You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
JOCS D’ESTRATÈGIA: LO-JE<br />
Les activitats d'aquest apartat volen fomentar continguts propis del raonament lògic des de diferents<br />
situacions de joc que tots i totes, petits i grans, emprem en la vida quotidiana com a oci. És per això<br />
que reuneix diversos jocs que fàcilment es troben al mercat. L'hem encapçalat amb el títol<br />
"<strong>d'estratègia</strong>" perquè pensem que en el joc totes les persones ens valem de diverses estratègies per<br />
resoldre situacions, i cadascú aplica aquelles que li resulten més properes i fàcils.<br />
Pel que fa als nens i nenes, el joc és part essencial de la seva realitat i a l'escola es converteix en un<br />
recurs privilegiat, perquè és una activitat en la qual, per la gran motivació que exerceix, tots<br />
s'impliquen a fons i cadascú segons la seva mesura, i així esdevé una ocasió única per treballar les<br />
matemàtiques respectant les possibilitats de cada alumne i, al mateix temps demanant-li el màxim<br />
rendiment.<br />
És pràcticament impossible decidir quan una activitat de lògica pot anomenar-se joc, i quan no. De<br />
fet, moltes de les activitats de l'apartat anterior els hem dit "jocs", perquè tenen un fort component<br />
lúdic.<br />
Però potser en les actuals hi trobem un caràcter més marcat de joc, per la manera de realitzar-se,<br />
sovint personalment o amb un grup reduït de nens i nenes al voltant d'una taula, i també perquè<br />
gairebé sempre resulta clarament diferenciable qui és o qui són els que guanyen.<br />
Els mestres trobareu fàcilment molts altres jocs d'aquest tipus.<br />
Afegim, a continuació, alguns criteris metodològics per treballar els jocs a l'escola:<br />
• En tots els jocs de lògica és necessari utilitzar materials manipulables, per senzills que<br />
siguin (com a mínim gomets o fitxes).<br />
• Cal que la nostra exposició de les situacions sigui molt clara, i que la seva complexitat<br />
(nombre de dades, tipus de relacions,...) sigui proporcionada a l'edat i capacitats dels nens i<br />
nenes.<br />
• Així mateix, hem de presentar les normes dels jocs d'una manera clara i assequible, i després<br />
hem d'exigir-ne el compliment.<br />
• Convé no oblidar el criteri bàsic de fer expressar verbalment tant el procés seguit com els<br />
resultats obtinguts, fent diverses preguntes sobre les normes del joc o sobre les estratègies, i<br />
fomentant el diàleg entre els alumnes.
TRES EN RATLLA<br />
JOC DE TAULER AMB FITXES<br />
Referència: :LO-JE-<br />
02Descripcio:Un tauler quadrat<br />
3x3, tres fitxes d’un color i tres<br />
fitxes d’un altre.<br />
Utilitat:És un joc de posició en el<br />
pla en el que cal trobar l’estratègia<br />
per tal d’aconseguir col·locar tres<br />
fitxes del mateix color en fila<br />
(horitzontal, vertical o inclinada).<br />
Hi juguen dos jugadors que van<br />
posant alternativament una fitxa en<br />
el tauler.<br />
Nivell:Parvulari i Cicle Inicial de<br />
Primària<br />
Referència: :LO-JE-04<br />
Descripcio:Un tauler quadrat (5X5)<br />
i fitxes de dos colors (vermell i<br />
blau) que permet jugar dos<br />
jugadors.<br />
Utilitat:Es tracta d’un joc de<br />
posició en el pla. L’objectiu és fer<br />
un recorregut a través de fitxes<br />
contigües des de la fila inferior a la<br />
fila superior del tauler, tenint en<br />
compte que les fitxes només es<br />
poden col·locar en direcció vertical,<br />
horitzontal, cap amunt o cap avall<br />
en relació a la que ha col·locat el<br />
contrincant, però mai es poden<br />
posar en diagonal. La finalitat del<br />
joc, doncs, és trobar alguna<br />
estratègia que permeti guanyar a partir de la posició inicial.<br />
Nivell:Cicle Superior de Primària i ESO<br />
Procedència:“Fem matemàtica 2005”, de la FEEMCAT, facilitat pel grup de matemàtiques del<br />
Garraf.
JOC DEL NIM<br />
JOCS D’ESTRATÈGIA AMB LA BARALLA DE CARTES<br />
Referència: :LO-JE-12<br />
Descripcio:Fitxes de colors.<br />
Utilitat:En certa manera, es tracta<br />
també d’un joc de posició en el pla.<br />
El joc és de parella i s’inicia amb<br />
una filera de x fitxes, es van<br />
agafant 1 ó 2 fitxes alternativament,<br />
i la finalitat és trobar alguna<br />
estratègia que provoqui que l’altre<br />
jugador hagi d’agafar<br />
necessàriament l’última fitxa,<br />
essent així el perdedor.<br />
Nivell:Cicle superior de primària i<br />
ESO<br />
Referència: :LO-JE-14<br />
Descripcio:Descripció del material:<br />
Un joc de cartes de la baralla<br />
espanyola. Consta de 48 cartes,<br />
repartides en 4 colls: els oros<br />
(monedes), les copes, les espases i<br />
els bastos (garrots). Simbolitzen el<br />
poder de les armes (bastos i<br />
espases), del diner (oros) i de la<br />
beguda (copes).<br />
Cada coll té 12 cartes numerades.<br />
De l´1 al 9, les cartes tenen tantes<br />
figures del coll corresponent com<br />
indica el número; a les 4 que duen<br />
el 10 hi ha dibuixat un patge i reben<br />
el nom de sota (en llenguatge<br />
infantívol també se les anomena la<br />
mona, i en el molt groller, la puta), a les 4 que duen l´11 hi ha dibuixat un cavaller muntat a cavall i<br />
reben el nom de cavall, i a les 4 que duen el 12 hi ha dibuixat un rei, un home gran coronat i sovint<br />
amb barba, i s´anomenen rei (aquestes tres figures van amb el senyal del coll corresponent).<br />
Popularment, el 9 d´oros s´anomena la groga, pel predomini que hi ha d´aquest color.<br />
Tant en la batalla espanyola com en la francesa, les 4 cartes que duen el número 1 s´anomena as.<br />
En la majoria de jocs, la carta més important és l´as, seguida de les cartes del 12 al 2 en valor<br />
decreixent. L´excepció més coneguda és el joc de la botifarra, en què el 9 és la més important.<br />
Curiosament, del que en català se´n sol dir baralla espanyola en altres llocs en diuen baralla catalana<br />
i deixen el nom de baralla espanyola per a la de 40 cartes, ja que típicament a Espanya es venen les<br />
baralles sense vuits i nous.<br />
Utilitat:Aquestes cartes serveixen per jugar a molts jocs d´estratègia. Alguns dels més populars als<br />
Països Catalans són la botifarra, la bescambrilla, la borotada, la brisca, el burro, la carta més alta, el<br />
cau, el despullat, el golf, l´idiota, la manilla, el mentider, la mona, el monte, el Remigio, a robar i
tirar, el subhastat, el tresillo, el truc, el tuti, el set i mig, el sis-cents, el vaitot, el vint-i-u o la<br />
podrida. Es poden consultar les instruccions de cadascun d´aquests jocs a<br />
http://ca.wikipedia.org/wiki/Joc_de_cartes.<br />
Nivell:Primària i Secundària<br />
DOMINO<br />
Referència: :LO-JE-18<br />
Descripcio:És un joc de taula en<br />
que juguen dos o més jugadors. Es<br />
basa en un joc de 28 fitxes<br />
rectangulars. Cadascuna d´aquestes<br />
fitxes està dividida en dues parts<br />
d´igual superfície. En cada<br />
d´aquestes parts hi pot haver de cap<br />
fins a sis punts. Cap de les<br />
combinacions es repeteix en tot el<br />
joc.<br />
Utilitat:És un joc en el que cal<br />
trobar l´estratègia per convertir-se<br />
en el primer jugador que quedi<br />
sense fitxes (comptant les fitxes<br />
que ja s´han col·locat i les que no,<br />
etc.). El jugador que té el sis doble<br />
inicia el joc. En cas que cap jugador tingui aquesta fitxa l´inicia el cinc doble i així de forma<br />
descendent amb tots els dobles. Si cap jugador té un doble l´inicia aquell que tingui la fitxa amb<br />
major nombre de punts: el 5/6, El 4/6, etc... A partir dels extrems del joc es poden col·locar fitxes<br />
unint les caselles lliures del joc que hi ha a taula amb una casella igual de les fitxes que té cada<br />
jugador. Els jugadors tenen una tirada per torn, excepte en el cas de disposar dels dos dobles dels<br />
dos extrems. Un cop esgotat el torn el següent jugador que tira és el situat a la dreta del que ha<br />
perdut el torn. En el cas que un jugador no pugui tirar cap de les fitxes ha d´anar robant fitxes de les<br />
fitxes en reserva fins que pugui tirar-ne una. Un cop esgotades aquestes el jugador que no pugui<br />
tirar cap fitxa ha de passar. El joc finalitza quan un jugador es queda sense fitxes o quan tots els<br />
jugadors han passat durant el mateix torn sense tirar.<br />
Nivell:Primària<br />
DAMES XINESES<br />
Referència: :LO-JE-20<br />
Descripcio:Tauler en forma d´hexàgon estrellat, que<br />
permet jugar dos, quatre o sis jugadors a l´hora. Conté 60<br />
fitxes de sis colors diferents, deu per cada jugador.<br />
Compta amb un catàleg molt pràctic d´explicació del joc.<br />
Utilitat:Clàssic joc d´estratègia que treballa l´observació,<br />
la posició a l´espai i la recerca d´estratègies.<br />
Nivell:PrimàriaProcedència:A Abacus.
L’AWALE O MANKALA<br />
Referència: :LO-JE-22<br />
Descripcio:Es tracta d´un material<br />
de fusta compost de 12 forats (2X6)<br />
amb llavors naturals (també<br />
podrien ser pedretes). És molt<br />
senzill però té moltes potencialitats.<br />
Hi poden jugar només 2 jugadors<br />
els quals entre ells (seguint les<br />
regles del joc) han d´aconseguir<br />
emportar-se el màxim de llavors<br />
possibles del taulell de joc.<br />
Utilitat:Tot i que el joc és<br />
aparentment senzill presenta moltes<br />
possibilitats, ja que treballa<br />
l´anticipació de moviment, el<br />
tempteig i l´estratègia per<br />
aconseguir el màxim de llavors<br />
possibles. En aquest sentit només es pot fer un tipus d´activitat que són les mateixes normes del joc,<br />
tot i que, si es creu convenient (per adaptar-lo a diferents nivells de dificultat) es poden alterar les<br />
normes del joc.<br />
Nivell:Primària i secundàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del<br />
Mercadal).<br />
JOC DE LA L, PLAYMIND<br />
Referència: :LO-JE-24<br />
Descripcio:Un tauler de set per set<br />
quadrats petits de set colors<br />
diferents. Set fitxes quadrades de la<br />
mida dels quadradets del tauler de<br />
color vermell. Set fitxes<br />
rectangulars (que recobreixen tres<br />
quadrets), també vermelles. Set<br />
més en forma de L de color gris.<br />
Conté un catàleg amb més variants,<br />
entre ells el joc dels 7 colors.<br />
Utilitat:Es treballa la posició en el<br />
pla, composició de formes i la<br />
recerca d´estratègies.<br />
Nivell:PrimàriaProcedència:A<br />
Abacus.
ELS 7 COLORS, PLAYMIND<br />
Referència: :LO-JE-26<br />
Descripcio:Tauler de forma<br />
quadrada de 7 colros diferents, 14<br />
fitxes (7 rectes i 7 en forma d”L”<br />
de dos colors diferents, 7 fitxes<br />
quadrades).<br />
Utilitat:És un joc d´estratègia per a<br />
2 jugadors de més de 7 anys (tot i<br />
que en la guia conté altres<br />
possibilitats amb més jugadors). Es<br />
treballa la posició en el pla (s´han<br />
de col·locar totes les fitxes de<br />
manera que cobreixin tots els<br />
quadrats del tauler excepte els set<br />
que s´hagin seleccionat<br />
prèviament). És un joc excel·lent<br />
per a la concentració i la reflexió<br />
tàctica.<br />
Nivell:PrimàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal).<br />
MASTERMIND<br />
Referència: :LO-JE-28<br />
Descripcio:Un tauler amb quinze<br />
combinacions, fitxes blanques i<br />
negres petites i fitxes d´altres<br />
colors, d´una mida una mica<br />
superior.<br />
Utilitat:Mastermind és un joc de<br />
taula, d´enginy i de reflexió, per a<br />
dos jugadors. Un dels jugadors<br />
posa un codi secret ocult per l´altre<br />
jugador amb 4 fitxes de colors.<br />
Aquest fa hipòtesis sobre la posició<br />
de les quatre fitxes de colors que<br />
formen el codi col·locant fitxes<br />
negres (fitxes del codi ben<br />
col·locades) o blanques (fitxes del<br />
codi amb el color correcte, però<br />
mal col·locades). Acaba en esbrinar-se la combinació (és a dir, s´aconsegueix una combinació amb<br />
quatre de negres), o bé s´esgota el tauler (depèn de la mida, encara que generalment són 15<br />
combinacions).<br />
Nivell:PrimàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal).
QUADS<br />
Referència: :LO-JE-30<br />
Descripcio:Tots aquests jocs tenen<br />
un denominador comú: unes peces<br />
encaixades dins d´un tauler. En el<br />
cas del “Quads”, que és el que<br />
actualment està comercialitzat, les<br />
peces tenen forma de triangle i són<br />
de color gris o negre.<br />
Utilitat:Consisteixen en muntar els<br />
taulers de manera que es puguin<br />
omplir sense deixar ni un sol buit i,<br />
en alguns casos, aconseguint<br />
formes o dibuixos determinats.<br />
Com el seu nom indica, serveix per<br />
treballar la posició en el pla. En<br />
general, aquests jocs combinen<br />
l´estratègia del tetris amb<br />
l´estratègia dels puzles.<br />
Nivell:PrimàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal).<br />
PYLOS<br />
Mercadal) .<br />
Referència: :LO-JE-32<br />
Descripcio:Joc lògic compost per<br />
un tauler de 16 caselles i 30 boles<br />
(15 clares i 15 fosques) amb la<br />
finalitat d´anar-les apilant i<br />
construir una piràmide. El jugador<br />
que posa l´última bola guanya.<br />
Utilitat:Joc d´estratègia en que es<br />
treballen els concepte matemàtics<br />
de la posició espacial, recerca<br />
d´estratègies, figures geomètriques<br />
(quadrat, piràmide, esfera), el<br />
volum i la posició dels diferents<br />
plans.<br />
Nivell:CS de Primària i secundària.<br />
Procedència:A la botiga de jocs<br />
Zeppelin de Girona ( davant del
SOLITARI SUBTRAX<br />
Referència: :LO-JE-34<br />
SPIN OUT<br />
Descripcio:Joc lògic format per un<br />
tauler, fitxes blaves i una fitxa taraonja.<br />
Utilitat:Aquest joc serveix per a la<br />
resolució de problemes i habilitats per a<br />
la solució de puzles. Cal saltar d´una en<br />
una totes les peces blaves fins que<br />
només quedi la peça taronja al tauler.<br />
Nivell:CS de Primària i secundària.<br />
Procedència:A la botiga de jocs<br />
Zeppelin de Girona ( davant del<br />
Mercadal) .<br />
Referència: :LO-JE-38<br />
Descripcio:Caixa que conté set<br />
taulers destinats a diferents jocs<br />
cadascun d´ells amb el seu<br />
material. Els jocs són:<br />
“Tres en raya áureo”, tauler amb<br />
nou caselles entrellaçades i dos jocs<br />
de dues fitxes de diferents colors.<br />
El joc tracta d´aconseguir fer el tres<br />
en ratlla abans que l´altre.<br />
“El Alquerque”, provinent<br />
d´Orient Mitjà, es remunta al 1400<br />
a.C. Tauler de cinc per cinc caselles<br />
entrellaçades i dos jocs de cinc<br />
fitxes de dos colors diferents. Es<br />
tracta de deixar al contrari sense<br />
fitxes.<br />
Conté l´explicació dels següents jocs, variants que es poden utilitzar per aquest tauler: “Cinco en<br />
raya”, “Cercar la liebre” i “Solitario del Alquerque”.<br />
“Madelinette”, tauler de set caselles i sis fitxes, tres de cada color. El joc consisteix en bloquejar<br />
les fitxes del contrari, impedint que pugui moure les seves fitxes.<br />
“El buitre y los cuervos”, joc d´origen indi (anomenat Kaooa), composat d´un tauler amb una<br />
estrella de cinc puntes que forma al seu interior un pentàgon. A cada vèrtex, tant de l´estrella com<br />
del pentàgon, hi ha marcades unes caselles (per tant 10).<br />
Conté l´explicació dels següents jocs, variants que es poden utilitzar per aquest tauler: “Pentalfa”,<br />
“La estrella”, “Las nueve ranas”.<br />
“El noro”, joc de composició i intercanvi, compost d´un tauler de divuit caselles (cinc amb les<br />
lletres A, B, C, D i E; cinc amb els nombres de l´1 al 5; vuit de blanques) i deu fitxes, cinc per<br />
jugador diferenciades entre elles per lletres o números. El joc tracta de posar cada fitxa a la casella<br />
que li correspon.
“Molino de los nueve peones”, segurament de procedència de l´antic Egipte, és un joc de<br />
posició, d´alineament i d´estratègia compost d´un tauler de 24 caselles entrellaçades i dos jocs de<br />
nou fitxes de dos colors diferents. El joc consisteix d´anar fent files de tres fitxes del mateix color.<br />
El joc acaba quan el contrari només li queden dues fitxes tauler de joc.<br />
“El juego de las L”, joc d´estratègia compost d´un tauler de 4x4 caselles, dues fitxes en forma<br />
d´L (que ocupen quatre caselles cadascuna d´elles) i dues fitxes rodones. L´objectiu del joc és<br />
col·locar les peces de manera que el contrincant no pugui col·locar la seva L en una nova posició<br />
sobre del tauler.<br />
“NIM 5x5”, joc d´estratègia compost de 25 fitxes. Les col·locarem en quadrat de cinc files i cinc<br />
columnes. Per torns, cadascun dels jugadors agafa el número de fitxes que vol d´una fila, columna o<br />
diagonal, sempre que siguin contigües. Perd el jugador que s´emporta l´última fitxa.<br />
Conté l´explicació dels següents jocs, variants que es poden utilitzar: “NIM-10” i “NIM 1357”.<br />
Utilitat:<strong>Jocs</strong> d´estratègia. Conté l´explicació escrita de tots els jocs que es poden realitzar amb els<br />
taulers de la caixa.<br />
Nivell:Primària.<br />
Procedència:Material realitzat per la Sociedad Andaluza de Enseñantes de las Matemáticas<br />
(SAEM). Dissenyat per Grupo Alquerque, de Sevilla.<br />
Ara en tenim un exemplar al GAMAR.<br />
QUORIDOR<br />
Referència: :LO-JE-40<br />
Descripcio:1 tauler, 20 barreres, 4<br />
peons de fusta i les regles del joc.<br />
Utilitat:El “Quoridor” és un joc<br />
amb unes regles molt simples però<br />
que comporta l´aplicació<br />
d´estratègies complexes: l´objectiu<br />
és anar avançant pel tauler i anar<br />
superant els obstacles (barreres)<br />
que va posant l´adversari.<br />
Nivell:CS de Primària i secundària.<br />
Procedència:A la botiga de jocs<br />
Zeppelin de Girona ( davant del<br />
Mercadal) .
QUIXO<br />
Referència: :LO-JE-42<br />
Descripcio:1 tauler, 25 daus (amb<br />
cares neutres, amb un cercle o bé<br />
amb una creu).<br />
Utilitat:El “Quixo” és un joc<br />
d´estratègia similar al “tres en<br />
línia”, però amb regles més<br />
complexes pel que fa als<br />
desplaçaments dels daus en el<br />
tauler. La partida s´inicia amb tots<br />
els daus col·locats al tauler (amb<br />
una cara neutra) i s´han<br />
d´aconseguir cinc daus en línea<br />
horitzontal, vertical o bé inclinada a<br />
partir dels moviments que<br />
s´indiquen a les regles del joc.<br />
Nivell:CS de Primària i<br />
secundària.Procedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal) .<br />
ZEPARATE<br />
Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal) .<br />
Referència: :LO-JE-44<br />
Descripcio:1 tauler, 16 fitxes<br />
quadrades (4 de verdes, 4 de<br />
grogues, 4 de vermelles i 4 de<br />
blaves).<br />
Utilitat:És un joc de taula tàctic i<br />
estratègic per a 2 ó 4 jugadors. El<br />
joc s´inicia escollint un color, i tot<br />
seguint cal anar posant fitxes en el<br />
tauler de manera que un dels<br />
costats quedi en contacte amb una<br />
altra fitxa del mateix color. Guanya<br />
el primer jugador que aconsegueix<br />
quedar-se sense fitxes.<br />
Nivell:Finals de primària i<br />
secundària.<br />
Procedència:A la botiga de jocs
CIUDADELAS<br />
TSURO<br />
Referència: :LO-JE-46<br />
Descripcio:71 cartes de districte,<br />
18 cartes de personatge, 8 cartes<br />
d´ajuda de joc, 1 carta de corona i<br />
30 monedes “d´or”.<br />
Utilitat:És un joc de cartes en el<br />
que cada jugador governa una<br />
ciutat, i a través de diverses<br />
estratègies i seguint les regles del<br />
joc ha d´aconseguir convertir-la en<br />
la més pròspera i prestigiosa.<br />
Nivell:Finals de primària i<br />
secundària<br />
Procedència:A la botiga de jocs<br />
Zeppelin de Girona ( davant del<br />
Mercadal) .<br />
Referència: :LO-JE-48<br />
Descripcio:1 tauler de joc, 8 peons,<br />
1 lloseta del Dragó i 35 llosetes de<br />
joc.<br />
Utilitat:És un joc de tauler per dos<br />
a vuit jugadors que comporta<br />
aplicar diverses estratègies, tot i<br />
que també hi intervé l´atzar. Es<br />
tracta de col·locar llosetes en el<br />
tauler per construir un camí que<br />
comença a la vora del tauler i<br />
condueix cap a l´interior.<br />
Nivell:Finals de primària i<br />
secundària.<br />
Procedència:A la botiga de jocs<br />
Zeppelin de Girona ( davant del<br />
Mercadal) .
CATAN<br />
Referència: :LO-JE-50<br />
Descripcio:1 tauler variable (fet a<br />
partir de targes de forma<br />
hexagonal; cartes (de recurs, amb<br />
un mapa imprès en el revers; cartes<br />
de desenvolupament, amb l´Escut<br />
de Catán); daus i fitxes.<br />
Utilitat:És un joc d´estratègia<br />
apassionant que consisteix en<br />
controlar un grup de colons que<br />
intenten civilitzar les zones verges<br />
d´una illa (diferent a cada partida,<br />
ja que es construeix a partir de les<br />
targes de forma hexagonal). Es<br />
tracta de “guiar” els colons a través<br />
de transaccions comercials, i usant<br />
recursos (per exemple fusta, gra,<br />
minerals, llana, ...) es poden comprar cartes de desenvolupament o bé construir assentaments,<br />
carreteres i ciutats. Els altres jugadors poden taller carreteres, aconseguir el monopoli d´algun<br />
recurs o també pot aparèixer un lladre que robi els guanys ...<br />
Nivell:Secundària.Procedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal) .<br />
LES TORRES DE HANOI<br />
Referència: :LO-JE-52<br />
Descripcio:Tres vares en posició<br />
vertical (pot anar bé el suport de<br />
l’àbac) i set anelles de diàmetre<br />
decreixent.<br />
Utilitat:És un joc individual de<br />
posició a l’espai. L’objectiu és<br />
passar les anelles d’una torre a<br />
l’altre de manera que al final<br />
quedin en la mateixa posició que<br />
estaven en la vara inicial (anelles<br />
de diàmetre decreixent). Hi ha un<br />
seguit de normes que cal respectar,<br />
com ara que en cada moviment<br />
només es pot moure una anella,<br />
etc., pel que cal trobar una<br />
estratègia que faci guanyador.<br />
Nivell:Cicle superior de primària i ESOProcedència:N’hi ha una mostra al GAMAR