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ción para hacer la aventura más<br />

fácil.<br />

A parte de esta característica, el<br />

subgénero tiene otros patrones<br />

comunes, como puede ser también<br />

el hecho de que el pilar esencial<br />

de la jugabilidad sean los<br />

combos.<br />

Cuánto mejor elimines a los enemigos,<br />

más objetos dejarán al<br />

morir, que a su vez permiten comprar<br />

más combos y a su vez permiten<br />

que los enemigos suelten<br />

más objetos. Aunque parezca paradójico,<br />

es una mecánica que<br />

funciona, y de hecho convierte al<br />

hack and slash en un subgénero<br />

bastante hardcore.<br />

Difícil hasta decir basta<br />

Ya que se comenta la faceta<br />

hardcore, hay que hablar de la dificultad.<br />

Pocos subgéneros son<br />

tan difíciles por naturaleza como<br />

este. Es famoso por ejemplo el<br />

modo Dante Debe Morir de Devil<br />

May Cry, cuya superación sólo se<br />

le atribuye a los más experimentados,<br />

o los niveles de dificultad<br />

más allá del normal en Ninja Gaiden,<br />

que son verdaderamente insufribles.<br />

Y es que no es para<br />

Pocos subgéneros son tan difíciles por naturaleza<br />

como este. Es famoso por ejemplo el modo Dante Debe<br />

Morir de Devil May Cry, o los niveles de dificultad más<br />

allá del normal en Ninja Gaiden, los cuáles necesitan<br />

un cierto número de horas para ser dominados.<br />

menos, a nivel jugable los hack<br />

and slash son un género exigente,<br />

que exigen al jugador un cierto<br />

número de horas para dominar<br />

una cantidad de técnicas que le<br />

permita avanzar. El ejemplo más<br />

radical es Ninja Gaiden, como he<br />

dicho, dónde hasta el nivel normal<br />

puede suponer un enorme<br />

reto capaz de frustrar a jugadores<br />

bastante experimentados.<br />

Además, un elemento que<br />

empiezan a compartir varios títulos<br />

es la violencia, sobretodo los<br />

mencionados ya Ninja Gaiden y<br />

God of War, llegando a niveles de<br />

gore ridículos en muchas ocasiones.<br />

Mirando hacia el futuro<br />

Desde su concepción allá por<br />

principios del presente siglo, los<br />

hack and slash tienen un gran camino<br />

por delante. Hace relativamente<br />

poco salieron a la venta<br />

Ninja Gaiden 2 y Devil May Cry 4,<br />

secuelas de juegos ya consolidados<br />

como clásicos y de jugada<br />

obligada para cualquier gamer<br />

que se precie. A la vuelta de la esquina<br />

están Ninja Gaiden Sigma<br />

2, una adaptación para PlayStation<br />

3 de Ninja Gaiden 2, y Bayonetta,<br />

un excéntrico juego que<br />

posee a una bruja como protagonista<br />

la cuál usa su cabello como<br />

principal arma, y que promete dar<br />

que hablar desde su salida.<br />

En conclusión, los hack and<br />

slash acaban de nacer, y tienen<br />

un gran camino por delante debido<br />

a su profundidad jugable y a<br />

su naturaleza puramente hardcore,<br />

pese a vivir en un mundillo<br />

que se mueve cada vez más<br />

hacia el mercado casual.<br />

TEXTO: SERGIO ARAGÓN<br />

gtm|21

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