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ción para hacer la aventura más<br />
fácil.<br />
A parte de esta característica, el<br />
subgénero tiene otros patrones<br />
comunes, como puede ser también<br />
el hecho de que el pilar esencial<br />
de la jugabilidad sean los<br />
combos.<br />
Cuánto mejor elimines a los enemigos,<br />
más objetos dejarán al<br />
morir, que a su vez permiten comprar<br />
más combos y a su vez permiten<br />
que los enemigos suelten<br />
más objetos. Aunque parezca paradójico,<br />
es una mecánica que<br />
funciona, y de hecho convierte al<br />
hack and slash en un subgénero<br />
bastante hardcore.<br />
Difícil hasta decir basta<br />
Ya que se comenta la faceta<br />
hardcore, hay que hablar de la dificultad.<br />
Pocos subgéneros son<br />
tan difíciles por naturaleza como<br />
este. Es famoso por ejemplo el<br />
modo Dante Debe Morir de Devil<br />
May Cry, cuya superación sólo se<br />
le atribuye a los más experimentados,<br />
o los niveles de dificultad<br />
más allá del normal en Ninja Gaiden,<br />
que son verdaderamente insufribles.<br />
Y es que no es para<br />
Pocos subgéneros son tan difíciles por naturaleza<br />
como este. Es famoso por ejemplo el modo Dante Debe<br />
Morir de Devil May Cry, o los niveles de dificultad más<br />
allá del normal en Ninja Gaiden, los cuáles necesitan<br />
un cierto número de horas para ser dominados.<br />
menos, a nivel jugable los hack<br />
and slash son un género exigente,<br />
que exigen al jugador un cierto<br />
número de horas para dominar<br />
una cantidad de técnicas que le<br />
permita avanzar. El ejemplo más<br />
radical es Ninja Gaiden, como he<br />
dicho, dónde hasta el nivel normal<br />
puede suponer un enorme<br />
reto capaz de frustrar a jugadores<br />
bastante experimentados.<br />
Además, un elemento que<br />
empiezan a compartir varios títulos<br />
es la violencia, sobretodo los<br />
mencionados ya Ninja Gaiden y<br />
God of War, llegando a niveles de<br />
gore ridículos en muchas ocasiones.<br />
Mirando hacia el futuro<br />
Desde su concepción allá por<br />
principios del presente siglo, los<br />
hack and slash tienen un gran camino<br />
por delante. Hace relativamente<br />
poco salieron a la venta<br />
Ninja Gaiden 2 y Devil May Cry 4,<br />
secuelas de juegos ya consolidados<br />
como clásicos y de jugada<br />
obligada para cualquier gamer<br />
que se precie. A la vuelta de la esquina<br />
están Ninja Gaiden Sigma<br />
2, una adaptación para PlayStation<br />
3 de Ninja Gaiden 2, y Bayonetta,<br />
un excéntrico juego que<br />
posee a una bruja como protagonista<br />
la cuál usa su cabello como<br />
principal arma, y que promete dar<br />
que hablar desde su salida.<br />
En conclusión, los hack and<br />
slash acaban de nacer, y tienen<br />
un gran camino por delante debido<br />
a su profundidad jugable y a<br />
su naturaleza puramente hardcore,<br />
pese a vivir en un mundillo<br />
que se mueve cada vez más<br />
hacia el mercado casual.<br />
TEXTO: SERGIO ARAGÓN<br />
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