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Descagar pdf - Revista CeroUno

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ENTRETENCIÓN DIGITAL<br />

James<br />

Ballentine<br />

El embajador de<br />

la plataforma<br />

más usada en<br />

el mundo<br />

adelanta su<br />

estrategia<br />

para Chile.<br />

NÚMERO 6 / MAYO 2008 / WWW.REVISTACEROUNO.CL<br />

CODIGO<br />

DE BARRAS<br />

$1.990<br />

Top 10:<br />

las heroínas<br />

más guapas<br />

(y voluptuosas)<br />

de videojuegos<br />

Casinos en línea:<br />

adicción o<br />

fortuna a sólo<br />

un click de<br />

distancia<br />

| gadgets | tecnología | audio | videojuegos | imagen | tendencias | diseño | ocio | retro |<br />

ironman: armaduras cibernéticas grand theft auto iv: el juego del mes los 7 elegidos de tulio triviño fetiche: mach 5<br />

2008*05 ⁄<br />

juegos de bolsillo almacenamiento digital entrevista a pedro “playstation” larroulet 25 años de mario bros.


¡<strong>CeroUno</strong> y Neotek te regalan<br />

el fl amante Pro Evolution<br />

Soccer 2008!<br />

Así es. HÁZTE AMIGO DE<br />

CEROUNO EN FACEBOOK.<br />

todavía quedan<br />

cuatro juegos.<br />

ya han ganado:<br />

> emilio fi lippi<br />

> hernán carvajal<br />

> carlos latorre<br />

> félix concha<br />

> cristóbal marín<br />

> anita zúñiga<br />

¡Es hora de demostrar quien<br />

es el rey, papá!<br />

2 ⁄ 2008*05


‡ EDITORIAL + ÍNDICE<br />

Directores Publicaciones Lo Castillo<br />

Pablo Márquez<br />

Comité Editorial<br />

Pablo Márquez / Rosa María Andrade<br />

Alejandro Alaluf / Mauricio Salfate<br />

Editor<br />

Alejandro Alaluf<br />

Directora de Arte<br />

Francisca Barros<br />

Diseño<br />

Cristina Núñez<br />

Productora General<br />

Emma Alonso Mañé<br />

Fotografía<br />

Vivi Peláez / Solange Reyes<br />

Paula Ziegler<br />

Colaboradores<br />

Pablo Illanes / Francisco Ortega<br />

Benjamín Goñi / Rodrigo de la Paz<br />

Alexis Ibarra / Álvaro Zuckel<br />

José Francisco Hurtado / Juan Goñi<br />

Corrector de Textos<br />

Willie Rivera<br />

Representante Legal<br />

Fernando Param<br />

jefa de ventas<br />

Francisca Labbé (56-2) 751 4822<br />

mlabbeb@mercurio.cl<br />

Venta de publicidad<br />

Paula Barra (56-2) 751 4848<br />

pbarra@plc.cl<br />

Leyla Ibarra (56-2) 751 4814<br />

libarra@plc.cl<br />

Alejandra Parada (56-2) 751 4812<br />

aparadav@plc.cl<br />

Editado por<br />

Publicaciones Lo Castillo<br />

Grupo de Empresas “El Mercurio”<br />

www.plc.cl<br />

impreso por<br />

RR Donnelley<br />

2008*05 ⁄ 3<br />

portada<br />

Gummo Diseño<br />

8.<br />

VolUPTUOSAS y PIXELADAS<br />

Lara Croft, Samus Aran, Chun-Li<br />

y otras tantas chiquillas más, que<br />

con sus generosísimas curvas<br />

y deslumbrantes movimientos,<br />

han cautivado a generaciones de<br />

gamers. Acá, nuestro top 10.<br />

Blackout<br />

Un domingo, hace unas semanas, por la tarde se cortó la luz. Primero se cortó, volvió<br />

por unos breves segundos y se volvió a cortar por más de una hora. Estaba frente al computador,<br />

escribiendo. Y, claro, perdí lo que no tenía guardado. Pero también se acalló la<br />

música, que salía por iTunes. Y de repente, nada. Silencio. Y oscuridad. Entonces, una<br />

persona que depende de la electricidad para… todo, ¿qué hace? ¿Y sin velas a mano? Ocupa<br />

sus gadgets, pues.<br />

Gracias a ellos, pude tener algo de luz, música, conexión a Internet, ver tele (envasada,<br />

claro) y hasta la posibilidad de jugar un buen rato, hasta que fi nalmente llegó la luz.<br />

Benditos sean esos aparatos. La verdad, siento que son estos pequeños aparatitos que<br />

funcionan sin corriente los que de verdad nos pueden salvar la vida durante la crisis energética.<br />

Y ahora que se viene el racionamiento, con mayor razón. Así que en este número<br />

de <strong>CeroUno</strong>, el sexto, tenemos muchos de ellos.<br />

Y no sólo los de nuestra tradicional galería, sino un dossier sobre almacenamiento digital<br />

–desde los discos fl exibles a los discos duros portables de un terabyte– y un completo<br />

reporte de la guerra de las consolas portátiles, la Nintendo DS y la PlayStation Portable,<br />

conocida mundialmente como la PSP. También, desde Seattle, EE.UU., un chileno nos<br />

cuenta su rutina trabajando para un importante gigante informático y cómo su vida también<br />

depende, de cierta manera, de miles de útiles gadgets.<br />

Pero obviamente eso no es todo. James Ballentine, el hombre de Google en Chile, abrió<br />

sus puertas para que <strong>CeroUno</strong> pudiera indagar más en sus operaciones. Y de paso, conocer<br />

al tipo detrás de la marca más importante de los últimos tiempos. Tanto así, que incluso<br />

ha recibido carácter de verbo (¿No lo sabes? Googléalo).<br />

Menos mal que no se cortó la luz cuando estaba jugando al Grand Theft Auto IV, desde ya<br />

considerado como el lanzamiento más exitoso y rentable en la historia de los videojuegos y<br />

nuestro juego destacado del mes. Si llegara a cortarse la luz en medio del juego, no habría<br />

gadget que pudiera salvarme. Y mi grito de desesperación se escucharía hasta la Antártica.<br />

34.<br />

el hombre de hierro<br />

Iron Man se estrenó y revolucionó<br />

la taquilla de un paraguazo. Pancho<br />

Ortega disecta el secreto de la<br />

armadura del gran Tony Stark y sus<br />

planes tecnomilitares. ¿Realidad de<br />

cómic o fantasía bélica?<br />

Mr. Google<br />

Alejandro Alaluf<br />

editor cerouno<br />

James Ballentine es el embajador de Google<br />

en nuestro país. Esto no sólo quiere decir<br />

que el gigante de las búsquedas en Internet<br />

tiene ofi cinas en Chile; además, la marca más<br />

popular del mundo planea hacerse criolla. Y<br />

acá descubrimos cuál es el plan.<br />

16. 22. 64.<br />

APUESTAS A UN CLIC<br />

La fi ebre de los casinos en línea<br />

también está presente en nuestro<br />

país. Y hay gente que se ha hecho<br />

millonario, mientras otros han<br />

mordido el polvo. Como sea, la<br />

tentación está a un clic de distancia.<br />

IT’s-A ME, MARIO!<br />

El bigotudo y rechoncho fontanero<br />

italiano cumple 25 años. Claro,<br />

porque fue en 1983 que, junto a<br />

su hermano Luigi, debutó en los<br />

arcades con el adictivo Mario Bros.<br />

El resto ya es historia.


NOTICIAS ‡<br />

Shout at the Devil<br />

Mötley Crüe estrena single en Rock Band<br />

Otro aletazo directo al mentón de la industria discográfi ca: ahora las bandas<br />

de rock prefi eren no sólo difundir su propia música a través de Internet,<br />

como lo hizo Radiohead (por ejemplo). Ahora, la nueva vía de difusión son<br />

los videojuegos. Sí señor. Si no, pregúntenle a Nikki Sixx & co.<br />

Claro, porque Mötley Crüe, que cual mala hierba se resiste a morir,<br />

ha decidido editar su nuevo single “Saints of Los Angeles”, de manera<br />

exclusiva para el Rock Band, con el fi n de conquistar a las nuevas generaciones.<br />

Generaciones gamers, por cierto, a las que la música no les entra<br />

necesariamente desde una radio, sino más bien desde el soundtrack de<br />

un juego. Como pasa con el Guitar Hero o, justamente, el Rock Band.<br />

La cancioncita costará 99 centavos y podrá ser adquirida a partir de<br />

esta semana desde las respectivas tiendas virtuales de cada consola: el<br />

bazar Live para la Xbox 360 y la PlayStation Store para el PS3.<br />

Pero eso no es todo: a propósito de lo anterior, el mismo juego anunció<br />

que a través de su tienda virtual tendrá disponibles álbumes completos.<br />

Para comenzar el potente Screaming for Vengeance de los británicos Judas<br />

Priest y se vendría el Doolitle de los Pixies. Para cantar “Here Comes<br />

Your Man” delante de todos y dedicársela a tu chica.<br />

> www.rockband.com<br />

Mario Toral sale al mundo por Google<br />

El “portal” iGoogle, nuevo sitio del gigante de las búsquedas que funciona como página<br />

inicial ofreciendo varios servicios de información, ahora trae diseño. Para ello, Google<br />

convocó a numerosos artistas y celebridades para que diseñaran “skins” que hagan la<br />

experiencia de usuario más estética. Entre los diseños para instalar se cuentan diseños<br />

de Jean-Charles de Castelbajac, Osamu Tezuka, Jackie Chan (¿?), otros con diseños del<br />

ciclista Lance Armstrong y la línea Dolce & Gabanna, y el trabajo de un chileno: Mario<br />

Toral, quien presenta un “skin” basado en su obra Memoria Visual de una Nación, que<br />

actualmente adorna las paredes del Metro Universidad de Chile.<br />

“Qué gran oportunidad es ésta para que, a partir de este momento mi obra, hasta<br />

hoy sólo vista por los que transitan por la estación de Metro en Santiago de Chile, sea<br />

contemplada por millones, millones de personas en Tailandia, el Congo, Rumania, por<br />

personas con otra idiosincrasia, costumbres, razas, que puedan tener una visión de la<br />

cultura y de la historia de mi país”, dijo el pintor.<br />

> www.google.com/ig<br />

La Nasa Enviará Tu Nombre a la Luna<br />

Tal como lo lees. Durante nuestra primavera, la NASA<br />

lanzará su Lunar Reconnaissance Orbiter, en lo que es el<br />

reinicio de las misiones lunares de Estados Unidos, que<br />

planea volver a mandar a un astronauta allá en el 2020.<br />

El artefacto, además de contar con precisos instrumentos<br />

de reconocimiento y análisis del suelo lunar, llevará un<br />

microchip donde estarán grabados los nombres de todos<br />

los terrícolas que quieran inscribirse para que lleven su<br />

nombre a la luna. En la práctica esto no sirve para nada,<br />

lo admitimos, pero da caché formar parte de una lista de<br />

nombres que será lanzada fuera del planeta.<br />

Las inscripciones son hasta el 27 de junio en el sitio<br />

> http://lro.jhuapl.edu/NameToMoon/index.php<br />

4 ⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 5


Shigeru Miyamoto<br />

Elegido el más popular<br />

según la revista Time<br />

Otra prueba más de que la industria de los videojuegos cada vez va<br />

ganando más y más terreno en el universo de la cultura pop: Shigeru<br />

Miyamoto, 57 años, padre de Mario, Zelda, Donkey Kong, de una infi nidad<br />

de populares juegos y, cómo no, ícono absoluto de la factoría Nintendo<br />

desde fi nes de los años 70, ha sido nombrado como la persona más<br />

infl uyente del mundo, según la votación del ranking online de las 100<br />

personas más infl uyentes del año (a diferencia de nuestra presidenta,<br />

que salió elegida en el ranking impreso de la misma publicación), con<br />

más de dos millones de preferencias.<br />

Sin duda, el explosivo y popular éxito del Nintendo Wii y el Nintendo<br />

DS –amén de los millones y millones de dólares que facturan sin parar,<br />

incluyendo nuestro país– ha sido una de las principales causas por las<br />

cuales la gente votó por Miyamoto. Pero también es justo considerar que<br />

el tipo, por méritos absolutamente propios, ha destacado en la industria<br />

como muy pocos han logrado. ¡Felicitaciones, Mr. Miyamoto!<br />

>www.time.com<br />

$<br />

Apple Anuncia<br />

Resultados Fiscales.<br />

Y se ríe.<br />

Las ventas crecen 43 por ciento sobre el mismo<br />

período del año anterior.<br />

El 29 de marzo pasado, Apple cerró el segundo<br />

trimestre de su año fi scal 2008. Y lo hizo con<br />

una amplia sonrisa, porque la compañía basada<br />

en supertino, California, ha logrado ventas<br />

trimestrales de US$ 7,510 millones con un<br />

benefi cio neto trimestral de US $1,050 millones,<br />

equivalente a US$ 1.16 por acción. Uf.<br />

Estos resultados se comparan con las ventas de<br />

US$ 5,260 millones y el benefi cio neto de US$ 770<br />

millones, obtenidos el mismo trimestre del año<br />

anterior. En resumen, las ventas de la manzanita<br />

han crecido en un 43% en relación al año pasado.<br />

Y ojo, que el 44% de las ventas trimestrales las ha<br />

realizado Apple fuera de EE.UU.<br />

En términos brutos: se han vendido durante el<br />

trimestre 2.289.000 Macs, 10.644.000 iPods y<br />

1.709.000 iPhones. Steve Jobs de seguro debe<br />

estar riéndose en su ofi cina.<br />

> www.apple.cl<br />

Se abren las<br />

pistas del<br />

Mario Kart<br />

Mario Kart Wii salió a la<br />

venta el 28 de abril, y ya la<br />

primera semana de mayo<br />

Nintendo abrió sus torneos<br />

internacionales para<br />

este juego. Los distintos<br />

eventos serán completamente<br />

online, con diversos<br />

circuitos disponibles para<br />

este efecto. Además, existirán<br />

rankings mundiales<br />

de los diferentes juegos.<br />

Hay que estar atentos a<br />

mariokart.com para más<br />

información sobre las<br />

competencias.<br />

> www.mariokart.com<br />

NOTICIAS ‡<br />

Fe de erratas<br />

En el número anterior, edición<br />

Nº5 correspondiente<br />

al mes de abril, aclaramos:<br />

1. El juego del mes Super<br />

Smash Bros. Brawl fue reseñado<br />

por Mario Caruffo,<br />

administrador del portal<br />

Wiichile.com (no .cl).<br />

2. Las fotografías de José<br />

Pedro “Chapita” Fuenzalida,<br />

en el artículo El Reino<br />

de las pelotas virtuales, fueron<br />

captadas por el certero<br />

ojo de Paula Ziegler.<br />

Pedimos las disculpas del<br />

caso, pues somos humanos;<br />

no autómatas.<br />

6 ⁄ 2008*05


‡ COLECCIONABLES<br />

UN SITIO<br />

Marillion.com<br />

Antes que Radiohead,<br />

esta banda escocesa se<br />

convirtió en pionera del uso<br />

de Internet como ventana<br />

de venta. El soporte web no<br />

sólo salvó su lado comercial;<br />

también el artístico. La red<br />

los rescató. Porque esa es<br />

la gracia: se ha convertido<br />

en la ofi cina, blog, revista y<br />

tienda ofi cial de la banda.<br />

Uno puede bajar lo que<br />

quiera del universo musical<br />

Marillion: conciertos, DVD<br />

y discos en varios formatos,<br />

imprimir las carátulas, libros,<br />

etc. Happiness is the Road,<br />

su último disco, ya está<br />

disponible como descarga,<br />

en varios formatos. No por<br />

nada Radiohead y ahora<br />

Muse, Depeche Mode, New<br />

Order, Metallica y Coldplay<br />

están copiando el modelo.<br />

> www.marillion.com<br />

2008*05 ⁄ 7<br />

UNA SERIE<br />

Terminator: The<br />

Sarah Connor<br />

Chronicles<br />

El universo de Terminator, Terminator la<br />

saga de James Cameron, es<br />

uno de los que mejor maneja<br />

el tema de cómo el futuro<br />

puede ser cambiado a partir<br />

del presente. ¿Podemos<br />

vivir con la certeza de que<br />

nuestras propias creaciones<br />

–las máquinas– se van<br />

a levantar en nuestra<br />

contra? La serie, situada<br />

cronológicamente entre<br />

las películas Terminator 2<br />

y 3, relata los últimos días<br />

de Sarah Connor (Lena<br />

Heady, 300), en su esfuerzo<br />

por proteger a su hijo de<br />

una poderosa Terminator<br />

enviada a asesinarlo. Ojo: es<br />

el drama televisivo más caro<br />

de la historia. Y se nota.<br />

Warner. Martes, 23 hrs.<br />

> www.fox.com/terminator<br />

UN DVD<br />

Cloverfi eld:<br />

Special Edition<br />

Más que una gran película,<br />

Cloverfi eld fue y es un<br />

ejemplo de cómo vender<br />

un producto en los nuevos<br />

tiempos de la internet social.<br />

De cómo un monstruo que<br />

destruye Nueva York, se<br />

transforme en un evento<br />

que todos desean ver. Lo<br />

interesante de este DVD son<br />

los extras, que van desde<br />

como J.J. Abrams (Lost), el<br />

ideólogo del cuento, tuvo<br />

la idea inicial del modo<br />

“documental” en que se<br />

fi lmó la película, pasando<br />

por el diseño del monstruo y<br />

deteniéndose en la campaña<br />

viral, que es una verdadera<br />

clase para los publicistas de<br />

la era electrónica.<br />

> www.cloverfi eldmovie.com<br />

Paseo Las Palmas, local 18.<br />

$17.000 (edición doble).<br />

UN LIBRO<br />

Interfaz, de Neal<br />

Stephenson y J.<br />

Frederick George<br />

Stephenson, periodista<br />

y autor de Snow Crash<br />

está considerado como<br />

uno de los divulgadores<br />

cibertecnológicos más<br />

infl uyentes. Mientras,<br />

Frederick George es cientista<br />

político, profesor de Yale<br />

y su tío. De esta unión<br />

nació Interfaz, una novela<br />

de política fi cción con<br />

ingredientes cyberpunks.<br />

El protagonista es un<br />

precandidato demócrata<br />

que, a días de entrar en<br />

carrera, sufre un extraño<br />

accidente donde se le<br />

implanta un chip emocional<br />

que le permite analizar y<br />

aprovechar las reacciones<br />

del público a su favor.<br />

Ediciones B<br />

$ 13.000.<br />

por francisco ortega<br />

UN JUGUETE<br />

Tim Burton’s<br />

Batmobile<br />

Los dogmáticos del hombre<br />

murciélago odian el nuevo<br />

diseño del Batimóvil de las<br />

películas de Christopher<br />

Nolan. Se supone que el<br />

auto de Batman debe ser un<br />

auto elegante, silencioso,<br />

estilizado, no un engendro<br />

entre tanque, auto deportivo<br />

y 4X4. Por eso cada vez<br />

que se realiza un ranking al<br />

mejor vehículo conducido<br />

por el justiciero gótico, tanto<br />

en las series televisivas,<br />

como en los cómics y el cine,<br />

el ganador indiscutido es el<br />

diseño de Anton Furst para<br />

los fi lmes de Tim Burton.<br />

Simplemente una belleza<br />

de colección.<br />

Mirax.<br />

> www.mirax.cl<br />

Apumanque, local 510.<br />

$ 12.000.


Top 10 de heroínas:<br />

TOP 10 CEROUNO ‡<br />

Liberación Femenina<br />

Si bien la mayoría de los protagonistaS de videojuegos son varones, las mujeres<br />

Si bien la mayoría de los protagonistaS de videojuegos son varones, las mujeres<br />

también tienen su sitiO especial. Muy especial. Mal que mal, recordemos que la<br />

mayoría de quienes las juegan son, justamente, hombres. Así que ya es hora de<br />

rendiRle un homenaje a las chicas más… memorables de los videojuegos.<br />

por alejandro alaluf / rodrigo de la paz / ALEJANDRO LECAROS<br />

1. LARA CROFT (TOMB RAIDER, 2004)<br />

Nació como la simple idea de una “Indiana Jones femenina” y se convirtió en el<br />

primer símbolo sexual pixelado. Con su larga trenza, su fi gura atlética, torneadas<br />

piernas y copa 36DD, capturó la libidinosa imaginación de miles de gamers, que<br />

buscaron infructuosamente el código secreto para jugar con Lara desnuda (código<br />

que al fi nal fue un vil engaño). Dos datos freak: Angelina Jolie tuvo que usar rellenos<br />

en sus sostenes para encarnarla con justicia en el cine, y Lara fue la mascota ofi cial<br />

del tour Pop Mart de U2 (en Chile no se usó porque no era tan famosa entonces). Si<br />

hay que elegir una sola chica virtual, por antonomasia, debe ser ella.<br />

editor’s<br />

pick<br />

3. SONYA BLADE<br />

(MORTAL KOMBAT, 1986)<br />

Soldado de las fuerzas especiales, no<br />

tuvo que valerse de vestimentas escasas<br />

para llamar la atención: bastaron una<br />

esbelta fi gura realzada por una malla de<br />

gimnasia y una serie de movimientos<br />

fatales, como sus piernas de tenaza en<br />

posición invertida. La ruda Sonya fue<br />

inspirada por la campeona ochentera<br />

de artes marciales Cynthia Rock e interpretada<br />

por la bailarina Elizabeth Malecki<br />

para los dos primeros juegos. No<br />

será tan sensual como Chun-Li, pero el<br />

que pueda hacer fatalities nos hace andar<br />

con cuidado. Y con una pequeña<br />

cuota de morbo incluida.<br />

2. CHUN-LI<br />

(STREET FIGHTER II, 1991)<br />

Fue una de las primeras chicas en demostrar<br />

que las patadas les salen mejor a<br />

ellas que a ellos. Poseedora de unas piernas<br />

y caderas bien formadas capaces de<br />

ametrallar puntapiés y de hacer su patentada<br />

“patada de helicóptero”, Chun-<br />

Li empezó a mostrar su sensualidad<br />

en la película animada de Street Fighter<br />

(1994) cuando el director nos regaló una<br />

escena de ducha. Olvidémonos entonces<br />

de su pobre encarnación en la cinta con<br />

Jean Claude Van Damme y estemos atentos<br />

a la que llegará el próximo año, con<br />

Kristin Kreuk (Lana Lang en Smallville)<br />

como nuestra luchadora preferida.<br />

4. SAMUS ARAN (METROID, 1986)<br />

Quién lo diría. La revelación de que<br />

el acorazado combatiente espacial de<br />

Metroid fuera una mujer está catalogado<br />

como uno de los más grandes fi -<br />

nales sorpresa de los videojuegos. La<br />

vimos sacarse su casco y de inmediato<br />

nos acordamos de Robotech y sus chicas<br />

con armaduras de combate. Porque<br />

nos hace recordar que la heroína de esta<br />

saga es una muchacha sensual, pese a<br />

andar con un traje que se parece más al<br />

de Iron Man que a otra cosa.<br />

8 ⁄ 2008*05 2008*04


5. JILL VALENTINE<br />

(RESIDENT EVIL, 1996)<br />

Ruda y sexy, femenina y cazadora, una<br />

mujer bella y letal exterminadora de<br />

zombies. Esa es la descripción de Jill Valentine,<br />

la ofi cial de policía más famosa<br />

de la saga ambientada en Racoon City.<br />

Sobrevivió a la infernal mansión del<br />

primer juego para enfrentarse a hordas<br />

de no-muertos en la tercera entrega<br />

usando nada más que un peto y una<br />

minifalda. Siempre nos preguntamos<br />

cómo guardaba su armamento en tan<br />

escasa vestimenta. Aún no lo sabemos,<br />

pero al menos la imagen sirvió para inspirar<br />

a Sienna Miller para interpretarla<br />

en Resident Evil: La Extinción.<br />

8. RAYNE (BLOODRAYNE, 2002)<br />

Rayne es un atractiva chica colorina, hija<br />

de padre vampiro y madre humana. Su<br />

misión es vengar la muerte de su madre<br />

y su familia a manos de su padre. Porque<br />

la idea del “padre del año” era que<br />

él fuese su único pariente. En vez, Rayne<br />

recorre Europa con dos estilizados<br />

sables –uno en cada brazo– para vengar<br />

la muerte de su progenitora. Pero además,<br />

Rayne se viste con un atractivo y<br />

ajustado traje de cuero negro y rojo. Imposible<br />

quitarle la vista. En cine, en la<br />

horrenda versión del alemán Uwe Böll,<br />

fue encarnada por la también atractiva<br />

Kristanna Lokken (Terminator 3).<br />

2008*05 2008*04 ⁄ 9<br />

6. MAI SHIRANUI<br />

(KING OF FIGHTERS, 1994)<br />

La mayoría cree cualquier cosa relacionada<br />

con el Street Fighter II. Que es mejor<br />

en todo lo que venga de otros juegos<br />

de pelea. Gráfi ca, personajes, jugabilidad,<br />

etc. Pero hay algo en que pierden:<br />

en el factor hot. Admítanlo. Chun-Li,<br />

para todo lo genial que es, usaba medias<br />

debajo de su traje de pelea. En<br />

cambio, la sexy Mai Shiranui no usaba<br />

prácticamente nada. Bueno, tal vez<br />

se ponía un casi imaginario colaless<br />

para completar su breve vestuario. No<br />

sólo eso. Sus pechos se bamboleaban al<br />

ritmo del combate años antes que las<br />

chicas de Dead or Alive. Igual de ninja<br />

y mortal que Chun-Li, Mai Shiranui es<br />

la chica mala y guarra que, en el fondo,<br />

nos –ejem!–, estimula…<br />

9. JOANNA DARK<br />

(PERFECT DARK ZERO, 2000)<br />

Espía de elite especializada en espionaje<br />

industrial y, posteriormente, transformada<br />

en cazarrecompensas, Joanna<br />

Dark puebla las fantasías masculinas<br />

desde el cambio de siglo. La chica, cuyo<br />

nombre es una variación en inglés de<br />

Juana de Arco, es colorida y físicamente<br />

perfecta, pero tiene un gran detalle: el<br />

juego es en primera persona, así que no<br />

es mucho lo que podemos ver de la guapa<br />

Joanna. Lástima.<br />

7. ALYX VANCE<br />

(HALF-LIFE 2, 2004)<br />

Alex es un personaje que en estricto<br />

rigor no es jugable. Porque en verdad<br />

sirve de compañera, guía y, a ratos, secreto<br />

interés amoroso del gran Gordon<br />

Freeman. Alex no sólo es guapa, divertida,<br />

atlética, simpática, hacker experta<br />

y una de las líderes de la resistencia humana<br />

contra los villanos del juego, los<br />

Combine. Además, debe ser por lejos el<br />

personaje no jugable con más carisma<br />

y carácter que hay. Llega a ser sorprendente.<br />

Tanto así que uno termina casi<br />

enamorándose de ella hacia el fi nal, luego<br />

del épico clímax del juego. Lástima<br />

que la chica sea de mentira.<br />

10. LAS CHICAS DE LA SAGA<br />

DEAD OR ALIVE<br />

(1996)<br />

Pudimos haber incluido las chicas del<br />

Soul Calibur o algún otro juego de pelea.<br />

Pero éste se lleva el premio. Porque todas<br />

las mujeres que protagonizan este juego<br />

de peleas –y que recientemente fue llevado<br />

al cine– son todas exuberantes, con<br />

curvas infartantes y atuendos que dejan<br />

poco a la imaginación. Los creadores<br />

del juego, la japonesa Tecmo, sabe que<br />

el sexo vende. Y lo ha capitalizado excelentemente<br />

bien. Aunque los juegos no<br />

sean tan buenos. Pero da lo mismo: piel<br />

es piel y eso nos gusta.


Los elegidos de<br />

CEROUNO<br />

Grand Theft Auto IV<br />

(Rockstar / Rockstar)<br />

Cuando leas estas líneas, el Grand Theft Auto IV habrá<br />

tenido las mejores califi caciones del año por<br />

parte de la mayoría de las publicaciones. Y debería<br />

haber comenzado a rodar toda una bola de nieve mediática<br />

como acaso nunca se ha visto en la industria de los<br />

videojuegos. El evento del año. Porque estamos hablando<br />

de un juego que antes de que estuviera en venta había<br />

sido preordenado con más de nueve millones de copias.<br />

Todo un récord.<br />

Otro más: sólo en su primera semana se espera que el<br />

juego recaude US$ 400 millones. Y desde ya se le califi ca<br />

el gran evento de la industria del entretenimiento para<br />

2008. Estamos hablando de un juego que sale en los noticieros<br />

acá en Chile, que es presentado a página completa<br />

en diarios de circulación nacional.<br />

Porque esta nueva versión de la saga más polémica de<br />

la historia se ha reinventado con un nivel de realismo, historia<br />

y entretención que de verdad dejan la vara alta. Muy,<br />

muy alta. Porque esta nueva versión engloba todos los<br />

elementos necesarios para que todos los géneros de juegos<br />

estén considerados: hay conducción –con la conocida<br />

variedad de vehículos disponibles, incluyendo helicópteros–,<br />

acrobacias en tercera persona, disparos (el sistema de<br />

ataque está muy mejorado, incluyendo un modo en primera<br />

persona), interactividad, personalizaciones a gusto del<br />

jugador (aunque no tanto como en el San Andreas, el gigantesco<br />

capítulo anterior), sistema multiplayer en línea de<br />

hasta 16 jugadores, minijuegos varios, sorpresas, chistes<br />

varios y una historia más cinematográfi ca que muchas de<br />

las actuales películas hollywoodenses. Todo, muy satírico<br />

y políticamente incorrecto, como es el sello de esta saga.<br />

En esta ocasión tenemos a un inmigrante serbio y veterano<br />

de la guerra de Bosnia, el carismático Niko Bellic,<br />

que llega a Liberty City (o Nueva York, si se prefi ere) con<br />

la intención de lograr el ansiado sueño americano. Pero<br />

como todo inmigrante sabe, las cosas al principio no<br />

serán nada fáciles. Su único contacto: su primo Roman,<br />

que administra un humilde servicio de taxis. Pero Niko<br />

no está dispuesto a ser un mero taxista. Y es ahí cuando la<br />

diversión realmente comienza.<br />

Cuando leas estas líneas, de seguro habrán aparecido<br />

notas que van a culpar al juego de ausentismo laboral y<br />

escolar. Y no los culpo... El Grand Theft Auto IV no va a ser<br />

el juego del año; será el juego de la década.<br />

> www.rockstargames.com/iv<br />

ELEGIDO<br />

ELEGIDO<br />

DEL MES<br />

10 ⁄ 2008*05


‡ NUEVOS TÍTULOS<br />

Army of Two<br />

(EA Montreal / Electronic Arts)<br />

Hay juegos diseñados para ser jugados de<br />

a uno, y otros para ser disfrutados en modo<br />

multijugador. Y hay raras excepciones en<br />

donde algunos juegos piden ser jugados de<br />

a dos. Con un amigo o compañero a tu lado.<br />

Y personalmente, ésos son mis favoritos.<br />

En este caso, estamos frente a un shooter<br />

bélico en tercera persona donde tenemos a<br />

un par de mercenarios que trabajan para<br />

corporaciones militares privadas, y cuyo<br />

objetivo es aplacar conspiraciones, desórdenes<br />

políticos y guerras locales alrededor<br />

del mundo. Y todo se hace de a dos. Todo.<br />

Desde escalar una muralla, cubrirse mutuamente<br />

durante una batalla y rescatar<br />

y ayudar al compañero caído en combate.<br />

Tácticamente, el juego también ofrece muchas<br />

posibilidades para enfrentarse a los<br />

enemigos. Buenísimo, porque así la acción<br />

no es tan lineal.<br />

También, la inteligencia artifi cial de los<br />

enemigos es muy competente; es decir,<br />

los malos no están meramente como objetos<br />

decorativos que disparan y ya. No.<br />

Los tipos “piensan” y toman decisiones de<br />

acuerdo a las acciones que uno realiza. Eso<br />

está muy bien logrado.<br />

Jugar en línea puede tener sus gracias. Armar<br />

una partida de CounterStrike con los amigos<br />

a distancia también es entretenido. Pero<br />

nada supera la diversión de jugar el mismo<br />

juego con alguien al lado. Y gritarle, pegarle,<br />

reírse. Army of Two, tal como su nombre lo<br />

indica, está hecho a la medida para cumplir<br />

con ese criterio, aunque tiene incluido un<br />

sistema multijugador hasta para cuatro personas.<br />

Evidentemente, el “partner” también<br />

puede ser virtual (la misma consola, gracias<br />

a un buen sistema de inteligencia artifi cial),<br />

pero no se compara con la diversión que genera<br />

jugar con un ser humano al lado. Las tallas<br />

para este ‘ejército de a dos’ las podemos<br />

dejar para después.<br />

> www.ea.com/armyoftwo<br />

2008*05 ⁄ 11<br />

Pro Evolution<br />

Soccer 2008<br />

(Konami / Konami)<br />

No hay que ser muy adivino para saber<br />

que esta nueva versión del popular Winning<br />

Eleven –que ahora universalmente se<br />

llama Pro Evolution Soccer– será un éxito.<br />

Y si me preguntan, me parece un poco<br />

apurado que el juego tenga un éxito per sé<br />

asegurado. Excepto entre los mismos fanáticos<br />

de la saga, claro está.<br />

Porque por muy “nueva generación” que<br />

sea este nuevo título, éste no presenta mayores<br />

novedades o innovaciones gráfi cas.<br />

En vez, el juego sirve más que nada como<br />

una actualización de equipos, ligas, alineaciones<br />

y datos estadísticos. Entonces,<br />

cabe preguntarse si no será necesario sólo<br />

descargar el contenido cada cierto tiempo,<br />

en vez de estar comprando un disco nuevo<br />

todos los años. Da para pensarlo un rato.<br />

En realidad, sí hay algunas innovaciones<br />

menores que suenan muy pomposas, pero<br />

que a la hora de chutear el balón dan un<br />

poco lo mismo. Como el “teamvision”, una<br />

nueva inteligencia artifi cial que logra que<br />

el equipo contrario reaccione mejor a las<br />

jugadas y se adapate a tus estragias de ataque.<br />

En otras palabras, está más difícil.<br />

Además, cada consola tiene sus propios<br />

pequeños detalles, que van desde más y<br />

nuevos estadios a detalles dentro del juego,<br />

como agarrarle la polera a un contrincante.<br />

Visualmente el juego ha evolucionado<br />

levemente en cuanto a detalles faciales (se<br />

ven más reales, pero siguen siendo caricaturas),<br />

textura y pliegues de las camisetas,<br />

pasto y público. Pero no es nada para volverse<br />

loco.<br />

De todos modos el juego igual funciona<br />

de maravillas y aunque las pequeñas<br />

mejoras pueden ser menores (pero igual<br />

se agradecen), los campeonatos con cerveza<br />

y asado de premio están absolutamente<br />

garantizados.<br />

> www.konami-pes2008.com<br />

Condemned 2:<br />

Bloodshot<br />

(Monolith / Sega)<br />

Por ALEJANDRO ALALUF<br />

El estudio inglés Monolith, famoso por la<br />

primera parte de este juego y del shooter<br />

F.E.A.R. (se viene secuela) sabe muy bien<br />

cómo establecer atmósferas. O más bien,<br />

ambientes opresivos: oscuros, con falta<br />

de oxígeno, tétricos, claustrofóbicos. Saben,<br />

también, recrear texturas incómodas.<br />

Vistas perturbadoras, personajes demoníacos.<br />

Y especialmente son expertos en<br />

generar sustos.<br />

Esta secuela se sitúa once meses después<br />

de la historia original, que terminó siendo<br />

un moderado éxito hace un par de años. El<br />

personaje –Ethan Thomas– es el mismo<br />

del juego anterior, aunque esta vez se nota<br />

que está mucho más desaliñado y abatido<br />

por la vida. Y bueno, entregado a la botella.<br />

Pero su ex jefe lo ha llamado de vuelta para<br />

que investigue extraños casos urbanos de<br />

ultraviolencia e histeria masiva.<br />

También se mantiene el sistema de<br />

combate, en primera persona y rara vez<br />

utilizando armas de fuego. En vez, hay cañerías,<br />

tablas, muletas, piernas de maniquíes<br />

y cómo no, los viejos y leales puños<br />

(cada gatillo del control responde a uno de<br />

ellos). La novedad va por la mano de “combos”<br />

que se pueden encadenar pegando…<br />

puñetazos. Además, hay una divertida adición<br />

que va por el lado de fi nishing moves,<br />

muy similares a un fatality: cuando el enemigo<br />

ya no da más, una serie de comandos<br />

permite acabar con el pobre diablo de<br />

maneras bastante brutas, no aptas para<br />

estómagos sensibles. Como pasaba en The<br />

Punisher también.<br />

Pero el Condemned 2 también posee un importante<br />

componente de investigación forénsica<br />

al mejor estilo C.S.I. ¿La novedad?<br />

Un sistema multijugador en línea hasta<br />

para ocho personas, ideal para jugar a las<br />

escondidas y asustar al vecino virtual.<br />

> www.condemnedgame.com<br />

Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 PSP Wii Nintendo DS PC MAC


Nanostray 2<br />

(Shin’en / Majesco)<br />

No son muchos los shooters disponibles<br />

para la consola portátil de Nintendo, que<br />

sigue y sigue fabricando dólares. Pero los<br />

pocos que hay, son muy buenos. Hace un<br />

par de años, el Nanostray fue uno de los<br />

buenos títulos de navecitas, que se nutría<br />

de los clásicos ochenteros como el 1942, el<br />

Gradius, el R-Type y otros cientos de juegos<br />

similares. Pero claro, esta versión es muchísimo<br />

más remozada.<br />

Esta nueva versión presenta interesantes<br />

modifi caciones que aceitan la dinámica<br />

del juego agradablemente. La personalización<br />

de la nave continúa, con distintas armas<br />

y ángulos de disparo del cañón principal,<br />

que también puede ser modifi cado en<br />

pleno juego (muy útil). No hay power ups<br />

durante el vuelo. Mejor, porque así uno<br />

se concentra sólo en disparar. Y cuando te<br />

matan, tampoco debes partir de cero.<br />

Además de la campaña principal de un<br />

jugador –el modo aventura–, el juego<br />

presenta la posibilidad de jugar otros<br />

modos que alargarán su vida útil, desde<br />

el modo para dos jugadores (online) a los<br />

diversos minijuegos y desafíos de puntaje<br />

y supervivencia.<br />

Los creadores del juego fueron astutos.<br />

En vez de centrarse en una batalla con lluvias<br />

de balas y docenas de enemigos por<br />

pantalla, decidieron acentuar el diseño<br />

gráfi co. Porque el Nanostray 2 se ve realmente<br />

de maravillas y la verdad, no es tan<br />

complicado de dominar. Bien por eso.<br />

Porque si hay un género ochentero<br />

de culto entre gamers, es de los shmups<br />

(shoot’em ups: juegos de navecitas), sin<br />

mayores complicaciones ni artilugios.<br />

Moverse, disparar y disfrutar con los escenarios.<br />

Como antes. Mejor que antes.<br />

Muy entretenido.<br />

> www.nanostray2.com<br />

Tom Clancy’s Rainbow<br />

Six: Vegas 2<br />

(Ubisoft Montreal / Ubisoft)<br />

La marca Tom Clancy ya es sinónimo de<br />

thrillers tecnomilitaristas, con terroristas,<br />

comandos y amenazas globales incluidas,<br />

además de películas taquilleras. Pero además,<br />

es sinónimo de videojuegos. De la<br />

misma onda, claro. Seguramente han jugado<br />

con alguna de sus franquicias como<br />

la Ghost Recon: Advanced Warfi ghter, Splinter<br />

Cell o ésta, la Rainbow Six.<br />

Esta versión es la novena de la saga y secuela<br />

directa del éxito de ventas del 2006.<br />

Y nuevamente tenemos como escenario<br />

principal la magnífi ca ciudad de Las Vegas.<br />

Magnífi ca porque a diferencia de la mayoría<br />

de los shooters militares, gran parte de los<br />

escenarios son la mismísima ciudad del pecado.<br />

Así, la idea es acabar con una amenaza<br />

terrorista en medio de edifi cios cristalizados,<br />

salas de juego, tragamonedas y avenidas<br />

con palmeras y mucho, mucho neón.<br />

La historia, una suerte de secuela-precuela,<br />

no varía demasiado del juego anterior.<br />

Y para qué, si en verdad la dinámica<br />

de juego cooperativo con personajes no<br />

jugables –tu leal equipo de especialistas–<br />

funcionaba de maravillas. Sí cambia<br />

el protagonista: esta vez no eres el duro<br />

Logan Keller, sino que el neutral Bishop,<br />

personaje que puede ser personalizado al<br />

extremo, incluido su género. Sí, Bishop<br />

puede ser una mujer.<br />

Pero lo mejor de todo, defi nitivamente,<br />

son las batallas, con todas esas armas cuasi<br />

futuristas disponibles, y los escenarios. Esos<br />

son las verdaderas estrellas de este intenso<br />

shooter en primera persona. Y si bien el juego<br />

comienza en los Pirineos franceses, pasa<br />

rápidamente a situarse a Las Vegas, con mucho<br />

más énfasis comparado con la versión<br />

anterior. Es hora de hacer las apuestas.<br />

> www.rainbowsixgame.us.ubi.com<br />

SingStar 90s<br />

(Sony London / Sony)<br />

NUEVOS TÍTULOS ‡<br />

Vamos al grano: los juegos SingStar no<br />

son más que karaokes enchulados. Y quizás<br />

precisamente por eso es que han sido<br />

grito y plata, principalmente entre jugadores<br />

casuales. Es que, claro, la opción de<br />

jugar a este divertido karaoke en una juntada<br />

con amigos o después de una comida<br />

es una forma de divertirse que inevitablemente<br />

arranca risas entre los participantes.<br />

Siempre.<br />

La variación de este nuevo paquete son<br />

las canciones. Las modalidades de juego<br />

son básicamente los mismos. Pero claro,<br />

lo que cambia son los temas y sus respectivos<br />

videoclips, en este caso, centrados<br />

en hits noventeros: “Love Shack, de los B<br />

52s, “Zombie” de The Cranberries, “Unbelievable”<br />

de EMF, “Wannabe” de las Spice<br />

Girls, la divertida “U Can’t Touch This”, de<br />

MC Hammer, “Lovefool”, de The Cardigans<br />

y la insoportable “Barbie Girl”, de Aqua y<br />

“Pump Up the Jam”, de Technotronic, además<br />

de canciones de R.E.M., Radiohead,<br />

Poison, The Cure, Crash Test Dummies y<br />

muchos one-hit wonders noventeros más.<br />

Qué antiguo suena, ¿no? El detalle es que si<br />

se tiene la camarita amiga EyeToy se puede<br />

hasta grabar videoclips caseros donde puedes<br />

ser Robert Smith o Dolores O’Riordan.<br />

Singstar 90s es una joyita de juego casual<br />

más y el último título de esta franquicia<br />

que, a estas alturas, debe acumular más<br />

de una docena de distintas variaciones. Y<br />

eso sólo en anglo. Porque el Singstar también<br />

tiene juegos específi camente diseñados<br />

para mercados locales. Así, existe un<br />

Singstar para España, Francia, India, Alemania,<br />

Noruega, latino, etc. Al parecer, a<br />

todo el mundo le gusta cantar, más allá de<br />

la ducha. Y sin vergüenza. Es sólo cosa de<br />

ver YouTube.<br />

> www.singstargame.com<br />

12 ⁄ 2008*05


MARIO KART WII*<br />

(Nintendo EAD / Nintendo)<br />

Mario y su clan de amigotes nuevamente<br />

vuelven a las pistas –esta vez, con la posibilidad<br />

de elegir entre 24 personajes– para<br />

debutar en la popular consola de Nintendo<br />

con la ya clásica saga de carreras Mario Kart.<br />

El juego mantiene la misma dinámica<br />

del Mario Kart DS (salvo la inhabilitación<br />

del “snaking”), con ocho copas, cuatro de<br />

ellas remakes de pistas clásicas y cuatro totalmente<br />

nuevas, con la novedad de poder<br />

usar motos por primera vez en la serie, así<br />

como nuevos ítemes (algunos lamentablemente<br />

muy desbalanceados).<br />

Gráfi camente, el juego es muy similar al<br />

Double Dash, salvo algunas etapas que dan<br />

un atisbo de la poco explotada consola.<br />

La gran novedad es el nuevo periférico de<br />

Nintendo, el Wii Wheel (incluido en el juego),<br />

un volante con el cual se obtiene una<br />

experiencia más real al utilizar el sensor<br />

de movimiento. Y el accesorio responde<br />

bastante bien. Sin embargo, para los más<br />

acostumbrados, también se puede usar el<br />

control clásico y del Gamecube.<br />

El aspecto en línea del juego es simplemente<br />

fantástico. Pueden jugar hasta doce<br />

jugadores simultáneos de cualquier parte<br />

del mundo, un modo cooperativo y que<br />

no toma más de 30 segundos en generar<br />

la partida. Lo hacen el juego de Wii con el<br />

modo en línea más sólido del catálogo, que<br />

sin embargo se ve opacado por la constante<br />

política de Nintendo de no poseer un sistema<br />

de mensajería.<br />

Con un modo para principiantes y veteranos,<br />

Mario Kart Wii no dejará a nadie<br />

indiferente. Especialmente recomendado<br />

para quienes no gusten de los “otros” simuladores<br />

de carreras, éste es un verdadero<br />

must para los fanáticos de la saga y<br />

poseedores de una Wii.<br />

> www.mariokart.com/wii<br />

* Mario Caruffo<br />

Administrado Wii.Chile.com<br />

2008*05 ⁄ 13<br />

Ninja Gaiden:<br />

Dragon Ninja<br />

(Team Ninja / Tecmo)<br />

La popular saga nipona sobre ninjitsu<br />

debuta en la DS con esta singular aventura<br />

que le saca elegantemente el jugo a la consola<br />

de Nintendo como muy pocos juegos<br />

han logrado hacerlo. Primero, por el hecho<br />

de que la aventura es jugada teniendo la<br />

consola de lado. Como un libro. En principio<br />

puede sonar incómodo, pero no lo es.<br />

Entonces, en la pantalla izquierda está el<br />

mapa y los ítemes, mientras que la acción<br />

se desarrolla por completo en la pantalla<br />

contraria. Todo comandado con el stylus.<br />

Y esto es probablemente lo más agradable<br />

del juego, porque los botones prácticamente<br />

no se utilizan (a excepción del bloqueo). Toda<br />

la acción se desarrolla con el lapicito. Sea para<br />

movilizar a nuestro héroe ninja, para disparar<br />

estrellas o para ocupar la katana contra<br />

los enemigos, muy en la onda del Legend of<br />

Zelda: Phantom Hourglass. Todo funciona a la<br />

perfección y de manera muy fl uida.<br />

La historia sigue el camino de anteriores<br />

capítulos de la saga. Ésta se ubica seis meses<br />

después de lo acontecido en la versión<br />

para Xbox 360 y tiene nuevamente a Ryu<br />

Hayabusa como protagonista. Pero en verdad,<br />

la historia poco importa y tampoco<br />

es tan atractiva. En vez, lo entretenido está<br />

en los combates, la cantidad de enemigos<br />

en pantalla (sin ningún salto visual) y<br />

cómo, con el lápiz, se pueden realizar una<br />

infi nidad de combos y ataques especiales.<br />

Muy novedoso.<br />

Visualmente, el juego también es muy<br />

atractivo. Todo está ya rendereado en 3D,<br />

lo que da un look muy elegante y que eleva<br />

la vara sobre la mediocridad gráfi ca que<br />

generalmente ofrece la DS. Sin duda, de lo<br />

mejorcito que ofrece la popular consola<br />

portátil de Nintendo.<br />

> www.ninjagaidengame.com<br />

‡ RANKING GAMES<br />

Fuente: vgchartz.com<br />

Pokemon<br />

Mysterious<br />

Dungeon 2<br />

(Nintendo)<br />

Increíble, pero cierto:<br />

aún siguen vendiendo<br />

como locos.<br />

8<br />

super smash<br />

bros brawl<br />

(Nintendo)<br />

Los monos de<br />

Nintendo y Sega se<br />

agarran a combos y<br />

patadas. Un must.<br />

GRAN TURISMO<br />

5 PROLOGUE<br />

(Sony)<br />

Aperitivo del<br />

popular simulador<br />

de carreras.<br />

TOM CLANCY’S<br />

RAIMBOW SIX:<br />

VEGAS 2<br />

(Ubisoft)<br />

Nada mejor que<br />

matar terroristas<br />

en Las Vegas.<br />

The World<br />

Ends With You<br />

(Square Enix)<br />

Nuevo juego de rol,<br />

de los creadores<br />

del Final Fantasy.<br />

wii sports<br />

(Nintendo)<br />

Viene junto con<br />

el Wii, así que no<br />

es tanta la gracia.<br />

Pero sigue siendo<br />

un favorito.<br />

CALL OF DUTY<br />

4: MODERN<br />

WARfare<br />

(Activision)<br />

Intenso e inmersivo<br />

shooter militar en<br />

primera persona.<br />

Fabuloso.<br />

wii play<br />

(Nintendo)<br />

Minijuegos a granel<br />

para sacarle el jugo<br />

a la Wii.<br />

Persona 3 FES<br />

(Atlus)<br />

Nueva y completa<br />

versión del popular<br />

juego de rol para PS2.<br />

army of two<br />

(EA)<br />

Shooter bélico en<br />

donde la clave es<br />

jugar de a dos.<br />

Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 PSP Wii Nintendo DS PC MAC


Los 7 elegidos de<br />

tulio triviño<br />

Tulio Triviño debe ser probablemente el periodista y<br />

comunicador social más importante y reputado de Chile. Tanto<br />

así, que incluso actualmente tiene su propia película en cines<br />

–31 31 31 Minutos: Minutos: Minutos: La La La Película–, Película donde él es la estrella ab-so-lu-ta. Así<br />

que obviamente, teníamos que saber cuáles son sus favoritos<br />

tecnológicos. acá están:<br />

1. 2.<br />

iphone<br />

Tulio habla todo el día por su<br />

Iphone. Es más, este teléfono de<br />

Apple revolucionó su vida. Lo que<br />

más le atrae son los controles<br />

táctiles, los que le permiten una<br />

mejor conectividad... aunque a Juan<br />

Carlos Bodoque le moleste que Tulio<br />

conteste su maravilloso iPhone<br />

cuando están en el cine.<br />

5. fl ippers<br />

Jugar con los fl ippers que tiene en<br />

su mansión ubicada en Titirilquén<br />

(allá aún hay muchos juegos de<br />

entretenciones, el fl ipper es la terapia<br />

de relajo de Tulio).<br />

2. atari 2600<br />

El juego favorito de Tulio es el<br />

Pac-Man. Puede llegar a jugar hasta<br />

cuatro horas diarias…<br />

6. frazada eléctrica<br />

No olvida su frazada eléctrica en<br />

invierno. Es fun-da-men-tal.<br />

3. macbook air<br />

Escribir sus memorias en su<br />

liviano MacBook Air. Aquí redacta<br />

los capítulos para la serie y las<br />

experiencias de sus viajes a países<br />

como Brasil y Panamá y sus travesías<br />

más recientes.<br />

7. mail<br />

Leer su colapsado mail (esto desde<br />

que se estrenó la serie 31 Minutos).<br />

Cada día el correo electrónico de Tulio<br />

colapsa, porque son miles los niños<br />

y adultos que se comunican con él.<br />

Ésta es una herramienta electrónica<br />

imprescindible en la vida de Tulio.<br />

ULTRASEVEN ‡<br />

4.<br />

31 minutos: la película<br />

Ir una y otra vez a ver 31 Minutos en<br />

CineHoyts (en La Reina, es su cine<br />

favorito). Hay que estar atentos<br />

porque Tulio a veces va de incógnito a<br />

la sala, y le encanta ver las reacciones<br />

del público mientras ven la película.<br />

14 ⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 15<br />

fotografías paula ziegler


Superhéroe hi-tech:<br />

CULTURA POP ‡<br />

los secretos<br />

de iron man<br />

Un defensor acorazado,<br />

enfundado en una<br />

armadura de alta<br />

tecnología. Puede sonar<br />

a fi cción, pero la idea<br />

de soldados-tanque no<br />

ha sido subestimada<br />

por las fuerzas armadas<br />

norteamericanas. ésta<br />

es la historia secreta<br />

del héroe de moda.<br />

Por Francisco Ortega<br />

⁄ 2008*05


En el mundo fi cticio de los cómic<br />

Marvel, Stark Industries,<br />

el imperio tecnológico y fi nanciero<br />

propiedad del playboy Anthony<br />

“Tony” Stark es equivalente a la suma<br />

de los “reales” Microsoft o Apple con<br />

Lockheed o Northrop. Es decir, un conglomerado<br />

que controla la totalidad del<br />

negocio electrónico y de Defensa en<br />

unos Estados Unidos de América ligeramente<br />

distintos a los reales.<br />

Stark Industries, por ejemplo, es la<br />

responsable de Stark DOOR, el sistema<br />

operativo más popular y masivo entre<br />

los habitantes del universo Marvel. Tipo<br />

Windows. Además, manejan un contrato<br />

exclusivo como proveedores de armas<br />

para SHIELD (Strategic Headquarter<br />

Inteligente Law and Defense), suerte de<br />

fuerza armada autónoma que protege<br />

los intereses de los Estados Unidos contra<br />

amenazas por encima de las capacidades<br />

de la Fuerza Aérea y la Marina.<br />

Y esto no debe mirarse de reojo, o con<br />

una falsa sonrisa en el rostro, sino que<br />

con toda la seriedad que lo amerita. Cada<br />

diciembre, en el mundo real –o nuestro<br />

mundo, si se prefi ere– la revista Forbes,<br />

principal publicación dedicada al mundo<br />

de los negocios, publica su ranking<br />

2008*05 ⁄ 17<br />

Iron Man como personaje fue creado en 1963 por<br />

Stan Lee y Jack Kirby, para el número 39 de la revista<br />

Tales of Suspense. Y si bien la idea de un millonario,<br />

genio inventor que creaba una armadura de<br />

combate para convertirse en superhéroe, guardaba<br />

ciertas semejanzas con Batman y su álter ego Bruce<br />

Wayne, aparecido en 1939, lo cierto es que Iron<br />

Man se diferenciaba de sus colegas en un detalle<br />

que marcaría su diferencia con todos los otros<br />

superhéroes: la motivación.<br />

anual de los millonarios y empresas de<br />

fi cción más poderosas del mundo. La<br />

gracia es que, por sobre la anécdota,<br />

esta lista es confeccionada con toda la<br />

seriedad del mundo, siendo analizados<br />

sus ingresos y egresos como si se tratara<br />

de entidades reales. Se dice que hay un<br />

equipo de economistas que tardan tres<br />

meses en revisar series, películas y revistas<br />

de historietas para elaborarlo.<br />

No es gratuito, entonces, que el ranking<br />

fi cción de Forbes se haya convertido<br />

en uno de los ítemes más recurridos<br />

en Internet cada vez que es publicado.<br />

En su última edición, Tony Stark aparece<br />

en el número 7 de los hombres inexistentes<br />

más poderosos, superado por<br />

colegas como Ming (el villano de Flash<br />

Gordon), Santa Claus, Rico McPato y Bru-<br />

ce Wayne, su equivalente en los cómic de<br />

la editorial DC. Más arriba, en un justo<br />

puesto 5, Stark Industries surge como<br />

una de las empresas tecnológicas más<br />

rentables durante el período 2006-2007.<br />

LOS INICIOS<br />

Iron Man como personaje fue creado<br />

en 1963 por Stan Lee y Jack Kirby, para el<br />

número 39 de la revista Tales of Suspense.<br />

Y si bien la idea de un millonario, genio<br />

inventor que creaba una armadura de<br />

combate para convertirse en superhéroe,<br />

guardaba ciertas semejanzas con Batman<br />

y su álter ego Bruce Wayne, aparecido<br />

en 1939, lo cierto es que Iron Man se<br />

diferenciaba de sus colegas en un detalle<br />

que marcaría su diferencia con todos los<br />

otros superhéroes: la motivación.<br />

Iron Man, la historia verdadera<br />

Creado en 1963 por Stan Lee y Jack Kirby para la revista Tales of Suspense, inauguró, junto con<br />

Spider-Man y Hulk, la era de los superhéroes con problemas. A su mal cardiaco, le han sumado<br />

drogadicción, depresión y alcoholismo. Sufre además de tendencias suicidas, como reacción a la<br />

opresiva crianza de sus padres. Es además un mujeriego empedernido. Amantes suyas han sido<br />

Spider Woman, Scarlet Witch, Black Widow, She-Hulk e incluso le tiró los cortes a Jean Grey y<br />

Storm de los X-Men, y a la mujer de su mejor amigo, Sue “Mujer Invisible” Storm.


Stark no buscaba una venganza o reivindicarse<br />

haciendo el bien; asumía la<br />

identidad (o la fabricación) de Iron Man<br />

porque era la única oportunidad que tenía<br />

de continuar con vida. La armadura<br />

era en realidad un soporte, un generador<br />

a su dañado corazón, alcanzado por<br />

la esquirla de una bomba.<br />

Esta obligación acabó tomando la forma<br />

de un poderoso traje, al cual, con el<br />

tiempo, fue agregando más facultades,<br />

como volar, emitir rayos repulsores,<br />

lanzacohetes, cañones y todo lo que pudiera<br />

meterse dentro del exoesqueleto<br />

rojo y dorado. O que los ingenieros de<br />

Stark Industries pudieran agregar.<br />

En este punto hay una interesante<br />

diferencia entre los dos Iron Man canónicos<br />

del universo Marvel. Mientras el<br />

personaje original es construido por y<br />

para Tony Stark, en la versión más “realista”<br />

de la línea Ultimate Marvel Iron<br />

Man fue desarrollado por una veintena<br />

de técnicos e ingenieros de Stark, quienes<br />

operan para Tony como un equipo<br />

de mecánicos y mantenimiento, similar<br />

a un team de Fórmula 1.<br />

Iron Man fue además uno de los primeros<br />

personajes con problemas reales<br />

dentro del mundo de los defensores enmascarados.<br />

Conservador y de ideales<br />

fascistoides, manipulador y mujeriego,<br />

sufre además de una depresión endógena<br />

por la cual es adicto a las pastillas y<br />

al alcohol.<br />

Reconocido como el gran borracho<br />

entre los superhéroes, su actitud se explica<br />

al tener certeza absoluta de que la<br />

armadura algún día va a fallar. Y con ello<br />

está condenado a pasar al otro mundo.<br />

Su corazón es una bomba de tiempo; la<br />

armadura, un escudo que sólo por ahora<br />

la contiene.<br />

Tecnohéroe por excelencia<br />

Al contrario que otros superhéroes,<br />

Tony Stark no tiene superpoderes. En<br />

su lugar posee sufi cientes recursos económicos<br />

para tener el mundo a sus pies<br />

y una inteligencia creativa muy por sobre<br />

el promedio.<br />

Aparte de ser el millonario más rico<br />

del universo Marvel, es también el mejor<br />

inventor del planeta. En ese sentido,<br />

sus aventuras están más relacionadas<br />

con la alta tecnología y la ciencia fi cción<br />

que con archivillanos, hechiceros<br />

o payasos diabólicos. Desde las armaduras<br />

que le dan el nombre hasta proyectos<br />

aeroespaciales, Stark Industries<br />

es en la fi cción una factoría de ideas brillantes,<br />

dato que hace de las historietas<br />

del personaje un equivalente a Popular<br />

Mechanics en formato cósmico.<br />

En ánimo de pura trivia, el universo<br />

fi cticio de Iron Man le ha dado al mundo<br />

ídem los siguientes desarrollos y sistemas<br />

operativos.<br />

Armaduras de combate: Si bien todas<br />

las armaduras (conocidas como<br />

Mark 1, Mark 2, Mark 3, etc.) de Iron<br />

Man están construidas en exclusiva<br />

para la acorazada identidad secreta<br />

de Tony Stara, la empresa ha construido<br />

versiones “baratas” de las mismas,<br />

tanto para desarrollos militares,<br />

como también civiles y científi cos,<br />

dadas sus cualidades de resguardo vital<br />

muy útiles para las exploraciones<br />

CULTURA POP ‡<br />

Iron Man fue además uno de los primeros personajes<br />

con problemas reales dentro del mundo de los<br />

defensores enmascarados. Conservador y de ideales<br />

fascistoides, manipulador y mujeriego, sufre además<br />

de una depresión endógena por la cual es adicto a las<br />

pastillas y al alcohol.<br />

submarinas y espaciales. Una de las<br />

derivadas más conocidas es la versión<br />

de infantería pesada: WAR Machine.<br />

Stark DOOR 2008: Es el último sistema<br />

operativo para computadores. Ya<br />

a inicios de los 70, la subsidiaria Stark<br />

Computers desarrolló un prototipo<br />

para IBM. Actualmente DOOR 2008<br />

es el sistema operativo más usado en<br />

computadores del planeta, algo así<br />

como Windows y Mac unidos en un<br />

sólo concepto computacional. Como<br />

su homólogo real Bill Gates, Stark ha<br />

sido acusado de monopolio y de ser<br />

el anticristo.<br />

Helicarrier: Nick Fury, coronel y primer<br />

director de SHIELD, le comunicó<br />

a Stark la necesidad de tener una base<br />

móvil de respuesta rápida para sus<br />

fuerzas. Stark tomó el desafío, construyó<br />

un nuevo portaaviones, pero en<br />

lugar de echarlo al mar lo hizo volar,<br />

sosteniendo sus 100 mil toneladas en<br />

cuatro rotores con repulsores de gravedad.<br />

El USS Hermes fue el primero<br />

de estos buques voladores.<br />

Hovercar: También como parte de un<br />

requerimiento militar, Stark compró<br />

a su amigo y viejo compañero de universidad,<br />

Reed Richards (líder de Los<br />

Cuatro Fantásticos), los derechos del<br />

Fantastic Car y los adecuó a las necesidades<br />

de las fuerzas armadas. Y tam-<br />

Rock´n roll<br />

Tony Stark es un fanático del rock. Aunque el personaje fue creado en 1963, el nuevo origen lo<br />

sitúa cronológicamente a mediados de los 90. Desde esta mirada, el millonario escoge su nombre<br />

basado en la canción homónima de su banda favorita, Black Sabbath. Este detalle es rescatado<br />

en la película. Además, en la continuidad futurista de Earth-X, Stark escoge como base de operaciones<br />

la Battersea Power Station de Londres, industria victoriana que aparece en la portada<br />

de Animals de Pink Floyd. Obviamente, entre sus chimeneas aparece un cerdo volante. Cuando<br />

atacan los Celestiales, el edifi cio entero se convierte en un Iron Man gigante, con los cerdos voladores<br />

incluidos.<br />

18 ⁄ 2008*05


ién de los civiles, destinados estos últimos<br />

al mercado de multimillonarios<br />

que pueden pagar por un auto volador.<br />

La tecnología Hovercar de Stark/Richards<br />

ha sido adquirida, e incorporada<br />

a sus vehículos, por Lamborghini,<br />

Rolls Royce/Bentley, Jaguar, BMW y<br />

otras empresas automovilísticas.<br />

S-Phone: Pionero de la telefonía celular,<br />

la subsidiaria Stark Com empezó<br />

a probar con la comunicación móvil<br />

a mediados de los setenta. Hoy el S-<br />

Phone es el celular por excelencia,<br />

el más vendido y el más avanzado.<br />

El S-Phone XLCR (o Excelsior) es básicamente<br />

un iPhone mejorado. De<br />

hecho DOOR 2008 trae incorporado<br />

un programa de conversión de audio<br />

y video, llamado S-Tunes, con el que<br />

cualquier usuario puede pasar sus<br />

discos y películas a un S-Phone de la<br />

serie XLCR.<br />

Quinjet: Desarrollados por Stark Aerospace<br />

como un medio de transporte<br />

rápido y de fácil despliegue para<br />

los Avenger (supergrupo comandado<br />

por el Capitán América). Tras el prototipo,<br />

la tecnología Quinjet ha sido<br />

base en el diseño de aviones comerciales<br />

como el Stark 2000 y el Starkbus.<br />

El primero, un jet supersónico<br />

para 300 pasajeros; el otro un gigante<br />

capaz de llevar más de 800 personas<br />

en un vuelo transoceánico.<br />

Space Stark: Mientras en nuestro mundo<br />

fue Rockwell Corporation la empresa<br />

que licitó el desarrollo de los<br />

2008*05 ⁄ 19<br />

transbordadores espaciales para la<br />

NASA, en Marvel fue Stark Aerospace<br />

quien desarrolló este tipo de vehículos,<br />

el último de los cuales no requiere<br />

de costosos sistemas de lanzamiento,<br />

sino que despega como un avión<br />

convencional. Stark además levantó<br />

para los EE.UU. la primera estación<br />

espacial, réplica de Stark 1, plataforma<br />

privada creada por el millonario<br />

un par de años antes de su versión<br />

gubernamental. No es ofi cial, pero se<br />

rumorea que una tercera estación fue<br />

entregada por Stark a SHIELD.<br />

Iron Man en el mundo real<br />

Volvamos a nuestra dimensión, el aquí<br />

y ahora, 2008 en el planeta Tierra. Creado<br />

el 2005 en el MIT, como un departamento<br />

de investigaciones para la defensa, el<br />

ISN, siglas de Instituto de Nanotecnología<br />

para Soldados (http://web.mit.edu/<br />

ISN/), recibió el año pasado un contrato<br />

por 50 millones de dólares para el desarrollo<br />

de un sistema de armas personal<br />

para los infantes del siglo XXI.<br />

El sistema es básicamente una armadura<br />

de supervivencia, dotada de sistemas<br />

ofensivos y defensivos, que van<br />

desde armas incorporadas a los brazos,<br />

generadores de descargas eléctricas<br />

hasta sistemas optrónicos montados en<br />

los hombros. Éstos se basan en el control<br />

ocular de un sistema de armas y de<br />

nuevo no tienen nada.<br />

Ya en 1975 fueron incorporados a los<br />

helicópteros de ataque AH-1S Cobra<br />

y actualmente son parte del arsenal<br />

tipo de naves más modernas como los<br />

AH-64 Apache, AH-64D Long Apache<br />

Los Caballeros<br />

de la Mesa Atómica<br />

Grupo de estudiantes aventajados, organizados<br />

y dirigidos por Tony Stark en sus tiempos de<br />

estudiante en la Universidad Empire State. El<br />

grupo estaba formado por sus amigos Bruce<br />

Banner (futuro Hulk), Reed Richards (futuro Mr.<br />

Fantástico) y Victor Von Doom (futuro Dr. Doom),<br />

las mentes más brillantes del universo Marvel.<br />

Shield<br />

Fuerza armada independiente, creada para<br />

situaciones extremas. Actúan por encima del<br />

gobierno y su base de operaciones es un portaaviones<br />

volador llamado Helicarrier. Nick Fury<br />

fue su director por mucho tiempo, actualmente<br />

la organización es comandada por el propio<br />

Tony Stark.


más duro que el tc: robert downey, jr. está<br />

perfecto como Tony Stark. Es más, pareciera<br />

ser que nació para este rol. la película,<br />

dirigida por jon favreau, fue enteramente<br />

producida por la marvel comics.<br />

Los Vengadores o Avengers<br />

Súper grupo formado y fi nanciado por Tony<br />

Stark. Su formación clásica es Iron Man,<br />

Capitán América, Wasp y Giant-Man, con<br />

Vision, Quicksilver, Scarlet Witch, Wonder Man<br />

e incluso Beast y Wolverine como asociados.<br />

Son el equivalente Marvel a la Liga de la Justicia<br />

y ser parte de ellos, autonombrados como los<br />

héroes más grandes del planeta, es un honor<br />

para cualquier superhéroe.<br />

El sistema [de Iron Man] es básicamente una<br />

armadura de supervivencia, dotada de sistemas<br />

ofensivos y defensivos, que van desde armas<br />

incorporadas a los brazos, generadores de descargas<br />

eléctricas hasta sistemas optrónicos montados en<br />

los hombros.<br />

y del recientemente suspendido –por<br />

costos– helicóptero invisible, RAH-66<br />

Comanche. Este tipo de armas es controlado<br />

a través de la visión del operador:<br />

el cañón, o lanzacohetes manual,<br />

sigue la mirada del soldado, trazando<br />

el blanco con un rayo láser, dando una<br />

precisión de un 100%.<br />

Pero esto no es lo más interesante de<br />

la propuesta del ISN.<br />

Uno de los equipos se encuentra trabajando<br />

en lo que han defi nido como<br />

“armadura fl exible”, que permitirá que<br />

un material plástico se vuelva rígido<br />

en cosa de segundos, de acuerdo a un<br />

impulso tecnológico. La cultura pop<br />

adelantó este concepto, en la capa de<br />

Batman, según la versión del héroe en-<br />

CULTURA POP ‡<br />

capotado de la película Batman Inicia. Lo<br />

interesante del ISN es que si sus “hombres<br />

de hierro” funcionan, se moverán<br />

de manera bastante más efi ciente y ágil<br />

que su homólogo de las historietas.<br />

Otro team dentro de ISN se encuentra<br />

desarrollando estructuras moleculares<br />

capaces de asociarse entre sí, para transformarse<br />

en músculos suplementarios<br />

para aportar más fuerza y velocidad a<br />

los soldados. Este traje nanotecnológico<br />

tendría la virtud de que su ocupante<br />

pudiera sobrevivir a ataques biológicos<br />

y químicos, además de solucionar de<br />

forma prácticamente inmediata hemorragias,<br />

fracturas e infecciones. Según<br />

se informa en el sitio del MIT, la ISN<br />

estaría en condiciones de presentar su<br />

20 ⁄ 2008*05


el exoesqueleto HAL,<br />

presentado en Japón<br />

hace unos meses, fue<br />

desarrollado como<br />

una especie de prótesis<br />

móvil y cibernética<br />

para discapacitados.<br />

Sus creadores, la<br />

empresa Cyberdyne Inc.<br />

confesaron haberse<br />

inspirado en Iron Man<br />

para la producción<br />

del traje, que esperan<br />

pueda ser usado para<br />

la rehabilitación de<br />

enfermos e inválidos,<br />

no sólo reemplazando<br />

extremidades perdidas,<br />

sino enseñándoles<br />

a caminar.<br />

2008*05 ⁄ 21<br />

primer prototipo a la USMC (U.S. Marines<br />

Corp.) alrededor del 2017.<br />

Con fi nes totalmente distintos, el<br />

exoesqueleto HAL, presentado en Japón<br />

hace unos meses, fue desarrollado<br />

como una especie de prótesis móvil y<br />

cibernética para discapacitados. Sus<br />

creadores, la empresa Cyberdyne Inc.<br />

confesaron haberse inspirado en Iron<br />

Man para la producción del traje, que<br />

esperan pueda ser usado para la rehabilitación<br />

de enfermos e inválidos, no<br />

sólo reemplazando extremidades perdidas,<br />

sino enseñándoles a caminar.<br />

Similar a HAL, pero con otros usos, es<br />

el XOS de Sarcos, un proyecto de exoesqueleto<br />

para trabajos pesados, que de<br />

resultar permitirá a un solo hombre,<br />

metido dentro de XOS, realizar el trabajo<br />

de 5 o más individuos. XOS es básicamente<br />

lo que la ciencia fi cción ha defi nido<br />

como MECHA, es decir, una máquina<br />

ligeramente antropomórfi ca pero sin<br />

conciencia propia (como un robot o un<br />

androide), operado por un “piloto”.<br />

Regresando al personaje Marvel, su<br />

encarnación fílmica, en la película protagonizada<br />

por Robert Downey Jr., no<br />

sólo permite ver en acción una versión<br />

realista del personaje, sino también la<br />

exhibición de material de última tecnología.<br />

Ok, la Stark Industries fílmica<br />

no alcanza el nivel de avances de su contraparte<br />

del cómic, pero sí pueden verse<br />

teorías nanotecnológicas basadas en las<br />

teorías del ISN.<br />

Además, la cinta, tal cual ocurrió con<br />

Transformers el año pasado, cuenta con<br />

la bendición de las Fuerzas Armadas<br />

gringas, por lo que en pantalla se lucirán<br />

algunos de los últimos desarrollos<br />

hi-tech del ejército norteamericano y<br />

también del mundo civil.<br />

Algunos juguetes de Iron Man:<br />

Lockheed F-22 Raptor: El avión de<br />

guerra más caro del mundo. Invisible<br />

al radar, armado hasta los dientes,<br />

capaz de doblar la velocidad del<br />

sonido sin usar quemadores auxiliares.<br />

El 2007 apareció como Starscream<br />

en Transformers, pero apenas<br />

se vio en detalle.<br />

Lockheed F/A-35B Lighting II: Versión<br />

de un solo motor del F-22, capacitado<br />

además para despegue y aterrizaje<br />

vertical. Reemplazará a los Harrier en<br />

las marinas gringas e inglesas.<br />

Sikorsky MH-53E Sea Dragon: El<br />

helicóptero más grande del mundo,<br />

tres turbinas, un rotor principal de<br />

ocho aspas, puede llevar hasta tres<br />

tanques y es del tamaño de un avión<br />

C-130 Hércules.<br />

Boeing V-22 Osprey: Nave de transporte<br />

y rotores basculantes. Un helicóptero<br />

que en vuelo rota sus hélices a un<br />

ángulo horizontal para propulsarse<br />

como un avión convencional. También<br />

se vio, pero brevemente y sin<br />

mover sus motores, en Transformers.<br />

Bell/Agusta BA-609 TiltRotor: El<br />

mismo concepto del V-22 aplicado<br />

a una aeronave civil. Helicóptero y<br />

avión en una sola máquina. En ambas<br />

categorías, el más caro y lujoso<br />

del mundo. Obviamente Tony Stark<br />

tiene uno.<br />

Audi R8: 129.000 euros para la nueva<br />

maravilla de Audi, un superdeportivo<br />

que pasa de los 340 kilómetros por<br />

hora. Su presentación ofi cial es en la<br />

película, como el juguete preferido<br />

del señor Stark.<br />

Guerra Civil<br />

Última gran saga, controvertida y compleja, publicada a lo largo de casi todo el 2006-2007. Tras un<br />

confuso incidente de sangre, Tony Stark llama a todos los superhéroes a hacer pública su identidad<br />

secreta, ya que su estatus de “personas de destrucción masiva” los hace socialmente peligrosos. No<br />

todos aceptan y se crean dos bloques. El de Iron Man y el opuesto, liderado por el Capitán América.<br />

Héroes se enfrentan con héroes y Iron Man se aparece como un personaje de extrema derecha,<br />

muy republicano y de ideas claramente fascistas. Finalmente su bando es el que gana y la guerra<br />

termina con el Capitán América arrestado y asesinado, estatus que aún se mantiene (ya lo saben,<br />

el Capitán América está muerto, suerte de metáfora de los editores de Marvel al estado político de<br />

EE.UU.) Desde entonces, Tony Stark, como Iron Man y líder de SHIELD, vigila todas las actividades<br />

superheroicas como un gran hermano, razón por la cual se ha convertido en el ser más amado y<br />

odiado de todo universo Marvel.


DOSSIER ‡<br />

⁄ 2008*05


Apuestas on-line:<br />

APUESTAS<br />

A UN CLIC<br />

El juego atrae. Invita y hasta es<br />

hipnótico. La emoción del dinero<br />

fácil siempre tendrá seguidores.<br />

Con esa premisa, durante los últimos<br />

años han fl orecido en la red todo tipo<br />

de casas de apuestas. Como casi todo lo<br />

que emerge de Internet, el mundo real<br />

y las leyes se han quedado varios pasos<br />

más atrás, y hoy se mira con atención el<br />

futuro del juego virtual. Porque, claro,<br />

está sólo a un clic de distancia.<br />

Desgranemos. La consultora Christiansen<br />

Capital Advisors calcula en más<br />

de 20 millones los apostadores en línea.<br />

Así, la rentabilidad es multimillonaria<br />

–las estimaciones más conservadores<br />

hablan de 15 mil millones de dólares al<br />

año–, principalmente a través de dos<br />

rubros: el póker y la especulación deportiva.<br />

Christiansen Capital cree que<br />

el próximo año la cifra podría llegar a<br />

unos US$ 23.500 millones. Nada de mal:<br />

2008*05 ⁄ 23<br />

equivalente al producto interno bruto<br />

(PIB) de Uruguay.<br />

Historia polémica<br />

A fi nales de los noventa, comenzaron<br />

a aparecer tímidamente las primeras<br />

puntocom que ofrecían estos servicios<br />

de azar. Amparados en los vacíos legales<br />

de los países en que se establecían (y<br />

en los que operaban), el negocio fl oreció<br />

en poco tiempo. Especialmente porque<br />

los costos eran bajos, al igual que los<br />

impuestos que tenían que pagar. Países<br />

reconocidos como Inglaterra e Irlanda<br />

o pequeñas islas –Antigua, Chipre– han<br />

abierto sus puertas a este negocio, que<br />

los ocupa como pivotes para operar en<br />

otros en que no existe una legislación al<br />

respecto, o derechamente son ilegales.<br />

Uno de los primeros sitios fue Bwin.<br />

com, gigante de apuestas deportivas que<br />

nació en Austria, pero con su registro<br />

Miles de millones de<br />

dólares en ganancias,<br />

oscuros modos de<br />

funcionamiento y escasa<br />

legalidad han provocado<br />

que las apuestas en<br />

Internet sea el negocio<br />

más controvertido de la<br />

red. Y promete serlo por<br />

un buen tiempo.<br />

Por álvaro suckel<br />

ilustración camila de gregorio<br />

¿Soy un ludópata?<br />

Antes de tentarse a apostar, averigua si eres<br />

propenso a la ludopatía, la enfermedad del<br />

jugador compulsivo.<br />

En www.bwin.com.mx/sportsbook.aspx?&aid=<br />

12317&row=2&lt=general puedes hacer un test<br />

para saber si la sufres en algún grado.


La información es clave<br />

Antes de jugar nuestro dinero, hay que “fi jarse<br />

en la gestión de cobros y pagos. Imagen de la<br />

casa, reputación (leyendo muchos foros puedes<br />

ver críticas buenas y malas de todas las casas<br />

de apuestas), y que tenga soporte tanto por<br />

correo electrónico como por teléfono, en tu<br />

idioma. Además, que mueva mucho capital”,<br />

recomienda Salva, un español que mantiene el<br />

blog especializado www.diariodeunjugador.com.<br />

“Si eres un apostante novato –dice Salva a<br />

Cerouno–, debes empezar por casas de apuestas<br />

tradicionales, como por ejemplo Bwin. Luego<br />

de un tiempo, debes dar el salto a casas de<br />

apuestas de intercambio como Betfair, ya que<br />

las posibilidades de ganar y mover más dinero<br />

son mucho mayores”.<br />

Como recomendación fi nal, el español dice que<br />

“tienes que ser consciente de que el deporte es<br />

imprevisible en muchos casos y debes aceptar<br />

perder en muchas ocasiones. Por ejemplo, en un<br />

gran premio de fórmula uno, aposté mil euros<br />

($ 650 mil) a Schumacher y justo antes de que<br />

apostara en contra para cubrirme –porque la<br />

cuota había bajado– reventó el motor y no pude<br />

hacer nada para salvar la apuesta”.<br />

El top fi ve de las apuestas en línea<br />

en Gibraltar, uno de los paraísos legales<br />

favoritos para “limpiar” el negocio. Hoy,<br />

Bwin es un gigante de las apuestas, incluyendo<br />

deportes, póker y casino. Sin ir<br />

más lejos, el Real Madrid –probablemente<br />

el equipo de fútbol más importante<br />

del mundo– recibió 15 millones de euros<br />

por lucir el nombre de esta casa de juegos<br />

durante la actual temporada.<br />

La mayor parte de Europa vive un verdadero<br />

furor de apuestas, con medios<br />

especializados y jugadores cada vez<br />

con más conocimientos que los hace<br />

discernir entre los más de 30 mil sitios<br />

de juego que hay en la red. Pero en algunos<br />

países, como Alemania y Turquía,<br />

están terminantemente prohibidas las<br />

apuestas en línea. A comienzos de este<br />

año, se decidió que hasta el 2011 en territorio<br />

alemán se sancionará el azar<br />

digital. Allí, el Estado está capacitado<br />

para exigir a los proveedores de Inter-<br />

DOSSIER ‡<br />

www.goldenpalace.com<br />

Este Casino en línea ofrece distintos juegos tradicionales, como blackjack, ruleta, dados y tragamonedas.<br />

La versión más realista de apuestas necesita que se descargue un software.<br />

www.betfair.com<br />

No se apuesta contra la casa, si no que contra los pronósticos de otras personas. Por eso, las<br />

ganancias dependerán de lo popular de las jugadas: ir en contra de la corriente traerá muchos más<br />

benefi cios que seguir a la masa.<br />

www.bwin.com<br />

Su especialidad es el deporte, ofreciendo distintas variables de apuestas, como cuántas tarjetas<br />

amarillas se mostrarán en un partido o en qué round caerá a la lona un boxeador.<br />

www.888.com<br />

Este casino virtual británico es uno de los más prestigiosos. Ofrece millonarios pozos, acumulados<br />

por los miles de apuestas que recibe cada día.<br />

www.pkr.com<br />

Especializado sólo en póker, PKR ofrece un software gratuito que asegura replicar la experiencia<br />

del juego. Antes de lanzarse a tirar fi chas sobre la mesa, se recomienda visitar los tutoriales para<br />

apostadores novatos, intermedios o avanzados.<br />

net que bloqueen estos sitios y que los<br />

bancos congelen las transferencias de<br />

dinero relacionadas al juego. Duro.<br />

En esa misma línea, Estados Unidos<br />

libró en los últimos años una dura lucha<br />

contra este fenómeno, pero fue sancionado<br />

por la Organización Mundial<br />

de Comercio (OMC), luego que Antigua<br />

acusara a EE.UU. de impedir el funcionamiento<br />

de casas de apuestas radicadas<br />

en la pequeña isla caribeña.<br />

La OMC le otorgó la razón a Antigua<br />

en el 2007, pero desde entonces Estados<br />

Unidos ha buscado distintos caminos<br />

para desobedecer el fallo que lo obliga<br />

a aceptar el juego online radicado fuera<br />

de sus fronteras.<br />

En EE.UU. la “caza de brujas” contra<br />

el juego llego incluso hasta Second Life,<br />

el famoso mundo virtual, luego de que<br />

el FBI investigara la legalidad de algunas<br />

conductas “de juego” en usuarios.<br />

24 ⁄ 2008*05


Ante el riesgo de ser sancionados, Linden<br />

Lab (los desarrolladores de SL) prohibieron<br />

totalmente el azar.<br />

¿Y Chile?<br />

El superintendente de Casinos de Juego,<br />

Francisco Javier Leiva, es claro en señalar<br />

que estos juegos son ilegales en el<br />

país. “Los juegos de azar en Chile constituyen<br />

una actividad excepcionalmente<br />

lícita, reservada para aquellas situaciones<br />

expresamente autorizadas por ley”,<br />

dice Leiva, asegurando que “cualquier<br />

persona natural o jurídica que inicie<br />

actividades asociadas a la explotación<br />

de juegos online en Chile, puede ser denunciada<br />

ante la justicia para que el Ministerio<br />

Público investigue y determine<br />

si existen responsabilidades penales”.<br />

“La excepción son aquéllos auto-<br />

2008*05 ⁄ 25<br />

rizados expresamente, como ocurre<br />

con las modalidades de juego en línea<br />

de la Polla Chilena de Beneficencia y<br />

de la Lotería de Concepción”, dice el<br />

superintendente, sobre las apuestas<br />

que se pueden realizar en los portales<br />

de ambas instituciones (www.<br />

polla.cl y www.loteria.cl), pero que<br />

no distan de ser los mismos juegos<br />

a los que se puede apostar desde una<br />

agencia en la calle. Sólo cambia la<br />

plataforma de juego.<br />

Los chilenos aún no se han convertido<br />

en masivos seguidores de estos<br />

juegos, como sí lo han hecho en otras<br />

partes de Latinoamérica, como México.<br />

Probablemente porque aún no existe<br />

publicidad enfocada a estos juegos,<br />

aparte del spam que promete hacernos<br />

millonarios tirando los dados.<br />

Glosario del azar<br />

All in: Apostar todas las fi chas. Arriesgada jugada<br />

que signifi cará continuar en la partida o<br />

abandonar y perderlo todo<br />

Apuesta inicial (Ante): Cantidad de dinero que<br />

los jugadores de póker deben apostar antes de<br />

conocer sus cartas.<br />

Bad Beat: Mala jugada. Error que convierte a<br />

una buena mano en un desastre.<br />

Bote (Pot): Total de dinero que se llevará la mejor<br />

mano.<br />

Flop: En la variante Hold’em Poker, se refi ere a<br />

las tres primeras cartas comunitarias.<br />

Oddsmaker: Analista de juegos, establece las<br />

posibilidades (odds) de cada apuesta posible.<br />

Picks: Apuesta recomendada por un especialista.<br />

Parecido al dato fi jo en la hípica.<br />

Posibilidades (Odds): Chance de que ocurra<br />

específi camente algo, como el triunfo de un<br />

equipo o la aparición de una carta en especial.<br />

Trading: Forma de apostar de los jugadores<br />

más avezados, en que primero apuestan a favor<br />

de un evento, y cuando está en desarrollo<br />

comienzan a hacerlo en contra, buscando asegurar<br />

los benefi cios.<br />

Vigorish: De la palabra rusa vyigrysh (ganancia)<br />

viene este término que se refi ere a las comisiones<br />

que cobra la casa de apuestas.<br />

Wise guy: Especialista en apuestas deportivas.<br />

Conoce al dedillo jugadores lesionados o el estado<br />

del tiempo en un campeonato de golf.<br />

“He pasado noches enteras jugando”<br />

“Julián”, como pide que lo llamemos, empezó a jugar póker con sus compañeros de universidad:<br />

“Rotábamos las casas donde nos juntábamos y cada vez se sumaban más interesados. De a poco<br />

nos profesionalizamos, compramos fi chas y libros especializados. Al fi nal éramos secos, y dominábamos<br />

distintas variantes del juego, principalmente Texas Hold ‘em, que es la típica que ves en<br />

los campeonatos que transmiten en la tele”.<br />

Cuando entró a trabajar, Julián dejó de ver a sus amigos. “Lo primero que hice cuando tuve tarjeta<br />

de crédito, fue cargar depósito para jugar en línea”. Cuenta que ha probado distintos sitios, y que<br />

actualmente juega en PartyPoker.com, uno de los más reconocidos.<br />

Básicamente, las puntocom de póker se diferencian del resto en que en vez de jugar “contra la<br />

casa” (como en un casino), te enfrentas a otras personas, al igual que en un garito. El sitio cobra<br />

una tasa por el dinero apostado. Ese es su negocio. Por ejemplo, el sitio pkr.com –que la revista<br />

FMH catalogó como “el futuro del póker online”– puede llegar a cobrar tres dólares por mano,<br />

dependiendo de los montos y la cantidad de apostadores.<br />

Pkr.com ofrece a sus clientes descargar un programa que hace muy real la experiencia de jugar,<br />

adoptando personajes capaces de blufear o tomar actitudes violentas, si algo no les parece bien.<br />

Es casi un simulador social como The Sims o el mismo Second Life. Pero, claro, orientado a las cartas y<br />

las apuestas. “Son tan bien hechos”, asegura Julián, “que es muy fácil perder la noción del tiempo”.<br />

Sobre el tema de la plata, cree que se pierde más en un casino real. “La mayoría de los juegos de<br />

póker en Internet permiten apostar cifras razonables, para estar más protegidos ante los fraudes y<br />

limitar el vicio a los ludópatas”, cuenta.<br />

Para los interesados, Julián recomienda primero mirar toda la oferta, y decidirse después de navegar<br />

en los foros y sitios especializados. “Porque va a depender de lo que quieras, pero si no sabes<br />

mucho, es bueno que partas en mesas especiales para novatos”, dice con algo de displicencia.


Esta historia puede ser un poco inusual,<br />

pero es verdadera. Es la historia de un<br />

compatriota, como tú o como yo, que un<br />

buen día fue llamado para incorporarse<br />

a las fi las de ese gran, gran gigante<br />

informático norteamericano. Y bueno,<br />

éstas son sus desventuras.<br />

Por JUAN GOÑI, desde seattle, wa / juan@juango.com<br />

Desde mi más tierna infancia me<br />

han gustado los juguetes electrónicos.<br />

De todo tipo, forma,<br />

color o tamaño. Si se pueden enchufar a<br />

la corriente o usan baterías, entonces lo<br />

he tenido, planeo tenerlo, sé de alguien<br />

que lo tiene… o ya lo he usado. En una<br />

palabra, soy un geek.<br />

Trabajo en una gran compañía que<br />

se dedica a desarrollar programas de<br />

computación de todo tipo, y lo más<br />

probable es que en este instante estés<br />

usando alguno de los programas hechos<br />

por nosotros.<br />

Después de varios años de trabajar en<br />

Chile, se me presentó la posibilidad de<br />

venir a probar suerte a la casa matriz<br />

de esta compañía, en el estado de Washington,<br />

Estados Unidos. Así que desde<br />

marzo del 2003 que estoy instalado<br />

en Seattle con familia, camas y petacas.<br />

En general trato de mantener un vínculo<br />

cercano con Chile. De ahí que la familia,<br />

amigos y conocidos siempre preguntan<br />

cómo es la vida por estos lados. Y es lógico:<br />

trabajar acá es todo, menos normal.<br />

La mañana comienza como a eso de<br />

las 6:45 am, después de apagar tres tipos<br />

BONUS TRACK ‡<br />

¿Qué hace un tipo como tú<br />

en un lugar como éste?<br />

CHILENO EN el<br />

PARAÍS O GEEK<br />

de despertadores: mi teléfono, el televisor<br />

y las luces de la pieza que se prenden<br />

solas y en lapsos aleatorios gracias a un<br />

sistema de automatización de la casa,<br />

que maneja en forma centralizada luces<br />

e interruptores de corriente. Este sistema<br />

permite manejar desde el PC todas<br />

la iluminación de la casa.<br />

Una vez en el baño, lo primero que<br />

hago… en realidad, lo segundo que<br />

hago es prender el Zune, más conocido<br />

como la competencia del iPod). Este reproductor<br />

Mp3 lo tengo conectado a la<br />

red de mi casa vía Wi-Fi y se sincroni-<br />

26 ⁄ 2008*05


za con mi PC automáticamente, con lo<br />

que las canciones se bajan solas y rara<br />

vez tengo que conectarlo al computador.<br />

Así que procedo a poner algún hit<br />

de Los Prisioneros o de Los Enanitos<br />

Verdes. Con esto suspongo que queda<br />

claro que estoy en la etapa de los 30 y<br />

tantos años.<br />

Una vez fuera de la ducha, en el dormitorio<br />

hay dos cosas notables: uno es<br />

la cara de enojo de mi señora por mi<br />

concierto ochentero; y dos, un marco<br />

digital de fotos iMate Momento 100.<br />

Este juguete es muy cool, porque descarga<br />

las fotos inalámbricamente vía<br />

Wi-Fi y además puede acceder a información<br />

vía gadgets desde mi PC con<br />

Windows Vista. El marco de 10 pulgadas<br />

me muestra fotos de algún paseo<br />

que hicimos con los niños. Es decir el<br />

mundo ideal. Porque además de la hora<br />

y cuántos emails tengo por revisar,<br />

también aparecen las reuniones que<br />

tengo en las próximas tres horas. En<br />

otras palabras, la triste realidad.<br />

Logro sacar a los niños de la cama, y<br />

una vez que están todos en la ducha, me<br />

voy a la cocina para preparar el desayuno.<br />

La cafetera (Melitta Smart Mill &<br />

Brew) ya está lista, puesto que se prende<br />

sola y además baja el pronóstico del<br />

clima y las noticias vía una red FM basada<br />

en un servicio que da MSN Direct.<br />

En una pequeña pantalla puedo ver el<br />

pronóstico del clima, que en mi caso es<br />

bien básico: hoy lloverá.<br />

Porque si no conocen Seattle les puedo<br />

decir una sola cosa: llueve más que el sur<br />

de Chile. Hay lluvia nueve meses al año y<br />

el cielo está casi siempre gris, lo que puede<br />

ser cómodo cuando tienes que decidir<br />

cómo vestirte. Esto equivale a que entre<br />

septiembre y mayo caerá lluvia en algún<br />

momento del día. Uno podría pensar que<br />

la parka es una cosa obligatoria en el vestuario,<br />

pero aquí los gringos están tan<br />

acostumbrados que durante invierno o<br />

verano andan con poleras de manga corta<br />

y chalas. Pero después de cinco años<br />

2008*05 ⁄ 27<br />

“Una vez parado frente a mis estaciones de<br />

trabajo comienzo a contestar y redactar correos<br />

electrónicos. Por voz. Esto facilita mucho la vida,<br />

porque soy fl ojo para escribir y el software tiene un<br />

nivel de reconocimiento muy cercano al 95%, por lo<br />

que me permite contestar mails muy rápidamente y<br />

hasta chatear por MSN, eso sí, todo en inglés.”<br />

en estas tierras, estoy más pálido que<br />

pollo congelado. Y convencido que esas<br />

telitas verdes que tengo entre los dedos<br />

de los pies son escamas.<br />

CAMINO A LA OFICINA<br />

Entonces, a eso de las 8:05, con mi café<br />

en la mano y el pronóstico del tiempo<br />

incluido, me voy a mi ofi cina que tengo<br />

en casa y reviso los mails de la noche<br />

anterior. Mi computador personal en<br />

la casa está conectado a mi correo de la<br />

ofi cina las 24 horas gracias a una tecnología<br />

que se llama Outlook Anywhere,<br />

que es parte de Exchange 2007 y gracias<br />

a lo cual vía Internet mi PC baja los correos<br />

de la ofi cina, los de Hotmail, etc.<br />

Esto signifi ca que a las 8:10 tengo la no<br />

despreciable suma de 385 mails que revisar<br />

antes de las 9:00 am. A eso hay que<br />

sumarle los 18 “nuevos amigos” en Facebook<br />

y las 125 invitaciones pelotudas<br />

de abrazos, besos y campañas pro Yasna<br />

Provoste. Uf.<br />

A las 8:30 nos vamos todos. Mi señora<br />

a su pega (en la misma empresa) y yo<br />

con los niños al colegio. Este es quizás<br />

el mejor momento del día: subirme al<br />

auto. El auto, un Nissan Pathfi nder, es<br />

uno de los juguetes mejor hechos que<br />

he tenido en mucho tiempo. Para entrar<br />

no se necesitan llaves, porque tiene un<br />

llavero digital de proximidad. Es decir,<br />

tengo las llaves en el bolsillo o en la mochila,<br />

y si estoy dentro de un radio de<br />

un metro, las puertas se abren solas.<br />

Una vez sentado no necesito poner la<br />

llave. Presiono un botón y el motor se<br />

prende solo. Una vez en movimiento,<br />

mi smartphone se conecta a la radio por<br />

bluetooth y comienza a leerme por los<br />

doce parlantes del auto las reuniones en<br />

los próximos 90 minutos y los emails<br />

urgentes. La voz robótica de la lectura<br />

suele molestar a mis hijos, pero cuando<br />

llego al colegio ya terminé. Dejo a los<br />

niños y viene quizás el momento más<br />

complejo de la mañana: qué música escuchar<br />

camino a la ofi cina.<br />

Cuento corto: el auto tiene más música<br />

de la que puedo escuchar. De fábrica<br />

viene con un disco duro de 40Gb donde<br />

está parte de mi colección de música digital.<br />

A pesar de lo computín y fanático<br />

que confi eso ser, todavía me impresiona<br />

a lo que ha llegado esto.<br />

Sólo pongo el disco con música en el<br />

lector, y la radio baja de Internet los títulos<br />

de las canciones. Si el auto está conectado<br />

a Internet, tengo la alternativa<br />

de escuchar, además de los 40Gb de mi<br />

música pregrabada, radio AM y FM, conexión<br />

para iPod o Zune, radio satelital<br />

con 1.745 canales de música sin comerciales<br />

de todas las épocas e idiomas…<br />

incluido un canal solamente de comerciales<br />

(sólo en EE.UU. puede existir un<br />

canal de radio sólo con comerciales... y<br />

gente que lo escuche). Pero al fi nal termino<br />

escuchando a Los Prisioneros en<br />

el Estadio Nacional o Soda Stereo.<br />

Lo que ya es el colmo de mi fl ojera es<br />

que presiono un botón en el volante y<br />

le hablo al auto, igual que a Kit, el Auto<br />

Fantástico. Normalmente le digo la temperatura<br />

que quiero en el auto, en el respaldo<br />

del asiento y adónde me dirijo para<br />

que me muestre en la pantalla la ruta<br />

más corta a mi destino, incluida la información<br />

del tráfi co. Por el mismo medio<br />

en que baja los títulos de las canciones, el<br />

dahshborad baja información del tráfi co


“Primera reunión de la mañana y no sé dónde está<br />

la sala de reuniones. Normalmente hay 9 ó 10 salas<br />

de reuniones por piso, por lo que suelo perderme. Y<br />

no puedo usar el GPS del auto, pero sí un programa<br />

interno que se instala en el teléfono que me da la<br />

ubicación de todas las salas y edifi cios. Es como una<br />

versión mejorada del mapa de los malls que dicen<br />

“Usted está aquí”.<br />

en tiempo real y calcula la mejor ruta, o<br />

algún desvío, por si fuese necesario.<br />

Con toda esta información llego a la<br />

ofi cina, escuchando rock latino y una<br />

mina robótica, pero muy sensual que<br />

me dice: “doble a la derecha”, “a la izquierda”<br />

o “baje la velocidad que le pueden<br />

pasar un parte”.<br />

EL CAMPUS<br />

Mi edifi cio es uno de los 75 que hay en<br />

Seattle, en lo que denomina un “campus”.<br />

Cuenta con seguridad propia, sistema<br />

de transporte público tipo Transantiago<br />

(guardando las distancias, claro) con<br />

buses y autos híbridos que tienen Wi-Fi y<br />

muchas, pero muchas áreas verdes.<br />

A eso de las 9:15 llego a la ofi cina y para<br />

entrar a los edifi cios tengo una tarjeta<br />

tipo de crédito que tiene un pequeño<br />

chip –smartcard– que me identifi ca y me<br />

da acceso a los edifi cios y lugares relacionados<br />

a mi trabajo. Pero la tarjeta también<br />

funciona como medio de pago en<br />

las cafeterías, porque todos los empleados<br />

pueden transferir plata a sus tarjetas<br />

y así evitar llevar la billetera. Es la clave<br />

de acceso al mundo geek de mi trabajo, y<br />

normalmente la tengo colgando del cinturón<br />

con un cordelito retráctil.<br />

Una vez en mi ofi cina, dependiendo<br />

de cómo dormí la noche anterior, elijo<br />

si quiero trabajar parado o sentado. Mi<br />

escritorio se ajusta automáticamente a<br />

mi altura con sólo presionar un botón;<br />

me sube o baja las cuatro pantallas y los<br />

dos notebooks a la altura deseada.<br />

Una vez parado frente a mis estaciones<br />

de trabajo comienzo a contestar y<br />

redactar correos electrónicos. Por voz.<br />

Esto facilita mucho la vida, porque soy<br />

fl ojo para escribir y el software tiene un<br />

nivel de reconocimiento muy cercano<br />

al 95%, por lo que me permite contestar<br />

mails muy rápidamente y hasta chatear<br />

por MSN, eso sí, todo en inglés.<br />

A eso de las 10 paso por la cocina<br />

por un café camino a la primera reunión<br />

de la manaña. Aquí vale la pena<br />

mencionar que los Starbucks fueron<br />

creados en Seattle, por lo que puedes<br />

encontrar café en casi cualquier parte<br />

y de las mil maneras que sólo Starbucks<br />

puede imaginar. Si no te gusta<br />

el café, en las oficinas tienen todas<br />

las bebidas que uno pueda imaginar<br />

y, lo mejor de todo, ¡GRATIS! Lo sé, es<br />

el sueño del pibe para los adictos a la<br />

Coca-Cola como yo.<br />

El campus es totalmente wireless, por<br />

lo que mientras la máquina me muele y<br />

prepara el café, reviso los últimos mails<br />

y la necesaria revisión diaria de Las Últimas<br />

Noticias.<br />

LA OFI<br />

10:05. Primera reunión de la mañana<br />

y no sé dónde está la sala de reuniones.<br />

Normalmente hay 9 ó 10 salas de reuniones<br />

por piso, por lo que suelo perderme.<br />

Y no puedo usar el GPS del auto, pero sí<br />

un programa interno que se instala en<br />

el teléfono que me da la ubicación de<br />

todas las salas y edifi cios. Es como una<br />

versión mejorada del mapa de los malls<br />

que dicen “Usted está aquí”. Y que por<br />

triangulación de las antenas de celular<br />

funciona también como GPS, con mapas<br />

físicos de los edifi cios y fotos satelitales<br />

de las calles.<br />

BONUS TRACK ‡<br />

Llego fi nalmente a la sala 2087 y curiosamente<br />

todos los que deben estar<br />

en la reunión están ya sentados. No hay<br />

preámbulos, copuchas, ni comentarios<br />

televisivos de la noche anterior. A las<br />

10:06 ya estamos de cabeza en el tema<br />

de la reunión. En general, el tiempo en<br />

EE.UU. es utilizado muy efi cientemente.<br />

Es un bien escaso y muy respetado.<br />

Mal que mal, al no haber nanas, hay que<br />

volver a la casa luego para hacer las tareas,<br />

el aseo, cocinar y lavar la ropa…<br />

10:45. La conversación termina y todos<br />

se paran y se van… a la siguiente reunión.<br />

Por supuesto, antes de salir de la sala me<br />

llega un mail con un resumen de la reunión,<br />

las cosas por hacer y la invitación<br />

a la siguiente reunión del próximo team.<br />

A eso de las 11:30, costumbre que ya<br />

incorporé, me voy a almorzar a la cafetería<br />

más cercana. Hay como 60 cafeterías<br />

distintas sólo para empleados con precios<br />

subsidiados y bebidas gratis. Los almuerzo<br />

son cortos y concisos; de hecho,<br />

hay muchos que comen en su escritorio.<br />

Yo prefi ero salir, comer y a las 12:15 estar<br />

de vuelta en la ofi cina. Eso sí, al menos<br />

dos días a la semana me toca alguna reunión<br />

virtual, es decir, por teléfono con<br />

alguien en alguna parte del mundo, por<br />

lo que pido el almuerzo por la intranet y<br />

me llega a la hora que lo pido.<br />

Normalmente, en estas reuniones<br />

virtuales hay seis o siete personas por<br />

teléfono y podemos usar un juguete<br />

notable: un teléfono manos libres con<br />

cinco cámaras web que se llama round<br />

table. Este increíble gadget permite a<br />

quien esté participando en la reunión<br />

virtual ver la cara de todos los que están<br />

en la sala, en 360 grados.<br />

El resto de la tarde pasa súper rápido.<br />

Reuniones y más reuniones, 400 a 500<br />

mails más durante el día. Pero lo rico –y<br />

esto es algo que valoro muchísimo– es<br />

que a las 16:59 tomo mi celular, las llaves<br />

del auto y rajo a buscar a los niños.<br />

El resto del día queda para el próximo<br />

número...<br />

28 ⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 29


TECNOLOGÍA ‡<br />

Donde caben dos,<br />

caben tres…<br />

y cuatro, y cinco<br />

¿Cómo y por qué van aumentando las capacidades de los discos duros?<br />

¿Necesitaremos realmente tener un disco duro de un terabyte? ¿Será la<br />

memoria Flash el nuevo estándar de la computación? Esas son algunas de las<br />

preguntas que responderemos en este vistazo al pasado, presente y futuro de<br />

los discos duros, CD, pendrives y todos sus compañeros.<br />

Por Rodrigo de la Paz<br />

30 ⁄ 2008*05


Los dispositivos de almacenamiento,<br />

sean discos duros, diskettes,<br />

CD-ROM, tarjetas SD y<br />

pendrives, son parte crítica de nuestro<br />

presente digital. Verdaderas bóvedas<br />

de información, son responsables de<br />

resguardar nuestra información fi -<br />

nanciera, nuestras canciones, la novela<br />

que estamos escribiendo o las fotos<br />

del gato. Tienen más historia de la que<br />

uno cree, y un futuro que se ve bastante<br />

claro, aunque con apuestas. ¿Cuál es el<br />

panorama actual de estos aparatos, tanto<br />

a nivel de usuario como de mercado?<br />

Vamos viendo.<br />

Convencionalmente, los dispositivos<br />

de almacenamiento se clasifi can<br />

en tres “pilares” que sustentan el resguardo<br />

de datos.<br />

Dispositivo magnético: Entre ellos,<br />

uno de los medios de almacenamiento<br />

más populares de las pasadas tres décadas:<br />

el diskette. Este dispositivo tuvo su<br />

nacimiento en 1969, de la mano de IBM.<br />

Su primera versión tenía un tamaño de<br />

ocho pulgadas y guardaba algo más de<br />

230 Kb, que luego aumentaron a 1,3 Mb.<br />

Luego siguió el famoso fl oppy disk de<br />

5 pulgadas, que tan popular fue en los<br />

años 80 por ser el método preferido<br />

para guardar nuestros juegos de Atari<br />

800 XL y Commodore 64. Estos discos<br />

lograron una capacidad máxima de 1,2<br />

Mb, pero fueron desplazados en el uso<br />

cotidiano por los discos de 3 1/2 pulgadas,<br />

tamaño estándar para los PC de<br />

escritorio. Con su capacidad límite de<br />

1,4 Mb, fueron durante años una bue-<br />

2008*05 ⁄ 31<br />

“Hace cinco años nadie pensaba en tener una<br />

película almacenada en el computador, ahora hay<br />

colecciones de películas en el PC. Hace diez años<br />

nadie pensaba en tener una canción guardada,<br />

ahora hay quienes tienen discografías completas<br />

de artistas. Los textos que antes pesaban un kilo<br />

ahora pesan diez megas porque les agregamos fotos o<br />

videos. Eso hace que guardemos información cada vez<br />

más pesada, pero también con mayor valor agregado.”<br />

na opción para guardar e intercambiar<br />

archivos de pequeño tamaño. Pero sus<br />

días hace tiempo que están contados,<br />

debido a la masifi cación de los medios<br />

ópticos (CD, DVD) y a las memorias<br />

fl ash (pendrives), capaces de albergar<br />

centenares de veces más información.<br />

Disco duro o disco rígido, como le<br />

dicen algunos especialistas: Creado<br />

en 1956 (sí, esa tecnología tiene más de<br />

50 años) también por IBM, el primer disco<br />

duro se llamó RAMAC I y tenía una<br />

capacidad de almacenamiento de 5 Mb.<br />

Sus principios básicos prácticamente<br />

no han cambiado en el medio siglo que<br />

lleva de existencia: una serie de discos<br />

concéntricos de aluminio o cristal que<br />

giran al mismo tiempo y que son leídos<br />

por un brazo cabezal sensible a impulsos<br />

magnéticos. Lo que ha cambiado,<br />

obviamente, es la relación capacidad-tamaño.<br />

RAMAC I pesaba una tonelada, y<br />

hoy, en un disco duro actual de algunos<br />

gramos ya se puede almacenar hasta un<br />

terabyte de información, aunque a nivel<br />

de usuario ya podemos hablar cómodamente<br />

de hasta 500 gigabytes.<br />

Dispositivos ópticos: Léase CD,<br />

DVD y Blu-Ray. El CD, si bien recién a<br />

mediados de los 80 los conocimos en<br />

Chile, existe en el mercado desde 1982,<br />

cuando salieron a la venta en Japón. Desarrollados<br />

por un equipo de ingenieros<br />

de Sony y Philips, los CD en principio<br />

estaban orientados sólo a la grabación<br />

de música de alta fi delidad. En 1985 se<br />

desarrolló el CD-ROM, destinado a la<br />

grabación de datos para computación<br />

(con lo que despegó la tecnología multimedia<br />

y los grandes juegos para PC),<br />

y en 1990 apareció en el mercado el CD<br />

virgen. Sus capacidades (74 minutos de<br />

música o 650 Mb que se ampliaron a 80<br />

minutos o 700 Mb) han permanecido<br />

prácticamente inalteradas. Para lograr<br />

una mayor capacidad en un formato<br />

que ya comprimía bastante los datos,<br />

fue necesario desarrollar otra tecnología<br />

de grabación óptica. Allí entraron el<br />

DVD en 1997 y el Blu-Ray en 2002.<br />

Nunca hay demasiado espacio<br />

El progresivo aumento de las capacidades<br />

de los dispositivos de almacenamiento,<br />

en especial la de los discos duros,<br />

puede verse como algo natural. A


“Si el usuario hace de su notebook su máquina<br />

principal y necesita una alta capacidad de<br />

almacenaje, veremos por varios años más a los discos<br />

rígidos, por la curva de precio versus capacidad<br />

de almacenaje. Pero si no lo usa como su equipo<br />

principal o no tiene necesidades de almacenamiento<br />

masivas, pero sí le interesa la vida útil de sus<br />

baterías, probablemente esté dispuesto a pagar unos<br />

dólares más por (un equipo con memoria Flash)” .<br />

medida que la tecnología avanza y aparecen<br />

aplicaciones más innovadoras, se<br />

van generando archivos, programas y<br />

datos más complejos, más pesados y se<br />

requiere de un disco que responda a esos<br />

nuevos tamaños. Pero ¿es tan simple la<br />

respuesta? Hace diez años un PC con un<br />

disco de 20 Gb estaba sobrado de cariño;<br />

ahora es impensable tener uno de menos<br />

de 160 Gb. ¿Por qué la necesidad de<br />

tanto espacio? ¿Qué ha cambiado?<br />

Para Cristián Correa, Coordinador de<br />

Ventas para el Cono Sur de Imation, la<br />

multimedia es la clave: “La industria<br />

del video es la que ha hecho crecer las<br />

capacidades, ahí tenemos el Blu-Ray de<br />

50 Gb. Las películas están aumentando<br />

su calidad y defi nición, y eso necesita<br />

mayor espacio. También lo necesitan<br />

quienes trabajan en la industria musical,<br />

por ejemplo. La música y el video<br />

se están almacenando más que simples<br />

datos. El que puedas bajar fotos, videos<br />

y música de mayor calidad va a redundar<br />

en que tengas que almacenarlos en<br />

algún lado”.<br />

En esto coincide Hugo Galilea, gerente<br />

de Kepler Data Recovery: “La necesidad<br />

se va creando, siempre que uno<br />

compra el último disco duro salido al<br />

mercado cree que nunca más va a nece-<br />

sitar otro, pero fi nalmente los archivos<br />

que vamos guardando son cada vez más<br />

grandes. Hace cinco años nadie pensaba<br />

en tener una película almacenada en<br />

el computador, ahora hay colecciones<br />

de películas en el PC. Hace diez años<br />

nadie pensaba en tener una canción<br />

guardada, ahora hay quienes tienen<br />

discografías completas de artistas. Los<br />

textos que antes pesaban un kilo ahora<br />

pesan diez megas porque les agregamos<br />

fotos o videos. Eso hace que guardemos<br />

información cada vez más pesada, pero<br />

también con mayor valor agregado”.<br />

Hay otro factor que explica el crecimiento<br />

de los discos duros, y pasa por<br />

un tema de costos. Explica Correa: “Los<br />

productores de estas tecnologías son<br />

bastante proactivos en entender la dinámica<br />

de lo que está pasando hoy en<br />

día con los diferentes usuarios. Si me<br />

preguntas qué disco duro vendo más,<br />

es lejos el de 80 Gb. Pero ese disco ya no<br />

puede seguir existiendo por un tema<br />

de producción. Cuando un disco de 160<br />

Gb se acerca mucho en precio al de 80,<br />

hay una presión de los actores que están<br />

colocando los productos en el mercado<br />

para no colocar uno e muy alto riesgo.<br />

Aunque no haya una necesidad, si aparece<br />

un disco de una capacidad mayor<br />

TECNOLOGÍA ‡<br />

con muy poca diferencia de precio, el<br />

usuario inmediatamente se cambia a<br />

ése, independiente si necesita o no los<br />

160 Gb. Es un tema de precio-benefi cio”.<br />

Galilea añade: “El costo de almacenamiento<br />

del gigabyte está bajando,<br />

y eso permite, por ejemplo, tener en<br />

casa un media center para tener guardados<br />

discos, películas, y tener aparte<br />

el computador que usas habitualmente<br />

para trabajar”.<br />

Correa recalca que son los usos los<br />

que defi nen el almacenamiento necesario:<br />

“Por ejemplo, los pendrives están<br />

ocupando el espacio de los antiguos diskettes,<br />

para guardar archivos livianos<br />

y traspasarlos de un PC a otro. El disco<br />

duro es más personal, para guardar cosas<br />

en el computador de escritorio. Los<br />

CD y DVD están tan baratos que se usan<br />

para entregar una gran cantidad de datos<br />

y, de cierta forma, regalarlos, porque<br />

no cuesta nada producirlos ni grabarlos,<br />

y uno no va a regalar un pendrive”.<br />

¡Flash! ¡Ah-aaaahhh!<br />

Dentro de la mencionada estructura<br />

de dispositivos de almacenamiento, hay<br />

un actor relativamente nuevo que progresivamente<br />

se está haciendo espacio:<br />

la memoria Flash. Utilizada en pendrives,<br />

cámaras digitales, celulares y reproductores<br />

Mp3, consiste principalmente<br />

en un chip de alta capacidad de<br />

almacenamiento que guarda datos. Es<br />

más durable que la tecnología del disco<br />

duro, soporta mejor las condiciones ambientales<br />

extremas, tiene mayor velocidad<br />

de acceso y consume mucha menos<br />

energía. Además, su reducido tamaño<br />

lo ha hecho la tecnología preferida para<br />

32 ⁄ 2008*05


los dispositivos portátiles. De hecho,<br />

laptops de bajo costo (como el Asus Eee<br />

PC y el famoso laptop de 100 dólares que<br />

promueve Nicholas Negroponte) están<br />

usando este tipo de dispositivo en lugar<br />

del disco duro. ¿Será Flash el nuevo estándar<br />

para portátiles?<br />

“Para lo que es almacenamiento personal,<br />

es el nuevo estándar”, dice Jean<br />

Pierre Cecillon, Territory Manager para<br />

Brasil y el Cono Sur de Kingston. “Para<br />

almacenamiento masivo, de altísima<br />

capacidad, los discos duros todavía son<br />

una opción mucho más barata y efectiva<br />

que el Flash. Estamos hablando de un<br />

costo por terabyte o gigabyte bastante<br />

más accesible, por lo tanto hay una convivencia<br />

ahí, y dependiendo del objetivo,<br />

existen hoy soluciones mucho más<br />

efectivas que el Flash. Lo bueno es que<br />

la curva de precios va cayendo por el<br />

aumento en la producción, y hoy ya tenemos<br />

productos de 8, 16 y 32 Gb. Y además<br />

la memoria Flash tiene un menor<br />

uso de energía, por lo que podría servir<br />

para notebooks”. Sin embargo, eso no<br />

signifi ca que Flash vaya a reemplazar a<br />

los discos duros de los laptops.<br />

Todavía la relación costo-almacenamiento<br />

favorece a los segundos. “La<br />

tecnología Flash todavía es más cara<br />

que la del disco duro. Un pendrive de 8<br />

Gb está entre los $29.000 y $32.000, y un<br />

disco duro de 80 Gb está entre $39.000 y<br />

$45.000”, dice Correa.<br />

“Lo que vamos a ver es una situa-<br />

2008*05 ⁄ 33<br />

ción de mercado que hoy no tenemos”,<br />

añade Cecillon. “Vamos a dar opciones<br />

distintas. Si el usuario hace de su notebook<br />

su máquina principal y necesita<br />

que ésta tenga una alta capacidad de almacenaje,<br />

vamos a ver por varios años<br />

más el uso de discos rígidos, de nuevo<br />

por la curva de precio versus capacidad<br />

de almacenaje. Por otro lado, si el usuario<br />

no usa su notebook como su máquina<br />

principal o no tiene necesidades<br />

de almacenamiento masivas, pero sí le<br />

interesa la vida útil de sus baterías, probablemente<br />

esté dispuesto a pagar unos<br />

dólares más por ello. Hay usuarios que<br />

se contentan con 32 Gb y cambiarían<br />

una capacidad de 120 Gb por unas horas<br />

extra de funcionamiento”.<br />

El futuro es sólido<br />

Pese a lo ventajoso de los discos duros<br />

en cuanto a precio y capacidad,<br />

ellos aún tienen puntos sensibles y críticos.<br />

Al tener partes móviles son susceptibles<br />

de daños, y no resisten muy<br />

bien condiciones ambientales adversas<br />

como cambios de temperatura y humedad.<br />

Eso es crítico en data centers, que<br />

dependen de esa tecnología y que deben<br />

dar por supuesto que en algún momento<br />

los discos van a fallar.<br />

Aquí es donde entra lo que algunos<br />

predicen será el nuevo estándar de almacenamiento<br />

masivo: el SSD (solid state<br />

disk), una mezcla entre el disco duro tradicional<br />

y la memoria fl ash. De hecho, es<br />

una serie de memorias fl ash, sin partes<br />

móviles, con un procesador y una interfaz<br />

integrados para poder interactuar<br />

con otros sistemas computacionales.<br />

Su capacidad llega a los 128 Gb. El nuevo<br />

MacBook Air utiliza este dispositivo.<br />

“Los discos duros convencionales<br />

pueden ser reemplazados por SSD en<br />

un PC, notebooks o data centers, y con<br />

ello ganar en velocidad, confi abilidad<br />

al tener menos fallas, un mayor ahorro<br />

de energía, menor ruido, y los discos<br />

pueden estar en entornos menos amigables<br />

como en un radiopatrulla o en<br />

un quiosco donde puede sufrir golpes.<br />

O imaginemos una empresa con una<br />

alta tasa de transacciones por Internet y<br />

necesita de un sistema de alta velocidad<br />

para estar a la par con el volumen de visitas;<br />

ésta es una alternativa. Y pienso<br />

que en veinte años más estos van a ser<br />

los únicos discos que se van a ver en<br />

el mercado”, explica y apuesta Manuel<br />

Schafl er, Consultor de Almacenamiento<br />

y Soporte Técnico para el Cono Sur<br />

de Imation.<br />

Habla de 20 años porque el SSD tiene<br />

sus desventajas: “Tiene baja capacidad y<br />

un alto costo, porque todavía es un producto<br />

novelty”, cuenta Schafl er. “Sin embargo,<br />

un power user puede tener un SSD<br />

como su partición C y tener allí su sistema<br />

operativo, memoria virtual y programas,<br />

porque necesita mayor velocidad y<br />

performance, y usar un disco duro tradicional<br />

para guardar sus archivos”.<br />

CUIDA TUS DISCOS<br />

Los discos duros serán los más baratos y los de mayor capacidad, pero siguen siendo piezas<br />

frágiles que nos provocan un infi erno si les llega a pasar un accidente. A los discos les puede pasar<br />

de todo y eso puede signifi car decir adiós a preciosos e irreemplazables datos. “Nos han llegado<br />

discos que se han caído a una piscina o que han estado en inundaciones, aunque en Chile la falla<br />

más frecuente es el borrado accidental o los golpes de corriente que queman los computadores”,<br />

cuenta Hugo Galilea, gerente de Kepler Data Recovery, empresa especializada en recuperar<br />

información desde todo tipo de memorias defectuosas, desde discos tradicionales, pasando por<br />

servidores enteros, hasta memorias Flash. “Tenemos todo tipo de clientes, desde el Gobierno,<br />

bancos, hasta particulares que quieren recuperar las fotos de las vacaciones que se les borraron”.<br />

Para este tipo de empresas, el tema del aumento de las capacidades de los discos les ofrece un<br />

desafío adicional: “En el mismo espacio está entrando cada vez más información, por lo que tenemos<br />

que ser muy cuidadosos y ser capaces de leer todos los microespacios de un disco. Además,<br />

mientras mayor sea la capacidad de un disco, más datos se pierden por área dañada”.<br />

Entonces, para no pasar un mal rato ni angustias por la pérdida de datos, Galilea da recomendaciones:<br />

“Lo primero es respaldar, tanto en otro disco duro externo como en la web. Y eso último<br />

es muy útil, porque si te roban el computador se van a robar también tu respaldo. Y entiendo que<br />

es muy difícil respaldar todo, y lo importante ante una pérdida es acotar el daño. También es importante<br />

que el respaldo sea eso, un respaldo, y no repartir la información, teniendo la mitad de<br />

los datos en un disco y la otra mitad en otro. Y también es muy bueno tener una zapatilla especial<br />

para regular el voltaje, que protegen frente a una alza de voltaje muy pronunciada”.<br />

> http://en.wikipedia.org/wiki/Gigabyte


MR.<br />

Qué se viene en las<br />

aplicaciones Google, qué<br />

robot se va a subir a tu<br />

celular y qué desafíos<br />

tiene este hombre, único<br />

representante de Google<br />

en Chile. Información<br />

desbordándose:<br />

bienvenidos a Google<br />

Chile.<br />

Por JOSÉ FRANCISCO HURTADO<br />

FOTOS PAULA ZIEGLER<br />

ENTREVISTA ‡<br />

.CL<br />

34 ⁄ 2008*05


Soy la única persona que Google<br />

tiene en Chile. Y, por supuesto,<br />

nunca existen esas situaciones<br />

en que uno dice: pucha, qué lata, no hay<br />

nada que hacer. En inglés dicen que es<br />

como tratar de tomar agua de una manguera<br />

de bomberos”. Así defi ne James<br />

Ballentine su pega como el representante<br />

de Google en Chile. El único hombre<br />

del buscador más usado en Internet en<br />

nuestro país. Y vive algo que sólo puede<br />

califi carse de information overload.<br />

James está acompañado de su hija,<br />

tomándose relajadamente un café en<br />

un Starbucks. James lleva un poco más<br />

de dos años trabajando con Google. “Mi<br />

background es tecnológico; siempre<br />

he trabajado con tecnologías: he hecho<br />

desarrollo, soporte técnico y todas las<br />

funciones de una empresa de tecnología<br />

de la información, como Oracle y<br />

Honeywell”, explica con ritmo rápido<br />

y claro. “Pero con el paso del tiempo he<br />

2008*05 ⁄ 35<br />

“La misión de Google es organizar toda la<br />

información del mundo y ponerla a disposición<br />

de los usuarios de manera accesible y útil, eso lo<br />

queremos hacer igual para todo el mundo. Estamos<br />

creciendo en ese rol. Google cumple 10 años en 2008<br />

y si bien hemos hecho un montón de cosas, todavía<br />

falta mucho por hacer. Pero no hay una estrategia<br />

global.” – James Ballentine.<br />

migrado un poco a la parte comercial,<br />

he estado más metido en marketing y<br />

ventas y ahora, como te digo, hace dos<br />

años hago esto”, acota, lo que da una<br />

sana envidia, imaginándolo hace 24<br />

meses metido en una mini GooglePlex<br />

donde se comen empanadas al almuerzo<br />

y se juega World of Warcraft a la hora<br />

del café. Pero la cosa no es tan así. James<br />

es una especie de Ballentineplex andante.<br />

Para los que quieran ayudar a James,<br />

está claro: hay mucho por descubrir en<br />

Chile con Google. “Es una cantidad de<br />

cosas que hay que hacer y el desafío es<br />

cómo haces cosas y cómo gestionas iniciativas<br />

que van a tener un impacto importante<br />

para Google Chile. Eso signifi -<br />

ca decirle “no” a mucha gente que tiene<br />

ideas y propuestas muy interesantes,<br />

pero que son muy especifi cas”, explica,<br />

como advirtiendo que, como representante<br />

de la empresa del colorido logo, le<br />

llegan un millón de propuestas locas y<br />

creativas, muchas de ellas a veces irrealizables.<br />

Ballentine, que se dice un gran afi -<br />

cionado al basketball, “a pesar de una


El Alimento secreto de Google:<br />

Google AdWords<br />

Mucha gente no sabe que el negocio de Google<br />

es publicitario. Todos los servicios que se ofrecen<br />

de manera gratuita se tienen que fi nanciar.<br />

En Chile y el mundo estamos viendo cada vez<br />

más la opción de la publicidad en Internet (y en<br />

Google en particular, con AdWords).<br />

“El mercado masivo donde antes todo el mundo<br />

veía en la tarde Sábados Gigantes ya no aplica”,<br />

según dice Ballentine, por la hipersegmentación<br />

que vivimos en los mercados. AdWords permite<br />

llegar a usuarios específi cos en momentos súper<br />

específi cos: justamente cuando están buscando<br />

información. “Muchos te van a decir que no han<br />

visto avisos en Google, porque no reconocen<br />

esos enlaces patrocinados como publicidad”.<br />

O sea que es una buena oportunidad para<br />

cualquier empresa, de cualquier tamaño, para<br />

llegar clic por clic a su público objetivo: costo<br />

por contacto y cada cual paga por cuántos<br />

contactos quiere, resume coloquialmente Ballentine:<br />

“O sea, si quieres gastar diez lucas al<br />

mes en publicidad, Google te la da; y si quieres<br />

gastar un millón de dólares, Google también te<br />

da la facilidad, y en la misma plataforma”.<br />

Para más información de cómo posicionar tu<br />

web en Google, busca por el ejemplo de Rigg<br />

Portables en www.youtube.com/user/Google-<br />

Latinoamerica.<br />

total falta de talento”, se encuentra felizmente<br />

casado con la periodista peruana<br />

Erika Loayza y tiene tres hijas: Nicole,<br />

que estudia sicología; Natalie, que va en<br />

cuarto medio y la pequeña Angie, de dos<br />

años. “Y NN, con fecha de entrega para<br />

diciembre”, agrega en tono de chochera.<br />

Los que colaboran con James lo reconocen<br />

como un hombre exigente, pero<br />

muy servicial. Y Ballentine, a pesar de<br />

lo que uno podría imaginar, asegura que<br />

no es un hombre estresado: “Tiendo a<br />

ser una persona que no se urge mucho,<br />

trato de manejar mis temas y no traspasar<br />

las presiones a los demás”.<br />

¿Qué sabes tú sobre Google?<br />

Divierte escuchar a James decir Google<br />

tantas veces por minuto y de una<br />

manera mucho más articulada que el típico<br />

“¡Búscalo en Gúgl!” que uno tiende<br />

a decir. Ballentine dice que, si bien en la<br />

participación de las búsquedas en Chile<br />

Google tiene sobre un 90%, pocos conocen<br />

más allá del search y el Gmail.<br />

“Pero más allá de eso, la gente tiende<br />

a saber poco, con excepción de la gente<br />

que lo sabe todo. Hay gente que sabe absolutamente<br />

todo y cree que yo sé absolutamente<br />

todo, y claro, no es el caso”,<br />

confi esa James, que recibe preguntas<br />

hiperespecífi cas sobre programación<br />

en API y cosas por el estilo. Una cosa<br />

es ser Mr.Google.cl y otra cosa es saber<br />

TODO y cómo se hace TODO en Google.<br />

Y claro, ese nivel de conocimiento y<br />

know how sólo lo tiene Dios.<br />

Lo que hay por hacer en Chile, para<br />

ENTREVISTA ‡<br />

“A través de la liberación de Android, creemos que<br />

en los próximos años va a haber una explosión de<br />

aplicaciones y funcionalidades disponible a través<br />

de teléfonos celulares” – James Ballentine.<br />

Mr.Google, tiene carácter de cruzada.<br />

“El desafío es educar y evangelizar sobre<br />

todas las cosas que hacemos; lo otro es<br />

desarrollar Google de manera que todo<br />

lo que ofrecemos en línea, en algún momento,<br />

esté disponible en Google.cl”.<br />

En esta misión, cuenta, algo fundamental<br />

es la adquisición de contenidos.<br />

“A mí me gustaría que las principales<br />

bibliotecas tuvieran sus catálogos<br />

disponibles en Google, que las principales<br />

editoriales tengan sus libros<br />

disponibles a través del Google Book<br />

Search, que puedas buscar en Google.<br />

cl el resultado de un partido de fútbol<br />

o la programación de una película, cosas<br />

que podemos hacer en Google.com:<br />

compartir toda la experiencia de usuarios<br />

alrededor de lo que es geolocación”,<br />

dice Ballentine, soñando esa web en que<br />

un Google Map lleno de imágenes te<br />

puede llevar hasta el restorán de Doña<br />

Tina en el Arrayán.<br />

“Sin embargo”, continúa, “la oportunidad<br />

es clara para organizaciones y<br />

empresas más pequeñas o que están partiendo.<br />

Muchas Pymes que hasta ahora<br />

no han tenido acceso a ningún tipo de<br />

herramienta, o que tenían que pagar<br />

mucho, ahora pueden partir haciéndolo<br />

bien desde el principio y eso es lo que<br />

Google está incentivando: ofrecer herramientas<br />

en espacios donde no las hay y<br />

eso tiende a ayudar a todo el mercado.”<br />

Un caso en particular es la alianza<br />

entre la Municipalidad de Recoleta y el<br />

gigante californiano: una relación que<br />

no sólo es la primera del gigante esta-<br />

36 ⁄ 2008*05


“La relación de Google<br />

con Recoleta no sólo es<br />

la primera del gigante<br />

estadounidense con<br />

una repartición pública<br />

chilena, sino además la<br />

primera con un municipio<br />

latinoamericano.”<br />

2008*05 ⁄ 37<br />

dounidense con una repartición pública<br />

chilena, sino además la primera con<br />

un municipio latinoamericano. La idea<br />

es que Google apoye con tecnología,<br />

know how y recursos a los planes de la<br />

comuna. “En el contexto de mejorar<br />

la calidad de vida de nuestros vecinos,<br />

buscamos alianzas estratégicas importantes.<br />

Google tiene una serie de servicios<br />

como agenda, usos de juegos,<br />

Gmail, agenda electrónica, planillas,<br />

etc., que nos interesaba poner al servicio<br />

de la comuna”, cuenta el alcalde<br />

Gonzalo Cornejo.<br />

Tu Androide Favorito<br />

Lo que se viene bueno, para Chile, es<br />

el tema Android. James Ballentine advierte<br />

que Android no es algo así como<br />

el iPhone de Google, sino otra cosa,<br />

más abstracta, pero igual de llamativa:<br />

“Android es un sistema operativo para<br />

telefonía celular. El problema con la<br />

telefonía celular actual es que lo que<br />

tú puedes correr en el tuyo o lo que yo<br />

pueda correr en el mío depende mucho<br />

de quién fabrica el celular, y qué red<br />

estás usando. Lo que Google plantea es<br />

que hay que desagregar las redes, que<br />

cada usuario y cada fabricante pueda<br />

determinar qué aplicaciones corren en<br />

su celular, independiente de quién es el<br />

operador que hay bajo eso”.<br />

O sea, Android es como una especie<br />

de lenguaje plataforma, sobre la cual tú<br />

o yo (o en realidad cualquiera que programe)<br />

puede generar aplicaciones que<br />

van a correr en el celular de tu vecino,<br />

de tu abuela, y el de tu hermana.<br />

“A través de la liberación de Android,<br />

creemos que en los próximos años va a<br />

haber una explosión de aplicaciones<br />

y funcionalidades disponible a través<br />

de teléfonos celulares”, sentencia Ballentine,<br />

profetizando el término de<br />

las complicaciones entre celular y celular:<br />

Android será el fi n de la Babel de<br />

los móviles.<br />

Un poco más cool que Google en blanco: Google Apps<br />

Gmail: como miembro de una empresa o equipo de trabajo puedes tener cuentas<br />

de correo electrónico que incorporen el nombre de un dominio personalizado,<br />

como jfhurtado@cerouno.com. Además, el fi ltro de spam y la función de detección<br />

de virus de última generación de Google mantienen más seguros a tu equipo<br />

y tu red.<br />

Google Talk: llama a tus contactos o envíales mensajes instantáneos gratis, en<br />

cualquier momento y desde cualquier lugar del mundo. La solución también<br />

incluye capacidades de uso compartido de archivos y correo de voz. Una buena<br />

alternativa para conversar, escondiéndose de los viejos amigos del MSN.<br />

Google Calendar: organiza tus agendas y comparte eventos, reuniones y calendarios<br />

completos con otros compañeros. La organización también puede publicar<br />

calendarios y eventos en la web. Más serio, limpio y linkeado a tu mail que cualquier<br />

cosa en Facebook.<br />

Orkut: red social similar a Facebook o MySpace. Existe hace cuatro años y fue creado<br />

por un ingeniero turco llamado Orkut Buyukkokten. En Brasil e India nada de<br />

MySpace o Facebook. ¡It’s Orkut!<br />

Google Docs: ideal para crear conjuntamente en línea y en tiempo real documentos,<br />

hojas de cálculo y presentaciones desde una ventana del navegador. Como<br />

ejemplo, lee la edición de abril de <strong>CeroUno</strong>, página 22, donde se explica el uso de<br />

Docs para campeonatos de FIFA en PC.<br />

Sites: crea y publica páginas web para el dominio de forma rápida y sencilla gracias<br />

a esta herramienta de diseño de páginas web.<br />

iGoogle: un lugar central de acceso que ofrece a los usuarios una vista previa al<br />

contenido básico de la empresa, los mensajes recibidos, el calendario de reuniones<br />

y la posibilidad de realizar búsquedas en la web. La foto de este recuadro habla<br />

por sí sola.


Por sobre el fútbol, el tenis y los deportes en general.<br />

Por sobre las mujeres incluso, si hay algo<br />

que une a todos los hombres, son las babas ante<br />

la aparición de un auto sofi sticado. Lee Iacocca,<br />

el legendario ingeniero de la época de oro de la<br />

General Motors y responsable del renacimiento<br />

de la Chrysler/Dodge en los 80, decía que ni la<br />

cara de Marilyn, ni los pechos de Rachel Welsh o<br />

el respingado trasero de Ursula Andress eran capaces<br />

de producir tanta admiración masculina<br />

como cuatro ruedas sobre un chasis bien diseñado.<br />

Y debe ser así, de lo contrario no se explica<br />

la infantil devoción que sentimos desde guaguas<br />

por las réplicas Matchbox, religión que se<br />

alarga hasta que nos sentamos por primera vez<br />

ante un volante propio y más allá. Así es la vida,<br />

cuando logramos tener un Peugeot queremos<br />

un Mercedes, si logramos el Mercedes vamos<br />

por el Ferrari y si eventualmente conseguimos<br />

el Ferrari, ¿qué nos queda?… el Mach 5.<br />

Sí señores, que KITT, qué Batimóvil, qué Aston<br />

Martin de Bond o Audi de Tony Stark en Iron<br />

Man, si hay un coche que nos ha unido de manera<br />

generacional en el amor por las tuercas es<br />

el Mach 5 de Meteoro. En física Mach –se lee<br />

“mak”– es la unidad de velocidad del sonido:<br />

Mach 1 es alcanzarla, Mach 2 doblarla, Mach 3<br />

triplicarla y Mach 5, bueno, adelantar una bala.<br />

Es más, no hay aviones que lleguen al Mach 5<br />

y claro, ello no signifi ca que el auto de Meteoro<br />

alcance esa velocidad; la homenajea, que es<br />

distinto. Blanco como un relámpago, estilizado<br />

FETICHE ‡<br />

Mach 5<br />

Sueño húmedo y mecánico<br />

como una gota de agua, convertible por estilo,<br />

el Mach 5 tiene la gracia de ser un bólido de<br />

carrera y al mismo tiempo como auto urbano.<br />

Llantas cromadas, que ni en Overhaulin, del<br />

Discovery Channel pueden conseguirte. También<br />

le lleva faros ocultos y un arsenal de armas<br />

y gadgets que ya se los quisiera 007 o los protagonistas<br />

de MASK, esos monos ochenteros<br />

donde los autos estaban plagados de sorpresas.<br />

Pero el Mach 5 ya no es más de monos, ahora es de<br />

verdad, de carne y hueso, o de fi erro y metal mejor<br />

dicho. Pasó al mundo de las películas, que es<br />

casi nuestro mundo. Lo tenemos al frente, al alcance<br />

de nuestras manos… O de nuestro deseos.<br />

http://speedracerthemovie.warnerbros.com<br />

⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 39


Nintendo DS vs. PSP:<br />

Nintendo y Sony se<br />

enfrentan en una<br />

batalla para ganarse<br />

los bolsillos de los<br />

jugadores. Es la pelea<br />

del entretenimiento<br />

móvil, de las consolas<br />

pequeñas que te llevas<br />

de vacaciones o sacas en<br />

tus pequeños momentos<br />

de relajo.<br />

Por Ralexis ibarra<br />

VIDEOJUEGOS ‡<br />

La Pequeña guerra<br />

de de de de de de de de de de las las las las las las las las las las consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

consolas<br />

⁄ 2008*05


Rodrigo llega a un paradero a esperar<br />

el Transantiago. La cola<br />

es larga y puede pasar un buen<br />

rato hasta que aparezca su bus. Mira a<br />

la gente, en la misma que él, y se ve aburrida,<br />

abatida y agotada. Rodrigo ríe. De<br />

su bolso, saca una consola portátil, y se<br />

pone a jugar. La espera es dulce.<br />

El mundo de los videojuegos está pendiente<br />

de la Gran Guerra, esa que tiene<br />

bazuca en mano a Nintendo, Microsoft<br />

y Sony para consolidar la Wii, la Xbox<br />

360 o el PlayStation 3 como la mejor y<br />

más vendida consola de la nueva generación.<br />

Pero existe otro frente.<br />

Porque pocos se acuerdan de la pequeña<br />

guerra. Una que también mueve<br />

millones y que atrae a tantos fanáticos<br />

como la grande: es la pelea de las consolas<br />

portátiles, esas pequeñas máquinas<br />

que libran sus batallas para ser amas y<br />

señoras de nuestros bolsillos.<br />

Los bandos<br />

Acá la lucha es entre hermanos. Los<br />

nipones de Nintendo y Sony tienen la<br />

supremacía y no hay nadie que se les<br />

acerque. La tradición está de parte de<br />

Nintendo, que con su DS ya ha vendido<br />

más de 70,6 millones de unidades en<br />

todo el mundo. Lógico, desde la época<br />

del Gameboy, principios de los 90,<br />

Nintendo prácticamente ha dominado<br />

este mercado.<br />

La DS debe su nombre a dos conceptos<br />

Developers’ System (por el nuevo<br />

sistema de desarrollo de juegos) y Dual<br />

Screen (por su doble pantalla). Vio la<br />

luz en 2004 en un hecho inédito para<br />

Nintendo: por primera vez lanzaba una<br />

nueva pieza de hardware en Occidente,<br />

2008*05 ⁄ 41<br />

“Mientras la Nintendo<br />

DS tiene una batería de<br />

juegosos éxitos, la PSP<br />

atrae a los que buscan<br />

ver películas o escuchar<br />

música mientras se<br />

mueven. Y así, también,<br />

han diferenciado a su<br />

público: claramente la<br />

Nintendo DS encanta a<br />

la audiencia infantil y<br />

juvenil, mientras que la<br />

PSP es el preferido de la<br />

gente más mayorcita”.<br />

antes de mostrarla en el propio Japón.<br />

Dos años más tarde, el 2006, saldría<br />

una nueva versión, más pequeña y con<br />

una mejor pantalla: la llamaron Nintendo<br />

DS Lite. Ella ha sido la regalona<br />

por este lado del mundo, por su menor<br />

tamaño, diseño más estilizado y su pantalla<br />

más brillante.<br />

La DS tiene entre sus mayores gracias<br />

poseer dos pantallas: una que<br />

reacciona al tacto a través de los movimientos<br />

de un lápiz stylus (como las<br />

Palm) y otra normal que da datos adicionales<br />

en los juegos.<br />

También posee conexión Wi-Fi y se<br />

puede comunicar con otras DS que estén<br />

cerca. Con una aplicación llamado<br />

PictoChat –que viene de fábrica– permite<br />

conversar en cuatro salas de hasta 16<br />

amigos. Jugar en grupo el mismo juego<br />

y al mismo tiempo con una consola<br />

portátil nunca fue tan sencillo.<br />

Por último, es retrocompatible. Esto<br />

quiere decir que los viejos juegos del<br />

Game Boy Advanced se pueden usar también<br />

en esta consola.<br />

Una buena y una mala de Nokia<br />

Había una vez un teléfono que a la vez era consola.<br />

Era un poco chistoso hablar con él porque cuando<br />

uno llamaba había que ponerse el borde del aparato<br />

en la cara y pareciera que uno estuviera hablando<br />

con esos sándwich de miga envasado. A la<br />

gente no le gustó demasiado y al poco tiempo, el<br />

modelito, creado por Nokia, fue desechado.<br />

El experimento se llamaba N-Gage y, quizás,<br />

fue muy avanzado para su época (corría el año<br />

2003). No sólo era teléfono, también se podía jugar<br />

con él a través de cartuchos intercambiables<br />

y, además, reproducía Mp3 y tenía radio FM.<br />

Pero el mercado no estaba preparado para él y no<br />

logró hacerle cosquillas a la supremacía del Game<br />

Boy, de Nintendo. En resumen, fue un fracaso.<br />

Pero Nokia no se quedó de brazos cruzados. Al<br />

año estrenó la N-Gage QD, una nueva versión<br />

que mejoraba problemas de diseño, era más barata,<br />

pero a la que sacaron algunas características<br />

importantes (como la radio FM). Aún así,<br />

Nokia no logró alcanzar el nivel de ventas que<br />

esperaban y desechó el producto.<br />

Pero este año, Nokia volvió a insistir con el nombre<br />

N-Gage. Ya no en la forma de una consola<br />

portátil, sino en un servicio de descarga online<br />

para sus celulares, que está disponible desde<br />

principios de abril.<br />

“Con N-Gage ofrecemos a todos los usuarios<br />

del mundo la experiencia de probar y comprar<br />

juegos atractivos y accesibles para la mayoría.<br />

Estamos muy contentos con la apertura del servicio<br />

que nos permitirá acceder al siguiente nivel<br />

en el mundo de los juegos para móviles”, declaró<br />

el vicepresidente de Nokia, Jaakko Kaidesoja.<br />

N-Gage ahora es u gran repositorio de juegos,<br />

una tienda donde comprar y descargar juegos<br />

para teléfonos móviles. Al principio está disponible<br />

para teléfonos de la serie N (como el ya famoso<br />

N95), y algunos modelos de la serie 60.<br />

Así Nokia apunta a la forma más popular de entretenimiento<br />

electrónico. Obvio, a estas alturas,<br />

¿quién no tiene un celular?<br />

> www.n-gage.com


Las consolas frente a frente<br />

nintendo ds psp<br />

Conexión inalámbrica Sí, Wi-Fi Sí, Wi-Fi<br />

Reproductor musical No Sí<br />

Videos No Sí<br />

Pantalla Dos pantallas, una sensible al tacto.<br />

Cada una de 3” y de 256 x 192 pixeles.<br />

Navega por Internet A través de un pack de Opera<br />

(se vende por separado).<br />

Almacenamiento En cartuchos, también acepta los de<br />

GameBoy Advanced.<br />

La PSP arremete<br />

Sony llegó con su PlayStation Portable<br />

a revolucionar la supremacía de<br />

Nintendo. Y mal no le ha ido. Avalado<br />

por las buenas ventas de su PS2, Sony se<br />

atrevió a incursionar en el mercado de<br />

las portátiles debutando en vísperas de<br />

la Navidad de 2004, en Japón.<br />

Con la PSP, Sony creó un sofi sticado<br />

aparato –es prácticamente un PS2 en<br />

miniatura–, donde jugar es sólo una de<br />

las cosas que se pueden hacer con él. Más<br />

que una consola, la PSP es un reproductor<br />

multimedia en miniatura con capacidades<br />

inalámbricas y la posibilidad de<br />

conectarse fácilmente a Internet.<br />

Mientras la Nintendo DS tiene una<br />

batería de jugosos éxitos, la PSP atrae<br />

a los que buscan ver películas o escuchar<br />

música mientras se mueven. Y así,<br />

también, han diferenciado a su público:<br />

claramente la Nintendo DS encanta a la<br />

audiencia infantil y juvenil, mientras<br />

que la PSP es el preferido de la gente<br />

más mayorcita.<br />

La consola de Sony posee Wi-Fi , y<br />

desde la versión 2.0 de su sistema operativo,<br />

incluye un navegador de Internet<br />

(mientras, para la DS, hay que comprar<br />

el pack con el navegador Opera). Además<br />

de su capacidad multimedia y su<br />

pantalla widescreen, la PSP destaca por<br />

tener dos tipos de unidades de almacenamiento.<br />

Una de ellas es llamada UMD<br />

(Universal Media Disc), un pequeño disco<br />

que almacena 1,8 Gb de información.<br />

El otro es el tradicional Memory Stick<br />

Pro Duo, que Sony también utiliza en<br />

sus cámaras y reproductores Mp3.<br />

La PSP tiene una serie de accesorios<br />

VIDEOJUEGOS ‡<br />

Una, de 4.3”, widescreen de 480 x 272<br />

pixeles<br />

Sí, en la versión 2.0 del fi rmware.<br />

En UMD y Memory Stick Pro Duo.<br />

Precio en Chile $ 110.000 $ 160.000<br />

Sitio www.nintendo.com/ds http://es.playstation.com/psp<br />

El ataque silencioso de Apple<br />

Sin buscarlo, Apple se ha metido de a poco en la<br />

pelea de los videojuegos.<br />

En iTunes hay disponibles cientos de sencillos<br />

títulos para iPod (classic y nano) y cada día<br />

aparecen más. Tienen un valor promedio de<br />

US$ 5 y se pueden encontrar títulos como Pac-<br />

Man o Tetris.<br />

El popular iPhone también tienen una batería<br />

de juegos para descargar directamente desde<br />

el operador (en EE.UU. es AT&T). Aunque, por<br />

estos lados, muchos malucos han desbloqueado<br />

sus aparatos y los instalan gratis. Los mismos<br />

juegos son compatibles con los iPod Touch (que<br />

no son otra cosa que un iPhone sin teléfono).<br />

También hay juegos gratis a los que se puede<br />

acceder yendo directamente a la página, ya que<br />

funcionan en la web.<br />

En www.iphonegold.org/games encontrarás una<br />

lista con los 100 mejores juegos para iPhone.<br />

No son juegos muy sofi sticados, pero muchos<br />

de ellos aprovechan las capacidades gráfi cas y<br />

la tremenda pantalla del iPhone. En otras palabras,<br />

son sencillos pero bonitos.<br />

Tal es el apetito por el famoso teléfono de Apple,<br />

que GameLoft, el más prestigioso e importante<br />

desarrollador de videojuegos para plataformas<br />

móviles, anunció el lanzamiento de 15 juegos<br />

para iPhone de aquí a junio.<br />

que superan por goleada a los de la Nintendo<br />

DS. Por ejemplo, un GPS (para<br />

georreferenciación), la cámara Go!Cam<br />

que permite tomar fotos o grabar videos<br />

con audio y hasta un sintonizador de<br />

televisión digital. En el universo de Nintendo,<br />

no hay nada que se le parezca.<br />

A mediados del año pasado, Sony<br />

anunciaba una nueva versión: la PSP<br />

Slim & Lite. Como su nombre lo indica<br />

era más delgada y liviana y mejoraba<br />

su diseño. Además incorporaba salida a<br />

TV y aceleraba la velocidad de carga de<br />

los juegos y su conexión Wi-Fi . Eso sí,<br />

eliminaba el puerto infrarrojo, que en<br />

realidad no servía para mucho.<br />

A pesar de sus otras potencialidades,<br />

la PSP siempre ha estado detrás de la<br />

Nintendo DS. Las unidades vendidas<br />

son menos de la mitad de lo que ha comercializado<br />

Nintendo. De hecho, la DS<br />

tiene una participación de casi un 70<br />

por ciento, mientras que la PSP apenas<br />

pasa el 32 por ciento.<br />

Un factor es que Sony ha sido reacio<br />

a lanzar ofi cialmente sus consolas en<br />

mercados emergentes como el nuestro.<br />

Pero a partir de este mes, la historia<br />

cambió: primero en las tiendas Sony<br />

Style y, luego, en los grandes almacenes<br />

se comenzarán a comercializar las tres<br />

consolas de Sony en forma ofi cial (PS2,<br />

PS3 y PSP). Antes sólo había importación<br />

directa, sin la garantía Sony.<br />

Ahora, independiente de cuál sea<br />

tu consola portátil favorita, lo cierto<br />

es que ahora aprovechar los tiempos<br />

muertos es más accesible y entretenido<br />

que nunca. Porque es diversión en la<br />

palma de tu mano.<br />

42 ⁄ 2008*05


Los juegos emblemáticos<br />

Nintendogs: Sien los noventa la euforia eran<br />

los Tamagotchi, ahora es NintenDogs, mascotas<br />

virtuales más reales de lo que uno imagi-<br />

naba. Puedes ser amo de un labrador, como de<br />

un chihuahua.<br />

Daxter: Es tan emblemático que viene en un<br />

pack con la compra de la PSP. El entrañable per-<br />

sonaje que siempre estaba bajo las sombras de<br />

Jack ahora, en solitario, debe salvar a su amigo.<br />

2008*05 ⁄<br />

BrainAge: la saga Brain Age descubrió un público<br />

distinto para las consolas portátiles. Ahora<br />

era la gente madura la que tomó la DS para<br />

entrenar su mente según las técnicas del Dr.<br />

Kawashima, a través de puzzles, ejercicios matemáticos,<br />

de destreza y coordinación.<br />

Mario Kart DS: Carreras de karting con toda<br />

las gracias y pillerías de los personajes de Nintendo.<br />

No sólo debes conducir, sino que hay que<br />

retrasar al rival lanzándole objetos y poniéndole<br />

trampas. Su versión para Wii acaba de aparecer.<br />

Grand ThefT Auto: Liberty City Stories: La<br />

sórdida historia criminal ha llegado varias veces<br />

a la consola portátil de Sony, aunque en versiones<br />

levemente comprimidas. Puede ser un buen<br />

apronte antes de jugar al recién estrenado Grand<br />

Theft Auto IV.<br />

Tekken: Dark Resurrection: Para los amantes<br />

de los juegos de peleas. Son 36 personajes<br />

en escena agarrándose a patadas voladoras<br />

y trompadas.<br />

Pokemon Diamond & Pearl: Son un fenóme- fenómeno<br />

de venta en Chile y el mundo. Quizás la fran-<br />

quicia del universo Nintendo que más fanáticos<br />

tienen en el público infantil. Comienzas como un<br />

entrenador Pokemon y tu meta es llegar a coronarte<br />

campeón de la liga.<br />

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass:<br />

Otra aventura de Link salvando a la princesa<br />

Zelda. Esta vez, la acción se transporta a lejanas<br />

islas, barcos piratas y mares desconocidos. Y<br />

todo, controlado a través del stylus.<br />

Monster Hunter Freedom 2: Un título más<br />

de la serie donde te pones en los zapatos de un<br />

cazador que se enfrenta a poderosas presas,<br />

aunque a veces debe pescar. Tiene aires de RPG<br />

y una muy inteligente trama, a la que hay que<br />

tenerle paciencia.<br />

God of War: Chains of Olympus: El podero- podero-<br />

so Kratos sigue con ansias de venganza en un<br />

mundo mitológico. Tan bueno como las versiones<br />

para PS2.


Juegos de terror:<br />

Alone in the dark:<br />

Los juegos de supervivencia/horror siguen calando hondo. Tanto así, que el<br />

título pionero de este género, el popular Alone in the Dark, ha renacido para<br />

las consolas de nueva generación. <strong>CeroUno</strong> pudo hablar en exclusiva con los<br />

creadores del juego, que se estrena en junio.<br />

Por Alejandro Alaluf B.<br />

Dentro del maravilloso mundo<br />

de los videojuegos, existen distintos<br />

géneros independientes<br />

entre sí que buscan capitalizar gustos<br />

específi cos de los consumidores. Tenemos<br />

juegos de carrera ultrarrealistas,<br />

batallas en primera persona para los<br />

que gustan disparar a mansalva, simuladores<br />

sociales para quienes les cueste<br />

interactuar con la vida real y juegos de<br />

supervivencia/horror, para los que buscan<br />

tener miedo. Mucho miedo.<br />

Porque a diferencia de una película<br />

de terror, la gracia es que estos juegos<br />

–muy cinematográfi cos de por sí– son<br />

interactivos y los sustos provienen derechamente<br />

de las acciones del jugador.<br />

En otras palabras, acá sí se puede manipular<br />

el entorno. Hasta cierto punto,<br />

claro. Pero esa es justamente la gracia.<br />

Dentro de esta gama de juegos, cuyas<br />

características son la vista en tercera<br />

persona, espacios claustrofóbicos, gore<br />

y seres muertos en vida y/o sobrenatu-<br />

VIDEOJUEGOS ‡<br />

rales, tenemos varios títulos famosillos.<br />

Probablemente en el tope de la lista<br />

podemos tener a la saga Resident Evil<br />

como la más popular. Seguramente la<br />

conocen. Pero también tenemos otros<br />

títulos, quizá no tan conocidos, pero<br />

igualmente escalofriantes: Silent Hill,<br />

Fatal Frame, Siren, Condemned y otros<br />

tantos. Todos gozaron de gran popularidad<br />

hacia mediados de los noventa y<br />

principios del 2000.<br />

Pero ninguno de ellos fue tan pionero<br />

44 ⁄ 2008*05


en su propuesta como la saga Alone in the<br />

Dark. Creado por Infogrames (hoy dueños<br />

de Atari) en 1992, Alone in the Dark<br />

fue el primer juego 3D para computadores<br />

que se benefi ció de este género.<br />

Y creó un estándar. Inspirado en los escritos<br />

de H.P. Lovecraft y en los perturbadores<br />

dibujos del sueco H.R. Giger (el<br />

mismo de Alien), la saga, protagonizada<br />

por el investigador paranormal Edward<br />

Carnby, generó cuatro secuelas, siendo<br />

la última –Alone in the Dark: The New<br />

Nightmare– editada el 2001. Desde entonces,<br />

la saga había guardado silencio<br />

sepulcral. Hasta ahora.<br />

Siete años después, la desarrolladora<br />

francesa Eden Games –famosos por haber<br />

creado el vistoso Test Drive Unlimited–<br />

ha sido requerida para desarrollar<br />

una nueva aventura y traer de vuelta a<br />

Edward Carnby el próximo 24 de junio.<br />

Y obviamente hay expectación, considerando<br />

las posibilidades de las nuevas<br />

generaciones actuales de consolas. Para<br />

conocer más detalles del juego, <strong>CeroUno</strong><br />

pudo hablar en exclusiva con Nour Polloni,<br />

productora del juego.<br />

Alone in the Dark se ha establecido como<br />

probablemente la mejor saga de supervivencia/horror<br />

disponible en el mercado.<br />

Supongo que deben estar orgullosos. ¿Pero<br />

cómo ven el estado de este tipo de juegos,<br />

que fue tan popular hace no mucho?<br />

El Alone in the Dark original, de 1992,<br />

fue el pionero en este tipo de juegos y<br />

2008*05 ⁄ 45<br />

estamos muy orgullosos de haber realizado<br />

la secuela. Actualmente, existen<br />

juegos de esta onda que son muy<br />

buenos. Y hay fans que demandan este<br />

tipo de aventuras, así que sí, aún existe<br />

un mercado para este público. Pero con<br />

Alone in the Dark quisimos ser un poco<br />

más ambiciosos y apelar a una audiencia<br />

más amplia. Quisimos redefi nir las<br />

mecánicas de este tipo de juegos para<br />

lograr una dinámica más variada y<br />

con diferentes experiencias de juego.<br />

Queremos que el juego sea de acción y<br />

supervivencia. A la entretención es a lo<br />

que apelamos.<br />

¿Cuáles son las grandes mejoras que le han<br />

implementado al juego?<br />

Prefi ero llamarlas innovaciones, ya<br />

que hemos decidido llevar el juego a<br />

otros niveles y a una nueva dirección,<br />

a pesar de que nos mantenemos fi eles a<br />

su espíritu original. Quisimos crear una<br />

aventura que estuviera a la altura de<br />

otras innovaciones de los primeros juegos<br />

y, al mismo tiempo, generar nuevos<br />

desafíos y romper el molde de lo que se<br />

pueda esperar de este tipo de títulos.<br />

Y lo hemos logrado, al crear una experiencia<br />

que es mucho más rica, amplia<br />

y con atrevidas novedades, comparado<br />

con otros títulos de esta onda. Hemos<br />

creado un estilo que se basa en la creatividad<br />

del jugador para generar herramientas<br />

o armas usando el entorno y<br />

las cosas que ahí se encuentren. Hay un<br />

nivel de interacción con el medioambiente<br />

que no se ve en otros videojuegos.<br />

Esto signifi ca que debes olvidarte<br />

de cómo se hacen las cosas en estos juegos<br />

y, en cambio, comenzar a pensar en<br />

cómo harías las cosas en el mundo real.<br />

Ahora, también hemos incluido mecánicas<br />

de acción, exploración, puzzles,<br />

conducción de vehículos y combate.<br />

“Hay un nivel de interacción con el medioambiente<br />

que no se ve en otros juegos. Esto signifi ca que debes<br />

olvidarte de cómo se hacen las cosas en estos juegos<br />

y, en cambio, comenzar a pensar en cómo harías las<br />

cosas en el mundo real.”<br />

Todo esto, combinado, debiera otorgar<br />

una experiencia muy satisfactoria y<br />

transversal a los jugadores.<br />

Ustedes han desarrollado el juego para todas<br />

las plataformas. ¿Existe alguna que<br />

ustedes consideren como favorita?<br />

No, no tenemos preferencias. Creemos<br />

que cada una de ellas tiene sus propias<br />

fortalezas que las hacen ser únicas.<br />

Nuestro objetivo es darle a todos<br />

los gamers, independiente si juegan<br />

en una Wii, una Xbox 360, un PC o un<br />

PlayStation 3, la mejor experiencia de<br />

ALONE IN THE DARK REVISITADO<br />

Esta nueva aventura nos pone nuevamente en los zapatos de Edward Carnby. Es la época actual y<br />

el juego se desarrolla nada menos que en el Central Park de Nueva York. La misión de Carnby es<br />

desentrañar misteriosas situaciones que, al parecer, son desarrollados por una sociedad secreta<br />

que opera en una red de túneles subterráneos bajo el parque. Y los fanáticos no tienen de qué<br />

preocuparse: el juego explica por qué su ambientación salta de 1920 a la época actual.<br />

> www.centraldark.com


“En el caso de Alone in the Dark, nos inspiramos en<br />

la primera parte de Duro de Matar, por las escenas<br />

de acción y la historia de un solo hombre que debe<br />

sobrevivir a pesar del escenario adverso”.<br />

juego, lo más similar posible y lo más<br />

entretenido posible.<br />

¿Hasta ahora, cuál ha sido tu capítulo favorito<br />

del juego?<br />

Si te refi eres a qué parte del nuevo<br />

juego es mi favorita, es difícil. Todas<br />

las secuencias del juego son diferentes<br />

y variadas, así que me es muy complicado<br />

elegir una en particular. Me gusta<br />

mucho el detalle de las leyes del mundo<br />

real, por ejemplo, en el sentido de que<br />

las cosas tiene un peso específi co y las<br />

propiedades que tendrían en el mundo<br />

concreto y aplicarlas de diversas maneas.<br />

Mi arma favorita, por ejemplo, es<br />

un encendedor. Puede parecer un objeto<br />

inofensivo, pero este simple aparatito<br />

puede sacar al pirómano que llevas<br />

dentro. Con un poco de imaginación,<br />

el encendedor puede transformarse en<br />

una de las herramientas más efectivas<br />

y/o una de las armas más destructivas:<br />

puedes usarlo para quemar una silla,<br />

como una antorcha o para encender una<br />

huella de gasolina que se dirija hacia un<br />

auto y así hacer volar a tus enemigos.<br />

Las posibilidades son infi nitas…<br />

En verdad me refería a la saga…<br />

Ah, si te refi eres a los juegos anteriores<br />

de la franquicia, entonces nos quedamos<br />

con la primera parte, sin dudas.<br />

Ahora, si pudiésemos incluir esta nue-<br />

va entrega, ¡ésta sería mi favorita!<br />

No lo dudo. A propósito, ¿cómo ven ustedes<br />

la relación entre videojuegos y el cine, que<br />

cada vez parece más estrecha?<br />

Existen diferencias obvias entre un<br />

medio y el otro, como lo estricto y lineal<br />

que es la historia de una película, versus<br />

la interactividad de los videojuegos.<br />

Ahora, las películas son lógicamente<br />

una fuente de inspiración y seguirán<br />

siéndolo mientras los videojuegos busquen<br />

en películas detalles como ambientación,<br />

rendereo, posiciones de cámara,<br />

dirección y acción.<br />

En el caso de Alone in the Dark, nos<br />

inspiramos en la primera parte de Duro<br />

de Matar, por las escenas de acción<br />

y la historia de un solo hombre que<br />

debe sobrevivir a pesar del escenario<br />

adverso. Pero para contar la historia,<br />

nos inspiramos en dramas televisivos<br />

debido al alto nivel e intenso ritmo que<br />

tienen. Sin embargo, esto ya dejó de ser<br />

un camino de una sola vía, puesto que<br />

el cine también se está viendo infl uido<br />

por los videojuegos.<br />

Pero creo que lo mejor de todo es que<br />

los videojuegos te permiten un nivel<br />

único de interacción con la historia.<br />

Esto hará que en pocos años más la<br />

industria de los videojuegos adquiera<br />

un rol más dominante en la industria<br />

del entretenimiento.<br />

EL ORIGEN DEL HORROR<br />

VIDEOJUEGOS ‡<br />

A propósito, ¿han visto la versión en cine<br />

del juego, dirigida por Uwe Böll?<br />

No, no lo hemos hecho y no pretendemos<br />

hacerlo.<br />

(Aclaración: la película, protagonizada<br />

por Christian Slater y Tara Reid y lógicamente<br />

basada en el juego, fue estrenada<br />

el 2005 con pésimos resultados de crítica<br />

y público y, de cierta manera, se ha transformado<br />

en objeto de culto por lo mala).<br />

¿Qué juegos creen que han levantado la<br />

vara en esta nueva generación?<br />

Acá en Eden, hemos estado jugando<br />

al Half-Life 2, el Call of Duty 4 y al Bioshock,<br />

sólo por mencionar algunos. Pero<br />

por supuesto, esperamos que luego de<br />

jugar Alone in the Dark, la gente vea a<br />

los videojuegos de manera muy distinta<br />

y sean inspirados a jugar más y más.<br />

También esperamos que un nuevo y<br />

más alto de nivel de interacción sean<br />

características típicas en los videojuegos.<br />

La interacción lo es todo.<br />

Finalmente, ¿qué cosas te asustaban cuando<br />

chica?<br />

Tengo un miedo extremo a la claustrofobia,<br />

así que por favor, las reuniones en<br />

salas abiertas y con ventanas, gracias. Y<br />

bueno, como todo el mundo, también le<br />

tuve miedo a estar sola en la oscuridad.<br />

LINKS:<br />

www.centraldark.com<br />

www.edengames.com<br />

Si nos ponemos exquisitos, podemos rastrear el origen de estos juegos de horror en la clásica con- con-<br />

sola Atari 2600. En 1982, James Andreasen creó el Haunted House para la popular consola casera.<br />

Con “novedosos” gráfi cos (para la época, claro está) el protagonista debía iluminar su paso por una<br />

casa encantada de tres pisos con… fósforos.<br />

46 ⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 47


La consola de Sony ya está<br />

ofi cialmente en Chile:<br />

A partir de los próximos<br />

meses, Pedro Larroulet<br />

de seguro comenzará a<br />

tener nuevos amigos.<br />

Claro, porque es el<br />

fl amante product<br />

manager de la consola<br />

de videojuegos de Sony.<br />

Y no puede ser en mejor<br />

momento, justo cuando<br />

el PlayStation comienza<br />

lentamente a despegar…<br />

Por Alejandro Alaluf B.<br />

ENTREVISTA ‡<br />

⁄ 2008*05


Pedro Larroulet sabe que su pega<br />

es envidiada por muchos. Porque<br />

desde hace algunos meses<br />

es el fl amante encargado de manejar la<br />

marca PlayStation en Chile cosa que,<br />

por cierto, es algo inédito en nuestro<br />

país. Pero cómo, ¿si la consola está hace<br />

años en nuestro país? Sí, pero no de<br />

manera ofi cial.<br />

Aclaremos el panorama. Hasta sólo<br />

algunos meses, el mercado de las consolas<br />

en nuestro país estaba representado<br />

ofi cialmente sólo por Microsoft. La casa<br />

de Bill Gates, a través de Microsoft Chile,<br />

comercializa la Xbox 360 con todo el<br />

soporte que eso conlleva. Por otro lado,<br />

el caso de Nintendo es distinto. La casa<br />

de Mario no tiene ofi cinas en Chile, pero<br />

sí funciona ofi cialmente a través de un<br />

representante, que es Ecogar.<br />

Y fi nalmente tenemos el caso de<br />

PlayStation, la consola de Sony, pero<br />

pasa algo curioso: considerando que<br />

PlayStation es por lejos la consola más<br />

popular en nuestro país, Sony nunca<br />

había tenido representación ofi cial de<br />

la consola. Todos los PlayStation 2 que<br />

uno ve en el retail son por importación<br />

directa de parte de las mismas tiendas.<br />

Lo mismo sucede en el comercio mino-<br />

2008*05 ⁄ 49<br />

“El mercado local está en proceso de maduración,<br />

es cierto, pero el PlayStation 2 todavía se sigue<br />

vendiendo mucho. Considera que acá en Chile se<br />

venden alrededor de 100 mil consolas al año.”<br />

rista. Pero por parte de Sony, ni pío. Es<br />

más: en la página ofi cial de la consola<br />

–playstation.com–, cuando te dan la opción<br />

de elegir tu región, si siquiera aparece<br />

Latinoamérica.<br />

Pero eso debería comenzar a cambiar.<br />

Hace tan sólo unos pocos meses, el gigante<br />

japonés decidió comenzar a operar<br />

por estas latitudes. En una movida<br />

que para muchos debió haber ocurrido<br />

hace años, las ofi cinas locales de Sony<br />

formalizaron la llegada de su consola<br />

a nuestro país, a través de la creación<br />

de un product manager especialmente<br />

apuntado para manejarla: el ingeniero<br />

comercial Pedro Larroulet.<br />

Larroulet es joven. Tiene 28 años,<br />

pero lleva más de un lustro trabajando<br />

en Sony. Y sabe perfectamente bien lo<br />

que conlleva tener sobre sus hombros<br />

una de las piezas de entretenimiento<br />

más ansiadas por grandes y chicos. Y<br />

adelanta, con algo de picardía: “El Play-<br />

Station 3 llega en mayo”. Pero eso no es<br />

todo. Además, y en primera instancia,<br />

los planes apuntan a sacarle el jugo al<br />

PS2 y a mostrarle al mundo criollo las<br />

bondades de su consola portátil, la PSP.<br />

Todo esto, incluyendo periféricos, accesorios<br />

y –cómo no– juegos varios, estará<br />

disponible primeramente en todas<br />

las tiendas SonyStyle. Pero la curiosidad<br />

es más fuerte.<br />

El PlayStation 2 lleva años instalado exitosamente<br />

en Chile. ¿Por qué Sony se demoró<br />

tanto en comercializar la consola<br />

por estos lados?<br />

Es verdad, se llegó tarde, pero se llegó.<br />

El mercado local está en proceso de<br />

maduración, es cierto, pero la consola<br />

todavía se sigue vendiendo mucho.<br />

Considera que acá en Chile se venden<br />

alrededor de 100 mil consolas al año.<br />

Sumándolas todas, claro: las que se<br />

venden a través de Sony, la de las tiendas<br />

minoristas, el retail, etc.<br />

¿Existen planes de desarrollo para la marca?<br />

La marca la comenzamos a manejar


mi papá es más fuerte que el tuyo : “el ps3<br />

es la consola más poderosa de las tres, en<br />

términos de procesamiento, capacidad y<br />

entretención”, asegura larroulet.<br />

“Sony, para todos sus productos, tiene un<br />

staff de abogados muy importante que están<br />

constantemente preocupados de todos los temas<br />

referidos a piratería, robo, contrabando, etc.<br />

También hay una muy buena y estrecha relación<br />

con la Policía de Investigaciones. Por ese lado se<br />

está atacando muy fuertemente el tema”.<br />

ya no es novedad, considerando que ya<br />

existe en el mercado hace años. Pero<br />

aún quedan cosas por hacer y seguirán<br />

saliendo juegos. Pero por ahora no existen<br />

planes defi nidos de desarrollo de la<br />

marca. Todo depende de las intenciones<br />

de las ofi cinas centrales de Sony.<br />

¿Hay indicios de por qué Sony demoró tanto<br />

en traer la consola a nuestro mercado, tomando<br />

en cuenta que Microsoft y Nintendo<br />

ya lo hicieron?<br />

Mi teoría personal es que la demanda<br />

mundial por la consola era más grande<br />

que la oferta, entonces no se pudo suplir<br />

para todos. Creo, entonces, que Sony se<br />

centró en mercados más importantes o<br />

mayores, como el norteamericano, el<br />

asiático o el europeo. Y no hubo unidades<br />

para repartir en mercados de menor<br />

participación.<br />

Los Piratas de la Consola<br />

Se nota que Larroulet está entusiasmado<br />

con su trabajo. Sabe que la marca<br />

tiene una presencia fuerte en Chile y<br />

que hay mucho por hacer. Pero por otro<br />

lado, también tendrá que lidiar con el<br />

clásico más endémico de la industria<br />

del entretenimiento: la piratería.<br />

Tal como sucede con la música, los<br />

libros y las películas, los videojuegos<br />

también son replicados ilegalmente.<br />

Esto, principalmente por la abismante<br />

diferencia de precios que se genera entre<br />

un título original y uno replicado.<br />

Larroulet lo tiene claro y ya se están tomando<br />

medidas al respecto.<br />

¿Cómo se enfrentan al tema de la piratería,<br />

que en el caso de los videojuegos, es brutal?<br />

Sony, para todos sus productos, tiene<br />

un staff de abogados muy importante<br />

ENTREVISTA ‡<br />

que están constantemente preocupados<br />

de todos los temas referidos a piratería,<br />

robo, contrabando, etc. También<br />

hay una muy buena y estrecha relación<br />

con la Policía de Investigaciones. Por<br />

ese lado se está atacando muy fuertemente<br />

el tema.<br />

¿Y cómo se pelea contra un juego pirata de<br />

dos lucas versus uno original de $ 39.990?<br />

Frente a eso no se puede hacer mucho.<br />

Nunca un juego original va a poder competir<br />

a un costo tan bajo. Pero hay que<br />

considerar todo lo que hay detrás de ese<br />

juego original, el respaldo, la garantía,<br />

soporte, ayuda telefónica, etc., además<br />

de todo el valor agregado que traen las<br />

ediciones especiales y que lógicamente<br />

no encontrarás en un juego pirateado.<br />

Bienvenido PlayStation 3<br />

Sin duda que la vedette de toda esta<br />

historia es la consola de nueva generación<br />

de Sony, la sucesora del popular<br />

PS2, que también va a estar disponible<br />

en Chile ofi cialmente a un precio sugerido<br />

que va entre los $ 350 mil y los<br />

$ 400 mil para su consola de 40 Gb. El<br />

PS3 ha estado disponible en el mun-<br />

50 ⁄ 2008*05


“El PS3 es más que<br />

nada un centro de<br />

entretenimiento. Además<br />

de poder ver películas, se<br />

puede almacenar música,<br />

fotografías, etc. Y tienes<br />

toda una comunidad<br />

online también.<br />

Próximamente se viene<br />

la interfaz PlayStation<br />

Home, que será mucho<br />

más completa que la<br />

competencia.”<br />

Blu Ray<br />

Por ser el reproductor del<br />

tipo más barato del mercado.<br />

Además, es el formato<br />

a utilizar. La guerra ha terminado<br />

y la competencia,<br />

el HD DVD, quedó mordiendo<br />

el polvo. Esto quiere<br />

decir que el PS3 es hasta<br />

ahora la máquina más conveniente<br />

-en todo sentido-<br />

para disfrutar películas en<br />

alta defi nición.<br />

2008*05 ⁄ 51<br />

do desde noviembre del 2006. Desde<br />

entonces y hasta ahora, la consola ha<br />

tenido varios problemas técnicos, de<br />

precio y de marketing, que han evitado<br />

que logre un papel más preponderante<br />

en el mercado. De hecho, van terceros<br />

frente a la competencia.<br />

A eso además hay que sumarle el hecho<br />

de que aún no hay juegos exclusivos<br />

que inviten a comprar la consola,<br />

como sucedió con el Gears of War o el<br />

Halo 3 para la Xbox 360, o el Super Mario<br />

Galaxy o el Wii Fit, con Nintendo.<br />

Pero todo eso debiera cambiar. Según<br />

analistas, el mercado está llegando<br />

a un punto de fl uctuación en que el<br />

público ya tiene la película más clara<br />

con respecto a qué consola quiere.<br />

Además, el PS3 se está solidifi cando<br />

técnicamente, sobre todo en su entrega<br />

online. Y las ventas han aumentado<br />

en los últimos meses. Por otro lado, la<br />

consola ha tenido bajas de precio considerables<br />

en distintos mercados y ya<br />

se vislumbran juegos exclusivos que<br />

debieran levantar sus ventas. Como sucederá<br />

el próximo 12 de junio, cuando<br />

aparezca mundialmente el Metal Gear<br />

Solid 4: Guns of the Patriots, exclusivamente<br />

para el PS3.<br />

Cinco razones por qué el 2008 será el año del PlayStation 3<br />

Juegos descargables<br />

La calidad de los juegos<br />

que posee el PS3 para<br />

descarga desde su tienda<br />

virtual son de una calidad<br />

única. Títulos como Pixel-<br />

Junk Monsters, Super Stardust<br />

HD, Everyday Shooter<br />

o el próximo Ecochrome,<br />

le otorgan un importante<br />

valor agregado a la consola.<br />

Todo, por menos de 10<br />

dólares.<br />

Vibración<br />

Vuelve el control Dual<br />

Shock, en su tercera versión.<br />

Luego de la mediocre<br />

experiencia del Sixaxis,<br />

el clásico control de Play-<br />

Station vuelve a incorporar<br />

vibración. Y si a eso le<br />

sumamos su control de<br />

movimiento, tenemos un<br />

estupendo control inalámbrico<br />

que posee lo mejor de<br />

los dos mundos.<br />

¿Cómo ves el posicionamiento del PS3 en<br />

el mundo?<br />

Bueno, digamos de entrada que no hay<br />

duda que es la consola más poderosa de<br />

las tres, en términos de procesamiento,<br />

capacidad y entretención. Además, aparte<br />

de ser una consola para jugar, tienes<br />

que tomar en cuenta que viene con un<br />

reproductor Blu Ray para ver películas en<br />

alta defi nición. Y es el formato que va a<br />

llevarla. La competencia, el HD DVD, ya<br />

es historia. Pero el PS3 es más que nada<br />

un centro de entretenimiento. Además<br />

de poder ver películas, se puede almacenar<br />

música, fotografías, etc. Y tienes toda<br />

una comunidad online también. Próximamente<br />

se viene la interfaz PlayStation<br />

Home, que será mucho más completa<br />

que la competencia. Esto será toda una<br />

comunidad, interactiva, tipo Second Life:<br />

habrán avatares (es decir, tu representación<br />

corpórea en la red), tu casa, muebles,<br />

trofeos, minijuegos, lugares comunes de<br />

encuentro, etc. Es como vivir una vida<br />

virtual. Se ve realmente fascinante.<br />

¿Y esta maravilla va a estar disponible<br />

para Chile?<br />

Aún es muy temprano para aventurarse.<br />

Pero hay planes.<br />

Actualizaciones<br />

Las descargas de actualizaciones<br />

o fi rmware para la<br />

consola realmente valen la<br />

pena. Posibilidad de reproducir<br />

películas en formato<br />

Divx, controladores remotos<br />

y el interesante proyecto<br />

online Folding@Home,<br />

entre otras mejoras, ya son<br />

una realidad. Y se vienen<br />

más novedades, asegura<br />

Sony.<br />

Wi-Fi<br />

El PS3 trae conexión inalámbrica<br />

Wi-Fi, lo que<br />

permite múltiples posibilidades:<br />

navegación por<br />

Internet, descarga de<br />

contenidos, temas, íconos<br />

y wallpapers, y control remoto<br />

de aplicaciones. Además,<br />

trae conexión Blutooth<br />

2.0. Porque se sabe,<br />

sin cables, es muchísimo<br />

mejor.


TRASPASA TUS VHS A DVD<br />

EN TRES SIMPLES PASOS<br />

EQUIPO NECESARIO<br />

Para traspasar nuestros VHS a DVD debemos preparar un pequeño<br />

estudio de edición casero. El trabajo se lleva a cabo utilizando un<br />

computador como pieza central.<br />

Se recomienda al menos un Pentium 4, de 1,2 GHz de velocidad, con<br />

512 megas de RAM y un disco duro con unos 20 Gb de espacio libre<br />

para almacenar datos, como mínimo.<br />

Aparte del computador, debemos contar<br />

con una tarjeta capturadora de video PCI.<br />

Últimamente, también han adquirido fama<br />

las unidades externas que se conectan a<br />

puertos USB 2.0 o FireWire. Para quienes<br />

les disgusta lidiar con los cables en la parte<br />

de atrás del computador, estas unidades<br />

son una buena alternativa.<br />

No debemos olvidar que también es necesario un buen<br />

videograbador para reproducir las cintas:<br />

Un VCR de alta fi delidad con 4 ó 6 cabezales es lo ideal. Y si además<br />

cuenta con salida S-Video, tanto mejor (casi todos los modelos<br />

recientes la traen), ya que eso nos permitirá obtener una imagen de<br />

alta resolución.<br />

El cable de conexión RCA se encuentra en cualquier tienda de<br />

electrónica por alrededor de $ 1.000.<br />

⁄ 2008*05


paso 1<br />

Se debe proceder a conectar los cables, de la misma forma que<br />

un reproductor de DVD al televisor. Es decir, sólo tendremos<br />

que conectar las salidas RCA de nuestro VCR a las entradas de<br />

video de la unidad capturadora.<br />

Los inputs y outputs RCA vienen codifi cados por<br />

colores, donde rojo y blanco son los canales de<br />

audio, y el amarillo es la señal de video.<br />

2008*05 ⁄<br />

paso 3<br />

Infografía Infografía CAMILA rené DE madariaga<br />

GREGORIO<br />

paso 2<br />

Ahora procederemos a traspasar las cintas<br />

VHS al disco duro del computador.<br />

Para el traspaso utilizaremos el software<br />

que se incluye con el hardware de captura.<br />

Para iniciar la captura basta presionar<br />

“Play” en nuestro VCR y “Capture” en el<br />

software.<br />

Recuerde que los archivos de video son de gran tamaño.<br />

Recomendamos dividir el traspaso en varias secciones. Archivos de<br />

200 ó 300 megas (15 minutos de video) le permitirán un trabajo más<br />

fl uido a la hora de editar.<br />

Con nuestros videos almacenados en el disco duro, tendremos la<br />

oportunidad de editarlos, para que luzcan profesionales.


Gastando<br />

la devolución<br />

de impuestos<br />

Juegos en las rocas<br />

Los dueños de casinos conocen las ventajas<br />

monetarias que trae combinar juegos y tragos.<br />

También lo sabe Dima Komissarov, que diseñó<br />

una bandeja para hielos en base al popular<br />

Tetris. Puede que beber se transforme, ahora<br />

sí, en un verdadero vicio.<br />

www.mystake.ru<br />

US$ 13,5.<br />

Singing in the rain<br />

Nunca se sabe dónde puede ser descubierto<br />

el talento oculto que tenemos. Entonces,<br />

es mejor estar preparado y tener un<br />

micrófono siempre a mano. Para la ducha,<br />

esta esponja soluciona tus problemas.<br />

www.amazon.com<br />

US$ 5,95.<br />

DISEÑO ‡<br />

El recibir una jugosa devolución de impuestos<br />

puede transformarse en problema si uno<br />

no tiene claro en qué gastarla. Para ayudar<br />

a dilucidar tamaña tarea, escogimos unos<br />

articulillos que pueden cumplir con tus<br />

necesidades básicas.<br />

Tecno-Taca<br />

Ya no es el más bacán el que con el chaleco<br />

amarrado sobre los hombros y con el cigarro<br />

en el cenicero de la esquina celebra el gol sin<br />

remolino en el taca-taca de la playa. Bacán es<br />

ahora el que puede tener este prototipo hecho<br />

por la empresa de diseño NEGRO. Y no, no<br />

hacen modelos de Colo-Colo.<br />

www.eleventhegame.com<br />

“¿Me podrías decir<br />

la hora?”<br />

-“Espérame un<br />

segundo”.<br />

Lo que faltaba: un reloj que se<br />

combina a la perfección con un<br />

computador lento. Como este<br />

modelito, que está basado en<br />

el que sale en pantalla cuando<br />

un Mac está pensando. Si te<br />

preguntan la hora podrás<br />

tomarte todo el tiempo que<br />

quieras. Y no se preocupen, el<br />

tiempo se las arregla para doblar<br />

en los ángulos rectos.<br />

www.momastore.org<br />

US$ 75.<br />

TU Información es muy valiosa<br />

Si James Bond tuviera un hijo con Bill Gates,<br />

probablemente le regalarían para sus 18 años alguno<br />

de estos artículos, como esta joya que incluye un<br />

pen rive de 2 Gb de capacidad. Muy elegante.<br />

www.toniawelter.de<br />

Desde US$ 238.<br />

Aperrando con los cables<br />

Nada arruina el minimalismo como los cables.<br />

Laptops, periféricos, audio, televisores y lavadoras.<br />

Para luchar contra eso tenemos a Woofy, un perro<br />

plástico que se come los cables y los esconde<br />

tiernamente. Adorable, ¿no?<br />

www.scandinaviandesigncenter.com<br />

US$ 180, aprox.<br />

54 ⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 55<br />

Por Benjamín Goñi<br />

fi lo, cuelga tu<br />

chaqueta donde puedas<br />

Lo importante no es ser rudo, sino<br />

parecerlo. Para eso, estos percheros<br />

harán creer que hubieras tomado<br />

clases de cocina con Hannibal Lecter te<br />

harán un ser corajudo. En apariencia,<br />

al menos.<br />

www.bouf.com<br />

US$ 39,5, aprox.<br />

Zapatillas, para qué las quiero<br />

Cuando chico, para que me interesara por zapatillas más<br />

baratas me decían que eran para correr rápido o para saltar<br />

más alto. Y funcionó, hasta los 19. Así fui todo un conoisseur<br />

de Dolphin, Senda y Power. Pero estas Nike, hechas para<br />

cada especialidad de los próximos Juegos Olímpicos, no<br />

sólo prometen mejores desempeños deportivos, sino que<br />

también una fanaticada de adolescentes que de seguro<br />

querrán tener los modelitos. Más allá de sus habilidades<br />

deportivas, claro. Está en fase de prototipo.<br />

www.nikemedia.com<br />

Corbatitas<br />

Ahora podré botar mi<br />

colección de corbatas<br />

con elástico y clip. Al fi n<br />

podré no sólo aprender<br />

a hacerme un nudo,<br />

sino que circularé con<br />

las instrucciones en el<br />

pecho. Tipo Superman.<br />

www.mystake.ru<br />

US$ 18.<br />

Nunca grande serás<br />

para las muñecas jugar<br />

Cuando George Lucas era un mozalbete, supo de la<br />

teoría de la evolución, hizo clic e inventó la guerra<br />

de las galaxias. Así de simple. Cualquiera podría<br />

haberlo hecho. Y una ejemplifi cación de cómo se<br />

relacionan estas cosas son estas muñecas rusas.<br />

http://shop.starwars.com<br />

US$ 19,99.<br />

Ahorra engordando<br />

Si se desea ser consecuente con nuestra<br />

realidad nacional, se puede aprovechar la<br />

energía que consume una ampolleta de<br />

escritorio para engordar con este artefacto que<br />

logra tostar los marshmallows con sólo cuatro<br />

minutos de exposición en la lámpara que<br />

tenemos a mano. Está en fase de prototipo.<br />

www.tc-studio.com<br />

No te preocupes,<br />

Es mi llavero.<br />

Tengo doce llaves en mi llavero y uso tres. Las<br />

otras se me olvidan para qué eran. Por eso aún<br />

no las boto. Y por eso no puedo asustar a mi<br />

abuela, porque me oye al momento en que<br />

me bajo de la micro a dos cuadras de su casa.<br />

Key Port es lo que debería tener para lograr mi<br />

bromita: una carcasa donde caben hasta seis<br />

llaves en un diseño sobrio y compacto. Ahora<br />

la que necesito nunca más será la última llave.<br />

http://key-port.com<br />

US$ 250.<br />

* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


La magia de<br />

los gadgets<br />

Puras maravillas son los juguetitos de este<br />

mes. Un televisor de pantalla plana que ofrece<br />

3D, un celular-mp3 que se controla moviendo<br />

la mano en el aire y audífonos inalámbricos<br />

para tu iPod. La ciencia muy avanzada no se<br />

distingue de la magia, dijo el ilustre Arthur C.<br />

Clarke, y aquí están las muestras.<br />

Por RODRIGO DE LA PAZ<br />

El pase mágico<br />

El teléfono Sony Ericsson Walkman<br />

W380 es una muy buena integración<br />

de celular y reproductor de música.<br />

Viene con un software “administrador<br />

de medios” que transfi ere música del<br />

PC al teléfono convirtiendo los archivos<br />

automáticamente al formato de audio<br />

correcto. Tiene botones externos que<br />

permiten controlar la música sin tener<br />

que abrir el teléfono, y TrackID, que<br />

identifi ca título e intérprete del tema<br />

que suena en su radio FM. Y lo mejor de<br />

todo: un “control de gestos” que permite,<br />

con un movimiento de la mano, silenciar<br />

el teléfono, apagar la alarma y más, sin<br />

tocar el aparato. Pura magia.<br />

De precio variable, dependiendo de la<br />

compañía y el plan.<br />

Desde $ 59.990 a $ 119.000.<br />

www.sonyericsson.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

GADGETS ‡<br />

Esta cámara<br />

te identifi ca<br />

Con ellas, las chicas, como público<br />

objetivo, Samsung lanzó su cámara<br />

L-100, de diseño simple pero<br />

elegante y con la particularidad de<br />

detectar el rostro de una persona,<br />

para luego centrar en él el foco<br />

de la fotografía. La lente es de 8,2<br />

megapixeles, tiene pantalla de 2,5’’ y<br />

viene en colores rojo, azul y rosado.<br />

$ 129.990.<br />

www.samsung.com<br />

Hot express lo trae tra<br />

Llama al 410 7000<br />

Musiquita<br />

de la buena<br />

El reproductor de Mp3 Sansa<br />

Fuze de SanDisk es una buena<br />

opción para llevar música y<br />

videos a todas partes en un<br />

contenedor pequeño y liviano.<br />

Además de reproducir música<br />

y video, de tener radio FM y<br />

grabadora de voz, cuenta con<br />

una ranura para tarjeta micro<br />

SD y así hacer rápidos traspasos<br />

de información al computador o<br />

al celular. Viene en rosado, rojo,<br />

azul, negro y plateado, ga-lla,<br />

con capacidades de 2, 4 y 8 Gb.<br />

Desde US$ 79,99 (2 Gb) a US$ 129,99 (8 Gb).<br />

www.sandisk.com<br />

Hot express lo trae. Llama al 410 7000<br />

56 ⁄ 2008*05


Yo toqueteo<br />

a mi PC<br />

Para reuniones,<br />

demostraciones o simplemente<br />

para dárselas de cool, el<br />

notebook Toshiba Portégé<br />

M700 puede convertirse<br />

fácilmente en una tablet PC con<br />

pantalla sensible al tacto, sea<br />

para lápiz digital o la punta de<br />

tu dedo. Pesa 2 Kg, viene con<br />

grabador de DVD, disco de 160<br />

Gb, 4 Gb de RAM, webcam de<br />

1,3 megapixeles, sistema de<br />

identifi cación de huella digital<br />

y sistemas de protección que<br />

resguardan al computador<br />

de caídas de hasta un metro<br />

y de derrames de líquidos,<br />

incluyendo cerveza.<br />

2008*05 ⁄ 57<br />

$ 1.099.990.<br />

www.toshibalatino.com<br />

ww.toshibalatino.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

Gran poder<br />

en frasco chico<br />

Para gente con grandes<br />

necesidades, conciencia<br />

ecológica y poco espacio en el<br />

escritorio está el ThinkCentre<br />

M57 USFF Eco de Lenovo.<br />

Respeta las normas ambientales<br />

porque está hecho de materiales<br />

reciclados, su caja es de 81 x<br />

272 x 242 mm y tiene un peso<br />

máximo de 3,6 kilos. Puede<br />

ser confi gurado con hasta 8<br />

Gb de RAM y un máximo de<br />

1.000 Gb de disco duro, incluye<br />

una tarjeta gráfi ca GMA3100 y<br />

grabadora de DVD.<br />

US$ 340, aprox.<br />

www.lenovo.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

Webcam<br />

para mamá<br />

Para la reina de la casa llegó el<br />

celular Verykool i700, que además<br />

de tener capacidades para Internet,<br />

mensajes multimedia y audio Mp3,<br />

puede reproducir videos en formato<br />

Mp4 y además convertirse en<br />

webcam para que mami pueda estar<br />

siempre presente en el Messenger<br />

del regalón. Incluye cámara de<br />

2 megapixeles. Precio variable<br />

dependiendo de la compañía<br />

telefónica y el plan.<br />

$ 79.990, ref.<br />

www.verykool.net<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

Estos datos no se<br />

autodestruirán<br />

Horror sería que un alza de<br />

voltaje o una taza de café con<br />

tendencias suicidas arruine tu<br />

laptop y con él toda tu valiosa<br />

información. Eso es lo que<br />

pretende evitar el SanDisk<br />

FlashBack Adapter, un<br />

artefacto que funciona en<br />

conjunto con una tarjeta SD o<br />

DSHC y que respalda, en forma<br />

sincronizada y automática,<br />

todos los datos críticos de tu<br />

portátil. Se inserta en la ranura<br />

ExpressCard del computador y<br />

tú eliges qué archivos y carpetas<br />

quieres proteger.<br />

US$ 29,90.<br />

www.sandisk.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


Libre con tu música<br />

Típico que a uno se le enredan<br />

los cables de los audífonos del<br />

Mp3 con la ropa o cualquier<br />

otra cosa que esté en medio.<br />

Eso se acabó con el Freepulse<br />

Wireless de Logitech, , audífonos<br />

inalámbricos que funcionan en<br />

conjunto con tu iPod o la mayoría<br />

de los reproductores de Mp3. Su<br />

tecnología Bluetooth 2.0 garantiza<br />

transmisión sin interferencias<br />

hasta 10 metros.<br />

$ 79.990.<br />

www.logitech.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

¡Saca esa<br />

impresora de ahí!<br />

Siempre es un cacho ubicar la impresora<br />

porque tiene que estar cerca del PC. Pero si<br />

fuera inalámbrica sería todo mejor. Eso quiere<br />

lograr la Lexmark Z1420, que tiene capacidad<br />

Wi Fi y por ende puedes ubicarla en cualquier<br />

lugar de la casa o la ofi cina. Imprime hasta<br />

24 páginas blanco y negro por minuto y 18<br />

páginas por minuto en color. Además puede<br />

ser compartida por varios computadores sin<br />

necesidad de cableado.<br />

$ 79.990<br />

www.lexmark.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

GADGETS ‡<br />

¡Dios mío, ese tren<br />

viene hacia mí!<br />

A mediados de mayo llegará<br />

a Chile el Samsung PAV<br />

Cannes 450, 450 el primer televisor<br />

con capacidad para generar<br />

imágenes que se ven en 3D con<br />

la ayuda de anteojos especiales.<br />

Imagina jugar Halo en tres<br />

dimensiones, o ver a los orcos de<br />

El Señor de los Anillos saltándote<br />

encima. Las imágenes 3D son<br />

generadas por un software<br />

especial adjunto. Viene en<br />

tamaños de 42 y 50 pulgadas.<br />

Nota: Aún no se defi ne precio<br />

de venta en Chile.<br />

US$ 1.918 (42”) y US$ 2.752 (50”).<br />

www.samsung.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

Teléfono Wi-Fi<br />

especialmente<br />

para las PYMES<br />

Polycom lanzó el teléfono inalámbrico<br />

SpectraLink 8020. Su gran ventaja<br />

es que es un aparato Wi-Fi de nivel<br />

primario, lo que permite su uso en<br />

telefonía IP a través de redes de voz<br />

inalámbricas. De esta forma el teléfono<br />

puede llevarse a cualquier punto del<br />

lugar de trabajo sin que se pierdan<br />

llamadas y sin grandes inversiones en<br />

líneas telefónicas y de red.<br />

Desde US$ 349.<br />

www.polycom.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

58 ⁄ 2008*05


Esta cámara<br />

no es nada de movida<br />

Para fotógrafos nerviosos está la Olympus X-845, que no<br />

sólo posee 8 megapixeles, zoom óptico de 5x y sistema de<br />

detección y enfoque automático de rostros. También tiene<br />

estabilizador digital de imágenes, que neutraliza una eventual<br />

vibración de la cámara y evita que los objetos en la foto salgan<br />

movidos. Tiene un espesor de 23 mm, pesa 123 gramos, cuenta<br />

con 17 modos de fotografía e incluye el modo Perfect Fix para<br />

corregir sombras y ojos rojos.<br />

2008*05 ⁄ 59<br />

$ 129.990.<br />

www.olympus.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

Ahora sí<br />

se ve, pues<br />

AOC presenta su nuevo<br />

monitor plano LCD de<br />

pantalla ancha 1619SW<br />

de 16 pulgadas, orientado<br />

a quienes quieren tener la<br />

mejor calidad de imagen<br />

para su PC sin gastar<br />

tanto dinero. Tiene una<br />

resolución máxima de<br />

1366 x 768 pixeles, es<br />

compatible con el nuevo<br />

Windows Vista TM y el<br />

OSD (On Screen Display). Incluye<br />

parlantes en la parte posterior<br />

que envían el sonido más cerca<br />

de la línea del oído y el sistema<br />

VESA para colgarlo en la pared<br />

si lo deseas.<br />

Mi iPod y tu iPod<br />

se quieren conocer<br />

Si quieres copiarle canciones al iPod<br />

de un amigo y pasarlas al tuyo sin<br />

tener que conectar cables, encender<br />

el PC y todo eso, puedes usar el<br />

miShare, un dispositivo que enlaza<br />

directamente a ambos reproductores<br />

sin más intermediarios. Puede copiar<br />

uno o varios archivos y se maneja<br />

todo con un solo botón. La tasa de<br />

transferencia real es de unos 500 Kb<br />

por segundo. Quizás estemos viendo<br />

el futuro del compartir música. Por el<br />

momento se vende sólo online.<br />

US$ 99,95.<br />

www.mishare.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

Sacúdete, sacúdete<br />

Para los peques llegó el reproductor de música Sansa<br />

Shaker de SanDisk. El aparato permite cambiar de<br />

canción con solo sacudirlo y compartir la música a<br />

través de dos entradas para audífonos o por el parlante<br />

incorporado. Viene en rosado y azul, incluye una tarjeta<br />

de memoria fl ash SD de 512 Mb y un set de calcomanías<br />

para que los niños puedan personalizar su aparato.<br />

$ 269.990.<br />

www.lenovo.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

Me comería ese laptop<br />

HP lanzó su nuevo notebook modelo Pavilion<br />

Dv2726la, que no sólo tiene un procesador Intel<br />

Core 2 Duo, pantalla ancha de alta defi nición de 14,1<br />

pulgadas y un sistema de ahorro de enrgía que la<br />

redistribuye a las áreas que el aparato más necesita.<br />

No sólo tiene 2,6 cms de alura y 2,49 kilos de peso.<br />

Además trae una cubierta que imita el chocolate,<br />

en una nueva estrategia de la empresa que busca<br />

capturar más clientes mejorando el diseño de sus<br />

computadores. HP anuncia que pronto saldrán<br />

más diseños. Por mientras, puedes jactarte ante tus<br />

amigos de tu Notebook “design-culinario”.<br />

$ 799.990 (sólo en Falabella)<br />

www.hp.cl<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

* A los precios en dólares, agregar el 16% de impuesto y el 9% de internación.


Módem de bolsillo<br />

¿Ganas de conectar un PC o el notebook a<br />

Internet sin usar Wi Fi? Para eso está el módem<br />

USB MD300 de Sony Ericsson, que utiliza<br />

la tecnología móvil 3.5G. Sus dimensiones<br />

son de 7 x 3,2 x 1,5 cms. Y su forma es similar<br />

a un pendrive. Además es compatible con<br />

tecnología de alta velocidad UMTS/HSDPA,<br />

tribanda en este modo, y cuatribanda en el<br />

modo GPRS/EDGE, y tiene el sistema “plug and<br />

play”, con todo el software necesario para su<br />

funcionamiento ya incorporado.<br />

$ 29.900.<br />

www.sonyericsson.com<br />

Hot express lo trae<br />

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ZONA DE PRUEBAS<br />

Por rodrigo de la paz<br />

HP iPAQ 510 Voice Messenger<br />

Promesa incumplida<br />

$ 299.000.<br />

www.hp.cl<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

GADGETS ‡<br />

Retrofuturismo<br />

callejero<br />

Lasonic sacó este equipo musical<br />

I-931 que pretende llevarnos a la<br />

nostalgia de los 80, cuando uno<br />

gozaba escuchando cassettes en esas<br />

radios portátiles de doble parlante,<br />

y cuando los más rudos y callejeros<br />

las usaban para sus sesiones de<br />

breakdance. Pero lo nostálgico es sólo<br />

en apariencia, ya que este aparato<br />

acepta tarjetas SD, pendrives e iPods<br />

y tiene control remoto. Y, claro, radio<br />

FM con 20 presintonías. Lo moderno<br />

disfrazado de pasado.<br />

US$ 219.<br />

www.lasonic.com<br />

Hot express lo trae<br />

Llama al 410 7000<br />

El iPAQ 510 es un smartphone, que promete bastante, pero que presenta<br />

también fallas. Viene con Windows Mobile, Offi ce, Outlook e Internet<br />

Explorer 6.0, y se le pueden instalar más utilidades. Tiene memoria fl ash de<br />

128 Mb, expandibles a 2 Gb mediante una tarjeta micro SD. Tiene capacidad<br />

para Bluetooth y Wi-Fi, confi gurables para que automáticamente detecten<br />

y se conecten a redes inalámbricas para navegar por Internet sin hacer uso<br />

del plan de telefonía (en la teoría, al menos; hubo problemas en la práctica<br />

con esta función, más sobre esto luego).<br />

Hay fácil y completa sincronización con Outlook para trasladar al iPAQ<br />

contactos personales, correos recibidos y citas de la agenda. Es más, da<br />

la posibilidad de sincronizarse con el servidor de correo y permitir el envío<br />

automático de mensajes al teléfono. Útil función, aunque mejorable, pues<br />

la sincronización es algo lenta en su ejecución. Pero la joya es el software<br />

Voice Commander, que permite dar instrucciones orales al iPAQ. Reconoce<br />

cualquier tipo de voz, por lo que no es necesario grabar previamente los<br />

comandos. Bien usado, ahorra pulsar botones.<br />

Ahora, lo malo: Una cámara fotográfi ca de sólo 1,3 megapixeles, y una<br />

pantalla de 176 x 220 pixeles que ofrece difi cultad para ver videos y revisar<br />

la agenda de Outlook. Escribir correos y SMS fue tremendamente complejo<br />

debido a función T9, que completa (a criterio del software) las palabras que<br />

uno empieza a tipear. Al fi nal hubo que usar un menú de sílabas prehechas<br />

para poder redactar.<br />

Pero la gran falla de este aparato, y que nos sorprende mucho, es la<br />

imposibilidad de hacer funciones clave como navegar en Internet y hacer<br />

llamadas. Cada vez que intentamos entrar a un sitio web la conexión se<br />

cortaba. Nos sorprendió ver que la opción para corregir esto estaba en<br />

el manual y no en el iPAQ. Tampoco hubo manera de llamar a números<br />

telefónicos que no estuvieran previamente grabados en la tarjeta SIM. Y<br />

eso que lo probamos con dos tarjetas distintas.<br />

En resumen, recomendamos muchísima cautela si uno está interesado en<br />

comprar este artefacto.<br />

PROS: Multiplicidad de herramientas en un dispositivo de bolsillo, el uso de<br />

comandos de voz y muy buena sincronización con Outlook.<br />

CONTRAS: Manejo poco intuitivo de Windows Mobile, difícil confi guración,<br />

compleja escritura por culpa del T9 y funciones clave que, en las pruebas, no<br />

resultaron.<br />

60 ⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 61<br />

<br />

abril 2008<br />

cine + series + gente + mundo + cultura + deportes + tecnología + infantil + ídolos<br />

CLINT EASTWOOD<br />

LA MARATÓN<br />

DE SANTIAGO<br />

HELL´S KITCHEN,<br />

REALITY INFERNAL<br />

MARAVILLAS DE<br />

LA NATURALEZA<br />

100 AÑOS DE<br />

BETTE DAVIS<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

<br />

creamos<br />

el mundo<br />

que<br />

quieres<br />

compartir<br />

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ENTRETENCIÓN DIGITAL<br />

<br />

<br />

<br />

| gadgets | tecnología | audio | videojuegos | imagen | tendencias | diseño | ocio | retro |<br />

<br />

<br />

<br />

Karen<br />

sale a la pista<br />

N


Episodio 6:<br />

Cómo tomar desiciones<br />

No es tan malo estar soltero. A veces es sano desconectarse<br />

del mundo real y encerrarse en el mundo construido<br />

por uno mismo, el doméstico, el compuesto<br />

por una multitud de cosas que a uno le gustan, cosas no necesariamente<br />

complementarias, pero que al sumarse constituyen<br />

lo que alguna persona muy cursi podría defi nir como el<br />

universo particular y privado de cada uno de nosotros.<br />

De todas estas cosas hablo con mi siquiatra. Se llama Jael y<br />

es una señora de pelo blanco y ojos almendrados que jamás se<br />

sorprende de las barbaridades que digo.<br />

- Housebound… Ése es el nombre común para defi nir lo que<br />

estás haciendo- dice Jael, a quien en realiad debería describir<br />

como Señora Jael porque perfectamente podría ser mi madre.<br />

Me gusta esto del housebound. A pesar de que suena rimbombante,<br />

cuesta explicárselo a la gente. A mi hermana, por<br />

ejemplo, la responsable en primera instancia de que haya visitado<br />

la consulta de la señora Jael. O a su marido, con quien<br />

mis conversaciones jamás superan los 44 segundos.<br />

- Tu problema son las mujeres-, sentencia mi hermana, desde<br />

la bicicleta estática que ocupa un cuarto de su dormitorio.<br />

Macarena es cuatro años menor que yo. Está casada y embarazada,<br />

nunca ha probado el cigarrillo y con dos sorbos de<br />

pisco sour se pone a contar intimidades de su marido. Joaquín,<br />

el pobre desgraciado que tuvo la mala fortuna de casar-<br />

Levanto la cabeza. La mujer parecida a<br />

Patricia Maldonado se detiene. Alguien<br />

enciende su cigarrillo. Entonces<br />

Natalia me saluda. Nos damos un beso en<br />

la mejilla. Hay un silencio incómodo,<br />

las presentaciones absurdas, su cara<br />

tensa cuando le explico que lo que<br />

más me apasiona en el mundo son los<br />

videojuegos [...]<br />

se con ella, me mira con aire de compasión.<br />

- Yo me voy a encargar de encontrarte polola.<br />

Debo advertir que cuando a mi hermana se le mete algo en<br />

la cabeza la situación termina en uno de estos tres lugares: la<br />

cárcel, la clínica o el bar más cercano.<br />

Dos noches después de su juramento, me encuentro recién<br />

duchado, tendido sobre mi cama, preparándome para una<br />

maratón de Condemned 2 que probablemente durará hasta<br />

muy tarde. Para acompañar mi vigilia gamer, me preparo un<br />

trago no muy fuerte con unos restos de vodka.<br />

Bebo y juego por una hora cuando, de repente, suenan golpes<br />

en mi puerta. Cuando digo mi puerta no me refi ero al timbre<br />

ni al citófono. Alguien está golpeando mi puerta cuando el<br />

reloj de la Xbox 360 marca las 00:35. Por mi cabeza se suceden<br />

imágenes forenses con cadáveres de personas confi adas que<br />

abrieron la puerta a las 00:35.<br />

Por pablo illanes<br />

LA VIDA EN UN BOTÓN ‡<br />

- Ábreme. Soy yo.<br />

Macarena viene de una “junta” con sus compañeras de Derecho.<br />

Ha tomado sufi cientes mojitos para emborrachar a un<br />

elefante cubano y está empeñada en presentarme a su último<br />

descubrimiento, la amiga de una prima del marido de una<br />

amiga suya.<br />

- 33 años, estupenda, con facha de modelo, inteligente, espontánea<br />

y con un sentido del humor muy particular.<br />

El viernes siguiente, estoy sentado en la barra de un bar en<br />

el que nunca he estado antes. Es un sitio pequeño ubicado en<br />

la naciente zona de Santa Beatriz. Son las nueve y media de<br />

la noche. Sólo hay parejas conversando en voz baja, compartiendo<br />

tablas de quesos y maní salado.<br />

Macarena me llama cada cinco minutos para preguntarme si<br />

Natalia ha llegado. Cada vez que llama le explico que no, que<br />

han pasado cinco minutos desde nuestra última conversación<br />

y que su modelo espontánea de 33 años con un sentido del humor<br />

muy particular todavía no se ha dignado en aparecer.<br />

Medio vodka tónica más tarde, el celular suena de nuevo.<br />

Es Macarena.<br />

- No ha llegado.<br />

- Está entrando- me advierte - me acaba de llamar.<br />

Levanto la cabeza. Hay una mujer parecida a Patricia Maldonado<br />

discutiendo con un mozo.<br />

- Me llamó recién, tiene que estar entrando.<br />

Vigilo la puerta. Veo más parejas y a la mujer parecida a<br />

Patricia Maldonado indicando mi mesa. La mujer se acerca<br />

directo hacia mí, con un cigarrillo en la mano. En el último<br />

latido de mi corazón, escucho una voz que me tranquiliza:<br />

- Hola… Soy Natalia.<br />

Levanto la cabeza. La mujer parecida a Patricia Maldonado<br />

se detiene. Alguien enciende su cigarrillo. Entonces Natalia<br />

me saluda. Nos damos un beso en la mejilla. Hay un silencio<br />

incómodo, las presentaciones absurdas, su cara tensa cuando<br />

le explico que lo que más me apasiona en el mundo son los<br />

videojuegos, mi cara tensa cuando me dice que hace un mes<br />

se divorció, su cara tensa cuando le cuento que a veces detesto<br />

a mi hermana, mi cara realmente tensa cuando me entero que<br />

su ex marido le dejó no sólo una casa en El Arrayán y otra en<br />

Cachagua, sino además cinco niños bellos y robustos.<br />

Es el momento en el que hay que tomar una decisión:<br />

Alternativa a) Volver a casa a jugar Condemned 2 y a ver la primera<br />

temporada de Mad Men. Alternativa b) Pedir otro vodka.<br />

Tengo cinco minutos para escoger.<br />

62 ⁄ 2008*05


2008*05 ⁄ 63


25 años del Mario Bros.<br />

1981, cuando el Donkey Kong se<br />

transformó en grito y plata, también<br />

lo hizo su co-protagonista,<br />

el valeroso gásfi ter italiano Mario. En<br />

menos de un año, el bigotudo personaje<br />

no sólo tenía su propio juego, sino que<br />

además traía a la familia. Fue así como<br />

el primer juego ofi cial del tano se llamó<br />

Mario Bros. porque, como su nombre<br />

lo dice, incluía a su hermano, el fl acuchento<br />

Luigi.<br />

Y Nintendo y su creador, Shigeru Miyamoto,<br />

nuevamente se anotaban un batatazo.<br />

El juego era sencillo, pero adictivo.<br />

Era uno de niveles (tipo Joust). Los dos<br />

hermanos debían limpiar la pantalla de<br />

distintas “pestes” representadas como<br />

tortugas, cangrejos y moscas saltarinas<br />

(¿?) que aparecían desde una cañería al<br />

costado de la pantalla. Con saltos bajo<br />

el piso, lograban dar vuelta a los bichos,<br />

para luego subir y patearlos fuera de la<br />

pantalla. ¿El premio? Lindas monedas<br />

1983<br />

MARIO BROs.<br />

(Nintendo)<br />

La digitalizada introducción de musical de<br />

W.A. Mozart da pie a un juego que se recuerda<br />

principalmente por la posibilidad de jugar de a<br />

dos personas simultáneamente. La premisa era<br />

sencilla –limpiar rápidamente la pantalla de los<br />

bichos a punta de saltos y golpes, y recoger la<br />

mayor cantidad de monedas–, pero sufi ciente para<br />

cautivar a millones. El juego lógicamente pasó a<br />

todas las consolas caseras existentes y fue un éxito<br />

de ventas. Aunque nunca como el Donkey Kong.<br />

Súper hermanos fontaneros<br />

Hace exactamente un cuarto de siglo, Mario tuvo su primer juego<br />

como protagonista. Y en familia, junto a su hermano Luigi. A<br />

partir de entonces, el bigotudo personaje se ha transformado en<br />

la mascota ofi cial de la industria de los videojuegos y uno de los<br />

íconos más reconocibles de la cultura pop.<br />

Por Alejandro Alaluf<br />

doradas. Claro, no hay que olvidar que<br />

los hermanos son fontaneros y tienen<br />

que ganarse la vida.<br />

El juego fue un éxito, pero nada rimbombante.<br />

Sobre todo comparado con<br />

el Donkey Kong. Pero Miyamoto y Nintendo<br />

sabía que sus personajes tenían<br />

un carácter y un potencial que le podía<br />

otorgar dividendos. Y no precisamente<br />

en los salones de videojuegos de la<br />

época. En vez, la idea era apuntar al<br />

mercado casero.<br />

Así, mientras EE.UU. aún no se sacudía<br />

del infame crash de videojuegos de<br />

1983, Japón se mantenía incólume con<br />

su Famicom (Family Computer), que,<br />

una vez arribado a Norteamérica un<br />

par de años después, cambió su nombre<br />

por el más sencillo Nintendo Entertainment<br />

System. Y la mascota visible<br />

de la consola no sería precisamente<br />

el gorila tira-barriles. Sino que su<br />

antagonista, el gordinfl ón Mario. Así<br />

1988<br />

SUPER MARIO 3<br />

(Nintendo)<br />

Nuevo salto cualitativo en la franquicia, luego del<br />

explosivo Super Mario original. Esta vez, Mario no<br />

sólo se veía más defi nido; además, podía volar y tener<br />

diversos poderes dependiendo de la ocasión. También,<br />

el juego integraba por primera vez mapas, minijuegos,<br />

nuevos poderes y enemigos, especialmente la de<br />

uno en particular: el malvado Bowser, que se hizo<br />

siempre recurrente en secuelas posteriores. Con 18<br />

millones de unidades vendidas, para muchos este<br />

es el mejor título de la serie.<br />

RETRO<br />

nacía el Super Mario Bros y millones de<br />

gamers quedaban hipnotizados frente<br />

sus saltarinas aventuras y su hipnótica<br />

música en 8 bits.<br />

En 1985, EE.UU estaba rendido a los<br />

pies de Mario y el Atari ya era un oscuro<br />

recuerdo. Es que el Super Mario fue un<br />

juego que dio un salto tremendamente<br />

cualitativo en relación a los viejos cartuchos<br />

de Atari.<br />

El resto ya es historia. Nintendo y sus<br />

consolas se consolidaron en la industria,<br />

el título se transformó en el videojuego<br />

más popular de todos los tiempos<br />

y las aventuras de Mario tuvieron<br />

una secuela tras otra. Todas populares<br />

y éxito de ventas. Pero quizás lo más<br />

importante es que Mario, ese regordete<br />

fontanero, se transformó en el nuevo<br />

ícono para grandes y chicos. ¿El Ratón<br />

Mickey? Eso ya es historia también.<br />

> http://mario.nintendo.com<br />

1996<br />

SUPER MARIO 64<br />

(Nintendo)<br />

Gigante salto cualitativo: por primera vez Mario<br />

estaba rendereado en 3D, en un mundo abierto<br />

–no lineal– en donde el jugador puede moverlo a<br />

dónde le plazca. Considerado justamente como<br />

“revolucionario” por la crítica, Mario también podía<br />

bucear, arrastrarse y escalar, entre otros novedosos<br />

movimientos. La crítica se volvió loca con el juego y<br />

las 12 millones de copias vendidas fue la respuesta<br />

del público. Los videojuegos nunca fueron lo mismo<br />

después del Mario 64.<br />

64 ⁄ 2008*05


Minolta Sound 7000<br />

Nostalgia en celuloide<br />

Antes del VHS y antes del Betamax, tener fi lmaciones caseras era privilegio<br />

de unos pocos que podían tener un artefacto como éste. Siendo proyectora<br />

de 8mm, en torno a ella se armaban reuniones familiares o cumpleaños<br />

para ver, a oscuras y en un telón blanco (sábana o pared también servían), a los<br />

abuelos, tíos y padres en sus años mozos, con ropa ya pasada de moda y todos<br />

sonrientes saludando. O películas. A veces no había sonido, pero el “crrrrrrrr” de<br />

los carretes de la máquina ya bastaba como banda sonora. La Minolta, a fi nes de<br />

los 70, nos regaló imágenes familiares en movimiento que podían tener gránulos y<br />

rayas, pero que verdaderamente pertenecían a años maravillosos.<br />

FOTO RETRO ‡<br />

fotografía fernando ⁄ 2008*05 núñez


2008*05 ⁄ 67


⁄ 2008*05

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