El Encantamiento del Sueño El Encantamiento del Sueño - 13 Lunas
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(2) La segunda regla tiene un carácter matemático, aunque realmente es<br />
muy sencilla. Simplemente tenemos que ver los números código de los<br />
sellos de cada Kin (exceptuando el Guía, que veremos enseguida), y<br />
atender las siguientes relaciones numéricas:<br />
(a) Los números código <strong>del</strong> Kin <strong>del</strong> Destino y <strong>del</strong> Kin Análogo<br />
deben sumar 19; si la suma es mayor, entonces hay que restarle de 20<br />
en 20 hasta tener un número entre 1 y 20.<br />
(b) Entre el Kin <strong>del</strong> Destino y el Kin Antípoda debe haber una<br />
diferencia de 10 unidades. Por ejemplo, si el Kin <strong>del</strong> Destino es<br />
Tormenta (con número código 19), entonces el Kin Antípoda debe tener<br />
el número código 9, que es la Luna.<br />
(c) Los números código <strong>del</strong> Kin <strong>del</strong> Destino y <strong>del</strong> Kin Oculto deben<br />
sumar 21. Por ejemplo, si el Kin <strong>del</strong> Destino es el Espejo (número de<br />
código 18), entonces el Kin Oculto debe ser la Noche, porque este sello<br />
tiene el número código 3, y así 18 + 3 = 21.<br />
NOTA.- Recuérdese que el Sol tiene número código 20, pero también<br />
cero, así que es el poder Análogo de la Tormenta (0 + 19 = 19), y es el<br />
poder oculto <strong>del</strong> Dragón (20 + 1 = 21).<br />
(3) La tercera regla está relacionada con el Kin Guía. Para determinar el<br />
poder Guía <strong>del</strong> Kin <strong>del</strong> Destino, se puede usar la Brújula Magnética,<br />
específicamente los discos tercero, cuarto y quinto (de afuera hacia<br />
adentro). Dada un umbral o firma galáctica (sello y tono), lo que hay<br />
que hacer es colocar el tono correspondiente <strong>del</strong> disco de la onda<br />
encantada sobre el sello en cuestión en el disco de los sellos solares, y<br />
luego, sin mover estos dos, mover el disco de los poderes guiadores (el<br />
quinto) para hacer coincidir uno de sus sellos con el <strong>del</strong> disco de los 20<br />
sellos que esté marcado por el tono 1 (un punto en el disco de la onda<br />
encantada). Por ejemplo, para la Estrella Resonante Amarilla, se tiene<br />
sobre el tono 1 (inicio de la onda encantada) el sello <strong>del</strong> Viento.<br />
Entonces hay que empatar el sello <strong>del</strong> Viento de los poderes guía con el<br />
Viento <strong>del</strong> disco de los 20 sellos; tendremos entonces que bajo la<br />
Estrella Resonante Amarilla estará el sello <strong>del</strong> Sol. Por lo tanto, el Sol<br />
Resonante Amarillo será el Kin Guía de la Estrella Resonante Amarilla.<br />
(4) La cuarta regla se refiere a los tonos de cada uno de los Kin <strong>del</strong><br />
Oráculo. La regla es muy sencilla, pues dice que el tono <strong>del</strong> Kin <strong>del</strong><br />
Destino es también el tono de Kin Análogo y <strong>del</strong> Kin Antípoda.<br />
Respecto al Kin Oculto, su tono y el tono <strong>del</strong> Kin <strong>del</strong> Destino deben<br />
sumar 14 unidades (si la suma es mayor de 14, hay que restarle de <strong>13</strong> en<br />
<strong>13</strong> hasta tener un número entre 1 y <strong>13</strong>).<br />
EL ENCANTAMIENTO DEL SUEÑO – versión introductoria 73