />
en varios formatos. No por<br />
nada Radiohead y ahora<br />
Muse, Depeche Mode, New<br />
Order, Metallica y Coldplay<br />
están copiando el modelo.<br />
> www.marillion.com<br />
2008*05 ⁄ 7<br />
UNA SERIE<br />
Terminator: The<br />
Sarah Connor<br />
Chronicles<br />
El universo de Terminator, Terminator la<br />
saga de James Cameron, es<br />
uno de los que mejor maneja<br />
el tema de cómo el futuro<br />
puede ser cambiado a partir<br />
del presente. ¿Podemos<br />
vivir con la certeza de que<br />
nuestras propias creaciones<br />
–las máquinas– se van<br />
a levantar en nuestra<br />
contra? La serie, situada<br />
cronológicamente entre<br />
las películas Terminator 2<br />
y 3, relata los últimos días<br />
de Sarah Connor (Lena<br />
Heady, 300), en su esfuerzo<br />
por proteger a su hijo de<br />
una poderosa Terminator<br />
enviada a asesinarlo. Ojo: es<br />
el drama televisivo más caro<br />
de la historia. Y se nota.<br />
Warner. Martes, 23 hrs.<br />
> www.fox.com/terminator<br />
UN DVD<br />
Cloverfi eld:<br />
Special Edition<br />
Más que una gran película,<br />
Cloverfi eld fue y es un<br />
ejemplo de cómo vender<br />
un producto en los nuevos<br />
tiempos de la internet social.<br />
De cómo un monstruo que<br />
destruye Nueva York, se<br />
transforme en un evento<br />
que todos desean ver. Lo<br />
interesante de este DVD son<br />
los extras, que van desde<br />
como J.J. Abrams (Lost), el<br />
ideólogo del cuento, tuvo<br />
la idea inicial del modo<br />
“documental” en que se<br />
fi lmó la película, pasando<br />
por el diseño del monstruo y<br />
deteniéndose en la campaña<br />
viral, que es una verdadera<br />
clase para los publicistas de<br />
la era electrónica.<br />
> www.cloverfi eldmovie.com<br />
Paseo Las Palmas, local 18.<br />
$17.000 (edición doble).<br />
UN LIBRO<br />
Interfaz, de Neal<br />
Stephenson y J.<br />
Frederick George<br />
Stephenson, periodista<br />
y autor de Snow Crash<br />
está considerado como<br />
uno de los divulgadores<br />
cibertecnológicos más<br />
infl uyentes. Mientras,<br />
Frederick George es cientista<br />
político, profesor de Yale<br />
y su tío. De esta unión<br />
nació Interfaz, una novela<br />
de política fi cción con<br />
ingredientes cyberpunks.<br />
El protagonista es un<br />
precandidato demócrata<br />
que, a días de entrar en<br />
carrera, sufre un extraño<br />
accidente donde se le<br />
implanta un chip emocional<br />
que le permite analizar y<br />
aprovechar las reacciones<br />
del público a su favor.<br />
Ediciones B<br />
$ 13.000.<br />
por francisco ortega<br />
UN JUGUETE<br />
Tim Burton’s<br />
Batmobile<br />
Los dogmáticos del hombre<br />
murciélago odian el nuevo<br />
diseño del Batimóvil de las<br />
películas de Christopher<br />
Nolan. Se supone que el<br />
auto de Batman debe ser un<br />
auto elegante, silencioso,<br />
estilizado, no un engendro<br />
entre tanque, auto deportivo<br />
y 4X4. Por eso cada vez<br />
que se realiza un ranking al<br />
mejor vehículo conducido<br />
por el justiciero gótico, tanto<br />
en las series televisivas,<br />
como en los cómics y el cine,<br />
el ganador indiscutido es el<br />
diseño de Anton Furst para<br />
los fi lmes de Tim Burton.<br />
Simplemente una belleza<br />
de colección.<br />
Mirax.<br />
> www.mirax.cl<br />
Apumanque, local 510.<br />
$ 12.000.
Top 10 de heroínas:<br />
TOP 10 CEROUNO ‡<br />
Liberación Femenina<br />
Si bien la mayoría de los protagonistaS de videojuegos son varones, las mujeres<br />
Si bien la mayoría de los protagonistaS de videojuegos son varones, las mujeres<br />
también tienen su sitiO especial. Muy especial. Mal que mal, recordemos que la<br />
mayoría de quienes las juegan son, justamente, hombres. Así que ya es hora de<br />
rendiRle un homenaje a las chicas más… memorables de los videojuegos.<br />
por alejandro alaluf / rodrigo de la paz / ALEJANDRO LECAROS<br />
1. LARA CROFT (TOMB RAIDER, 2004)<br />
Nació como la simple idea de una “Indiana Jones femenina” y se convirtió en el<br />
primer símbolo sexual pixelado. Con su larga trenza, su fi gura atlética, torneadas<br />
piernas y copa 36DD, capturó la libidinosa imaginación de miles de gamers, que<br />
buscaron infructuosamente el código secreto para jugar con Lara desnuda (código<br />
que al fi nal fue un vil engaño). Dos datos freak: Angelina Jolie tuvo que usar rellenos<br />
en sus sostenes para encarnarla con justicia en el cine, y Lara fue la mascota ofi cial<br />
del tour Pop Mart de U2 (en Chile no se usó porque no era tan famosa entonces). Si<br />
hay que elegir una sola chica virtual, por antonomasia, debe ser ella.<br />
editor’s<br />
pick<br />
3. SONYA BLADE<br />
(MORTAL KOMBAT, 1986)<br />
Soldado de las fuerzas especiales, no<br />
tuvo que valerse de vestimentas escasas<br />
para llamar la atención: bastaron una<br />
esbelta fi gura realzada por una malla de<br />
gimnasia y una serie de movimientos<br />
fatales, como sus piernas de tenaza en<br />
posición invertida. La ruda Sonya fue<br />
inspirada por la campeona ochentera<br />
de artes marciales Cynthia Rock e interpretada<br />
por la bailarina Elizabeth Malecki<br />
para los dos primeros juegos. No<br />
será tan sensual como Chun-Li, pero el<br />
que pueda hacer fatalities nos hace andar<br />
con cuidado. Y con una pequeña<br />
cuota de morbo incluida.<br />
2. CHUN-LI<br />
(STREET FIGHTER II, 1991)<br />
Fue una de las primeras chicas en demostrar<br />
que las patadas les salen mejor a<br />
ellas que a ellos. Poseedora de unas piernas<br />
y caderas bien formadas capaces de<br />
ametrallar puntapiés y de hacer su patentada<br />
“patada de helicóptero”, Chun-<br />
Li empezó a mostrar su sensualidad<br />
en la película animada de Street Fighter<br />
(1994) cuando el director nos regaló una<br />
escena de ducha. Olvidémonos entonces<br />
de su pobre encarnación en la cinta con<br />
Jean Claude Van Damme y estemos atentos<br />
a la que llegará el próximo año, con<br />
Kristin Kreuk (Lana Lang en Smallville)<br />
como nuestra luchadora preferida.<br />
4. SAMUS ARAN (METROID, 1986)<br />
Quién lo diría. La revelación de que<br />
el acorazado combatiente espacial de<br />
Metroid fuera una mujer está catalogado<br />
como uno de los más grandes fi -<br />
nales sorpresa de los videojuegos. La<br />
vimos sacarse su casco y de inmediato<br />
nos acordamos de Robotech y sus chicas<br />
con armaduras de combate. Porque<br />
nos hace recordar que la heroína de esta<br />
saga es una muchacha sensual, pese a<br />
andar con un traje que se parece más al<br />
de Iron Man que a otra cosa.<br />
8 ⁄ 2008*05 2008*04
5. JILL VALENTINE<br />
(RESIDENT EVIL, 1996)<br />
Ruda y sexy, femenina y cazadora, una<br />
mujer bella y letal exterminadora de<br />
zombies. Esa es la descripción de Jill Valentine,<br />
la ofi cial de policía más famosa<br />
de la saga ambientada en Racoon City.<br />
Sobrevivió a la infernal mansión del<br />
primer juego para enfrentarse a hordas<br />
de no-muertos en la tercera entrega<br />
usando nada más que un peto y una<br />
minifalda. Siempre nos preguntamos<br />
cómo guardaba su armamento en tan<br />
escasa vestimenta. Aún no lo sabemos,<br />
pero al menos la imagen sirvió para inspirar<br />
a Sienna Miller para interpretarla<br />
en Resident Evil: La Extinción.<br />
8. RAYNE (BLOODRAYNE, 2002)<br />
Rayne es un atractiva chica colorina, hija<br />
de padre vampiro y madre humana. Su<br />
misión es vengar la muerte de su madre<br />
y su familia a manos de su padre. Porque<br />
la idea del “padre del año” era que<br />
él fuese su único pariente. En vez, Rayne<br />
recorre Europa con dos estilizados<br />
sables –uno en cada brazo– para vengar<br />
la muerte de su progenitora. Pero además,<br />
Rayne se viste con un atractivo y<br />
ajustado traje de cuero negro y rojo. Imposible<br />
quitarle la vista. En cine, en la<br />
horrenda versión del alemán Uwe Böll,<br />
fue encarnada por la también atractiva<br />
Kristanna Lokken (Terminator 3).<br />
2008*05 2008*04 ⁄ 9<br />
6. MAI SHIRANUI<br />
(KING OF FIGHTERS, 1994)<br />
La mayoría cree cualquier cosa relacionada<br />
con el Street Fighter II. Que es mejor<br />
en todo lo que venga de otros juegos<br />
de pelea. Gráfi ca, personajes, jugabilidad,<br />
etc. Pero hay algo en que pierden:<br />
en el factor hot. Admítanlo. Chun-Li,<br />
para todo lo genial que es, usaba medias<br />
debajo de su traje de pelea. En<br />
cambio, la sexy Mai Shiranui no usaba<br />
prácticamente nada. Bueno, tal vez<br />
se ponía un casi imaginario colaless<br />
para completar su breve vestuario. No<br />
sólo eso. Sus pechos se bamboleaban al<br />
ritmo del combate años antes que las<br />
chicas de Dead or Alive. Igual de ninja<br />
y mortal que Chun-Li, Mai Shiranui es<br />
la chica mala y guarra que, en el fondo,<br />
nos –ejem!–, estimula…<br />
9. JOANNA DARK<br />
(PERFECT DARK ZERO, 2000)<br />
Espía de elite especializada en espionaje<br />
industrial y, posteriormente, transformada<br />
en cazarrecompensas, Joanna<br />
Dark puebla las fantasías masculinas<br />
desde el cambio de siglo. La chica, cuyo<br />
nombre es una variación en inglés de<br />
Juana de Arco, es colorida y físicamente<br />
perfecta, pero tiene un gran detalle: el<br />
juego es en primera persona, así que no<br />
es mucho lo que podemos ver de la guapa<br />
Joanna. Lástima.<br />
7. ALYX VANCE<br />
(HALF-LIFE 2, 2004)<br />
Alex es un personaje que en estricto<br />
rigor no es jugable. Porque en verdad<br />
sirve de compañera, guía y, a ratos, secreto<br />
interés amoroso del gran Gordon<br />
Freeman. Alex no sólo es guapa, divertida,<br />
atlética, simpática, hacker experta<br />
y una de las líderes de la resistencia humana<br />
contra los villanos del juego, los<br />
Combine. Además, debe ser por lejos el<br />
personaje no jugable con más carisma<br />
y carácter que hay. Llega a ser sorprendente.<br />
Tanto así que uno termina casi<br />
enamorándose de ella hacia el fi nal, luego<br />
del épico clímax del juego. Lástima<br />
que la chica sea de mentira.<br />
10. LAS CHICAS DE LA SAGA<br />
DEAD OR ALIVE<br />
(1996)<br />
Pudimos haber incluido las chicas del<br />
Soul Calibur o algún otro juego de pelea.<br />
Pero éste se lleva el premio. Porque todas<br />
las mujeres que protagonizan este juego<br />
de peleas –y que recientemente fue llevado<br />
al cine– son todas exuberantes, con<br />
curvas infartantes y atuendos que dejan<br />
poco a la imaginación. Los creadores<br />
del juego, la japonesa Tecmo, sabe que<br />
el sexo vende. Y lo ha capitalizado excelentemente<br />
bien. Aunque los juegos no<br />
sean tan buenos. Pero da lo mismo: piel<br />
es piel y eso nos gusta.
Los elegidos de<br />
CEROUNO<br />
Grand Theft Auto IV<br />
(Rockstar / Rockstar)<br />
Cuando leas estas líneas, el Grand Theft Auto IV habrá<br />
tenido las mejores califi caciones del año por<br />
parte de la mayoría de las publicaciones. Y debería<br />
haber comenzado a rodar toda una bola de nieve mediática<br />
como acaso nunca se ha visto en la industria de los<br />
videojuegos. El evento del año. Porque estamos hablando<br />
de un juego que antes de que estuviera en venta había<br />
sido preordenado con más de nueve millones de copias.<br />
Todo un récord.<br />
Otro más: sólo en su primera semana se espera que el<br />
juego recaude US$ 400 millones. Y desde ya se le califi ca<br />
el gran evento de la industria del entretenimiento para<br />
2008. Estamos hablando de un juego que sale en los noticieros<br />
acá en Chile, que es presentado a página completa<br />
en diarios de circulación nacional.<br />
Porque esta nueva versión de la saga más polémica de<br />
la historia se ha reinventado con un nivel de realismo, historia<br />
y entretención que de verdad dejan la vara alta. Muy,<br />
muy alta. Porque esta nueva versión engloba todos los<br />
elementos necesarios para que todos los géneros de juegos<br />
estén considerados: hay conducción –con la conocida<br />
variedad de vehículos disponibles, incluyendo helicópteros–,<br />
acrobacias en tercera persona, disparos (el sistema de<br />
ataque está muy mejorado, incluyendo un modo en primera<br />
persona), interactividad, personalizaciones a gusto del<br />
jugador (aunque no tanto como en el San Andreas, el gigantesco<br />
capítulo anterior), sistema multiplayer en línea de<br />
hasta 16 jugadores, minijuegos varios, sorpresas, chistes<br />
varios y una historia más cinematográfi ca que muchas de<br />
las actuales películas hollywoodenses. Todo, muy satírico<br />
y políticamente incorrecto, como es el sello de esta saga.<br />
En esta ocasión tenemos a un inmigrante serbio y veterano<br />
de la guerra de Bosnia, el carismático Niko Bellic,<br />
que llega a Liberty City (o Nueva York, si se prefi ere) con<br />
la intención de lograr el ansiado sueño americano. Pero<br />
como todo inmigrante sabe, las cosas al principio no<br />
serán nada fáciles. Su único contacto: su primo Roman,<br />
que administra un humilde servicio de taxis. Pero Niko<br />
no está dispuesto a ser un mero taxista. Y es ahí cuando la<br />
diversión realmente comienza.<br />
Cuando leas estas líneas, de seguro habrán aparecido<br />
notas que van a culpar al juego de ausentismo laboral y<br />
escolar. Y no los culpo... El Grand Theft Auto IV no va a ser<br />
el juego del año; será el juego de la década.<br />
> www.rockstargames.com/iv<br />
ELEGIDO<br />
ELEGIDO<br />
DEL MES<br />
10 ⁄ 2008*05
‡ NUEVOS TÍTULOS<br />
Army of Two<br />
(EA Montreal / Electronic Arts)<br />
Hay juegos diseñados para ser jugados de<br />
a uno, y otros para ser disfrutados en modo<br />
multijugador. Y hay raras excepciones en<br />
donde algunos juegos piden ser jugados de<br />
a dos. Con un amigo o compañero a tu lado.<br />
Y personalmente, ésos son mis favoritos.<br />
En este caso, estamos frente a un shooter<br />
bélico en tercera persona donde tenemos a<br />
un par de mercenarios que trabajan para<br />
corporaciones militares privadas, y cuyo<br />
objetivo es aplacar conspiraciones, desórdenes<br />
políticos y guerras locales alrededor<br />
del mundo. Y todo se hace de a dos. Todo.<br />
Desde escalar una muralla, cubrirse mutuamente<br />
durante una batalla y rescatar<br />
y ayudar al compañero caído en combate.<br />
Tácticamente, el juego también ofrece muchas<br />
posibilidades para enfrentarse a los<br />
enemigos. Buenísimo, porque así la acción<br />
no es tan lineal.<br />
También, la inteligencia artifi cial de los<br />
enemigos es muy competente; es decir,<br />
los malos no están meramente como objetos<br />
decorativos que disparan y ya. No.<br />
Los tipos “piensan” y toman decisiones de<br />
acuerdo a las acciones que uno realiza. Eso<br />
está muy bien logrado.<br />
Jugar en línea puede tener sus gracias. Armar<br />
una partida de CounterStrike con los amigos<br />
a distancia también es entretenido. Pero<br />
nada supera la diversión de jugar el mismo<br />
juego con alguien al lado. Y gritarle, pegarle,<br />
reírse. Army of Two, tal como su nombre lo<br />
indica, está hecho a la medida para cumplir<br />
con ese criterio, aunque tiene incluido un<br />
sistema multijugador hasta para cuatro personas.<br />
Evidentemente, el “partner” también<br />
puede ser virtual (la misma consola, gracias<br />
a un buen sistema de inteligencia artifi cial),<br />
pero no se compara con la diversión que genera<br />
jugar con un ser humano al lado. Las tallas<br />
para este ‘ejército de a dos’ las podemos<br />
dejar para después.<br />
> www.ea.com/armyoftwo<br />
2008*05 ⁄ 11<br />
Pro Evolution<br />
Soccer 2008<br />
(Konami / Konami)<br />
No hay que ser muy adivino para saber<br />
que esta nueva versión del popular Winning<br />
Eleven –que ahora universalmente se<br />
llama Pro Evolution Soccer– será un éxito.<br />
Y si me preguntan, me parece un poco<br />
apurado que el juego tenga un éxito per sé<br />
asegurado. Excepto entre los mismos fanáticos<br />
de la saga, claro está.<br />
Porque por muy “nueva generación” que<br />
sea este nuevo título, éste no presenta mayores<br />
novedades o innovaciones gráfi cas.<br />
En vez, el juego sirve más que nada como<br />
una actualización de equipos, ligas, alineaciones<br />
y datos estadísticos. Entonces,<br />
cabe preguntarse si no será necesario sólo<br />
descargar el contenido cada cierto tiempo,<br />
en vez de estar comprando un disco nuevo<br />
todos los años. Da para pensarlo un rato.<br />
En realidad, sí hay algunas innovaciones<br />
menores que suenan muy pomposas, pero<br />
que a la hora de chutear el balón dan un<br />
poco lo mismo. Como el “teamvision”, una<br />
nueva inteligencia artifi cial que logra que<br />
el equipo contrario reaccione mejor a las<br />
jugadas y se adapate a tus estragias de ataque.<br />
En otras palabras, está más difícil.<br />
Además, cada consola tiene sus propios<br />
pequeños detalles, que van desde más y<br />
nuevos estadios a detalles dentro del juego,<br />
como agarrarle la polera a un contrincante.<br />
Visualmente el juego ha evolucionado<br />
levemente en cuanto a detalles faciales (se<br />
ven más reales, pero siguen siendo caricaturas),<br />
textura y pliegues de las camisetas,<br />
pasto y público. Pero no es nada para volverse<br />
loco.<br />
De todos modos el juego igual funciona<br />
de maravillas y aunque las pequeñas<br />
mejoras pueden ser menores (pero igual<br />
se agradecen), los campeonatos con cerveza<br />
y asado de premio están absolutamente<br />
garantizados.<br />
> www.konami-pes2008.com<br />
Condemned 2:<br />
Bloodshot<br />
(Monolith / Sega)<br />
Por ALEJANDRO ALALUF<br />
El estudio inglés Monolith, famoso por la<br />
primera parte de este juego y del shooter<br />
F.E.A.R. (se viene secuela) sabe muy bien<br />
cómo establecer atmósferas. O más bien,<br />
ambientes opresivos: oscuros, con falta<br />
de oxígeno, tétricos, claustrofóbicos. Saben,<br />
también, recrear texturas incómodas.<br />
Vistas perturbadoras, personajes demoníacos.<br />
Y especialmente son expertos en<br />
generar sustos.<br />
Esta secuela se sitúa once meses después<br />
de la historia original, que terminó siendo<br />
un moderado éxito hace un par de años. El<br />
personaje –Ethan Thomas– es el mismo<br />
del juego anterior, aunque esta vez se nota<br />
que está mucho más desaliñado y abatido<br />
por la vida. Y bueno, entregado a la botella.<br />
Pero su ex jefe lo ha llamado de vuelta para<br />
que investigue extraños casos urbanos de<br />
ultraviolencia e histeria masiva.<br />
También se mantiene el sistema de<br />
combate, en primera persona y rara vez<br />
utilizando armas de fuego. En vez, hay cañerías,<br />
tablas, muletas, piernas de maniquíes<br />
y cómo no, los viejos y leales puños<br />
(cada gatillo del control responde a uno de<br />
ellos). La novedad va por la mano de “combos”<br />
que se pueden encadenar pegando…<br />
puñetazos. Además, hay una divertida adición<br />
que va por el lado de fi nishing moves,<br />
muy similares a un fatality: cuando el enemigo<br />
ya no da más, una serie de comandos<br />
permite acabar con el pobre diablo de<br />
maneras bastante brutas, no aptas para<br />
estómagos sensibles. Como pasaba en The<br />
Punisher también.<br />
Pero el Condemned 2 también posee un importante<br />
componente de investigación forénsica<br />
al mejor estilo C.S.I. ¿La novedad?<br />
Un sistema multijugador en línea hasta<br />
para ocho personas, ideal para jugar a las<br />
escondidas y asustar al vecino virtual.<br />
> www.condemnedgame.com<br />
Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 PSP Wii Nintendo DS PC MAC
Nanostray 2<br />
(Shin’en / Majesco)<br />
No son muchos los shooters disponibles<br />
para la consola portátil de Nintendo, que<br />
sigue y sigue fabricando dólares. Pero los<br />
pocos que hay, son muy buenos. Hace un<br />
par de años, el Nanostray fue uno de los<br />
buenos títulos de navecitas, que se nutría<br />
de los clásicos ochenteros como el 1942, el<br />
Gradius, el R-Type y otros cientos de juegos<br />
similares. Pero claro, esta versión es muchísimo<br />
más remozada.<br />
Esta nueva versión presenta interesantes<br />
modifi caciones que aceitan la dinámica<br />
del juego agradablemente. La personalización<br />
de la nave continúa, con distintas armas<br />
y ángulos de disparo del cañón principal,<br />
que también puede ser modifi cado en<br />
pleno juego (muy útil). No hay power ups<br />
durante el vuelo. Mejor, porque así uno<br />
se concentra sólo en disparar. Y cuando te<br />
matan, tampoco debes partir de cero.<br />
Además de la campaña principal de un<br />
jugador –el modo aventura–, el juego<br />
presenta la posibilidad de jugar otros<br />
modos que alargarán su vida útil, desde<br />
el modo para dos jugadores (online) a los<br />
diversos minijuegos y desafíos de puntaje<br />
y supervivencia.<br />
Los creadores del juego fueron astutos.<br />
En vez de centrarse en una batalla con lluvias<br />
de balas y docenas de enemigos por<br />
pantalla, decidieron acentuar el diseño<br />
gráfi co. Porque el Nanostray 2 se ve realmente<br />
de maravillas y la verdad, no es tan<br />
complicado de dominar. Bien por eso.<br />
Porque si hay un género ochentero<br />
de culto entre gamers, es de los shmups<br />
(shoot’em ups: juegos de navecitas), sin<br />
mayores complicaciones ni artilugios.<br />
Moverse, disparar y disfrutar con los escenarios.<br />
Como antes. Mejor que antes.<br />
Muy entretenido.<br />
> www.nanostray2.com<br />
Tom Clancy’s Rainbow<br />
Six: Vegas 2<br />
(Ubisoft Montreal / Ubisoft)<br />
La marca Tom Clancy ya es sinónimo de<br />
thrillers tecnomilitaristas, con terroristas,<br />
comandos y amenazas globales incluidas,<br />
además de películas taquilleras. Pero además,<br />
es sinónimo de videojuegos. De la<br />
misma onda, claro. Seguramente han jugado<br />
con alguna de sus franquicias como<br />
la Ghost Recon: Advanced Warfi ghter, Splinter<br />
Cell o ésta, la Rainbow Six.<br />
Esta versión es la novena de la saga y secuela<br />
directa del éxito de ventas del 2006.<br />
Y nuevamente tenemos como escenario<br />
principal la magnífi ca ciudad de Las Vegas.<br />
Magnífi ca porque a diferencia de la mayoría<br />
de los shooters militares, gran parte de los<br />
escenarios son la mismísima ciudad del pecado.<br />
Así, la idea es acabar con una amenaza<br />
terrorista en medio de edifi cios cristalizados,<br />
salas de juego, tragamonedas y avenidas<br />
con palmeras y mucho, mucho neón.<br />
La historia, una suerte de secuela-precuela,<br />
no varía demasiado del juego anterior.<br />
Y para qué, si en verdad la dinámica<br />
de juego cooperativo con personajes no<br />
jugables –tu leal equipo de especialistas–<br />
funcionaba de maravillas. Sí cambia<br />
el protagonista: esta vez no eres el duro<br />
Logan Keller, sino que el neutral Bishop,<br />
personaje que puede ser personalizado al<br />
extremo, incluido su género. Sí, Bishop<br />
puede ser una mujer.<br />
Pero lo mejor de todo, defi nitivamente,<br />
son las batallas, con todas esas armas cuasi<br />
futuristas disponibles, y los escenarios. Esos<br />
son las verdaderas estrellas de este intenso<br />
shooter en primera persona. Y si bien el juego<br />
comienza en los Pirineos franceses, pasa<br />
rápidamente a situarse a Las Vegas, con mucho<br />
más énfasis comparado con la versión<br />
anterior. Es hora de hacer las apuestas.<br />
> www.rainbowsixgame.us.ubi.com<br />
SingStar 90s<br />
(Sony London / Sony)<br />
NUEVOS TÍTULOS ‡<br />
Vamos al grano: los juegos SingStar no<br />
son más que karaokes enchulados. Y quizás<br />
precisamente por eso es que han sido<br />
grito y plata, principalmente entre jugadores<br />
casuales. Es que, claro, la opción de<br />
jugar a este divertido karaoke en una juntada<br />
con amigos o después de una comida<br />
es una forma de divertirse que inevitablemente<br />
arranca risas entre los participantes.<br />
Siempre.<br />
La variación de este nuevo paquete son<br />
las canciones. Las modalidades de juego<br />
son básicamente los mismos. Pero claro,<br />
lo que cambia son los temas y sus respectivos<br />
videoclips, en este caso, centrados<br />
en hits noventeros: “Love Shack, de los B<br />
52s, “Zombie” de The Cranberries, “Unbelievable”<br />
de EMF, “Wannabe” de las Spice<br />
Girls, la divertida “U Can’t Touch This”, de<br />
MC Hammer, “Lovefool”, de The Cardigans<br />
y la insoportable “Barbie Girl”, de Aqua y<br />
“Pump Up the Jam”, de Technotronic, además<br />
de canciones de R.E.M., Radiohead,<br />
Poison, The Cure, Crash Test Dummies y<br />
muchos one-hit wonders noventeros más.<br />
Qué antiguo suena, ¿no? El detalle es que si<br />
se tiene la camarita amiga EyeToy se puede<br />
hasta grabar videoclips caseros donde puedes<br />
ser Robert Smith o Dolores O’Riordan.<br />
Singstar 90s es una joyita de juego casual<br />
más y el último título de esta franquicia<br />
que, a estas alturas, debe acumular más<br />
de una docena de distintas variaciones. Y<br />
eso sólo en anglo. Porque el Singstar también<br />
tiene juegos específi camente diseñados<br />
para mercados locales. Así, existe un<br />
Singstar para España, Francia, India, Alemania,<br />
Noruega, latino, etc. Al parecer, a<br />
todo el mundo le gusta cantar, más allá de<br />
la ducha. Y sin vergüenza. Es sólo cosa de<br />
ver YouTube.<br />
> www.singstargame.com<br />
12 ⁄ 2008*05
MARIO KART WII*<br />
(Nintendo EAD / Nintendo)<br />
Mario y su clan de amigotes nuevamente<br />
vuelven a las pistas –esta vez, con la posibilidad<br />
de elegir entre 24 personajes– para<br />
debutar en la popular consola de Nintendo<br />
con la ya clásica saga de carreras Mario Kart.<br />
El juego mantiene la misma dinámica<br />
del Mario Kart DS (salvo la inhabilitación<br />
del “snaking”), con ocho copas, cuatro de<br />
ellas remakes de pistas clásicas y cuatro totalmente<br />
nuevas, con la novedad de poder<br />
usar motos por primera vez en la serie, así<br />
como nuevos ítemes (algunos lamentablemente<br />
muy desbalanceados).<br />
Gráfi camente, el juego es muy similar al<br />
Double Dash, salvo algunas etapas que dan<br />
un atisbo de la poco explotada consola.<br />
La gran novedad es el nuevo periférico de<br />
Nintendo, el Wii Wheel (incluido en el juego),<br />
un volante con el cual se obtiene una<br />
experiencia más real al utilizar el sensor<br />
de movimiento. Y el accesorio responde<br />
bastante bien. Sin embargo, para los más<br />
acostumbrados, también se puede usar el<br />
control clásico y del Gamecube.<br />
El aspecto en línea del juego es simplemente<br />
fantástico. Pueden jugar hasta doce<br />
jugadores simultáneos de cualquier parte<br />
del mundo, un modo cooperativo y que<br />
no toma más de 30 segundos en generar<br />
la partida. Lo hacen el juego de Wii con el<br />
modo en línea más sólido del catálogo, que<br />
sin embargo se ve opacado por la constante<br />
política de Nintendo de no poseer un sistema<br />
de mensajería.<br />
Con un modo para principiantes y veteranos,<br />
Mario Kart Wii no dejará a nadie<br />
indiferente. Especialmente recomendado<br />
para quienes no gusten de los “otros” simuladores<br />
de carreras, éste es un verdadero<br />
must para los fanáticos de la saga y<br />
poseedores de una Wii.<br />
> www.mariokart.com/wii<br />
* Mario Caruffo<br />
Administrado Wii.Chile.com<br />
2008*05 ⁄ 13<br />
Ninja Gaiden:<br />
Dragon Ninja<br />
(Team Ninja / Tecmo)<br />
La popular saga nipona sobre ninjitsu<br />
debuta en la DS con esta singular aventura<br />
que le saca elegantemente el jugo a la consola<br />
de Nintendo como muy pocos juegos<br />
han logrado hacerlo. Primero, por el hecho<br />
de que la aventura es jugada teniendo la<br />
consola de lado. Como un libro. En principio<br />
puede sonar incómodo, pero no lo es.<br />
Entonces, en la pantalla izquierda está el<br />
mapa y los ítemes, mientras que la acción<br />
se desarrolla por completo en la pantalla<br />
contraria. Todo comandado con el stylus.<br />
Y esto es probablemente lo más agradable<br />
del juego, porque los botones prácticamente<br />
no se utilizan (a excepción del bloqueo). Toda<br />
la acción se desarrolla con el lapicito. Sea para<br />
movilizar a nuestro héroe ninja, para disparar<br />
estrellas o para ocupar la katana contra<br />
los enemigos, muy en la onda del Legend of<br />
Zelda: Phantom Hourglass. Todo funciona a la<br />
perfección y de manera muy fl uida.<br />
La historia sigue el camino de anteriores<br />
capítulos de la saga. Ésta se ubica seis meses<br />
después de lo acontecido en la versión<br />
para Xbox 360 y tiene nuevamente a Ryu<br />
Hayabusa como protagonista. Pero en verdad,<br />
la historia poco importa y tampoco<br />
es tan atractiva. En vez, lo entretenido está<br />
en los combates, la cantidad de enemigos<br />
en pantalla (sin ningún salto visual) y<br />
cómo, con el lápiz, se pueden realizar una<br />
infi nidad de combos y ataques especiales.<br />
Muy novedoso.<br />
Visualmente, el juego también es muy<br />
atractivo. Todo está ya rendereado en 3D,<br />
lo que da un look muy elegante y que eleva<br />
la vara sobre la mediocridad gráfi ca que<br />
generalmente ofrece la DS. Sin duda, de lo<br />
mejorcito que ofrece la popular consola<br />
portátil de Nintendo.<br />
> www.ninjagaidengame.com<br />
‡ RANKING GAMES<br />
Fuente: vgchartz.com<br />
Pokemon<br />
Mysterious<br />
Dungeon 2<br />
(Nintendo)<br />
Increíble, pero cierto:<br />
aún siguen vendiendo<br />
como locos.<br />
8<br />
super smash<br />
bros brawl<br />
(Nintendo)<br />
Los monos de<br />
Nintendo y Sega se<br />
agarran a combos y<br />
patadas. Un must.<br />
GRAN TURISMO<br />
5 PROLOGUE<br />
(Sony)<br />
Aperitivo del<br />
popular simulador<br />
de carreras.<br />
TOM CLANCY’S<br />
RAIMBOW SIX:<br />
VEGAS 2<br />
(Ubisoft)<br />
Nada mejor que<br />
matar terroristas<br />
en Las Vegas.<br />
The World<br />
Ends With You<br />
(Square Enix)<br />
Nuevo juego de rol,<br />
de los creadores<br />
del Final Fantasy.<br />
wii sports<br />
(Nintendo)<br />
Viene junto con<br />
el Wii, así que no<br />
es tanta la gracia.<br />
Pero sigue siendo<br />
un favorito.<br />
CALL OF DUTY<br />
4: MODERN<br />
WARfare<br />
(Activision)<br />
Intenso e inmersivo<br />
shooter militar en<br />
primera persona.<br />
Fabuloso.<br />
wii play<br />
(Nintendo)<br />
Minijuegos a granel<br />
para sacarle el jugo<br />
a la Wii.<br />
Persona 3 FES<br />
(Atlus)<br />
Nueva y completa<br />
versión del popular<br />
juego de rol para PS2.<br />
army of two<br />
(EA)<br />
Shooter bélico en<br />
donde la clave es<br />
jugar de a dos.<br />
Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 PSP Wii Nintendo DS PC MAC
Los 7 elegidos de<br />
tulio triviño<br />
Tulio Triviño debe ser probablemente el periodista y<br />
comunicador social más importante y reputado de Chile. Tanto<br />
así, que incluso actualmente tiene su propia película en cines<br />
–31 31 31 Minutos: Minutos: Minutos: La La La Película–, Película donde él es la estrella ab-so-lu-ta. Así<br />
que obviamente, teníamos que saber cuáles son sus favoritos<br />
tecnológicos. acá están:<br />
1. 2.<br />
iphone<br />
Tulio habla todo el día por su<br />
Iphone. Es más, este teléfono de<br />
Apple revolucionó su vida. Lo que<br />
más le atrae son los controles<br />
táctiles, los que le permiten una<br />
mejor conectividad... aunque a Juan<br />
Carlos Bodoque le moleste que Tulio<br />
conteste su maravilloso iPhone<br />
cuando están en el cine.<br />
5. fl ippers<br />
Jugar con los fl ippers que tiene en<br />
su mansión ubicada en Titirilquén<br />
(allá aún hay muchos juegos de<br />
entretenciones, el fl ipper es la terapia<br />
de relajo de Tulio).<br />
2. atari 2600<br />
El juego favorito de Tulio es el<br />
Pac-Man. Puede llegar a jugar hasta<br />
cuatro horas diarias…<br />
6. frazada eléctrica<br />
No olvida su frazada eléctrica en<br />
invierno. Es fun-da-men-tal.<br />
3. macbook air<br />
Escribir sus memorias en su<br />
liviano MacBook Air. Aquí redacta<br />
los capítulos para la serie y las<br />
experiencias de sus viajes a países<br />
como Brasil y Panamá y sus travesías<br />
más recientes.<br />
7. mail<br />
Leer su colapsado mail (esto desde<br />
que se estrenó la serie 31 Minutos).<br />
Cada día el correo electrónico de Tulio<br />
colapsa, porque son miles los niños<br />
y adultos que se comunican con él.<br />
Ésta es una herramienta electrónica<br />
imprescindible en la vida de Tulio.<br />
ULTRASEVEN ‡<br />
4.<br />
31 minutos: la película<br />
Ir una y otra vez a ver 31 Minutos en<br />
CineHoyts (en La Reina, es su cine<br />
favorito). Hay que estar atentos<br />
porque Tulio a veces va de incógnito a<br />
la sala, y le encanta ver las reacciones<br />
del público mientras ven la película.<br />
14 ⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 15<br />
fotografías paula ziegler
Superhéroe hi-tech:<br />
CULTURA POP ‡<br />
los secretos<br />
de iron man<br />
Un defensor acorazado,<br />
enfundado en una<br />
armadura de alta<br />
tecnología. Puede sonar<br />
a fi cción, pero la idea<br />
de soldados-tanque no<br />
ha sido subestimada<br />
por las fuerzas armadas<br />
norteamericanas. ésta<br />
es la historia secreta<br />
del héroe de moda.<br />
Por Francisco Ortega<br />
⁄ 2008*05
En el mundo fi cticio de los cómic<br />
Marvel, Stark Industries,<br />
el imperio tecnológico y fi nanciero<br />
propiedad del playboy Anthony<br />
“Tony” Stark es equivalente a la suma<br />
de los “reales” Microsoft o Apple con<br />
Lockheed o Northrop. Es decir, un conglomerado<br />
que controla la totalidad del<br />
negocio electrónico y de Defensa en<br />
unos Estados Unidos de América ligeramente<br />
distintos a los reales.<br />
Stark Industries, por ejemplo, es la<br />
responsable de Stark DOOR, el sistema<br />
operativo más popular y masivo entre<br />
los habitantes del universo Marvel. Tipo<br />
Windows. Además, manejan un contrato<br />
exclusivo como proveedores de armas<br />
para SHIELD (Strategic Headquarter<br />
Inteligente Law and Defense), suerte de<br />
fuerza armada autónoma que protege<br />
los intereses de los Estados Unidos contra<br />
amenazas por encima de las capacidades<br />
de la Fuerza Aérea y la Marina.<br />
Y esto no debe mirarse de reojo, o con<br />
una falsa sonrisa en el rostro, sino que<br />
con toda la seriedad que lo amerita. Cada<br />
diciembre, en el mundo real –o nuestro<br />
mundo, si se prefi ere– la revista Forbes,<br />
principal publicación dedicada al mundo<br />
de los negocios, publica su ranking<br />
2008*05 ⁄ 17<br />
Iron Man como personaje fue creado en 1963 por<br />
Stan Lee y Jack Kirby, para el número 39 de la revista<br />
Tales of Suspense. Y si bien la idea de un millonario,<br />
genio inventor que creaba una armadura de<br />
combate para convertirse en superhéroe, guardaba<br />
ciertas semejanzas con Batman y su álter ego Bruce<br />
Wayne, aparecido en 1939, lo cierto es que Iron<br />
Man se diferenciaba de sus colegas en un detalle<br />
que marcaría su diferencia con todos los otros<br />
superhéroes: la motivación.<br />
anual de los millonarios y empresas de<br />
fi cción más poderosas del mundo. La<br />
gracia es que, por sobre la anécdota,<br />
esta lista es confeccionada con toda la<br />
seriedad del mundo, siendo analizados<br />
sus ingresos y egresos como si se tratara<br />
de entidades reales. Se dice que hay un<br />
equipo de economistas que tardan tres<br />
meses en revisar series, películas y revistas<br />
de historietas para elaborarlo.<br />
No es gratuito, entonces, que el ranking<br />
fi cción de Forbes se haya convertido<br />
en uno de los ítemes más recurridos<br />
en Internet cada vez que es publicado.<br />
En su última edición, Tony Stark aparece<br />
en el número 7 de los hombres inexistentes<br />
más poderosos, superado por<br />
colegas como Ming (el villano de Flash<br />
Gordon), Santa Claus, Rico McPato y Bru-<br />
ce Wayne, su equivalente en los cómic de<br />
la editorial DC. Más arriba, en un justo<br />
puesto 5, Stark Industries surge como<br />
una de las empresas tecnológicas más<br />
rentables durante el período 2006-2007.<br />
LOS INICIOS<br />
Iron Man como personaje fue creado<br />
en 1963 por Stan Lee y Jack Kirby, para el<br />
número 39 de la revista Tales of Suspense.<br />
Y si bien la idea de un millonario, genio<br />
inventor que creaba una armadura de<br />
combate para convertirse en superhéroe,<br />
guardaba ciertas semejanzas con Batman<br />
y su álter ego Bruce Wayne, aparecido<br />
en 1939, lo cierto es que Iron Man se<br />
diferenciaba de sus colegas en un detalle<br />
que marcaría su diferencia con todos los<br />
otros superhéroes: la motivación.<br />
Iron Man, la historia verdadera<br />
Creado en 1963 por Stan Lee y Jack Kirby para la revista Tales of Suspense, inauguró, junto con<br />
Spider-Man y Hulk, la era de los superhéroes con problemas. A su mal cardiaco, le han sumado<br />
drogadicción, depresión y alcoholismo. Sufre además de tendencias suicidas, como reacción a la<br />
opresiva crianza de sus padres. Es además un mujeriego empedernido. Amantes suyas han sido<br />
Spider Woman, Scarlet Witch, Black Widow, She-Hulk e incluso le tiró los cortes a Jean Grey y<br />
Storm de los X-Men, y a la mujer de su mejor amigo, Sue “Mujer Invisible” Storm.
Stark no buscaba una venganza o reivindicarse<br />
haciendo el bien; asumía la<br />
identidad (o la fabricación) de Iron Man<br />
porque era la única oportunidad que tenía<br />
de continuar con vida. La armadura<br />
era en realidad un soporte, un generador<br />
a su dañado corazón, alcanzado por<br />
la esquirla de una bomba.<br />
Esta obligación acabó tomando la forma<br />
de un poderoso traje, al cual, con el<br />
tiempo, fue agregando más facultades,<br />
como volar, emitir rayos repulsores,<br />
lanzacohetes, cañones y todo lo que pudiera<br />
meterse dentro del exoesqueleto<br />
rojo y dorado. O que los ingenieros de<br />
Stark Industries pudieran agregar.<br />
En este punto hay una interesante<br />
diferencia entre los dos Iron Man canónicos<br />
del universo Marvel. Mientras el<br />
personaje original es construido por y<br />
para Tony Stark, en la versión más “realista”<br />
de la línea Ultimate Marvel Iron<br />
Man fue desarrollado por una veintena<br />
de técnicos e ingenieros de Stark, quienes<br />
operan para Tony como un equipo<br />
de mecánicos y mantenimiento, similar<br />
a un team de Fórmula 1.<br />
Iron Man fue además uno de los primeros<br />
personajes con problemas reales<br />
dentro del mundo de los defensores enmascarados.<br />
Conservador y de ideales<br />
fascistoides, manipulador y mujeriego,<br />
sufre además de una depresión endógena<br />
por la cual es adicto a las pastillas y<br />
al alcohol.<br />
Reconocido como el gran borracho<br />
entre los superhéroes, su actitud se explica<br />
al tener certeza absoluta de que la<br />
armadura algún día va a fallar. Y con ello<br />
está condenado a pasar al otro mundo.<br />
Su corazón es una bomba de tiempo; la<br />
armadura, un escudo que sólo por ahora<br />
la contiene.<br />
Tecnohéroe por excelencia<br />
Al contrario que otros superhéroes,<br />
Tony Stark no tiene superpoderes. En<br />
su lugar posee sufi cientes recursos económicos<br />
para tener el mundo a sus pies<br />
y una inteligencia creativa muy por sobre<br />
el promedio.<br />
Aparte de ser el millonario más rico<br />
del universo Marvel, es también el mejor<br />
inventor del planeta. En ese sentido,<br />
sus aventuras están más relacionadas<br />
con la alta tecnología y la ciencia fi cción<br />
que con archivillanos, hechiceros<br />
o payasos diabólicos. Desde las armaduras<br />
que le dan el nombre hasta proyectos<br />
aeroespaciales, Stark Industries<br />
es en la fi cción una factoría de ideas brillantes,<br />
dato que hace de las historietas<br />
del personaje un equivalente a Popular<br />
Mechanics en formato cósmico.<br />
En ánimo de pura trivia, el universo<br />
fi cticio de Iron Man le ha dado al mundo<br />
ídem los siguientes desarrollos y sistemas<br />
operativos.<br />
Armaduras de combate: Si bien todas<br />
las armaduras (conocidas como<br />
Mark 1, Mark 2, Mark 3, etc.) de Iron<br />
Man están construidas en exclusiva<br />
para la acorazada identidad secreta<br />
de Tony Stara, la empresa ha construido<br />
versiones “baratas” de las mismas,<br />
tanto para desarrollos militares,<br />
como también civiles y científi cos,<br />
dadas sus cualidades de resguardo vital<br />
muy útiles para las exploraciones<br />
CULTURA POP ‡<br />
Iron Man fue además uno de los primeros personajes<br />
con problemas reales dentro del mundo de los<br />
defensores enmascarados. Conservador y de ideales<br />
fascistoides, manipulador y mujeriego, sufre además<br />
de una depresión endógena por la cual es adicto a las<br />
pastillas y al alcohol.<br />
submarinas y espaciales. Una de las<br />
derivadas más conocidas es la versión<br />
de infantería pesada: WAR Machine.<br />
Stark DOOR 2008: Es el último sistema<br />
operativo para computadores. Ya<br />
a inicios de los 70, la subsidiaria Stark<br />
Computers desarrolló un prototipo<br />
para IBM. Actualmente DOOR 2008<br />
es el sistema operativo más usado en<br />
computadores del planeta, algo así<br />
como Windows y Mac unidos en un<br />
sólo concepto computacional. Como<br />
su homólogo real Bill Gates, Stark ha<br />
sido acusado de monopolio y de ser<br />
el anticristo.<br />
Helicarrier: Nick Fury, coronel y primer<br />
director de SHIELD, le comunicó<br />
a Stark la necesidad de tener una base<br />
móvil de respuesta rápida para sus<br />
fuerzas. Stark tomó el desafío, construyó<br />
un nuevo portaaviones, pero en<br />
lugar de echarlo al mar lo hizo volar,<br />
sosteniendo sus 100 mil toneladas en<br />
cuatro rotores con repulsores de gravedad.<br />
El USS Hermes fue el primero<br />
de estos buques voladores.<br />
Hovercar: También como parte de un<br />
requerimiento militar, Stark compró<br />
a su amigo y viejo compañero de universidad,<br />
Reed Richards (líder de Los<br />
Cuatro Fantásticos), los derechos del<br />
Fantastic Car y los adecuó a las necesidades<br />
de las fuerzas armadas. Y tam-<br />
Rock´n roll<br />
Tony Stark es un fanático del rock. Aunque el personaje fue creado en 1963, el nuevo origen lo<br />
sitúa cronológicamente a mediados de los 90. Desde esta mirada, el millonario escoge su nombre<br />
basado en la canción homónima de su banda favorita, Black Sabbath. Este detalle es rescatado<br />
en la película. Además, en la continuidad futurista de Earth-X, Stark escoge como base de operaciones<br />
la Battersea Power Station de Londres, industria victoriana que aparece en la portada<br />
de Animals de Pink Floyd. Obviamente, entre sus chimeneas aparece un cerdo volante. Cuando<br />
atacan los Celestiales, el edifi cio entero se convierte en un Iron Man gigante, con los cerdos voladores<br />
incluidos.<br />
18 ⁄ 2008*05
ién de los civiles, destinados estos últimos<br />
al mercado de multimillonarios<br />
que pueden pagar por un auto volador.<br />
La tecnología Hovercar de Stark/Richards<br />
ha sido adquirida, e incorporada<br />
a sus vehículos, por Lamborghini,<br />
Rolls Royce/Bentley, Jaguar, BMW y<br />
otras empresas automovilísticas.<br />
S-Phone: Pionero de la telefonía celular,<br />
la subsidiaria Stark Com empezó<br />
a probar con la comunicación móvil<br />
a mediados de los setenta. Hoy el S-<br />
Phone es el celular por excelencia,<br />
el más vendido y el más avanzado.<br />
El S-Phone XLCR (o Excelsior) es básicamente<br />
un iPhone mejorado. De<br />
hecho DOOR 2008 trae incorporado<br />
un programa de conversión de audio<br />
y video, llamado S-Tunes, con el que<br />
cualquier usuario puede pasar sus<br />
discos y películas a un S-Phone de la<br />
serie XLCR.<br />
Quinjet: Desarrollados por Stark Aerospace<br />
como un medio de transporte<br />
rápido y de fácil despliegue para<br />
los Avenger (supergrupo comandado<br />
por el Capitán América). Tras el prototipo,<br />
la tecnología Quinjet ha sido<br />
base en el diseño de aviones comerciales<br />
como el Stark 2000 y el Starkbus.<br />
El primero, un jet supersónico<br />
para 300 pasajeros; el otro un gigante<br />
capaz de llevar más de 800 personas<br />
en un vuelo transoceánico.<br />
Space Stark: Mientras en nuestro mundo<br />
fue Rockwell Corporation la empresa<br />
que licitó el desarrollo de los<br />
2008*05 ⁄ 19<br />
transbordadores espaciales para la<br />
NASA, en Marvel fue Stark Aerospace<br />
quien desarrolló este tipo de vehículos,<br />
el último de los cuales no requiere<br />
de costosos sistemas de lanzamiento,<br />
sino que despega como un avión<br />
convencional. Stark además levantó<br />
para los EE.UU. la primera estación<br />
espacial, réplica de Stark 1, plataforma<br />
privada creada por el millonario<br />
un par de años antes de su versión<br />
gubernamental. No es ofi cial, pero se<br />
rumorea que una tercera estación fue<br />
entregada por Stark a SHIELD.<br />
Iron Man en el mundo real<br />
Volvamos a nuestra dimensión, el aquí<br />
y ahora, 2008 en el planeta Tierra. Creado<br />
el 2005 en el MIT, como un departamento<br />
de investigaciones para la defensa, el<br />
ISN, siglas de Instituto de Nanotecnología<br />
para Soldados (http://web.mit.edu/<br />
ISN/), recibió el año pasado un contrato<br />
por 50 millones de dólares para el desarrollo<br />
de un sistema de armas personal<br />
para los infantes del siglo XXI.<br />
El sistema es básicamente una armadura<br />
de supervivencia, dotada de sistemas<br />
ofensivos y defensivos, que van<br />
desde armas incorporadas a los brazos,<br />
generadores de descargas eléctricas<br />
hasta sistemas optrónicos montados en<br />
los hombros. Éstos se basan en el control<br />
ocular de un sistema de armas y de<br />
nuevo no tienen nada.<br />
Ya en 1975 fueron incorporados a los<br />
helicópteros de ataque AH-1S Cobra<br />
y actualmente son parte del arsenal<br />
tipo de naves más modernas como los<br />
AH-64 Apache, AH-64D Long Apache<br />
Los Caballeros<br />
de la Mesa Atómica<br />
Grupo de estudiantes aventajados, organizados<br />
y dirigidos por Tony Stark en sus tiempos de<br />
estudiante en la Universidad Empire State. El<br />
grupo estaba formado por sus amigos Bruce<br />
Banner (futuro Hulk), Reed Richards (futuro Mr.<br />
Fantástico) y Victor Von Doom (futuro Dr. Doom),<br />
las mentes más brillantes del universo Marvel.<br />
Shield<br />
Fuerza armada independiente, creada para<br />
situaciones extremas. Actúan por encima del<br />
gobierno y su base de operaciones es un portaaviones<br />
volador llamado Helicarrier. Nick Fury<br />
fue su director por mucho tiempo, actualmente<br />
la organización es comandada por el propio<br />
Tony Stark.
más duro que el tc: robert downey, jr. está<br />
perfecto como Tony Stark. Es más, pareciera<br />
ser que nació para este rol. la película,<br />
dirigida por jon favreau, fue enteramente<br />
producida por la marvel comics.<br />
Los Vengadores o Avengers<br />
Súper grupo formado y fi nanciado por Tony<br />
Stark. Su formación clásica es Iron Man,<br />
Capitán América, Wasp y Giant-Man, con<br />
Vision, Quicksilver, Scarlet Witch, Wonder Man<br />
e incluso Beast y Wolverine como asociados.<br />
Son el equivalente Marvel a la Liga de la Justicia<br />
y ser parte de ellos, autonombrados como los<br />
héroes más grandes del planeta, es un honor<br />
para cualquier superhéroe.<br />
El sistema [de Iron Man] es básicamente una<br />
armadura de supervivencia, dotada de sistemas<br />
ofensivos y defensivos, que van desde armas<br />
incorporadas a los brazos, generadores de descargas<br />
eléctricas hasta sistemas optrónicos montados en<br />
los hombros.<br />
y del recientemente suspendido –por<br />
costos– helicóptero invisible, RAH-66<br />
Comanche. Este tipo de armas es controlado<br />
a través de la visión del operador:<br />
el cañón, o lanzacohetes manual,<br />
sigue la mirada del soldado, trazando<br />
el blanco con un rayo láser, dando una<br />
precisión de un 100%.<br />
Pero esto no es lo más interesante de<br />
la propuesta del ISN.<br />
Uno de los equipos se encuentra trabajando<br />
en lo que han defi nido como<br />
“armadura fl exible”, que permitirá que<br />
un material plástico se vuelva rígido<br />
en cosa de segundos, de acuerdo a un<br />
impulso tecnológico. La cultura pop<br />
adelantó este concepto, en la capa de<br />
Batman, según la versión del héroe en-<br />
CULTURA POP ‡<br />
capotado de la película Batman Inicia. Lo<br />
interesante del ISN es que si sus “hombres<br />
de hierro” funcionan, se moverán<br />
de manera bastante más efi ciente y ágil<br />
que su homólogo de las historietas.<br />
Otro team dentro de ISN se encuentra<br />
desarrollando estructuras moleculares<br />
capaces de asociarse entre sí, para transformarse<br />
en músculos suplementarios<br />
para aportar más fuerza y velocidad a<br />
los soldados. Este traje nanotecnológico<br />
tendría la virtud de que su ocupante<br />
pudiera sobrevivir a ataques biológicos<br />
y químicos, además de solucionar de<br />
forma prácticamente inmediata hemorragias,<br />
fracturas e infecciones. Según<br />
se informa en el sitio del MIT, la ISN<br />
estaría en condiciones de presentar su<br />
20 ⁄ 2008*05
el exoesqueleto HAL,<br />
presentado en Japón<br />
hace unos meses, fue<br />
desarrollado como<br />
una especie de prótesis<br />
móvil y cibernética<br />
para discapacitados.<br />
Sus creadores, la<br />
empresa Cyberdyne Inc.<br />
confesaron haberse<br />
inspirado en Iron Man<br />
para la producción<br />
del traje, que esperan<br />
pueda ser usado para<br />
la rehabilitación de<br />
enfermos e inválidos,<br />
no sólo reemplazando<br />
extremidades perdidas,<br />
sino enseñándoles<br />
a caminar.<br />
2008*05 ⁄ 21<br />
primer prototipo a la USMC (U.S. Marines<br />
Corp.) alrededor del 2017.<br />
Con fi nes totalmente distintos, el<br />
exoesqueleto HAL, presentado en Japón<br />
hace unos meses, fue desarrollado<br />
como una especie de prótesis móvil y<br />
cibernética para discapacitados. Sus<br />
creadores, la empresa Cyberdyne Inc.<br />
confesaron haberse inspirado en Iron<br />
Man para la producción del traje, que<br />
esperan pueda ser usado para la rehabilitación<br />
de enfermos e inválidos, no<br />
sólo reemplazando extremidades perdidas,<br />
sino enseñándoles a caminar.<br />
Similar a HAL, pero con otros usos, es<br />
el XOS de Sarcos, un proyecto de exoesqueleto<br />
para trabajos pesados, que de<br />
resultar permitirá a un solo hombre,<br />
metido dentro de XOS, realizar el trabajo<br />
de 5 o más individuos. XOS es básicamente<br />
lo que la ciencia fi cción ha defi nido<br />
como MECHA, es decir, una máquina<br />
ligeramente antropomórfi ca pero sin<br />
conciencia propia (como un robot o un<br />
androide), operado por un “piloto”.<br />
Regresando al personaje Marvel, su<br />
encarnación fílmica, en la película protagonizada<br />
por Robert Downey Jr., no<br />
sólo permite ver en acción una versión<br />
realista del personaje, sino también la<br />
exhibición de material de última tecnología.<br />
Ok, la Stark Industries fílmica<br />
no alcanza el nivel de avances de su contraparte<br />
del cómic, pero sí pueden verse<br />
teorías nanotecnológicas basadas en las<br />
teorías del ISN.<br />
Además, la cinta, tal cual ocurrió con<br />
Transformers el año pasado, cuenta con<br />
la bendición de las Fuerzas Armadas<br />
gringas, por lo que en pantalla se lucirán<br />
algunos de los últimos desarrollos<br />
hi-tech del ejército norteamericano y<br />
también del mundo civil.<br />
Algunos juguetes de Iron Man:<br />
Lockheed F-22 Raptor: El avión de<br />
guerra más caro del mundo. Invisible<br />
al radar, armado hasta los dientes,<br />
capaz de doblar la velocidad del<br />
sonido sin usar quemadores auxiliares.<br />
El 2007 apareció como Starscream<br />
en Transformers, pero apenas<br />
se vio en detalle.<br />
Lockheed F/A-35B Lighting II: Versión<br />
de un solo motor del F-22, capacitado<br />
además para despegue y aterrizaje<br />
vertical. Reemplazará a los Harrier en<br />
las marinas gringas e inglesas.<br />
Sikorsky MH-53E Sea Dragon: El<br />
helicóptero más grande del mundo,<br />
tres turbinas, un rotor principal de<br />
ocho aspas, puede llevar hasta tres<br />
tanques y es del tamaño de un avión<br />
C-130 Hércules.<br />
Boeing V-22 Osprey: Nave de transporte<br />
y rotores basculantes. Un helicóptero<br />
que en vuelo rota sus hélices a un<br />
ángulo horizontal para propulsarse<br />
como un avión convencional. También<br />
se vio, pero brevemente y sin<br />
mover sus motores, en Transformers.<br />
Bell/Agusta BA-609 TiltRotor: El<br />
mismo concepto del V-22 aplicado<br />
a una aeronave civil. Helicóptero y<br />
avión en una sola máquina. En ambas<br />
categorías, el más caro y lujoso<br />
del mundo. Obviamente Tony Stark<br />
tiene uno.<br />
Audi R8: 129.000 euros para la nueva<br />
maravilla de Audi, un superdeportivo<br />
que pasa de los 340 kilómetros por<br />
hora. Su presentación ofi cial es en la<br />
película, como el juguete preferido<br />
del señor Stark.<br />
Guerra Civil<br />
Última gran saga, controvertida y compleja, publicada a lo largo de casi todo el 2006-2007. Tras un<br />
confuso incidente de sangre, Tony Stark llama a todos los superhéroes a hacer pública su identidad<br />
secreta, ya que su estatus de “personas de destrucción masiva” los hace socialmente peligrosos. No<br />
todos aceptan y se crean dos bloques. El de Iron Man y el opuesto, liderado por el Capitán América.<br />
Héroes se enfrentan con héroes y Iron Man se aparece como un personaje de extrema derecha,<br />
muy republicano y de ideas claramente fascistas. Finalmente su bando es el que gana y la guerra<br />
termina con el Capitán América arrestado y asesinado, estatus que aún se mantiene (ya lo saben,<br />
el Capitán América está muerto, suerte de metáfora de los editores de Marvel al estado político de<br />
EE.UU.) Desde entonces, Tony Stark, como Iron Man y líder de SHIELD, vigila todas las actividades<br />
superheroicas como un gran hermano, razón por la cual se ha convertido en el ser más amado y<br />
odiado de todo universo Marvel.
DOSSIER ‡<br />
⁄ 2008*05
Apuestas on-line:<br />
APUESTAS<br />
A UN CLIC<br />
El juego atrae. Invita y hasta es<br />
hipnótico. La emoción del dinero<br />
fácil siempre tendrá seguidores.<br />
Con esa premisa, durante los últimos<br />
años han fl orecido en la red todo tipo<br />
de casas de apuestas. Como casi todo lo<br />
que emerge de Internet, el mundo real<br />
y las leyes se han quedado varios pasos<br />
más atrás, y hoy se mira con atención el<br />
futuro del juego virtual. Porque, claro,<br />
está sólo a un clic de distancia.<br />
Desgranemos. La consultora Christiansen<br />
Capital Advisors calcula en más<br />
de 20 millones los apostadores en línea.<br />
Así, la rentabilidad es multimillonaria<br />
–las estimaciones más conservadores<br />
hablan de 15 mil millones de dólares al<br />
año–, principalmente a través de dos<br />
rubros: el póker y la especulación deportiva.<br />
Christiansen Capital cree que<br />
el próximo año la cifra podría llegar a<br />
unos US$ 23.500 millones. Nada de mal:<br />
2008*05 ⁄ 23<br />
equivalente al producto interno bruto<br />
(PIB) de Uruguay.<br />
Historia polémica<br />
A fi nales de los noventa, comenzaron<br />
a aparecer tímidamente las primeras<br />
puntocom que ofrecían estos servicios<br />
de azar. Amparados en los vacíos legales<br />
de los países en que se establecían (y<br />
en los que operaban), el negocio fl oreció<br />
en poco tiempo. Especialmente porque<br />
los costos eran bajos, al igual que los<br />
impuestos que tenían que pagar. Países<br />
reconocidos como Inglaterra e Irlanda<br />
o pequeñas islas –Antigua, Chipre– han<br />
abierto sus puertas a este negocio, que<br />
los ocupa como pivotes para operar en<br />
otros en que no existe una legislación al<br />
respecto, o derechamente son ilegales.<br />
Uno de los primeros sitios fue Bwin.<br />
com, gigante de apuestas deportivas que<br />
nació en Austria, pero con su registro<br />
Miles de millones de<br />
dólares en ganancias,<br />
oscuros modos de<br />
funcionamiento y escasa<br />
legalidad han provocado<br />
que las apuestas en<br />
Internet sea el negocio<br />
más controvertido de la<br />
red. Y promete serlo por<br />
un buen tiempo.<br />
Por álvaro suckel<br />
ilustración camila de gregorio<br />
¿Soy un ludópata?<br />
Antes de tentarse a apostar, averigua si eres<br />
propenso a la ludopatía, la enfermedad del<br />
jugador compulsivo.<br />
En www.bwin.com.mx/sportsbook.aspx?&aid=<br />
12317&row=2<=general puedes hacer un test<br />
para saber si la sufres en algún grado.
La información es clave<br />
Antes de jugar nuestro dinero, hay que “fi jarse<br />
en la gestión de cobros y pagos. Imagen de la<br />
casa, reputación (leyendo muchos foros puedes<br />
ver críticas buenas y malas de todas las casas<br />
de apuestas), y que tenga soporte tanto por<br />
correo electrónico como por teléfono, en tu<br />
idioma. Además, que mueva mucho capital”,<br />
recomienda Salva, un español que mantiene el<br />
blog especializado www.diariodeunjugador.com.<br />
“Si eres un apostante novato –dice Salva a<br />
Cerouno–, debes empezar por casas de apuestas<br />
tradicionales, como por ejemplo Bwin. Luego<br />
de un tiempo, debes dar el salto a casas de<br />
apuestas de intercambio como Betfair, ya que<br />
las posibilidades de ganar y mover más dinero<br />
son mucho mayores”.<br />
Como recomendación fi nal, el español dice que<br />
“tienes que ser consciente de que el deporte es<br />
imprevisible en muchos casos y debes aceptar<br />
perder en muchas ocasiones. Por ejemplo, en un<br />
gran premio de fórmula uno, aposté mil euros<br />
($ 650 mil) a Schumacher y justo antes de que<br />
apostara en contra para cubrirme –porque la<br />
cuota había bajado– reventó el motor y no pude<br />
hacer nada para salvar la apuesta”.<br />
El top fi ve de las apuestas en línea<br />
en Gibraltar, uno de los paraísos legales<br />
favoritos para “limpiar” el negocio. Hoy,<br />
Bwin es un gigante de las apuestas, incluyendo<br />
deportes, póker y casino. Sin ir<br />
más lejos, el Real Madrid –probablemente<br />
el equipo de fútbol más importante<br />
del mundo– recibió 15 millones de euros<br />
por lucir el nombre de esta casa de juegos<br />
durante la actual temporada.<br />
La mayor parte de Europa vive un verdadero<br />
furor de apuestas, con medios<br />
especializados y jugadores cada vez<br />
con más conocimientos que los hace<br />
discernir entre los más de 30 mil sitios<br />
de juego que hay en la red. Pero en algunos<br />
países, como Alemania y Turquía,<br />
están terminantemente prohibidas las<br />
apuestas en línea. A comienzos de este<br />
año, se decidió que hasta el 2011 en territorio<br />
alemán se sancionará el azar<br />
digital. Allí, el Estado está capacitado<br />
para exigir a los proveedores de Inter-<br />
DOSSIER ‡<br />
www.goldenpalace.com<br />
Este Casino en línea ofrece distintos juegos tradicionales, como blackjack, ruleta, dados y tragamonedas.<br />
La versión más realista de apuestas necesita que se descargue un software.<br />
www.betfair.com<br />
No se apuesta contra la casa, si no que contra los pronósticos de otras personas. Por eso, las<br />
ganancias dependerán de lo popular de las jugadas: ir en contra de la corriente traerá muchos más<br />
benefi cios que seguir a la masa.<br />
www.bwin.com<br />
Su especialidad es el deporte, ofreciendo distintas variables de apuestas, como cuántas tarjetas<br />
amarillas se mostrarán en un partido o en qué round caerá a la lona un boxeador.<br />
www.888.com<br />
Este casino virtual británico es uno de los más prestigiosos. Ofrece millonarios pozos, acumulados<br />
por los miles de apuestas que recibe cada día.<br />
www.pkr.com<br />
Especializado sólo en póker, PKR ofrece un software gratuito que asegura replicar la experiencia<br />
del juego. Antes de lanzarse a tirar fi chas sobre la mesa, se recomienda visitar los tutoriales para<br />
apostadores novatos, intermedios o avanzados.<br />
net que bloqueen estos sitios y que los<br />
bancos congelen las transferencias de<br />
dinero relacionadas al juego. Duro.<br />
En esa misma línea, Estados Unidos<br />
libró en los últimos años una dura lucha<br />
contra este fenómeno, pero fue sancionado<br />
por la Organización Mundial<br />
de Comercio (OMC), luego que Antigua<br />
acusara a EE.UU. de impedir el funcionamiento<br />
de casas de apuestas radicadas<br />
en la pequeña isla caribeña.<br />
La OMC le otorgó la razón a Antigua<br />
en el 2007, pero desde entonces Estados<br />
Unidos ha buscado distintos caminos<br />
para desobedecer el fallo que lo obliga<br />
a aceptar el juego online radicado fuera<br />
de sus fronteras.<br />
En EE.UU. la “caza de brujas” contra<br />
el juego llego incluso hasta Second Life,<br />
el famoso mundo virtual, luego de que<br />
el FBI investigara la legalidad de algunas<br />
conductas “de juego” en usuarios.<br />
24 ⁄ 2008*05
Ante el riesgo de ser sancionados, Linden<br />
Lab (los desarrolladores de SL) prohibieron<br />
totalmente el azar.<br />
¿Y Chile?<br />
El superintendente de Casinos de Juego,<br />
Francisco Javier Leiva, es claro en señalar<br />
que estos juegos son ilegales en el<br />
país. “Los juegos de azar en Chile constituyen<br />
una actividad excepcionalmente<br />
lícita, reservada para aquellas situaciones<br />
expresamente autorizadas por ley”,<br />
dice Leiva, asegurando que “cualquier<br />
persona natural o jurídica que inicie<br />
actividades asociadas a la explotación<br />
de juegos online en Chile, puede ser denunciada<br />
ante la justicia para que el Ministerio<br />
Público investigue y determine<br />
si existen responsabilidades penales”.<br />
“La excepción son aquéllos auto-<br />
2008*05 ⁄ 25<br />
rizados expresamente, como ocurre<br />
con las modalidades de juego en línea<br />
de la Polla Chilena de Beneficencia y<br />
de la Lotería de Concepción”, dice el<br />
superintendente, sobre las apuestas<br />
que se pueden realizar en los portales<br />
de ambas instituciones (www.<br />
polla.cl y www.loteria.cl), pero que<br />
no distan de ser los mismos juegos<br />
a los que se puede apostar desde una<br />
agencia en la calle. Sólo cambia la<br />
plataforma de juego.<br />
Los chilenos aún no se han convertido<br />
en masivos seguidores de estos<br />
juegos, como sí lo han hecho en otras<br />
partes de Latinoamérica, como México.<br />
Probablemente porque aún no existe<br />
publicidad enfocada a estos juegos,<br />
aparte del spam que promete hacernos<br />
millonarios tirando los dados.<br />
Glosario del azar<br />
All in: Apostar todas las fi chas. Arriesgada jugada<br />
que signifi cará continuar en la partida o<br />
abandonar y perderlo todo<br />
Apuesta inicial (Ante): Cantidad de dinero que<br />
los jugadores de póker deben apostar antes de<br />
conocer sus cartas.<br />
Bad Beat: Mala jugada. Error que convierte a<br />
una buena mano en un desastre.<br />
Bote (Pot): Total de dinero que se llevará la mejor<br />
mano.<br />
Flop: En la variante Hold’em Poker, se refi ere a<br />
las tres primeras cartas comunitarias.<br />
Oddsmaker: Analista de juegos, establece las<br />
posibilidades (odds) de cada apuesta posible.<br />
Picks: Apuesta recomendada por un especialista.<br />
Parecido al dato fi jo en la hípica.<br />
Posibilidades (Odds): Chance de que ocurra<br />
específi camente algo, como el triunfo de un<br />
equipo o la aparición de una carta en especial.<br />
Trading: Forma de apostar de los jugadores<br />
más avezados, en que primero apuestan a favor<br />
de un evento, y cuando está en desarrollo<br />
comienzan a hacerlo en contra, buscando asegurar<br />
los benefi cios.<br />
Vigorish: De la palabra rusa vyigrysh (ganancia)<br />
viene este término que se refi ere a las comisiones<br />
que cobra la casa de apuestas.<br />
Wise guy: Especialista en apuestas deportivas.<br />
Conoce al dedillo jugadores lesionados o el estado<br />
del tiempo en un campeonato de golf.<br />
“He pasado noches enteras jugando”<br />
“Julián”, como pide que lo llamemos, empezó a jugar póker con sus compañeros de universidad:<br />
“Rotábamos las casas donde nos juntábamos y cada vez se sumaban más interesados. De a poco<br />
nos profesionalizamos, compramos fi chas y libros especializados. Al fi nal éramos secos, y dominábamos<br />
distintas variantes del juego, principalmente Texas Hold ‘em, que es la típica que ves en<br />
los campeonatos que transmiten en la tele”.<br />
Cuando entró a trabajar, Julián dejó de ver a sus amigos. “Lo primero que hice cuando tuve tarjeta<br />
de crédito, fue cargar depósito para jugar en línea”. Cuenta que ha probado distintos sitios, y que<br />
actualmente juega en PartyPoker.com, uno de los más reconocidos.<br />
Básicamente, las puntocom de póker se diferencian del resto en que en vez de jugar “contra la<br />
casa” (como en un casino), te enfrentas a otras personas, al igual que en un garito. El sitio cobra<br />
una tasa por el dinero apostado. Ese es su negocio. Por ejemplo, el sitio pkr.com –que la revista<br />
FMH catalogó como “el futuro del póker online”– puede llegar a cobrar tres dólares por mano,<br />
dependiendo de los montos y la cantidad de apostadores.<br />
Pkr.com ofrece a sus clientes descargar un programa que hace muy real la experiencia de jugar,<br />
adoptando personajes capaces de blufear o tomar actitudes violentas, si algo no les parece bien.<br />
Es casi un simulador social como The Sims o el mismo Second Life. Pero, claro, orientado a las cartas y<br />
las apuestas. “Son tan bien hechos”, asegura Julián, “que es muy fácil perder la noción del tiempo”.<br />
Sobre el tema de la plata, cree que se pierde más en un casino real. “La mayoría de los juegos de<br />
póker en Internet permiten apostar cifras razonables, para estar más protegidos ante los fraudes y<br />
limitar el vicio a los ludópatas”, cuenta.<br />
Para los interesados, Julián recomienda primero mirar toda la oferta, y decidirse después de navegar<br />
en los foros y sitios especializados. “Porque va a depender de lo que quieras, pero si no sabes<br />
mucho, es bueno que partas en mesas especiales para novatos”, dice con algo de displicencia.
Esta historia puede ser un poco inusual,<br />
pero es verdadera. Es la historia de un<br />
compatriota, como tú o como yo, que un<br />
buen día fue llamado para incorporarse<br />
a las fi las de ese gran, gran gigante<br />
informático norteamericano. Y bueno,<br />
éstas son sus desventuras.<br />
Por JUAN GOÑI, desde seattle, wa / juan@juango.com<br />
Desde mi más tierna infancia me<br />
han gustado los juguetes electrónicos.<br />
De todo tipo, forma,<br />
color o tamaño. Si se pueden enchufar a<br />
la corriente o usan baterías, entonces lo<br />
he tenido, planeo tenerlo, sé de alguien<br />
que lo tiene… o ya lo he usado. En una<br />
palabra, soy un geek.<br />
Trabajo en una gran compañía que<br />
se dedica a desarrollar programas de<br />
computación de todo tipo, y lo más<br />
probable es que en este instante estés<br />
usando alguno de los programas hechos<br />
por nosotros.<br />
Después de varios años de trabajar en<br />
Chile, se me presentó la posibilidad de<br />
venir a probar suerte a la casa matriz<br />
de esta compañía, en el estado de Washington,<br />
Estados Unidos. Así que desde<br />
marzo del 2003 que estoy instalado<br />
en Seattle con familia, camas y petacas.<br />
En general trato de mantener un vínculo<br />
cercano con Chile. De ahí que la familia,<br />
amigos y conocidos siempre preguntan<br />
cómo es la vida por estos lados. Y es lógico:<br />
trabajar acá es todo, menos normal.<br />
La mañana comienza como a eso de<br />
las 6:45 am, después de apagar tres tipos<br />
BONUS TRACK ‡<br />
¿Qué hace un tipo como tú<br />
en un lugar como éste?<br />
CHILENO EN el<br />
PARAÍS O GEEK<br />
de despertadores: mi teléfono, el televisor<br />
y las luces de la pieza que se prenden<br />
solas y en lapsos aleatorios gracias a un<br />
sistema de automatización de la casa,<br />
que maneja en forma centralizada luces<br />
e interruptores de corriente. Este sistema<br />
permite manejar desde el PC todas<br />
la iluminación de la casa.<br />
Una vez en el baño, lo primero que<br />
hago… en realidad, lo segundo que<br />
hago es prender el Zune, más conocido<br />
como la competencia del iPod). Este reproductor<br />
Mp3 lo tengo conectado a la<br />
red de mi casa vía Wi-Fi y se sincroni-<br />
26 ⁄ 2008*05
za con mi PC automáticamente, con lo<br />
que las canciones se bajan solas y rara<br />
vez tengo que conectarlo al computador.<br />
Así que procedo a poner algún hit<br />
de Los Prisioneros o de Los Enanitos<br />
Verdes. Con esto suspongo que queda<br />
claro que estoy en la etapa de los 30 y<br />
tantos años.<br />
Una vez fuera de la ducha, en el dormitorio<br />
hay dos cosas notables: uno es<br />
la cara de enojo de mi señora por mi<br />
concierto ochentero; y dos, un marco<br />
digital de fotos iMate Momento 100.<br />
Este juguete es muy cool, porque descarga<br />
las fotos inalámbricamente vía<br />
Wi-Fi y además puede acceder a información<br />
vía gadgets desde mi PC con<br />
Windows Vista. El marco de 10 pulgadas<br />
me muestra fotos de algún paseo<br />
que hicimos con los niños. Es decir el<br />
mundo ideal. Porque además de la hora<br />
y cuántos emails tengo por revisar,<br />
también aparecen las reuniones que<br />
tengo en las próximas tres horas. En<br />
otras palabras, la triste realidad.<br />
Logro sacar a los niños de la cama, y<br />
una vez que están todos en la ducha, me<br />
voy a la cocina para preparar el desayuno.<br />
La cafetera (Melitta Smart Mill &<br />
Brew) ya está lista, puesto que se prende<br />
sola y además baja el pronóstico del<br />
clima y las noticias vía una red FM basada<br />
en un servicio que da MSN Direct.<br />
En una pequeña pantalla puedo ver el<br />
pronóstico del clima, que en mi caso es<br />
bien básico: hoy lloverá.<br />
Porque si no conocen Seattle les puedo<br />
decir una sola cosa: llueve más que el sur<br />
de Chile. Hay lluvia nueve meses al año y<br />
el cielo está casi siempre gris, lo que puede<br />
ser cómodo cuando tienes que decidir<br />
cómo vestirte. Esto equivale a que entre<br />
septiembre y mayo caerá lluvia en algún<br />
momento del día. Uno podría pensar que<br />
la parka es una cosa obligatoria en el vestuario,<br />
pero aquí los gringos están tan<br />
acostumbrados que durante invierno o<br />
verano andan con poleras de manga corta<br />
y chalas. Pero después de cinco años<br />
2008*05 ⁄ 27<br />
“Una vez parado frente a mis estaciones de<br />
trabajo comienzo a contestar y redactar correos<br />
electrónicos. Por voz. Esto facilita mucho la vida,<br />
porque soy fl ojo para escribir y el software tiene un<br />
nivel de reconocimiento muy cercano al 95%, por lo<br />
que me permite contestar mails muy rápidamente y<br />
hasta chatear por MSN, eso sí, todo en inglés.”<br />
en estas tierras, estoy más pálido que<br />
pollo congelado. Y convencido que esas<br />
telitas verdes que tengo entre los dedos<br />
de los pies son escamas.<br />
CAMINO A LA OFICINA<br />
Entonces, a eso de las 8:05, con mi café<br />
en la mano y el pronóstico del tiempo<br />
incluido, me voy a mi ofi cina que tengo<br />
en casa y reviso los mails de la noche<br />
anterior. Mi computador personal en<br />
la casa está conectado a mi correo de la<br />
ofi cina las 24 horas gracias a una tecnología<br />
que se llama Outlook Anywhere,<br />
que es parte de Exchange 2007 y gracias<br />
a lo cual vía Internet mi PC baja los correos<br />
de la ofi cina, los de Hotmail, etc.<br />
Esto signifi ca que a las 8:10 tengo la no<br />
despreciable suma de 385 mails que revisar<br />
antes de las 9:00 am. A eso hay que<br />
sumarle los 18 “nuevos amigos” en Facebook<br />
y las 125 invitaciones pelotudas<br />
de abrazos, besos y campañas pro Yasna<br />
Provoste. Uf.<br />
A las 8:30 nos vamos todos. Mi señora<br />
a su pega (en la misma empresa) y yo<br />
con los niños al colegio. Este es quizás<br />
el mejor momento del día: subirme al<br />
auto. El auto, un Nissan Pathfi nder, es<br />
uno de los juguetes mejor hechos que<br />
he tenido en mucho tiempo. Para entrar<br />
no se necesitan llaves, porque tiene un<br />
llavero digital de proximidad. Es decir,<br />
tengo las llaves en el bolsillo o en la mochila,<br />
y si estoy dentro de un radio de<br />
un metro, las puertas se abren solas.<br />
Una vez sentado no necesito poner la<br />
llave. Presiono un botón y el motor se<br />
prende solo. Una vez en movimiento,<br />
mi smartphone se conecta a la radio por<br />
bluetooth y comienza a leerme por los<br />
doce parlantes del auto las reuniones en<br />
los próximos 90 minutos y los emails<br />
urgentes. La voz robótica de la lectura<br />
suele molestar a mis hijos, pero cuando<br />
llego al colegio ya terminé. Dejo a los<br />
niños y viene quizás el momento más<br />
complejo de la mañana: qué música escuchar<br />
camino a la ofi cina.<br />
Cuento corto: el auto tiene más música<br />
de la que puedo escuchar. De fábrica<br />
viene con un disco duro de 40Gb donde<br />
está parte de mi colección de música digital.<br />
A pesar de lo computín y fanático<br />
que confi eso ser, todavía me impresiona<br />
a lo que ha llegado esto.<br />
Sólo pongo el disco con música en el<br />
lector, y la radio baja de Internet los títulos<br />
de las canciones. Si el auto está conectado<br />
a Internet, tengo la alternativa<br />
de escuchar, además de los 40Gb de mi<br />
música pregrabada, radio AM y FM, conexión<br />
para iPod o Zune, radio satelital<br />
con 1.745 canales de música sin comerciales<br />
de todas las épocas e idiomas…<br />
incluido un canal solamente de comerciales<br />
(sólo en EE.UU. puede existir un<br />
canal de radio sólo con comerciales... y<br />
gente que lo escuche). Pero al fi nal termino<br />
escuchando a Los Prisioneros en<br />
el Estadio Nacional o Soda Stereo.<br />
Lo que ya es el colmo de mi fl ojera es<br />
que presiono un botón en el volante y<br />
le hablo al auto, igual que a Kit, el Auto<br />
Fantástico. Normalmente le digo la temperatura<br />
que quiero en el auto, en el respaldo<br />
del asiento y adónde me dirijo para<br />
que me muestre en la pantalla la ruta<br />
más corta a mi destino, incluida la información<br />
del tráfi co. Por el mismo medio<br />
en que baja los títulos de las canciones, el<br />
dahshborad baja información del tráfi co
“Primera reunión de la mañana y no sé dónde está<br />
la sala de reuniones. Normalmente hay 9 ó 10 salas<br />
de reuniones por piso, por lo que suelo perderme. Y<br />
no puedo usar el GPS del auto, pero sí un programa<br />
interno que se instala en el teléfono que me da la<br />
ubicación de todas las salas y edifi cios. Es como una<br />
versión mejorada del mapa de los malls que dicen<br />
“Usted está aquí”.<br />
en tiempo real y calcula la mejor ruta, o<br />
algún desvío, por si fuese necesario.<br />
Con toda esta información llego a la<br />
ofi cina, escuchando rock latino y una<br />
mina robótica, pero muy sensual que<br />
me dice: “doble a la derecha”, “a la izquierda”<br />
o “baje la velocidad que le pueden<br />
pasar un parte”.<br />
EL CAMPUS<br />
Mi edifi cio es uno de los 75 que hay en<br />
Seattle, en lo que denomina un “campus”.<br />
Cuenta con seguridad propia, sistema<br />
de transporte público tipo Transantiago<br />
(guardando las distancias, claro) con<br />
buses y autos híbridos que tienen Wi-Fi y<br />
muchas, pero muchas áreas verdes.<br />
A eso de las 9:15 llego a la ofi cina y para<br />
entrar a los edifi cios tengo una tarjeta<br />
tipo de crédito que tiene un pequeño<br />
chip –smartcard– que me identifi ca y me<br />
da acceso a los edifi cios y lugares relacionados<br />
a mi trabajo. Pero la tarjeta también<br />
funciona como medio de pago en<br />
las cafeterías, porque todos los empleados<br />
pueden transferir plata a sus tarjetas<br />
y así evitar llevar la billetera. Es la clave<br />
de acceso al mundo geek de mi trabajo, y<br />
normalmente la tengo colgando del cinturón<br />
con un cordelito retráctil.<br />
Una vez en mi ofi cina, dependiendo<br />
de cómo dormí la noche anterior, elijo<br />
si quiero trabajar parado o sentado. Mi<br />
escritorio se ajusta automáticamente a<br />
mi altura con sólo presionar un botón;<br />
me sube o baja las cuatro pantallas y los<br />
dos notebooks a la altura deseada.<br />
Una vez parado frente a mis estaciones<br />
de trabajo comienzo a contestar y<br />
redactar correos electrónicos. Por voz.<br />
Esto facilita mucho la vida, porque soy<br />
fl ojo para escribir y el software tiene un<br />
nivel de reconocimiento muy cercano<br />
al 95%, por lo que me permite contestar<br />
mails muy rápidamente y hasta chatear<br />
por MSN, eso sí, todo en inglés.<br />
A eso de las 10 paso por la cocina<br />
por un café camino a la primera reunión<br />
de la manaña. Aquí vale la pena<br />
mencionar que los Starbucks fueron<br />
creados en Seattle, por lo que puedes<br />
encontrar café en casi cualquier parte<br />
y de las mil maneras que sólo Starbucks<br />
puede imaginar. Si no te gusta<br />
el café, en las oficinas tienen todas<br />
las bebidas que uno pueda imaginar<br />
y, lo mejor de todo, ¡GRATIS! Lo sé, es<br />
el sueño del pibe para los adictos a la<br />
Coca-Cola como yo.<br />
El campus es totalmente wireless, por<br />
lo que mientras la máquina me muele y<br />
prepara el café, reviso los últimos mails<br />
y la necesaria revisión diaria de Las Últimas<br />
Noticias.<br />
LA OFI<br />
10:05. Primera reunión de la mañana<br />
y no sé dónde está la sala de reuniones.<br />
Normalmente hay 9 ó 10 salas de reuniones<br />
por piso, por lo que suelo perderme.<br />
Y no puedo usar el GPS del auto, pero sí<br />
un programa interno que se instala en<br />
el teléfono que me da la ubicación de<br />
todas las salas y edifi cios. Es como una<br />
versión mejorada del mapa de los malls<br />
que dicen “Usted está aquí”. Y que por<br />
triangulación de las antenas de celular<br />
funciona también como GPS, con mapas<br />
físicos de los edifi cios y fotos satelitales<br />
de las calles.<br />
BONUS TRACK ‡<br />
Llego fi nalmente a la sala 2087 y curiosamente<br />
todos los que deben estar<br />
en la reunión están ya sentados. No hay<br />
preámbulos, copuchas, ni comentarios<br />
televisivos de la noche anterior. A las<br />
10:06 ya estamos de cabeza en el tema<br />
de la reunión. En general, el tiempo en<br />
EE.UU. es utilizado muy efi cientemente.<br />
Es un bien escaso y muy respetado.<br />
Mal que mal, al no haber nanas, hay que<br />
volver a la casa luego para hacer las tareas,<br />
el aseo, cocinar y lavar la ropa…<br />
10:45. La conversación termina y todos<br />
se paran y se van… a la siguiente reunión.<br />
Por supuesto, antes de salir de la sala me<br />
llega un mail con un resumen de la reunión,<br />
las cosas por hacer y la invitación<br />
a la siguiente reunión del próximo team.<br />
A eso de las 11:30, costumbre que ya<br />
incorporé, me voy a almorzar a la cafetería<br />
más cercana. Hay como 60 cafeterías<br />
distintas sólo para empleados con precios<br />
subsidiados y bebidas gratis. Los almuerzo<br />
son cortos y concisos; de hecho,<br />
hay muchos que comen en su escritorio.<br />
Yo prefi ero salir, comer y a las 12:15 estar<br />
de vuelta en la ofi cina. Eso sí, al menos<br />
dos días a la semana me toca alguna reunión<br />
virtual, es decir, por teléfono con<br />
alguien en alguna parte del mundo, por<br />
lo que pido el almuerzo por la intranet y<br />
me llega a la hora que lo pido.<br />
Normalmente, en estas reuniones<br />
virtuales hay seis o siete personas por<br />
teléfono y podemos usar un juguete<br />
notable: un teléfono manos libres con<br />
cinco cámaras web que se llama round<br />
table. Este increíble gadget permite a<br />
quien esté participando en la reunión<br />
virtual ver la cara de todos los que están<br />
en la sala, en 360 grados.<br />
El resto de la tarde pasa súper rápido.<br />
Reuniones y más reuniones, 400 a 500<br />
mails más durante el día. Pero lo rico –y<br />
esto es algo que valoro muchísimo– es<br />
que a las 16:59 tomo mi celular, las llaves<br />
del auto y rajo a buscar a los niños.<br />
El resto del día queda para el próximo<br />
número...<br />
28 ⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 29
TECNOLOGÍA ‡<br />
Donde caben dos,<br />
caben tres…<br />
y cuatro, y cinco<br />
¿Cómo y por qué van aumentando las capacidades de los discos duros?<br />
¿Necesitaremos realmente tener un disco duro de un terabyte? ¿Será la<br />
memoria Flash el nuevo estándar de la computación? Esas son algunas de las<br />
preguntas que responderemos en este vistazo al pasado, presente y futuro de<br />
los discos duros, CD, pendrives y todos sus compañeros.<br />
Por Rodrigo de la Paz<br />
30 ⁄ 2008*05
Los dispositivos de almacenamiento,<br />
sean discos duros, diskettes,<br />
CD-ROM, tarjetas SD y<br />
pendrives, son parte crítica de nuestro<br />
presente digital. Verdaderas bóvedas<br />
de información, son responsables de<br />
resguardar nuestra información fi -<br />
nanciera, nuestras canciones, la novela<br />
que estamos escribiendo o las fotos<br />
del gato. Tienen más historia de la que<br />
uno cree, y un futuro que se ve bastante<br />
claro, aunque con apuestas. ¿Cuál es el<br />
panorama actual de estos aparatos, tanto<br />
a nivel de usuario como de mercado?<br />
Vamos viendo.<br />
Convencionalmente, los dispositivos<br />
de almacenamiento se clasifi can<br />
en tres “pilares” que sustentan el resguardo<br />
de datos.<br />
Dispositivo magnético: Entre ellos,<br />
uno de los medios de almacenamiento<br />
más populares de las pasadas tres décadas:<br />
el diskette. Este dispositivo tuvo su<br />
nacimiento en 1969, de la mano de IBM.<br />
Su primera versión tenía un tamaño de<br />
ocho pulgadas y guardaba algo más de<br />
230 Kb, que luego aumentaron a 1,3 Mb.<br />
Luego siguió el famoso fl oppy disk de<br />
5 pulgadas, que tan popular fue en los<br />
años 80 por ser el método preferido<br />
para guardar nuestros juegos de Atari<br />
800 XL y Commodore 64. Estos discos<br />
lograron una capacidad máxima de 1,2<br />
Mb, pero fueron desplazados en el uso<br />
cotidiano por los discos de 3 1/2 pulgadas,<br />
tamaño estándar para los PC de<br />
escritorio. Con su capacidad límite de<br />
1,4 Mb, fueron durante años una bue-<br />
2008*05 ⁄ 31<br />
“Hace cinco años nadie pensaba en tener una<br />
película almacenada en el computador, ahora hay<br />
colecciones de películas en el PC. Hace diez años<br />
nadie pensaba en tener una canción guardada,<br />
ahora hay quienes tienen discografías completas<br />
de artistas. Los textos que antes pesaban un kilo<br />
ahora pesan diez megas porque les agregamos fotos o<br />
videos. Eso hace que guardemos información cada vez<br />
más pesada, pero también con mayor valor agregado.”<br />
na opción para guardar e intercambiar<br />
archivos de pequeño tamaño. Pero sus<br />
días hace tiempo que están contados,<br />
debido a la masifi cación de los medios<br />
ópticos (CD, DVD) y a las memorias<br />
fl ash (pendrives), capaces de albergar<br />
centenares de veces más información.<br />
Disco duro o disco rígido, como le<br />
dicen algunos especialistas: Creado<br />
en 1956 (sí, esa tecnología tiene más de<br />
50 años) también por IBM, el primer disco<br />
duro se llamó RAMAC I y tenía una<br />
capacidad de almacenamiento de 5 Mb.<br />
Sus principios básicos prácticamente<br />
no han cambiado en el medio siglo que<br />
lleva de existencia: una serie de discos<br />
concéntricos de aluminio o cristal que<br />
giran al mismo tiempo y que son leídos<br />
por un brazo cabezal sensible a impulsos<br />
magnéticos. Lo que ha cambiado,<br />
obviamente, es la relación capacidad-tamaño.<br />
RAMAC I pesaba una tonelada, y<br />
hoy, en un disco duro actual de algunos<br />
gramos ya se puede almacenar hasta un<br />
terabyte de información, aunque a nivel<br />
de usuario ya podemos hablar cómodamente<br />
de hasta 500 gigabytes.<br />
Dispositivos ópticos: Léase CD,<br />
DVD y Blu-Ray. El CD, si bien recién a<br />
mediados de los 80 los conocimos en<br />
Chile, existe en el mercado desde 1982,<br />
cuando salieron a la venta en Japón. Desarrollados<br />
por un equipo de ingenieros<br />
de Sony y Philips, los CD en principio<br />
estaban orientados sólo a la grabación<br />
de música de alta fi delidad. En 1985 se<br />
desarrolló el CD-ROM, destinado a la<br />
grabación de datos para computación<br />
(con lo que despegó la tecnología multimedia<br />
y los grandes juegos para PC),<br />
y en 1990 apareció en el mercado el CD<br />
virgen. Sus capacidades (74 minutos de<br />
música o 650 Mb que se ampliaron a 80<br />
minutos o 700 Mb) han permanecido<br />
prácticamente inalteradas. Para lograr<br />
una mayor capacidad en un formato<br />
que ya comprimía bastante los datos,<br />
fue necesario desarrollar otra tecnología<br />
de grabación óptica. Allí entraron el<br />
DVD en 1997 y el Blu-Ray en 2002.<br />
Nunca hay demasiado espacio<br />
El progresivo aumento de las capacidades<br />
de los dispositivos de almacenamiento,<br />
en especial la de los discos duros,<br />
puede verse como algo natural. A
“Si el usuario hace de su notebook su máquina<br />
principal y necesita una alta capacidad de<br />
almacenaje, veremos por varios años más a los discos<br />
rígidos, por la curva de precio versus capacidad<br />
de almacenaje. Pero si no lo usa como su equipo<br />
principal o no tiene necesidades de almacenamiento<br />
masivas, pero sí le interesa la vida útil de sus<br />
baterías, probablemente esté dispuesto a pagar unos<br />
dólares más por (un equipo con memoria Flash)” .<br />
medida que la tecnología avanza y aparecen<br />
aplicaciones más innovadoras, se<br />
van generando archivos, programas y<br />
datos más complejos, más pesados y se<br />
requiere de un disco que responda a esos<br />
nuevos tamaños. Pero ¿es tan simple la<br />
respuesta? Hace diez años un PC con un<br />
disco de 20 Gb estaba sobrado de cariño;<br />
ahora es impensable tener uno de menos<br />
de 160 Gb. ¿Por qué la necesidad de<br />
tanto espacio? ¿Qué ha cambiado?<br />
Para Cristián Correa, Coordinador de<br />
Ventas para el Cono Sur de Imation, la<br />
multimedia es la clave: “La industria<br />
del video es la que ha hecho crecer las<br />
capacidades, ahí tenemos el Blu-Ray de<br />
50 Gb. Las películas están aumentando<br />
su calidad y defi nición, y eso necesita<br />
mayor espacio. También lo necesitan<br />
quienes trabajan en la industria musical,<br />
por ejemplo. La música y el video<br />
se están almacenando más que simples<br />
datos. El que puedas bajar fotos, videos<br />
y música de mayor calidad va a redundar<br />
en que tengas que almacenarlos en<br />
algún lado”.<br />
En esto coincide Hugo Galilea, gerente<br />
de Kepler Data Recovery: “La necesidad<br />
se va creando, siempre que uno<br />
compra el último disco duro salido al<br />
mercado cree que nunca más va a nece-<br />
sitar otro, pero fi nalmente los archivos<br />
que vamos guardando son cada vez más<br />
grandes. Hace cinco años nadie pensaba<br />
en tener una película almacenada en<br />
el computador, ahora hay colecciones<br />
de películas en el PC. Hace diez años<br />
nadie pensaba en tener una canción<br />
guardada, ahora hay quienes tienen<br />
discografías completas de artistas. Los<br />
textos que antes pesaban un kilo ahora<br />
pesan diez megas porque les agregamos<br />
fotos o videos. Eso hace que guardemos<br />
información cada vez más pesada, pero<br />
también con mayor valor agregado”.<br />
Hay otro factor que explica el crecimiento<br />
de los discos duros, y pasa por<br />
un tema de costos. Explica Correa: “Los<br />
productores de estas tecnologías son<br />
bastante proactivos en entender la dinámica<br />
de lo que está pasando hoy en<br />
día con los diferentes usuarios. Si me<br />
preguntas qué disco duro vendo más,<br />
es lejos el de 80 Gb. Pero ese disco ya no<br />
puede seguir existiendo por un tema<br />
de producción. Cuando un disco de 160<br />
Gb se acerca mucho en precio al de 80,<br />
hay una presión de los actores que están<br />
colocando los productos en el mercado<br />
para no colocar uno e muy alto riesgo.<br />
Aunque no haya una necesidad, si aparece<br />
un disco de una capacidad mayor<br />
TECNOLOGÍA ‡<br />
con muy poca diferencia de precio, el<br />
usuario inmediatamente se cambia a<br />
ése, independiente si necesita o no los<br />
160 Gb. Es un tema de precio-benefi cio”.<br />
Galilea añade: “El costo de almacenamiento<br />
del gigabyte está bajando,<br />
y eso permite, por ejemplo, tener en<br />
casa un media center para tener guardados<br />
discos, películas, y tener aparte<br />
el computador que usas habitualmente<br />
para trabajar”.<br />
Correa recalca que son los usos los<br />
que defi nen el almacenamiento necesario:<br />
“Por ejemplo, los pendrives están<br />
ocupando el espacio de los antiguos diskettes,<br />
para guardar archivos livianos<br />
y traspasarlos de un PC a otro. El disco<br />
duro es más personal, para guardar cosas<br />
en el computador de escritorio. Los<br />
CD y DVD están tan baratos que se usan<br />
para entregar una gran cantidad de datos<br />
y, de cierta forma, regalarlos, porque<br />
no cuesta nada producirlos ni grabarlos,<br />
y uno no va a regalar un pendrive”.<br />
¡Flash! ¡Ah-aaaahhh!<br />
Dentro de la mencionada estructura<br />
de dispositivos de almacenamiento, hay<br />
un actor relativamente nuevo que progresivamente<br />
se está haciendo espacio:<br />
la memoria Flash. Utilizada en pendrives,<br />
cámaras digitales, celulares y reproductores<br />
Mp3, consiste principalmente<br />
en un chip de alta capacidad de<br />
almacenamiento que guarda datos. Es<br />
más durable que la tecnología del disco<br />
duro, soporta mejor las condiciones ambientales<br />
extremas, tiene mayor velocidad<br />
de acceso y consume mucha menos<br />
energía. Además, su reducido tamaño<br />
lo ha hecho la tecnología preferida para<br />
32 ⁄ 2008*05
los dispositivos portátiles. De hecho,<br />
laptops de bajo costo (como el Asus Eee<br />
PC y el famoso laptop de 100 dólares que<br />
promueve Nicholas Negroponte) están<br />
usando este tipo de dispositivo en lugar<br />
del disco duro. ¿Será Flash el nuevo estándar<br />
para portátiles?<br />
“Para lo que es almacenamiento personal,<br />
es el nuevo estándar”, dice Jean<br />
Pierre Cecillon, Territory Manager para<br />
Brasil y el Cono Sur de Kingston. “Para<br />
almacenamiento masivo, de altísima<br />
capacidad, los discos duros todavía son<br />
una opción mucho más barata y efectiva<br />
que el Flash. Estamos hablando de un<br />
costo por terabyte o gigabyte bastante<br />
más accesible, por lo tanto hay una convivencia<br />
ahí, y dependiendo del objetivo,<br />
existen hoy soluciones mucho más<br />
efectivas que el Flash. Lo bueno es que<br />
la curva de precios va cayendo por el<br />
aumento en la producción, y hoy ya tenemos<br />
productos de 8, 16 y 32 Gb. Y además<br />
la memoria Flash tiene un menor<br />
uso de energía, por lo que podría servir<br />
para notebooks”. Sin embargo, eso no<br />
signifi ca que Flash vaya a reemplazar a<br />
los discos duros de los laptops.<br />
Todavía la relación costo-almacenamiento<br />
favorece a los segundos. “La<br />
tecnología Flash todavía es más cara<br />
que la del disco duro. Un pendrive de 8<br />
Gb está entre los $29.000 y $32.000, y un<br />
disco duro de 80 Gb está entre $39.000 y<br />
$45.000”, dice Correa.<br />
“Lo que vamos a ver es una situa-<br />
2008*05 ⁄ 33<br />
ción de mercado que hoy no tenemos”,<br />
añade Cecillon. “Vamos a dar opciones<br />
distintas. Si el usuario hace de su notebook<br />
su máquina principal y necesita<br />
que ésta tenga una alta capacidad de almacenaje,<br />
vamos a ver por varios años<br />
más el uso de discos rígidos, de nuevo<br />
por la curva de precio versus capacidad<br />
de almacenaje. Por otro lado, si el usuario<br />
no usa su notebook como su máquina<br />
principal o no tiene necesidades<br />
de almacenamiento masivas, pero sí le<br />
interesa la vida útil de sus baterías, probablemente<br />
esté dispuesto a pagar unos<br />
dólares más por ello. Hay usuarios que<br />
se contentan con 32 Gb y cambiarían<br />
una capacidad de 120 Gb por unas horas<br />
extra de funcionamiento”.<br />
El futuro es sólido<br />
Pese a lo ventajoso de los discos duros<br />
en cuanto a precio y capacidad,<br />
ellos aún tienen puntos sensibles y críticos.<br />
Al tener partes móviles son susceptibles<br />
de daños, y no resisten muy<br />
bien condiciones ambientales adversas<br />
como cambios de temperatura y humedad.<br />
Eso es crítico en data centers, que<br />
dependen de esa tecnología y que deben<br />
dar por supuesto que en algún momento<br />
los discos van a fallar.<br />
Aquí es donde entra lo que algunos<br />
predicen será el nuevo estándar de almacenamiento<br />
masivo: el SSD (solid state<br />
disk), una mezcla entre el disco duro tradicional<br />
y la memoria fl ash. De hecho, es<br />
una serie de memorias fl ash, sin partes<br />
móviles, con un procesador y una interfaz<br />
integrados para poder interactuar<br />
con otros sistemas computacionales.<br />
Su capacidad llega a los 128 Gb. El nuevo<br />
MacBook Air utiliza este dispositivo.<br />
“Los discos duros convencionales<br />
pueden ser reemplazados por SSD en<br />
un PC, notebooks o data centers, y con<br />
ello ganar en velocidad, confi abilidad<br />
al tener menos fallas, un mayor ahorro<br />
de energía, menor ruido, y los discos<br />
pueden estar en entornos menos amigables<br />
como en un radiopatrulla o en<br />
un quiosco donde puede sufrir golpes.<br />
O imaginemos una empresa con una<br />
alta tasa de transacciones por Internet y<br />
necesita de un sistema de alta velocidad<br />
para estar a la par con el volumen de visitas;<br />
ésta es una alternativa. Y pienso<br />
que en veinte años más estos van a ser<br />
los únicos discos que se van a ver en<br />
el mercado”, explica y apuesta Manuel<br />
Schafl er, Consultor de Almacenamiento<br />
y Soporte Técnico para el Cono Sur<br />
de Imation.<br />
Habla de 20 años porque el SSD tiene<br />
sus desventajas: “Tiene baja capacidad y<br />
un alto costo, porque todavía es un producto<br />
novelty”, cuenta Schafl er. “Sin embargo,<br />
un power user puede tener un SSD<br />
como su partición C y tener allí su sistema<br />
operativo, memoria virtual y programas,<br />
porque necesita mayor velocidad y<br />
performance, y usar un disco duro tradicional<br />
para guardar sus archivos”.<br />
CUIDA TUS DISCOS<br />
Los discos duros serán los más baratos y los de mayor capacidad, pero siguen siendo piezas<br />
frágiles que nos provocan un infi erno si les llega a pasar un accidente. A los discos les puede pasar<br />
de todo y eso puede signifi car decir adiós a preciosos e irreemplazables datos. “Nos han llegado<br />
discos que se han caído a una piscina o que han estado en inundaciones, aunque en Chile la falla<br />
más frecuente es el borrado accidental o los golpes de corriente que queman los computadores”,<br />
cuenta Hugo Galilea, gerente de Kepler Data Recovery, empresa especializada en recuperar<br />
información desde todo tipo de memorias defectuosas, desde discos tradicionales, pasando por<br />
servidores enteros, hasta memorias Flash. “Tenemos todo tipo de clientes, desde el Gobierno,<br />
bancos, hasta particulares que quieren recuperar las fotos de las vacaciones que se les borraron”.<br />
Para este tipo de empresas, el tema del aumento de las capacidades de los discos les ofrece un<br />
desafío adicional: “En el mismo espacio está entrando cada vez más información, por lo que tenemos<br />
que ser muy cuidadosos y ser capaces de leer todos los microespacios de un disco. Además,<br />
mientras mayor sea la capacidad de un disco, más datos se pierden por área dañada”.<br />
Entonces, para no pasar un mal rato ni angustias por la pérdida de datos, Galilea da recomendaciones:<br />
“Lo primero es respaldar, tanto en otro disco duro externo como en la web. Y eso último<br />
es muy útil, porque si te roban el computador se van a robar también tu respaldo. Y entiendo que<br />
es muy difícil respaldar todo, y lo importante ante una pérdida es acotar el daño. También es importante<br />
que el respaldo sea eso, un respaldo, y no repartir la información, teniendo la mitad de<br />
los datos en un disco y la otra mitad en otro. Y también es muy bueno tener una zapatilla especial<br />
para regular el voltaje, que protegen frente a una alza de voltaje muy pronunciada”.<br />
> http://en.wikipedia.org/wiki/Gigabyte
MR.<br />
Qué se viene en las<br />
aplicaciones Google, qué<br />
robot se va a subir a tu<br />
celular y qué desafíos<br />
tiene este hombre, único<br />
representante de Google<br />
en Chile. Información<br />
desbordándose:<br />
bienvenidos a Google<br />
Chile.<br />
Por JOSÉ FRANCISCO HURTADO<br />
FOTOS PAULA ZIEGLER<br />
ENTREVISTA ‡<br />
.CL<br />
34 ⁄ 2008*05
Soy la única persona que Google<br />
tiene en Chile. Y, por supuesto,<br />
nunca existen esas situaciones<br />
en que uno dice: pucha, qué lata, no hay<br />
nada que hacer. En inglés dicen que es<br />
como tratar de tomar agua de una manguera<br />
de bomberos”. Así defi ne James<br />
Ballentine su pega como el representante<br />
de Google en Chile. El único hombre<br />
del buscador más usado en Internet en<br />
nuestro país. Y vive algo que sólo puede<br />
califi carse de information overload.<br />
James está acompañado de su hija,<br />
tomándose relajadamente un café en<br />
un Starbucks. James lleva un poco más<br />
de dos años trabajando con Google. “Mi<br />
background es tecnológico; siempre<br />
he trabajado con tecnologías: he hecho<br />
desarrollo, soporte técnico y todas las<br />
funciones de una empresa de tecnología<br />
de la información, como Oracle y<br />
Honeywell”, explica con ritmo rápido<br />
y claro. “Pero con el paso del tiempo he<br />
2008*05 ⁄ 35<br />
“La misión de Google es organizar toda la<br />
información del mundo y ponerla a disposición<br />
de los usuarios de manera accesible y útil, eso lo<br />
queremos hacer igual para todo el mundo. Estamos<br />
creciendo en ese rol. Google cumple 10 años en 2008<br />
y si bien hemos hecho un montón de cosas, todavía<br />
falta mucho por hacer. Pero no hay una estrategia<br />
global.” – James Ballentine.<br />
migrado un poco a la parte comercial,<br />
he estado más metido en marketing y<br />
ventas y ahora, como te digo, hace dos<br />
años hago esto”, acota, lo que da una<br />
sana envidia, imaginándolo hace 24<br />
meses metido en una mini GooglePlex<br />
donde se comen empanadas al almuerzo<br />
y se juega World of Warcraft a la hora<br />
del café. Pero la cosa no es tan así. James<br />
es una especie de Ballentineplex andante.<br />
Para los que quieran ayudar a James,<br />
está claro: hay mucho por descubrir en<br />
Chile con Google. “Es una cantidad de<br />
cosas que hay que hacer y el desafío es<br />
cómo haces cosas y cómo gestionas iniciativas<br />
que van a tener un impacto importante<br />
para Google Chile. Eso signifi -<br />
ca decirle “no” a mucha gente que tiene<br />
ideas y propuestas muy interesantes,<br />
pero que son muy especifi cas”, explica,<br />
como advirtiendo que, como representante<br />
de la empresa del colorido logo, le<br />
llegan un millón de propuestas locas y<br />
creativas, muchas de ellas a veces irrealizables.<br />
Ballentine, que se dice un gran afi -<br />
cionado al basketball, “a pesar de una
El Alimento secreto de Google:<br />
Google AdWords<br />
Mucha gente no sabe que el negocio de Google<br />
es publicitario. Todos los servicios que se ofrecen<br />
de manera gratuita se tienen que fi nanciar.<br />
En Chile y el mundo estamos viendo cada vez<br />
más la opción de la publicidad en Internet (y en<br />
Google en particular, con AdWords).<br />
“El mercado masivo donde antes todo el mundo<br />
veía en la tarde Sábados Gigantes ya no aplica”,<br />
según dice Ballentine, por la hipersegmentación<br />
que vivimos en los mercados. AdWords permite<br />
llegar a usuarios específi cos en momentos súper<br />
específi cos: justamente cuando están buscando<br />
información. “Muchos te van a decir que no han<br />
visto avisos en Google, porque no reconocen<br />
esos enlaces patrocinados como publicidad”.<br />
O sea que es una buena oportunidad para<br />
cualquier empresa, de cualquier tamaño, para<br />
llegar clic por clic a su público objetivo: costo<br />
por contacto y cada cual paga por cuántos<br />
contactos quiere, resume coloquialmente Ballentine:<br />
“O sea, si quieres gastar diez lucas al<br />
mes en publicidad, Google te la da; y si quieres<br />
gastar un millón de dólares, Google también te<br />
da la facilidad, y en la misma plataforma”.<br />
Para más información de cómo posicionar tu<br />
web en Google, busca por el ejemplo de Rigg<br />
Portables en www.youtube.com/user/Google-<br />
Latinoamerica.<br />
total falta de talento”, se encuentra felizmente<br />
casado con la periodista peruana<br />
Erika Loayza y tiene tres hijas: Nicole,<br />
que estudia sicología; Natalie, que va en<br />
cuarto medio y la pequeña Angie, de dos<br />
años. “Y NN, con fecha de entrega para<br />
diciembre”, agrega en tono de chochera.<br />
Los que colaboran con James lo reconocen<br />
como un hombre exigente, pero<br />
muy servicial. Y Ballentine, a pesar de<br />
lo que uno podría imaginar, asegura que<br />
no es un hombre estresado: “Tiendo a<br />
ser una persona que no se urge mucho,<br />
trato de manejar mis temas y no traspasar<br />
las presiones a los demás”.<br />
¿Qué sabes tú sobre Google?<br />
Divierte escuchar a James decir Google<br />
tantas veces por minuto y de una<br />
manera mucho más articulada que el típico<br />
“¡Búscalo en Gúgl!” que uno tiende<br />
a decir. Ballentine dice que, si bien en la<br />
participación de las búsquedas en Chile<br />
Google tiene sobre un 90%, pocos conocen<br />
más allá del search y el Gmail.<br />
“Pero más allá de eso, la gente tiende<br />
a saber poco, con excepción de la gente<br />
que lo sabe todo. Hay gente que sabe absolutamente<br />
todo y cree que yo sé absolutamente<br />
todo, y claro, no es el caso”,<br />
confi esa James, que recibe preguntas<br />
hiperespecífi cas sobre programación<br />
en API y cosas por el estilo. Una cosa<br />
es ser Mr.Google.cl y otra cosa es saber<br />
TODO y cómo se hace TODO en Google.<br />
Y claro, ese nivel de conocimiento y<br />
know how sólo lo tiene Dios.<br />
Lo que hay por hacer en Chile, para<br />
ENTREVISTA ‡<br />
“A través de la liberación de Android, creemos que<br />
en los próximos años va a haber una explosión de<br />
aplicaciones y funcionalidades disponible a través<br />
de teléfonos celulares” – James Ballentine.<br />
Mr.Google, tiene carácter de cruzada.<br />
“El desafío es educar y evangelizar sobre<br />
todas las cosas que hacemos; lo otro es<br />
desarrollar Google de manera que todo<br />
lo que ofrecemos en línea, en algún momento,<br />
esté disponible en Google.cl”.<br />
En esta misión, cuenta, algo fundamental<br />
es la adquisición de contenidos.<br />
“A mí me gustaría que las principales<br />
bibliotecas tuvieran sus catálogos<br />
disponibles en Google, que las principales<br />
editoriales tengan sus libros<br />
disponibles a través del Google Book<br />
Search, que puedas buscar en Google.<br />
cl el resultado de un partido de fútbol<br />
o la programación de una película, cosas<br />
que podemos hacer en Google.com:<br />
compartir toda la experiencia de usuarios<br />
alrededor de lo que es geolocación”,<br />
dice Ballentine, soñando esa web en que<br />
un Google Map lleno de imágenes te<br />
puede llevar hasta el restorán de Doña<br />
Tina en el Arrayán.<br />
“Sin embargo”, continúa, “la oportunidad<br />
es clara para organizaciones y<br />
empresas más pequeñas o que están partiendo.<br />
Muchas Pymes que hasta ahora<br />
no han tenido acceso a ningún tipo de<br />
herramienta, o que tenían que pagar<br />
mucho, ahora pueden partir haciéndolo<br />
bien desde el principio y eso es lo que<br />
Google está incentivando: ofrecer herramientas<br />
en espacios donde no las hay y<br />
eso tiende a ayudar a todo el mercado.”<br />
Un caso en particular es la alianza<br />
entre la Municipalidad de Recoleta y el<br />
gigante californiano: una relación que<br />
no sólo es la primera del gigante esta-<br />
36 ⁄ 2008*05
“La relación de Google<br />
con Recoleta no sólo es<br />
la primera del gigante<br />
estadounidense con<br />
una repartición pública<br />
chilena, sino además la<br />
primera con un municipio<br />
latinoamericano.”<br />
2008*05 ⁄ 37<br />
dounidense con una repartición pública<br />
chilena, sino además la primera con<br />
un municipio latinoamericano. La idea<br />
es que Google apoye con tecnología,<br />
know how y recursos a los planes de la<br />
comuna. “En el contexto de mejorar<br />
la calidad de vida de nuestros vecinos,<br />
buscamos alianzas estratégicas importantes.<br />
Google tiene una serie de servicios<br />
como agenda, usos de juegos,<br />
Gmail, agenda electrónica, planillas,<br />
etc., que nos interesaba poner al servicio<br />
de la comuna”, cuenta el alcalde<br />
Gonzalo Cornejo.<br />
Tu Androide Favorito<br />
Lo que se viene bueno, para Chile, es<br />
el tema Android. James Ballentine advierte<br />
que Android no es algo así como<br />
el iPhone de Google, sino otra cosa,<br />
más abstracta, pero igual de llamativa:<br />
“Android es un sistema operativo para<br />
telefonía celular. El problema con la<br />
telefonía celular actual es que lo que<br />
tú puedes correr en el tuyo o lo que yo<br />
pueda correr en el mío depende mucho<br />
de quién fabrica el celular, y qué red<br />
estás usando. Lo que Google plantea es<br />
que hay que desagregar las redes, que<br />
cada usuario y cada fabricante pueda<br />
determinar qué aplicaciones corren en<br />
su celular, independiente de quién es el<br />
operador que hay bajo eso”.<br />
O sea, Android es como una especie<br />
de lenguaje plataforma, sobre la cual tú<br />
o yo (o en realidad cualquiera que programe)<br />
puede generar aplicaciones que<br />
van a correr en el celular de tu vecino,<br />
de tu abuela, y el de tu hermana.<br />
“A través de la liberación de Android,<br />
creemos que en los próximos años va a<br />
haber una explosión de aplicaciones<br />
y funcionalidades disponible a través<br />
de teléfonos celulares”, sentencia Ballentine,<br />
profetizando el término de<br />
las complicaciones entre celular y celular:<br />
Android será el fi n de la Babel de<br />
los móviles.<br />
Un poco más cool que Google en blanco: Google Apps<br />
Gmail: como miembro de una empresa o equipo de trabajo puedes tener cuentas<br />
de correo electrónico que incorporen el nombre de un dominio personalizado,<br />
como jfhurtado@cerouno.com. Además, el fi ltro de spam y la función de detección<br />
de virus de última generación de Google mantienen más seguros a tu equipo<br />
y tu red.<br />
Google Talk: llama a tus contactos o envíales mensajes instantáneos gratis, en<br />
cualquier momento y desde cualquier lugar del mundo. La solución también<br />
incluye capacidades de uso compartido de archivos y correo de voz. Una buena<br />
alternativa para conversar, escondiéndose de los viejos amigos del MSN.<br />
Google Calendar: organiza tus agendas y comparte eventos, reuniones y calendarios<br />
completos con otros compañeros. La organización también puede publicar<br />
calendarios y eventos en la web. Más serio, limpio y linkeado a tu mail que cualquier<br />
cosa en Facebook.<br />
Orkut: red social similar a Facebook o MySpace. Existe hace cuatro años y fue creado<br />
por un ingeniero turco llamado Orkut Buyukkokten. En Brasil e India nada de<br />
MySpace o Facebook. ¡It’s Orkut!<br />
Google Docs: ideal para crear conjuntamente en línea y en tiempo real documentos,<br />
hojas de cálculo y presentaciones desde una ventana del navegador. Como<br />
ejemplo, lee la edición de abril de <strong>CeroUno</strong>, página 22, donde se explica el uso de<br />
Docs para campeonatos de FIFA en PC.<br />
Sites: crea y publica páginas web para el dominio de forma rápida y sencilla gracias<br />
a esta herramienta de diseño de páginas web.<br />
iGoogle: un lugar central de acceso que ofrece a los usuarios una vista previa al<br />
contenido básico de la empresa, los mensajes recibidos, el calendario de reuniones<br />
y la posibilidad de realizar búsquedas en la web. La foto de este recuadro habla<br />
por sí sola.
Por sobre el fútbol, el tenis y los deportes en general.<br />
Por sobre las mujeres incluso, si hay algo<br />
que une a todos los hombres, son las babas ante<br />
la aparición de un auto sofi sticado. Lee Iacocca,<br />
el legendario ingeniero de la época de oro de la<br />
General Motors y responsable del renacimiento<br />
de la Chrysler/Dodge en los 80, decía que ni la<br />
cara de Marilyn, ni los pechos de Rachel Welsh o<br />
el respingado trasero de Ursula Andress eran capaces<br />
de producir tanta admiración masculina<br />
como cuatro ruedas sobre un chasis bien diseñado.<br />
Y debe ser así, de lo contrario no se explica<br />
la infantil devoción que sentimos desde guaguas<br />
por las réplicas Matchbox, religión que se<br />
alarga hasta que nos sentamos por primera vez<br />
ante un volante propio y más allá. Así es la vida,<br />
cuando logramos tener un Peugeot queremos<br />
un Mercedes, si logramos el Mercedes vamos<br />
por el Ferrari y si eventualmente conseguimos<br />
el Ferrari, ¿qué nos queda?… el Mach 5.<br />
Sí señores, que KITT, qué Batimóvil, qué Aston<br />
Martin de Bond o Audi de Tony Stark en Iron<br />
Man, si hay un coche que nos ha unido de manera<br />
generacional en el amor por las tuercas es<br />
el Mach 5 de Meteoro. En física Mach –se lee<br />
“mak”– es la unidad de velocidad del sonido:<br />
Mach 1 es alcanzarla, Mach 2 doblarla, Mach 3<br />
triplicarla y Mach 5, bueno, adelantar una bala.<br />
Es más, no hay aviones que lleguen al Mach 5<br />
y claro, ello no signifi ca que el auto de Meteoro<br />
alcance esa velocidad; la homenajea, que es<br />
distinto. Blanco como un relámpago, estilizado<br />
FETICHE ‡<br />
Mach 5<br />
Sueño húmedo y mecánico<br />
como una gota de agua, convertible por estilo,<br />
el Mach 5 tiene la gracia de ser un bólido de<br />
carrera y al mismo tiempo como auto urbano.<br />
Llantas cromadas, que ni en Overhaulin, del<br />
Discovery Channel pueden conseguirte. También<br />
le lleva faros ocultos y un arsenal de armas<br />
y gadgets que ya se los quisiera 007 o los protagonistas<br />
de MASK, esos monos ochenteros<br />
donde los autos estaban plagados de sorpresas.<br />
Pero el Mach 5 ya no es más de monos, ahora es de<br />
verdad, de carne y hueso, o de fi erro y metal mejor<br />
dicho. Pasó al mundo de las películas, que es<br />
casi nuestro mundo. Lo tenemos al frente, al alcance<br />
de nuestras manos… O de nuestro deseos.<br />
http://speedracerthemovie.warnerbros.com<br />
⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 39
Nintendo DS vs. PSP:<br />
Nintendo y Sony se<br />
enfrentan en una<br />
batalla para ganarse<br />
los bolsillos de los<br />
jugadores. Es la pelea<br />
del entretenimiento<br />
móvil, de las consolas<br />
pequeñas que te llevas<br />
de vacaciones o sacas en<br />
tus pequeños momentos<br />
de relajo.<br />
Por Ralexis ibarra<br />
VIDEOJUEGOS ‡<br />
La Pequeña guerra<br />
de de de de de de de de de de las las las las las las las las las las consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
consolas<br />
⁄ 2008*05
Rodrigo llega a un paradero a esperar<br />
el Transantiago. La cola<br />
es larga y puede pasar un buen<br />
rato hasta que aparezca su bus. Mira a<br />
la gente, en la misma que él, y se ve aburrida,<br />
abatida y agotada. Rodrigo ríe. De<br />
su bolso, saca una consola portátil, y se<br />
pone a jugar. La espera es dulce.<br />
El mundo de los videojuegos está pendiente<br />
de la Gran Guerra, esa que tiene<br />
bazuca en mano a Nintendo, Microsoft<br />
y Sony para consolidar la Wii, la Xbox<br />
360 o el PlayStation 3 como la mejor y<br />
más vendida consola de la nueva generación.<br />
Pero existe otro frente.<br />
Porque pocos se acuerdan de la pequeña<br />
guerra. Una que también mueve<br />
millones y que atrae a tantos fanáticos<br />
como la grande: es la pelea de las consolas<br />
portátiles, esas pequeñas máquinas<br />
que libran sus batallas para ser amas y<br />
señoras de nuestros bolsillos.<br />
Los bandos<br />
Acá la lucha es entre hermanos. Los<br />
nipones de Nintendo y Sony tienen la<br />
supremacía y no hay nadie que se les<br />
acerque. La tradición está de parte de<br />
Nintendo, que con su DS ya ha vendido<br />
más de 70,6 millones de unidades en<br />
todo el mundo. Lógico, desde la época<br />
del Gameboy, principios de los 90,<br />
Nintendo prácticamente ha dominado<br />
este mercado.<br />
La DS debe su nombre a dos conceptos<br />
Developers’ System (por el nuevo<br />
sistema de desarrollo de juegos) y Dual<br />
Screen (por su doble pantalla). Vio la<br />
luz en 2004 en un hecho inédito para<br />
Nintendo: por primera vez lanzaba una<br />
nueva pieza de hardware en Occidente,<br />
2008*05 ⁄ 41<br />
“Mientras la Nintendo<br />
DS tiene una batería de<br />
juegosos éxitos, la PSP<br />
atrae a los que buscan<br />
ver películas o escuchar<br />
música mientras se<br />
mueven. Y así, también,<br />
han diferenciado a su<br />
público: claramente la<br />
Nintendo DS encanta a<br />
la audiencia infantil y<br />
juvenil, mientras que la<br />
PSP es el preferido de la<br />
gente más mayorcita”.<br />
antes de mostrarla en el propio Japón.<br />
Dos años más tarde, el 2006, saldría<br />
una nueva versión, más pequeña y con<br />
una mejor pantalla: la llamaron Nintendo<br />
DS Lite. Ella ha sido la regalona<br />
por este lado del mundo, por su menor<br />
tamaño, diseño más estilizado y su pantalla<br />
más brillante.<br />
La DS tiene entre sus mayores gracias<br />
poseer dos pantallas: una que<br />
reacciona al tacto a través de los movimientos<br />
de un lápiz stylus (como las<br />
Palm) y otra normal que da datos adicionales<br />
en los juegos.<br />
También posee conexión Wi-Fi y se<br />
puede comunicar con otras DS que estén<br />
cerca. Con una aplicación llamado<br />
PictoChat –que viene de fábrica– permite<br />
conversar en cuatro salas de hasta 16<br />
amigos. Jugar en grupo el mismo juego<br />
y al mismo tiempo con una consola<br />
portátil nunca fue tan sencillo.<br />
Por último, es retrocompatible. Esto<br />
quiere decir que los viejos juegos del<br />
Game Boy Advanced se pueden usar también<br />
en esta consola.<br />
Una buena y una mala de Nokia<br />
Había una vez un teléfono que a la vez era consola.<br />
Era un poco chistoso hablar con él porque cuando<br />
uno llamaba había que ponerse el borde del aparato<br />
en la cara y pareciera que uno estuviera hablando<br />
con esos sándwich de miga envasado. A la<br />
gente no le gustó demasiado y al poco tiempo, el<br />
modelito, creado por Nokia, fue desechado.<br />
El experimento se llamaba N-Gage y, quizás,<br />
fue muy avanzado para su época (corría el año<br />
2003). No sólo era teléfono, también se podía jugar<br />
con él a través de cartuchos intercambiables<br />
y, además, reproducía Mp3 y tenía radio FM.<br />
Pero el mercado no estaba preparado para él y no<br />
logró hacerle cosquillas a la supremacía del Game<br />
Boy, de Nintendo. En resumen, fue un fracaso.<br />
Pero Nokia no se quedó de brazos cruzados. Al<br />
año estrenó la N-Gage QD, una nueva versión<br />
que mejoraba problemas de diseño, era más barata,<br />
pero a la que sacaron algunas características<br />
importantes (como la radio FM). Aún así,<br />
Nokia no logró alcanzar el nivel de ventas que<br />
esperaban y desechó el producto.<br />
Pero este año, Nokia volvió a insistir con el nombre<br />
N-Gage. Ya no en la forma de una consola<br />
portátil, sino en un servicio de descarga online<br />
para sus celulares, que está disponible desde<br />
principios de abril.<br />
“Con N-Gage ofrecemos a todos los usuarios<br />
del mundo la experiencia de probar y comprar<br />
juegos atractivos y accesibles para la mayoría.<br />
Estamos muy contentos con la apertura del servicio<br />
que nos permitirá acceder al siguiente nivel<br />
en el mundo de los juegos para móviles”, declaró<br />
el vicepresidente de Nokia, Jaakko Kaidesoja.<br />
N-Gage ahora es u gran repositorio de juegos,<br />
una tienda donde comprar y descargar juegos<br />
para teléfonos móviles. Al principio está disponible<br />
para teléfonos de la serie N (como el ya famoso<br />
N95), y algunos modelos de la serie 60.<br />
Así Nokia apunta a la forma más popular de entretenimiento<br />
electrónico. Obvio, a estas alturas,<br />
¿quién no tiene un celular?<br />
> www.n-gage.com
Las consolas frente a frente<br />
nintendo ds psp<br />
Conexión inalámbrica Sí, Wi-Fi Sí, Wi-Fi<br />
Reproductor musical No Sí<br />
Videos No Sí<br />
Pantalla Dos pantallas, una sensible al tacto.<br />
Cada una de 3” y de 256 x 192 pixeles.<br />
Navega por Internet A través de un pack de Opera<br />
(se vende por separado).<br />
Almacenamiento En cartuchos, también acepta los de<br />
GameBoy Advanced.<br />
La PSP arremete<br />
Sony llegó con su PlayStation Portable<br />
a revolucionar la supremacía de<br />
Nintendo. Y mal no le ha ido. Avalado<br />
por las buenas ventas de su PS2, Sony se<br />
atrevió a incursionar en el mercado de<br />
las portátiles debutando en vísperas de<br />
la Navidad de 2004, en Japón.<br />
Con la PSP, Sony creó un sofi sticado<br />
aparato –es prácticamente un PS2 en<br />
miniatura–, donde jugar es sólo una de<br />
las cosas que se pueden hacer con él. Más<br />
que una consola, la PSP es un reproductor<br />
multimedia en miniatura con capacidades<br />
inalámbricas y la posibilidad de<br />
conectarse fácilmente a Internet.<br />
Mientras la Nintendo DS tiene una<br />
batería de jugosos éxitos, la PSP atrae<br />
a los que buscan ver películas o escuchar<br />
música mientras se mueven. Y así,<br />
también, han diferenciado a su público:<br />
claramente la Nintendo DS encanta a la<br />
audiencia infantil y juvenil, mientras<br />
que la PSP es el preferido de la gente<br />
más mayorcita.<br />
La consola de Sony posee Wi-Fi , y<br />
desde la versión 2.0 de su sistema operativo,<br />
incluye un navegador de Internet<br />
(mientras, para la DS, hay que comprar<br />
el pack con el navegador Opera). Además<br />
de su capacidad multimedia y su<br />
pantalla widescreen, la PSP destaca por<br />
tener dos tipos de unidades de almacenamiento.<br />
Una de ellas es llamada UMD<br />
(Universal Media Disc), un pequeño disco<br />
que almacena 1,8 Gb de información.<br />
El otro es el tradicional Memory Stick<br />
Pro Duo, que Sony también utiliza en<br />
sus cámaras y reproductores Mp3.<br />
La PSP tiene una serie de accesorios<br />
VIDEOJUEGOS ‡<br />
Una, de 4.3”, widescreen de 480 x 272<br />
pixeles<br />
Sí, en la versión 2.0 del fi rmware.<br />
En UMD y Memory Stick Pro Duo.<br />
Precio en Chile $ 110.000 $ 160.000<br />
Sitio www.nintendo.com/ds http://es.playstation.com/psp<br />
El ataque silencioso de Apple<br />
Sin buscarlo, Apple se ha metido de a poco en la<br />
pelea de los videojuegos.<br />
En iTunes hay disponibles cientos de sencillos<br />
títulos para iPod (classic y nano) y cada día<br />
aparecen más. Tienen un valor promedio de<br />
US$ 5 y se pueden encontrar títulos como Pac-<br />
Man o Tetris.<br />
El popular iPhone también tienen una batería<br />
de juegos para descargar directamente desde<br />
el operador (en EE.UU. es AT&T). Aunque, por<br />
estos lados, muchos malucos han desbloqueado<br />
sus aparatos y los instalan gratis. Los mismos<br />
juegos son compatibles con los iPod Touch (que<br />
no son otra cosa que un iPhone sin teléfono).<br />
También hay juegos gratis a los que se puede<br />
acceder yendo directamente a la página, ya que<br />
funcionan en la web.<br />
En www.iphonegold.org/games encontrarás una<br />
lista con los 100 mejores juegos para iPhone.<br />
No son juegos muy sofi sticados, pero muchos<br />
de ellos aprovechan las capacidades gráfi cas y<br />
la tremenda pantalla del iPhone. En otras palabras,<br />
son sencillos pero bonitos.<br />
Tal es el apetito por el famoso teléfono de Apple,<br />
que GameLoft, el más prestigioso e importante<br />
desarrollador de videojuegos para plataformas<br />
móviles, anunció el lanzamiento de 15 juegos<br />
para iPhone de aquí a junio.<br />
que superan por goleada a los de la Nintendo<br />
DS. Por ejemplo, un GPS (para<br />
georreferenciación), la cámara Go!Cam<br />
que permite tomar fotos o grabar videos<br />
con audio y hasta un sintonizador de<br />
televisión digital. En el universo de Nintendo,<br />
no hay nada que se le parezca.<br />
A mediados del año pasado, Sony<br />
anunciaba una nueva versión: la PSP<br />
Slim & Lite. Como su nombre lo indica<br />
era más delgada y liviana y mejoraba<br />
su diseño. Además incorporaba salida a<br />
TV y aceleraba la velocidad de carga de<br />
los juegos y su conexión Wi-Fi . Eso sí,<br />
eliminaba el puerto infrarrojo, que en<br />
realidad no servía para mucho.<br />
A pesar de sus otras potencialidades,<br />
la PSP siempre ha estado detrás de la<br />
Nintendo DS. Las unidades vendidas<br />
son menos de la mitad de lo que ha comercializado<br />
Nintendo. De hecho, la DS<br />
tiene una participación de casi un 70<br />
por ciento, mientras que la PSP apenas<br />
pasa el 32 por ciento.<br />
Un factor es que Sony ha sido reacio<br />
a lanzar ofi cialmente sus consolas en<br />
mercados emergentes como el nuestro.<br />
Pero a partir de este mes, la historia<br />
cambió: primero en las tiendas Sony<br />
Style y, luego, en los grandes almacenes<br />
se comenzarán a comercializar las tres<br />
consolas de Sony en forma ofi cial (PS2,<br />
PS3 y PSP). Antes sólo había importación<br />
directa, sin la garantía Sony.<br />
Ahora, independiente de cuál sea<br />
tu consola portátil favorita, lo cierto<br />
es que ahora aprovechar los tiempos<br />
muertos es más accesible y entretenido<br />
que nunca. Porque es diversión en la<br />
palma de tu mano.<br />
42 ⁄ 2008*05
Los juegos emblemáticos<br />
Nintendogs: Sien los noventa la euforia eran<br />
los Tamagotchi, ahora es NintenDogs, mascotas<br />
virtuales más reales de lo que uno imagi-<br />
naba. Puedes ser amo de un labrador, como de<br />
un chihuahua.<br />
Daxter: Es tan emblemático que viene en un<br />
pack con la compra de la PSP. El entrañable per-<br />
sonaje que siempre estaba bajo las sombras de<br />
Jack ahora, en solitario, debe salvar a su amigo.<br />
2008*05 ⁄<br />
BrainAge: la saga Brain Age descubrió un público<br />
distinto para las consolas portátiles. Ahora<br />
era la gente madura la que tomó la DS para<br />
entrenar su mente según las técnicas del Dr.<br />
Kawashima, a través de puzzles, ejercicios matemáticos,<br />
de destreza y coordinación.<br />
Mario Kart DS: Carreras de karting con toda<br />
las gracias y pillerías de los personajes de Nintendo.<br />
No sólo debes conducir, sino que hay que<br />
retrasar al rival lanzándole objetos y poniéndole<br />
trampas. Su versión para Wii acaba de aparecer.<br />
Grand ThefT Auto: Liberty City Stories: La<br />
sórdida historia criminal ha llegado varias veces<br />
a la consola portátil de Sony, aunque en versiones<br />
levemente comprimidas. Puede ser un buen<br />
apronte antes de jugar al recién estrenado Grand<br />
Theft Auto IV.<br />
Tekken: Dark Resurrection: Para los amantes<br />
de los juegos de peleas. Son 36 personajes<br />
en escena agarrándose a patadas voladoras<br />
y trompadas.<br />
Pokemon Diamond & Pearl: Son un fenóme- fenómeno<br />
de venta en Chile y el mundo. Quizás la fran-<br />
quicia del universo Nintendo que más fanáticos<br />
tienen en el público infantil. Comienzas como un<br />
entrenador Pokemon y tu meta es llegar a coronarte<br />
campeón de la liga.<br />
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass:<br />
Otra aventura de Link salvando a la princesa<br />
Zelda. Esta vez, la acción se transporta a lejanas<br />
islas, barcos piratas y mares desconocidos. Y<br />
todo, controlado a través del stylus.<br />
Monster Hunter Freedom 2: Un título más<br />
de la serie donde te pones en los zapatos de un<br />
cazador que se enfrenta a poderosas presas,<br />
aunque a veces debe pescar. Tiene aires de RPG<br />
y una muy inteligente trama, a la que hay que<br />
tenerle paciencia.<br />
God of War: Chains of Olympus: El podero- podero-<br />
so Kratos sigue con ansias de venganza en un<br />
mundo mitológico. Tan bueno como las versiones<br />
para PS2.
Juegos de terror:<br />
Alone in the dark:<br />
Los juegos de supervivencia/horror siguen calando hondo. Tanto así, que el<br />
título pionero de este género, el popular Alone in the Dark, ha renacido para<br />
las consolas de nueva generación. <strong>CeroUno</strong> pudo hablar en exclusiva con los<br />
creadores del juego, que se estrena en junio.<br />
Por Alejandro Alaluf B.<br />
Dentro del maravilloso mundo<br />
de los videojuegos, existen distintos<br />
géneros independientes<br />
entre sí que buscan capitalizar gustos<br />
específi cos de los consumidores. Tenemos<br />
juegos de carrera ultrarrealistas,<br />
batallas en primera persona para los<br />
que gustan disparar a mansalva, simuladores<br />
sociales para quienes les cueste<br />
interactuar con la vida real y juegos de<br />
supervivencia/horror, para los que buscan<br />
tener miedo. Mucho miedo.<br />
Porque a diferencia de una película<br />
de terror, la gracia es que estos juegos<br />
–muy cinematográfi cos de por sí– son<br />
interactivos y los sustos provienen derechamente<br />
de las acciones del jugador.<br />
En otras palabras, acá sí se puede manipular<br />
el entorno. Hasta cierto punto,<br />
claro. Pero esa es justamente la gracia.<br />
Dentro de esta gama de juegos, cuyas<br />
características son la vista en tercera<br />
persona, espacios claustrofóbicos, gore<br />
y seres muertos en vida y/o sobrenatu-<br />
VIDEOJUEGOS ‡<br />
rales, tenemos varios títulos famosillos.<br />
Probablemente en el tope de la lista<br />
podemos tener a la saga Resident Evil<br />
como la más popular. Seguramente la<br />
conocen. Pero también tenemos otros<br />
títulos, quizá no tan conocidos, pero<br />
igualmente escalofriantes: Silent Hill,<br />
Fatal Frame, Siren, Condemned y otros<br />
tantos. Todos gozaron de gran popularidad<br />
hacia mediados de los noventa y<br />
principios del 2000.<br />
Pero ninguno de ellos fue tan pionero<br />
44 ⁄ 2008*05
en su propuesta como la saga Alone in the<br />
Dark. Creado por Infogrames (hoy dueños<br />
de Atari) en 1992, Alone in the Dark<br />
fue el primer juego 3D para computadores<br />
que se benefi ció de este género.<br />
Y creó un estándar. Inspirado en los escritos<br />
de H.P. Lovecraft y en los perturbadores<br />
dibujos del sueco H.R. Giger (el<br />
mismo de Alien), la saga, protagonizada<br />
por el investigador paranormal Edward<br />
Carnby, generó cuatro secuelas, siendo<br />
la última –Alone in the Dark: The New<br />
Nightmare– editada el 2001. Desde entonces,<br />
la saga había guardado silencio<br />
sepulcral. Hasta ahora.<br />
Siete años después, la desarrolladora<br />
francesa Eden Games –famosos por haber<br />
creado el vistoso Test Drive Unlimited–<br />
ha sido requerida para desarrollar<br />
una nueva aventura y traer de vuelta a<br />
Edward Carnby el próximo 24 de junio.<br />
Y obviamente hay expectación, considerando<br />
las posibilidades de las nuevas<br />
generaciones actuales de consolas. Para<br />
conocer más detalles del juego, <strong>CeroUno</strong><br />
pudo hablar en exclusiva con Nour Polloni,<br />
productora del juego.<br />
Alone in the Dark se ha establecido como<br />
probablemente la mejor saga de supervivencia/horror<br />
disponible en el mercado.<br />
Supongo que deben estar orgullosos. ¿Pero<br />
cómo ven el estado de este tipo de juegos,<br />
que fue tan popular hace no mucho?<br />
El Alone in the Dark original, de 1992,<br />
fue el pionero en este tipo de juegos y<br />
2008*05 ⁄ 45<br />
estamos muy orgullosos de haber realizado<br />
la secuela. Actualmente, existen<br />
juegos de esta onda que son muy<br />
buenos. Y hay fans que demandan este<br />
tipo de aventuras, así que sí, aún existe<br />
un mercado para este público. Pero con<br />
Alone in the Dark quisimos ser un poco<br />
más ambiciosos y apelar a una audiencia<br />
más amplia. Quisimos redefi nir las<br />
mecánicas de este tipo de juegos para<br />
lograr una dinámica más variada y<br />
con diferentes experiencias de juego.<br />
Queremos que el juego sea de acción y<br />
supervivencia. A la entretención es a lo<br />
que apelamos.<br />
¿Cuáles son las grandes mejoras que le han<br />
implementado al juego?<br />
Prefi ero llamarlas innovaciones, ya<br />
que hemos decidido llevar el juego a<br />
otros niveles y a una nueva dirección,<br />
a pesar de que nos mantenemos fi eles a<br />
su espíritu original. Quisimos crear una<br />
aventura que estuviera a la altura de<br />
otras innovaciones de los primeros juegos<br />
y, al mismo tiempo, generar nuevos<br />
desafíos y romper el molde de lo que se<br />
pueda esperar de este tipo de títulos.<br />
Y lo hemos logrado, al crear una experiencia<br />
que es mucho más rica, amplia<br />
y con atrevidas novedades, comparado<br />
con otros títulos de esta onda. Hemos<br />
creado un estilo que se basa en la creatividad<br />
del jugador para generar herramientas<br />
o armas usando el entorno y<br />
las cosas que ahí se encuentren. Hay un<br />
nivel de interacción con el medioambiente<br />
que no se ve en otros videojuegos.<br />
Esto signifi ca que debes olvidarte<br />
de cómo se hacen las cosas en estos juegos<br />
y, en cambio, comenzar a pensar en<br />
cómo harías las cosas en el mundo real.<br />
Ahora, también hemos incluido mecánicas<br />
de acción, exploración, puzzles,<br />
conducción de vehículos y combate.<br />
“Hay un nivel de interacción con el medioambiente<br />
que no se ve en otros juegos. Esto signifi ca que debes<br />
olvidarte de cómo se hacen las cosas en estos juegos<br />
y, en cambio, comenzar a pensar en cómo harías las<br />
cosas en el mundo real.”<br />
Todo esto, combinado, debiera otorgar<br />
una experiencia muy satisfactoria y<br />
transversal a los jugadores.<br />
Ustedes han desarrollado el juego para todas<br />
las plataformas. ¿Existe alguna que<br />
ustedes consideren como favorita?<br />
No, no tenemos preferencias. Creemos<br />
que cada una de ellas tiene sus propias<br />
fortalezas que las hacen ser únicas.<br />
Nuestro objetivo es darle a todos<br />
los gamers, independiente si juegan<br />
en una Wii, una Xbox 360, un PC o un<br />
PlayStation 3, la mejor experiencia de<br />
ALONE IN THE DARK REVISITADO<br />
Esta nueva aventura nos pone nuevamente en los zapatos de Edward Carnby. Es la época actual y<br />
el juego se desarrolla nada menos que en el Central Park de Nueva York. La misión de Carnby es<br />
desentrañar misteriosas situaciones que, al parecer, son desarrollados por una sociedad secreta<br />
que opera en una red de túneles subterráneos bajo el parque. Y los fanáticos no tienen de qué<br />
preocuparse: el juego explica por qué su ambientación salta de 1920 a la época actual.<br />
> www.centraldark.com
“En el caso de Alone in the Dark, nos inspiramos en<br />
la primera parte de Duro de Matar, por las escenas<br />
de acción y la historia de un solo hombre que debe<br />
sobrevivir a pesar del escenario adverso”.<br />
juego, lo más similar posible y lo más<br />
entretenido posible.<br />
¿Hasta ahora, cuál ha sido tu capítulo favorito<br />
del juego?<br />
Si te refi eres a qué parte del nuevo<br />
juego es mi favorita, es difícil. Todas<br />
las secuencias del juego son diferentes<br />
y variadas, así que me es muy complicado<br />
elegir una en particular. Me gusta<br />
mucho el detalle de las leyes del mundo<br />
real, por ejemplo, en el sentido de que<br />
las cosas tiene un peso específi co y las<br />
propiedades que tendrían en el mundo<br />
concreto y aplicarlas de diversas maneas.<br />
Mi arma favorita, por ejemplo, es<br />
un encendedor. Puede parecer un objeto<br />
inofensivo, pero este simple aparatito<br />
puede sacar al pirómano que llevas<br />
dentro. Con un poco de imaginación,<br />
el encendedor puede transformarse en<br />
una de las herramientas más efectivas<br />
y/o una de las armas más destructivas:<br />
puedes usarlo para quemar una silla,<br />
como una antorcha o para encender una<br />
huella de gasolina que se dirija hacia un<br />
auto y así hacer volar a tus enemigos.<br />
Las posibilidades son infi nitas…<br />
En verdad me refería a la saga…<br />
Ah, si te refi eres a los juegos anteriores<br />
de la franquicia, entonces nos quedamos<br />
con la primera parte, sin dudas.<br />
Ahora, si pudiésemos incluir esta nue-<br />
va entrega, ¡ésta sería mi favorita!<br />
No lo dudo. A propósito, ¿cómo ven ustedes<br />
la relación entre videojuegos y el cine, que<br />
cada vez parece más estrecha?<br />
Existen diferencias obvias entre un<br />
medio y el otro, como lo estricto y lineal<br />
que es la historia de una película, versus<br />
la interactividad de los videojuegos.<br />
Ahora, las películas son lógicamente<br />
una fuente de inspiración y seguirán<br />
siéndolo mientras los videojuegos busquen<br />
en películas detalles como ambientación,<br />
rendereo, posiciones de cámara,<br />
dirección y acción.<br />
En el caso de Alone in the Dark, nos<br />
inspiramos en la primera parte de Duro<br />
de Matar, por las escenas de acción<br />
y la historia de un solo hombre que<br />
debe sobrevivir a pesar del escenario<br />
adverso. Pero para contar la historia,<br />
nos inspiramos en dramas televisivos<br />
debido al alto nivel e intenso ritmo que<br />
tienen. Sin embargo, esto ya dejó de ser<br />
un camino de una sola vía, puesto que<br />
el cine también se está viendo infl uido<br />
por los videojuegos.<br />
Pero creo que lo mejor de todo es que<br />
los videojuegos te permiten un nivel<br />
único de interacción con la historia.<br />
Esto hará que en pocos años más la<br />
industria de los videojuegos adquiera<br />
un rol más dominante en la industria<br />
del entretenimiento.<br />
EL ORIGEN DEL HORROR<br />
VIDEOJUEGOS ‡<br />
A propósito, ¿han visto la versión en cine<br />
del juego, dirigida por Uwe Böll?<br />
No, no lo hemos hecho y no pretendemos<br />
hacerlo.<br />
(Aclaración: la película, protagonizada<br />
por Christian Slater y Tara Reid y lógicamente<br />
basada en el juego, fue estrenada<br />
el 2005 con pésimos resultados de crítica<br />
y público y, de cierta manera, se ha transformado<br />
en objeto de culto por lo mala).<br />
¿Qué juegos creen que han levantado la<br />
vara en esta nueva generación?<br />
Acá en Eden, hemos estado jugando<br />
al Half-Life 2, el Call of Duty 4 y al Bioshock,<br />
sólo por mencionar algunos. Pero<br />
por supuesto, esperamos que luego de<br />
jugar Alone in the Dark, la gente vea a<br />
los videojuegos de manera muy distinta<br />
y sean inspirados a jugar más y más.<br />
También esperamos que un nuevo y<br />
más alto de nivel de interacción sean<br />
características típicas en los videojuegos.<br />
La interacción lo es todo.<br />
Finalmente, ¿qué cosas te asustaban cuando<br />
chica?<br />
Tengo un miedo extremo a la claustrofobia,<br />
así que por favor, las reuniones en<br />
salas abiertas y con ventanas, gracias. Y<br />
bueno, como todo el mundo, también le<br />
tuve miedo a estar sola en la oscuridad.<br />
LINKS:<br />
www.centraldark.com<br />
www.edengames.com<br />
Si nos ponemos exquisitos, podemos rastrear el origen de estos juegos de horror en la clásica con- con-<br />
sola Atari 2600. En 1982, James Andreasen creó el Haunted House para la popular consola casera.<br />
Con “novedosos” gráfi cos (para la época, claro está) el protagonista debía iluminar su paso por una<br />
casa encantada de tres pisos con… fósforos.<br />
46 ⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 47
La consola de Sony ya está<br />
ofi cialmente en Chile:<br />
A partir de los próximos<br />
meses, Pedro Larroulet<br />
de seguro comenzará a<br />
tener nuevos amigos.<br />
Claro, porque es el<br />
fl amante product<br />
manager de la consola<br />
de videojuegos de Sony.<br />
Y no puede ser en mejor<br />
momento, justo cuando<br />
el PlayStation comienza<br />
lentamente a despegar…<br />
Por Alejandro Alaluf B.<br />
ENTREVISTA ‡<br />
⁄ 2008*05
Pedro Larroulet sabe que su pega<br />
es envidiada por muchos. Porque<br />
desde hace algunos meses<br />
es el fl amante encargado de manejar la<br />
marca PlayStation en Chile cosa que,<br />
por cierto, es algo inédito en nuestro<br />
país. Pero cómo, ¿si la consola está hace<br />
años en nuestro país? Sí, pero no de<br />
manera ofi cial.<br />
Aclaremos el panorama. Hasta sólo<br />
algunos meses, el mercado de las consolas<br />
en nuestro país estaba representado<br />
ofi cialmente sólo por Microsoft. La casa<br />
de Bill Gates, a través de Microsoft Chile,<br />
comercializa la Xbox 360 con todo el<br />
soporte que eso conlleva. Por otro lado,<br />
el caso de Nintendo es distinto. La casa<br />
de Mario no tiene ofi cinas en Chile, pero<br />
sí funciona ofi cialmente a través de un<br />
representante, que es Ecogar.<br />
Y fi nalmente tenemos el caso de<br />
PlayStation, la consola de Sony, pero<br />
pasa algo curioso: considerando que<br />
PlayStation es por lejos la consola más<br />
popular en nuestro país, Sony nunca<br />
había tenido representación ofi cial de<br />
la consola. Todos los PlayStation 2 que<br />
uno ve en el retail son por importación<br />
directa de parte de las mismas tiendas.<br />
Lo mismo sucede en el comercio mino-<br />
2008*05 ⁄ 49<br />
“El mercado local está en proceso de maduración,<br />
es cierto, pero el PlayStation 2 todavía se sigue<br />
vendiendo mucho. Considera que acá en Chile se<br />
venden alrededor de 100 mil consolas al año.”<br />
rista. Pero por parte de Sony, ni pío. Es<br />
más: en la página ofi cial de la consola<br />
–playstation.com–, cuando te dan la opción<br />
de elegir tu región, si siquiera aparece<br />
Latinoamérica.<br />
Pero eso debería comenzar a cambiar.<br />
Hace tan sólo unos pocos meses, el gigante<br />
japonés decidió comenzar a operar<br />
por estas latitudes. En una movida<br />
que para muchos debió haber ocurrido<br />
hace años, las ofi cinas locales de Sony<br />
formalizaron la llegada de su consola<br />
a nuestro país, a través de la creación<br />
de un product manager especialmente<br />
apuntado para manejarla: el ingeniero<br />
comercial Pedro Larroulet.<br />
Larroulet es joven. Tiene 28 años,<br />
pero lleva más de un lustro trabajando<br />
en Sony. Y sabe perfectamente bien lo<br />
que conlleva tener sobre sus hombros<br />
una de las piezas de entretenimiento<br />
más ansiadas por grandes y chicos. Y<br />
adelanta, con algo de picardía: “El Play-<br />
Station 3 llega en mayo”. Pero eso no es<br />
todo. Además, y en primera instancia,<br />
los planes apuntan a sacarle el jugo al<br />
PS2 y a mostrarle al mundo criollo las<br />
bondades de su consola portátil, la PSP.<br />
Todo esto, incluyendo periféricos, accesorios<br />
y –cómo no– juegos varios, estará<br />
disponible primeramente en todas<br />
las tiendas SonyStyle. Pero la curiosidad<br />
es más fuerte.<br />
El PlayStation 2 lleva años instalado exitosamente<br />
en Chile. ¿Por qué Sony se demoró<br />
tanto en comercializar la consola<br />
por estos lados?<br />
Es verdad, se llegó tarde, pero se llegó.<br />
El mercado local está en proceso de<br />
maduración, es cierto, pero la consola<br />
todavía se sigue vendiendo mucho.<br />
Considera que acá en Chile se venden<br />
alrededor de 100 mil consolas al año.<br />
Sumándolas todas, claro: las que se<br />
venden a través de Sony, la de las tiendas<br />
minoristas, el retail, etc.<br />
¿Existen planes de desarrollo para la marca?<br />
La marca la comenzamos a manejar
mi papá es más fuerte que el tuyo : “el ps3<br />
es la consola más poderosa de las tres, en<br />
términos de procesamiento, capacidad y<br />
entretención”, asegura larroulet.<br />
“Sony, para todos sus productos, tiene un<br />
staff de abogados muy importante que están<br />
constantemente preocupados de todos los temas<br />
referidos a piratería, robo, contrabando, etc.<br />
También hay una muy buena y estrecha relación<br />
con la Policía de Investigaciones. Por ese lado se<br />
está atacando muy fuertemente el tema”.<br />
ya no es novedad, considerando que ya<br />
existe en el mercado hace años. Pero<br />
aún quedan cosas por hacer y seguirán<br />
saliendo juegos. Pero por ahora no existen<br />
planes defi nidos de desarrollo de la<br />
marca. Todo depende de las intenciones<br />
de las ofi cinas centrales de Sony.<br />
¿Hay indicios de por qué Sony demoró tanto<br />
en traer la consola a nuestro mercado, tomando<br />
en cuenta que Microsoft y Nintendo<br />
ya lo hicieron?<br />
Mi teoría personal es que la demanda<br />
mundial por la consola era más grande<br />
que la oferta, entonces no se pudo suplir<br />
para todos. Creo, entonces, que Sony se<br />
centró en mercados más importantes o<br />
mayores, como el norteamericano, el<br />
asiático o el europeo. Y no hubo unidades<br />
para repartir en mercados de menor<br />
participación.<br />
Los Piratas de la Consola<br />
Se nota que Larroulet está entusiasmado<br />
con su trabajo. Sabe que la marca<br />
tiene una presencia fuerte en Chile y<br />
que hay mucho por hacer. Pero por otro<br />
lado, también tendrá que lidiar con el<br />
clásico más endémico de la industria<br />
del entretenimiento: la piratería.<br />
Tal como sucede con la música, los<br />
libros y las películas, los videojuegos<br />
también son replicados ilegalmente.<br />
Esto, principalmente por la abismante<br />
diferencia de precios que se genera entre<br />
un título original y uno replicado.<br />
Larroulet lo tiene claro y ya se están tomando<br />
medidas al respecto.<br />
¿Cómo se enfrentan al tema de la piratería,<br />
que en el caso de los videojuegos, es brutal?<br />
Sony, para todos sus productos, tiene<br />
un staff de abogados muy importante<br />
ENTREVISTA ‡<br />
que están constantemente preocupados<br />
de todos los temas referidos a piratería,<br />
robo, contrabando, etc. También<br />
hay una muy buena y estrecha relación<br />
con la Policía de Investigaciones. Por<br />
ese lado se está atacando muy fuertemente<br />
el tema.<br />
¿Y cómo se pelea contra un juego pirata de<br />
dos lucas versus uno original de $ 39.990?<br />
Frente a eso no se puede hacer mucho.<br />
Nunca un juego original va a poder competir<br />
a un costo tan bajo. Pero hay que<br />
considerar todo lo que hay detrás de ese<br />
juego original, el respaldo, la garantía,<br />
soporte, ayuda telefónica, etc., además<br />
de todo el valor agregado que traen las<br />
ediciones especiales y que lógicamente<br />
no encontrarás en un juego pirateado.<br />
Bienvenido PlayStation 3<br />
Sin duda que la vedette de toda esta<br />
historia es la consola de nueva generación<br />
de Sony, la sucesora del popular<br />
PS2, que también va a estar disponible<br />
en Chile ofi cialmente a un precio sugerido<br />
que va entre los $ 350 mil y los<br />
$ 400 mil para su consola de 40 Gb. El<br />
PS3 ha estado disponible en el mun-<br />
50 ⁄ 2008*05
“El PS3 es más que<br />
nada un centro de<br />
entretenimiento. Además<br />
de poder ver películas, se<br />
puede almacenar música,<br />
fotografías, etc. Y tienes<br />
toda una comunidad<br />
online también.<br />
Próximamente se viene<br />
la interfaz PlayStation<br />
Home, que será mucho<br />
más completa que la<br />
competencia.”<br />
Blu Ray<br />
Por ser el reproductor del<br />
tipo más barato del mercado.<br />
Además, es el formato<br />
a utilizar. La guerra ha terminado<br />
y la competencia,<br />
el HD DVD, quedó mordiendo<br />
el polvo. Esto quiere<br />
decir que el PS3 es hasta<br />
ahora la máquina más conveniente<br />
-en todo sentido-<br />
para disfrutar películas en<br />
alta defi nición.<br />
2008*05 ⁄ 51<br />
do desde noviembre del 2006. Desde<br />
entonces y hasta ahora, la consola ha<br />
tenido varios problemas técnicos, de<br />
precio y de marketing, que han evitado<br />
que logre un papel más preponderante<br />
en el mercado. De hecho, van terceros<br />
frente a la competencia.<br />
A eso además hay que sumarle el hecho<br />
de que aún no hay juegos exclusivos<br />
que inviten a comprar la consola,<br />
como sucedió con el Gears of War o el<br />
Halo 3 para la Xbox 360, o el Super Mario<br />
Galaxy o el Wii Fit, con Nintendo.<br />
Pero todo eso debiera cambiar. Según<br />
analistas, el mercado está llegando<br />
a un punto de fl uctuación en que el<br />
público ya tiene la película más clara<br />
con respecto a qué consola quiere.<br />
Además, el PS3 se está solidifi cando<br />
técnicamente, sobre todo en su entrega<br />
online. Y las ventas han aumentado<br />
en los últimos meses. Por otro lado, la<br />
consola ha tenido bajas de precio considerables<br />
en distintos mercados y ya<br />
se vislumbran juegos exclusivos que<br />
debieran levantar sus ventas. Como sucederá<br />
el próximo 12 de junio, cuando<br />
aparezca mundialmente el Metal Gear<br />
Solid 4: Guns of the Patriots, exclusivamente<br />
para el PS3.<br />
Cinco razones por qué el 2008 será el año del PlayStation 3<br />
Juegos descargables<br />
La calidad de los juegos<br />
que posee el PS3 para<br />
descarga desde su tienda<br />
virtual son de una calidad<br />
única. Títulos como Pixel-<br />
Junk Monsters, Super Stardust<br />
HD, Everyday Shooter<br />
o el próximo Ecochrome,<br />
le otorgan un importante<br />
valor agregado a la consola.<br />
Todo, por menos de 10<br />
dólares.<br />
Vibración<br />
Vuelve el control Dual<br />
Shock, en su tercera versión.<br />
Luego de la mediocre<br />
experiencia del Sixaxis,<br />
el clásico control de Play-<br />
Station vuelve a incorporar<br />
vibración. Y si a eso le<br />
sumamos su control de<br />
movimiento, tenemos un<br />
estupendo control inalámbrico<br />
que posee lo mejor de<br />
los dos mundos.<br />
¿Cómo ves el posicionamiento del PS3 en<br />
el mundo?<br />
Bueno, digamos de entrada que no hay<br />
duda que es la consola más poderosa de<br />
las tres, en términos de procesamiento,<br />
capacidad y entretención. Además, aparte<br />
de ser una consola para jugar, tienes<br />
que tomar en cuenta que viene con un<br />
reproductor Blu Ray para ver películas en<br />
alta defi nición. Y es el formato que va a<br />
llevarla. La competencia, el HD DVD, ya<br />
es historia. Pero el PS3 es más que nada<br />
un centro de entretenimiento. Además<br />
de poder ver películas, se puede almacenar<br />
música, fotografías, etc. Y tienes toda<br />
una comunidad online también. Próximamente<br />
se viene la interfaz PlayStation<br />
Home, que será mucho más completa<br />
que la competencia. Esto será toda una<br />
comunidad, interactiva, tipo Second Life:<br />
habrán avatares (es decir, tu representación<br />
corpórea en la red), tu casa, muebles,<br />
trofeos, minijuegos, lugares comunes de<br />
encuentro, etc. Es como vivir una vida<br />
virtual. Se ve realmente fascinante.<br />
¿Y esta maravilla va a estar disponible<br />
para Chile?<br />
Aún es muy temprano para aventurarse.<br />
Pero hay planes.<br />
Actualizaciones<br />
Las descargas de actualizaciones<br />
o fi rmware para la<br />
consola realmente valen la<br />
pena. Posibilidad de reproducir<br />
películas en formato<br />
Divx, controladores remotos<br />
y el interesante proyecto<br />
online Folding@Home,<br />
entre otras mejoras, ya son<br />
una realidad. Y se vienen<br />
más novedades, asegura<br />
Sony.<br />
Wi-Fi<br />
El PS3 trae conexión inalámbrica<br />
Wi-Fi, lo que<br />
permite múltiples posibilidades:<br />
navegación por<br />
Internet, descarga de<br />
contenidos, temas, íconos<br />
y wallpapers, y control remoto<br />
de aplicaciones. Además,<br />
trae conexión Blutooth<br />
2.0. Porque se sabe,<br />
sin cables, es muchísimo<br />
mejor.
TRASPASA TUS VHS A DVD<br />
EN TRES SIMPLES PASOS<br />
EQUIPO NECESARIO<br />
Para traspasar nuestros VHS a DVD debemos preparar un pequeño<br />
estudio de edición casero. El trabajo se lleva a cabo utilizando un<br />
computador como pieza central.<br />
Se recomienda al menos un Pentium 4, de 1,2 GHz de velocidad, con<br />
512 megas de RAM y un disco duro con unos 20 Gb de espacio libre<br />
para almacenar datos, como mínimo.<br />
Aparte del computador, debemos contar<br />
con una tarjeta capturadora de video PCI.<br />
Últimamente, también han adquirido fama<br />
las unidades externas que se conectan a<br />
puertos USB 2.0 o FireWire. Para quienes<br />
les disgusta lidiar con los cables en la parte<br />
de atrás del computador, estas unidades<br />
son una buena alternativa.<br />
No debemos olvidar que también es necesario un buen<br />
videograbador para reproducir las cintas:<br />
Un VCR de alta fi delidad con 4 ó 6 cabezales es lo ideal. Y si además<br />
cuenta con salida S-Video, tanto mejor (casi todos los modelos<br />
recientes la traen), ya que eso nos permitirá obtener una imagen de<br />
alta resolución.<br />
El cable de conexión RCA se encuentra en cualquier tienda de<br />
electrónica por alrededor de $ 1.000.<br />
⁄ 2008*05
paso 1<br />
Se debe proceder a conectar los cables, de la misma forma que<br />
un reproductor de DVD al televisor. Es decir, sólo tendremos<br />
que conectar las salidas RCA de nuestro VCR a las entradas de<br />
video de la unidad capturadora.<br />
Los inputs y outputs RCA vienen codifi cados por<br />
colores, donde rojo y blanco son los canales de<br />
audio, y el amarillo es la señal de video.<br />
2008*05 ⁄<br />
paso 3<br />
Infografía Infografía CAMILA rené DE madariaga<br />
GREGORIO<br />
paso 2<br />
Ahora procederemos a traspasar las cintas<br />
VHS al disco duro del computador.<br />
Para el traspaso utilizaremos el software<br />
que se incluye con el hardware de captura.<br />
Para iniciar la captura basta presionar<br />
“Play” en nuestro VCR y “Capture” en el<br />
software.<br />
Recuerde que los archivos de video son de gran tamaño.<br />
Recomendamos dividir el traspaso en varias secciones. Archivos de<br />
200 ó 300 megas (15 minutos de video) le permitirán un trabajo más<br />
fl uido a la hora de editar.<br />
Con nuestros videos almacenados en el disco duro, tendremos la<br />
oportunidad de editarlos, para que luzcan profesionales.
Gastando<br />
la devolución<br />
de impuestos<br />
Juegos en las rocas<br />
Los dueños de casinos conocen las ventajas<br />
monetarias que trae combinar juegos y tragos.<br />
También lo sabe Dima Komissarov, que diseñó<br />
una bandeja para hielos en base al popular<br />
Tetris. Puede que beber se transforme, ahora<br />
sí, en un verdadero vicio.<br />
www.mystake.ru<br />
US$ 13,5.<br />
Singing in the rain<br />
Nunca se sabe dónde puede ser descubierto<br />
el talento oculto que tenemos. Entonces,<br />
es mejor estar preparado y tener un<br />
micrófono siempre a mano. Para la ducha,<br />
esta esponja soluciona tus problemas.<br />
www.amazon.com<br />
US$ 5,95.<br />
DISEÑO ‡<br />
El recibir una jugosa devolución de impuestos<br />
puede transformarse en problema si uno<br />
no tiene claro en qué gastarla. Para ayudar<br />
a dilucidar tamaña tarea, escogimos unos<br />
articulillos que pueden cumplir con tus<br />
necesidades básicas.<br />
Tecno-Taca<br />
Ya no es el más bacán el que con el chaleco<br />
amarrado sobre los hombros y con el cigarro<br />
en el cenicero de la esquina celebra el gol sin<br />
remolino en el taca-taca de la playa. Bacán es<br />
ahora el que puede tener este prototipo hecho<br />
por la empresa de diseño NEGRO. Y no, no<br />
hacen modelos de Colo-Colo.<br />
www.eleventhegame.com<br />
“¿Me podrías decir<br />
la hora?”<br />
-“Espérame un<br />
segundo”.<br />
Lo que faltaba: un reloj que se<br />
combina a la perfección con un<br />
computador lento. Como este<br />
modelito, que está basado en<br />
el que sale en pantalla cuando<br />
un Mac está pensando. Si te<br />
preguntan la hora podrás<br />
tomarte todo el tiempo que<br />
quieras. Y no se preocupen, el<br />
tiempo se las arregla para doblar<br />
en los ángulos rectos.<br />
www.momastore.org<br />
US$ 75.<br />
TU Información es muy valiosa<br />
Si James Bond tuviera un hijo con Bill Gates,<br />
probablemente le regalarían para sus 18 años alguno<br />
de estos artículos, como esta joya que incluye un<br />
pen rive de 2 Gb de capacidad. Muy elegante.<br />
www.toniawelter.de<br />
Desde US$ 238.<br />
Aperrando con los cables<br />
Nada arruina el minimalismo como los cables.<br />
Laptops, periféricos, audio, televisores y lavadoras.<br />
Para luchar contra eso tenemos a Woofy, un perro<br />
plástico que se come los cables y los esconde<br />
tiernamente. Adorable, ¿no?<br />
www.scandinaviandesigncenter.com<br />
US$ 180, aprox.<br />
54 ⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 55<br />
Por Benjamín Goñi<br />
fi lo, cuelga tu<br />
chaqueta donde puedas<br />
Lo importante no es ser rudo, sino<br />
parecerlo. Para eso, estos percheros<br />
harán creer que hubieras tomado<br />
clases de cocina con Hannibal Lecter te<br />
harán un ser corajudo. En apariencia,<br />
al menos.<br />
www.bouf.com<br />
US$ 39,5, aprox.<br />
Zapatillas, para qué las quiero<br />
Cuando chico, para que me interesara por zapatillas más<br />
baratas me decían que eran para correr rápido o para saltar<br />
más alto. Y funcionó, hasta los 19. Así fui todo un conoisseur<br />
de Dolphin, Senda y Power. Pero estas Nike, hechas para<br />
cada especialidad de los próximos Juegos Olímpicos, no<br />
sólo prometen mejores desempeños deportivos, sino que<br />
también una fanaticada de adolescentes que de seguro<br />
querrán tener los modelitos. Más allá de sus habilidades<br />
deportivas, claro. Está en fase de prototipo.<br />
www.nikemedia.com<br />
Corbatitas<br />
Ahora podré botar mi<br />
colección de corbatas<br />
con elástico y clip. Al fi n<br />
podré no sólo aprender<br />
a hacerme un nudo,<br />
sino que circularé con<br />
las instrucciones en el<br />
pecho. Tipo Superman.<br />
www.mystake.ru<br />
US$ 18.<br />
Nunca grande serás<br />
para las muñecas jugar<br />
Cuando George Lucas era un mozalbete, supo de la<br />
teoría de la evolución, hizo clic e inventó la guerra<br />
de las galaxias. Así de simple. Cualquiera podría<br />
haberlo hecho. Y una ejemplifi cación de cómo se<br />
relacionan estas cosas son estas muñecas rusas.<br />
http://shop.starwars.com<br />
US$ 19,99.<br />
Ahorra engordando<br />
Si se desea ser consecuente con nuestra<br />
realidad nacional, se puede aprovechar la<br />
energía que consume una ampolleta de<br />
escritorio para engordar con este artefacto que<br />
logra tostar los marshmallows con sólo cuatro<br />
minutos de exposición en la lámpara que<br />
tenemos a mano. Está en fase de prototipo.<br />
www.tc-studio.com<br />
No te preocupes,<br />
Es mi llavero.<br />
Tengo doce llaves en mi llavero y uso tres. Las<br />
otras se me olvidan para qué eran. Por eso aún<br />
no las boto. Y por eso no puedo asustar a mi<br />
abuela, porque me oye al momento en que<br />
me bajo de la micro a dos cuadras de su casa.<br />
Key Port es lo que debería tener para lograr mi<br />
bromita: una carcasa donde caben hasta seis<br />
llaves en un diseño sobrio y compacto. Ahora<br />
la que necesito nunca más será la última llave.<br />
http://key-port.com<br />
US$ 250.<br />
* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
La magia de<br />
los gadgets<br />
Puras maravillas son los juguetitos de este<br />
mes. Un televisor de pantalla plana que ofrece<br />
3D, un celular-mp3 que se controla moviendo<br />
la mano en el aire y audífonos inalámbricos<br />
para tu iPod. La ciencia muy avanzada no se<br />
distingue de la magia, dijo el ilustre Arthur C.<br />
Clarke, y aquí están las muestras.<br />
Por RODRIGO DE LA PAZ<br />
El pase mágico<br />
El teléfono Sony Ericsson Walkman<br />
W380 es una muy buena integración<br />
de celular y reproductor de música.<br />
Viene con un software “administrador<br />
de medios” que transfi ere música del<br />
PC al teléfono convirtiendo los archivos<br />
automáticamente al formato de audio<br />
correcto. Tiene botones externos que<br />
permiten controlar la música sin tener<br />
que abrir el teléfono, y TrackID, que<br />
identifi ca título e intérprete del tema<br />
que suena en su radio FM. Y lo mejor de<br />
todo: un “control de gestos” que permite,<br />
con un movimiento de la mano, silenciar<br />
el teléfono, apagar la alarma y más, sin<br />
tocar el aparato. Pura magia.<br />
De precio variable, dependiendo de la<br />
compañía y el plan.<br />
Desde $ 59.990 a $ 119.000.<br />
www.sonyericsson.com<br />
Hot express lo trae<br />
Llama al 410 7000<br />
GADGETS ‡<br />
Esta cámara<br />
te identifi ca<br />
Con ellas, las chicas, como público<br />
objetivo, Samsung lanzó su cámara<br />
L-100, de diseño simple pero<br />
elegante y con la particularidad de<br />
detectar el rostro de una persona,<br />
para luego centrar en él el foco<br />
de la fotografía. La lente es de 8,2<br />
megapixeles, tiene pantalla de 2,5’’ y<br />
viene en colores rojo, azul y rosado.<br />
$ 129.990.<br />
www.samsung.com<br />
Hot express lo trae tra<br />
Llama al 410 7000<br />
Musiquita<br />
de la buena<br />
El reproductor de Mp3 Sansa<br />
Fuze de SanDisk es una buena<br />
opción para llevar música y<br />
videos a todas partes en un<br />
contenedor pequeño y liviano.<br />
Además de reproducir música<br />
y video, de tener radio FM y<br />
grabadora de voz, cuenta con<br />
una ranura para tarjeta micro<br />
SD y así hacer rápidos traspasos<br />
de información al computador o<br />
al celular. Viene en rosado, rojo,<br />
azul, negro y plateado, ga-lla,<br />
con capacidades de 2, 4 y 8 Gb.<br />
Desde US$ 79,99 (2 Gb) a US$ 129,99 (8 Gb).<br />
www.sandisk.com<br />
Hot express lo trae. Llama al 410 7000<br />
56 ⁄ 2008*05
Yo toqueteo<br />
a mi PC<br />
Para reuniones,<br />
demostraciones o simplemente<br />
para dárselas de cool, el<br />
notebook Toshiba Portégé<br />
M700 puede convertirse<br />
fácilmente en una tablet PC con<br />
pantalla sensible al tacto, sea<br />
para lápiz digital o la punta de<br />
tu dedo. Pesa 2 Kg, viene con<br />
grabador de DVD, disco de 160<br />
Gb, 4 Gb de RAM, webcam de<br />
1,3 megapixeles, sistema de<br />
identifi cación de huella digital<br />
y sistemas de protección que<br />
resguardan al computador<br />
de caídas de hasta un metro<br />
y de derrames de líquidos,<br />
incluyendo cerveza.<br />
2008*05 ⁄ 57<br />
$ 1.099.990.<br />
www.toshibalatino.com<br />
ww.toshibalatino.com<br />
Hot express lo trae<br />
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Gran poder<br />
en frasco chico<br />
Para gente con grandes<br />
necesidades, conciencia<br />
ecológica y poco espacio en el<br />
escritorio está el ThinkCentre<br />
M57 USFF Eco de Lenovo.<br />
Respeta las normas ambientales<br />
porque está hecho de materiales<br />
reciclados, su caja es de 81 x<br />
272 x 242 mm y tiene un peso<br />
máximo de 3,6 kilos. Puede<br />
ser confi gurado con hasta 8<br />
Gb de RAM y un máximo de<br />
1.000 Gb de disco duro, incluye<br />
una tarjeta gráfi ca GMA3100 y<br />
grabadora de DVD.<br />
US$ 340, aprox.<br />
www.lenovo.com<br />
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Webcam<br />
para mamá<br />
Para la reina de la casa llegó el<br />
celular Verykool i700, que además<br />
de tener capacidades para Internet,<br />
mensajes multimedia y audio Mp3,<br />
puede reproducir videos en formato<br />
Mp4 y además convertirse en<br />
webcam para que mami pueda estar<br />
siempre presente en el Messenger<br />
del regalón. Incluye cámara de<br />
2 megapixeles. Precio variable<br />
dependiendo de la compañía<br />
telefónica y el plan.<br />
$ 79.990, ref.<br />
www.verykool.net<br />
Hot express lo trae<br />
Llama al 410 7000<br />
Estos datos no se<br />
autodestruirán<br />
Horror sería que un alza de<br />
voltaje o una taza de café con<br />
tendencias suicidas arruine tu<br />
laptop y con él toda tu valiosa<br />
información. Eso es lo que<br />
pretende evitar el SanDisk<br />
FlashBack Adapter, un<br />
artefacto que funciona en<br />
conjunto con una tarjeta SD o<br />
DSHC y que respalda, en forma<br />
sincronizada y automática,<br />
todos los datos críticos de tu<br />
portátil. Se inserta en la ranura<br />
ExpressCard del computador y<br />
tú eliges qué archivos y carpetas<br />
quieres proteger.<br />
US$ 29,90.<br />
www.sandisk.com<br />
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* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
Libre con tu música<br />
Típico que a uno se le enredan<br />
los cables de los audífonos del<br />
Mp3 con la ropa o cualquier<br />
otra cosa que esté en medio.<br />
Eso se acabó con el Freepulse<br />
Wireless de Logitech, , audífonos<br />
inalámbricos que funcionan en<br />
conjunto con tu iPod o la mayoría<br />
de los reproductores de Mp3. Su<br />
tecnología Bluetooth 2.0 garantiza<br />
transmisión sin interferencias<br />
hasta 10 metros.<br />
$ 79.990.<br />
www.logitech.com<br />
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¡Saca esa<br />
impresora de ahí!<br />
Siempre es un cacho ubicar la impresora<br />
porque tiene que estar cerca del PC. Pero si<br />
fuera inalámbrica sería todo mejor. Eso quiere<br />
lograr la Lexmark Z1420, que tiene capacidad<br />
Wi Fi y por ende puedes ubicarla en cualquier<br />
lugar de la casa o la ofi cina. Imprime hasta<br />
24 páginas blanco y negro por minuto y 18<br />
páginas por minuto en color. Además puede<br />
ser compartida por varios computadores sin<br />
necesidad de cableado.<br />
$ 79.990<br />
www.lexmark.com<br />
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GADGETS ‡<br />
¡Dios mío, ese tren<br />
viene hacia mí!<br />
A mediados de mayo llegará<br />
a Chile el Samsung PAV<br />
Cannes 450, 450 el primer televisor<br />
con capacidad para generar<br />
imágenes que se ven en 3D con<br />
la ayuda de anteojos especiales.<br />
Imagina jugar Halo en tres<br />
dimensiones, o ver a los orcos de<br />
El Señor de los Anillos saltándote<br />
encima. Las imágenes 3D son<br />
generadas por un software<br />
especial adjunto. Viene en<br />
tamaños de 42 y 50 pulgadas.<br />
Nota: Aún no se defi ne precio<br />
de venta en Chile.<br />
US$ 1.918 (42”) y US$ 2.752 (50”).<br />
www.samsung.com<br />
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Teléfono Wi-Fi<br />
especialmente<br />
para las PYMES<br />
Polycom lanzó el teléfono inalámbrico<br />
SpectraLink 8020. Su gran ventaja<br />
es que es un aparato Wi-Fi de nivel<br />
primario, lo que permite su uso en<br />
telefonía IP a través de redes de voz<br />
inalámbricas. De esta forma el teléfono<br />
puede llevarse a cualquier punto del<br />
lugar de trabajo sin que se pierdan<br />
llamadas y sin grandes inversiones en<br />
líneas telefónicas y de red.<br />
Desde US$ 349.<br />
www.polycom.com<br />
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58 ⁄ 2008*05
Esta cámara<br />
no es nada de movida<br />
Para fotógrafos nerviosos está la Olympus X-845, que no<br />
sólo posee 8 megapixeles, zoom óptico de 5x y sistema de<br />
detección y enfoque automático de rostros. También tiene<br />
estabilizador digital de imágenes, que neutraliza una eventual<br />
vibración de la cámara y evita que los objetos en la foto salgan<br />
movidos. Tiene un espesor de 23 mm, pesa 123 gramos, cuenta<br />
con 17 modos de fotografía e incluye el modo Perfect Fix para<br />
corregir sombras y ojos rojos.<br />
2008*05 ⁄ 59<br />
$ 129.990.<br />
www.olympus.com<br />
Hot express lo trae<br />
Llama al 410 7000<br />
Ahora sí<br />
se ve, pues<br />
AOC presenta su nuevo<br />
monitor plano LCD de<br />
pantalla ancha 1619SW<br />
de 16 pulgadas, orientado<br />
a quienes quieren tener la<br />
mejor calidad de imagen<br />
para su PC sin gastar<br />
tanto dinero. Tiene una<br />
resolución máxima de<br />
1366 x 768 pixeles, es<br />
compatible con el nuevo<br />
Windows Vista TM y el<br />
OSD (On Screen Display). Incluye<br />
parlantes en la parte posterior<br />
que envían el sonido más cerca<br />
de la línea del oído y el sistema<br />
VESA para colgarlo en la pared<br />
si lo deseas.<br />
Mi iPod y tu iPod<br />
se quieren conocer<br />
Si quieres copiarle canciones al iPod<br />
de un amigo y pasarlas al tuyo sin<br />
tener que conectar cables, encender<br />
el PC y todo eso, puedes usar el<br />
miShare, un dispositivo que enlaza<br />
directamente a ambos reproductores<br />
sin más intermediarios. Puede copiar<br />
uno o varios archivos y se maneja<br />
todo con un solo botón. La tasa de<br />
transferencia real es de unos 500 Kb<br />
por segundo. Quizás estemos viendo<br />
el futuro del compartir música. Por el<br />
momento se vende sólo online.<br />
US$ 99,95.<br />
www.mishare.com<br />
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Sacúdete, sacúdete<br />
Para los peques llegó el reproductor de música Sansa<br />
Shaker de SanDisk. El aparato permite cambiar de<br />
canción con solo sacudirlo y compartir la música a<br />
través de dos entradas para audífonos o por el parlante<br />
incorporado. Viene en rosado y azul, incluye una tarjeta<br />
de memoria fl ash SD de 512 Mb y un set de calcomanías<br />
para que los niños puedan personalizar su aparato.<br />
$ 269.990.<br />
www.lenovo.com<br />
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Me comería ese laptop<br />
HP lanzó su nuevo notebook modelo Pavilion<br />
Dv2726la, que no sólo tiene un procesador Intel<br />
Core 2 Duo, pantalla ancha de alta defi nición de 14,1<br />
pulgadas y un sistema de ahorro de enrgía que la<br />
redistribuye a las áreas que el aparato más necesita.<br />
No sólo tiene 2,6 cms de alura y 2,49 kilos de peso.<br />
Además trae una cubierta que imita el chocolate,<br />
en una nueva estrategia de la empresa que busca<br />
capturar más clientes mejorando el diseño de sus<br />
computadores. HP anuncia que pronto saldrán<br />
más diseños. Por mientras, puedes jactarte ante tus<br />
amigos de tu Notebook “design-culinario”.<br />
$ 799.990 (sólo en Falabella)<br />
www.hp.cl<br />
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* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.
Módem de bolsillo<br />
¿Ganas de conectar un PC o el notebook a<br />
Internet sin usar Wi Fi? Para eso está el módem<br />
USB MD300 de Sony Ericsson, que utiliza<br />
la tecnología móvil 3.5G. Sus dimensiones<br />
son de 7 x 3,2 x 1,5 cms. Y su forma es similar<br />
a un pendrive. Además es compatible con<br />
tecnología de alta velocidad UMTS/HSDPA,<br />
tribanda en este modo, y cuatribanda en el<br />
modo GPRS/EDGE, y tiene el sistema “plug and<br />
play”, con todo el software necesario para su<br />
funcionamiento ya incorporado.<br />
$ 29.900.<br />
www.sonyericsson.com<br />
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ZONA DE PRUEBAS<br />
Por rodrigo de la paz<br />
HP iPAQ 510 Voice Messenger<br />
Promesa incumplida<br />
$ 299.000.<br />
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GADGETS ‡<br />
Retrofuturismo<br />
callejero<br />
Lasonic sacó este equipo musical<br />
I-931 que pretende llevarnos a la<br />
nostalgia de los 80, cuando uno<br />
gozaba escuchando cassettes en esas<br />
radios portátiles de doble parlante,<br />
y cuando los más rudos y callejeros<br />
las usaban para sus sesiones de<br />
breakdance. Pero lo nostálgico es sólo<br />
en apariencia, ya que este aparato<br />
acepta tarjetas SD, pendrives e iPods<br />
y tiene control remoto. Y, claro, radio<br />
FM con 20 presintonías. Lo moderno<br />
disfrazado de pasado.<br />
US$ 219.<br />
www.lasonic.com<br />
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Llama al 410 7000<br />
El iPAQ 510 es un smartphone, que promete bastante, pero que presenta<br />
también fallas. Viene con Windows Mobile, Offi ce, Outlook e Internet<br />
Explorer 6.0, y se le pueden instalar más utilidades. Tiene memoria fl ash de<br />
128 Mb, expandibles a 2 Gb mediante una tarjeta micro SD. Tiene capacidad<br />
para Bluetooth y Wi-Fi, confi gurables para que automáticamente detecten<br />
y se conecten a redes inalámbricas para navegar por Internet sin hacer uso<br />
del plan de telefonía (en la teoría, al menos; hubo problemas en la práctica<br />
con esta función, más sobre esto luego).<br />
Hay fácil y completa sincronización con Outlook para trasladar al iPAQ<br />
contactos personales, correos recibidos y citas de la agenda. Es más, da<br />
la posibilidad de sincronizarse con el servidor de correo y permitir el envío<br />
automático de mensajes al teléfono. Útil función, aunque mejorable, pues<br />
la sincronización es algo lenta en su ejecución. Pero la joya es el software<br />
Voice Commander, que permite dar instrucciones orales al iPAQ. Reconoce<br />
cualquier tipo de voz, por lo que no es necesario grabar previamente los<br />
comandos. Bien usado, ahorra pulsar botones.<br />
Ahora, lo malo: Una cámara fotográfi ca de sólo 1,3 megapixeles, y una<br />
pantalla de 176 x 220 pixeles que ofrece difi cultad para ver videos y revisar<br />
la agenda de Outlook. Escribir correos y SMS fue tremendamente complejo<br />
debido a función T9, que completa (a criterio del software) las palabras que<br />
uno empieza a tipear. Al fi nal hubo que usar un menú de sílabas prehechas<br />
para poder redactar.<br />
Pero la gran falla de este aparato, y que nos sorprende mucho, es la<br />
imposibilidad de hacer funciones clave como navegar en Internet y hacer<br />
llamadas. Cada vez que intentamos entrar a un sitio web la conexión se<br />
cortaba. Nos sorprendió ver que la opción para corregir esto estaba en<br />
el manual y no en el iPAQ. Tampoco hubo manera de llamar a números<br />
telefónicos que no estuvieran previamente grabados en la tarjeta SIM. Y<br />
eso que lo probamos con dos tarjetas distintas.<br />
En resumen, recomendamos muchísima cautela si uno está interesado en<br />
comprar este artefacto.<br />
PROS: Multiplicidad de herramientas en un dispositivo de bolsillo, el uso de<br />
comandos de voz y muy buena sincronización con Outlook.<br />
CONTRAS: Manejo poco intuitivo de Windows Mobile, difícil confi guración,<br />
compleja escritura por culpa del T9 y funciones clave que, en las pruebas, no<br />
resultaron.<br />
60 ⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 61<br />
<br />
abril 2008<br />
cine + series + gente + mundo + cultura + deportes + tecnología + infantil + ídolos<br />
CLINT EASTWOOD<br />
LA MARATÓN<br />
DE SANTIAGO<br />
HELL´S KITCHEN,<br />
REALITY INFERNAL<br />
MARAVILLAS DE<br />
LA NATURALEZA<br />
100 AÑOS DE<br />
BETTE DAVIS<br />
<br />
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creamos<br />
el mundo<br />
que<br />
quieres<br />
compartir<br />
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ENTRETENCIÓN DIGITAL<br />
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<br />
| gadgets | tecnología | audio | videojuegos | imagen | tendencias | diseño | ocio | retro |<br />
<br />
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<br />
Karen<br />
sale a la pista<br />
N
Episodio 6:<br />
Cómo tomar desiciones<br />
No es tan malo estar soltero. A veces es sano desconectarse<br />
del mundo real y encerrarse en el mundo construido<br />
por uno mismo, el doméstico, el compuesto<br />
por una multitud de cosas que a uno le gustan, cosas no necesariamente<br />
complementarias, pero que al sumarse constituyen<br />
lo que alguna persona muy cursi podría defi nir como el<br />
universo particular y privado de cada uno de nosotros.<br />
De todas estas cosas hablo con mi siquiatra. Se llama Jael y<br />
es una señora de pelo blanco y ojos almendrados que jamás se<br />
sorprende de las barbaridades que digo.<br />
- Housebound… Ése es el nombre común para defi nir lo que<br />
estás haciendo- dice Jael, a quien en realiad debería describir<br />
como Señora Jael porque perfectamente podría ser mi madre.<br />
Me gusta esto del housebound. A pesar de que suena rimbombante,<br />
cuesta explicárselo a la gente. A mi hermana, por<br />
ejemplo, la responsable en primera instancia de que haya visitado<br />
la consulta de la señora Jael. O a su marido, con quien<br />
mis conversaciones jamás superan los 44 segundos.<br />
- Tu problema son las mujeres-, sentencia mi hermana, desde<br />
la bicicleta estática que ocupa un cuarto de su dormitorio.<br />
Macarena es cuatro años menor que yo. Está casada y embarazada,<br />
nunca ha probado el cigarrillo y con dos sorbos de<br />
pisco sour se pone a contar intimidades de su marido. Joaquín,<br />
el pobre desgraciado que tuvo la mala fortuna de casar-<br />
Levanto la cabeza. La mujer parecida a<br />
Patricia Maldonado se detiene. Alguien<br />
enciende su cigarrillo. Entonces<br />
Natalia me saluda. Nos damos un beso en<br />
la mejilla. Hay un silencio incómodo,<br />
las presentaciones absurdas, su cara<br />
tensa cuando le explico que lo que<br />
más me apasiona en el mundo son los<br />
videojuegos [...]<br />
se con ella, me mira con aire de compasión.<br />
- Yo me voy a encargar de encontrarte polola.<br />
Debo advertir que cuando a mi hermana se le mete algo en<br />
la cabeza la situación termina en uno de estos tres lugares: la<br />
cárcel, la clínica o el bar más cercano.<br />
Dos noches después de su juramento, me encuentro recién<br />
duchado, tendido sobre mi cama, preparándome para una<br />
maratón de Condemned 2 que probablemente durará hasta<br />
muy tarde. Para acompañar mi vigilia gamer, me preparo un<br />
trago no muy fuerte con unos restos de vodka.<br />
Bebo y juego por una hora cuando, de repente, suenan golpes<br />
en mi puerta. Cuando digo mi puerta no me refi ero al timbre<br />
ni al citófono. Alguien está golpeando mi puerta cuando el<br />
reloj de la Xbox 360 marca las 00:35. Por mi cabeza se suceden<br />
imágenes forenses con cadáveres de personas confi adas que<br />
abrieron la puerta a las 00:35.<br />
Por pablo illanes<br />
LA VIDA EN UN BOTÓN ‡<br />
- Ábreme. Soy yo.<br />
Macarena viene de una “junta” con sus compañeras de Derecho.<br />
Ha tomado sufi cientes mojitos para emborrachar a un<br />
elefante cubano y está empeñada en presentarme a su último<br />
descubrimiento, la amiga de una prima del marido de una<br />
amiga suya.<br />
- 33 años, estupenda, con facha de modelo, inteligente, espontánea<br />
y con un sentido del humor muy particular.<br />
El viernes siguiente, estoy sentado en la barra de un bar en<br />
el que nunca he estado antes. Es un sitio pequeño ubicado en<br />
la naciente zona de Santa Beatriz. Son las nueve y media de<br />
la noche. Sólo hay parejas conversando en voz baja, compartiendo<br />
tablas de quesos y maní salado.<br />
Macarena me llama cada cinco minutos para preguntarme si<br />
Natalia ha llegado. Cada vez que llama le explico que no, que<br />
han pasado cinco minutos desde nuestra última conversación<br />
y que su modelo espontánea de 33 años con un sentido del humor<br />
muy particular todavía no se ha dignado en aparecer.<br />
Medio vodka tónica más tarde, el celular suena de nuevo.<br />
Es Macarena.<br />
- No ha llegado.<br />
- Está entrando- me advierte - me acaba de llamar.<br />
Levanto la cabeza. Hay una mujer parecida a Patricia Maldonado<br />
discutiendo con un mozo.<br />
- Me llamó recién, tiene que estar entrando.<br />
Vigilo la puerta. Veo más parejas y a la mujer parecida a<br />
Patricia Maldonado indicando mi mesa. La mujer se acerca<br />
directo hacia mí, con un cigarrillo en la mano. En el último<br />
latido de mi corazón, escucho una voz que me tranquiliza:<br />
- Hola… Soy Natalia.<br />
Levanto la cabeza. La mujer parecida a Patricia Maldonado<br />
se detiene. Alguien enciende su cigarrillo. Entonces Natalia<br />
me saluda. Nos damos un beso en la mejilla. Hay un silencio<br />
incómodo, las presentaciones absurdas, su cara tensa cuando<br />
le explico que lo que más me apasiona en el mundo son los<br />
videojuegos, mi cara tensa cuando me dice que hace un mes<br />
se divorció, su cara tensa cuando le cuento que a veces detesto<br />
a mi hermana, mi cara realmente tensa cuando me entero que<br />
su ex marido le dejó no sólo una casa en El Arrayán y otra en<br />
Cachagua, sino además cinco niños bellos y robustos.<br />
Es el momento en el que hay que tomar una decisión:<br />
Alternativa a) Volver a casa a jugar Condemned 2 y a ver la primera<br />
temporada de Mad Men. Alternativa b) Pedir otro vodka.<br />
Tengo cinco minutos para escoger.<br />
62 ⁄ 2008*05
2008*05 ⁄ 63
25 años del Mario Bros.<br />
1981, cuando el Donkey Kong se<br />
transformó en grito y plata, también<br />
lo hizo su co-protagonista,<br />
el valeroso gásfi ter italiano Mario. En<br />
menos de un año, el bigotudo personaje<br />
no sólo tenía su propio juego, sino que<br />
además traía a la familia. Fue así como<br />
el primer juego ofi cial del tano se llamó<br />
Mario Bros. porque, como su nombre<br />
lo dice, incluía a su hermano, el fl acuchento<br />
Luigi.<br />
Y Nintendo y su creador, Shigeru Miyamoto,<br />
nuevamente se anotaban un batatazo.<br />
El juego era sencillo, pero adictivo.<br />
Era uno de niveles (tipo Joust). Los dos<br />
hermanos debían limpiar la pantalla de<br />
distintas “pestes” representadas como<br />
tortugas, cangrejos y moscas saltarinas<br />
(¿?) que aparecían desde una cañería al<br />
costado de la pantalla. Con saltos bajo<br />
el piso, lograban dar vuelta a los bichos,<br />
para luego subir y patearlos fuera de la<br />
pantalla. ¿El premio? Lindas monedas<br />
1983<br />
MARIO BROs.<br />
(Nintendo)<br />
La digitalizada introducción de musical de<br />
W.A. Mozart da pie a un juego que se recuerda<br />
principalmente por la posibilidad de jugar de a<br />
dos personas simultáneamente. La premisa era<br />
sencilla –limpiar rápidamente la pantalla de los<br />
bichos a punta de saltos y golpes, y recoger la<br />
mayor cantidad de monedas–, pero sufi ciente para<br />
cautivar a millones. El juego lógicamente pasó a<br />
todas las consolas caseras existentes y fue un éxito<br />
de ventas. Aunque nunca como el Donkey Kong.<br />
Súper hermanos fontaneros<br />
Hace exactamente un cuarto de siglo, Mario tuvo su primer juego<br />
como protagonista. Y en familia, junto a su hermano Luigi. A<br />
partir de entonces, el bigotudo personaje se ha transformado en<br />
la mascota ofi cial de la industria de los videojuegos y uno de los<br />
íconos más reconocibles de la cultura pop.<br />
Por Alejandro Alaluf<br />
doradas. Claro, no hay que olvidar que<br />
los hermanos son fontaneros y tienen<br />
que ganarse la vida.<br />
El juego fue un éxito, pero nada rimbombante.<br />
Sobre todo comparado con<br />
el Donkey Kong. Pero Miyamoto y Nintendo<br />
sabía que sus personajes tenían<br />
un carácter y un potencial que le podía<br />
otorgar dividendos. Y no precisamente<br />
en los salones de videojuegos de la<br />
época. En vez, la idea era apuntar al<br />
mercado casero.<br />
Así, mientras EE.UU. aún no se sacudía<br />
del infame crash de videojuegos de<br />
1983, Japón se mantenía incólume con<br />
su Famicom (Family Computer), que,<br />
una vez arribado a Norteamérica un<br />
par de años después, cambió su nombre<br />
por el más sencillo Nintendo Entertainment<br />
System. Y la mascota visible<br />
de la consola no sería precisamente<br />
el gorila tira-barriles. Sino que su<br />
antagonista, el gordinfl ón Mario. Así<br />
1988<br />
SUPER MARIO 3<br />
(Nintendo)<br />
Nuevo salto cualitativo en la franquicia, luego del<br />
explosivo Super Mario original. Esta vez, Mario no<br />
sólo se veía más defi nido; además, podía volar y tener<br />
diversos poderes dependiendo de la ocasión. También,<br />
el juego integraba por primera vez mapas, minijuegos,<br />
nuevos poderes y enemigos, especialmente la de<br />
uno en particular: el malvado Bowser, que se hizo<br />
siempre recurrente en secuelas posteriores. Con 18<br />
millones de unidades vendidas, para muchos este<br />
es el mejor título de la serie.<br />
RETRO<br />
nacía el Super Mario Bros y millones de<br />
gamers quedaban hipnotizados frente<br />
sus saltarinas aventuras y su hipnótica<br />
música en 8 bits.<br />
En 1985, EE.UU estaba rendido a los<br />
pies de Mario y el Atari ya era un oscuro<br />
recuerdo. Es que el Super Mario fue un<br />
juego que dio un salto tremendamente<br />
cualitativo en relación a los viejos cartuchos<br />
de Atari.<br />
El resto ya es historia. Nintendo y sus<br />
consolas se consolidaron en la industria,<br />
el título se transformó en el videojuego<br />
más popular de todos los tiempos<br />
y las aventuras de Mario tuvieron<br />
una secuela tras otra. Todas populares<br />
y éxito de ventas. Pero quizás lo más<br />
importante es que Mario, ese regordete<br />
fontanero, se transformó en el nuevo<br />
ícono para grandes y chicos. ¿El Ratón<br />
Mickey? Eso ya es historia también.<br />
> http://mario.nintendo.com<br />
1996<br />
SUPER MARIO 64<br />
(Nintendo)<br />
Gigante salto cualitativo: por primera vez Mario<br />
estaba rendereado en 3D, en un mundo abierto<br />
–no lineal– en donde el jugador puede moverlo a<br />
dónde le plazca. Considerado justamente como<br />
“revolucionario” por la crítica, Mario también podía<br />
bucear, arrastrarse y escalar, entre otros novedosos<br />
movimientos. La crítica se volvió loca con el juego y<br />
las 12 millones de copias vendidas fue la respuesta<br />
del público. Los videojuegos nunca fueron lo mismo<br />
después del Mario 64.<br />
64 ⁄ 2008*05
Minolta Sound 7000<br />
Nostalgia en celuloide<br />
Antes del VHS y antes del Betamax, tener fi lmaciones caseras era privilegio<br />
de unos pocos que podían tener un artefacto como éste. Siendo proyectora<br />
de 8mm, en torno a ella se armaban reuniones familiares o cumpleaños<br />
para ver, a oscuras y en un telón blanco (sábana o pared también servían), a los<br />
abuelos, tíos y padres en sus años mozos, con ropa ya pasada de moda y todos<br />
sonrientes saludando. O películas. A veces no había sonido, pero el “crrrrrrrr” de<br />
los carretes de la máquina ya bastaba como banda sonora. La Minolta, a fi nes de<br />
los 70, nos regaló imágenes familiares en movimiento que podían tener gránulos y<br />
rayas, pero que verdaderamente pertenecían a años maravillosos.<br />
FOTO RETRO ‡<br />
fotografía fernando ⁄ 2008*05 núñez
2008*05 ⁄ 67
⁄ 2008*05