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Juegos para tropa - Listado de grupos scouts de ASDE en Scouts-es

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<strong>Juegos</strong> Guias y <strong>Scouts</strong><br />

Algunos juegos que practicamos<br />

"...el juego <strong>es</strong> ante todo nu<strong>es</strong>tro primer y gran educador..."<br />

Ba<strong>de</strong>n Powell<br />

A través <strong>de</strong>l juego <strong>es</strong> como hacemos realidad el Escultismo. El Escultismo <strong>es</strong> un gran juego,<br />

que ti<strong>en</strong>e por <strong>en</strong>cima y ante todo, la viv<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> la Prom<strong>es</strong>a y la Ley. Cualquier juego que<br />

<strong>de</strong>sarrollemos <strong>de</strong>be incorporar los elem<strong>en</strong>tos <strong>de</strong>l Método Scout, pero sobre todo, la viv<strong>en</strong>cia <strong>de</strong><br />

la Prom<strong>es</strong>a y la Ley. Aquí transcribo algunos juegos, algunos los bajé <strong>de</strong> Internet o los<br />

recuerdo <strong>de</strong> libros o los recuerdo porque alguna vez los practiqué. Así que si algui<strong>en</strong> ti<strong>en</strong>e<br />

acc<strong>es</strong>o a Internet pue<strong>de</strong> realizar una búsqueda y <strong>en</strong>contrará no solo muchos más juegos, sino<br />

el Escultismo <strong>en</strong> el ciber<strong>es</strong>pacio, ci<strong>en</strong>tos <strong>de</strong> campam<strong>en</strong>tos digital<strong>es</strong> <strong>de</strong> todo el mundo don<strong>de</strong><br />

po<strong>de</strong>mos apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r muchas cosas.<br />

Sí usted ti<strong>en</strong>e otros juegos y <strong>de</strong>sea compartirlos, <strong>en</strong>víelos a nu<strong>es</strong>tra dirección: webmaster y los<br />

incluiremos <strong>en</strong> la lista, con sus refer<strong>en</strong>cias. Los sigui<strong>en</strong>t<strong>es</strong> juegos son tomados <strong>de</strong> otras<br />

páginas tanto nacional<strong>es</strong> como extrangeras. Y t<strong>en</strong>emos que acordarnos que NO se juega solo<br />

por jugar, <strong>de</strong>be t<strong>en</strong>er cada juego un m<strong>en</strong>saje, algo que utilicemos como herrami<strong>en</strong>ta <strong>de</strong><br />

educación.<br />

1. <strong>Juegos</strong> que no requier<strong>en</strong> material<strong>es</strong><br />

2. <strong>Juegos</strong> que requier<strong>en</strong> pocos material<strong>es</strong><br />

3. <strong>Juegos</strong> que requier<strong>en</strong> más pre<strong>para</strong>ción<br />

Algunas i<strong>de</strong>as <strong>para</strong> com<strong>en</strong>zar<br />

La Silla <strong>de</strong> los Pecador<strong>es</strong><br />

Algunas vec<strong>es</strong> ocurre que durante los juegos la g<strong>en</strong>te que va sali<strong>en</strong>do, pier<strong>de</strong> interés por el<br />

juego y empieza a mol<strong>es</strong>tar. La Silla <strong>de</strong> los Pecador<strong>es</strong> r<strong>es</strong>uelve <strong>es</strong>te problema muy bi<strong>en</strong>. En<br />

algún lugar <strong>de</strong>l salón se colocan seis sillas <strong>en</strong> línea. Esta <strong>es</strong> La Silla <strong>de</strong> los Pecador<strong>es</strong>. Si una<br />

persona sale <strong>de</strong>l juego se si<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> la primera silla y cuando todas las sillas <strong>es</strong>tán ll<strong>en</strong>as, la<br />

sigui<strong>en</strong>te persona que salga, cambia <strong>de</strong> lugar con la primera persona que había salido, y ésta<br />

reingr<strong>es</strong>a al juego. Esto se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarrollar durante todo el juego y manti<strong>en</strong>e a los<br />

muchachos o muchachas inter<strong>es</strong>ados <strong>en</strong> los juegos.<br />

Como hacer equipos <strong>de</strong> igual tamaño y p<strong>es</strong>o<br />

En muchos juegos don<strong>de</strong> hay dos equipos, <strong>es</strong> muy bu<strong>en</strong>a i<strong>de</strong>a si los opon<strong>en</strong>t<strong>es</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> tamaños<br />

parecidos. Una forma fácil <strong>de</strong> conseguir <strong>es</strong>to <strong>es</strong> así:<br />

• Ponga a todos los jugador<strong>es</strong> <strong>en</strong> fila, los más altos a la izquierda y los más pequeños a<br />

la <strong>de</strong>recha.<br />

• Dígal<strong>es</strong> que se numer<strong>en</strong> <strong>de</strong> 1 a 2, a lo largo <strong>de</strong> la fila.<br />

• Pida a número 2 que <strong>de</strong>n dos pasos a<strong>de</strong>lante.<br />

• Ahora ya ti<strong>en</strong>e los dos equipos.


Los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> son frágil<strong>es</strong><br />

Por favor, no trat<strong>en</strong> <strong>de</strong> involucrarse <strong>en</strong> los juegos. Aunque los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> sean más altos<br />

(probablem<strong>en</strong>te) que los muchachos, también son más frágil<strong>es</strong>. Tal vez <strong>es</strong>to no se aplica a<br />

uste<strong>de</strong>s que son jóv<strong>en</strong><strong>es</strong>, pero cualquier día <strong>de</strong> <strong>es</strong>to nos damos cu<strong>en</strong>ta que el cuerpo <strong>en</strong>vejece<br />

más rápido que la m<strong>en</strong>te. Esto no significa que seamos unas momias, pero <strong>es</strong> mejor t<strong>en</strong>er<br />

cuidado. A<strong>de</strong>más, recor<strong>de</strong>mos que la participación <strong>de</strong>l adulto <strong>de</strong>be ser <strong>es</strong>timulante, pero no<br />

interfer<strong>en</strong>te.<br />

Dando las instruccion<strong>es</strong><br />

Ant<strong>es</strong> <strong>de</strong> iniciar el juego, <strong>es</strong> bu<strong>en</strong>o pedir a los muchachos o muchachas que se si<strong>en</strong>t<strong>en</strong> <strong>para</strong><br />

darl<strong>es</strong> las instruccion<strong>es</strong> <strong>de</strong>l juego. Esto asegura que no an<strong>de</strong>n dando vueltas, hablando <strong>en</strong>tre sí<br />

o "p<strong>en</strong>sando <strong>en</strong> los huevos <strong>de</strong>l gallo", sino más bi<strong>en</strong>, que pongan más at<strong>en</strong>ción a lo que<br />

<strong>de</strong>cimos.<br />

La Caja <strong>de</strong> Emerg<strong>en</strong>cias<br />

Es como una b<strong>en</strong>dición. Pue<strong>de</strong> ser hasta una bolsa o un saco, sino consigue una bu<strong>en</strong>a caja,<br />

don<strong>de</strong> se guardan cantidad <strong>de</strong> material<strong>es</strong> que se pue<strong>de</strong>n usar <strong>para</strong> realizar juegos y otras<br />

activida<strong>de</strong>s. Es <strong>es</strong>pecialm<strong>en</strong>te útil cuando surge una actividad in<strong>es</strong>perada, o simplem<strong>en</strong>te,<br />

cuando <strong>es</strong>tamos organizando una actividad, ya sabemos que <strong>es</strong>a caja po<strong>de</strong>mos <strong>en</strong>contrar<br />

material<strong>es</strong> que nos ayudarán. Aquí hay una lista <strong>de</strong> las cosas que se pue<strong>de</strong>n t<strong>en</strong>er <strong>en</strong> la Caja<br />

<strong>de</strong> Emerg<strong>en</strong>cias.<br />

• Ligas <strong>de</strong> todos tipos y tamaños<br />

• Cajas <strong>de</strong> tiza, blancas y <strong>de</strong> color<strong>es</strong><br />

• Can<strong>de</strong>las, focos.<br />

• Fósforos<br />

• Bolas <strong>de</strong> varios tamaños<br />

• Lápic<strong>es</strong> <strong>de</strong> todo tipo, bolígrafos, marcador<strong>es</strong><br />

• Pedazos <strong>de</strong> mecate, cordon<strong>es</strong>. Lana. Trozos <strong>de</strong> tela.<br />

• Palillos mondadi<strong>en</strong>t<strong>es</strong>, Aplicador<strong>es</strong><br />

• Masking tape<br />

• Platos plásticos <strong>de</strong> varios tamaños<br />

• Vasos plásticos <strong>de</strong> varios tamaños<br />

• Hojas blancas (pue<strong>de</strong>n ser usadas, pero con un lado <strong>en</strong> blanco)<br />

• Sobr<strong>es</strong> <strong>de</strong> todo tipo,<br />

• Fichas (<strong>de</strong> las que se usan <strong>para</strong> <strong>es</strong>cribir bibliografías)<br />

• Chinch<strong>es</strong><br />

• Tijeras<br />

• Un naipe<br />

• Tabletas como Alka-Seltzer o similar<strong>es</strong><br />

• Bombas <strong>de</strong> goma, pistolas <strong>de</strong> agua<br />

• Clips<br />

• Trozos <strong>de</strong> tela, <strong>de</strong> varios color<strong>es</strong><br />

• <strong>Juegos</strong> <strong>de</strong> ban<strong>de</strong>rolas <strong>para</strong> semáforo<br />

• Goma,<br />

• bolitas <strong>de</strong> vidrio,<br />

• juguet<strong>es</strong> tradicional<strong>es</strong>,<br />

• <strong>para</strong>guas viejos,<br />

• revistas viejas o periódicos,<br />

• radios inservibl<strong>es</strong>,<br />

• Ropa vieja,<br />

Bu<strong>en</strong>o, los basureros suel<strong>en</strong> ser una bu<strong>en</strong>a fu<strong>en</strong>te <strong>de</strong> recursos <strong>para</strong> la caja <strong>de</strong> emerg<strong>en</strong>cias.<br />

Muchos <strong>de</strong> <strong>es</strong>tos material<strong>es</strong> pue<strong>de</strong>n conseguirse con la ayuda <strong>de</strong> los muchachos o<br />

muchachas. Basta pedirl<strong>es</strong>, por ejemplo, que traigan sus lápic<strong>es</strong> <strong>de</strong> color<strong>es</strong> viejos, y otros<br />

material<strong>es</strong> que ya no us<strong>en</strong>.<br />

Ahora sí, ya vi<strong>en</strong><strong>en</strong> los juegos


<strong>Juegos</strong> que no requier<strong>en</strong> pre<strong>para</strong>ción <strong>de</strong> material<strong>es</strong><br />

Hable y haga lo contrario<br />

Cada equipo manda a un repr<strong>es</strong><strong>en</strong>tante a retar a algún miembro <strong>de</strong>l otro equipo. La persona<br />

que reta dice algo como "Estoy golpeando mi cabeza", pero se <strong>es</strong>tá sobando la rodilla. La<br />

persona retada <strong>de</strong>be <strong>de</strong>cir inmediatam<strong>en</strong>te "Estoy sobando mi rodilla", mi<strong>en</strong>tras que se golpea<br />

la cabeza. Si los jugador<strong>es</strong> fallan o se equivocan, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> el equipo retador gana un punto.<br />

Bla, bla, bla<br />

Esta <strong>es</strong> una compet<strong>en</strong>cia loca. Se juega <strong>en</strong> parejas. Cada persona ti<strong>en</strong>e que hablar a la otra<br />

persona. No importa <strong>de</strong> lo que habl<strong>en</strong>, pero no <strong>de</strong>be haber repeticion<strong>es</strong> o pausas. Se nec<strong>es</strong>ita<br />

un árbitro <strong>para</strong> <strong>de</strong>cidir quién <strong>es</strong> el ganador. Algunas vec<strong>es</strong>, los <strong>scouts</strong> más pequeños le ganan<br />

a los gran<strong>de</strong>s. Es muy <strong>en</strong>tret<strong>en</strong>ido y nos saca <strong>de</strong> apuros cuando se nos fueron las i<strong>de</strong>as <strong>para</strong><br />

ponerlos a hacer algo. Un dirig<strong>en</strong>te scout <strong>de</strong> Inglaterra cu<strong>en</strong>ta que "los <strong>scouts</strong> lo aman. Hay un<br />

scout que <strong>es</strong> como "un boca con motor" que le gana a cualquiera. Su único rival, cu<strong>en</strong>ta, <strong>es</strong> mi<br />

subjefe <strong>de</strong> <strong>tropa</strong>, qui<strong>en</strong> repetía los guion<strong>es</strong> <strong>de</strong> obras <strong>de</strong> teatro, direccion<strong>es</strong> <strong>de</strong> Gettysburg, pero<br />

siempre perdió". Las pausas no <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ser <strong>de</strong> más <strong>de</strong> 2 segundos, repeticion<strong>es</strong> como letras,<br />

números, m<strong>es</strong><strong>es</strong>, etc., pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> un máximo <strong>de</strong> 12. No se pue<strong>de</strong> tocar al contrincante y<br />

solo el juez pue<strong>de</strong> eliminar a un jugador por hacer repeticion<strong>es</strong> in<strong>de</strong>bidas".<br />

Carrera <strong>de</strong> Carros<br />

Las patrullas se organizan <strong>en</strong> equipos y se numeran. Cada número recibe el nombre <strong>de</strong> un<br />

carro. Cuando se dice el número o el nombre <strong>de</strong>l carro, los jugador<strong>es</strong> corr<strong>es</strong>pondi<strong>en</strong>t<strong>es</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong><br />

que correr hasta el final <strong>de</strong>l salón (o campo <strong>de</strong> juegos) y regr<strong>es</strong>ar a su lugar, utilizando algún<br />

método <strong>es</strong>tablecido. p.e.<br />

1. Vocho - En un pie<br />

2. Nissan: Corri<strong>en</strong>do <strong>para</strong> atrás<br />

3. Toyota: A gatas<br />

4. Subarú: Corri<strong>en</strong>do normalm<strong>en</strong>te<br />

5. Mustang: A gatas, pero <strong>de</strong> <strong>es</strong>palda.<br />

6. BMW: Corri<strong>en</strong>do <strong>de</strong> lado<br />

Este <strong>es</strong> más <strong>para</strong> lobatos.<br />

Mamuts y Mastodont<strong>es</strong><br />

Este <strong>es</strong> un juego <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarrollar al aire libre o <strong>en</strong> un gran salón, con una gran cantidad <strong>de</strong><br />

muchachos. Se divi<strong>de</strong> el grupo <strong>en</strong> dos equipos y se forman <strong>en</strong> hileras, cada equipo viéndose<br />

fr<strong>en</strong>te a fr<strong>en</strong>te. Estas hileras <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>es</strong>tar se<strong>para</strong>das unos tr<strong>es</strong> metros <strong>en</strong>tre sí, con unas líneas<br />

bi<strong>en</strong> <strong>de</strong>marcadas (aunque cuando el juego <strong>es</strong> conocido por los muchachos, la distancia pue<strong>de</strong><br />

reducirse <strong>para</strong> dar más emoción). Al final <strong>de</strong>l salón, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> cada equipo, <strong>de</strong>be <strong>de</strong>marcarse<br />

una línea, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la cual <strong>es</strong> la base <strong>de</strong> cada equipo. Un equipo <strong>es</strong> el <strong>de</strong> los Mastodont<strong>es</strong>, el<br />

otro el <strong>de</strong> los Mamuts. Si usted grita "Mastodont<strong>es</strong>", los mastodont<strong>es</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> correr hacia su<br />

base sin que los Mamuts los atrap<strong>en</strong>. Cuando un mastodonte <strong>es</strong> atrapado, se une al equipo <strong>de</strong><br />

los mamuts. Si usted grita "Mamuts", los mamuts <strong>de</strong>b<strong>en</strong> correr hacia su base sin ser atrapados.<br />

Si un mamut <strong>es</strong> atrapado, pasa a formar parte <strong>de</strong> los mastodont<strong>es</strong>.<br />

Si usted grita "Marsupial<strong>es</strong>" todos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> permanecer <strong>en</strong> su lugar. Si algui<strong>en</strong> se mueve <strong>de</strong>be<br />

unirse el equipo <strong>en</strong>emigo. Cada vez se reinicia con los dos equipos fr<strong>en</strong>te a fr<strong>en</strong>te. El juego<br />

termina cuando solo queda un jugador <strong>en</strong> un equipo. El juego ti<strong>en</strong>e su gracia cuando usted<br />

arrastra la sílaba MAAAAA. Por ejemplo, Maaaaamuts, Maaaaastodont<strong>es</strong>, Maaaaarsupial<strong>es</strong>.


También se pue<strong>de</strong> tratar <strong>de</strong> confundir a los muchachos usando otras palabras que empiezan<br />

con Ma, como Maaaariposas, Maaaaanimal<strong>es</strong>, Maaaaquinarias.<br />

Pelea <strong>de</strong> tortugas<br />

Si a los miembros <strong>de</strong> su sección l<strong>es</strong> gusta rodar por el suelo, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> <strong>es</strong>te juego l<strong>es</strong> pue<strong>de</strong><br />

gustar. Es bu<strong>en</strong>o que us<strong>en</strong> ropa <strong>de</strong>portiva, <strong>para</strong> no <strong>en</strong>suciar los uniform<strong>es</strong>. Los jugador<strong>es</strong><br />

hac<strong>en</strong> parejas. Uno <strong>de</strong> los miembros <strong>de</strong> la pareja se tira al suelo, boca arriba. A un pitazo, su<br />

pareja trata <strong>de</strong> darle vuelta, <strong>para</strong> que que<strong>de</strong> boca abajo. La persona que <strong>es</strong>tá <strong>en</strong> el piso trata<br />

<strong>de</strong> evitarlo ext<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do sus brazos y piernas o moviéndose por el piso. No se vale hacer<br />

cosquillas o golpear.<br />

Carrera <strong>de</strong> bot<strong>es</strong> humanos<br />

Cada bote <strong>es</strong>tá compu<strong>es</strong>to por una patrulla, o no m<strong>en</strong>os <strong>de</strong> 6 <strong>scouts</strong>, que se colocan <strong>de</strong><br />

cuclillas uno <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> otro. Cada jugador coloca sus manos <strong>en</strong> los hombros <strong>de</strong> la persona que<br />

<strong>es</strong>tá a<strong>de</strong>lante. Fr<strong>en</strong>te a cada bote se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra el lí<strong>de</strong>r, que sosti<strong>en</strong>e las manos <strong>de</strong>l primer<br />

jugador <strong>de</strong>l bote. Cuando la carrera empieza, el bote avanza mediante pasos que los jugador<strong>es</strong><br />

dan como si fueran remos <strong>de</strong>l bote. Por lo tanto, cada paso <strong>de</strong>be ser coordinado por el lí<strong>de</strong>r,<br />

que a<strong>de</strong>más anima a su equipo a avanzar lo más rápido posible. Durante la carrera, el bote que<br />

se rompa <strong>en</strong> dos o más pedazos se hun<strong>de</strong> y <strong>es</strong> <strong>de</strong>scalificado <strong>de</strong> la carrera.<br />

Ciudad, capital, país<br />

Los jugador<strong>es</strong> se si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> dos líneas, que son los equipos A y B. Los jugador<strong>es</strong> se numeran.<br />

El equipo A le dice al jugador número 1 <strong>de</strong>l equipo B, el nombre <strong>de</strong> una ciudad, capital o país.<br />

Por ejemplo, dic<strong>en</strong> "Nepal". El jugador 1 <strong>de</strong>l equipo B <strong>de</strong>be <strong>de</strong>cir una ciudad, capital o país que<br />

empiece con la última letra <strong>de</strong> la palabra Nepal. Supongamos que dice "LIMÓN". El jugador 2<br />

<strong>en</strong> equipo A, <strong>de</strong>be <strong>de</strong>cir ahora el nombre <strong>de</strong> una ciudad, capital o país que empiece con la letra<br />

N. Dice, por ejemplo "NORUEGA". Entonc<strong>es</strong>, el jugador 2 <strong>de</strong>l Equipo B, <strong>de</strong>be <strong>de</strong>cir el nombre<br />

<strong>de</strong> una ciudad, capital o país que empiece con A. Continúan <strong>de</strong> <strong>es</strong>a manera hasta el final <strong>de</strong> la<br />

línea. Si un jugador se equivoca o repite una palabra, se le da un punto al otro equipo. Cuando<br />

se llega al final <strong>de</strong> la línea y nadie se ha equivocado, se empieza <strong>de</strong> nuevo.<br />

Juego <strong>de</strong> ori<strong>en</strong>tación Los jugador<strong>es</strong> se distribuy<strong>en</strong> por todo el salón o campo <strong>de</strong> juegos. Se l<strong>es</strong><br />

pi<strong>de</strong> que se ori<strong>en</strong>t<strong>en</strong> hacia el Norte. Todos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> cerrar los ojos (si no cree que el sistema <strong>de</strong><br />

honor funcione, pídal<strong>es</strong> que se v<strong>en</strong><strong>de</strong>n los ojos). La persona que dirige el juego dice, por<br />

ejemplo, "OESTE". Los jugador<strong>es</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> darse vuelta y señalar la posición adon<strong>de</strong> <strong>es</strong> el o<strong>es</strong>te.<br />

Varios árbitros tocan el hombro <strong>de</strong> los jugador<strong>es</strong> que se equivocaron, con lo que ya sab<strong>en</strong> que<br />

<strong>es</strong>tán fuera <strong>de</strong>l juego. El juego continua hasta que solo queda un jugador.<br />

Submarinos <strong>en</strong> la oscuridad<br />

Se juega <strong>en</strong> un salón gran<strong>de</strong>, durante la noche. Se hac<strong>en</strong> dos equipos que, a gatas, <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />

proteger el interruptor <strong>de</strong> una bombilla. A una señal <strong>de</strong>l dirig<strong>en</strong>te, cada equipo trata <strong>de</strong><br />

<strong>en</strong>c<strong>en</strong><strong>de</strong>r la bombilla <strong>de</strong>l equipo contrario, mi<strong>en</strong>tras que protege la suya. Este juego se pue<strong>de</strong><br />

poner un poco viol<strong>en</strong>to, como Bulldog Inglés. Pue<strong>de</strong>n hacerse modificacion<strong>es</strong> <strong>para</strong> evitar<br />

acci<strong>de</strong>nt<strong>es</strong> o disputas, o <strong>para</strong> evitar rodillas lastimadas.<br />

Pañoleta cali<strong>en</strong>te<br />

Los <strong>scouts</strong> se colocan <strong>en</strong> un círculo, mirando al c<strong>en</strong>tro, pero con las manos atrás y las palmas<br />

abiertas. Un scout, con una pañoleta conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>te anudada ( también pue<strong>de</strong> servir un<br />

periódico doblado), camina alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l círculo. Cuando lo <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>, coloca la pañoleta <strong>en</strong> las<br />

manos <strong>de</strong> un jugador, el cual proce<strong>de</strong> a "cal<strong>en</strong>tar la <strong>es</strong>palda" (darle <strong>de</strong> pañoletazos) al scout<br />

que se <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra a su <strong>de</strong>recha. A m<strong>en</strong>os que le guste que se la ape<strong>en</strong>, <strong>es</strong>ta persona ti<strong>en</strong>e que<br />

salir huy<strong>en</strong>do y darle una vuelta al círculo hasta ocupar su lugar <strong>de</strong> nuevo, mi<strong>en</strong>tras <strong>es</strong><br />

perseguida por el "cal<strong>en</strong>tador". Terminada la conti<strong>en</strong>da, la persona que quedó con la pañoleta<br />

camina alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l círculo, buscando otro scout <strong>para</strong> que le cali<strong>en</strong>te la <strong>es</strong>palda a qui<strong>en</strong> <strong>es</strong>té<br />

a su <strong>de</strong>recha. No hay ganador<strong>es</strong>, todos ganan.<br />

Bulldog Inglés<br />

Este ya lo <strong>de</strong>b<strong>en</strong> conocer, pero <strong>es</strong> mejor que sobre y no que falte. A<strong>de</strong>más <strong>es</strong> uno muy<br />

tradicional, a p<strong>es</strong>ar <strong>de</strong> los heridos.<br />

Una persona se coloca <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l área rectangular <strong>de</strong> juego. Ese scout <strong>es</strong> el "bulldog"<br />

(aunque uno pue<strong>de</strong> cambiar el nombre por algo que todos los muchachos i<strong>de</strong>ntifiqu<strong>en</strong> como<br />

nefasto, digamos un zar <strong>de</strong> la droga, un personaje peligroso, o algo que l<strong>es</strong> parezca divertido,<br />

no sé, por ejemplo, Chunka, todo <strong>es</strong> creatividad, algo que <strong>es</strong>té cerca <strong>de</strong> su realidad). A una<br />

or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l bulldog, o un pitazo <strong>de</strong>l jefe, todos los <strong>scouts</strong> tratan <strong>de</strong> cruzar <strong>de</strong> un extremo <strong>de</strong>l<br />

rectángulo hasta el otro. El trabajo <strong>de</strong>l bulldog <strong>es</strong> atrapar a los incautos. Para hacerlo <strong>de</strong>be<br />

levantarlo y <strong>de</strong>cir "un, dos, tr<strong>es</strong>, bulldog inglés". Si ti<strong>en</strong>e éxito, el scout atrapado se convierte <strong>en</strong><br />

un bulldog. El último jugador <strong>en</strong> ser atrapado <strong>es</strong> el bulldog <strong>para</strong> la próxima vez que el juego se


juegue. Otra opción <strong>es</strong> colocar al scout atrapado <strong>de</strong> <strong>es</strong>paldas, sin t<strong>en</strong>er que levantarlo, <strong>de</strong> <strong>es</strong>e<br />

modo <strong>es</strong> más fácil y m<strong>en</strong>os peligroso.<br />

Advert<strong>en</strong>cia:<br />

Este <strong>es</strong> un juego bastante rudo, y pue<strong>de</strong> volverse bastante peligroso <strong>de</strong>p<strong>en</strong>di<strong>en</strong>do <strong>de</strong>l tamaño,<br />

o más bi<strong>en</strong>, la difer<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> tamaño <strong>en</strong>tre los muchachos. También pue<strong>de</strong> pasar que se<br />

<strong>de</strong>struyan la ropa con los consecu<strong>en</strong>t<strong>es</strong> reclamos <strong>de</strong> los padr<strong>es</strong>. Yo tampoco recomi<strong>en</strong>do<br />

<strong>de</strong>sarrollarlo <strong>en</strong> forma mixta, hombr<strong>es</strong> y mujer<strong>es</strong>, ya que siempre hay algunos abusivos que<br />

pret<strong>en</strong><strong>de</strong>r dañar la integridad <strong>de</strong> la persona. En algunos país<strong>es</strong>, por <strong>es</strong>tas razon<strong>es</strong>, el juego ha<br />

sido prohibido. Yo creo que lo mejor <strong>es</strong> <strong>de</strong>finir con los muchachos cuál<strong>es</strong> son tácticas<br />

aceptabl<strong>es</strong> y cuál<strong>es</strong> no.<br />

Burra<br />

Este <strong>es</strong> otro juego que me parece fue prohibido <strong>en</strong> Costa Rica. Se pue<strong>de</strong> jugar <strong>en</strong> patrullas.<br />

Una patrulla hace la burra <strong>de</strong> la sigui<strong>en</strong>te manera. Los <strong>scouts</strong> se colocan <strong>en</strong> fila, se agachan<br />

agarrando con su mano izquierda el <strong>es</strong>tómago <strong>de</strong>l compañero que <strong>es</strong>tá <strong>de</strong>lante, y pasando su<br />

brazo <strong>de</strong>recho por el cuello <strong>de</strong>l compañero que <strong>es</strong>tá <strong>de</strong>trás. El otro equipo, por turnos, trata <strong>de</strong><br />

saltar sobre la burra y s<strong>en</strong>tarse <strong>en</strong>cima <strong>de</strong> ella. Hay dos formas <strong>de</strong> ganar. El equipo que salta<br />

pue<strong>de</strong> hacer caer la burra con la fuerza <strong>de</strong>l salto y el p<strong>es</strong>o. O, si los saltarin<strong>es</strong> logra colocarse<br />

todos sobre la burra, ésta pue<strong>de</strong> empezar a moverse, pero sin se<strong>para</strong>rse, <strong>para</strong> tratar <strong>de</strong> botar a<br />

los saltarin<strong>es</strong>. En <strong>es</strong>e movimi<strong>en</strong>to, si los saltarin<strong>es</strong> se ca<strong>en</strong>, gana la burra, pero si la burra se<br />

<strong>de</strong>sarma, ganan los saltarin<strong>es</strong>. Si los saltarin<strong>es</strong>, cualquiera, toca el suelo, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> los<br />

saltarin<strong>es</strong> pier<strong>de</strong>n.<br />

Es un juego muy divertido pero muy peligroso. Con los saltos, los varon<strong>es</strong> pue<strong>de</strong>n golpearse<br />

los t<strong>es</strong>tículos. Recuerdo la historia <strong>de</strong> un scout <strong>de</strong> mi patrulla que tuvo que ser sometido a<br />

cirugía r<strong>es</strong>ultado <strong>de</strong> <strong>es</strong>te juego. A<strong>de</strong>más, cuando la burra se <strong>de</strong>sarma, <strong>scouts</strong> ca<strong>en</strong> sobre<br />

<strong>scouts</strong>, y pue<strong>de</strong> haber fracturas. Recordando <strong>es</strong>as historias, todos <strong>en</strong> mi patrulla, éramos muy<br />

pequeños, mi<strong>en</strong>tras que los otros <strong>scouts</strong> eran bastante gran<strong>de</strong>s. Entonc<strong>es</strong> hacíamos la burra<br />

bi<strong>en</strong> pequeña, y los primeros <strong>de</strong> la fila se agachaban. Cuando v<strong>en</strong>ía el grandulón, saltando con<br />

toda su fuerza y velocidad, <strong>en</strong>contraba una burra bi<strong>en</strong> pequeña y "pasaba recto" cay<strong>en</strong>do <strong>de</strong><br />

bruc<strong>es</strong> <strong>en</strong> el suelo. Así ganamos muchos juegos. Pero ellos, malint<strong>en</strong>cionados, ponían a los<br />

<strong>scouts</strong> más altos al final <strong>de</strong> la burra y nosotros, que éramos pequeños, no lográbamos, con<br />

nu<strong>es</strong>tros saltos, subir a la burra. Perdíamos.<br />

Fuga <strong>de</strong> pr<strong>es</strong>os<br />

Hay dos policías y un carcelero. El r<strong>es</strong>to <strong>de</strong> los <strong>scouts</strong> son "bandidos". El número <strong>de</strong> policías y<br />

carceleros pue<strong>de</strong> variar segunda la cantidad <strong>de</strong> jugador<strong>es</strong>. Debe <strong>es</strong>cogerse un lugar neutral,<br />

acc<strong>es</strong>ible <strong>para</strong> todos, como cárcel. Debe t<strong>en</strong>er límit<strong>es</strong> <strong>de</strong>finidos. Pue<strong>de</strong> ser, por ejemplo, una<br />

m<strong>es</strong>a <strong>de</strong> picnic, y los prisioneros se si<strong>en</strong>tan <strong>en</strong> la m<strong>es</strong>a (si no llega un vigilante y los regaña).<br />

Todos los bandidos ti<strong>en</strong><strong>en</strong> un tiempo <strong>para</strong> <strong>es</strong>con<strong>de</strong>rse (como <strong>en</strong> el juego <strong>de</strong> "Escondido", no sé<br />

cómo lo llaman aquí, pero creo que me doy a <strong>en</strong>t<strong>en</strong><strong>de</strong>r) <strong>de</strong> unos 30-60 segundos. D<strong>es</strong>pués <strong>de</strong><br />

<strong>es</strong>o, los policías empiezan a buscar a los bandidos. Los policías pue<strong>de</strong>n atrapar a los bandidos<br />

por distintos métodos (uno <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> cuál <strong>es</strong> el más conv<strong>en</strong>i<strong>en</strong>te, el bandido pue<strong>de</strong> ser marcado,<br />

iluminado por la linterna, llamado por su nombre, etc.). Cuando un bandido <strong>es</strong> atrapado va <strong>para</strong><br />

la cárcel. La difer<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> <strong>es</strong>te juego con "Escondido" <strong>es</strong> que algún bandido pue<strong>de</strong> llegar hasta<br />

la cárcel y liberar a los pr<strong>es</strong>os. Para conseguir <strong>es</strong>to, no <strong>de</strong>be ser atrapado, y <strong>de</strong>be <strong>en</strong>trar hasta<br />

la cárcel y gritar "MOTÍN", con lo cual, todos los prisioneros quedan libr<strong>es</strong>. El carcelero <strong>de</strong>be<br />

dar tiempo sufici<strong>en</strong>te, unos treinta segundos, <strong>para</strong> que todos los prisioneros <strong>es</strong>cap<strong>en</strong>. Una<br />

variación consiste <strong>en</strong> <strong>es</strong>coger a un scout como "<strong>es</strong>pía". Los policías tratan <strong>de</strong> atrapar a todos<br />

los bandidos, pero si atrapan al "<strong>es</strong>pía", éste ti<strong>en</strong>e la pot<strong>es</strong>tad <strong>de</strong> liberar a todos los prisioneros,<br />

una vez que <strong>es</strong>té <strong>en</strong> la cárcel. En <strong>es</strong>te caso, los policías <strong>de</strong>b<strong>en</strong> tratar <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificar al <strong>es</strong>pía<br />

<strong>para</strong> no arr<strong>es</strong>tarlo.<br />

La carrera alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l anillo<br />

Este <strong>es</strong> un juego <strong>para</strong> lobatos. Haga parejas y colóquelas <strong>en</strong> un círculo, un lobato <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l<br />

otro, y los dos mirando hacia el c<strong>en</strong>tro. Seleccione una "víctima" y un "catcher". Tal vez <strong>es</strong><br />

mejor llamarlos ratón y gato. El gato trata <strong>de</strong> atrapar al ratón, que corre alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la parte<br />

exterior <strong>de</strong>l círculo. La víctima pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>t<strong>en</strong>erse <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una pareja y el lobato que <strong>es</strong>tá <strong>en</strong> la<br />

parte <strong>de</strong> a<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l círculo se convierte <strong>en</strong> el nuevo "gato" y el "gato" se convierte <strong>en</strong> el nuevo<br />

ratón. El nuevo "gato" <strong>de</strong>be tocar su rodilla ant<strong>es</strong> <strong>de</strong> empezar a correr.<br />

La cruz <strong>de</strong> San Jorge<br />

Se divi<strong>de</strong> la Tropa <strong>en</strong> cuatro <strong>grupos</strong>. Si la <strong>tropa</strong> ti<strong>en</strong>e cuatro patrullas <strong>es</strong> perfecto. Cada patrulla<br />

se coloca <strong>en</strong> una <strong>es</strong>quina <strong>de</strong> un cuadrado imaginario. A la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>l jefe <strong>de</strong> Tropa, cada<br />

patrulla <strong>de</strong>be pasar a la <strong>es</strong>quina diagonal, <strong>es</strong> <strong>de</strong>cir, a que <strong>es</strong>tá fr<strong>en</strong>te a ella. La patrulla que


pase completa al otro lado y haga su grito, obti<strong>en</strong>e un punto. Es bi<strong>en</strong> divertido, porque todos los<br />

<strong>scouts</strong> se topan <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l cuadrado y se chocan <strong>en</strong>tre sí. El jefe <strong>de</strong> <strong>tropa</strong> <strong>de</strong>be disponer<br />

<strong>de</strong> ciertas ór<strong>de</strong>n<strong>es</strong> <strong>para</strong> pasar. Debe <strong>de</strong>cir, por ejemplo, corri<strong>en</strong>do <strong>para</strong> atrás, <strong>de</strong> cuclillas,<br />

saltando <strong>en</strong> un pie, a gatas, etc. Con <strong>es</strong>te juego se la pasa bi<strong>en</strong>.<br />

Construy<strong>en</strong>do la serpi<strong>en</strong>te Kaa<br />

Esta <strong>es</strong> otra compet<strong>en</strong>cia <strong>en</strong>tre patrullas. Se <strong>de</strong>be <strong>es</strong>tablecer un punto <strong>de</strong> partida. Cada patrulla<br />

<strong>de</strong>be construir la serpi<strong>en</strong>te más larga, utilizando los objetos que traigan consigo y colocándolos<br />

<strong>en</strong> línea. Cada objeto <strong>de</strong>be <strong>es</strong>tar <strong>en</strong> contacto con el que le sigue, sino la serpi<strong>en</strong>te <strong>es</strong>taría<br />

partida. Este juego <strong>es</strong> bi<strong>en</strong> divertido porque algunas vec<strong>es</strong>, las patrullas, con el afán <strong>de</strong> ganar,<br />

quedan <strong>en</strong> ropas interior<strong>es</strong>. A los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> nos <strong>es</strong> útil <strong>para</strong> saber qué cosas cargan los <strong>scouts</strong>.<br />

Enredo <strong>de</strong> zapatos<br />

Este se pue<strong>de</strong> usar combinado con otro juego o actividad. La i<strong>de</strong>a <strong>es</strong> que los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> pi<strong>de</strong>n a<br />

todos los <strong>scouts</strong> quitarse lo zapatos y colocarlos <strong>en</strong> cierto lugar. Mi<strong>en</strong>tras se <strong>de</strong>sarrolla el otro<br />

juego, que pue<strong>de</strong> ser, por ejemplo, aquel <strong>de</strong> construir la serpi<strong>en</strong>te, los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> toman todos<br />

los zapatos y los amarran <strong>en</strong>tre sí, con los cordon<strong>es</strong>. Cuando terminan el otro juego, el<br />

dirig<strong>en</strong>te l<strong>es</strong> dice que ha v<strong>en</strong>ido un du<strong>en</strong><strong>de</strong> o una bruja o el Prefecto, lo que quieran, y que ha<br />

amarrado todos los zapatos. Gana la patrulla que <strong>es</strong>tá completam<strong>en</strong>te uniformada y hace su<br />

grito <strong>de</strong> patrulla. Recuerdo una vez que, si<strong>en</strong>do scout, se hizo el juego <strong>para</strong> todos los <strong>scouts</strong><br />

<strong>de</strong>l distrito. Imagín<strong>en</strong>se la cantidad <strong>de</strong> zapatos. Y r<strong>es</strong>ulta que uno <strong>de</strong> los jef<strong>es</strong> <strong>de</strong> <strong>tropa</strong> que<br />

llamábamos "Peligro" (hoy día <strong>es</strong> un lobatero <strong>en</strong> el grupo 17 <strong>de</strong> nu<strong>es</strong>tro distrito) hizo un nudo<br />

<strong>de</strong> zapatos que nadie pudo <strong>de</strong>satar. Por algo le <strong>de</strong>cían Peligro. Todas las patrullas <strong>es</strong>tábamos<br />

listas excepto aquellas víctimas <strong>de</strong>l famoso nudo. Esperamos y <strong>es</strong>peramos hasta que algui<strong>en</strong>,<br />

"siempre listo" aplicó cuchilla al nudo.<br />

Cacería<br />

Este <strong>es</strong> un juego que le gustaba mucho a los <strong>scouts</strong> <strong>de</strong> la Tropa <strong>de</strong>l Grupo 94. Se le pi<strong>de</strong> a<br />

cada patrulla que <strong>de</strong>be reunir la mayor cantidad <strong>de</strong> objetos cuya <strong>de</strong>nominación (o nombre)<br />

empiece con alguna letra <strong>de</strong>l abecedario. Por ejemplo, uno l<strong>es</strong> dice que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> recoger todos<br />

los objetos que empiec<strong>en</strong> con A, C, y J. Se l<strong>es</strong> da unos diez minutos <strong>para</strong> recoger la mayor<br />

cantidad <strong>de</strong> objetos. Recib<strong>en</strong> un punto por cada objeto. Es bastante bu<strong>en</strong>o porque <strong>en</strong> la<br />

mayoría <strong>de</strong> las ocasion<strong>es</strong> recog<strong>en</strong> la basura <strong>de</strong> la calle, y <strong>de</strong>spués se colocan <strong>en</strong> una bolsa<br />

<strong>para</strong> que la recojan los servicios <strong>de</strong> limpieza <strong>de</strong>l barrio. También se pue<strong>de</strong>n cambiar las letras<br />

<strong>de</strong>l abecedario por color<strong>es</strong>.<br />

<strong>Juegos</strong> que requier<strong>en</strong> pocos material<strong>es</strong><br />

Círculos <strong>de</strong> color<strong>es</strong><br />

Nec<strong>es</strong>itará cinco tizas <strong>de</strong> color<strong>es</strong>: roja, azul, ver<strong>de</strong>, amarilla y café Divida la <strong>tropa</strong> <strong>en</strong> equipos<br />

igual<strong>es</strong> y pídal<strong>es</strong> que se numer<strong>en</strong> <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> sus equipos. D<strong>es</strong>pués dibuje los círculos <strong>de</strong><br />

color<strong>es</strong> <strong>en</strong> el piso, varios <strong>de</strong> cada color. El director o directora <strong>de</strong>l juego m<strong>en</strong>ciona un objeto y<br />

un número, p.e. "Zacate, 2". El número dos <strong>de</strong> cada equipo ti<strong>en</strong>e que correr y <strong>para</strong>rse <strong>de</strong>ntro<br />

<strong>de</strong>l círculo que corr<strong>es</strong>ponda con el color <strong>de</strong>l objeto. La primera persona <strong>en</strong> hacerlo gana un<br />

punto <strong>para</strong> su equipo. Suger<strong>en</strong>cias: Rojo: Sangre, fr<strong>es</strong>as, pañoleta <strong>de</strong> la 94 Azul: Zafiro,<br />

electricidad, violetas (flor<strong>es</strong>) Ver<strong>de</strong>: Zacate, <strong>es</strong>meralda, pepinos Amarillo: Naranja, azufre, sol<br />

Café: Tierra, papas, cuero. Recuer<strong>de</strong> que algunos muchachos o muchachas pue<strong>de</strong>n t<strong>en</strong>er<br />

problemas con los color<strong>es</strong>, así que <strong>de</strong>be indicarl<strong>es</strong> bi<strong>en</strong> cuál<strong>es</strong> son los color<strong>es</strong> <strong>de</strong> cada círculo.<br />

La culebra<br />

Se nec<strong>es</strong>ita una bola<br />

Este <strong>es</strong> un juego continuo, sin ganador<strong>es</strong> o per<strong>de</strong>dor<strong>es</strong>. Cinco o seis jugador<strong>es</strong> se colocan <strong>en</strong>


línea, <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong> un círculo formado por el r<strong>es</strong>to <strong>de</strong> los miembros <strong>de</strong> la sección. Cada<br />

jugador <strong>en</strong> la línea pone las manos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la cintura <strong>de</strong>l jugador <strong>de</strong>l fr<strong>en</strong>te. La i<strong>de</strong>a <strong>de</strong>l<br />

juego <strong>es</strong> que los jugador<strong>es</strong> <strong>de</strong>l círculo golpe<strong>en</strong> con la bola al último jugador <strong>de</strong> la serpi<strong>en</strong>te,<br />

pero <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> las rodillas. La serpi<strong>en</strong>te se pue<strong>de</strong> mover <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l círculo <strong>para</strong> hacerlo más<br />

difícil. Cuando algui<strong>en</strong> le pega a la "cola <strong>de</strong> la serpi<strong>en</strong>te", pasa al círculo, y la persona que pegó<br />

el bolazo, se une a la serpi<strong>en</strong>te, si<strong>en</strong>do "la cabeza". El juego se exti<strong>en</strong><strong>de</strong> todo lo que se <strong>de</strong>see,<br />

pero no más <strong>de</strong> 15 minutos o hasta que los muchachos o muchachas pierdan el interés.<br />

Robar la cola<br />

Cada patrulla se coloca <strong>en</strong> fila, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> su guía, agarrando la cintura o la faja <strong>de</strong>l scout que<br />

<strong>es</strong>tá <strong>de</strong>lante. El último scout <strong>de</strong> la fila ti<strong>en</strong>e la pañoleta guindando <strong>de</strong> los pasafajas y pr<strong>en</strong>sada<br />

con su pantalón (hay que revisar que no <strong>es</strong>té amarrada; los <strong>scouts</strong> <strong>de</strong> la <strong>tropa</strong> se la amarraban<br />

fuertem<strong>en</strong>te y era imposible arrancarla sin <strong>de</strong>spedazar el pantalón). Las patrullas pue<strong>de</strong>n <strong>es</strong>tar<br />

formadas <strong>en</strong> <strong>es</strong>trella. A un pitazo u or<strong>de</strong>n, cada patrulla empieza a moverse <strong>en</strong> el salón o área<br />

<strong>de</strong> juego tratando <strong>de</strong> quitar la cola a las otras patrullas. El Guía <strong>de</strong> Patrulla <strong>es</strong> el r<strong>es</strong>ponsable<br />

<strong>de</strong> <strong>es</strong>ta tarea. La patrulla que rompa su ca<strong>de</strong>na <strong>es</strong> <strong>de</strong>scalificada, lo mismo que aquella a la que<br />

le han arrancado la cola. Gana la patrulla que hay recogido más colas.<br />

Señal<strong>es</strong><br />

Este juego <strong>es</strong> más <strong>para</strong> lobatos, aunque uno nunca sabe cómo pue<strong>de</strong> reaccionar una patrulla<br />

scout. A los jugador<strong>es</strong> se l<strong>es</strong> pi<strong>de</strong> que realic<strong>en</strong> cierta acción al <strong>es</strong>cuchar cierto sonido. Juegue<br />

varias vec<strong>es</strong> sin sacar a nadie <strong>de</strong>l juego, <strong>de</strong>spués empiece a sacar a los que realizan la acción<br />

equivocada o los últimos <strong>en</strong> realizar la acción.<br />

Se nec<strong>es</strong>itan algunos instrum<strong>en</strong>tos <strong>para</strong> hacer ruidos, como pitos, matracas, flautas, tambor<strong>es</strong>,<br />

platillos, globos que se <strong>de</strong>sinflan, etc. Lo <strong>de</strong>jo a la creatividad.<br />

Marcas<br />

Los <strong>scouts</strong> se forman <strong>en</strong> círculo, pue<strong>de</strong> ser alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> un asta <strong>de</strong> ban<strong>de</strong>ra o poste. Cada<br />

scout recibe un número, empezando con el uno. Fuera <strong>de</strong>l círculo, una persona lanza una bola<br />

(<strong>de</strong> t<strong>en</strong>is, racquet, o parecida) tan alto como pue<strong>de</strong>, mi<strong>en</strong>tras grita un número. El scout cuyo<br />

número <strong>es</strong> que se ha dicho, atrapa la bola mi<strong>en</strong>tras el r<strong>es</strong>to <strong>de</strong> los <strong>scouts</strong> corr<strong>en</strong> lo más lejos<br />

posible. Una vez que el scout atrapa la bola, grita "¡ALTO!" y <strong>en</strong> <strong>es</strong>e mom<strong>en</strong>to todo el mundo<br />

<strong>de</strong>be "congelarse" (Aquí <strong>es</strong> cuando se pr<strong>es</strong><strong>en</strong>tan las mayor<strong>es</strong> disputas <strong>de</strong>l juego). El scout con<br />

la bola pue<strong>de</strong> dar tr<strong>es</strong> pasos realm<strong>en</strong>te gran<strong>de</strong>s (pero no saltos). <strong>para</strong> tratar <strong>de</strong> acercarse al<br />

scout más próximo y pegarle con la bola (no <strong>en</strong> la cabeza ni <strong>en</strong> órganos vital<strong>es</strong>). La víctima<br />

pue<strong>de</strong> hacer lo que sea <strong>para</strong> evitar que la bola toque su cuerpo, pero no pue<strong>de</strong> mover sus pi<strong>es</strong><br />

<strong>de</strong>l suelo. Si le pegan la bola, <strong>es</strong>te scout <strong>es</strong> el próximo <strong>en</strong> lanzar la bola al aire, mi<strong>en</strong>tras los<br />

otros forman el círculo. Recibe a<strong>de</strong>más, una "marca" o punto. Si el otro scout, el que lanza la<br />

bola, falla, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> <strong>es</strong> qui<strong>en</strong> recibe la "marca" y <strong>de</strong>be lanzar la bola al aire. El scout ganador<br />

<strong>es</strong> el que t<strong>en</strong>ga la m<strong>en</strong>or cantidad <strong>de</strong> marcas al final <strong>de</strong> juego.<br />

Cruzando la frontera<br />

Se nec<strong>es</strong>ita 4 canfineras (o lám<strong>para</strong>s).<br />

Se juega <strong>en</strong> la oscuridad, <strong>en</strong>tre dos equipos. Dos lám<strong>para</strong>s se colocan a unos 100 metros <strong>de</strong><br />

distancia, una <strong>de</strong> la otra. Estas son las bas<strong>es</strong> principal<strong>es</strong>. Otras dos lám<strong>para</strong>s se colocan unos<br />

40 metros más allá, y <strong>en</strong> el ángulo <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> las primeras dos lám<strong>para</strong>s. Un equipo se divi<strong>de</strong><br />

<strong>en</strong> dos y cada mitad se dirige a cada base principal. El objetivo <strong>es</strong> llegar a la otra base principal<br />

sin ser atrapados. Deb<strong>en</strong> pasar <strong>en</strong>tre las otras dos lám<strong>para</strong>s <strong>para</strong> llegar. No hay r<strong>es</strong>tricción <strong>en</strong><br />

cuán lejos se van <strong>para</strong> llegar a la base principal.<br />

Variacion<strong>es</strong> <strong>de</strong> ardilla<br />

a. En vez <strong>de</strong> simplem<strong>en</strong>te <strong>de</strong>cir los números <strong>de</strong> los jugador<strong>es</strong>, se va contando una historia. Por<br />

ejemplo, "Una vez, TRES <strong>scouts</strong> fueron <strong>de</strong> paseo. Ellos vieron DOS culebras y también vieron<br />

CINCO árbol<strong>es</strong>...<br />

b. Se colocan dos pañuelos, <strong>en</strong> vez <strong>de</strong> uno, <strong>de</strong> difer<strong>en</strong>t<strong>es</strong> color<strong>es</strong>. El dirig<strong>en</strong>te lee alguna<br />

proposición <strong>de</strong> Falso y Verda<strong>de</strong>ro (Según el Plan <strong>de</strong> A<strong>de</strong>lanto). Cuando se grita el número, los<br />

jugador<strong>es</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que <strong>es</strong>coger <strong>en</strong>tre un pañuelo, que <strong>es</strong> VERDADERO y el otro que FALSO. Si<br />

el jugador se lleva el pañuelo equivocado pier<strong>de</strong>. Claro, si el jugador se lleva el falso pero el <strong>de</strong>l<br />

otro equipo lo toca, éste <strong>es</strong> el que pier<strong>de</strong>.<br />

c. En vez <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir directam<strong>en</strong>te los números, haga preguntas que r<strong>es</strong>ult<strong>en</strong> <strong>en</strong> números. Por<br />

ejemplo:<br />

• ¿Cuántas hojas ti<strong>en</strong>e un trébol?<br />

• ¿Cuántos tipos <strong>de</strong> quemaduras hay?<br />

• ¿Los puntos <strong>de</strong> la ley son?


• ¿Cuántos minutos pue<strong>de</strong> sobrevivir una persona sin oxíg<strong>en</strong>o?<br />

También se pue<strong>de</strong>n hacer mediante problemas matemáticos (2 más 4 dividido <strong>en</strong>tre 3, y así<br />

por el <strong>es</strong>tilo). Las posibilida<strong>de</strong>s son infinitas y así se <strong>de</strong>sarrolla un juego que ti<strong>en</strong>e más s<strong>en</strong>tido<br />

que la pura habilidad física.<br />

Trogloditas<br />

Se nec<strong>es</strong>itan algunas can<strong>de</strong>las y fósforos.<br />

Los trogloditas, que vi<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>de</strong> otra galaxia, han aterrizado <strong>en</strong> la Tierra y planean <strong>de</strong>struirla. Sin<br />

embargo, ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una nave que pue<strong>de</strong> explotar si se le <strong>en</strong>ci<strong>en</strong><strong>de</strong> fuego.<br />

El trabajo <strong>de</strong> los <strong>scouts</strong> <strong>es</strong> alcanzar la nave <strong>de</strong> los trogloditas y <strong>de</strong>struirla. Sin embargo, los<br />

trogloditas son más avanzados que los humanos y ti<strong>en</strong><strong>en</strong> pistolas "emburradoras", con las que<br />

<strong>de</strong>jan "emburran" a los <strong>scouts</strong>, eliminando todas las capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> jugar.<br />

El juego se <strong>de</strong>sarrolla durante la noche <strong>en</strong> un campo don<strong>de</strong> haya mucha oportunidad <strong>para</strong><br />

<strong>es</strong>con<strong>de</strong>rse. Los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> colocan una can<strong>de</strong>la y varios chinch<strong>es</strong> <strong>en</strong> un lugar <strong>de</strong>signado.<br />

D<strong>es</strong>pués se <strong>es</strong>con<strong>de</strong>n cerca <strong>de</strong>l sitio, llevando un foco. No pue<strong>de</strong>n moverse <strong>de</strong> <strong>es</strong>e sitio.<br />

Los jugador<strong>es</strong> ti<strong>en</strong>e que tratar <strong>de</strong> <strong>en</strong>c<strong>en</strong><strong>de</strong>r la can<strong>de</strong>la sin que los Trogloditas (los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong>)<br />

los ilumin<strong>en</strong> con el foco, <strong>es</strong> <strong>de</strong>cir, los "emburr<strong>en</strong>". Si un dirig<strong>en</strong>te <strong>es</strong>cucha e ilumina con el foco<br />

a un jugador, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> <strong>es</strong>e jugador queda "emburrado" y, por tanto, fuera <strong>de</strong>l juego.<br />

El juego continua hasta que un scout <strong>en</strong>ci<strong>en</strong>da la can<strong>de</strong>la o todos que<strong>de</strong>n "emburrados".<br />

Tome <strong>en</strong> cu<strong>en</strong>ta que las armas emburradoras ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que usarse por poco tiempo, <strong>para</strong> no ser<br />

<strong>de</strong>scubiertos.<br />

Zorgo (Parecido a Trogloditas)<br />

Se nec<strong>es</strong>ita un foco y una olla<br />

Este juego se <strong>de</strong>sarrolla <strong>en</strong> una noche bi<strong>en</strong> oscura, y ojalá <strong>en</strong> una colina o loma. Un jugador se<br />

si<strong>en</strong>ta <strong>en</strong> la cima <strong>de</strong> la colina con un foco. El r<strong>es</strong>to <strong>de</strong> los jugador<strong>es</strong> inicia la <strong>es</strong>calada <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el<br />

fondo <strong>de</strong> la colina. El objetivo <strong>de</strong>l juego <strong>es</strong> llegar hasta la colina y tocar la olla (también se<br />

pue<strong>de</strong>n colocar confit<strong>es</strong> <strong>en</strong> la olla y que los jugador<strong>es</strong> trat<strong>en</strong> <strong>de</strong> robarlos). Si un jugador <strong>es</strong><br />

iluminado con el foco, ti<strong>en</strong>e que <strong>de</strong>volverse e com<strong>en</strong>zar otra vez. El primer jugador <strong>en</strong> llegar<br />

hasta la olla <strong>es</strong> el ganador.<br />

Variación: el juego <strong>en</strong> la cima va contando <strong>en</strong> turnos, <strong>de</strong> diez <strong>en</strong> diez. Mi<strong>en</strong>tras cu<strong>en</strong>ta hasta<br />

diez manti<strong>en</strong>e los ojos cerrados, <strong>de</strong> modo que <strong>es</strong>e <strong>es</strong> el tiempo que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> los jugador<strong>es</strong> <strong>para</strong><br />

tratar <strong>de</strong> subir. Cuando el scout que cu<strong>en</strong>ta llega a diez, pue<strong>de</strong> abrir sus ojos y si <strong>de</strong>scubre a<br />

otro scout, <strong>es</strong>te <strong>de</strong>be regr<strong>es</strong>ar a la base <strong>de</strong> la colina. Gana el scout que sube <strong>de</strong> primero.<br />

Robar la ban<strong>de</strong>ra. Acecho<br />

Se nec<strong>es</strong>ita:<br />

- Dos ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong> <strong>de</strong> patrulla<br />

- Para jugar <strong>en</strong> la noche, dos o más linternas.<br />

Primero se divi<strong>de</strong> la Tropa <strong>en</strong> dos equipos. D<strong>es</strong>pués se <strong>es</strong>tablec<strong>en</strong> los límit<strong>es</strong> <strong>de</strong>l área <strong>de</strong><br />

juego, que pue<strong>de</strong>n ser lo que el s<strong>en</strong>tido común <strong>es</strong>time, <strong>en</strong> forma <strong>de</strong> rectángulo. Luego se traza<br />

una línea <strong>en</strong> la mitad <strong>de</strong>l área <strong>de</strong> juego. Esta línea divi<strong>de</strong> los dos lados y cada equipo <strong>es</strong>coge<br />

don<strong>de</strong> colocar su ban<strong>de</strong>rín y don<strong>de</strong> <strong>es</strong>tará la cárcel. Ambos equipos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> saber don<strong>de</strong> <strong>es</strong>tá el<br />

ban<strong>de</strong>rín y la cárcel <strong>de</strong>l otro.<br />

Una vez que <strong>es</strong>to se ha hecho, cada equipo va a su área. Cuando el juego comi<strong>en</strong>za, cada<br />

equipo trata <strong>de</strong> robar la ban<strong>de</strong>ra <strong>de</strong> sus "<strong>en</strong>emigos". Si un miembro <strong>de</strong> un equipo <strong>es</strong> atrapado<br />

<strong>en</strong> el lado <strong>de</strong> sus <strong>en</strong>emigos (ser atrapado, por ejemplo, significa que sus <strong>en</strong>emigos le quitaron<br />

la pañoleta que llevaba colgando <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> su pantalón, como una cola), <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> ti<strong>en</strong>e que ir<br />

a la cárcel. Este jugador <strong>de</strong>be s<strong>en</strong>tarse <strong>en</strong> la cárcel hasta que el juego termine o sea liberado<br />

por un miembro "libre" <strong>de</strong> su equipo. Para ser liberado, basta con ser tocado. Este jugador<br />

liberado <strong>de</strong>be regr<strong>es</strong>ar a su territorio <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r iniciar su ataque <strong>de</strong> nuevo. Gana el equipo<br />

que roba la ban<strong>de</strong>ra y la lleva a su territorio sin ser capturada (la ban<strong>de</strong>ra) <strong>de</strong> nuevo.<br />

Cada equipo <strong>es</strong>tá <strong>en</strong> libertad <strong>de</strong> colocar sus miembros como quiera. Cuando algunas <strong>tropa</strong>s<br />

juegan colocan dos jugador<strong>es</strong> a cuidar la ban<strong>de</strong>ra, uno a cuidar la cárcel, otros como "medio<br />

campistas" y algunos a atacar.<br />

Variación: <strong>para</strong> la noche, <strong>en</strong> <strong>es</strong>pecial las noch<strong>es</strong> <strong>de</strong> campam<strong>en</strong>to, se pue<strong>de</strong>n usar 2 o 4<br />

linternas. Dos se utilizan <strong>para</strong> marcar la división <strong>de</strong> los territorios y dos <strong>para</strong> mostrar,<br />

"aproximadam<strong>en</strong>te", dón<strong>de</strong> <strong>es</strong>tán los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong>. Los vigilant<strong>es</strong> <strong>de</strong> los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>es</strong>tar<br />

a unos cinco metros <strong>de</strong> los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong>, y <strong>es</strong>tos no <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>es</strong>tar <strong>es</strong>condidos (<strong>en</strong>terrados, por<br />

ejemplo) o subidos a un árbol. En g<strong>en</strong>eral, la i<strong>de</strong>a <strong>es</strong> que los ban<strong>de</strong>rin<strong>es</strong> sean "acc<strong>es</strong>ibl<strong>es</strong>".<br />

Cuando los equipos son pequeños, se pue<strong>de</strong> eliminar la cárcel y se usa una "Casa <strong>de</strong> cambio",


don<strong>de</strong> los prisioneros se intercambian por puntos <strong>para</strong> el equipo. En caso <strong>de</strong> que ningún<br />

equipo robe el ban<strong>de</strong>rín, gana el que t<strong>en</strong>ga más puntos.<br />

Nosotros, <strong>en</strong> vez <strong>de</strong> la cárcel, utilizamos un hospital, pero a vec<strong>es</strong> se pone complicado y el<br />

hospital se nos ll<strong>en</strong>a <strong>de</strong> <strong>en</strong>fermos. Al hospital llegan todos los prisioneros, y <strong>para</strong> quedar libr<strong>es</strong>,<br />

<strong>de</strong>b<strong>en</strong> r<strong>es</strong>pon<strong>de</strong>r a una pregunta. Esto <strong>es</strong> muy útil <strong>para</strong> evaluar algunos aspectos <strong>de</strong>l a<strong>de</strong>lanto,<br />

pero yo recomi<strong>en</strong>do t<strong>en</strong>er las preguntas pre<strong>para</strong>das por Clase, y <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong>, según el a<strong>de</strong>lanto<br />

<strong>de</strong>l "prisionero" así se le hac<strong>en</strong> las preguntas. Muchas vec<strong>es</strong> me han sorpr<strong>en</strong>dido <strong>scouts</strong> que<br />

yo suponía <strong>de</strong> Primera Clase y que no podían recordar la fecha <strong>de</strong> nacimi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> B.P.<br />

La botella<br />

Tome una botella no retornable (<strong>de</strong> plástico) <strong>de</strong> gaseosa (<strong>de</strong> un litro) y llénela con agua.<br />

Amarre una cuerda <strong>en</strong> un extremo.<br />

Forme ahora la <strong>tropa</strong> <strong>en</strong> círculo y colóqu<strong>es</strong>e <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l círculo y empiece a hacer girar la<br />

botella a lo largo <strong>de</strong> la ext<strong>en</strong>sión <strong>de</strong> la cuerda. Los <strong>scouts</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> saltar la botella. El scout que<br />

<strong>es</strong> golpeado por la botella sale <strong>de</strong>l juego.<br />

El bordón loco<br />

Coloque los <strong>scouts</strong> <strong>en</strong> una hilera. El jefe <strong>de</strong> Tropa con un ayudante, toman un bordón <strong>en</strong> forma<br />

horizontal y corr<strong>en</strong> a lo largo <strong>de</strong> la hilera. Los <strong>scouts</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> saltar sobre el bordón. En algunas<br />

ocasion<strong>es</strong> el bordón pasará sobre su cabeza, y los <strong>scouts</strong>, t<strong>en</strong>drán, por tanto, que tirarse al<br />

suelo.<br />

Este juego y el anterior suel<strong>en</strong> ser bastante cansados <strong>para</strong> el dirig<strong>en</strong>te, así que se pue<strong>de</strong> pedir<br />

ayuda a algún scout, y <strong>de</strong> paso se mi<strong>de</strong>n sus habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> li<strong>de</strong>razgo.<br />

Tiburon<strong>es</strong><br />

Este juego <strong>es</strong> útil <strong>para</strong> iniciar la reunión. Al m<strong>en</strong>os a mi me servía. Como usualm<strong>en</strong>te los <strong>scouts</strong><br />

llegaban tar<strong>de</strong> a la reunión, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong>, yo iniciaba con juegos como <strong>es</strong>te faltando unos quince<br />

minutos ant<strong>es</strong> <strong>de</strong>l inicio oficial. De <strong>es</strong>ta forma, los <strong>scouts</strong> que llegaban tar<strong>de</strong> procuraban llegar<br />

temprano el sábado sigui<strong>en</strong>te. Se nec<strong>es</strong>ita una manta vieja, o un pedazo <strong>de</strong> cortina o un cartón<br />

viejo, como el que guarda las refrigeradoras nuevas.<br />

Se reúne a los <strong>scouts</strong> que han llegado y se l<strong>es</strong> dice: Somos náufragos <strong>en</strong> el lago Titicaca, que<br />

r<strong>es</strong>ultado <strong>de</strong> los extraterr<strong>es</strong>tr<strong>es</strong>, <strong>es</strong>tá plagado <strong>de</strong> tiburon<strong>es</strong>. Aquella <strong>es</strong> la única barca que<br />

t<strong>en</strong>emos. Al pitazo, todos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> subir a la barca (la manta ext<strong>en</strong>dida <strong>en</strong> el suelo) y permanecer<br />

<strong>en</strong> ella por diez, o quince segundos. Como <strong>es</strong>tos tiburon<strong>es</strong> son extraterr<strong>es</strong>tr<strong>es</strong> atacan solo <strong>en</strong><br />

ciertos mom<strong>en</strong>tos. Pasados los diez segundos, qui<strong>en</strong><strong>es</strong> <strong>es</strong>tén <strong>en</strong> la barca se han salvado <strong>de</strong><br />

los tiburon<strong>es</strong>. El juego se repite doblando la manta, <strong>de</strong> modo que la barca <strong>es</strong> cada vez más<br />

pequeña, y cab<strong>en</strong> cada vez m<strong>en</strong>os <strong>scouts</strong>. Es bi<strong>en</strong> divertido verlos tratando <strong>de</strong> acomodarse.<br />

Cada vez que el peligro ha pasado, todos los <strong>scouts</strong> pue<strong>de</strong>n nadar tranquilos, hasta que el jefe<br />

<strong>de</strong> <strong>tropa</strong> ha doblado la manta, haciéndola <strong>de</strong> nuevo más pequeña. Ahí <strong>es</strong> cuando empiezan los<br />

problemas. Las patrullas que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> mejor <strong>es</strong>píritu <strong>de</strong> patrulla, tratan <strong>de</strong> conseguir que todos<br />

sus miembros que<strong>de</strong>n <strong>en</strong> la barca y trabajan como patrulla <strong>para</strong> expulsar <strong>de</strong> la barca a los que<br />

no son <strong>de</strong> su patrulla.<br />

También se pue<strong>de</strong> invertir. Es <strong>de</strong>cir, todos los <strong>scouts</strong> <strong>es</strong>tán <strong>en</strong> la barca y ti<strong>en</strong><strong>en</strong> oportunidad <strong>de</strong><br />

nadar un rato, hasta que los ataqu<strong>en</strong> los tiburon<strong>es</strong>.<br />

<strong>Juegos</strong> que requier<strong>en</strong> más pre<strong>para</strong>ción<br />

Nombr<strong>es</strong> revueltos<br />

Esta <strong>es</strong> una manera difer<strong>en</strong>te <strong>de</strong> organizar juegos con bas<strong>es</strong> o <strong>es</strong>tacion<strong>es</strong>. Se nec<strong>es</strong>ita una


cartulina con nombr<strong>es</strong> extravagant<strong>es</strong> o divertidos <strong>para</strong> cada lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> base.<br />

Cada lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> base recibe una i<strong>de</strong>ntificación como la sigui<strong>en</strong>te:<br />

1. Usted <strong>es</strong> el "TRUENO MAÑANERO". Dígal<strong>es</strong> que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>en</strong>contrar a "EL QUEDRADOR".<br />

2. Usted <strong>es</strong> "EL QUEBRADOR". Dígal<strong>es</strong> que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>en</strong>contrar "EL HOBBIT".<br />

3. Usted el "EL HOBBIT". Dígal<strong>es</strong> que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>en</strong>contrar a "EL HOMBRE INCREIBLE".<br />

4. Usted <strong>es</strong> "EL HOMBRE INCREIBLE". Dígal<strong>es</strong> que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>en</strong>contrar a "LA LLORONA".<br />

5. Usted <strong>es</strong> "LA LLORONA". Dígal<strong>es</strong> que <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>en</strong>contrar al "TRUENO MAÑANERO".<br />

Por supu<strong>es</strong>to, usted pue<strong>de</strong> variar el número <strong>de</strong> bas<strong>es</strong>. Cada lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> base también ha recibido<br />

una actividad que las seis<strong>en</strong>as o patrullas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> completar <strong>en</strong> la base. Ant<strong>es</strong> <strong>de</strong> iniciar el<br />

juego, los lí<strong>de</strong>r<strong>es</strong> <strong>de</strong> base se van a <strong>es</strong>con<strong>de</strong>r. Las patrullas o seis<strong>en</strong>as <strong>de</strong>b<strong>en</strong> ir a buscar una<br />

base (a cada una se le da un nombre distinto).<br />

Cuando <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tran a un lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> base, <strong>de</strong>b<strong>en</strong> preguntarle su nombre, si no <strong>es</strong> el que buscan<br />

<strong>de</strong>b<strong>en</strong> retirarse y continuar buscando. Si <strong>es</strong> el que buscan, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> completar la tarea<br />

que el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> base l<strong>es</strong> indique. D<strong>es</strong>pués l<strong>es</strong> da el nombre <strong>de</strong> la sigui<strong>en</strong>te persona que <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />

buscar. Se da un punto por cada ejercicio realizado. Gana la patrulla que <strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra todas las<br />

bas<strong>es</strong> y completa los ejercicios <strong>en</strong> el m<strong>en</strong>or tiempo.<br />

La cacería <strong>de</strong>l elefante<br />

Se nec<strong>es</strong>ita<br />

Lana <strong>de</strong> seis color<strong>es</strong> distintos<br />

Harina, masa <strong>de</strong> maíz o cal<br />

Etiquetas <strong>de</strong> i<strong>de</strong>ntificación, fichas o pedazos <strong>de</strong> cartulina<br />

Tiempo <strong>para</strong> pre<strong>para</strong>r la ruta <strong>de</strong> cacería<br />

Cu<strong>en</strong>te a la sección que <strong>de</strong>l circo que anda <strong>de</strong> visita se <strong>es</strong>caparon unos elefant<strong>es</strong>. Y que nos<br />

han solicitado que l<strong>es</strong> ayu<strong>de</strong>mos a buscarlos. El personal <strong>de</strong>l circo nos ha explicado que cada<br />

elefante llega <strong>en</strong> su trasero una cinta <strong>de</strong>l mismo color que ti<strong>en</strong>e cada seis<strong>en</strong>a o patrulla. Así, las<br />

seis<strong>en</strong>as o patrullas <strong>de</strong>b<strong>en</strong> buscar a "su elefante".<br />

Cada equipo sigue una ruta trazada con la lana <strong>de</strong> su color, recogi<strong>en</strong>do las evi<strong>de</strong>ncias <strong>de</strong>l paso<br />

<strong>de</strong>l elefante. No <strong>de</strong>b<strong>en</strong> recoger ni tocar los pedazos <strong>de</strong> lana <strong>de</strong> otros color<strong>es</strong>. Las rutas se<br />

divi<strong>de</strong>n y finalm<strong>en</strong>te, las pistas <strong>de</strong> lana <strong>de</strong>saparec<strong>en</strong>. Todo lo que se ve son las <strong>en</strong>orm<strong>es</strong><br />

huellas (hechas con la harina, masa o cal) <strong>de</strong> los elefant<strong>es</strong>, pintadas <strong>en</strong> el suelo. Las huellas<br />

conduc<strong>en</strong> a un lugar don<strong>de</strong> se v<strong>en</strong> claram<strong>en</strong>te los elefant<strong>es</strong> (padr<strong>es</strong> <strong>de</strong> familia, dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong>,<br />

pioneros disfrazados). Los elefant<strong>es</strong> han sido robados por una banda <strong>de</strong> ladron<strong>es</strong>. Estos<br />

ladron<strong>es</strong> v<strong>en</strong><strong>de</strong>rán los elefant<strong>es</strong> por no m<strong>en</strong>os <strong>de</strong> 1000 colon<strong>es</strong>.<br />

Se le dice a los equipos que pue<strong>de</strong>n conseguir el dinero buscando <strong>en</strong> los alre<strong>de</strong>dor<strong>es</strong>. El dinero<br />

<strong>es</strong> repr<strong>es</strong><strong>en</strong>tado por las etiquetas, las cual<strong>es</strong> <strong>es</strong>tán marcadas con cierto valor cada una. Los<br />

equipos <strong>de</strong>b<strong>en</strong> recoger exactam<strong>en</strong>te los 1000 bolivianos (no más, no m<strong>en</strong>os) y pagar a los<br />

ladron<strong>es</strong> por su elefante. D<strong>es</strong>pués podrán llevárselo al circo, don<strong>de</strong> se supone serán<br />

recomp<strong>en</strong>sados.<br />

Cañoneros e interceptor<strong>es</strong><br />

Se nec<strong>es</strong>ita:<br />

Una palangana gran<strong>de</strong> (recipi<strong>en</strong>te <strong>para</strong> agua)<br />

Gran cantidad <strong>de</strong> bolas o tiras plásticas <strong>de</strong>l mismo color<br />

Mecate <strong>para</strong> marcar el área objetivo<br />

Se juega con dos equipos. El equipo que ataca se llama "Cañoneros" y el que <strong>de</strong>fi<strong>en</strong><strong>de</strong><br />

"Interceptor<strong>es</strong>". El área objetivo se marca y se coloca la palangana <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro. Solo los<br />

cañoneros pue<strong>de</strong>n <strong>en</strong>trar al área objetivo. No más <strong>de</strong> cuatro interceptor<strong>es</strong> pue<strong>de</strong>n permanecer<br />

alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l área objetivo. Los cañoneros ti<strong>en</strong><strong>en</strong> una base don<strong>de</strong> recog<strong>en</strong> sus misil<strong>es</strong> (bolas).<br />

Cada cañonero pue<strong>de</strong> llevar solo un misil y tratar <strong>de</strong> colocarlo <strong>en</strong> la palangana.. Si un cañonero<br />

<strong>es</strong> interceptado ant<strong>es</strong> <strong>de</strong> <strong>en</strong>trar al área objetivo, y le quitan su misil <strong>de</strong>be regr<strong>es</strong>ar a la base,<br />

pero si el cañonero <strong>en</strong>tró al área objetivo, los interceptor<strong>es</strong> no ti<strong>en</strong><strong>en</strong> nada qué hacer. 20<br />

misil<strong>es</strong> que hayan sido colocados <strong>en</strong> la palangana <strong>de</strong>struy<strong>en</strong> la base <strong>de</strong> los Interceptor<strong>es</strong>. Cada<br />

bolas cu<strong>en</strong>tan por un misil, excepto cinco bolas blancas que misil<strong>es</strong> <strong>de</strong> alto po<strong>de</strong>r y val<strong>en</strong> por<br />

cinco misil<strong>es</strong> cada una. Si el área objetivo no <strong>es</strong> <strong>de</strong>struida <strong>en</strong> 20 minutos, los equipos cambian,<br />

<strong>de</strong> modo que todos t<strong>en</strong>gan oportunidad <strong>de</strong> atacar y <strong>de</strong>f<strong>en</strong><strong>de</strong>r. Este juego <strong>es</strong> más atractivo si se<br />

<strong>de</strong>sarrolla <strong>en</strong> un lugar don<strong>de</strong> sea posible <strong>es</strong>con<strong>de</strong>rse, o <strong>en</strong> la noche, cuando se reduce la<br />

visibilidad.


Combate naval<br />

Se nec<strong>es</strong>ita:<br />

Lana <strong>de</strong> color<strong>es</strong>, <strong>para</strong> atar <strong>en</strong> la muñeca <strong>de</strong> cada jugador<br />

6 tarjetas que digan DESTRUCTOR<br />

4 tarjetas que digan SUBMARINO<br />

2 tarjetas que digan TORPEDERA<br />

Es muy divertido cuando hay más <strong>de</strong> tr<strong>es</strong> equipos. Cada equipo ti<strong>en</strong>e una base o cuartel<br />

g<strong>en</strong>eral. Para <strong>en</strong>trar <strong>en</strong> combate, cada jugador <strong>de</strong>be llevar una tarjeta y una cantidad <strong>de</strong>finida<br />

<strong>de</strong> pedazos <strong>de</strong> lana, amarrados alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> su muñeca. Los combat<strong>es</strong> solo pue<strong>de</strong>n<br />

<strong>de</strong>sarrollarse <strong>en</strong> un área señalada <strong>en</strong> el c<strong>en</strong>tro <strong>de</strong>l campo. El combate se <strong>de</strong>sarrolla <strong>de</strong> la<br />

sigui<strong>en</strong>te manera:<br />

Un jugador <strong>es</strong>coge a otro <strong>de</strong>l bando <strong>en</strong>emigo. Los jugador<strong>es</strong>, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong>, com<strong>para</strong>n sus tarjetas.<br />

Un <strong>de</strong>structor le gana a una torpe<strong>de</strong>ra.<br />

Un submarino le gana a un <strong>de</strong>structor.<br />

Una torpe<strong>de</strong>ra le gana a un submarino.<br />

El jugador que pierda <strong>de</strong>be darle a su <strong>en</strong>emigo una tira <strong>de</strong> lana y volver a su base a recoger un<br />

nuevo pedazo <strong>de</strong> lana. El combate solo pue<strong>de</strong> darse <strong>en</strong>tre jugador<strong>es</strong> que t<strong>en</strong>gan lana. Si los<br />

dos jugador<strong>es</strong> ti<strong>en</strong><strong>en</strong> nav<strong>es</strong> con el mismo <strong>es</strong>tatus, como dos submarinos, <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> hay un<br />

empate y <strong>de</strong>b<strong>en</strong> buscar otro <strong>en</strong>emigo. Los jugador<strong>es</strong> solo pue<strong>de</strong>n cambiar <strong>de</strong> nave (tarjeta) <strong>en</strong><br />

la base naval, cuando va por un pedazo <strong>de</strong> lana. El equipo ganador <strong>es</strong> el que ha recogido<br />

mayor cantidad <strong>de</strong> pedazos <strong>de</strong> lana al final <strong>de</strong>l juego.<br />

Obstáculos<br />

Se nec<strong>es</strong>ita:<br />

Una llanta <strong>para</strong> atrav<strong>es</strong>ar.<br />

Un muro <strong>para</strong> <strong>es</strong>calar.<br />

Un "río" que cruzar.<br />

Una campana susp<strong>en</strong>dida <strong>en</strong> un lugar fuera <strong>de</strong> alcance.<br />

El truco <strong>de</strong>l juego <strong>es</strong> que el jugador no ti<strong>en</strong>e que hacer nada por sí mismo <strong>para</strong> pasar un<br />

obstáculo, sino que los miembros <strong>de</strong> la patrulla o seis<strong>en</strong>a son los que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> que<br />

empujar/arrastrar/levantar/jalarlo a través <strong>de</strong>l obstáculo. El primer jugador se acu<strong>es</strong>ta, y <strong>es</strong><br />

pasado a través <strong>de</strong> la llanta por el r<strong>es</strong>to <strong>de</strong> sus compañeros. Una vez que <strong>es</strong>e jugador pasó, se<br />

hace lo mismo con el sigui<strong>en</strong>te y así hasta que todos hayan pasado.<br />

Para <strong>es</strong>calar el muro, se hace lo mismo (hay que ver a las patrullas tratando <strong>de</strong> pasar el<br />

último!). Para cruzar el río, a qui<strong>en</strong> le toca pasar no pue<strong>de</strong> "mojarse", aunque los otros sí. La<br />

solución más divertida que se ha visto <strong>es</strong> que el scout más gran<strong>de</strong> alzó a tr<strong>es</strong> <strong>de</strong> los más<br />

pequeños y los pasó. D<strong>es</strong>pués los pequeños se pusieron a gatas <strong>para</strong> que el grandulón pasara<br />

por sus <strong>es</strong>paldas.<br />

Para tocar la campana <strong>de</strong>be hacerse una pirámi<strong>de</strong> humana.<br />

Se lleva el tiempo por equipo, y se termina cuando el equipo hace sonar la campana.<br />

Superviv<strong>en</strong>cia<br />

Este <strong>es</strong> un juego <strong>de</strong> <strong>scouts</strong> don<strong>de</strong> hay invierno con nieve, pero se pu<strong>de</strong> adaptar a los lugar<strong>es</strong> y<br />

ambi<strong>en</strong>t<strong>es</strong> que queramos, como por ejemplo la selva tropical. Es muy divertido y mu<strong>es</strong>tra cómo<br />

<strong>de</strong>be haber un balance <strong>en</strong>tre <strong>de</strong>predador<strong>es</strong> y pr<strong>es</strong>as, o mejor dicho, <strong>en</strong>tre aquello que<br />

llamamos "ca<strong>de</strong>nas alim<strong>en</strong>ticias". También pue<strong>de</strong> servir <strong>para</strong> g<strong>en</strong>erar una reflexión acerca <strong>de</strong> la<br />

naturaleza y su crueldad, y <strong>de</strong> como los ser<strong>es</strong> humanos actuamos muchas vec<strong>es</strong> <strong>de</strong> <strong>es</strong>a<br />

manera.<br />

Todos los <strong>scouts</strong>, excepto uno (o dos) <strong>es</strong>tán fuera <strong>de</strong>l "bosque". Ellos son "herbívoros",<br />

"animal<strong>es</strong> <strong>para</strong> cazar"; la i<strong>de</strong>a <strong>es</strong> que son animal<strong>es</strong> que <strong>es</strong>tán <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la línea <strong>de</strong> los<br />

<strong>de</strong>predador<strong>es</strong> <strong>en</strong> la ca<strong>de</strong>na alim<strong>en</strong>ticia (v<strong>en</strong>ados, burros, vacas, ñandú<strong>es</strong>, etc.). En el "bosque"<br />

se colocan una serie <strong>de</strong> objetos (yo sugiero confit<strong>es</strong> o frutas) que repr<strong>es</strong><strong>en</strong>tan comida. Los<br />

"animal<strong>es</strong> <strong>para</strong> cazar" (llamémolos "pr<strong>es</strong>as") <strong>de</strong>b<strong>en</strong> <strong>en</strong>trar al "bosque" y recoger tr<strong>es</strong> objetos <strong>de</strong><br />

"comida" y regr<strong>es</strong>ar a una zona segura o <strong>en</strong>fr<strong>en</strong>tar el ri<strong>es</strong>go <strong>de</strong> morir <strong>de</strong> hambre durante el<br />

invierno. El scout (o los) que no <strong>es</strong> pr<strong>es</strong>a, sino "<strong>de</strong>predador" (lobo, oso, águila, o <strong>en</strong> <strong>es</strong>tas<br />

tierras, cóndor, jaguar, jabalí, etc.) hace su trabajo, que <strong>es</strong> tratar <strong>de</strong> atrapar a su pr<strong>es</strong>a, y lo<br />

consigue simplem<strong>en</strong>te tocándola. La pr<strong>es</strong>a ti<strong>en</strong>e tr<strong>es</strong> métodos <strong>de</strong> <strong>de</strong>f<strong>en</strong>sa:<br />

1. Correr<br />

2. Congelarse. Una pr<strong>es</strong>a que <strong>es</strong>tá totalm<strong>en</strong>te inmóvil <strong>es</strong>tá "camuflada" y no pue<strong>de</strong> ser tocada<br />

hasta que se mueva (por ejemplo, que mueva la cabeza).


3. Escon<strong>de</strong>rse. Tocar un árbol que simboliza que se <strong>es</strong>condió <strong>en</strong> el árbol.<br />

Cada pr<strong>es</strong>a lleva un objeto que simboliza su vida. Si el <strong>de</strong>predador "se los come" <strong>de</strong>b<strong>en</strong><br />

<strong>en</strong>tregar su símbolo (pañoleta, cinta, lazo, etc.) al <strong>de</strong>predador. Cuando <strong>es</strong>to suce<strong>de</strong>, la pr<strong>es</strong>a se<br />

convierte <strong>en</strong> <strong>de</strong>predador por el sigui<strong>en</strong>te año. Si el <strong>de</strong>predador no se come a tr<strong>es</strong> pr<strong>es</strong>as,<br />

muere <strong>de</strong> hambre por el invierno, y <strong>en</strong>tonc<strong>es</strong> se convierte <strong>en</strong> una pr<strong>es</strong>a durante el año<br />

sigui<strong>en</strong>te.<br />

Se <strong>de</strong>be empezar con una pequeña cantidad <strong>de</strong> comida durante el primer año (por ejemplo, 2<br />

objetos <strong>de</strong> comida multiplicado por el número <strong>de</strong> "pr<strong>es</strong>as", <strong>es</strong> <strong>de</strong>cir, si t<strong>en</strong>emos 20 <strong>scouts</strong> que<br />

son pr<strong>es</strong>as, se colocan solo 40 objetos. Cada pr<strong>es</strong>a nec<strong>es</strong>ita tr<strong>es</strong> objetos <strong>para</strong> sobrevivir, <strong>de</strong><br />

modo que nec<strong>es</strong>ariam<strong>en</strong>te, algunas "pr<strong>es</strong>as" morirán <strong>de</strong> hambre o serán comida <strong>de</strong> los<br />

<strong>de</strong>predador<strong>es</strong>.<br />

La cacería <strong>de</strong>l t<strong>es</strong>oro <strong>de</strong> los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong><br />

Es un juego amplio que <strong>es</strong> muy divertido y sirve <strong>para</strong> involucrar a la comunidad <strong>en</strong> las<br />

activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l Escultismo, o a los otros <strong>grupos</strong> o a las autorida<strong>de</strong>s local<strong>es</strong>. La i<strong>de</strong>a <strong>es</strong> mandar<br />

a los <strong>scouts</strong> <strong>en</strong> una <strong>es</strong>pecie <strong>de</strong> búsqueda <strong>de</strong> un t<strong>es</strong>oro con el propósito <strong>de</strong> pre<strong>para</strong>r un té <strong>para</strong><br />

la persona que se busca.<br />

La cacería empieza con una nota <strong>para</strong> cada patrulla dici<strong>en</strong>do don<strong>de</strong> <strong>en</strong>contrar el sigui<strong>en</strong>te<br />

pu<strong>es</strong>to <strong>de</strong> la Trangia (<strong>es</strong>ta <strong>es</strong> una palabra sueca, pero uste<strong>de</strong>s fácilm<strong>en</strong>te pue<strong>de</strong>n sustituirla por<br />

una que signifique algo como reto, av<strong>en</strong>tura, trabajo, etc. A mi no se me ocurrió otra). La<br />

Trangia ti<strong>en</strong>e varios puntos, según lo que el dirig<strong>en</strong>te t<strong>en</strong>ga <strong>en</strong> m<strong>en</strong>te. La trangia pue<strong>de</strong> ser<br />

<strong>para</strong> conocer a todos los padr<strong>es</strong> <strong>de</strong> la Junta <strong>de</strong> Grupo, o <strong>para</strong> jefe <strong>de</strong> Grupo <strong>de</strong>l Distrito, o <strong>para</strong><br />

conocer cada dirig<strong>en</strong>te político. Hay que conversar previam<strong>en</strong>te con <strong>es</strong>as personas, explicarl<strong>es</strong><br />

<strong>de</strong> qué se trata el asunto, pedirl<strong>es</strong> que com<strong>en</strong>t<strong>en</strong> a cada grupo <strong>de</strong> muchachos <strong>en</strong> qué consiste<br />

su trabajo, y preguntarl<strong>es</strong> a ellos sobre qué <strong>es</strong> lo que <strong>es</strong>tán haci<strong>en</strong>do, y luego que l<strong>es</strong> indiqu<strong>en</strong><br />

adón<strong>de</strong> <strong>de</strong>b<strong>en</strong> dirigirse.<br />

Cuando cada grupo cumpla su tarea, <strong>de</strong>be pre<strong>para</strong>r el té (o pue<strong>de</strong> ser una pequeña<br />

<strong>de</strong>mostración <strong>de</strong> lo que hac<strong>en</strong> los <strong>scouts</strong>) <strong>para</strong> <strong>es</strong>a persona, que se supone, <strong>es</strong> el t<strong>es</strong>oro <strong>de</strong> los<br />

dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong>.<br />

Este <strong>es</strong> un "rally" que requiere bastante pre<strong>para</strong>ción <strong>para</strong> conv<strong>en</strong>cer a los miembros <strong>de</strong> la<br />

trangia a colaborar. Pero si <strong>es</strong>tá bi<strong>en</strong> organizada <strong>es</strong> una actividad que logra mucha proyección<br />

<strong>de</strong>l grupo, y hace que <strong>en</strong> cada pu<strong>es</strong>to haya mucha diversión. La i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> <strong>es</strong>ta actividad, <strong>en</strong><br />

g<strong>en</strong>eral, <strong>es</strong> involucrar a ag<strong>en</strong>t<strong>es</strong> externos al movimi<strong>en</strong>to, <strong>en</strong> las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> los jóv<strong>en</strong><strong>es</strong>. Si<br />

los dirig<strong>en</strong>t<strong>es</strong> conversan con los jef<strong>es</strong> <strong>de</strong> los <strong>grupos</strong> o institucion<strong>es</strong>, pue<strong>de</strong>n obt<strong>en</strong>er r<strong>es</strong>ultados<br />

muy agradabl<strong>es</strong>. Se me ocurre, por ejemplo, que <strong>en</strong> la <strong>es</strong>tación <strong>de</strong> bomberos, cada patrulla va<br />

a ser muy bi<strong>en</strong> recibida, y los bomberos van a explicarl<strong>es</strong> su trabajo y hasta l<strong>es</strong> van a dar un<br />

refrigerio.<br />

La Trangia pue<strong>de</strong> ser una actividad muy importante <strong>para</strong> los <strong>grupos</strong>. Pero requiere tiempo y<br />

pre<strong>para</strong>ción.<br />

Siempre Listos

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