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Perdidos: análisis narrativo e influencias culturales

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La idea de pulsar la tecla a lo largo del tiempo es el principal elemento que refleja la<br />

serie sobre la disyuntiva de razón o fe. John Locke quiere pulsarla y hacer algo en lo que cree<br />

firmemente por su convicción en la isla. Jack cree que pulsar el botón es una pérdida de<br />

tiempo y una mentira. Para el médico, una tecla no puede determinar el futuro del mundo.<br />

Esta discusión a lo largo de la temporada distanciará de manera definitiva a estos dos<br />

personajes.<br />

El tercer elemento <strong>narrativo</strong> presentado en este pequeño arco de tres episodios, es el<br />

de la escotilla en sí misma. La pequeña puerta de acero esconde un absoluto búnker que en su<br />

día fue parte de las instalaciones de la Iniciativa Dharma, concretamente se trata de la<br />

estación El Cisne. Está equipada de todas las necesidades: ducha, lavadora, almacén de<br />

comida, almacén de armas, sofá, libros y mesa de ping pon.<br />

En un primer momento este nuevo hallazgo puede parecer la solución a sus<br />

problemas, pero los guionistas darán a la escotilla las dotes del pacto de Fausto. Como dice el<br />

mito recogido por Batló y Pérez (2007:221), Fausto deseaba sobre todas las cosas la sabiduría<br />

suprema y estaba dispuesto a hacer lo que sea para conseguirla, tanto que se atrevió a pactar<br />

con el Diablo. En este caso los supervivientes han deseado tanto poder entrar en ese lugar,<br />

que cuando lo consiguen tendrán lo que desean pero a un alto precio. Las expectativas que<br />

habían albergado sobre el interior de la escotilla se verán truncadas, ya que en vez de<br />

encontrar una solución a sus problemas y una liberación, se sentirán más atrapados que<br />

nunca. El búnker sacará lo peor de ellos. Este elemento <strong>narrativo</strong> conseguirá oscurecer la<br />

redención de los personajes mostrando la peor versión de sí mismos. En definitiva, significará<br />

la llegada del mal a sus vidas dentro de la isla, algo contra lo que deberán luchar para<br />

conseguir su verdadera identidad. Este periodo será el que más se identifique con El señor de<br />

las Moscas, cuando la llegada de un paracaidista accidentado es confundida con la existencia<br />

de un monstruo, y significa el inicio del mal en el grupo de niños.<br />

El segundo arco <strong>narrativo</strong> de esta temporada va desde el episodio 2.04 hasta el 2.08.<br />

En esta tanda la trama se centra en presentar a los supervivientes de la cola del avión como<br />

grupo que se va a sumar a los accidentados principales. Concretamente, en el capítulo 2.07, se<br />

cuentan las vivencias de estos pasajeros dese que se estrellaron hasta el momento actual del<br />

argumento. Se trata de un episodio independiente a la trama de los personajes principales y es<br />

considerado como un gran fashback dentro de la narrativa del drama.<br />

Los dos grupos de supervivientes se encontrarán de manera trágica al morir Shannon,<br />

cuando es confundida por una de Los Otros. Los creadores, conociendo la pragmática de la<br />

serie, querían que la audiencia no se identificara con estos nuevos personajes y los sintiera<br />

como intrusos en el campamento. Algo que también ocurría a los protagonistas. Es la manera<br />

que tiene <strong>Perdidos</strong> de ser una serie altamente participativa y fácilmente de interpretaba desde<br />

muchos puntos de vista.<br />

Tiene especial mención la particular muerte de Shannon, que funciona como eje para<br />

ser narrada en tres capítulos. Sirve para acabar los capítulos 2.06 y 2.07, y es el comienzo de la<br />

acción ocurrida en el 2.08. Es un momento contado desde tres puntos de vista y a través de<br />

tres personajes: Sayid, Shannon y Ana Lucia respectivamente.<br />

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