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Juegos para tropa - Listado de grupos scouts de ASDE en Scouts-es

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pase completa al otro lado y haga su grito, obti<strong>en</strong>e un punto. Es bi<strong>en</strong> divertido, porque todos los<br />

<strong>scouts</strong> se topan <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l cuadrado y se chocan <strong>en</strong>tre sí. El jefe <strong>de</strong> <strong>tropa</strong> <strong>de</strong>be disponer<br />

<strong>de</strong> ciertas ór<strong>de</strong>n<strong>es</strong> <strong>para</strong> pasar. Debe <strong>de</strong>cir, por ejemplo, corri<strong>en</strong>do <strong>para</strong> atrás, <strong>de</strong> cuclillas,<br />

saltando <strong>en</strong> un pie, a gatas, etc. Con <strong>es</strong>te juego se la pasa bi<strong>en</strong>.<br />

Construy<strong>en</strong>do la serpi<strong>en</strong>te Kaa<br />

Esta <strong>es</strong> otra compet<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre patrullas. Se <strong>de</strong>be <strong>es</strong>tablecer un punto <strong>de</strong> partida. Cada patrulla<br />

<strong>de</strong>be construir la serpi<strong>en</strong>te más larga, utilizando los objetos que traigan consigo y colocándolos<br />

<strong>en</strong> línea. Cada objeto <strong>de</strong>be <strong>es</strong>tar <strong>en</strong> contacto con el que le sigue, sino la serpi<strong>en</strong>te <strong>es</strong>taría<br />

partida. Este juego <strong>es</strong> bi<strong>en</strong> divertido porque algunas vec<strong>es</strong>, las patrullas, con el afán <strong>de</strong> ganar,<br />

quedan <strong>en</strong> ropas interior<strong>es</strong>. A los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> nos <strong>es</strong> útil <strong>para</strong> saber qué cosas cargan los <strong>scouts</strong>.<br />

Enredo <strong>de</strong> zapatos<br />

Este se pue<strong>de</strong> usar combinado con otro juego o actividad. La i<strong>de</strong>a <strong>es</strong> que los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> pi<strong>de</strong>n a<br />

todos los <strong>scouts</strong> quitarse lo zapatos y colocarlos <strong>en</strong> cierto lugar. Mi<strong>en</strong>tras se <strong>de</strong>sarrolla el otro<br />

juego, que pue<strong>de</strong> ser, por ejemplo, aquel <strong>de</strong> construir la serpi<strong>en</strong>te, los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> toman todos<br />

los zapatos y los amarran <strong>en</strong>tre sí, con los cordon<strong>es</strong>. Cuando terminan el otro juego, el<br />

dirig<strong>en</strong>te l<strong>es</strong> dice que ha v<strong>en</strong>ido un du<strong>en</strong><strong>de</strong> o una bruja o el Prefecto, lo que quieran, y que ha<br />

amarrado todos los zapatos. Gana la patrulla que <strong>es</strong>tá completam<strong>en</strong>te uniformada y hace su<br />

grito <strong>de</strong> patrulla. Recuerdo una vez que, si<strong>en</strong>do scout, se hizo el juego <strong>para</strong> todos los <strong>scouts</strong><br />

<strong>de</strong>l distrito. Imagín<strong>en</strong>se la cantidad <strong>de</strong> zapatos. Y r<strong>es</strong>ulta que uno <strong>de</strong> los jef<strong>es</strong> <strong>de</strong> <strong>tropa</strong> que<br />

llamábamos "Peligro" (hoy día <strong>es</strong> un lobatero <strong>en</strong> el grupo 17 <strong>de</strong> nu<strong>es</strong>tro distrito) hizo un nudo<br />

<strong>de</strong> zapatos que nadie pudo <strong>de</strong>satar. Por algo le <strong>de</strong>cían Peligro. Todas las patrullas <strong>es</strong>tábamos<br />

listas excepto aquellas víctimas <strong>de</strong>l famoso nudo. Esperamos y <strong>es</strong>peramos hasta que algui<strong>en</strong>,<br />

"siempre listo" aplicó cuchilla al nudo.<br />

Cacería<br />

Este <strong>es</strong> un juego que le gustaba mucho a los <strong>scouts</strong> <strong>de</strong> la Tropa <strong>de</strong>l Grupo 94. Se le pi<strong>de</strong> a<br />

cada patrulla que <strong>de</strong>be reunir la mayor cantidad <strong>de</strong> objetos cuya <strong>de</strong>nominación (o nombre)<br />

empiece con alguna letra <strong>de</strong>l abecedario. Por ejemplo, uno l<strong>es</strong> dice que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> recoger todos<br />

los objetos que empiec<strong>en</strong> con A, C, y J. Se l<strong>es</strong> da unos diez minutos <strong>para</strong> recoger la mayor<br />

cantidad <strong>de</strong> objetos. Recib<strong>en</strong> un punto por cada objeto. Es bastante bu<strong>en</strong>o porque <strong>en</strong> la<br />

mayoría <strong>de</strong> las ocasion<strong>es</strong> recog<strong>en</strong> la basura <strong>de</strong> la calle, y <strong>de</strong>spués se colocan <strong>en</strong> una bolsa<br />

<strong>para</strong> que la recojan los servicios <strong>de</strong> limpieza <strong>de</strong>l barrio. También se pue<strong>de</strong>n cambiar las letras<br />

<strong>de</strong>l abecedario por color<strong>es</strong>.<br />

<strong>Juegos</strong> que requier<strong>en</strong> pocos material<strong>es</strong><br />

Círculos <strong>de</strong> color<strong>es</strong><br />

Nec<strong>es</strong>itará cinco tizas <strong>de</strong> color<strong>es</strong>: roja, azul, ver<strong>de</strong>, amarilla y café Divida la <strong>tropa</strong> <strong>en</strong> equipos<br />

igual<strong>es</strong> y pídal<strong>es</strong> que se numer<strong>en</strong> <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> sus equipos. D<strong>es</strong>pués dibuje los círculos <strong>de</strong><br />

color<strong>es</strong> <strong>en</strong> el piso, varios <strong>de</strong> cada color. El director o directora <strong>de</strong>l juego m<strong>en</strong>ciona un objeto y<br />

un número, p.e. "Zacate, 2". El número dos <strong>de</strong> cada equipo ti<strong>en</strong>e que correr y <strong>para</strong>rse <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong>l círculo que corr<strong>es</strong>ponda con el color <strong>de</strong>l objeto. La primera persona <strong>en</strong> hacerlo gana un<br />

punto <strong>para</strong> su equipo. Suger<strong>en</strong>cias: Rojo: Sangre, fr<strong>es</strong>as, pañoleta <strong>de</strong> la 94 Azul: Zafiro,<br />

electricidad, violetas (flor<strong>es</strong>) Ver<strong>de</strong>: Zacate, <strong>es</strong>meralda, pepinos Amarillo: Naranja, azufre, sol<br />

Café: Tierra, papas, cuero. Recuer<strong>de</strong> que algunos muchachos o muchachas pue<strong>de</strong>n t<strong>en</strong>er<br />

problemas con los color<strong>es</strong>, así que <strong>de</strong>be indicarl<strong>es</strong> bi<strong>en</strong> cuál<strong>es</strong> son los color<strong>es</strong> <strong>de</strong> cada círculo.<br />

La culebra<br />

Se nec<strong>es</strong>ita una bola<br />

Este <strong>es</strong> un juego continuo, sin ganador<strong>es</strong> o per<strong>de</strong>dor<strong>es</strong>. Cinco o seis jugador<strong>es</strong> se colocan <strong>en</strong>

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