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Preguntas Frecuentes
Este documento contiene <strong>la</strong>s erratas y <strong>la</strong>s preguntas frecuentes<br />
sobre el juego de tablero <strong>Runewars</strong>.<br />
Errata<br />
La definición del control de <strong>la</strong>s zonas del reino de origen debería<br />
decir: “Los jugadores siempre contro<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s zonas de su reino<br />
de origen a no ser que haya unidades o fortalezas enemigas<br />
presentes.”<br />
Preguntas<br />
Frecuentes<br />
P: ¿Por qué <strong>la</strong>s montañas no se quedan bien fijadas al tablero?<br />
R: No se pretende que <strong>la</strong>s montañas se queden fijadas al tablero<br />
permanentemente. Están diseñadas para permanecer adecuadamente<br />
en su posición mientras el tablero está en <strong>la</strong> mesa, pero también<br />
para poder retirarse fácilmente una vez <strong>la</strong> partida se ha terminado y<br />
guardarse por separado, y evitar así que sufran desperfectos. Si de todos<br />
modos quieres que tus montañas estén fijadas permanentemente,<br />
basta con que apliques una pequeña cantidad de pegamento, pero<br />
recuerda que al hacerlo el juego será más difícil de guardar en su caja.<br />
P: Durante <strong>la</strong> preparación de <strong>la</strong> partida, ¿qué recursos deben usar<br />
los jugadores para reclutar unidades?<br />
R: Se usan los tres recursos.<br />
P: Si un jugador ataca una zona con una fortaleza enemiga pero<br />
hay 0 unidades enemigas, ¿se juega una batal<strong>la</strong>?<br />
R: Sí, pero sin unidades presentes pasaríamos directamente al recuento<br />
de fuerza de combate.<br />
P: ¿Cómo funcionan <strong>la</strong>s capacidades que provocan <strong>la</strong> retirada de<br />
unidades en medio de una batal<strong>la</strong> (como por ejemplo <strong>la</strong> capacidad<br />
especial de <strong>la</strong>s hechiceras)?<br />
R: La unidad retirada ya no se considera participante de <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> y<br />
debe moverse inmediatamente fuera del área (siguiendo <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s de<br />
retirada). Como ya no forma parte de <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>, no robará cartas de<br />
destino o contará para <strong>la</strong> fuerza de combate.<br />
P: ¿Las unidades reanimadas durante <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> por un nigromante<br />
permanecen en el tablero después de <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>?<br />
R: Sí.<br />
P: ¿La habilidad de <strong>la</strong> torre de asedio funciona si ésta es destruida<br />
o desbandada durante <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>?<br />
R: Sí.<br />
P: ¿Qué pasa cuando un jinete de pegaso usa su capacidad<br />
especial para desbandar a un rabioso que también está usando su<br />
capacidad especial?<br />
R: Aunque están en <strong>la</strong> misma iniciativa, <strong>la</strong>s habilidades del atacante<br />
se resuelven primero. Los rabiosos desbandados no podrán usar su<br />
capacidad especial ya que ésta requiere que estén en pie para hacerlo.<br />
2<br />
P: Cuando un nigromante usa su capacidad especial, ¿puede el<br />
jugador destruir reanimados en otras zonas para crear reanimados<br />
en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>?<br />
R: No. Las unidades sólo pueden ser destruidas voluntariamente<br />
durante el reclutamiento, como se especifica en <strong>la</strong> página 31 del<br />
reg<strong>la</strong>mento (Limitación de componentes).<br />
P: ¿Qué pasa cuando una capacidad indica al jugador “destruye 2 ▲<br />
o 1 ■ ■” cuando sólo hay 1 ▲ y 1 ■ ■ en <strong>la</strong> zona?<br />
R: El jugador debe destruir 1▲ ya que es <strong>la</strong> única opción que puede<br />
cumplir. Si 1 ■ ■ fuera <strong>la</strong> única unidad en <strong>la</strong> zona, entonces podría<br />
destruir<strong>la</strong> (no podría ajustarse a lo que pone <strong>la</strong> carta, así que debe<br />
completar lo máximo posible).<br />
P: ¿Pueden <strong>la</strong>s unidades moverse a través de zonas que contengan<br />
marcadores de activación del jugador?<br />
R: Sí.<br />
P: ¿Qué ocurre cuando todos los jugadores pujan 0 en una subasta<br />
de influencia?<br />
R: Se considera un empate y se resuelve usando <strong>la</strong>s reg<strong>la</strong>s normales.<br />
P: ¿Cómo funciona <strong>la</strong> carta de estación “Poder para los devotos”?<br />
R: Cada jugador gana una runa de dragón, salvo el que haya pujado<br />
menos en <strong>la</strong> subasta de influencia. El jugador que no se ha llevado<br />
ninguna runa es el que <strong>la</strong>s coloca.<br />
P: ¿Qué pasa cuando se resuelve <strong>la</strong> carta de estación “Reinos<br />
de origen en peligro” y no hay suficientes zonas amigas o sin<br />
contro<strong>la</strong>r sin runas?<br />
R: Esta carta se resuelve siguiendo el orden normal de juego<br />
(empezando el jugador con <strong>la</strong> carta de orden con el numero más<br />
bajo). Cada runa que no pueda ser movida (porque no hay zona<br />
válida) permanece en su zona actual del reino de origen del jugador.<br />
P: ¿Qué pasa cuando el atacante lleva más de 8 unidades a <strong>la</strong><br />
batal<strong>la</strong> y se usa <strong>la</strong> carta “Retirada táctica”?<br />
R: El atacante puede retirar <strong>la</strong>s unidades adicionales, como si hubiera<br />
ganado <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>.<br />
P: Cuando un jugador fal<strong>la</strong> al completar una carta de aventura,<br />
¿se descarta <strong>la</strong> carta?<br />
R: No, sólo se descarta <strong>la</strong> carta si completas <strong>la</strong> aventura o si <strong>la</strong> carta<br />
lo especifica.<br />
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