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Tutorial Botella de Aceite - C4Des

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....:::: D I G I T A L F R A N ::::.... http://www.digitalfran.com/tuto-botella/tuto5.htm<br />

PARTE V - FINAL RENDER<br />

RENDER BASICO:<br />

<strong>Tutorial</strong>: <strong>Botella</strong> <strong>de</strong> aceite<br />

Versión: Cinema 4D 8.1<br />

Dificultad: Baja<br />

Autor: DiGiFran (www.digitalfran.com)<br />

Contenido <strong>de</strong>l <strong>Tutorial</strong>:<br />

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PARTE I - MODELADO<br />

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PARTE II - MATERIALES<br />

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PARTE III - ESCENA<br />

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PARTE IV - ETIQUETAS<br />

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PARTE V - FINAL RENDER<br />

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Para el ren<strong>de</strong>r básico abrimos RENDER => CONFIGURACION DE RENDER le asignamos en SALIDA el tamaño que <strong>de</strong>seemos ren<strong>de</strong>rizar (p.e.: 800 x 600 pixeles), en<br />

GUARDAR le damos una ruta <strong>de</strong> nuestro or<strong>de</strong>nador don<strong>de</strong> queramos guardar la imagen y le damos un nombre, elegimos en qué formato queremos guardar la imagen<br />

(p.e.: TIF).<br />

En ANTIALIASING seleccionamos MEJORADO y en filtro IMAGEN FIJA, <strong>de</strong>jamos el umbral en 10% (si queremos más <strong>de</strong>talle lo bajamos a 0%) y los <strong>de</strong>más valores<br />

como están.<br />

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En OPCIONES: Profundidad Rayos: 6 - Profundidad <strong>de</strong> reflexión: 10 - Profundidad <strong>de</strong> sombras: 6 - Umbral: 0% - Nivel <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle: 100%<br />

Cerramos esta ventana y seleccionamos RENDER => RENDERIZAR EN EL VISOR DE IMAGENES, se nos abre una ventana don<strong>de</strong> veremos el proceso <strong>de</strong>l<br />

ren<strong>de</strong>rizado; cuando termine (100%) po<strong>de</strong>mos cerrar esta venntana y ya tendremos grabada la imagen en nuestro disco duro.<br />

Y esto es lo que <strong>de</strong>bería <strong>de</strong> salirnos:<br />

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RENDER CON RADIOSIDAD:<br />

La escena que hemos creado no ha sido pensada para usar radiosidad. Para este caso habría que quitar el canal iluminación <strong>de</strong>l material <strong>de</strong>l aceite para que no influya<br />

en las luces <strong>de</strong> la escena. También apagaríamos las 2 luces <strong>de</strong> relleno, y la luz principal la bajaríamos al 30% aproximadamente.<br />

En RENDER => CONFIGURACION DE RENDER = > RADIOSIDAD marcaríamos la casilla <strong>de</strong> Radiosidad y <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> la potencia <strong>de</strong>l equipo <strong>de</strong> que dispongamos<br />

le daríamos mayores o menores valores. Como base podríamos partir <strong>de</strong> estos valores:<br />

Fuerza: 70%<br />

Realismo: 70%<br />

Tamaño <strong>de</strong>l previo: 1/4<br />

Profundidad <strong>de</strong> difusión: 10<br />

Muestras estocásticas: 100<br />

Min. Resolución: 10<br />

Máx. Resolución: 100<br />

Lo mejor es que hagáis varias pruebas incrementando estos valores y subiendo o bajando la intensidad <strong>de</strong> la luz principal.<br />

RENDER CON HDRI:<br />

Este tutorial está creado para la versión 8.1 <strong>de</strong> Cinema 4D, las imágenes HDRI sólo funcionan correctamente <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la versión 8.5.<br />

Si disponéis <strong>de</strong> la versión 8.5 o <strong>de</strong> la R9 podéis usar imágenes HDRI para iluminar la escena. Si es así tenéis que eliminar todas las luces <strong>de</strong> la escena. En el material<br />

<strong>de</strong>l aceite quitar el canal iluminación. Y en la esfera que habíamos creado para los reflejos, cambiar la textura por una nueva que vamos a crear:<br />

ARCHIVO => NUEVO MATERIAL <strong>de</strong>sactivamos los canales color y especular, y activamos LUMINOSIDAD e importamos una imagen HDRI que tengamos (en internet<br />

podéis encontrar muchas). Este material se lo ponéis a la esfera.<br />

Ahora sólo queda darle valores <strong>de</strong> ren<strong>de</strong>r: RENDER => CONFIGURACION DE RENDER => RADIOSIDAD activamos la casilla Radiosidad y mantenemos los valores<br />

por <strong>de</strong>fecto, luego podéis jugar dándoles otros valores.<br />

Dentro <strong>de</strong>l RENDER en OPCIONES <strong>de</strong>sactivamos la casilla LUZ AUTOMATICA y ya está lista para ren<strong>de</strong>rizar.<br />

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Así termina este tutorial, espero que os haya servido <strong>de</strong> ayuda, por lo menos esa era mi intención.<br />

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DESCARGAR LOS ARCHIVOS<br />

Si queréis conseguir los archivos <strong>de</strong> la botella en formato Cinema 4D, sólo tenéis que<br />

mandarme un e-mail poniendo en el asunto: TUTO BOTELLA, y con mucho gusto os los envío.<br />

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Salu2<br />

DiGiFran<br />

E-mail: fran@digitalfran.com<br />

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PARTE I - MODELADO<br />

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PARTE II - MATERIALES<br />

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PARTE III - ESCENA<br />

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PARTE IV - ETIQUETAS<br />

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