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eeditorial<br />

Comienza el calor<br />

GAMERS<br />

next<br />

Aunque a priori pudiera parecer que Mayo fuese un mes<br />

de paz y tranquilidad en la industría del videojuego, ninguna<br />

de las tres consolas de sobremesa ha querido que así fuera.<br />

Por un lado Sony, a falta de E3 realizó un acto en el que presentó<br />

publicamente, aunque con embargo informativo de<br />

una semana, sus novedades, encontrarás un reportaje gráfico<br />

de los juegos más destacados del Sony Gamer’s Day.<br />

Por su parte Microsoft ha comenzado algo, que muchos<br />

usuarios de XBOX 360 habían solicitado desde hace meses,<br />

y que no es otra cosa que el baneo de consolas flasheadas,<br />

que permitía ejecutar juegos piratas, y desde hace algún<br />

tiempo permitía modificar juegos, que alteraban el rendimiento<br />

del juego online, y beneficiando a los tramposos.<br />

Microsoft es intransigente con este tipo de actuaciones y<br />

decidió comenzar a banear el pasado 17 de Mayo.<br />

Mientras, la buena de Nintendo, que está consiguiendo<br />

unos increíbles beneficios gracias a Wii, y por supuesto al<br />

fenómeno internacional Nintendo DS, lanzó el juego online<br />

en Wii, con Mario Strikers Football, juego que en los primeros<br />

días ha dejado un sabor agridulce a los usuarios de Wii,<br />

ya que por un lado ofrece un servicio gratuíto, pero por otro<br />

hay momentos de lag, y ya se empiezan a ver los temidos<br />

cheaters, razón por la cual Microsoft comenzó a banear en<br />

XBOX 360, veremos cual es la política de Nintendo en este<br />

aspecto.<br />

Además la revista de este mes incluye los análisis de los<br />

títulos más destacados del pasado mes, como son God of<br />

War II, Final Fantasy III, Piratas del Caribe 3, Spiderman 3, y<br />

los avances de Splinter Cell Conviction, The Simpsons<br />

Game, Elite Beat Agents, etc<br />

Junio promete ser un mes muy fuerte, sobre todo para<br />

XBOX 360 y PlayStation 3, la salida de juegos como Forza<br />

Motorsport 2, Shadowrun, The Darkness, Singstar Next o<br />

Call of Juarez, hacen presagiar un verano movidito.<br />

DIRECTOR:<br />

Carlos Freire Aboal<br />

REDACTOR JEFE:<br />

Carlos Freire Aboal<br />

DIRECTOR DE ARTE:<br />

Pedro Sánchez Pardo<br />

Pedro Sánchez<br />

REDACTORES:<br />

Pedro Sánchez Pardo<br />

Jose Luis Parreño Lara<br />

Lucho Gorostizu<br />

Alejandro Moreno<br />

Mario de Castillo Ruiz<br />

Ibon Ensunza Etxaburu<br />

Worvast<br />

Guillermo San Emeterio García<br />

Saül Gascon<br />

Darkcrow<br />

LA PORTADA<br />

Nº 18 · AÑO 2 · JUNIO 2007<br />

Así analizamos ahora en<br />

CONCLUSIONES:<br />

En el apartado conclusiones encontrarás<br />

nuestro veredicto final sobre el título analizado.<br />

En pocas líneas te quedará claro si creemos<br />

que el juego merece la pena.<br />

NOS GUSTÓ:<br />

Lo mejor del juego resumido en varios puntos<br />

NO NOS GUSTÓ:<br />

Lo peor del juego resumido en varios puntos<br />

ALTERNATIVAS:<br />

Aqui podrás conocer otros juegos similares al<br />

que ocupa el análisis para establecer una<br />

comparación rápida y que puedas saber cual<br />

es la mejor opción.<br />

VALORACIÓN DEFINITIVA:<br />

Por último calificaremos cada apartado del<br />

juego, valorándolo sobre 100 puntos. Hemos<br />

seleccionado los cuatro puntos básicos (gráficos,<br />

jugabilidad, sonido y duración) en cualquier<br />

título para que de un sólo vistazo sepas<br />

lo que el juego te ofrece.<br />

PUBLICIDAD:<br />

Pedro Sánchez Pardo<br />

WEBMASTER:<br />

Jose Luis Parreño Lara<br />

WEB:<br />

www.nextgamers.net<br />

HOSTING:<br />

www.dreaminghost.com<br />

Queda <strong>total</strong>mente prohibida la impresión con fines comerciales de esta revista, sí permitimos que particulares la impriman para leerla ellos mismos, sin obtención de<br />

ningún beneficio. El incumplimiento de esta norma es motivo de denuncia por parte de NEXT GAMERS.<br />

NEXT GAMERS no se hace responsable de las opiniones vertidas por personas ajenas a nuestro medio.<br />

Para contactar con nosotros: contacto@nextgamers.net


nG<br />

4<br />

sumario<br />

REPORTAJES<br />

6.- Comienza la caza de brujas<br />

Jose Luís hace una valoración de la política de Microsoft, y el comienzo<br />

de los baneos en XBOX 360.<br />

8.- En susurros<br />

Toda la rumorología que mes a mes surge en este apasionado mundillo,<br />

reunida en un dos interesantes páginas.<br />

10.- Noticias<br />

Las noticias más destacadas del mes tienen su hueco en nada más y<br />

nada menos que seis páginas; todo resumido y perfectamente explicado,<br />

en Next Gamers te lo ponemos fácil.<br />

16.- En el foro se habla de ...<br />

Si sólo pudieras elegir una consola de esta generación, ¿cuál elegirías?.<br />

18.- Scene<br />

Las novedades del mundillo de la Scene recopiladas en esta sección.<br />

19.- Cómo se hacen los videojuegos<br />

Gracias a Jose Luís, recibimos la tercera parte de este estupendo reportaje<br />

recopilatorio de como se desarrollan los videojuegos.<br />

20.- Sony Gamers Day<br />

Amplio reportaje fotográfico con las mejores imágenes vistas en el pasado<br />

Sony Gamers Day de Santa Monica.<br />

34.- Lanzamientos<br />

Las fechas más destacadas del mes para los lanzamientos.<br />

48.- Consolas con Humor<br />

Interesante desenlace del cómic, que ha despertardo interés en todos<br />

las webs de la red, de Superman vs Goku ¿ya sabes quién ganará?<br />

58.- Trucos<br />

Algunos trucos para los juegos más vendidos en los últimos meses.<br />

AVANCES<br />

26.- Splinter Cell Conviction<br />

28.- Elite Beat Agents<br />

29.- The Simpsons Game<br />

30.- Halo 3 Beta<br />

ANÁLISIS<br />

32.- Obscure<br />

36.- Gof of War II<br />

39.- Tortugas Ninja<br />

40.- Final Fantasy III<br />

42.- Medal of Honor Vanguard<br />

44.- Piratas del Caribe<br />

46.- Spiderman 3


nG<br />

6<br />

Comienza la caza<br />

de brujas<br />

por Jose Luis Parreño<br />

Estas Baneado: Micrososft empieza a<br />

mover piezas contra la piratería.<br />

Como ya ocurrió con la primera Xbox, Microsoft empieza a tomar medidas contra los usuarios con su<br />

consola pirateada.<br />

ERA TOTALMENTE PREVISIBLE<br />

QUE TARDE O TEMPRANO<br />

MICROSOFT LO HICIERA. Tras los<br />

rumores de que la compañía era incapaz de<br />

detectar las consolas modificadas ilegítimamente,<br />

el gigante americano ha empezado a<br />

banear consolas.<br />

TODO EMPEZÓ EL DÍA 17 DE<br />

MARZO, CON LA LLEGADA DE LA<br />

ANSIADA BETA DE HALO 3. Solo los<br />

poseedores de Crackdown tenían derecho a<br />

descargarla como premio añadido a la compra.<br />

Y ese mismo día, empezó la caza de brujas.<br />

El ban consiste en la inhabilitación <strong>total</strong><br />

del servicio de Xbox Live, tanto para el<br />

juego on-line, como para las descargas o<br />

charlas. Absolutamente todo.<br />

En parte es comprensible la acción de<br />

Microsoft. Si algunos usuarios han pagado un<br />

título y se quiere premiar su fidelidad mismamente<br />

por comprar un software original,<br />

no es justo que cualquiera pueda disfrutar<br />

de dicho contenido. La cuestión es que los<br />

baneos, aparentemente, son aleatorios. Por<br />

los foros de la red podemos encontrar<br />

gente que ha descargado el contenido y que<br />

no lo ha echo. Tanto con los lectores<br />

Samsung como Hitachi, incluso con los<br />

maravillosos chips que afirman hacer <strong>total</strong>-<br />

mente invisible la acción de ejecutar sotware<br />

ilegalmente.<br />

PERO LA COLLEJA NO ES ÚNI-<br />

CAMENTE PARA LOS USUARIOS,<br />

SINO TAMBIÉN PARA MICROSOFT.<br />

Cierto es que piratear la consola es ilegal, al<br />

igual que saltarse cualquier dispositivo antipiratería<br />

eficaz (hay que coger con pinzas<br />

esto de eficaz). También es cierto que en<br />

España existe el derecho a copia privada,<br />

algo a lo que las compañías hacen caso<br />

omiso. A esto hay que añadirle las quejas de<br />

los usuarios por las consolas defectuosas de<br />

la primera remesa que rallan los discos, problema<br />

que en la redacción hemos sufrido.<br />

IRÓNICAMENTE, EN EL REINO<br />

UNIDO EXISTE LA POSIBILIDAD<br />

DE CAMBIAR TUS DISCOS RALLA-<br />

DOS POR LA MÓDICA CIFRA DE 15<br />

EUROS aproximadamente. Un precio claramente<br />

abusivo, y que para nada ayuda a<br />

combatir la piratería.<br />

La polémica está servida, pues los baneos<br />

han llegado inexplicablemente incluso a<br />

algunos usuarios sin su consola modificada.<br />

Unido a las acciones en contra de solo algunos<br />

usuarios hace preguntarse ¿A caso<br />

Microsoft no es capaz de detectar de forma<br />

<strong>total</strong>mente efectiva la piratería?<br />

Sin piedad<br />

El baneo se realiza sobre la máquina, e<br />

inhabilita esta para usar el servicio Xbox<br />

Live al completo. Aunque el usuario haya<br />

pagado la suscripción recientemente, no<br />

existe reembolso alguno. Aunque siempre<br />

es posible hacerse con otra máquina y<br />

recuperar la cuenta desde ella, pudiendo<br />

volver a disfrutar de todos los servicios.<br />

Síntomas y consecuencias<br />

Primero, queremos aclarar que esta captura de<br />

pantalla no pertenece a una Xbox 360 de la redacción.<br />

A la izquierda tenéis una captura de las consecuencias<br />

de piratear vuestra consola. Se impide <strong>total</strong>mente<br />

el acceso a internet de esta bloqueando el<br />

servicio tanto Gold como Silver, incluidas las actualizaciones<br />

de los juegos incluso las novedades del<br />

dashboard.<br />

Como alternativa, Microsoft permitirá descargar<br />

dichas actualizaciones como ha echo hasta la fecha.


nG<br />

8<br />

En susurros...<br />

por Daniel Jiménez<br />

¿Crees saberlo todo?<br />

Lo que no se ve, lo que<br />

no se explica. Todo en<br />

estas dos páginas.<br />

Un mes con poco de Xbox 360, y un mes de excelentes rumores para Wii que de confirmarse harían de ella<br />

algo muy especial y PS3 poco a poco nos va mostrando rumores de lo más interesantes, como su sucesora.<br />

Las ventas siguen como se predecía, Wii este mes es la protagonista mientras que las otras siguen su camino<br />

“a menor escala”. He aquí los rumores del mes del verano ¡Vamos allá!<br />

¿Blu-Ray para Japón?<br />

Desde el pasado 15 de Mayo, Microsoft desmintió<br />

los rumores sobre un posible lanzamiento<br />

de un lector Blu-Ray. Bien, pues<br />

ahora son unos cuantos usuarios de webs<br />

japonesas que afirman, que únicamente se<br />

acabaría lanzando en Japón. No obstante, es<br />

un rumor muy pobre, ya que si Microsoft lo<br />

desmintió...<br />

¿Microsoft ayudará a los vetados?<br />

Desde que la semana pasada, Jueves,<br />

Microsoft iniciara una campaña masiva para<br />

impedir el Live a consolas flasheadas, los<br />

rumores se han disparado.<br />

Bien, después de tanta polémica, Microsoft<br />

podría en breve, presentar oficialmente un<br />

servicio para “revivir” Sistemas Lives.<br />

Un rumor que cuesta mucho creer, ya que<br />

Microsoft en cuanto a Servicio Técnico no<br />

ha sido muy buena.<br />

Os informaremos.<br />

¡Y hasta aquí Xbox 360!<br />

¿Nuevo servicio de descargas?<br />

Según Mark Cale, Jefe Ejecutivo de System 3<br />

(empresa desarrolladora del remake de<br />

"Impossible Mission"), la empresa podría planear<br />

en breve lanzar un nuevo servicio de<br />

descargas. La idea, según Cale, consistiría en<br />

algo <strong>total</strong>mente diferente al actual en Wii,<br />

pero que haría sinonimia con Xbox Live.<br />

Hace unos meses, Hudson Entertainment<br />

también mencionó algo sobre un nuevo servicio<br />

de descargas. Sin duda es un rumor,<br />

que ya se podría dar por confirmado.<br />

¿Actualización de Lyliat Wars?<br />

Desde Nintendo, nos medio comentan que<br />

podrían estar en desarrollo de una actualización<br />

de dicho juego para crear una experiencia<br />

aún mejor con uno de los mejores<br />

juegos de N64. La actualización, consistiría<br />

básicamente en el uso único del wiimote -<br />

nunchuk. ¡Esperemos que sea cierto!<br />

¿Red Steal 2 “Online” ?<br />

El rumor surge a partir de un anuncio que<br />

publica Ubisoft, para buscar a un experto en<br />

programación dentro del apartado Online y<br />

con preferencia a conocimientos en Unreal.<br />

El trabajo está fechado a realizarse entre<br />

Junio y Julio, así que a esperar unas cuantas<br />

semanas y ya sabremos algo<br />

¿Goldeneye para VC o Wii?<br />

De un de los foros más populares de este<br />

gran juego y de toda su saga en general, nos<br />

llega el rumor de que Nintendo podría estar<br />

en desarrollo de una versión para la nueva.<br />

No obstante, queda una cosa confusa, según<br />

una imagen se puede ver claramente<br />

“Goldeneye Wii” pero en la descripción del<br />

juego dice “VC or Wii”. Por parte, creo que<br />

si lo sacaran en juego normal, le tendrían<br />

que añadir bastantes cosas, ya que su precio<br />

lo compensaría, pero de ser en la VC, lo<br />

mejor sería dejarlo igual que ya era todo<br />

una joya. Esperemos que sea cierto.<br />

¡Y hasta aquí Wii!


¿PlayStation 4 nueva o mejor?<br />

Antes de que Kutaragi dejara su puesto en la<br />

compañía, hizo unas interesantes declaraciones,<br />

algo como “PS4 será muy diferente”<br />

“PS4 no software físico” y un largo etc.<br />

Bien, ahora son otros trabajadores de la<br />

empresa, que afirman que ya se está trabajando<br />

en PlayStation 4, habiendo pasado ya<br />

la fase de selección de hardware. Pero uno<br />

de ellos, comenta algo interesante:<br />

“Tenemos algo nuevo en manos, PS4 si queréis<br />

llamadlo así, pero únicamente os podemos<br />

decir, que será tan ‘nueva’ ”<br />

Este comentario, es lo nuevo de este mes,<br />

ya que lo otro hacía tiempo. Le vamos a dar<br />

tiempo al tiempo, pero los de Sony, no obstante<br />

eso sí, se ha comentado de que si<br />

fuera cierto el nuevo modelo, se abaratarían<br />

los costes y hasta se ha dado la posibilidad<br />

de “Quitar Blu-ray”.Y ya sabéis que cuando<br />

dicen que “quizás” es que “sí”.<br />

¿Pandemic desarrollará Batman?<br />

Las últimas entregas de este héroe, no han<br />

alcanzado tan buen resultado como se esperaba,<br />

y ahora se le presenta quizás una<br />

nueva oportunidad. El juegos desarrollado<br />

hasta ahora por Eurocom Entertainment,<br />

cambiaría <strong>total</strong>mente de ambiente en<br />

Pandemic.<br />

Esperemos que una apuesta así, si de hace<br />

realidad, pueda revivir al murciélago.<br />

¿Sixaxis con Vibración?<br />

La revista PlayStation Magazine ha declarado<br />

que podríamos tener antes de final de año el<br />

mando con dicha función.<br />

Es más, se afirma de que en este E3 se presentará<br />

dicho modelo y que será lanzado al<br />

mercado a fecha extra: 13 de Noviembre.<br />

Me de a mí que esto se podría poner como<br />

Confirmación, pero como no dicen nada<br />

claro del todo, sino que insinúan, pues aquí.<br />

¡Y esto es todo para PS3!<br />

¿Cómo va la guerra Next-gen?<br />

Impresionante Nintendo, una bestia, hace<br />

dos meses 1 millón vendidas, el anterior<br />

medio y en este casi vuelve a alcanzar el<br />

millón. Pero eso no es todo, nada más con<br />

pensar la confirmación de que Nintendo lanzaría<br />

este año sus tres mejores juegos<br />

“Brawl”, “Metroid” “Galaxy”, se podría decir<br />

que sus ventas podrían hacer un “bum”.<br />

Xbox por otro lado, sigue liderando, pero<br />

como podemos ver es cuestión de unos<br />

meses para que deje de hacerlo, su tan difícil<br />

mercado Nipón, le está pasando factura, y<br />

sus intenciones con Blue Dragon, tampoco<br />

han acabado de convencer al público del<br />

Sol Naciente, eso si, la reina en América.<br />

Respecto a PS3, lleva dos meses con nosotros,<br />

y sus beneficios no han aumentado<br />

tanto como se predecía, pero poco a poco<br />

se llena el saquito. Sus retrasados de juegos<br />

en comparación a Xbox, quizás sea la causa<br />

de su parada de ventas.<br />

Respecto a las portátiles, Nintendo DS,<br />

sigue liderando la lista, doblando a su competidora<br />

directa, y por lo visto costará<br />

mucho en cambiar los números, es algo ya<br />

casi eterno.<br />

Pues eso es todo, el mes que viene más y más<br />

E L R U M O R A Z O<br />

rumores ¡Hasta pronto!<br />

¿Crysis para Wii?<br />

Hace unos meses la compañía encargada<br />

del desarrollo del nuevo juego para plataforma<br />

PC, Crystek, lanzaba el rumor de<br />

que se podía encontrar en fase de desarrollo<br />

de un nuevo juego, y todos pensamos<br />

que al estar trabajando en Crysis un<br />

juego de suma potencia gráfica, lo más<br />

lógico sería que su nuevo proyecto se<br />

encaminase a XBOX 360 o PS3.<br />

Pero...No señores, en un blogger vinculado<br />

de la compañía de EA, ha aparecido una<br />

imagen en un enlace secreto. Esta:<br />

Gran expectación a surgido de los foros<br />

de PS3 que ya esperaban este título, y los<br />

de Xbox 3/4 de lo mismo. Es sin duda, algo<br />

impensable a simple vista, pero no lo es<br />

tanto cuando ves que la distribuidora es<br />

EA, que apoya muchísimo a Wii, y que los<br />

gráficos en la imagen son un poco disminuidos,<br />

pero de los mejores en la consola,<br />

incluso superando a Zelda. Ahora es el<br />

turno de la espera., como en cada rumor,<br />

pero sin duda, un Crysis para Wii, con<br />

wiimote y nunchuk en pleno tiroteo<br />

puede ser algo realmente increíble.<br />

Versión PC<br />

Esperando la confirmación de este juego<br />

espectacular para Wii. Nos despedimos.<br />

El mes que viene otro de los mejores<br />

rumores posará en este rincón.<br />

nG<br />

9


noticias<br />

por Sergio Pizarro<br />

El juego de terror psicológico de Silent Hill llega para<br />

PSP. ¿Estás preparado para volver al pueblo maldito?<br />

Desde la aparición de Silent Hill en Playstation, ha sido una de las<br />

sagas más destacadas de Konami. Con las características sonoras<br />

suyas de todas sus sagas, a cargo de Akira Yamaoka, del apartado<br />

gráficos muy detallado y la jugabilidad excelente y acción, la palabra<br />

que define a cada entrega es ambientación.<br />

Silent Hill Origins no es la primera vez que vemos un Silent Hill<br />

para las portátiles. Antes de The Silent Hill Experience (comics y<br />

diverso material videográfico) para PSP, Salió, con poco éxito,<br />

Silent Hill Play Novel, la aventura gráfica para GameBoy Advance<br />

que relataba lo sucedido en el primer título. Las versiones<br />

portátiles dicen que son experimentos que nada tenían que ver<br />

con la saga principal. Menos ahora con este nuevo título para PSP.<br />

Silent Hill Origins es una precuela con partes de los otros títulos<br />

de la saga por flashbacks del primer Slent Hill y de la tercera<br />

parte.<br />

Sega consigue el motor<br />

gráfico de Unreal 3<br />

SEGA Europa y SEGA EE.UU, Confirma un acuerdo con Epic<br />

<strong>Games</strong>, han permitido la utilización del motor gráfico de Unreal 3,<br />

para los futuros proyectos de SEGA. Las ultimas compañías en<br />

conseguir con una licencia para poder usar el Unreal Engine 3<br />

fueron Square Enix y Capcom. Pues SEGA no iba a ser menos en<br />

disponer con la licencia.<br />

“Sega se complace en facilitar a sus desarrolladores las sofisticadas<br />

herramientas que contiene el Unreal Engine 3 de Epic <strong>Games</strong>”<br />

10<br />

“Epic esta muy contenta de trabajar con Sega”<br />

nG<br />

De nuevo<br />

Singstar pero<br />

ahora para<br />

PlayStation 3<br />

Estará este verano en las tiendas,<br />

con canciones descargables.<br />

Ahora singstar llega a playstation 3,<br />

esta nueva entrega del juego de<br />

karaoke que fue todo un éxito en<br />

PS2. Esta nueva edición se caracteriza<br />

de sus anteriores, por incluir una<br />

amplia gama de opciones de personalización<br />

y configuración. La nueva<br />

entrega para Playstation 3 tendra mas<br />

de 350 canciones aseguradas desde el<br />

día de su lanzamiento y con opcioin<br />

de descargarlas a través de<br />

Internet.Con un nuevo apartado en<br />

SingStore, que también nos permitirá<br />

la creación de nuestras propias listas<br />

de canciones, y la comunidad de My<br />

SingStar Online, tendremos la posibilidad<br />

de compartir nuestros videos,<br />

fotografías y grabaciones, con todos<br />

los usuarios.<br />

Las canciones descargables tendrán<br />

un precio que se desconoce por el<br />

momento, pero se añadirán mensualmente<br />

más para descargar. Sony<br />

comenta que el progreso del juego<br />

está casi finalizado y el lanzamiento se<br />

prevé durante este verano.<br />

Ventas de Juegos<br />

en Japón<br />

(del 7 al 13 de<br />

mayo)<br />

Aquí tenéis la lista de las ventas<br />

que se han producido en<br />

Japón durante la segunda semana<br />

de Mayo. En esa semana se<br />

puede destacar por su aparición<br />

de “Final Fantasy Tactics:<br />

The Lion War”, el titulo para<br />

PSP, se ha convertido en el<br />

juego más vendido de<br />

japon.Situandose en primera<br />

posición, y Una notable sorpresa,<br />

puesto que hasta hace<br />

unas semanas los juegos de<br />

Nintendo DS siempre habían<br />

estado en lo más alto.<br />

1.-Final Fantasy Tactics: The<br />

Lion War (PSP) 154.891<br />

2.-Final Fantasy XII: Revenant<br />

Wings (DS) 38.003<br />

3.-Wii Sports (Wii) 30.180<br />

4.-More DS Brain Training (DS)<br />

27.930<br />

5.-New Super Mario Bros (DS)<br />

21.332<br />

6.-Super Paper Mario (Wii)<br />

20.670<br />

7.-Wii Play (Wii) 20.498<br />

8.-Big Brain Academy Wii<br />

Degree (Wii) 20.063<br />

9.-Momotarou Dentetsu (DS)<br />

18.547<br />

10.- Yoshi’s Island (DS) 17.423<br />

Final Fantasy Tactics: The Lion<br />

War” está en primer puesto,<br />

pero en el resto de las posiciones<br />

las ocupan los juegos de<br />

Nintendo.


Otro juego de lucha para la<br />

Wii Mortal Kombat<br />

Armageddon<br />

Mortal Kombat de Wii es el mismo titulo original de<br />

PlayStation 2 que usa la tecnología de los movimientos<br />

de la Wii.<br />

El listado de juegos de Wii va ampliándose con juegos<br />

nuevos. Casi todos ellos son, adaptaciones de otras consolas<br />

con la tecnología del mando de la consola, y con cambios<br />

para usar ese mando que en el fondo empeoran o mejoran<br />

la experiencia de juego. Algunos de estos experimentos han<br />

tenido éxito, otros no tanto, y en junio llegará a la consola<br />

Wii su Segundo juego de lucha por que el primero fue<br />

Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2. Esta es la séptima entrega<br />

de Mortal Kombat, llamada Armageddon.<br />

Mortal Kombat Armageddon es una nueva saga en 3D de la<br />

antigua saga, que también está para la consolas PlayStation 2<br />

y Xbox con el éxito de siempre en los Estados Unidos. Este<br />

título también tiene incluido mismo que en las dos versiones<br />

anteriores entregas 3D: Modo libre movimiento por el escenario<br />

con un alto grado de interacción con este, desde cambios<br />

de zona (dando el golpe adecuado para destruir la valla,<br />

o el suelo, y que el otro luchador caiga o sea traspasado a<br />

otra zona del escenario) hasta interacción violenta (lanzar al<br />

enemigo a la lava, a una apisonadora, etc…); y combinando<br />

varios estilos como estlilos de lucha, o también con un arma<br />

blanca, haciéndolo entretenida la lucha.<br />

4 decadas de videojuegos,<br />

40 años desde que salió el primer videojuego, el famoso Pong y los demás<br />

que fueron todo un éxito en su época, este mes ya hace 40 años quien lo iba<br />

a decir todo lo que a evolucionado hasta la actualidad. En estos primeros<br />

cuarenta años, podemos hablar del paso del cine, televisión, la grabación del<br />

sonido y la imprenta.<br />

Ya cuatro décadas de juegos, todo a cambiado mucho y muy rápido, los ordenadores<br />

ahora son más potentes igual que las consolas han evolucionado<br />

muchísimo y las grandes compañías más hábiles para hacernos gastar nuestro<br />

dinero.<br />

Podríamos hacer un corto resumen de la historia de los juegos, pero ya esta<br />

visto demasiadas veces, comenzó todo con el Póng y llegamos con la ultima<br />

consola de Sony PS3 y las demás, hay gustos para todos algunos les era más<br />

divertidos los de antes y otros dirán lo contrario. Podemos recordar viejas<br />

glorias como la Atari 2600, Spectrum Sinclair ZX, los juegos eran de cinta…<br />

el MSX con cartucho, la Atari Linx…<br />

El exitazo de<br />

God of War<br />

ahora para PSP<br />

La gran aventura de Kratos<br />

ahora en la portátil de Sony<br />

“God of War: Chains of Olympus”,<br />

el primer episodio para PSP. Con<br />

impresionantes gráficos y otra sorprendente<br />

historia en esta versión<br />

para PSP se basara en los acontecimientos<br />

situados antes del primer<br />

“God of War”, con Kratos sometido<br />

a diez largos años a los Dioses<br />

del Olimpo, todo estará relacionado<br />

con la trama principal.<br />

Probablemente se convierta en un<br />

superventas para pequeña negrita<br />

de Sony. Una gran noticia realmente<br />

genial para quienes tengan emos<br />

una PSP en casa.Se espera a finales<br />

del 2007 en Estados Unidos.<br />

Personajes nuevos<br />

en Crisis Core:<br />

Final Fantasy VII<br />

Crisis Core: Final Fantasy VII<br />

sigue enseñando más cosas al<br />

publico<br />

Square Enix sigue mostrando más<br />

pantallas de “Crisis Core: Final<br />

Fantasy VII”. Con nuevos personajes<br />

que aparecerán en este nuevo titulo<br />

para PSP son dos personajes que<br />

todavía no habíamos visto por el<br />

momento para este lanzamiento, son<br />

Genesis y la bestia de fuego de Ifrit<br />

el GF o Invocación mas conocido.<br />

En muchas de las imágenes cuentan<br />

con el carismático Sephiroth.<br />

Se espera la llegada a Japón el día 31<br />

de septiembre.<br />

nG<br />

11


SOCOM llega a Playstation 3<br />

Somcom también para Playstation 3 una secuela nueva de la conocida saga con el nombre<br />

SOCOM: Confrontation. Este nuevo titulo incorpora un modo para jugar a un solo jugador, y otro<br />

modo online que podrás jugar asta un máximo de 32 jugadores por partida. Tambien aprovechando<br />

en esta ocasión las funciones de detección de movimientos del Sixaxis.<br />

El juego vendrá con 5 mapas disponibles con la psiblilidad de descargar nuevos mapas desde el<br />

servicio de pago Playstation Store.<br />

La fecha de salida por el momento se desconoce. Mas información disponible en el mes de Julio.<br />

Anunciado Killzone 2: beta pública<br />

Microsoft anuncia que éste saldrá en septiembre, en los foros oficiales de killzone ya se habla de<br />

killzone 2 tendrá su correspondiente beta pública para poder probar este gran juago. Por ahora<br />

toda la saga de killzone a tenido su beta-testing. Solo hay información de la fecha la q anuncio<br />

Microsoft, pero todavía esta por confirmar la fecha definitiva y si saldrá este año. Solo sabemos<br />

que nos lo comunicaran más adelante.<br />

Las palabras de Seb Downie:<br />

Por supuesto que habrá una beta pública.<br />

Siempre he dicho que cualquier juego que<br />

tenga modo online necesita un período de<br />

beta pública para asegurar que todo funciona<br />

como está previsto.<br />

Por lo visto hay quién no está muy de acuerdo<br />

con esto de las betas, dice que lo considera<br />

trabajar gratis para la compañía. Ha los<br />

demás nos parece perfecto si sirve para mejorar<br />

la calidad del juego final. Si no es una beta,<br />

pues una nueva demo jugable más…<br />

12<br />

nG<br />

Halo 3 el 26 de<br />

septiembre en<br />

Europa<br />

Ya sabemos oficialmente que Halo 3<br />

saldrá a la venta en Europa el 26 de septiembre,<br />

en Estados Unidos saldrá un<br />

dia antes que en Europa. Así lo ha anunciado<br />

en Mayo Microsoft y Bungie<br />

además saldrá a la venta con tres ediciones<br />

diferentes del juego que serán:<br />

normal, especial y legendaria.<br />

Y para todos aquellos que tengáis el<br />

juego Crackdown o un código promocional<br />

de Halo 3 ya podréis descargar la<br />

Beta multijugador del juego.<br />

¿El perro guía de Sony?<br />

¿Los creativos publicitarios de Sony que<br />

toman por las mañanas? Casi siempre<br />

sus propuestas son diferentes e incluso<br />

un poco provocadoras. Lo ultimo de<br />

PSP lo traen de la oficina española de<br />

TBWA y se llama Guide Dog.<br />

Para anunciar que se pueden ver películas<br />

en la consola, está muy bien. Por que<br />

para algún juego de PSP dudo que se<br />

pueda con una sola mano<br />

Un Nuevo titulo de<br />

Need For Speed<br />

Electronic Arts ha publicado su<br />

primer traser tráiler del nuevo titulo de<br />

“Need For Speed” para las plataformas<br />

PS3, Xbox360, y PC. Por ahora no tenemos<br />

mas información de este nuevo<br />

título de la saga, se comenta que a partir<br />

del próximo 31 de mayo nos informaran<br />

más datos sobre este nuevo título.<br />

Pokémon Diamante y<br />

Pokémon Perla, ya tiene<br />

lanzamiento en Europa<br />

Acaba de anunciar Nintendo el lanzamiento<br />

en europa de “Pokémon Perla”<br />

y “Pokémon Diamante”, serán para la<br />

plataforma Nintendo DS, y se encontrara<br />

disponible el próximo 27 de julio.<br />

Para el continente Australiano y<br />

Neozelandés, se adelantara un mes<br />

antes, para ser más exactos el 21 de<br />

junio.<br />

Como siempre en Europa es la ultima<br />

de la cola para todo el mundo de las<br />

consolas.


Warhammer Online<br />

Los desarrolladores de Mythic, ya han publicado unas cuantas imágenes<br />

de Warhammer online: Age of Reckoning, un juego nuevo online de RPG<br />

para PC. El juego será lanzado al mercado con retraso a partir del 2008,<br />

para que sigan mejorando gráficamente.<br />

Resident Evil: Umbrella<br />

Chronicles edición limitada<br />

En la tienda online e-Capcom, que es en japonés, ya esta el nuevo<br />

Resident Evil: Umbrella Chronicles para la blanquita Wii en una edición<br />

limitada, que esta disponible el 31 de Mayo a la venta en Japón por ahora.<br />

En este maletín, esta el juego, esta muy curioso, una presentación excelente<br />

para esta parte de la gran saga de Resident Evil. A de mas viene con<br />

las pegatinas de “Caution” que las puedes pegar o enganchar en donde<br />

quieras.<br />

Anunciado un nuevo juego<br />

de DBZ para Wii y PS2<br />

Bandai ha publicado en su revista japonesa Shonen Jump el<br />

desarrollo de un nuevo título de la saga Dragon Ball Z. Se trata<br />

de DBZ Sparking! Meteor.<br />

Por ahora no se ha dado demasiada información acerca de este<br />

título. Sólo sabemos que estará para Wii y para PS2, y que es<br />

más que probable que los desarrolladores de PS2 y WII lo hagan<br />

de diferente manera para explotar las características de cada una<br />

para su manejo.<br />

Aunque no tenemos suficiente información podría tratarse de la<br />

saga: Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3.<br />

El juego tendra más de 150 personajes diferentes como hemos<br />

podido ver en la saga de este juego en las anteriores versiones,<br />

como nuevos ya confirmados tendremos el Rey Cold, Nail (El<br />

padre de Freeza), también el padre de Vegeta…<br />

Esperemos que sigan sacando mas juegos de esta saga para los<br />

seguidores y no decepcionarnos con esté titulo. Habrá que<br />

esperar la evolución de este juego.<br />

Aquí tenemos al Agente 47<br />

de las pantallas grandes.<br />

¿Cuántas veces hemos visto anunciado “La película de Hitman”?<br />

Aquí tenemos unas imágenes muy interesantes del personaje de<br />

Hitman en carne y hueso, se llama Timothy Olyphant, metido en<br />

su personaje<br />

Solo nos queda verle en<br />

plena acción, entonces<br />

ya seremos increíblemente<br />

felices.<br />

nG<br />

13


nG<br />

14<br />

GTA IV Saldra en dos<br />

ediciones distintas<br />

Rockstar ya nos ha confirmado que el lanzamiento de<br />

“Grand Theft Auto 4”, lo tendremos en dos versiones<br />

diferentes, una normal y otra especial; esta última, nos<br />

vendrá con un llaver, una mochila exclusiva de edición<br />

limitada, el CD con la banda sonora del juego, y por ultimo,<br />

un estuche de presentación metálico, y el libro<br />

exclusivo de diseños del juego dirigido para los más fans<br />

de la saga.<br />

“Los artículos que incluye esta Edición Especial se han<br />

credao respetando el más mínimo detalle con la intención<br />

de satisfacer a los fans de GTA”.<br />

El próximo 19 de octubre , GTA 4 estará disponible para<br />

PS3 y Xbox 360, por un precio de 89,90 $ (EE.UU). Por<br />

ultimo, Take 2 (proveedor de Rockstar ) todavía no ha<br />

anunciado la fecha de lanzamiento en Europa, y menos el<br />

precio.<br />

Metroid Prime: Corruption,<br />

ya tiene fecha<br />

Un nuevo lanzamiento se acaba de anunciar para la<br />

plataforma Wii se trata de “metroid Prime: Corruption”,<br />

que será el próximo 20 de agosto<br />

en Estados Unidos, solo saldrá<br />

para Wii aunque se desarrollo<br />

al principio para<br />

GameCube.<br />

Se desconoce la fecha de su lanzamiento<br />

en europa, estaremos<br />

atentos a su lanzamiento para<br />

europa. Seguro que será un gran<br />

exitazo.<br />

Heavenly Sword<br />

¿modo multijugador?<br />

En la entrevista para Eurogamer Tameem Antoniades (el co-fundador de Ninja<br />

Theory) ha dicho que en la versión que saldrá a la venta no estará disponible<br />

este modo, pero podríamos tener un modo multijugador así que no lo descartemos<br />

por ahora.<br />

El interés de Heavenly Sword fue siempre crear una intensa experiencia personal;<br />

hubiera sido muy complejo lidiar con eso (versión multijugador) A lo<br />

mejor dentro de muy poco irán por esa ruta… Sabemos que por lo menos<br />

tienen la vista puesta en un modo multijugador.<br />

Cada vez tenemos mas juegos multijugador para nuestra gran negrita (playstation<br />

3), también estamos esperando que salga el Final Fatasy XIII el de modo<br />

online, para esta consola se esperan muchos juegos modo multiplayer como<br />

tenia la PS2, pero ahora en PS3 esperemos que además de modo multiplayer sea<br />

también online. Esperemos más noticias de este gran juego tan esperado.


Rayman Raving Rabbids 2<br />

para Wii anunciado por<br />

Ubisoft<br />

Ya tenemos de vuelta la segunda parte de estos divertidos conejos.<br />

No nos extraña que, una de las más exitosas franquicias de<br />

Ubisoft en el pasado año, estos conejitos volverán a la consolas<br />

para divertirnos con ellos otro rato mas en Rayman Raving<br />

Rabbids 2.<br />

En su regreso, los conejos se han atrincherado en un Centro<br />

Comercial, aquí es donde entra Rayman que tendrá que poner<br />

orden con las más alocadas pruebas para poder impedir la<br />

impedir la invasión mundial de estos conejitos… Ubisoft al confirmar<br />

este divertido juego, ha prometido una mejora grafica, un<br />

mejor uso del mando de Wii, aciendo funcionar el altavoz del<br />

mando y una aventura más divertida y trabajada, además para<br />

cuatro jugadores. Y sabemos dos minijuegos que saldrán:<br />

-El primero tenemos que dar a los conejitos antes de que<br />

escapen con descargas eléctricas.<br />

-El segundo estaremos en una sale de cine y los conejitos estarán<br />

ablando por el teléfono móvil , y les tendremos que neutralizarlos<br />

para que no molesten.<br />

En este juego esperemos un desarrollo más variado y un modo<br />

para un jugador más sólido, dos de los principales fallos del original.<br />

Saldrá por el momento para<br />

Wii pero no descartemos<br />

nuevas versiones en el<br />

resto de las plataformas.<br />

Estaremos informado con<br />

mas novedades.<br />

Halo 3 en Doblaje<br />

En este mes Microsoft ha dado a conocer, nuevos detalles acerca del<br />

doblaje del juego mas esperado de Xbox 360 “Halo 3”, en este mes se<br />

dirigieron a los estudios de Madrid de Synthesis, tenemos a dos colaboradores,<br />

Víctor Sánchez (Presentador de Cuatrosfera), y Carlos<br />

Infante (Un fan español de la saga de Haolo).<br />

El personaje principal no lo interpreta ninguno de los dos colaboradores,<br />

son los encargados de poner la voz a dos personajes secundarios,<br />

a un marine y a dos pilotos.<br />

El doblaje durara las dos ultimas semanas de este mes, para que de<br />

tiempo a estar completamente doblado para el próximo 26 de septiembre,<br />

esta es la fecha oficial del lanzamiento multiregion y tendremos<br />

tres versiones diferentes.<br />

Brain Training 2<br />

En Europa el 29 de Junio<br />

Ya tenemos la nueva fecha de salida para el Brain Training 2 de NDS lo<br />

a confirmado Nintendo España, será el día 29 de junio, la segunda parte<br />

del juego más famoso y más vendido en el mundo, ya queda poco para<br />

tenerlo en nuestras tiendas.<br />

En este nueva segunda parte como novedad podemos encontrar la<br />

prueba de tocar un piano virtual usando la pantalla táctil de la<br />

Nintendo DS, mas pruebas de cálculo mental y la prueba que tendremos<br />

que dar el cambio como en la vida real.<br />

Estamos seguros que va a ser otro éxito como la primera parte, no<br />

solo juegan los niños sino que también juegan padres y madres, se ha<br />

convertido en un buen regala tanto para madres como padres, disfrutan<br />

igual o más que los peques.<br />

nG<br />

15


en el foro se habla de ...<br />

por Pedro Sánchez<br />

Elige sólo una consola de esta generación<br />

Este mes planteamos:<br />

Si sólo pudieras elegir una consola de esta generación ¿cuál elegirías?<br />

Mucha gente tiene en sus casas dos consolas de nueva generación, e incluso las tres. Igual tu eres uno de<br />

ellos. Pero imagina por un momento que sólo pudieras elegir una. Y dinos el por qué<br />

WOLFILLO<br />

La 360. Su catálogo es inigualable y<br />

espectacular, y el Live es una experiencia<br />

única e incomparable.<br />

ALBERTO_7<br />

vendí wii por diversos motivos,pero<br />

uno de ellos es porque apenas sacan juegos,y<br />

de los que pude tener solo se salva el<br />

incomparable zelda,red stel es malísimo y<br />

need for speed carbono difícil y no está en<br />

español,cogería 360 porque aparte de que<br />

es la que tengo ahora, su control,poder<br />

hablar con amigos por el micrófono,los<br />

gamertags,jugar on-line,muchas cosas que<br />

hacen que la consola sea casi inmejorable<br />

WORVAST<br />

Ninguna. Todas te pueden dar todas las<br />

experiencias de juego que buscas, pero ninguna<br />

será como un PC bien equipado<br />

jamas.<br />

DARKCROW<br />

Yo eligiria PS3 por su multitud de opciones<br />

y la gran mejora q a echo sony en esta<br />

ultima consola el modo online esta muy<br />

bien su catalogo de juegos suyos propios y<br />

por el nuevo sistema blue ray.<br />

PD: pero las demas consolas de nueva<br />

generacion nampoco se keda atras.<br />

GOROSABELDANTE<br />

PlayStation 3: Sé que, de momento, anda<br />

algo verde, pero también es verdad que<br />

lleva la que menos tiempo en el mercado.<br />

Confío que conforme avance el tiempo salgan<br />

nuevas maravillas y un catálogo de jue-<br />

gos tan amplio como variado como sucedió<br />

con sus hermanas mayores.<br />

AXL<br />

Xbox 360 por su estratégia de mercado.<br />

El echo que haya salido un año antes al<br />

mercado está haciendo que el catálogo sea<br />

mucho más suculento de lo esperado, superando<br />

de momento en exclusividades a<br />

PS3.<br />

NOORK<br />

Xbox 360. Me gusta su marketing, su<br />

catálogo, sus exclusivas ante PS3 y que los<br />

juegos que dicen ser buenos, casi nunca<br />

acaban decepcionando.<br />

SAMUS<br />

Xbox360. Más que nada, me gusta<br />

mucho su diseño, su sistema on-line y su<br />

catálogo plagado de grandes juegos.<br />

CARLOS<br />

Me quedaría con la Xbox 360, su catalogo<br />

de juegos es impresionante, pese a que<br />

tiene algunos fallos en su fabricación, sigue<br />

dándome muchas horas de juego, el modo<br />

online es sublime y me encantan los shooters<br />

(Tematica mas explotada en la XTS).<br />

ANDRES280<br />

Sin duda wii en que no tiene un gran<br />

catolago que lo tendra nintendo apuesta<br />

por la jugabilidad que es lo que importa y<br />

no en buenos graficos como las otras consolas.<br />

OVEJAXELY<br />

Yo sin duda alguna me quedaria con ps3,<br />

son muchas la posibilidades de esta consola<br />

el online se mejorara seguro, titulos como<br />

killzone 2, home, ratchet and clank, lair, son<br />

buenos argumentos y<br />

Si ya metemos el sixaxis.............por no<br />

decir que, aunque penseis que me equivoco,<br />

la ps3 sera la que gane esta guerra de la next<br />

gen........ Todo esto forma mi decision y la<br />

confirma el hecho de que el blu ray le esta<br />

ganado la patida al hd dvd<br />

CUPER<br />

Clarísimo la Wii por su jugabilidad.<br />

PEDRO<br />

PlayStation 3: Porque confío plenamente en<br />

la estrategia de Sony, que ya ha demostrado<br />

con PSOne y PS2 que sabe hacer bien las<br />

cosas. Además PS3 tiene un plan de futuro de<br />

como mínimo 10 años, quizás en estos<br />

momentos pueda parecer algo cara, pero<br />

pensar una consola que valga 600 € y te dure<br />

10 años, no son ni 60 € al año, por sin duda<br />

la máquina más potente del mercado, con<br />

lector Blu-Ray, juegos exclusivos de última<br />

generación, y la alta definición. Y por no<br />

hablar de la retrocompatibilidad con los juegos<br />

de las antiguas PlayStation, obteniendo<br />

de salida un catálogo amplísimo, y mostrando<br />

con más calidad los juegos de estas; por no<br />

hablar de la interactuación con PSP. Si a todo<br />

esto le sumamos juego online gratuíto, creo<br />

que estamos ante sino la mejor, una de las<br />

mejores consolas de la historia, el tiempo<br />

dirá.


nG<br />

17


nG<br />

18<br />

espacio patrocinado por<br />

Scene<br />

Los amigos de ElOtroLado vuelven a traernos las principales novedades de la scene del mes<br />

de mayo, un mes en el que han desatacado por encima de todo los baneos de Xbox Live<br />

Baneos en XBOX 360<br />

El 17 de mayo marcará un antes y un después en la historia de Xbox 360. Ese día, coincidiendo con el lanzamiento de la beta<br />

de Halo 3, Microsoft empezó a banear las consolas modificadas. No se conocen con exactitud las causas del baneo, pero la gran<br />

mayoría de consolas con el firmware cambiado para cargar copias han sido vetadas del servicio Xbox Live, pudiendo los usuarios<br />

afectados seguir utilizando el servicio contratado en consolas no baneadas.<br />

Actualizaciones de<br />

firmwares en PS3<br />

Pese a los rumores de posibles salidas de "iso loaders" no hay<br />

ningún dato fiable que los confirme, pero aun así muchos usuarios<br />

de PS3 no actualizan su firmware por miedo a corregir<br />

posibles vulnerabilidades del sistema. Así existen diferentes<br />

métodos para evitar las actualizaciones obligatorias, e inluso un<br />

modchip (InFeCtuS) que permite hacer un downgrade.<br />

Y mientras tanto Sony no deja de añadir características interesantes<br />

en sus nuevos firmwares; con el último (v1.80) ya se<br />

puede ver DivX por streaming desde el PC.<br />

Primer modchip<br />

de Datel<br />

La conocida compañía de accesorios siempre ha<br />

coqueteado con la scene, pero acaba de cruzar la línea con<br />

el anuncio de lo que en la práctica es un modchip para la<br />

consola Wii. Se trata de su nuevo accesorio Drive Doctor,<br />

que permite tomar el control de la unidad lectora e inyectar<br />

código desde el PC.


Como se hacen los<br />

videojuegos<br />

Volumen 3: Detección de<br />

colisiones en 3D<br />

por Jose Luis Parreño<br />

Este mes vamos a descubrir algunos de los secretos de la detección de colisiones, es decir. aquello que<br />

pasa por ejemplo cuando topamos contra una pared para que nuestro personaje no la traspase<br />

El tema de las colisiones en los videojuegos<br />

ha evolucionado hasta el punto de ser<br />

uno de los temas más sencillos a pesar de<br />

que aparentemente pinta <strong>total</strong>mente al<br />

revés. La gran mayoría de colisiones son tratadas<br />

con unas herramientas que facilitan<br />

gran parte de la faena. Por ejemplo, tenemos<br />

las herramientas "Coldet", que nos ayudan a<br />

que un problema aparentemente complejo<br />

lo podamos resolver de manera fácil.<br />

Coldet nos proporciona básicamente dos<br />

funciones, lo que llamaremos detección de<br />

colisiones por esfera y por rayo. Como<br />

comentamos en el número anterior, todo<br />

objeto en un videojuego consta de su esfera<br />

contenedora. Para los despistados, viene a<br />

ser una simple esfera 3D donde nosotros<br />

Otros ejemplos de detección de colisiones<br />

Las colisiones no solo consisten en evitar que el prota no atraviese<br />

el escenario o suba planos inclinados. Podemos controlar<br />

también la altura desde la que caemos por ejemplo.<br />

En cada refresco de la pantalla estamos lanzando un rayo hacia<br />

el suelo. Si en algún momento la diferencia es demasiado exagerada,<br />

guardamos la altura. Si el personaje ha saltado, la distancia incrementará<br />

durante unos instantes, y en el momento que deje de<br />

incrementarse, esa distancia será proporcional al dolor que sientan<br />

nuestros huesos cuando el rayo vuelva a indicarnos que la altura es<br />

la predeterminada.<br />

También puede ser interesante usar el método de la colisiones<br />

tanto por rayo como por esfera en los juegos de disparo.<br />

Podemos controlar por un lado si la bala entra en la esfera contenedora<br />

de nuestro enemigo, y por otro si la distancia entre la pared<br />

y nosotros es inferior a lo que debería ser. Esto desataría un evento<br />

que indicase que algo hay en medio. El mes que viene más.<br />

Hastan entonces.<br />

estamos dentro, y que delimita el espacio<br />

máximo que ocupa un objeto. Imaginad que<br />

nos estamos moviendo por el escenario<br />

acercándonos contra una pared. Para detectar<br />

la colisión, en cada refresco de imagen le<br />

preguntaremos al juego mediante dicha<br />

librería si existe algún polígono que no pertenezca<br />

a nuestro personaje dentro de la<br />

esfera contenedora. Cuanto topemos una<br />

pared, aunque no podamos apreciarlo, nuestro<br />

personaje entra literalmente en ella. Con<br />

ello se desata el evento que avisa de la colisión<br />

y automáticamente nuestra posición<br />

pasa a ser la del anterior refresco de imagen.<br />

Seguro que es bastante más sencillo de<br />

lo que creíais.<br />

Por otra parte, otra función muy útil es<br />

la posibilidad de lanzar un rayo en una dirección<br />

concreta y conocer la distancia exacta<br />

del objeto más cercano. A ello lo llamaremos<br />

colisiones controladas por rayo. Un ejemplo<br />

claro de su utilidad puede ser para subir planos<br />

inclinados. El juego no nace sabiendo<br />

que existen subidas, planos rectos y similares.<br />

Si caminamos por el escenario como<br />

anteriormente y nos encontramos con un<br />

plano inclinado hacia arriba, nuestro personaje<br />

sin pensarlo dos veces lo atravesará. En<br />

cada refresco de la pantalla pues lanzamos<br />

un rayo hacia el suelo. Si lo lanzamos desde<br />

la posición central de nuestro jugador, situada<br />

a 1 metro del suelo, en el momento que<br />

la distancia retornada sea diferente, tendremos<br />

que controlar nuestra posición vertical.<br />

nG<br />

19


nG<br />

20<br />

por Pedro Sánchez<br />

REPORTAJE GRÁFICO de lo más destacado<br />

del Sony Gamer’s Day, celebrado del 14 al 16<br />

de Mayo en Santa Monica<br />

una imagen vale más que mil palabras


PS3 - UNCHARTED DRAKES FORTUNE<br />

PS3 - RATCHET& CLANK TOOLS OF DESTRUCTION<br />

nG<br />

21


nG<br />

22<br />

PS3 - DARK SECTOR<br />

PS3 - HEAVENLY SWORD


PSP - GOD OF WAR - CHAINS OF OLYMPUS<br />

PS3 - LAIR<br />

nG<br />

23


nG<br />

24<br />

PS3 - LITTLE BIG PLANET<br />

PSP - PURSUIT FORCE EXTREME JUSTICE


PS3 - SOCOM CONFRONTATION<br />

PS3 - STRANGLEHOLD<br />

nG<br />

25


nG<br />

XBOX 360· AVANCE<br />

Splinter Cell Conviction<br />

por Pedro Sánchez<br />

En los últimos tiempos se está poniendo<br />

de moda la concesión de exclusivas por<br />

parte de importantes desarrolladoras a<br />

modestas revistas del sector. En el caso de<br />

este título se trata de Ubisoft quien le dió la<br />

exclusiva a Pelaaja del nuevo juego de Sam<br />

Fisher, Splinter Cell Conviction.<br />

Sin duda alguna por lo visto hasta la<br />

fecha, Splinter Cell madurará bastante, más si<br />

cabe, de lo visto en Double Agent, ahora se<br />

le restará importancia a la infiltración, y se<br />

jugará más con la capacidad física de Sam<br />

Fisher, quien se ve obligado a regresar a la<br />

NSA para ayudar a su antigua compañera,<br />

Ana Grimsdotlir, pero no es la única sorpre-<br />

sa que el bueno de Sam se llevára al regresar<br />

26<br />

a Third Echelon, descubrirá tapaderas y ame-<br />

SAM FISHER VUELVE POR OTOÑO<br />

Uno de los tipos más duros de los videojuegos parece que ha amansado su parte más fiera,<br />

para convertirse en un espía más frío y calculador.<br />

EL BUENO DE SAM<br />

ESTARÁ DE VUELTA MÁS<br />

PRONTO DE LO QUE NOS<br />

LO ESPERABAMOS, TRAS<br />

SU APARICIÓN EN D.A.<br />

nazas que deriban en corrupción.<br />

PROMETE SER TODA UNA<br />

REVELACIÓN PARA LA<br />

SAGA, UN GIRO DE 180º<br />

QUE CAMBIARÁ EL<br />

CONCEPTO DEL JUEGO<br />

Ubisoft de manera indirecta ha querido<br />

preparar el terreno a los fans de la saga<br />

sobre el nuevo cambio que supondrá<br />

Conviction con respecto a anteriores<br />

Splinter Cell, con las primeras imágenes del<br />

título en el que se ve a Sam Fisher con un<br />

nuevo lool, con un aire mucho más desenfa-<br />

dado, sobre todo comparado con el corte<br />

de pelo al cero de su último título.<br />

Además, por lo visto hasta ahora se intuyen<br />

también cambios en los escenarios,<br />

donde destaca mucho ver a Sam entre multitud<br />

de gente, caminando como un ciudadano<br />

más.


Por este motivo, Sam no podrá ir cargado<br />

de un inmenso arsenal de armas como<br />

hasta ahora, sino que ahora se le dará mayor<br />

importancia al enfrentamiento cuerpo a<br />

cuerpo, cabe destacar la posibilidad de interactuar<br />

con elemento del escenario, como<br />

sillas, mesas, bancos, butacas, etc, que además<br />

serán una pieza fundamental en el enfrentamiento<br />

con enemigos.<br />

Conviction supondrá también una revolución<br />

en el desarrollo de las misiones, que<br />

por lo que hemos sabido hasta ahora, éstas<br />

dejarán de existir como tal, para convertirse<br />

en un título de argumento lineal, pero con<br />

GRANDES DETALLES<br />

EN ESCENARIOS<br />

INMENSOS, ES LO<br />

PRIMERO QUE SE<br />

INTUYE DE LO VISTO<br />

HASTA AHORA DE<br />

CONVICTION<br />

grandes giros en el mismo.<br />

Por lo visto hasta la fecha, Ubisoft está<br />

poniendo toda la carne en el asador con este<br />

título, y supondrá un gran giro en la saga que<br />

servirá para darle un mayor realismo, satisfacer<br />

las exigencias de los actuales fans de<br />

Sam, y atraer a nuevos jugadores al universo<br />

Splinter Cell.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Pese a que su numero de circuitos<br />

en un principio se quedara<br />

bastante corto, estamos seguros<br />

que pronto podremos disfrutar de<br />

uno de lo s mejores simuladores de<br />

conducción que hallamos probada<br />

jamás, atrás quedan los tiempos<br />

del Test Drive, uno de los revolucionarios<br />

en nuestros 286 ...<br />

nG<br />

27


pantalla superior podremos ver al mas puro<br />

estilo del cómic como transcurre la historia<br />

de la gente a la que ayudamos con nuestra<br />

música, realmente te ríes un montón, depende<br />

de lo bien que lo hagamos veras que la<br />

28 historia va yendo viento en popa, claro esta<br />

nG<br />

NDS· AVANCE<br />

Elite Beat Agents<br />

por Carlos Freire<br />

Un juego bastante original<br />

Elite Beat Angels, más conocido en Japón<br />

como Ouedan ! es un titulo que jamás pensamos<br />

que podría llegar a salir de allí, pero<br />

que cada día que pasa tiene mas papeletas<br />

para llegar a nuestro país.<br />

Para aquellos que no lo conozcáis, en<br />

Elite Beat Agents, formaremos parte de un<br />

equipo que con su música ayuda a la gente en<br />

sus problemas cotidianos, desde cuidar a<br />

unos crios hasta curar a un corredor que<br />

esta mas podre que una manzana 20 días al<br />

sol. Ahora todos os preguntareis como se<br />

hace, pues es muy fácil, con el lápiz deberemos<br />

tocar en la pantalla donde se nos indique<br />

al ritmo de la música, e incluso arrastrar<br />

el lápiz táctil por donde nos toque. Mientras<br />

nosotros realizamos dichas acciones, en la<br />

MUSICA EN NUESTRA NINTENDO DS<br />

Una de las sagas más populares de UbiSoft comienza su andadura en la next-gen con esta<br />

nueva entrega cargada de novedades en su planteamiento, next-gen con esta nueva entrega<br />

cargada de novedades en su planteamiento, next-gen con esta nueva.<br />

que si lo hacemos mal, ocurre todo lo contrario.<br />

Tendremos que importarlo<br />

Este titulo es de lo mas adictivo que os<br />

podáis tirar a la cabeza, realmente es de los<br />

mejores juegos que podáis importar en caso<br />

de que no llegue a nuestras tierras la versión<br />

Europea.<br />

VUELVE EL MÁS GRANDE<br />

DE LOS ARCADES A PSP, LA<br />

SEGUNDA FASE DE RIDGE<br />

RACER ATERRIZA EN<br />

NUESTRA REDACCIÓN<br />

Un gran abanico musical<br />

Como era de esperar, en esta entrega<br />

exclusiva para el mercado yankee, tenemos<br />

una lista de canciones que no venían en la<br />

versión Japonesa (Ouedan), casi todo es pop<br />

rock muy del estilo americano, sobre todo<br />

orientado a la juventud, canciones como<br />

"Material Girl", "Sk8er boy" o"Y.M.C.A."<br />

serán las que nos deleiten entre otras en<br />

este maravilloso titulo.<br />

Rejugable hasta la saciedad<br />

Muchos de nuestros lectores podrán ser<br />

Xboxers a los que les encanta rejugarse los<br />

títulos para sacarse los logros, pues en Elite<br />

Beat Agents, podréis rejugarlo hasta la saciedad<br />

para superar vuestra meta y luego picaros<br />

con vuestros amigos, si es que jamás en<br />

mi vida he visto un título que tenga tantas<br />

posibilidades como este.<br />

Multijugador<br />

Por si fuera poco podremos disfrutar de<br />

un estupendo modo multijugador con un<br />

solo cartucho, aunque he notado algo de<br />

LAG entre las 2 DS, pero es de lo mas divertido,<br />

picarnos con nuestros amigos a ver<br />

quien tiene mas oído musical, de nuevo 100%<br />

recomendable.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Uno de los mejores títulos que<br />

podáis probar en Nintendo DS.<br />

¿Estarán en nuestras versiones<br />

Bustamante y Bisbal?, la verdad es<br />

que espero con ansia la versión<br />

Europea a ver que música nos<br />

meten, menudo titulo que tenemos<br />

entre manos en la redacción, estamos<br />

como un niño con zapatos<br />

nuevos !!


MULTI· AVANCE<br />

The Simpsons Game<br />

por Pedro Sánchez<br />

LA FAMILIA MÁS AMARILLA VISITA LA NEXT GEN<br />

A principios de mes de Mayo, Electronic Artas abrió una misteriosa web con una cuenta<br />

atrás, dos tipografías cubrían la misma. La cifra (en números romanos) XXIII con la letra de<br />

GTA, y la segunda tipografía con la letra de Los Simpsons<br />

La famlia más famosa de Springfield visitan<br />

las consolas de nueva generación de la<br />

mano de EA, el acto de presentación del<br />

videojuego se celebró en la segunda semana<br />

de Mayo en los estudios de la FOX en Los<br />

Ángeles, y coincidiendo con la emisión del<br />

capítulo 400 de la veinteañera serie.<br />

En palabras de los guionistas de Los<br />

Simpsons, se podría definir al próximo videojuego<br />

“como una extensión de la serie”,<br />

han comentado además que el juego tendrá<br />

una hora de escenas cinematográficas,y más<br />

de 8.000 líneas de diálogo.<br />

El juego final estará compuesto por 16<br />

niveles, que serán como episodios, cada uno<br />

de ellos tendrá su propio escenario y argumento.<br />

Además también se ha confirmado<br />

que Homer, Bart, Lisa y Marge serán controlables,<br />

y aunque todavía queda por explicar<br />

cómo y cuándo se podrán escoger, todo<br />

hace pensar que cada uno tendrá dos fases,<br />

pero siempre se podrá intercalar con otro<br />

personaje.<br />

EA ha confirmado la existencia de un<br />

modo cooperativo en la trama principal del<br />

juego. Cada personaje tendrá sus propias<br />

características únicas, y que posiblemente<br />

servirán para diferenciar a los miembros de<br />

la familia entre sí, y para que sean únicas las<br />

habilidades de cada uno.<br />

El motor gráfico empleado en esta ocasión<br />

será el Cell Shading, que aproxima fielmente<br />

el aspecto de los protagonistas con<br />

respecto a sus homónimos televisivos,<br />

además la técnica Cell Shading da un paso<br />

más en esta generación, y conseguirá que<br />

los escenarios se muestren siempre en 2D,<br />

remuestreando cualquier escenario.<br />

Uno de los principales motivos por el que<br />

se quiere sacar el título a la venta en el presente<br />

año es el estreno de la familia<br />

Simpson en la gran pantalla, y estreno que<br />

si todo va bien se realizará a finales de<br />

Junio; pero por lo que apuntan los últimos<br />

rumores, el juego se retrasaría hasta<br />

Otoño.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

Pues las impresiones de los que ya<br />

han podido jugar a este título son<br />

bastante positivas, sobre todo en<br />

jugabilidad. Graficamente el juego<br />

es bastante vistoso, gracias a los<br />

colores vivos utilizados.<br />

Por fín parece justificado el uso de<br />

Cell Shading en un juego, y parece<br />

que tras Hit & Run, vuelve un gran<br />

juego de Los Simpsons.<br />

nG<br />

29


XBOX 360· AVANCE<br />

HALO 3 - BETA<br />

por Jose Luis Parreño<br />

VUELVE EL JEFE MAESTRO<br />

Como ya fue anunciado hace un tiempo, la beta de Halo 3 ha salido a la luz. Os mostramos<br />

nuestras primeras impresiones.<br />

En Nextamers, igual que el resto de poseedores de Crackdown, hemos<br />

tenido ya el honor de probar la beta online del esperado Halo 3. Beta<br />

que también estarán disfrutando los ganadores del torneo Gears of<br />

Wars patrocinado por Microsoft quienes se ganaron y de que manera,<br />

una copia de Crackdown y una de Fusión Frency 2 cada uno. La beta<br />

está disponible desde el pasado día 17 de mayo, y la verdad que es una<br />

gozada. Aun así hay que tener en cuenta que no se trata más que de<br />

una beta.


En la beta podremos jugar tres mapas<br />

diferentes en tres modalidades de juego. Los<br />

tres mapas son:<br />

SNOWBOUND: Un mapa nevado no<br />

demasiado grande donde tendremos acción<br />

tanto al aire libre como dentro de dos búnker.<br />

Se trata de un mapa ideal para partidas<br />

de todos contra todos, dado que no costará<br />

demasiado encontrar oponentes para vaciar<br />

nuestro cargador. Un detalle a destacar de<br />

este nivel, son las huellas que vamos dejando<br />

en la nieve al caminar. Cuanto menos curioso.<br />

VALHALLA: Paraíso donde viajan los<br />

héroes de la mitología escandinava tras<br />

morir en combate. No encontraremos valquirias,<br />

pero si verdes praderas rocosas y<br />

bellas cascadas. El mapa es el típico con dos<br />

bases a cada extremo donde las escaramuzas<br />

se centran en la parte central. En cada base<br />

encontraremos armamento a dos manos y<br />

diversas granadas, además de un mecanismo<br />

para ser lanzados al centro del escenario.<br />

Muy divertido para partidas por equipos,<br />

especialmente si el armamento son solo lanzacohetes.<br />

El poder masacrar a nuestros<br />

pequeños enemigos mientras volamos por<br />

los aires no tiene precio.<br />

HIGH GROUND: El último y más<br />

grande de los tres. Encontraremos una costa<br />

a un extremo del mapa, donde podremos<br />

subir a lomos de algunos de los vehículos<br />

encontrados en la anterior entrega. Veremos<br />

tambien pequeñas cuevas donde escondernos,<br />

un bunker desde donde disparar a nuestros<br />

enemigos, una torreta en una pasarela<br />

apuntando al mar y diferentes construcciones<br />

aparentemente militares. Quizás se haga<br />

demasiado grande para 6-8 jugadores que<br />

permite la beta.<br />

La jugabilidad se mantiene tan impecable<br />

como siempre. Si Halo 2 ha sido durante tantos<br />

años el juego más jugado de Xbox Live<br />

es por unas razones bien sólidas. El juego es<br />

muy rápido, con acción continua. Muchas de<br />

las armas se han mantenido también de la<br />

primera entrega, añadiendo otro buen número<br />

como pistolas con una cuchilla en la parte<br />

inferior, nuevas metralletas, un potente láser<br />

y la posibilidad de arrancar las torretas fijas y<br />

darles una vuelta por el escenario con nues-<br />

La jugabilidad se mantiene<br />

tan impecable como siempre.<br />

Si Halo 2 ha sido durante<br />

tantos años el juego más<br />

jugado de Xbox Live es por<br />

unas razones bien solidas.<br />

tro personaje en tercera persona.<br />

La opción de coger vehículos suma puntos<br />

de diversión en las partidas por equipos.<br />

Un jugador conducirá, otro hará de copiloto<br />

pudiendo disparar con su arma, y el tercero<br />

subirá atrás armado con una torreta fija en el<br />

vehículo. Si ya es divertido en partidas 4 contra<br />

4, ¡imaginad con el doble de jugadores!<br />

Los modos de juego que encontraremos<br />

son bastante típicos: Todos contra todos,<br />

batallas por equipos y juego en equipo por<br />

objetivos. El último es en el que más jugadores<br />

encontraremos, siendo realmente completo.<br />

Encontraremos diferentes objetivos a<br />

cumplir en partidas separadas por asaltos de<br />

ataque y defensa. Algunos ejemplos son la<br />

dominación de diferentes bases o la captura<br />

de una bomba.<br />

Todo el juego en sí pinta maravilloso,<br />

hasta llegar al nivel técnico, que nos recuerda<br />

a gritos que estamos ante una beta. El<br />

apartado gráfico es similar al de Halo 2, en<br />

alta definición, diseños más complejos y texturas<br />

más trabajadas. Aún así, parece insuficiente<br />

hasta el punto que el juego no esta<br />

dotado de antialaising, siendo los bordes más<br />

pronunciados que los dientes del cuchillo de<br />

cortar el pan. Según afirma Bungie, gráficamente<br />

el juego mejorará (lógico) y el modo<br />

para un jugador estará dotado de gráficos de<br />

última generación.<br />

PRIMER VISTAZO<br />

La impresión general es muy<br />

buena, aún tratándose de una beta.<br />

Tendremos que esperar hasta el<br />

día 26 de Septiembre para poder<br />

probar la versión final. Pero esta-<br />

mos seguros que, al menos el modo<br />

multijugador, será capaz de des-<br />

bancar al rey de Xbox Live en estos<br />

momentos: Gears of Wars.<br />

nG<br />

31


nG<br />

32<br />

PS2· ANÁLISIS<br />

OBSCURE<br />

GÉNERO: SURVIVAL HORROR · JUGADORES: 1-2 · DESARROLLA: HYDRAVISION · PRODUCE: VIRGIN · DISTRIBUYE:<br />

VIRGIN TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: 15 JUNIO 2004 · EDAD: + 12 AÑOS · PVP: 19,95<br />

por Ibon Ensunza Etxaburu<br />

CINCO JÓVENES UNIVERSITARIOS Y UNA UNIVERSIDAD REPLETA DE<br />

EXTRAÑOS MUTANTES. ¿QUIERES ACOMPAÑARLOS?<br />

Aparte de los malos rollos típicos de una universidad: novatadas, gamberradas, destrozos...<br />

¿Qué más podría ir mal en un instito estadounidense? Pues muchas cosas, amigos...<br />

La maldad donde menos te lo esperas<br />

Este Survival horror de Hydravision está<br />

ambientado en la típica High School norteamericana<br />

característica de series y películas<br />

como Buffy, la cazavampiros, The Faculty o<br />

Scream. Los protagonistas son cinco jóvenes<br />

estudiantes que se ven envueltos en una<br />

extraña conspiración por parte de los altos<br />

ejecutivos de la universidad en la que estudian,<br />

quienes durante años han llevado en<br />

secreto macabros experimentos con sus<br />

inquilinos estudiantiles. El comienzo del<br />

juego nos pone en la piel de Kenny, uno de<br />

los cinco protas del título y capitán del equipo<br />

de baloncesto del instituto. Después del<br />

entrenamiento, Kenny decide quedarse a<br />

echar unos cuantos tiros más, pero se le hace<br />

demasiado tarde y el instituto cierra sus<br />

puertas.<br />

Menudo lío que se monta a cuenta<br />

del guay de Kenny...<br />

ESOS GRANDES JUEGOS NUNCA ANALIZADOS POR<br />

Es entonces cuando Kenny se decide a buscar<br />

una salida para quedar con su novia que<br />

le llama por teléfono, pero en lugar de eso lo<br />

que se encuentra es un oscuro sótano repleto<br />

de monstruos que lo secuestran.<br />

LOS AMIGOS DE KENNY<br />

TENDRÁN QUE HACER<br />

FRENTE A HORRIBLES<br />

SITUACIONES MIENTRAS<br />

LE BUSCAN POR EL “INSTI”<br />

Tú decides a quién llevar<br />

Al día siguiente, los compañeros de Kenny se<br />

dan cuenta de su repentina ausencia y deciden<br />

buscarlo por las inmediaciones de la universidad.<br />

Ellos son Josh, periodista del diario<br />

del instituto, Ashley, novia del desaparecido<br />

Kenny, Shannon, hermana de éste y Stan, el<br />

trapichero del instituto y mejor amigo de<br />

Kenny. Tú decides cuál de ellos manejar y<br />

también quién será tu acompañante. Es en<br />

este sentido donde más innova este título<br />

con respecto a otros del mismo género, ya<br />

que nuestro compañero puede ser controlado<br />

tanto por la CPU como por otro compañero<br />

de carne y hueso que se quiera unir<br />

a la terrorífica aventura. Si decides jugar solo<br />

y dejar a tu compañero a manos de la CPU,<br />

puedes interactuar con él o ella mediante la<br />

cruceta digital y darle órdenes: puedes pedirle<br />

que te siga, que se quede donde esté o que<br />

te ayude en los combates, además de inter-<br />

cambiar armas, objetos y munición. Además,<br />

podemos cambiar en cualquier momento<br />

tanto al personaje que controlamos como al<br />

compañero al que llevamos.<br />

Lo mejor es experimentar el juego con<br />

otro jugador.<br />

No veo nada<br />

Pero lo mejor es compartir la experiencia<br />

con otra persona. La cámara sigue a tu personaje<br />

de forma fija o bien adopta diferentes<br />

perspectivas con ángulos ligeramente inclinados,<br />

probablemente para dar un toque de<br />

terror visual a la aventura. Si tú o tu compañero<br />

salís del campo de visión que ofrece<br />

la cámara, no tenéis más que pulsar el botón<br />

Círculo para que ésta os siga a uno de vosotros,<br />

por lo que os tenéis que poner de<br />

acuerdo o bien jugar bien pegaditos. El sistema,<br />

aunque es algo confuso, funciona bastante<br />

bien y se deja jugar.


Como indica su título, Obscure es un survival<br />

horror con una ambientación realmente<br />

oscura y tenebrosa. De hecho, la luz es un<br />

factor clave en el juego. Los monstruos que<br />

nos atacan son alérgicos a ella e iremos<br />

recorriendo las diferentes estancias linterna<br />

en mano, ya que sin ella no veríamos ni un<br />

pimiento, salvo en las localizaciones iluminadas,<br />

claro está.<br />

LA LUZ ES UN FACTOR<br />

CLAVE, YA QUE LOS MONS-<br />

TRUOS SON ALÉRGICOS A<br />

ELLA<br />

Si no quieres que te metan un buen<br />

mordisco, no te cortes y rompe la ventana<br />

para que la luz se filtre a la sala.<br />

Pequeñas dificultades<br />

Se podría decir que Obscure no es un juego<br />

fácil ni difícil. Me explico: hay engendros<br />

capaces de segar nuestra alma de tan sólo<br />

uno o dos toques, y que aguantan un número<br />

considerable de balas antes de caer muertos<br />

ante nuestros pies. En más de una ocasión<br />

moriremos sin remisión por culpa de la<br />

falta de espacio, la poca iluminación de la sala<br />

o el desconocimiento de ésta, ya que la<br />

cámara se empeña en mostrarnos el ángulo<br />

menos adecuado para el combate. Así que, al<br />

sucumbir, no queda más remedio que reiniciar<br />

la partida y memorizar bien la habitación<br />

para no toparnos con esa mesa o ese cachivache<br />

que no nos deja retroceder mientras<br />

disparamos.<br />

La niña de La Maldición con unos<br />

cuantos kilos de más: esta vez la cosa<br />

sí que asusta.<br />

Podemos guardar la partida en cualquier<br />

momento gracias a unos discos que están<br />

dispersos a lo largo del juego, aunque, eso sí,<br />

de forma limitada. En cuanto al armamento,<br />

hallaremos diferentes tipos de pistola, escopetas<br />

y bates de béisbol o barras de metal<br />

con los que combatir a nuestros enemigos.<br />

Éstos son numerosos pero escasos en diversidad<br />

y, su aspecto, como no podía ser de<br />

otra manera, es de lo más asqueroso y viscoso.<br />

También encontraremos algunos puzzles<br />

repartidos en el juego, aunque su resolución<br />

resulta bastante sencilla y rara vez nos<br />

encasquillaremos en ellos.<br />

Un juego notable<br />

Técnicamente el juego se halla a un nivel<br />

notable, tanto en el apartado gráfico como<br />

en el sonoro, con logrados efectos de sonido<br />

y melodías con coros incluidos. El diseño de<br />

personajes y enemigos es bastante alto, aunque<br />

no destaca sobremanera, y la atmósfera<br />

oscura del juego logra poner en tensión al<br />

jugador. Cuando los monstruos hacen su<br />

aparición, el suelo se mancha de negro con<br />

un efecto muy parecido al visto en Silent Hill,<br />

lo que logra que el jugador se asuste aún más<br />

si cabe.<br />

En definitiva, Obscure es un título muy<br />

recomendable para los amantes del survival<br />

horror que constituye una gran alternativa<br />

en el nutrido mundo de este tipo de juegos<br />

en la PS2 y que ofrece un novedoso modo<br />

multijugador que hace que la tensión y el<br />

miedo se multipliquen por dos.<br />

CONCLUSIONES<br />

Obscure toma prestados ciertos<br />

elementos jugables de otros títulos,<br />

pero posee personalidad propia y<br />

un novedoso modo para dos jugadores<br />

que lo hacen particularmente<br />

atractivo. Además, pronto saldrá<br />

su segunda parte, demostrando<br />

que el título ha tenido cierto éxito.<br />

Nos gustó:<br />

· Lograda atmósfera de terror.<br />

· Innovador y divertido multijugador.<br />

· Historia atrayente.<br />

No nos gustó:<br />

· Confuso sistema de cámaras.<br />

Alternativas<br />

· La saga Silent Hill.<br />

· Forbidden Siren 1 y 2.<br />

· La saga Resident Evil.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 80<br />

· JUGABILIDAD: 75<br />

· SONIDO: 85<br />

· DURACIÓN: 70<br />

TOTAL: 80<br />

nG<br />

33


LANZAMIENTOS<br />

TITULO FECHA*<br />

Narc PC 1 de Junio<br />

Herbie: Fully Loaded DS 1 de Junio<br />

TODA LAS<br />

FECHAS DE<br />

LOS MEJORES<br />

VIDEOJUEGOS<br />

DE CADA MES<br />

TE LOS<br />

OFRECEMOS<br />

EN ESTA<br />

COMPLETA<br />

PÁGINA<br />

¿QUIERES<br />

ALGO MÁS?<br />

Naruto: Uzumaki Chronicles PS2 1 de Junio<br />

Enemy Territory: Quake Wars PS3 4 de Junio<br />

Shadowrun 360 4 de Junio<br />

Kingdom Under Fire: Circle of Doom 360 4 de Junio<br />

Tomb Raider Anniversary PS2/PC/PSP 6 de Junio<br />

Nicktoons Battle Volcano Island DS/GBA 6 de Junio<br />

Rogue Galaxy PS2 6 de Junio<br />

Hospital Tycoon PC 7 de Junio<br />

Brothers in Arms DS 7 de Junio<br />

8 Ball All Stars Wii/DS 8 de Junio<br />

Powershot Pinball Constructor DS 8 de Junio<br />

Metal Slug Anthology PS2 8 de Junio<br />

The King Of Fighters XI PS2 8 de Junio<br />

Shrek the Third (Shrek 3) PS2/Wii/360/GBA 8 de Junio<br />

Halo 2 PC 8 de Junio<br />

Tony Hawk's: Downhill Jam PS2 8 de Junio<br />

Two Worlds 360 8 de Junio<br />

Anno 1701 DS 8 de Junio<br />

Forza 2 Motorsport 360 8 de Junio<br />

Pangya Golf With Style Wii 8 de Junio<br />

Singstar Pop Hits PS2 13 de Junio<br />

SingStar Next PS3 13 de Junio<br />

Raw Danger! PS2 15 de Junio<br />

Kingdom Under Fire: Circle of Doom PC 15 de Junio<br />

Fantasy Wars PC 15 de Junio<br />

Call of Juarez 360 15 de Junio<br />

American Civil War: Gettysburg PC 15 de Junio<br />

Too Human 360 15 de Junio<br />

The Shield PS2/PC 18 de Junio<br />

Kirby Mouse Attack DS 22 de Junio<br />

Overlord PC 22 de Junio<br />

Hour of Victory 360 22 de Junio<br />

Colin McRae DIRT 360/PC 22 de Junio<br />

The Darkness 360 29 de Junio<br />

* Las fechas pueden estar sujetas a posibles cambios


EL DESTINO EN MANOS DE LOS DIOSES<br />

EL NUEVO DIOS DE LA GUERRA ESTÁ DE NUEVO EN APUROS, PERO SU VENGANZA<br />

NO CONOCE FIN. ¡QUE SE PREPAREN! ¡VUELVE KRATOS!<br />

EL ODIO DE LOS DIOSES<br />

Kratos, el ahora Dios de la Guerra tras vencer<br />

al todopoderoso Ares, ocupa su lugar en<br />

el trono del Olimpo perteneciente al Dios<br />

de la Guerra pero, incluso habiendo superado<br />

los terribles desafíos a los que tuvo que<br />

hacer frente en la lucha para salvar a Atenas,<br />

no fue suficiente para salvar a lo que a él más<br />

le importaba: su propia alma atormentada<br />

por los crueles actos que había cometido<br />

cuando todavía era rey del ejército espartano,<br />

en los cuales incluso su propia familia<br />

también se vio involucrada. Las cosas así, la<br />

verdad es que Kratos, el Fantasma de Esparta<br />

(como lo conocen muchos en su tierra), no<br />

se siente demasiado a gusto en compañía de<br />

los demás dioses, es más, siente odio hacia<br />

ellos, ya que no le liberaron de sus tormentos<br />

pasados, por lo que prefiere destruir ciudades<br />

en nombre de la gloria de Esparta…<br />

hasta que éstos deciden tomar cartas en el<br />

asunto. De esta forma, Kratos tendrá que<br />

enfrentarse en esta ocasión al mismísimo<br />

Zeus, quien ha arrebatado sus poderes de<br />

36<br />

dios y reducido a un "simple" mortal.<br />

nG<br />

PS2· ANÁLISIS<br />

GOD OF WAR 2<br />

GÉNERO: ACCIÓN-AVENTURA · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: SONY · PRODUCE: SONY DISTRIBUYE: SONY ESPAÑA<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: YA DISPONIBLE · EDAD: + 18 AÑOS · PVP: 59,95<br />

por Ibon Ensunza Etxaburu<br />

EL GRAN COLOSO SERÁ<br />

EL PRIMER GRAN<br />

OBSTÁCULO QUE TEN-<br />

DREMOS QUE SALVAR<br />

NADA MÁS COMENZAR<br />

EL JUEGO<br />

UN AUTÉNTICO SEÑOR JUEGO<br />

Si el anterior título se llevó el premio al<br />

mejor juego del año de PlayStation 2 en el<br />

2005 entre más de una docena de ellos, no<br />

queremos ni pensar la de premios que puede<br />

acumular esta magnífica segunda entrega<br />

durante el año que se nos presenta. Y es que<br />

el nuevo director, Cory Barlog (que toma el<br />

relevo a David Jaffe), y su equipo, una vez<br />

más, han conseguido llevar las aventuras del<br />

incansable Kratos a nuevas cotas de calidad<br />

en PS2, cuya potencia parece no tener fin.<br />

God Of War 2 nos presenta esplendorosos<br />

parajes, enormes y temibles personajes<br />

mitológicos, las ejecuciones y movimientos<br />

más demoledores, un apartado técnico y<br />

jugable sin precedentes, y mucho más. ¿Se<br />

puede ser más generoso?<br />

¡Yo no lo creo!


SIMPLEMENTE ESPECTACULAR<br />

Y es que el título es un deleite para los sentidos.<br />

God Of War 2 parte del mismo motor<br />

gráfico del anterior juego y, si ya antes el<br />

juego lucía genial, os sorprenderéis con lo<br />

que es capaz de mover el mejorado y portentoso<br />

motor gráfico que se ha utilizado<br />

para la ocasión: sucumbiréis irremediablemente<br />

a sus encantos: los admirables paisajes,<br />

el asombroso acabado de diseño de personajes,<br />

escenarios y enemigos, los logrados<br />

efectos de luces, brillos, agua, magias e iluminaciones,<br />

los espectaculares y demoledores<br />

nuevos movimientos que es capaz de ejecutar<br />

nuestro héroe, el enorme tamaño de los<br />

colosales y titánicos (nunca mejor dicho)<br />

antagonistas, las fluidísimas animaciones, y la<br />

espectacularidad de acción épica y mitológica<br />

que desprende el juego por los cuatro<br />

costados, os dejarán con la boca abierta en<br />

todo momento.<br />

COMO PODÉIS VER EN<br />

LAS CAPTURAS, LOS FINAL<br />

BOSSES SON COLOSALES,<br />

Y CUANDO EMPECÉIS A<br />

LUCHAR CONTRA ELLOS<br />

OS ASOMBRARÉIS CON<br />

SUS QTES<br />

COMO VER UNA "PELI"<br />

Y por si esto fuera poco, el juego se ha concebido<br />

de una forma completamente<br />

cinemática: ya desde el comienzo, uno se da<br />

cuenta de que está ante un juego que no le<br />

dejará ni lo más mínimamente indiferente,<br />

con una acción directa y sin escrúpulos en la<br />

que tendremos que hacer frente a un terrible<br />

coloso<br />

que no parará de asediarnos durante la primera<br />

media hora de juego; y es que God Of<br />

War 2 no podría empezar con mejor pie.<br />

Para hacer frente a estos monumentales<br />

enemigos, Kratos dispone de unas impresionantes<br />

habilidades y una descomunal fuerza<br />

que se traducirán en extraordinarios QTEs,<br />

en los que tendremos que pulsar los botones<br />

que se nos indican en pantalla para poder<br />

ejecutarlos. Es entonces cuando podremos<br />

apreciar en su plenitud el enfoque completamente<br />

cinemático con el que se ha concebido<br />

la <strong>total</strong>idad del juego en un intento de<br />

hacerlo sumamente espectacular, y a buen<br />

recaudo que se ha conseguido, ya que hay<br />

momentos tan emocionantes que no podremos<br />

evitar soltar un "¡Yo soy Kratos!" (como<br />

dijo aquél) muy vivaz, tal es la imponente<br />

figura de Kratos. El juego contiene también<br />

escenas CG de gran calidad que van contando<br />

la interesante historia de forma muy gratificante.<br />

Los ángulos de cámara además<br />

adoptan unas posiciones que hacen que<br />

podamos admirar los vastos escenarios de<br />

manera que no cesemos de alucinar a cada<br />

paso que demos: ver para creer la imaginación<br />

que han sido capaces de insuflar los<br />

diseñadores a este fabuloso título.<br />

PEGASO SERÁ UN GRAN<br />

ALIADO: GRACIAS A ÉL<br />

SURCAREMOS LOS CIE-<br />

LOS A VELOCIDADES DE<br />

AUTÉNTICO VÉRTIGO<br />

UN DESARROLLO APOTEÓSICO<br />

Como he comentado, el apartado técnico<br />

del juego es impresionante: los escenarios<br />

son muy amplios, mostrándonos un diseño<br />

de éstos maravilloso: ciudades, bosques,<br />

lagos, cuevas, templos, etc., están recreados<br />

con una sublime imaginación y un asombroso<br />

nivel de detalle tanto en interiores como<br />

en exteriores. El diseño de Kratos y sus animaciones,<br />

así como el de los enemigos, también<br />

ha sido notablemente mejorado, estando<br />

realizados mediante un alto nivel de polígonos,<br />

mostrando en todo momento un acabado<br />

sorprendente y estilizado. Hablando de<br />

enemigos, la variedad de ellos es más amplia<br />

que en la anterior entrega: guerreros, esqueletos,<br />

arpías, murciélagos, medusas, cíclopes y<br />

minotauros entre otros, no cesarán de aparecer<br />

en manadas durante todo el juego. Sin<br />

embargo, también contaremos con un<br />

espléndido aliado, el caballo unicornio<br />

Pegaso, con el que protagonizaremos trepidantes<br />

fases de vuelo montados a su lomo.


nG<br />

38<br />

Pero no todo es matanza en God Of War 2<br />

ya que, al igual que en la anterior entrega,<br />

tendremos que sortear diversos obstáculos<br />

de plataformas y resolver pequeños puzzles<br />

de lógica que se nos irán presentando a lo<br />

largo del juego: activar mecanismos, mover<br />

estructuras, abrir puertas inaccesibles, etc.<br />

Además, los escenarios, aunque generalmente<br />

siguen un camino prefijado y están interconectados,<br />

tendremos que buscar caminos<br />

alternativos y explorar hasta el último rincón<br />

de ellos si queremos hacernos con todos los<br />

objetos y así desbloquear nuevos extras una<br />

vez acabado el juego.<br />

Los niveles aéreos de Pegaso son un<br />

regalo para la vista.<br />

NUEVAS HABILIDADES, MAGIAS Y<br />

ARMAS<br />

A medida que avancemos, nuestro héroe irá<br />

adquiriendo nuevos poderes y magias, los<br />

cuales se podrán subir de nivel para causar<br />

más daño a los enemigos gracias a las almaas<br />

que desprenden al ser aniquilados. Siguen de<br />

igual manera los Ojos de Gorgona que hacen<br />

que aumente nuestra barra de salud, así<br />

como las Plumas Fénix que aumentan nuestra<br />

barra de magia, que ya hicieron acto de<br />

presencia en el título original, e iremos<br />

encontrando también los clásicos cofres que<br />

los rellenan: los rojos nos dan almas, los verdes<br />

salud, los azules magia y los nuevos amarillos<br />

rellenarán la barra de ira de Kratos,<br />

quien al activar dicho poder, se verá envuelto<br />

en potentes llamas que le otorgarán una<br />

inusual fuerza de rabia contenida. Además, el<br />

guerrero espartano esta vez y, gracias a las<br />

Hojas de Atenea encadenadas a sus brazos,<br />

será capaz de engancharse a puntos altos<br />

para alcanzar zonas de otra forma inaccesibles,<br />

aferrarse a las paredes y, por si fuera<br />

poco, encontrará también nuevos poderes y<br />

armas como un potente arco o un devastador<br />

mazo gigante.<br />

En definitiva, God Of War 2: El Comienzo<br />

del Fin, se trata de una obra majestuosa,<br />

donde la acción, la aventura, la exploración, la<br />

espectacularidad y la imaginación se han llevado<br />

a lo más alto de PS2.<br />

Aquí podéis apreciar mejor el trabajado<br />

modelado de Kratos. La verdad es<br />

que el traje mola, ¿eh?<br />

CONCLUSIONES<br />

God Of War 2: El Comienzo del<br />

Fin, es sin duda alguna el juego del<br />

año para PS2, consola que ha<br />

demostrado con creces hasta<br />

dónde es capaz de llegar. ¿Habrá<br />

alcanzado Kratos el Olimpo de<br />

PS2? ¿Vosotros qué creéis?<br />

Nos gustó:<br />

· La constante acción.<br />

· La espectacularidad de los movimientos.<br />

· Un prodigio de la técnica.<br />

· Perfecto doblaje y banda sonora.<br />

· Historia que te sumerge de lleno.<br />

No nos gustó:<br />

· A veces, un confuso sistema de cámaras.<br />

Alternativas<br />

La primera alternativa sería el magnífico<br />

God Of War, que además ya se encuentra<br />

en edición Platinum. En estilos parecidos<br />

tenemos también la fantástica saga<br />

de Dante, Devil May Cry, Prince of Persia<br />

o Rygar.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 98<br />

· JUGABILIDAD: 97<br />

· SONIDO: 97<br />

· DURACIÓN: 95<br />

TOTAL: 98


WII· ANÁLISIS<br />

TMNT<br />

GÉNERO: ACCION · JUGADORES: 1-2 · DESARROLLA: UBISOFT · PRODUCE: UBISOFT· DISTRIBUYE : UBISOFT · TEX-<br />

TOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: MAYO · EDAD: +12 AÑOS · PVP: 49,95<br />

por Alejandro Moreno<br />

Las Tortugas Ninja<br />

Las Tortugas Ninja salen de sus cloacas y protagonizan una nueva<br />

película de animación y un nuevo juego de acción basado en el filme.<br />

La entrega está llena de acción y de nuevas habilidades<br />

Nuestros jóvenes y mutantes amigos:<br />

Leonardo, Rafael, Donatello y Michaelangelo<br />

han cambiado de look, han pasado de sus disfraces<br />

de caucho a marionetas digitales y han<br />

dado el salto a la última consola de nintendo.<br />

En esta entrega podremos controlar<br />

cualquiera de las tortugas previo entrenamiento<br />

forzoso para habituarnos a los movimientos<br />

de las mismas. Ahora serán capaces<br />

de andar por las paredes, saltar, atacar, y<br />

machacar como nunca antes se había visto.<br />

Gráficamente el juego está bastante bien<br />

conseguido, los cuatro personajes han sido<br />

modelados conforme su nueva estética en la<br />

película y los decorados están rebosantes de<br />

detalles que lo hacen mucho más vistosos y<br />

detallados. Los movimientos de las tortugas<br />

son muy suaves y tan solo puedo destacar<br />

como punto negativo los “rastros” que dejan<br />

las armas al atacar que dificultan la visión y<br />

tampoco le dan mucha más acción al juego<br />

en sí.<br />

VUELVE EL MÁS GRANDE<br />

DE LOS ARCADES A PSP, LA<br />

SEGUNDA FASE DE RIDGE<br />

RACER ATERRIZA EN<br />

NUESTRA REDACCIÓN<br />

El apartado sonoro, está integrado por<br />

una banda sonora roquera muy del estilo del<br />

anime y de las películas de las tortugas ninja<br />

de siempre. Además los doblajes están muy<br />

bien conseguidos y en perfecto castellano.<br />

Esto le da más puntos al apartado sonoro.<br />

La jugabilidad es la justa de un título de<br />

estas características. Simplemente consiste<br />

en machacar y machacar enemigos, superar<br />

ciertas barreras sorteándolas con movimientos<br />

y seguir avanzando linealmente en el<br />

argumento.<br />

El control de wii es irrelevante en este<br />

título. Nos moveremos con el nunchuck y<br />

salvo para algunos ataques y algunas virguerías,<br />

prácticamente no hace falta mover<br />

el mando.<br />

En definitiva, un juego bastante entretenido<br />

que pasa sin pena ni gloria por la historia<br />

de nuestra wii y que a los seguidores de los<br />

cuatro heroes mutantes adolescentes les<br />

hará divertirse recreandose en las luchas que<br />

tienen en las calles nuestros verdes vecinos y<br />

su famoso maestro ninja conocido como<br />

Astilla.<br />

CONCLUSIONES<br />

Un título muy entretenido con el<br />

cual podremos disfrutar de las<br />

habilidades de las cuatro tortugas<br />

más rápidas de la historia. Graficos<br />

muy bien realizados y movimientos<br />

nuevos son las mejores bazas de<br />

estas Tortugas Ninja.<br />

Nos gustó:<br />

· Gráficos coloristas y bien realizados<br />

· Emular a nuestras Tortugas favoritas<br />

· Nuevos movimientos<br />

No nos gustó:<br />

· Demasiado lineal<br />

· Pocas posibilidades multijugador.<br />

Alternativas<br />

Si lo que os gustan son los arcades de<br />

repartir mamporros a diestro y siniestro<br />

en tercera persona, tenéis: Piratas del<br />

Caribe 3, muy bien tomado y organizado<br />

o también si buscamos algo con un poco<br />

más de glamour, tenemos el Prince of<br />

Persia Rival Swords, también muy conseguido<br />

o el famoso Zelda<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 90<br />

· JUGABILIDAD: 86<br />

· SONIDO: 75<br />

· DURACIÓN: 84<br />

TOTAL: 86 nG<br />

39


por el contrario de lo que ha ocurrido con<br />

los ports de su hermana pequeña la GBA, en<br />

esta ocasión hemos dispuesto de unos gráficos<br />

<strong>total</strong>mente tridimensionales que nos<br />

ayudan a meternos todavía mas en el juego,<br />

pese a que puede haber alguna persona que<br />

no le gusten sus gráficos a mi me parecen de<br />

lo mas acertado, aunque me hubiera encan-<br />

40 tado tener los fondos renderizados al mas<br />

nG<br />

NDS· ANÁLISIS<br />

Final Fantasy III<br />

GÉNERO: Rol · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: Square Einix · PRODUCE: Square Einix · DISTRIBUYE : Proein España<br />

TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: ------- · LANZ.: Ya disponible· EDAD: + 3 AÑOS · PVP: 39.95<br />

por Carlos Freire<br />

Aterriza uno de los grandes<br />

Vuelve el rol en estado puro, uno de los gigantes nipones como es<br />

Square Einix, nos deja en Nintendo DS una de sus pequeñas Joyas,<br />

esta vez <strong>total</strong>mente renovada.<br />

De nuevo fantasia<br />

Final Fantasy si por algo se caracteriza es<br />

por ser un mundo lleno de fantasia y diversion,<br />

y esta aventura no iba a ser menos, en<br />

ella encarnaremos el papel de 4 pequeños<br />

aventureros que estarán dispuestos a darlo<br />

todo por su planeta.<br />

En esta ocasión, Luneth y sus amigos,<br />

tendrán que devolver el equilibrio entre la<br />

luz y la oscuridad de su planeta con la ayuda<br />

de 4 cristales. Espero que podáis animaros a<br />

echarles una mano, que seguro que lo agradecerán.<br />

Lavado de cara<br />

Square - Einix sabe muy bien lo que tenia<br />

entre manos y la verdad es que se porto de<br />

lo lindo, una de las cosas que mas nos ha<br />

gustado ha sido la renovación de los graficos,<br />

¿PODREIS AYUDAR A<br />

RECUPERAR LOS 4 CRIS-<br />

TALES Y RESTABLECER EL<br />

ORDEN EN EL PLANETA?<br />

puro estilo Final Fantasy VII y VIII, de todos<br />

modos doy las gracias por este estupendo<br />

remake.<br />

Otra de las muchas sorpresas que nos<br />

encontramos es la fantástica intro con la que<br />

contamos, es una lastima que tan solo se<br />

quede en eso, una intro. No esperéis ver mas<br />

CG's en todo el juego, porque no las vere-<br />

mos, me lleve una gran desilusión, aunque<br />

entiendo que los cartuchos de la DS están<br />

bastante limitados en este aspecto, aun asi<br />

chapo por el trabajo y la música de la misma.<br />

El sistema de juego<br />

Aqui es donde podemos ver todo el trabajo<br />

que ha realizado el equipo que se encargo de<br />

esta parte. Es increíble lo bien que se puede<br />

manejar el juego simplemente con la utilización<br />

del Stylus, aunque si ya sois jugadores<br />

de la saga, lo mejor es que os centréis en el<br />

control de toda la vida, ya que no tenemos<br />

nada nuevo si utilizamos el stylus, de todos<br />

modos como diría mi mujer, para gustos se<br />

hicieron los colores.<br />

¿Repetitivo?<br />

Aquí viene el handicap para muchos de los<br />

jugadores casuals de Nintendo, todos los que<br />

halláis jugado a algún Final Fantasy ya sabéis<br />

a lo que os enfrentáis, a un sistema de combates<br />

que se puede hacer de lo mas repetitivo,<br />

¿porque?<br />

LOS CHOCOBOS SIEMPRE<br />

ESTARAN PRESENTES EN<br />

TODOS LOS FINAL FAN-<br />

TASY, SON COMO YODA<br />

EN STAR WARS<br />

Los combates como en todo Final Fantasy,<br />

son <strong>total</strong>mente aleatorios, es decir, jamás<br />

sabremos contra quien vamos a luchar, de<br />

pronto la música suena y nos pondremos a<br />

pelear.<br />

El sistema de combates es como siempre,<br />

tendremos a nuestros 4 personajes en pantalla<br />

y al enemigo enfrente y atacaremos por<br />

turnos. Cabe destacar que las animaciones<br />

están muy logradas y los efectos de las<br />

magias pues ... algunas están bien y otras dan<br />

bastante lastima, pero aun así no deja de ser<br />

un buen Final Fantasy con una historia que<br />

para mi gusto es bastante adictiva.<br />

Quiza el único problema que le podamos<br />

encontrar a la historia sea que va un poco<br />

descolgada y las cosas no sabes muy bien<br />

porque las tienes que hacer, estaba de puta<br />

madre que pusieran algunas escenas que hilvanarán<br />

bien todas las "quest", por lo demás,


también se hecha de menos un diario que<br />

nos diga como vamos en todo momento, a lo<br />

que dejas de jugar una semana, te pierdes y<br />

ya no sabes por donde ir ni lo que estabas<br />

haciendo, de todos modos la historia es<br />

buena y tiene historias paralelas de varios<br />

personajes a lo largo de todo el juego, incluso<br />

algunos de ellos nos ayudaran en la aven-<br />

4 PERSONAJES Y UNA HIS-<br />

TORIA LLENA DE FANTA-<br />

SIA Y BATALLAS EPICAS,<br />

¿SUCUMBIREIS AL PODER<br />

OSCURO?<br />

tura.<br />

Música<br />

Aquí es donde puede flaquear mas gordamente<br />

el titulo, la Intro esta genial, tiene una<br />

banda sonora impresionante, pero cuando<br />

llegamos al menú nos encontramos con la<br />

canción del Final Fantasy VII, ¿querrá decir<br />

algo respecto a los rumores de su salida para<br />

PS3?<br />

Lo peor de todo viene dentro del juego, no<br />

tenemos músicas especiales para cada personaje,<br />

ni tampoco os valláis a pensar que<br />

tendremos mucha variedad musical a lo largo<br />

de la historia.<br />

Cuando andamos por el mapa la verdad es<br />

que la canción se hace muy repetitiva (Es la<br />

canción de la intro, pero se corta con cada<br />

batalla y empieza desde el principio al terminarla),<br />

al igual que cuando nos metemos en<br />

algún pueblo donde no encontramos gente,<br />

siempre la misma melodía. Lo mismo ocurre<br />

con las batallas, siempre son las mismas canciones,<br />

de todos modos me ha encantado el<br />

guiño que se le hace a los chocobos, cada vez<br />

que cogemos uno, su melodía llena de alegría<br />

nuestros auriculares (Es 100% recomendable<br />

jugar el juego con ellos).<br />

Modo Online<br />

No os asustéis por el titulo, no es que dispongamos<br />

de un modo online, lo que ocurre<br />

es que en cada pueblo podremos ir a donde<br />

los moguris y conectarnos con nuestros amigos,<br />

para enviarles mensajes e incluso buscar<br />

gente que juegue y quiera entablar amistad<br />

con nosotros, esta realmente bien para cuando<br />

estamos atascados en alguna parte del<br />

juego, podemos buscar la ayuda de nuestros<br />

compañeros.<br />

Por lo demás jamás me imaginaria un modo<br />

online en un Final Fantasy, de todos modos<br />

espero vuestras opiniones al respecto en el<br />

foro !!<br />

LLEVABA AÑOS ESPERANDO ESTE REMAKE, NO ME<br />

HA DESILUSIONADO, PERO TAMPOCO ME HA DEJA-<br />

DO TODO EL BUEN SABOR DE BOCA QUE MERE-<br />

CIA, QUIZA EL FINAL FANTASY XII LO SUPERE CON<br />

SU NUEVO SISTEMA DE BATALLAS.<br />

CONCLUSIONES<br />

Un gran juego, pero peca en algunos<br />

aspectos de ser repetitivo,<br />

sobre todo en los combates y de<br />

que la historia no este del todo<br />

clara, por lo demás es necesario<br />

tenerlo en la colección si somos<br />

roleros.<br />

Nos gustó:<br />

· Buena adaptacion del original<br />

· Su intro<br />

· Es un Final Fantasy<br />

No nos gustó:<br />

· Graficas normalillos<br />

· Musica muy mala<br />

Alternativas<br />

Tenemos el Magical Starsing como un<br />

duro competidor ante este titulo, de<br />

todos modos también disfrutareis de lo<br />

lindo con Contact o incluso con el Lunar<br />

Knigths aunque son títulos que no se asemejen<br />

a lo que es Final Fantasy, ambos<br />

son de lo mas adictivos que podemos<br />

encontrar en el catalogo de la DS.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 80<br />

· JUGABILIDAD: 90<br />

· SONIDO: 70<br />

· DURACIÓN: 90<br />

TOTAL: 82<br />

nG<br />

41


Gráficamente representa lo gris de la<br />

segunda guerra mundial. Aquí no hay nada<br />

más que escombros, ceniza, edificios en ruinas,<br />

etc. Además como somos la vanguardia,<br />

nuestras misiones tienden a ser a horas<br />

intempestivas para jugar con el efecto sorpresa,<br />

por lo que además suelen ser escenarios<br />

bastante oscuros aunque muy bien<br />

representados. Vemos que en algunos<br />

momentos y en algunos detalles hay cierta<br />

pixelización, aunque está difuminada pero<br />

42<br />

nG<br />

WII· ANÁLISIS<br />

MEDAL OF HONOR: Vanguard<br />

GÉNERO: Arcade · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: EA · PRODUCE: EA · DISTRIBUYE : EA · TEXTOS: CASTELLANO ·<br />

VOCES: CASTELLANO · LANZ.: ABRIL · EDAD: +18 Años · PVP: 59.95<br />

por Alejandro Moreno<br />

Ponte a la vanguardia de los soldados de<br />

la Segunda Guerra Mundial<br />

Estamos ante un momento épico, tanto para la historia universal como para nuestra wii. La llegada de<br />

Medal of Honor lo hace por la puerta grande.<br />

Este título ha tomado este nombre porque<br />

nos pondremos a la vanguardia, es decir,<br />

seremos los primeros en llegar al campo de<br />

batalla y seremos los primeros que tengamos<br />

que tomar posiciones en el mismo (y muy<br />

probablemente, seremos los primeros en<br />

caer en combate)<br />

Este título para Wii rebosa de buenas<br />

razones para convertirse en un título<br />

imprescindible. Alta jugabilidad, buenos gráficos,<br />

un sonido excelente, escenas cinemáticas<br />

que nos ambientan en el combate y en la<br />

misión, un doblaje muy bueno en castellano.<br />

¿Necesitamos algo más para convertirlo en<br />

un título genial?<br />

UNOS ESCENARIOS PER-<br />

FECTAMENTE RECREA-<br />

DOS NOS ACERCARÁN A<br />

LA CRUELDAD DE LA 2ª<br />

GUERRA MUNDIAL<br />

por ejemplo los hierbajos de la primera fase,<br />

al agacharnos, los veremos pixelados. Son<br />

pequeños detalles, imperceptibles porque el<br />

resto del decorado y de la ambientación son<br />

excelentes.<br />

En el ámbito del sonido, aun encontrándonos<br />

en una guerra, tendremos siempre<br />

una banda sonora acompañándonos en todo<br />

momento y ambientando la acción, muy bien<br />

tomada y muy en el estilo del resto de juegos<br />

de la saga Medal Of Honor. Los efectos<br />

de sonido, los disparos, cada una de las<br />

armas, están perfectamente tomadas y el<br />

doblaje al castellano es prácticamente, perfecto.<br />

Por otro lado, la jugabilidad de este título<br />

es lo mejor. Los enemigos, aunque siguen<br />

unas pautas, son inteligentes y se esconden<br />

cuando saben que estamos apuntando, salen<br />

por otro lugar, saben cuando tienen que disparar.<br />

En este caso, la inteligencia artificial<br />

está bastante bien conseguida. La ambientación<br />

nos engancha y el modo de juego es<br />

especialmente bueno.<br />

El control de Wii aquí es impresionante<br />

puesto que nos sumerge <strong>total</strong>mente en el<br />

mundo de la segunda guerra mundial, en los<br />

combates en la simulación de todo.<br />

Jugaremos con el nunchuck y con el wiimote.<br />

Con el primero moveremos al personaje,<br />

saltaremos, nos agacharemos y recargaremos<br />

el arma (un rápido movimiento como si<br />

metiéramos el cargador en el wiimote)<br />

Mientras que con el wiimote apuntaremos<br />

directamente a la pantalla y dispararemos<br />

como si tuviéramos el arma en nuestras<br />

manos. Durante todo este tiempo el wiimote<br />

vibrará, sonará y le dará un realismo <strong>total</strong>.<br />

Además con éste mando, cambiaremos el<br />

arma (hay varias para elegir, aparte de metralletas<br />

fijas y otros elementos del escenario<br />

que podremos usar. También lanzaremos granadas<br />

(apretando el gatillo y soltándolo<br />

cuando lancemos la granada) y prácticamente<br />

lo que se podría hacer en la realidad.<br />

TENDREMOS VARIEDAD<br />

DE ARMAS Y ADEMÁS<br />

PODREMOS RECOGER<br />

LAS DE NUESTROS<br />

ENEMIGOS.<br />

La inmersión en el juego por lo tanto es<br />

<strong>total</strong> y la sensación sólo se puede comprobar<br />

jugando a este título. Es cierto que en un primer<br />

momento, el control de wii nos desbordará<br />

un poco puesto que no estamos acostumbrados<br />

a tanto movimiento, a mantener<br />

el wiimote levantado y apuntando puesto


que, si no lo hacemos, se nos irá la visión de<br />

lo que está ocurriendo. Por tanto, tendremos<br />

que ir siempre con el wiimote en alto. Pero<br />

este inconveniente se solventará rápido<br />

puesto que una vez a los mandos, con los<br />

enemigos en frente, sólo nos queda o aprender<br />

o ser masacrados.<br />

UNA DELICIA DE JUEGO<br />

TANTO POR TÉCNICA<br />

COMO POR JUGABILIDAD<br />

Y POR EL CONTROL DE<br />

NUESTRO WIIMOTE<br />

Otros movimientos muy bien recreados<br />

con el wiimote será el salto en paracaidas. Al<br />

ser de la vanguardia, nuestras misiones suelen<br />

comenzar en el aire, en un avión a<br />

muchos metros de altitud. Desde el aparato,<br />

deberemos saltar (esto se hace automáticamente)<br />

y ya en pleno salto, cuando se abre el<br />

paracaidas, ya comenzaremos a tener el control.<br />

Asíendo los mandos como si se tratara<br />

de las correas del paracaidas, tendremos que<br />

controlar dónde caer para intentar caer en<br />

una zona donde no nos masacren nada más<br />

tocar tierra, y a poder ser, en una zona<br />

estratégica.<br />

En resumen, diré que este juego tiene<br />

muchos boletos para considerarse uno de<br />

nuestros favoritos y en uno de los que deberemos<br />

tener en la consola wii.<br />

Aunque tiene modo multijugador, será<br />

necesario contar con varias personas que<br />

interactuen a la vez, puesto que no ofrece la<br />

posibilidad de implantar bots (personajes<br />

controlados por la consola) Por lo que, aunque<br />

es muy entretenido, no siempre encontraremos<br />

gente con la que poder disfrutar<br />

de nuestras batallas en la Segunda Gran<br />

Guerra. Aún así, merece mucho la pena este<br />

Medal of Honor: Vanguard.<br />

CONCLUSIONES<br />

Un estupendo título para wii. El<br />

control en un juego en primera persona<br />

de wii es indescriptible y nos<br />

sumerge de lleno en la historia.<br />

Bien recreado, una magnífica<br />

banda sonora y muchas horas de<br />

diversión están garantizados.<br />

Nos gustó:<br />

· Los gráficos y los efectos especiales<br />

· La banda sonora<br />

· El control de wii<br />

No nos gustó:<br />

· Quizá demasiado lineal<br />

· Modo multijugador mejorable<br />

Alternativas<br />

Hay varios juegos similares a Medal of<br />

Honor. Destacamos el maravilloso Call of<br />

Duty 3 como apuesta más fuerte y después<br />

hay otros similares como el Red<br />

Steel que aunque de temática diferente,<br />

mantiene el buen control de wii y fue uno<br />

de los primeros arcades en primera persona<br />

que apareció para la consola<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 90<br />

· JUGABILIDAD: 90<br />

· SONIDO: 90<br />

· DURACIÓN: 90<br />

TOTAL: 90 nG<br />

43


Gráficamente el juego para nuestra wii<br />

no es el mejor realizado de las versiones que<br />

han salido para consola. Los personajes están<br />

muy bien recreados y se distinguen perfectamente.<br />

Podremos ver animaciones del controvertido<br />

Jack Sparrow moviéndose de la<br />

forma “amanerada” de la que hace gala en la<br />

película. Los escenarios también están muy<br />

bien recreados e incluso tendremos la oportunidad<br />

de ser partícipes de momentos<br />

simpáticos de la mano de Jack que tendremos<br />

que superar con una serie de movimientos<br />

tanto del wiimote como del nunchuck<br />

junto con botones de disparo, que<br />

convertirán ese momento en “jackadas” o<br />

44<br />

nG<br />

WII· ANÁLISIS<br />

PIRATAS DEL CARIBE 3<br />

GÉNERO: ARCADE · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: · PRODUCE: · DISTRIBUYE : NINTENDO · TEXTOS: CASTELLA-<br />

NO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: 24 Mayo · EDAD: + 12 AÑOS · PVP: 59.95<br />

por Alejandro Moreno<br />

El Capitan Jack Sparrow vuelve a la<br />

carga. Prepárate para la última batalla.<br />

El día 24 de Mayo se estrenó la última y definitiva película de la saga “Piratas del Caribe” La cual podremos<br />

revivir (y nunca mejor dicho) en nuestra consola Nintendo Wii.<br />

¿Qué podemos decir de esta gran saga?<br />

¿Que gusta a grandes y pequeños, a mujeres<br />

y a hombres? Nadie duda que es una película<br />

de gran éxito (y si no que se lo pregunten<br />

al director que ha visto engordar su “saca”<br />

con la vuelta de los piratas al cine).<br />

El videojuego, en sí mismo es un producto<br />

perfecto para revivir los mejores momentos<br />

de la película y pasar unas cuantas horas<br />

pegados a la wii luchando a capa y espada<br />

junto a Jack, Will y todos los personajes de la<br />

película.<br />

EL HILARANTE JACK ES<br />

UN TRUHAN COMO<br />

POCOS, HASTA TIENE SUS<br />

“JACKEADAS” PARA DIS-<br />

FRUTARLOS EN CASA.<br />

momentos de Jack. Bromas, entradas de puntillas<br />

a fortificaciones, liberaciones de presos,<br />

etc. serán algunos de estos momentos de<br />

Jack.<br />

El apartado sonoro también está muy<br />

bien cuidado, con la banda sonora original de<br />

las películas y con los comentarios y los textos<br />

en español. Se echan en falta las voces de<br />

los actores originales, pero están bastante<br />

bien tomadas y acompañan perféctamente a<br />

la acción. El resto de efectos sonoros, como<br />

el choque de las espadas (sonando, también<br />

a traves del mando) le da un aspecto mejorado<br />

y más realista y nos parecerá estar<br />

luchando de verdad contra nuestros rivales.<br />

Además contaremos con los simpáticos<br />

comentarios del siempre polémico Jack.<br />

La jugabilidad es sin duda la nota a destacar<br />

de este juego. Si bien nuestros objetivos<br />

serán principalmente sobrevivir y liquidar a<br />

todo personaje que se mueva, contaremos<br />

con momentos en los que tendremos que<br />

resolver “puzzles” para seguir adelante en<br />

nuestra aventura. Por ejemplo, para liberar a<br />

uno de los presos habrá que debilitar el<br />

estrado en el que será ahorcado, cerrar las<br />

puertas para que no se llene de guardias,<br />

poner pólvora para sembrar un poco de<br />

caos... De ese modo y explicándonoslo al<br />

principio, podremos superar ese nivel.<br />

WILL TURNER LUCHARÁ<br />

CODO CON CODO<br />

JUNTO A JACK Y ACTUARE-<br />

MOS JUNTOS EN VARIAS<br />

ESCENAS.<br />

Además, el control de wii nos ayuda a<br />

sumergirnos en la aventura. Con el wiimote<br />

simularemos la espada mientras que con el<br />

nunchuck moveremos a nuestro personaje.<br />

Nuestro personaje, en cada escena puede<br />

ser alguno de los protagonistas de la película.<br />

Además cada uno tiene sus propias habilidades.<br />

Es bastante divertido el luchar contra<br />

los enemigos porque podremos usar elementos<br />

del decorado contra ellos. Si por<br />

ejemplo vamos en una barca y nos asalta un<br />

enemigo, podremos aprovechar su ataque<br />

para esquivarlo y darle un puntapie en el trasero,<br />

haciéndole que pierda el equilibrio y se<br />

vaya al agua.<br />

El control de wii es bastante bueno, aunque<br />

en ocasiones no nos obedezca del todo<br />

bien, sobre todo cuando vamos a ejecutar el<br />

golpe de gracia para rematar a nuestro enemigo,<br />

que no siempre lo da con igual<br />

empeño o diréctamente no lo da.<br />

Comenzaremos el juego partiendo de


Piratas del Caribe 2, dónde tendremos que<br />

rescatar a Jack de los canívales y después<br />

escapar de la isla. Después ya nos meteremos<br />

en vereda con la tercera parte.<br />

Visitaremos lugares bastante conocidos<br />

como la Isla Tortuga, el “Holandés Herrante”<br />

etc. No acaba nunca la acción, constantemente<br />

tendremos que pelear, escapar, esquivar,<br />

resolver todo tipo de situaciones y puzzles.<br />

EL CONTROL DE WII ES<br />

MUY INTUITIVO Y EN<br />

CUANTO JUGUEIS UN<br />

POCO OS DEJARA UNAS<br />

GENEROSAS AGUJETAS<br />

Destaca en el juego el buen acabado final<br />

y pese a no estar a la altura gráfica de otras<br />

consolas como XBOX360 o Playstation 3 la<br />

sensación de profundidad que se alcanza con<br />

el mando de wii es indescriptible. Blandir el<br />

wiimote como si fuera la empuñadura de la<br />

espada y asestar golpes contundentes y certeros<br />

a los enemigos o esquivarlos y lanzarlos<br />

a un precipicio, al agua, etc.<br />

En definitiva, un gran título para una gran<br />

película que llenará de diversión, de sonrisas<br />

(de los comentarios de los personajes), de<br />

colorido y de acción el salón de vuestras<br />

casas. No dejéis pasar la oportunidad de<br />

revivir las grandes y épicas aventuras de Jack<br />

Sparrow y el elenco de personajes que<br />

pasarán a la historia por ser los piratas del<br />

caribe que más dinero han recaudado en la<br />

historia de los piratas y no lo han conseguido<br />

saqueando otros barcos, ni asaltando ciudades,<br />

ni siquiera de tesoros enterrados... lo<br />

consiguieron con películas de acción y videojuegos<br />

hechos con pasión.<br />

CONCLUSIONES<br />

Es un juego entretenido, vistoso y<br />

un muy buen título para wii. Nos<br />

quedamos con las ganas de más y<br />

con el doblaje de los actores de la<br />

película. Aún así, está muy bien terminado<br />

y es muy entretenido.<br />

Pasarás horas pegado a tu wii.<br />

Nos gustó:<br />

· Los gráficos están bien realizados<br />

· El control de wii (nos encanta)<br />

· Las voces en castellano y la BSO<br />

No nos gustó:<br />

· Lo lineal del juego<br />

· Alguna fase desespera por la dificultad<br />

Alternativas<br />

Luchar como Jack o como Will es una<br />

experiencia única, pero para aventuras<br />

épicas, podremos contar con juegos<br />

como Prince of Persia: Rival Swords, el<br />

nuevo Tortugas Ninja o el menos agraciado<br />

Spiderman 3. Similar pero más aventurero<br />

y menos de acción podremos<br />

encontrar el Zelda: Twilight Princess<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 85<br />

· JUGABILIDAD: 90<br />

· SONIDO: 90<br />

· DURACIÓN: 90<br />

TOTAL: 88 45<br />

nG


Gráficamente es donde más flojea este<br />

título. La ciudad está completamente detallada,<br />

pero los edificios muchas veces son simples<br />

polígonos cuadrados, sin textura cuando<br />

estamos lejos. Spiderman está muy bien<br />

recreado durante el juego pero podemos ver<br />

avanzar a toda velocidad las sombras de los<br />

edificios, parpadean las luces sobre algunos<br />

polígonos de los personajes, muchos dan la<br />

impresión de no estar terminados, el simbionte<br />

fantásticamente representado en la<br />

película, aquí pasa a convertirse en una mancha<br />

de aceite en el suelo y cuando Spidey se<br />

transforma en el “Spiderman negro” simplemente<br />

es como si tuviera humo alrededor.<br />

Deja un mal sabor de boca el aspecto gráfico.<br />

Luego, los movimientos de nuestro héroe<br />

46<br />

nG<br />

WII· ANÁLISIS<br />

SPIDER-MAN 3<br />

GÉNERO: Arcade · JUGADORES: 1 · DESARROLLA: Activision · PRODUCE: Vicarius Vision· DISTRIBUYE : Activision<br />

· TEXTOS: CASTELLANO · VOCES: CASTELLANO · LANZ.: 24 Mayo · EDAD: + 12 AÑOS · PVP: 59.95<br />

por Alejandro Moreno<br />

El asombroso Spider-Man regresa a las<br />

consolas con un juego no tan asombroso.<br />

Aunque sea una contrariedad, SONIC el eterno rival de Mario ha sido más rápido que la Mascota de<br />

Nintendo en entrar en la nueva Wii y lo hace de una forma tan impresionante como confusa.<br />

El maravilloso hombre araña tiene una<br />

nueva película (la más cara de la historia del<br />

cine, según comentan) repleta de acción,<br />

efectos especiales y muchos, muchos malos.<br />

El juego que lleva el mismo nombre no<br />

corre la misma suerte. Se han descuidado<br />

aspectos muy importantes que afectan a la<br />

jugabilidad del mismo y hacen que sea un<br />

título más, y además se queda un sabor agridulce<br />

tras jugarlo.<br />

PODREMOS REVIVIR LOS<br />

MEJORES MOMENTOS DE<br />

LA PELÍCULA JUNTO CON<br />

OTROS MUCHOS QUE NO<br />

SALEN EN EL FILME<br />

están muy bien y las animaciones de colgarnos<br />

por los edificios y los saltos y demás<br />

están muy bien representadas.<br />

El aspecto sonoro, está bastante bien<br />

comparado con el aspecto gráfico. Cuando<br />

lancemos telarañas las podremos oir salir de<br />

nuestras manos por el altavoz del wiimote, la<br />

banda sonora, sin llegar a ser una maravilla,<br />

cumple con su cometido y ambienta bien<br />

durante el juego y la presentación. Otro<br />

aspecto que flojea es el doblaje. Hubiera<br />

estado muy bien que los mismos actores del<br />

doblaje de la película hubieran doblado el<br />

videojuego. Los que doblan los diálogos de<br />

las escenas dentro del juego quedan un poco<br />

mal puesto que aunque están en castellano ni<br />

los gráficos acompañan (hay una escena en la<br />

que Peter Parker se le salen literalmente los<br />

ojos de las órbitas) y francamente, deja<br />

mucho que desear.<br />

Respecto a la jugabilidad de este título,<br />

está bastante bien. Nos podremos mover<br />

con <strong>total</strong> libertad por todo lo ancho y largo<br />

de la isla de Manhattan de la misma forma<br />

que en juegos como GTA con el aliciente de<br />

que no podremos robar coches, pero sí<br />

movernos libremente por los edificios<br />

colgándonos de aquí para allá. Además los<br />

movimientos son suaves y bien realizados y<br />

veremos a spiderman moverse como lo hace<br />

en la película. Cuando nos convertimos en<br />

“Venom” (que lo podremos hacer en cualquier<br />

momento) se nos cargará una barra de<br />

ES UNA DELICIA MOVERSE<br />

POR LOS RASCACIELOS<br />

DE MANHATTAN CON EL<br />

WIIMOTE. AUNQUE SEA<br />

COMPLEJO A VECES.<br />

“Odio” que si se llena del todo puede darnos<br />

un grave disgusto. Cuanto más llena esté, más<br />

dificil será recuperar nuestro traje normal<br />

(esto se conseguirá haciendo los movimientos<br />

que nos salen en la pantalla con el wiimote).<br />

Otra ventaja es que podremos adquirir<br />

nuevas habilidades conforme vamos avanzando<br />

en la aventura y consiguiendo más<br />

experiencia. Habilidades de movimientos, de<br />

ataques, de combos, etc. Además el juego no<br />

se queda sólo en acabar con los “supervillanos”<br />

tales como El Duende Verde, Sandman<br />

o El Lagarto, sino que también tendremos<br />

que combatir el crimen, como lo haría nuestro<br />

joven heroe, por avisos de la policía que<br />

activamos con el botón (-)<br />

El movimiento de Spiderman con la wii<br />

quizá sea lo mejor del juego. Será una delicia<br />

columpiarse por los edificios de la ciudad


(esto se hace apretando el gatillo B y el Z del<br />

nunchuck y agitando el mando en la dirección<br />

deseada) También podremos atar a<br />

nuestros enemigos y voltearlos alrededor<br />

nuestro o lanzarlos por encima de nuestra<br />

cabeza y empotrarlos contra el suelo. Todo<br />

esto con movimientos del mando de wii.<br />

ES UNA PENA QUE LOS<br />

GRAFICOS NO ESTÉN A LA<br />

ALTURA DE LOS TIEMPOS<br />

QUE CORREN, PARECEN<br />

TRAIDOS POR LOS PELOS<br />

Para pelear, serán combinaciones de movimientos<br />

del wiimote a izquierda y derecha<br />

para golpear con los puños y con el botón A<br />

para lanzar un ataque contundente, mientras<br />

que con el nunchuck podremos esquivar los<br />

golpes o disparos (también nos avisará nuestro<br />

“sentido arácnido” a través del altavoz<br />

del wiimote). Para finalizar, habrá fases o<br />

momentos en los que tendremos que realizar<br />

una combinación de movimientos con<br />

los mandos para llevar a cabo acciones varias<br />

con el personaje, tales como esquivar ataques<br />

del Duende, deshacernos del traje<br />

negro, abrir puertas de coches con nuestra<br />

telaraña, etc.<br />

En definitiva, un juego muy completo<br />

pero que paradojicamente parece estar a<br />

medio hacer. Si se hubiera cuidado mucho<br />

más el aspecto gráfico, si se hubieran empleado<br />

los mismos actores de doblaje y si se<br />

hubiera cuidado un poco más su jugabilidad,<br />

quizá estaríamos ante un gran título. De este<br />

modo solo se ha quedado en un “quiero y no<br />

puedo” desmereciendo a nuestro superheroe<br />

y a nuestra superconsola.<br />

CONCLUSIONES<br />

Es un juego entretenido, vistoso y<br />

un muy buen título para wii. El problema<br />

es que deja mal sabor de<br />

boca el no saber por donde seguir<br />

la aventura debido a sus fases desbloqueables<br />

y a la reiteración de<br />

estas, en distintos modos.<br />

Nos gustó:<br />

· El movimiento de Spiderman<br />

· El control del heroe con el wiimote<br />

No nos gustó:<br />

· Los gráficos (bastante mediocres)<br />

· Los doblajes al castellano<br />

· Las escenas intermedias<br />

Alternativas<br />

Hay muchos juegos que pueden competir,<br />

e incluso vencer sin mucho proponérselo<br />

para wii: Por ejemplo Zelda es un<br />

juego de este tipo, pero mucho mejor<br />

realizado o el también analizado en este<br />

número Piratas del Caribe 3 que siendo<br />

similar, está mucho mejor planteado y<br />

terminado.<br />

Valoración definitiva<br />

· GRÁFICOS: 50<br />

· JUGABILIDAD: 70<br />

· SONIDO: 70<br />

· DURACIÓN: 80<br />

TOTAL: 68 47<br />

nG


consolas con humor<br />

por sekkyoku_log<br />

Hoy es el desenlace del cómic de Superman vs Goku. Si te perdiste<br />

algún capítulo anterior, sólo tienes que descargarte nuestros números<br />

anteriores desde www.nextgamers.net<br />

CONTINUARÁ ...


Trucos<br />

TOMB RAIDER<br />

LEGEND (PS2)<br />

Introduce los siguientes codigos durante el desarrollo del juego:<br />

BULLETPROOF:<br />

Mantén pulsado L1 y despues pulsa:<br />

DRENAR SALUD DE LOS ENEMIGOS:<br />

Mantén pulsado L1, despues pulsa:<br />

MUNICIÓN DEL RIFLE DE ASALTO ININITA:<br />

Mantén pulsado L2, y despues pulsa:<br />

MUNICIÓN DEL LANZAGRANADAS INFINITA:<br />

Mantén pulsado L2, y despues pulsa:<br />

MUNICIÓN DE LA ESCOPETA INFINITA:<br />

Mantén pulsado L2, y despues pulsa:<br />

MUNICIÓN DEL SMG INFINITA:<br />

Mantén pulsado L2, y despues pulsa:<br />

MATAR DE UN TIRO:<br />

Mantén pulsado L1, y despues pulsa:<br />

MODO BAJO DE TEXTURAS:<br />

Mantén pulsado L2, y despues pulsa:<br />

DESBLOQUEAR EXCALIBUR:<br />

Mantén pulsado L2 y despues pulsa:<br />

DESBLOQUEAR SOUL REAVER:<br />

Mantén pulsado L2 y despues pulsa:<br />

VIRTUA TENNIS 3<br />

(PSP)<br />

En el menú principal mantén pulsado el R y efectúa cualquiera<br />

de las siguientes combinaciones de botones. Un sonido confirmará<br />

que has introducido bien el código. Para desactivar el<br />

truco, introduce de nuevo la correspondiente combinación.<br />

DESBLOQUEA A LOS JUGADORES KING Y QUEEN:<br />

TODAS LAS RAQUETAS Y EQUIPAMIENTO ESTÁN<br />

DISPONIBLES EN LA PANTALLA HOME:<br />

EMPIEZA EL TORNEO MUNDIAL CON 1,000,000$:<br />

CONSIGUE 2000$ CADA SEMANA EN LA MODALI-<br />

DAD TORNEO MUNDIAL:<br />

MODO SEPIA (TODO SE MOSTRARÁ EN MARRÓN<br />

Y BLANCO):<br />

DESBLOQUEA TODOS LOS ESTADIOS:<br />

TODAS LAS RAQUETAS Y EQUIPAMIENTO DISPO-<br />

NIBLES DESDE EL PRINCIPIO (EN CASA):<br />

MASTER Y KING:<br />

Juega el modo arcade en el nivel de dificultad normal sin perder<br />

un solo round.Al final de esta modalidad de este juego te<br />

enfrentarás contra master o contra master y king (si estas<br />

jugando dobles). A ver qué consigues...


nG<br />

50<br />

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