Manual de juego - FX Interactive
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24 WINGS OF PREY ORO<br />
Nociones <strong>de</strong> vuelo<br />
También entramos en pérdida si tiramos <strong>de</strong>masiado bruscamente <strong>de</strong> la palanca y obligamos<br />
al avión a inclinarse <strong>de</strong>masiado hacia arriba. Esta maniobra provocaría que las alas atacasen<br />
el aire en un ángulo muy pronunciado, lo que haría que en vez <strong>de</strong> producir sustentación,<br />
produzcan principalmente rozamiento, frenándonos bruscamente y provocando un <strong>de</strong>scenso<br />
rápido.<br />
Por ello, a la hora <strong>de</strong> ganar altura <strong>de</strong>beremos inclinar nuestro aparato hacia arriba muy<br />
<strong>de</strong>spacio, controlando la altitud y ajustando la potencia <strong>de</strong> los motores en caso <strong>de</strong> que sea<br />
necesario.<br />
3.3.3 Descenso<br />
En principio parece que bajar es lo más sencillo. Sin embargo, es importante hacerlo siempre<br />
<strong>de</strong> manera controlada: no es lo mismo <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r con un suave planeo que caer como un piano<br />
<strong>de</strong> cola.<br />
La principal razón para hacer un <strong>de</strong>scenso<br />
controlado es evitar someter a nuestro aparato<br />
(y a nosotros mismos) a fuerzas que puedan<br />
resultar perjudiciales para nuestra integridad. Si<br />
lanzamos nuestro avión a una caída en picado con<br />
los motores a toda potencia, obtendremos una<br />
aceleración extremadamente elevada y podremos<br />
sobrepasar con rapi<strong>de</strong>z la “velocidad estructural<br />
máxima”: el aire que impacta contra nosotros a esa<br />
velocidad tendría la fuerza necesaria para arrancar<br />
partes <strong>de</strong> nuestro avión, como por ejemplo, un ala.<br />
Para <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r <strong>de</strong> manera controlada, lo mejor es no aplicar ángulos <strong>de</strong> cabeceo pronunciados<br />
(no inclinar <strong>de</strong>masiado hacia abajo nuestro aparato) y controlar la velocidad con la potencia <strong>de</strong><br />
los motores.<br />
Si <strong>de</strong>scendiendo lentamente vamos a sobrepasar nuestro punto <strong>de</strong> <strong>de</strong>stino, la mejor opción es<br />
<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r en espiral hacia el mismo en vez <strong>de</strong> lanzarnos en picado hacia él.<br />
3.3.4 Maniobrar a distinta velocidad<br />
Cuando conducimos un coche, no es lo mismo<br />
hacerlo a gran velocidad que hacerlo circulando<br />
lentamente: a 120 km/h, nuestro vehículo no<br />
pue<strong>de</strong> negociar las curvas con la misma facilidad<br />
que a 80 km/h y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego, mucho menos que a<br />
20 km/h.<br />
Volando ocurre más o menos lo mismo, con una<br />
complicación añadida: si bajamos <strong>de</strong> <strong>de</strong>terminada<br />
velocidad, nuestro aparato empieza a per<strong>de</strong>r<br />
sustentación y a caer. A<strong>de</strong>más, quedará a merced<br />
<strong>de</strong>l viento. Así que para po<strong>de</strong>r maniobrar, la<br />
velocidad es un factor <strong>de</strong>terminante: si vamos <strong>de</strong>masiado rápido, será lento y costoso; si<br />
vamos <strong>de</strong>masiado lento, la maniobra pue<strong>de</strong> dar con nuestros huesos en el suelo.