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Juegos para tropa - Listado de grupos scouts de ASDE en Scouts-es

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• ¿Cuántos minutos pue<strong>de</strong> sobrevivir una persona sin oxíg<strong>en</strong>o?<br />

También se pue<strong>de</strong>n hacer mediante problemas matemáticos (2 más 4 dividido <strong>en</strong>tre 3, y así<br />

por el <strong>es</strong>tilo). Las posibilida<strong>de</strong>s son infinitas y así se <strong>de</strong>sarrolla un juego que ti<strong>en</strong>e más s<strong>en</strong>tido<br />

que la pura habilidad física.<br />

Trogloditas<br />

Se nec<strong>es</strong>itan algunas can<strong>de</strong>las y fósforos.<br />

Los trogloditas, que vi<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>de</strong> otra galaxia, han aterrizado <strong>en</strong> la Tierra y planean <strong>de</strong>struirla. Sin<br />

embargo, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una nave que pue<strong>de</strong> explotar si se le <strong>en</strong>ci<strong>en</strong><strong>de</strong> fuego.<br />

El trabajo <strong>de</strong> los <strong>scouts</strong> <strong>es</strong> alcanzar la nave <strong>de</strong> los trogloditas y <strong>de</strong>struirla. Sin embargo, los<br />

trogloditas son más avanzados que los humanos y ti<strong>en</strong><strong>en</strong> pistolas "emburradoras", con las que<br />

<strong>de</strong>jan "emburran" a los <strong>scouts</strong>, eliminando todas las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> jugar.<br />

El juego se <strong>de</strong>sarrolla durante la noche <strong>en</strong> un campo don<strong>de</strong> haya mucha oportunidad <strong>para</strong><br />

<strong>es</strong>con<strong>de</strong>rse. Los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> colocan una can<strong>de</strong>la y varios chinch<strong>es</strong> <strong>en</strong> un lugar <strong>de</strong>signado.<br />

D<strong>es</strong>pués se <strong>es</strong>con<strong>de</strong>n cerca <strong>de</strong>l sitio, llevando un foco. No pue<strong>de</strong>n moverse <strong>de</strong> <strong>es</strong>e sitio.<br />

Los jugador<strong>es</strong> ti<strong>en</strong>e que tratar <strong>de</strong> <strong>en</strong>c<strong>en</strong><strong>de</strong>r la can<strong>de</strong>la sin que los Trogloditas (los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong>)<br />

los ilumin<strong>en</strong> con el foco, <strong>es</strong> <strong>de</strong>cir, los "emburr<strong>en</strong>". Si un dirig<strong>en</strong>te <strong>es</strong>cucha e ilumina con el foco<br />

a un jugador, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> <strong>es</strong>e jugador queda "emburrado" y, por tanto, fuera <strong>de</strong>l juego.<br />

El juego continua hasta que un scout <strong>en</strong>ci<strong>en</strong>da la can<strong>de</strong>la o todos que<strong>de</strong>n "emburrados".<br />

Tome <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que las armas emburradoras ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que usarse por poco tiempo, <strong>para</strong> no ser<br />

<strong>de</strong>scubiertos.<br />

Zorgo (Parecido a Trogloditas)<br />

Se nec<strong>es</strong>ita un foco y una olla<br />

Este juego se <strong>de</strong>sarrolla <strong>en</strong> una noche bi<strong>en</strong> oscura, y ojalá <strong>en</strong> una colina o loma. Un jugador se<br />

si<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> la cima <strong>de</strong> la colina con un foco. El r<strong>es</strong>to <strong>de</strong> los jugador<strong>es</strong> inicia la <strong>es</strong>calada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />

fondo <strong>de</strong> la colina. El objetivo <strong>de</strong>l juego <strong>es</strong> llegar hasta la colina y tocar la olla (también se<br />

pue<strong>de</strong>n colocar confit<strong>es</strong> <strong>en</strong> la olla y que los jugador<strong>es</strong> trat<strong>en</strong> <strong>de</strong> robarlos). Si un jugador <strong>es</strong><br />

iluminado con el foco, ti<strong>en</strong>e que <strong>de</strong>volverse e com<strong>en</strong>zar otra vez. El primer jugador <strong>en</strong> llegar<br />

hasta la olla <strong>es</strong> el ganador.<br />

Variación: el juego <strong>en</strong> la cima va contando <strong>en</strong> turnos, <strong>de</strong> diez <strong>en</strong> diez. Mi<strong>en</strong>tras cu<strong>en</strong>ta hasta<br />

diez manti<strong>en</strong>e los ojos cerrados, <strong>de</strong> modo que <strong>es</strong>e <strong>es</strong> el tiempo que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los jugador<strong>es</strong> <strong>para</strong><br />

tratar <strong>de</strong> subir. Cuando el scout que cu<strong>en</strong>ta llega a diez, pue<strong>de</strong> abrir sus ojos y si <strong>de</strong>scubre a<br />

otro scout, <strong>es</strong>te <strong>de</strong>be regr<strong>es</strong>ar a la base <strong>de</strong> la colina. Gana el scout que sube <strong>de</strong> primero.<br />

Robar la ban<strong>de</strong>ra. Acecho<br />

Se nec<strong>es</strong>ita:<br />

- Dos ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong> <strong>de</strong> patrulla<br />

- Para jugar <strong>en</strong> la noche, dos o más linternas.<br />

Primero se divi<strong>de</strong> la Tropa <strong>en</strong> dos equipos. D<strong>es</strong>pués se <strong>es</strong>tablec<strong>en</strong> los límit<strong>es</strong> <strong>de</strong>l área <strong>de</strong><br />

juego, que pue<strong>de</strong>n ser lo que el s<strong>en</strong>tido común <strong>es</strong>time, <strong>en</strong> forma <strong>de</strong> rectángulo. Luego se traza<br />

una línea <strong>en</strong> la mitad <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> juego. Esta línea divi<strong>de</strong> los dos lados y cada equipo <strong>es</strong>coge<br />

don<strong>de</strong> colocar su ban<strong>de</strong>rín y don<strong>de</strong> <strong>es</strong>tará la cárcel. Ambos equipos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> saber don<strong>de</strong> <strong>es</strong>tá el<br />

ban<strong>de</strong>rín y la cárcel <strong>de</strong>l otro.<br />

Una vez que <strong>es</strong>to se ha hecho, cada equipo va a su área. Cuando el juego comi<strong>en</strong>za, cada<br />

equipo trata <strong>de</strong> robar la ban<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> sus "<strong>en</strong>emigos". Si un miembro <strong>de</strong> un equipo <strong>es</strong> atrapado<br />

<strong>en</strong> el lado <strong>de</strong> sus <strong>en</strong>emigos (ser atrapado, por ejemplo, significa que sus <strong>en</strong>emigos le quitaron<br />

la pañoleta que llevaba colgando <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> su pantalón, como una cola), <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> ti<strong>en</strong>e que ir<br />

a la cárcel. Este jugador <strong>de</strong>be s<strong>en</strong>tarse <strong>en</strong> la cárcel hasta que el juego termine o sea liberado<br />

por un miembro "libre" <strong>de</strong> su equipo. Para ser liberado, basta con ser tocado. Este jugador<br />

liberado <strong>de</strong>be regr<strong>es</strong>ar a su territorio <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r iniciar su ataque <strong>de</strong> nuevo. Gana el equipo<br />

que roba la ban<strong>de</strong>ra y la lleva a su territorio sin ser capturada (la ban<strong>de</strong>ra) <strong>de</strong> nuevo.<br />

Cada equipo <strong>es</strong>tá <strong>en</strong> libertad <strong>de</strong> colocar sus miembros como quiera. Cuando algunas <strong>tropa</strong>s<br />

juegan colocan dos jugador<strong>es</strong> a cuidar la ban<strong>de</strong>ra, uno a cuidar la cárcel, otros como "medio<br />

campistas" y algunos a atacar.<br />

Variación: <strong>para</strong> la noche, <strong>en</strong> <strong>es</strong>pecial las noch<strong>es</strong> <strong>de</strong> campam<strong>en</strong>to, se pue<strong>de</strong>n usar 2 o 4<br />

linternas. Dos se utilizan <strong>para</strong> marcar la división <strong>de</strong> los territorios y dos <strong>para</strong> mostrar,<br />

"aproximadam<strong>en</strong>te", dón<strong>de</strong> <strong>es</strong>tán los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong>. Los vigilant<strong>es</strong> <strong>de</strong> los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>es</strong>tar<br />

a unos cinco metros <strong>de</strong> los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong>, y <strong>es</strong>tos no <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>es</strong>tar <strong>es</strong>condidos (<strong>en</strong>terrados, por<br />

ejemplo) o subidos a un árbol. En g<strong>en</strong>eral, la i<strong>de</strong>a <strong>es</strong> que los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong> sean "acc<strong>es</strong>ibl<strong>es</strong>".<br />

Cuando los equipos son pequeños, se pue<strong>de</strong> eliminar la cárcel y se usa una "Casa <strong>de</strong> cambio",

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