21.04.2013 Views

Jocs d'estratègia

Jocs d'estratègia

Jocs d'estratègia

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

JOCS D’ESTRATÈGIA: LO-JE<br />

Les activitats d'aquest apartat volen fomentar continguts propis del raonament lògic des de diferents<br />

situacions de joc que tots i totes, petits i grans, emprem en la vida quotidiana com a oci. És per això<br />

que reuneix diversos jocs que fàcilment es troben al mercat. L'hem encapçalat amb el títol<br />

"<strong>d'estratègia</strong>" perquè pensem que en el joc totes les persones ens valem de diverses estratègies per<br />

resoldre situacions, i cadascú aplica aquelles que li resulten més properes i fàcils.<br />

Pel que fa als nens i nenes, el joc és part essencial de la seva realitat i a l'escola es converteix en un<br />

recurs privilegiat, perquè és una activitat en la qual, per la gran motivació que exerceix, tots<br />

s'impliquen a fons i cadascú segons la seva mesura, i així esdevé una ocasió única per treballar les<br />

matemàtiques respectant les possibilitats de cada alumne i, al mateix temps demanant-li el màxim<br />

rendiment.<br />

És pràcticament impossible decidir quan una activitat de lògica pot anomenar-se joc, i quan no. De<br />

fet, moltes de les activitats de l'apartat anterior els hem dit "jocs", perquè tenen un fort component<br />

lúdic.<br />

Però potser en les actuals hi trobem un caràcter més marcat de joc, per la manera de realitzar-se,<br />

sovint personalment o amb un grup reduït de nens i nenes al voltant d'una taula, i també perquè<br />

gairebé sempre resulta clarament diferenciable qui és o qui són els que guanyen.<br />

Els mestres trobareu fàcilment molts altres jocs d'aquest tipus.<br />

Afegim, a continuació, alguns criteris metodològics per treballar els jocs a l'escola:<br />

• En tots els jocs de lògica és necessari utilitzar materials manipulables, per senzills que<br />

siguin (com a mínim gomets o fitxes).<br />

• Cal que la nostra exposició de les situacions sigui molt clara, i que la seva complexitat<br />

(nombre de dades, tipus de relacions,...) sigui proporcionada a l'edat i capacitats dels nens i<br />

nenes.<br />

• Així mateix, hem de presentar les normes dels jocs d'una manera clara i assequible, i després<br />

hem d'exigir-ne el compliment.<br />

• Convé no oblidar el criteri bàsic de fer expressar verbalment tant el procés seguit com els<br />

resultats obtinguts, fent diverses preguntes sobre les normes del joc o sobre les estratègies, i<br />

fomentant el diàleg entre els alumnes.


TRES EN RATLLA<br />

JOC DE TAULER AMB FITXES<br />

Referència: :LO-JE-<br />

02Descripcio:Un tauler quadrat<br />

3x3, tres fitxes d’un color i tres<br />

fitxes d’un altre.<br />

Utilitat:És un joc de posició en el<br />

pla en el que cal trobar l’estratègia<br />

per tal d’aconseguir col·locar tres<br />

fitxes del mateix color en fila<br />

(horitzontal, vertical o inclinada).<br />

Hi juguen dos jugadors que van<br />

posant alternativament una fitxa en<br />

el tauler.<br />

Nivell:Parvulari i Cicle Inicial de<br />

Primària<br />

Referència: :LO-JE-04<br />

Descripcio:Un tauler quadrat (5X5)<br />

i fitxes de dos colors (vermell i<br />

blau) que permet jugar dos<br />

jugadors.<br />

Utilitat:Es tracta d’un joc de<br />

posició en el pla. L’objectiu és fer<br />

un recorregut a través de fitxes<br />

contigües des de la fila inferior a la<br />

fila superior del tauler, tenint en<br />

compte que les fitxes només es<br />

poden col·locar en direcció vertical,<br />

horitzontal, cap amunt o cap avall<br />

en relació a la que ha col·locat el<br />

contrincant, però mai es poden<br />

posar en diagonal. La finalitat del<br />

joc, doncs, és trobar alguna<br />

estratègia que permeti guanyar a partir de la posició inicial.<br />

Nivell:Cicle Superior de Primària i ESO<br />

Procedència:“Fem matemàtica 2005”, de la FEEMCAT, facilitat pel grup de matemàtiques del<br />

Garraf.


JOC DEL NIM<br />

JOCS D’ESTRATÈGIA AMB LA BARALLA DE CARTES<br />

Referència: :LO-JE-12<br />

Descripcio:Fitxes de colors.<br />

Utilitat:En certa manera, es tracta<br />

també d’un joc de posició en el pla.<br />

El joc és de parella i s’inicia amb<br />

una filera de x fitxes, es van<br />

agafant 1 ó 2 fitxes alternativament,<br />

i la finalitat és trobar alguna<br />

estratègia que provoqui que l’altre<br />

jugador hagi d’agafar<br />

necessàriament l’última fitxa,<br />

essent així el perdedor.<br />

Nivell:Cicle superior de primària i<br />

ESO<br />

Referència: :LO-JE-14<br />

Descripcio:Descripció del material:<br />

Un joc de cartes de la baralla<br />

espanyola. Consta de 48 cartes,<br />

repartides en 4 colls: els oros<br />

(monedes), les copes, les espases i<br />

els bastos (garrots). Simbolitzen el<br />

poder de les armes (bastos i<br />

espases), del diner (oros) i de la<br />

beguda (copes).<br />

Cada coll té 12 cartes numerades.<br />

De l´1 al 9, les cartes tenen tantes<br />

figures del coll corresponent com<br />

indica el número; a les 4 que duen<br />

el 10 hi ha dibuixat un patge i reben<br />

el nom de sota (en llenguatge<br />

infantívol també se les anomena la<br />

mona, i en el molt groller, la puta), a les 4 que duen l´11 hi ha dibuixat un cavaller muntat a cavall i<br />

reben el nom de cavall, i a les 4 que duen el 12 hi ha dibuixat un rei, un home gran coronat i sovint<br />

amb barba, i s´anomenen rei (aquestes tres figures van amb el senyal del coll corresponent).<br />

Popularment, el 9 d´oros s´anomena la groga, pel predomini que hi ha d´aquest color.<br />

Tant en la batalla espanyola com en la francesa, les 4 cartes que duen el número 1 s´anomena as.<br />

En la majoria de jocs, la carta més important és l´as, seguida de les cartes del 12 al 2 en valor<br />

decreixent. L´excepció més coneguda és el joc de la botifarra, en què el 9 és la més important.<br />

Curiosament, del que en català se´n sol dir baralla espanyola en altres llocs en diuen baralla catalana<br />

i deixen el nom de baralla espanyola per a la de 40 cartes, ja que típicament a Espanya es venen les<br />

baralles sense vuits i nous.<br />

Utilitat:Aquestes cartes serveixen per jugar a molts jocs d´estratègia. Alguns dels més populars als<br />

Països Catalans són la botifarra, la bescambrilla, la borotada, la brisca, el burro, la carta més alta, el<br />

cau, el despullat, el golf, l´idiota, la manilla, el mentider, la mona, el monte, el Remigio, a robar i


tirar, el subhastat, el tresillo, el truc, el tuti, el set i mig, el sis-cents, el vaitot, el vint-i-u o la<br />

podrida. Es poden consultar les instruccions de cadascun d´aquests jocs a<br />

http://ca.wikipedia.org/wiki/Joc_de_cartes.<br />

Nivell:Primària i Secundària<br />

DOMINO<br />

Referència: :LO-JE-18<br />

Descripcio:És un joc de taula en<br />

que juguen dos o més jugadors. Es<br />

basa en un joc de 28 fitxes<br />

rectangulars. Cadascuna d´aquestes<br />

fitxes està dividida en dues parts<br />

d´igual superfície. En cada<br />

d´aquestes parts hi pot haver de cap<br />

fins a sis punts. Cap de les<br />

combinacions es repeteix en tot el<br />

joc.<br />

Utilitat:És un joc en el que cal<br />

trobar l´estratègia per convertir-se<br />

en el primer jugador que quedi<br />

sense fitxes (comptant les fitxes<br />

que ja s´han col·locat i les que no,<br />

etc.). El jugador que té el sis doble<br />

inicia el joc. En cas que cap jugador tingui aquesta fitxa l´inicia el cinc doble i així de forma<br />

descendent amb tots els dobles. Si cap jugador té un doble l´inicia aquell que tingui la fitxa amb<br />

major nombre de punts: el 5/6, El 4/6, etc... A partir dels extrems del joc es poden col·locar fitxes<br />

unint les caselles lliures del joc que hi ha a taula amb una casella igual de les fitxes que té cada<br />

jugador. Els jugadors tenen una tirada per torn, excepte en el cas de disposar dels dos dobles dels<br />

dos extrems. Un cop esgotat el torn el següent jugador que tira és el situat a la dreta del que ha<br />

perdut el torn. En el cas que un jugador no pugui tirar cap de les fitxes ha d´anar robant fitxes de les<br />

fitxes en reserva fins que pugui tirar-ne una. Un cop esgotades aquestes el jugador que no pugui<br />

tirar cap fitxa ha de passar. El joc finalitza quan un jugador es queda sense fitxes o quan tots els<br />

jugadors han passat durant el mateix torn sense tirar.<br />

Nivell:Primària<br />

DAMES XINESES<br />

Referència: :LO-JE-20<br />

Descripcio:Tauler en forma d´hexàgon estrellat, que<br />

permet jugar dos, quatre o sis jugadors a l´hora. Conté 60<br />

fitxes de sis colors diferents, deu per cada jugador.<br />

Compta amb un catàleg molt pràctic d´explicació del joc.<br />

Utilitat:Clàssic joc d´estratègia que treballa l´observació,<br />

la posició a l´espai i la recerca d´estratègies.<br />

Nivell:PrimàriaProcedència:A Abacus.


L’AWALE O MANKALA<br />

Referència: :LO-JE-22<br />

Descripcio:Es tracta d´un material<br />

de fusta compost de 12 forats (2X6)<br />

amb llavors naturals (també<br />

podrien ser pedretes). És molt<br />

senzill però té moltes potencialitats.<br />

Hi poden jugar només 2 jugadors<br />

els quals entre ells (seguint les<br />

regles del joc) han d´aconseguir<br />

emportar-se el màxim de llavors<br />

possibles del taulell de joc.<br />

Utilitat:Tot i que el joc és<br />

aparentment senzill presenta moltes<br />

possibilitats, ja que treballa<br />

l´anticipació de moviment, el<br />

tempteig i l´estratègia per<br />

aconseguir el màxim de llavors<br />

possibles. En aquest sentit només es pot fer un tipus d´activitat que són les mateixes normes del joc,<br />

tot i que, si es creu convenient (per adaptar-lo a diferents nivells de dificultat) es poden alterar les<br />

normes del joc.<br />

Nivell:Primària i secundàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del<br />

Mercadal).<br />

JOC DE LA L, PLAYMIND<br />

Referència: :LO-JE-24<br />

Descripcio:Un tauler de set per set<br />

quadrats petits de set colors<br />

diferents. Set fitxes quadrades de la<br />

mida dels quadradets del tauler de<br />

color vermell. Set fitxes<br />

rectangulars (que recobreixen tres<br />

quadrets), també vermelles. Set<br />

més en forma de L de color gris.<br />

Conté un catàleg amb més variants,<br />

entre ells el joc dels 7 colors.<br />

Utilitat:Es treballa la posició en el<br />

pla, composició de formes i la<br />

recerca d´estratègies.<br />

Nivell:PrimàriaProcedència:A<br />

Abacus.


ELS 7 COLORS, PLAYMIND<br />

Referència: :LO-JE-26<br />

Descripcio:Tauler de forma<br />

quadrada de 7 colros diferents, 14<br />

fitxes (7 rectes i 7 en forma d”L”<br />

de dos colors diferents, 7 fitxes<br />

quadrades).<br />

Utilitat:És un joc d´estratègia per a<br />

2 jugadors de més de 7 anys (tot i<br />

que en la guia conté altres<br />

possibilitats amb més jugadors). Es<br />

treballa la posició en el pla (s´han<br />

de col·locar totes les fitxes de<br />

manera que cobreixin tots els<br />

quadrats del tauler excepte els set<br />

que s´hagin seleccionat<br />

prèviament). És un joc excel·lent<br />

per a la concentració i la reflexió<br />

tàctica.<br />

Nivell:PrimàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal).<br />

MASTERMIND<br />

Referència: :LO-JE-28<br />

Descripcio:Un tauler amb quinze<br />

combinacions, fitxes blanques i<br />

negres petites i fitxes d´altres<br />

colors, d´una mida una mica<br />

superior.<br />

Utilitat:Mastermind és un joc de<br />

taula, d´enginy i de reflexió, per a<br />

dos jugadors. Un dels jugadors<br />

posa un codi secret ocult per l´altre<br />

jugador amb 4 fitxes de colors.<br />

Aquest fa hipòtesis sobre la posició<br />

de les quatre fitxes de colors que<br />

formen el codi col·locant fitxes<br />

negres (fitxes del codi ben<br />

col·locades) o blanques (fitxes del<br />

codi amb el color correcte, però<br />

mal col·locades). Acaba en esbrinar-se la combinació (és a dir, s´aconsegueix una combinació amb<br />

quatre de negres), o bé s´esgota el tauler (depèn de la mida, encara que generalment són 15<br />

combinacions).<br />

Nivell:PrimàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal).


QUADS<br />

Referència: :LO-JE-30<br />

Descripcio:Tots aquests jocs tenen<br />

un denominador comú: unes peces<br />

encaixades dins d´un tauler. En el<br />

cas del “Quads”, que és el que<br />

actualment està comercialitzat, les<br />

peces tenen forma de triangle i són<br />

de color gris o negre.<br />

Utilitat:Consisteixen en muntar els<br />

taulers de manera que es puguin<br />

omplir sense deixar ni un sol buit i,<br />

en alguns casos, aconseguint<br />

formes o dibuixos determinats.<br />

Com el seu nom indica, serveix per<br />

treballar la posició en el pla. En<br />

general, aquests jocs combinen<br />

l´estratègia del tetris amb<br />

l´estratègia dels puzles.<br />

Nivell:PrimàriaProcedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal).<br />

PYLOS<br />

Mercadal) .<br />

Referència: :LO-JE-32<br />

Descripcio:Joc lògic compost per<br />

un tauler de 16 caselles i 30 boles<br />

(15 clares i 15 fosques) amb la<br />

finalitat d´anar-les apilant i<br />

construir una piràmide. El jugador<br />

que posa l´última bola guanya.<br />

Utilitat:Joc d´estratègia en que es<br />

treballen els concepte matemàtics<br />

de la posició espacial, recerca<br />

d´estratègies, figures geomètriques<br />

(quadrat, piràmide, esfera), el<br />

volum i la posició dels diferents<br />

plans.<br />

Nivell:CS de Primària i secundària.<br />

Procedència:A la botiga de jocs<br />

Zeppelin de Girona ( davant del


SOLITARI SUBTRAX<br />

Referència: :LO-JE-34<br />

SPIN OUT<br />

Descripcio:Joc lògic format per un<br />

tauler, fitxes blaves i una fitxa taraonja.<br />

Utilitat:Aquest joc serveix per a la<br />

resolució de problemes i habilitats per a<br />

la solució de puzles. Cal saltar d´una en<br />

una totes les peces blaves fins que<br />

només quedi la peça taronja al tauler.<br />

Nivell:CS de Primària i secundària.<br />

Procedència:A la botiga de jocs<br />

Zeppelin de Girona ( davant del<br />

Mercadal) .<br />

Referència: :LO-JE-38<br />

Descripcio:Caixa que conté set<br />

taulers destinats a diferents jocs<br />

cadascun d´ells amb el seu<br />

material. Els jocs són:<br />

“Tres en raya áureo”, tauler amb<br />

nou caselles entrellaçades i dos jocs<br />

de dues fitxes de diferents colors.<br />

El joc tracta d´aconseguir fer el tres<br />

en ratlla abans que l´altre.<br />

“El Alquerque”, provinent<br />

d´Orient Mitjà, es remunta al 1400<br />

a.C. Tauler de cinc per cinc caselles<br />

entrellaçades i dos jocs de cinc<br />

fitxes de dos colors diferents. Es<br />

tracta de deixar al contrari sense<br />

fitxes.<br />

Conté l´explicació dels següents jocs, variants que es poden utilitzar per aquest tauler: “Cinco en<br />

raya”, “Cercar la liebre” i “Solitario del Alquerque”.<br />

“Madelinette”, tauler de set caselles i sis fitxes, tres de cada color. El joc consisteix en bloquejar<br />

les fitxes del contrari, impedint que pugui moure les seves fitxes.<br />

“El buitre y los cuervos”, joc d´origen indi (anomenat Kaooa), composat d´un tauler amb una<br />

estrella de cinc puntes que forma al seu interior un pentàgon. A cada vèrtex, tant de l´estrella com<br />

del pentàgon, hi ha marcades unes caselles (per tant 10).<br />

Conté l´explicació dels següents jocs, variants que es poden utilitzar per aquest tauler: “Pentalfa”,<br />

“La estrella”, “Las nueve ranas”.<br />

“El noro”, joc de composició i intercanvi, compost d´un tauler de divuit caselles (cinc amb les<br />

lletres A, B, C, D i E; cinc amb els nombres de l´1 al 5; vuit de blanques) i deu fitxes, cinc per<br />

jugador diferenciades entre elles per lletres o números. El joc tracta de posar cada fitxa a la casella<br />

que li correspon.


“Molino de los nueve peones”, segurament de procedència de l´antic Egipte, és un joc de<br />

posició, d´alineament i d´estratègia compost d´un tauler de 24 caselles entrellaçades i dos jocs de<br />

nou fitxes de dos colors diferents. El joc consisteix d´anar fent files de tres fitxes del mateix color.<br />

El joc acaba quan el contrari només li queden dues fitxes tauler de joc.<br />

“El juego de las L”, joc d´estratègia compost d´un tauler de 4x4 caselles, dues fitxes en forma<br />

d´L (que ocupen quatre caselles cadascuna d´elles) i dues fitxes rodones. L´objectiu del joc és<br />

col·locar les peces de manera que el contrincant no pugui col·locar la seva L en una nova posició<br />

sobre del tauler.<br />

“NIM 5x5”, joc d´estratègia compost de 25 fitxes. Les col·locarem en quadrat de cinc files i cinc<br />

columnes. Per torns, cadascun dels jugadors agafa el número de fitxes que vol d´una fila, columna o<br />

diagonal, sempre que siguin contigües. Perd el jugador que s´emporta l´última fitxa.<br />

Conté l´explicació dels següents jocs, variants que es poden utilitzar: “NIM-10” i “NIM 1357”.<br />

Utilitat:<strong>Jocs</strong> d´estratègia. Conté l´explicació escrita de tots els jocs que es poden realitzar amb els<br />

taulers de la caixa.<br />

Nivell:Primària.<br />

Procedència:Material realitzat per la Sociedad Andaluza de Enseñantes de las Matemáticas<br />

(SAEM). Dissenyat per Grupo Alquerque, de Sevilla.<br />

Ara en tenim un exemplar al GAMAR.<br />

QUORIDOR<br />

Referència: :LO-JE-40<br />

Descripcio:1 tauler, 20 barreres, 4<br />

peons de fusta i les regles del joc.<br />

Utilitat:El “Quoridor” és un joc<br />

amb unes regles molt simples però<br />

que comporta l´aplicació<br />

d´estratègies complexes: l´objectiu<br />

és anar avançant pel tauler i anar<br />

superant els obstacles (barreres)<br />

que va posant l´adversari.<br />

Nivell:CS de Primària i secundària.<br />

Procedència:A la botiga de jocs<br />

Zeppelin de Girona ( davant del<br />

Mercadal) .


QUIXO<br />

Referència: :LO-JE-42<br />

Descripcio:1 tauler, 25 daus (amb<br />

cares neutres, amb un cercle o bé<br />

amb una creu).<br />

Utilitat:El “Quixo” és un joc<br />

d´estratègia similar al “tres en<br />

línia”, però amb regles més<br />

complexes pel que fa als<br />

desplaçaments dels daus en el<br />

tauler. La partida s´inicia amb tots<br />

els daus col·locats al tauler (amb<br />

una cara neutra) i s´han<br />

d´aconseguir cinc daus en línea<br />

horitzontal, vertical o bé inclinada a<br />

partir dels moviments que<br />

s´indiquen a les regles del joc.<br />

Nivell:CS de Primària i<br />

secundària.Procedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal) .<br />

ZEPARATE<br />

Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal) .<br />

Referència: :LO-JE-44<br />

Descripcio:1 tauler, 16 fitxes<br />

quadrades (4 de verdes, 4 de<br />

grogues, 4 de vermelles i 4 de<br />

blaves).<br />

Utilitat:És un joc de taula tàctic i<br />

estratègic per a 2 ó 4 jugadors. El<br />

joc s´inicia escollint un color, i tot<br />

seguint cal anar posant fitxes en el<br />

tauler de manera que un dels<br />

costats quedi en contacte amb una<br />

altra fitxa del mateix color. Guanya<br />

el primer jugador que aconsegueix<br />

quedar-se sense fitxes.<br />

Nivell:Finals de primària i<br />

secundària.<br />

Procedència:A la botiga de jocs


CIUDADELAS<br />

TSURO<br />

Referència: :LO-JE-46<br />

Descripcio:71 cartes de districte,<br />

18 cartes de personatge, 8 cartes<br />

d´ajuda de joc, 1 carta de corona i<br />

30 monedes “d´or”.<br />

Utilitat:És un joc de cartes en el<br />

que cada jugador governa una<br />

ciutat, i a través de diverses<br />

estratègies i seguint les regles del<br />

joc ha d´aconseguir convertir-la en<br />

la més pròspera i prestigiosa.<br />

Nivell:Finals de primària i<br />

secundària<br />

Procedència:A la botiga de jocs<br />

Zeppelin de Girona ( davant del<br />

Mercadal) .<br />

Referència: :LO-JE-48<br />

Descripcio:1 tauler de joc, 8 peons,<br />

1 lloseta del Dragó i 35 llosetes de<br />

joc.<br />

Utilitat:És un joc de tauler per dos<br />

a vuit jugadors que comporta<br />

aplicar diverses estratègies, tot i<br />

que també hi intervé l´atzar. Es<br />

tracta de col·locar llosetes en el<br />

tauler per construir un camí que<br />

comença a la vora del tauler i<br />

condueix cap a l´interior.<br />

Nivell:Finals de primària i<br />

secundària.<br />

Procedència:A la botiga de jocs<br />

Zeppelin de Girona ( davant del<br />

Mercadal) .


CATAN<br />

Referència: :LO-JE-50<br />

Descripcio:1 tauler variable (fet a<br />

partir de targes de forma<br />

hexagonal; cartes (de recurs, amb<br />

un mapa imprès en el revers; cartes<br />

de desenvolupament, amb l´Escut<br />

de Catán); daus i fitxes.<br />

Utilitat:És un joc d´estratègia<br />

apassionant que consisteix en<br />

controlar un grup de colons que<br />

intenten civilitzar les zones verges<br />

d´una illa (diferent a cada partida,<br />

ja que es construeix a partir de les<br />

targes de forma hexagonal). Es<br />

tracta de “guiar” els colons a través<br />

de transaccions comercials, i usant<br />

recursos (per exemple fusta, gra,<br />

minerals, llana, ...) es poden comprar cartes de desenvolupament o bé construir assentaments,<br />

carreteres i ciutats. Els altres jugadors poden taller carreteres, aconseguir el monopoli d´algun<br />

recurs o també pot aparèixer un lladre que robi els guanys ...<br />

Nivell:Secundària.Procedència:A la botiga de jocs Zeppelin de Girona ( davant del Mercadal) .<br />

LES TORRES DE HANOI<br />

Referència: :LO-JE-52<br />

Descripcio:Tres vares en posició<br />

vertical (pot anar bé el suport de<br />

l’àbac) i set anelles de diàmetre<br />

decreixent.<br />

Utilitat:És un joc individual de<br />

posició a l’espai. L’objectiu és<br />

passar les anelles d’una torre a<br />

l’altre de manera que al final<br />

quedin en la mateixa posició que<br />

estaven en la vara inicial (anelles<br />

de diàmetre decreixent). Hi ha un<br />

seguit de normes que cal respectar,<br />

com ara que en cada moviment<br />

només es pot moure una anella,<br />

etc., pel que cal trobar una<br />

estratègia que faci guanyador.<br />

Nivell:Cicle superior de primària i ESOProcedència:N’hi ha una mostra al GAMAR

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!